6727
Topikszabályzat:
-Az értelmetlen, kötekedő, spam, warez, reklám hozzászólások tilosak, és törölve lesznek!
-
Jóózsf István #4646 Apropó hajógyár. Elveszett a xenon kishajógyáram. Onnan tudtam meg, hogy a CV-je benne van a birtoklós menüben. Azzal akartam felépíttetni a HoA hajógyár mellé az új URV gyáramat, de nem akarta beadni az építési menüt. Ránéztem, hogy merre jár, mit csinál és látom, hogy a gyár hűlt helye mellett parkol. Nofene. Ott egye meg a fene.
Jelentkeztem béta tesztelőnek, de még nem szóltak, hogy uccu. reggel kilenc volt a határidő. Én naív meg azt hittem mire hazaérek, már itt figyel a kulcs a levelesládámban. -
kisiku #4645 Hmm, akkor mi értelme ennek a kirakónak vagy puzzle-nek?Összeraksz valamiket, amit fel sem tudsz használni?
Engem nem zavarna, ha még több Reivers vagy Syndicate hajó jelenne meg, mert annyira szánalmasak, hogy röhögök rajtuk.Tegnap is "behívtam" egy Xenon I-t Indignity-be, hogy teszteljem az ott lévő Mil.Manuf. és Technology Megacomplex tűzerejét.
A hajógyártás kiválóan működik nálam.Alig építettem meg a RoC Shipyard-ot, le is gyártottam két új Stromvok cirkálót, 2 Sucellus-t, a másik hajógyárban még egy pár bányászt,stb-t.
Csak a rengeteg hajót már alig bírja a gépem.De annyira jó, hogy immár minden ingyen van.Eddig csak az állomásokat építettem ingyen, egy ideje meg a hajókat is.A számlám egyre csak nő: jelenleg 3,3 milliárd a vagyonom, van asszem 35-40 állomásom és fingom nincs mennyi hajóm.Persze így még nehéz fokozaton is nevetséges, de nem kezdek újat, mint ahogyan a korábbi részekben sem tettem.
Maelstrom Blurred Reflection rendszere teljesen beépítve, Sigma Sector-ban jelenleg 7 űrállomásom van, Sable Vortex-ben meg 2 darab.Oda még megyek beljebb, mert nagyon élettelen az egész és tele van lehetőséggel.
Nálam ami hiánycikk, pedig már 4 üzemem is termeli, az a Refined Metal.Egyszerűen soha nincs, szinte alig tudok venni saját gyárakból.Az AI-nak van dögivel, de minek vegyek, ha van saját is?A Construction Shop szerintem jobb, mint a Hardware Supplier, több Reinforced-et termel és valamivel szebb is. Újonnan nagyobb igény mutatkozik Microchip, Scanning Array, Podkletnov, Fusion Reactor és URV-k re, ezért ez a drasztikus bankszámla nálam. Ezek jó drága cuccok, de hál'Istennek Foodstuffs-ra is van némi igény.
Viszont megint nem jó valami a játékban.Ezt korábban is csinálta:
ha kiteszem a lábam Maelstrom-ból, nem látszik pár gyárnak a terméke a kereskedelmi menüben, ugyanez Devries-nél és Albionnál is.Pl, óriási kaja/EC igény van bizonyos helyeken, de csak addig látom, amíg abban a galaxisban vagyok.Ilyen pl a Badlands Colony vagy a Habitation-ök.Egyszerűen nem látszik a Trade menüben.Én elhiszem, hogy nehéz ennyi mindent észben tartani, de azért nem kéne ilyet csinálni. -
Jóózsf István #4644 Tegnap hasonlóképp játszottam én is. Az új záras konténerek rejthetnek olyan összetevőket, amikből barkácsolni lehet valami nagyon értékeset. Például valami nagyon menő motort. A leírásába olyasmi szerepel, hogy egy ügyes szerelő pöpec dolgot tud előállítani belőle. Több darabból áll minden konténer csak egy-egyet tartalmaz. Nagy valószínűséggel nem lehet majd felhasználni a borzon, de "minijátéknak" sem rossz.
Miért ez a hosszú bevezetés? Mert az egyik konténer amiben találtam egy nevezetes nagy sziklában volt elrejtve egy járatban. DE! Amikor kinyitottam a dobozt "véletlenül" a tartalma átment a textúrán. Ott volt, de nem fértem hozzá. Ráadásul nem mentettem előtte, vagy másfél órája. Ha visszatöltöttem, akkor egy másik alkatrész veszett el a "gyűjteményemből". Gondoltam visszaszerkesztem, de nem sikerült.
Konklúzió: Ez a játék nem az űrben repkedésről építkezésről harcról szól, hanem az XML szerkesztésről!
Sumák módon becsempésztek egy új hajót is. Kicsi, csak konténert visz, méretre mint a lepton, raktere mint egy kistepsié, fürge. Nem lehet kapni. Isten látja lelkemet! Én megpróbáltam az összes hajógyárban... Kénytelen voltam elvenni egyet a WF-tól. De használja a LI is.
A nagy hajógyárak teljesítménye közelít a nullához. Ez ficsőrnek tűnik. Órákig épített a RoC egy Sucellus Vangardot, A PMC-hez meg beadtam javításra egy gyenge pillanatomban egy félig szétlőtt Tituszt, Szintén elüldögélt rajta egy röpke órát a rima. A saját gyáraim egy leptont és egy líramekit is sokkal gyorsabban összeraktak.
Gúdnyúz! Az új kis GNÓMra (született SANAHAR) az űrben telepítettem hegesztőket saját kezűleg. NEEEEEM XML szerkesztéssel! Hozattam egy másik hajóval, majd mondtam, hogy tegyen át kilencet. (egy már volt neki) És képzeljétek! Nem csak úgy áttette, hanem be is szerelte őket. Magyarán nem a raktérbe kerültek, hanem a targoncák mellé a felszerelésbe. Nagyon örültem! Gondolom, ha drónt rakodunk egy hajóra ilyenformán, akkor azt elsősorban saját használatra fogja birtokba venni. Kérdés, hogy mit tesz a rakétákkal?
Kicsit túlzásba estek a Marauder Titurelek megjelenésével az Albán és a Lúré zónákban. Úton útfélen beléjük botlok, A küldetések is tele vannak velük. Az NPC állomások, meg olyanok mint a szita a sok támadástól.
Gazdaság olyan jól működik, hogy hiánycikk lett megint a Bio optikai kábel és a fúziós reaktor. Csak nehogy elbabrálják megint!
A saját gyáraknál nincs ott a kereskedő listában a százalékos érték az árak mellett, hogy azok most ennyivel olcsóbbak, vagy drágábbak. Az npc gyáraknál ott van (Sugárzó Öv Enerdzsi farm -58% (anyád!)). Hogy ez most így jó vagy sem, azt nem tudom.
Egyelőre ennyit a béta világról. -
kisiku #4643 Basszus, nem működik, oké tovább dolgozom rajta, de meg lesz, érzem :))
Meg tudom venni, de nem lesz rajta a hajón...hmm, oké türelmet kérek.Mivel már túlléptem az időt, nem tudom törölni a hozzászólást, szorri -
kisiku #4642 Barátaim, sikerült megcsinálnom, hogy a rohadt gyógyszergyár újra eladjon Narcotics-et!
Valami okból kifolyólag ugye egyik gyógyszergyár sem ad el a Medical Supplies-on kívül semmit a 2.20 vagy 2.50 után.
Törtem a fejem, míg megtaláltam a megoldást!
Szerintem elmagyarázni nehezebb lesz, mint megcsinálni.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Tehát:
1. Nézzük meg, hogy gyárunkban mennyi van Narcotics-ből raktáron, azaz legyártva, majd írjuk fel ezt a számot és lépjünk ki a játékból.
2. Biztonsági mentés a savegame-ről.
3. Irány .xml szerkesztésbe és keressük meg a saját gyógyszergyárunkat, ami
Omicron-nál: struct_bt_ol_medical_supplies_macro (Pharma Lab),
Albion-nál: struct_bt_alb_medical_supplies_macro (Med.Dispensary)
4. Ballagjunk el addig a sorig - ez a fegyverek/pajzsok,stb után jön nem sokkal - amíg megtaláljuk a
<offers>
<production>
<trade id="
</trade>
...stb kezdetűt.Ez egy 4 sorból álló rész, ami azt mutatja, hogy a gyárunk mit ad el és mit vesz magának.
Látni fogjuk hogy a <seller container= szöveg tartalmú a GYÁR ÁLTAL ELADÁSRA KÍNÁLT, míg a <buyer container= a GYÁRNAK KELLŐ azaz beszállításra váró anyagokat mutatja.
A mi kínálati sorainkból persze hogy hiányzik a narkó, hiába van dugig a gyár, nem tudjuk eladni, mert nem kínálja fel.
5. Kreáljunk egy ilyen 4 soros kínálatot Narcotics-ből:
Az én gyógyszergyáramban a korábban felírt mennyiség 145266 darab volt, ezért ezt raktam ide be:
<trade id="[0x193c]" ware="narcotics" price="93" amount="145266">
<seller container="[0x240e]" entity="[0x2441]"/>
<source class="production"/>
</trade>
Ezzel tudattam a gyárral, hogy ami raktáron van neki 145266 darab Narcotics-je, azt kínálja fel eladásra a Trade menüben.
Nagyon fontos, hogy a <seller container után következő hexadecimális érték megegyezzen azzal, ami a többi ilyen eladási/vételi ajánlatnál van.
Mondok egy példát.Az alábbi sorok azt mutatják, hogy a gyáramnak szüksége van 9732 egységnyi Energy Cell-re:
<trade id="[0x371]" ware="energycells" price="4" amount="9732" desired="9732">
<buyer container="[0x240e]" entity="[0x2441]"/>
<source class="production"/>
</trade>
Ehhez hasonló sorokat fogtok még ott látni.Látható, hogy a buyer container itt is 0x240e. Ne kérdezzétek, mit jelent, fingom nincs, csak kikövetkeztettem. Na ezt írjátok be, majd ne felejtsétek a </trade> lezárót használni, mert én enélkül próbáltam indítani és lefagyott.
6. Mentés az xml-ben, majd a játékállás visszatöltése után láthatóvá válik a Narcotics, mint MEGVEHETŐ anyag a Trade menüben.
Huhh, remélem érthető voltam, leírni nehezebb volt, mint megcsinálni.
-
kisiku #4641 Életképek...
Azért zseniálisak ezek a német fiúk.A saját szeszfőzdén ott a mintabolt is.A sört kint, az űrben tárolják gigantikus hordókban, hogy mindig jó hideg legyen.
Ennél a kocsmánál meg ha leiszod magad, még le is lőnek
Ez az illető pont egy ilyen részeg volt, csak belekötött a csaposba:
Szerintem ha németek építenének űrállomást, oda is kocsma lenne az első amit felhúznának.
Mint volt alkalmam már meglátogatni legmagasabb hegycsúcsukat: mi volt fent 3000 méteren?Persze volt kilátó is, de SÖRÖZŐ és kajálda! -
Jóózsf István #4640 Nem én voltam, de mintha azt mondta volna az illető, hogy szart sem ér, mert nagyon kicsi a raktár kapacitása. -
kisiku #4639 Alpha Quadrant-ban nekem is szaggat, van hogy meg is áll 10-15 mp-re gondolkodni.Gyanítom rátettem erre azzal, hogy a két beépíthető "telekre" felhúztam egy Staples Farmery-t és egy Argnu Stockyard-ot.
Az oda nem kellő hajóimat már kivittem onnan, legalább nyerek vele pár fps-t, de így is borzalmas.Mindegy már nagyon érik az I7-es eljövetele, kíváncsi vagyok, mennyit dob rajta.
Más.Te vagy István vagy mindkettőtök épített már Albion Tradestation-t /Plutarch Exchange-et. MIt tudnak ezek tárolni és van-e értelmük?Kénytelen vagyok felhúzni egy Síptek-et én is, mert csak egy gyáram gyárt Podkletnov és Plasmaflow alkatrészeket. Viszont némelyik gyárnak nagyon minimális a raktára, s nem akarom hogy azért álljon órákig, mert 5-10 db ez vagy az hiányzik.Így gondoltam berakok egy ilyen "raktárállomást".
No, de megéri-e, milyen termékeket tud fogadni a fent említett kettő?A Plutarch Exchange az itt is csak bulk-os dolgokat tud, mint a Big Empty-ben lévő? -
Jóózsf István #4638 A felkiáltójelekről jut eszembe: "Vigyázz lépcső! Tudomdomdomdomdom!" Magyarán hiába kiált fel mondjuk, hogy a raktár készlet túl sok! Mégis mi a frászt tehetnék ellene. A pénzhiányért eddig is szólt. Ha nem ment egy modul akkor láttuk, hogy milyen alapanyagot kell beszerezni, hogy beinduljon a gyártás.
Engem is zavar. Színes. Ott van. Minek?
Lassulással 2.5-höz képest nem találkoztam. Ugyan nem használom az utakat, mert vagy ugrom, vagy begyújtom a szuperbúsztert!
Béta négyben még jobban dől a lé!
Mi morajlott-zúgott? A borz? -
#4637 Vettem a bátorságot rányomtam a launch ikonra, csodák csodájára elindult, belépve a gameba fülsiketítő morajlás zúgás fogadott, mi a f@sz ez (?), valamelyik barom kitalálta újításnak, a háttér zenét nem lehet hallani tőle, ezzel minden lesz csak realisztikus nem. Tovább, mivel korán vagy késő van csak pár percig néztem ki a fejemből, megint sok csili-vili bisz-basszal telenyomták. Újra meg kell ismerkednem a menüvel egy hónap alatt sokat felejt az ember, be lett sorszámozva (minő öröm, aki eddig az ikonokat nem ismerte fel, szerintük az a számokat fogja tudni?), színesebb lett mint egy kifestőkönyv (nem baj legalább látszik a szép zöld "k" "M"), színes felkiáltójelek én is felkiáltanék de nem alkalmas az időpont, ezek megint félig hasznosak de sztm folyik a parasztvakítás továbbra is. Alpha Quadrant-ban hagytam abba egy hónapja, most még jobban szaggat a kép mint akkor, persze kellet gyűrűs highway meg reklámtáblák az optimalizálás meg valahogy nem akar összejönni. folytköv... -
kisiku #4636 Akkor tényleg tartják a decemberi megjelenést.Na, erre kíváncsi leszek, mi sül ki belőle.Csak rosszabb ne legyen :) A páleszről meg tárgyalunk... -
Jóózsf István #4635 The Public Beta for The Teladi Outpost DLC is about to start!
The same Rules apply as for the general Patch Public Beta. Once again you are advised to back up your savegames before testing because savegames made with the DLC installed will not be compatible with the non-DLC game.
As a result of certain Steam technical limitations, and also the fact that we need 3.00 to be tested both with and without the DLC, access to this Public Beta will be granted via the issuing of individual Tester Keys.
There are no restrictions on who can receive a Tester Key and test the DLC, other than those that apply to the Patch Public Beta in general, but the number of keys distributed will be limited and those that are issued will be allocated randomly. This is being done to ensure that at least some active testers continue to test the game without the DLC installed, so don't take it personally if you don't get a key!
The first batch of keys will be issued starting on Monday (2014-11-24). Further batches may be issued subsequently, depending on the number of requests and the level of feedback we are receiving.
If you would like to participate, send an email with the subject "Teladi Outpost" to [email protected] by 09:00 GMT on Monday. You are not obliged to include any further information in the email, but if you include your forum username then that could help us identify which reports are for games with the DLC installed. -
Jóózsf István #4634 Nem az a baj, hogy alkoholos befolyásoltság alatt állsz, hanem, hogy az almapáleszből nem adsz. Mi meg ihatjuk a calvados-t.
Érdekesek lettek a záras konténerek. Meg maga a hosszútávú szkennelés. Egy-egy lezárt konténerben lehet 3-8 nagy értékű doboz is. vagy egy 3xx xxx-et érő drón (elfelejtettem mi a neve) Persze nem használható, mert ugyan úgy kisker bizsu.
Megtaláltam a beragadt Szukámat is, de hogy ebből hogy lesz közlekedő eszköz, arról fogalmam sincs.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!connection connection="connection_dockingbay01" macro="connection_dockingbay01">
<component class="dockingbay" macro="props_surf_ar_docks_size_xl_inv_macro" connection="connection_component01" seed="2848735014" id="[0x492c]">
<offset default="1"/>
<connections>
<connection connection="docking#part_dummy" id="[0x492d]">
<connected connection="[0x493b]"/>
</connection>
<connection connection="dock#part_dummy">
<component class="ship_xl" macro="units_size_xl_van_destroyer_macro" connection="dock" state="construction" owner="player" knownto="player" id="[0x492e]">
<listeners>
<listener listener="[0x83a16a]" event="killed"/>
<listener listener="[0x4930]" event="boostdisabled"/>
<listener listener="[0x4932]" event="boostdisabled"/>
<listener listener="[0x4934]" event="boostdisabled"/>
<listener listener="[0x4936]" event="boostdisabled"/>
</listeners>
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="[0x492e]" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<shields>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_shieldgen03"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_shieldgen02"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_shieldgen01"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_shieldgen06"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_shieldgen05"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_shieldgen04"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_shieldgen_external01"/>
</shields>
<turrets>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_medium_pe02"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_medium_pe03"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_medium_pe01"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_medium_pe06"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_medium_pe07"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_medium_pe04"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_medium_pe05"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_weapon_small01"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_weapon_small02"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_weapon_small03"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_weapon_small04"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_small_sg04"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_small_sg03"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_small_sg02"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_small_sg01"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_small_mg12"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_small_mg10"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_small_mg11"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_small_mg09"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_small_mg08"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_small_mg05"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_small_mg04"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_small_mg07"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_small_mg06"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_small_mg01"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_small_mg03"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_small_mg02"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_missile_sm02"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x492e]" connection="connection_turret_missile_sm01"/>
</turrets>
<connections>
<connection connection="connection_engine04" macro="connection_engine04">
<component class="engine" macro="engine_size_m_destroyer_red_01_macro" connection="connection01" state="construction" id="[0x492f]">
<offset default="1"/>
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="[0x492f]" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections>
<connection connection="connection_booster01" macro="connection_booster01">
<component class="enginebooster" macro="enginebooster_size_m_01_macro" connection="engine" state="construction" id="[0x4930]">
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="[0x4930]" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections/>
</component>
</connection>
</connections>
</component>
</connection>
<connection connection="connection_engine02" macro="connection_engine02">
<component class="engine" macro="engine_size_m_destroyer_red_01_macro" connection="connection01" state="construction" id="[0x4931]">
<offset default="1"/>
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="[0x4931]" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections>
<connection connection="connection_booster01" macro="connection_booster01">
<component class="enginebooster" macro="enginebooster_size_m_01_macro" connection="engine" state="construction" id="[0x4932]">
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="[0x4932]" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections/>
</component>
</connection>
</connections>
</component>
</connection>
<connection connection="connection_engine03" macro="connection_engine03">
<component class="engine" macro="engine_size_m_destroyer_red_01_macro" connection="connection01" state="construction" id="[0x4933]">
<offset default="1"/>
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="[0x4933]" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections>
<connection connection="connection_booster01" macro="connection_booster01">
<component class="enginebooster" macro="enginebooster_size_m_01_macro" connection="engine" state="construction" id="[0x4934]">
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="[0x4934]" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections/>
</component>
</connection>
</connections>
</component>
</connection>
<connection connection="connection_engine01" macro="connection_engine01">
<component class="engine" macro="engine_size_m_destroyer_red_01_macro" connection="connection01" state="construction" id="[0x4935]">
<offset default="1"/>
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="[0x4935]" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections>
<connection connection="connection_booster01" macro="connection_booster01">
<component class="enginebooster" macro="enginebooster_size_m_01_macro" connection="engine" state="construction" id="[0x4936]">
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="[0x4936]" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections/>
</component>
</connection>
</connections>
</component>
</connection>
<connection connection="connection_cockpit01" macro="connection_cockpit01">
<component class="cockpit" macro="cockpit_bridge_size_xl_macro" connection="connection01" state="construction" id="[0x4937]">
<offset default="1"/>
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="[0x4937]" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections/>
</component>
</connection>
<connection connection="connection_dock_p01" macro="connection_dock_p01">
<component class="destructible" macro="playerdock_capship01_macro" connection="connection_component01" state="construction" id="[0x4938]">
<offset default="1"/>
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="[0x4938]" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections>
<connection connection="connection_dockingbay01" macro="connection_dockingbay01">
<component class="dockingbay" macro="dockingbay_player_build_macro" connection="connection02" state="construction" id="[0x4939]">
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="[0x4939]" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections/>
</component>
</connection>
</connections>
</component>
</connection>
<connection connection="connection_weapon_prim01" macro="connection_weapon_prim01">
<component class="weapon" macro="weapon_invisible_capital_mk1_macro" connection="connection_component01" state="construction" lastshottime="3377020.4" ammunition="3" targetseen="0" id="[0x493a]">
<offset default="1"/>
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="[0x493a]" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections/>
</component>
</connection>
<connection connection="docking" id="[0x493b]">
<connected connection="[0x492d]"/>
</connection>
<connection connection="connection_jumpdrive01" macro="connection_jumpdrive01">
<component class="jumpdrive" macro="props_surf_ar_jumpdrive_l_macro" connection="connection01" state="construction" id="[0x493c]">
<offset default="1"/>
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="[0x493c]" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections/>
</component>
</connection>
<connection connection="connection_storage01" macro="connection_storage01">
<component class="storage" macro="storage_ship_xl_fuel_01_macro" connection="shipconnection" state="construction" id="[0x493d]">
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="[0x493d]" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<cargo>
<summary state="collapsed|constructing" parent="[0x493d]" connection="cargo"/>
</cargo>
<connections/>
</component>
</connection>
<connection connection="connection_radar_external01" macro="connection_radar_external01">
<component class="radar" macro="radar_ship_xl_military_01_macro" connection="connection_component01" state="construction" id="[0x493e]">
<offset default="1"/>
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="[0x493e]" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections/>
</component>
</connection>
</connections>
</component>
</connection>
</connections>
</component>
</connection>
</connections>
</component>
</connection>
<connection connection="connectionfor_struct_econ_ref_ar_pmc_dronedock_macro" macro="connectionfor_struct_econ_ref_ar_pmc_dronedock_macro">
<component class="dronelaunchpad" macro="struct_econ_ref_ar_pmc_dronedock_macro" connection="space" attackmethod="hitbymissile" attacktime="2204694.004" id="[0x493f]">
<offset default="1"/>
<connections/>
</component>
</connection>
<connection connection="connectionfor_props_surf_playerdock_bar_dv_macro" macro="connectionfor_props_surf_playerdock_bar_dv_macro">
<component class="destructible" macro="props_surf_playerdock_bar_dv_macro" connection="space" id="[0x4940]">
<offset default="1"/>
<connections>
<connection connection="playerdockcon" macro="playerdockcon">
<component class="dockingbay" macro="dockingbay_player_bar_dv_macro" connection="connection02" seed="1635461303" id="[0x4941]">
<listeners>
<listener listener="[0x3978]" event="killed"/>
</listeners>
<connections/>
</component>
</connection>
<connection connection="connection_launchpad01" macro="connection_launchpad01">
<component class="launchpad" macro="launchpad_playerdocks_macro" connection="connection_component01" id="[0x4942]">
<offset default="1"/>
<connections/>
</component>
</connection>
</connections>
</component>
</connection>
<connection connection="connectionfor_props_surf_playerdock_ships_dv_macro1" macro="connectionfor_props_surf_playerdock_ships_dv_macro1">
<component class="destructible" macro="props_surf_playerdock_ships_dv_macro" connection="space" id="[0x4943]">
<offset default="1"/>
<connections>
<connection connection="playerdockcon" macro="playerdockcon">
<component class="dockingbay" macro="dockingbay_player_ships_dv_macro" connection="connection02" seed="4249115608" id="[0x4944]">
<listeners>
<listener listener="[0x3978]" event="killed"/>
</listeners>
<connections>
Kihívásnak nem rossz, de a bölcs megoldás inkább a rommálövése lenne. -
kisiku #4633 Hát így pár sör meg házipálesz után egy kissé becsiccsentve azt mondom, rohadjanak meg az ágyúikkal, majd azt a prosztó megoldást csinálom, amit most is: total commander, F4, szerkesztés, álloméás kikeresés és a cargo-ból törlöm a nekem nem kellő árucikkeket.
Végre csináltam helyet a két ki*ott fegyvergyáramban, mit kezd el gyártani ? 600 darab Hailstorm-ot... a ku*a anyját, hát most töröltem ki!Hova az anyámba adjak el annyit??
Ahogy nézeem ezt a hosszú listát, megyünk vissza az iksz háromhoz :)
Jajj , ne is mondd! Most építettem Roc hajógyárat, mingyá' húzom fel az XL Cradle-et is...de má'tud gyártani majd fegyveres Liptont meg ilyeneket.
A pia jó dolog, csak nem szabad ideülni részegen, mert a gondolataim is átmennek vulgárisba, de hát egyszer élünk!
Maj'csak kitiltanak innen...Csoda hogy tudok írni, ebből látszik, hogy amit főzettünk ősszel saját almából almapálinkát, az übereli bármelyik kommersz sz*rt...még lehet, hogy Spacefuel-nak is jó lenne :)
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.11.20. 20:38:04 -
Jóózsf István #4632 És még működik is! Mármint a mahartos mentésekkel.
Tapasztalat:
Viku! Csak neked, csak most! Ezentúl építeni "KELL" a gyárakra asztrobí kilövőt és hélsztorm ágyút is! Na eddig az öröm. Merthogy válaszolok is azonnal a felvetődött kérdésre. Igen az eddig felépített gyárak automatikusan megkapják! Ami szerintem bődületes hiba. Mekkorát lehetett volna kaszálni ezekkel a cikkekkel, arról nem is beszélve, hogy raktársöprésnek sem lett volna utolsó. Na mindegy!
Hogy ne maradjak hiba nélkül, a behalás előtt elkezdett új Szuka építése látszólag befejeződött. Persze a hajóács rima nem szólt, hogy vidd innen a szarodat, merthogy:
Tulajdonképp nincs kész. Ott ál a Roc gyárban teljes pompájában, de nem tudom birtokba venni (konstrukciós terület a neve) Ha lenne kedvem, kiírnám a mentésből, de az sem lenne baj, ha "elkészülne" !!! (mármint művileg.) KICSÁSZÁROZNÁNK a gyárból!
Ha valaki tudja hogyan kell befejeztetni xml szerkesztéssel, ne tartsa magában!
Na megnézem újra tudom-e indítani a játékot. -
saba30 #4631 Version 3.00 Beta 4 (188947)
Note: Voice recordings and localisations for texts that are new in 3.00 are not yet included.
Note: This is not the complete and final new feature list for 3.00.
• New Feature: Interactive holomap with mouse support, rotation, panning and automatic zoom between map levels.
• New Feature: Stations can now be built in Empty Space zones.
• New Feature: Dangerous regions that can damage your ship (feature implemented but regions not yet in map).
• New Feature: Crafting of special items (menu present but feature not yet fully enabled).
• New Feature: Beta 3 New non-plot mission chains.
• New Feature: Beta 3 Employee training to improve skills (feature not yet fully enabled).
• New Feature: Beta 3 Ware exchange between player ships and stations.
• New Feature: Subsystem target cycling.
• Beta 4 Added ability to run in first person mode.
• Added custom trade offer price settings.
• Added new kind of floating crate that must be opened by destroying locks.
• Added new trade and targeting software upgrades for the player ship.
• Added option to enable automatic refuel when ships call player if they are out of fuel.
• Beta 3 Added build progress display to monitor and map.
• Beta 3 Added option to display non-squad ships in Trade Offers menu.
• Added Patrol Zone order to continuously secure a zone.
• Added Gather Resources for mining in different zones.
• Beta 3 Added option to recall all drones.
• Added encyclopedia page showing station build costs.
• Beta 3 Added estimated profit to trade menus.
• Beta 3 Added default drone setups to ship dealer drone menus.
• Beta 4 Added encyclopedia button to trade details
• Beta 3 Added shortcut display to new main menu.
• Beta 3 Added shortcuts for property owned, player inventory and undock.
• Added new in-game statistics.
• Beta 4 Added new tips.
• Beta 4 Added ability to rename Empty Space zones once a player station has been built there (improves new feature in 3.0).
• Beta 4 Improved gamestart balancing.
• Improved smalltalk gameplay.
• Beta 4 Improved smalltalk reward balancing.
• Improved AI turret avoidance.
• Improved AI fuel station selection to reduce queues at the pumps.
• Improved AI attack behaviour on fleets of capital ships.
• Beta 3 Improved AI missile target selection.
• Beta 3 Improved small fighter attacks on big targets.
• Improved positioning of highway advertising signs to avoid traffic.
• Improved price calculation and discount system to make trading viable for a wider range of wares (new base prices to come).
• Improved balancing of police licence prices, bounty rewards and mission rewards.
• Beta 4 Improved behaviour of Recall Drones and Smart Defence buttons in Ability menu.
• Beta 3 Improved refuelling behaviour so that local budgets are no longer wasted on fuel.
• Beta 3 Improved effect on production efficiency of station employees, including skill levels.
• Beta 3 Improved AI engineer balancing.
• Beta 4 Improved holomap colour settings.
• Fixed occasional highway-related sound cut-out.
• Fixed builder ship positioning.
• Beta 3 Fixed respawning of hidden ships once claimed.
• Fixed further cases of production getting stuck when storage for some products is full.
• Fixed attack/defend configuration of Defence Officer not working in some cases.
• Fixed unfriendly NPCs allowing further question options after "Where can I find...?".
• Fixed Refuel command being displayed twice in the pilot info.
• Beta 3 Fixed command info showing 'Docking' when ships undocking.
• Fixed wares being listed as available for resource gathering on ships not capable of mining them.
• Beta 3 Fixed negative credits in logbook messages.
• Beta 3 Fixed missing remaining discount time.
• Beta 3 Fixed "unlocked" percentage being shown for player-owned objects.
• Beta 4 Fixed incorrect unit capacity calculation in trader menus.
• Beta 4 Fixed production times in the info menu not updating.
• Beta 3 Fixed "Account Updated" notification sometimes reporting double amounts, even when transferred amounts are correct.
• Beta 3 Fixed trades failing completely if pilot funds are not sufficient for entire amount.
• Beta 4 Fixed additional wares being transported if an empty transport drone is destroyed on its return trip.
• Fixed ships with trade orders stuck in following player ship (stuck trades will be completed after current task).
• Fixed capital ships not shooting at some stations.
• Beta 4 Fixed station not attacking enemies in several situations.
• Beta 4 Fixed damage per second simulation for ships using missiles as weapons when player is not present.
• Beta 4 Fixed demolition drone ammo.
• Fixed remote controlled missiles not moving if player stops controlling them.
• Beta 3 Fixed custom trade offer price settings not being saved in savegames (feature introduced in 3.0).
• Fixed player-owned ships unable to deliver wares to homebase if manager had no money (introduced in 3.0).
• Fixed ships not finishing planned trade trips in certain situations.
• Fixed ships behaving as though moving while actually standing still.
• Beta 4 Fixed ships getting stuck in highways.
• Fixed at least one cause of unexpected warping of player ship to a new location.
• Fixed cockpit camera movement not working when loading a savegame.
• Fixed missing voice feedback for some orders.
• Fixed incorrect NPC voice feedback when there are no explicit orders.
• Fixed prices of new trade software upgrades (feature introduced in 3.0).
• Fixed object positions on map when viewing a different sector.
• Beta 4 Fixed inability to zoom out when viewing large objects via external camera (introduced in 3.0).
• Fixed random initial mouse position when mouse cursor activated on platform.
• Fixed subsystem target cycling not doing anything when no target object is selected (introduced in 3.0).
• Fixed target cycling sometimes skipping a target or selecting the wrong one.
• Fixed missing control remapping for new subsystem target cycling keys (introduced in 3.0).
• Fixed rare case of current target being lost when cycling targets.
• Fixed repaired surface elements not being targetable.
• Fixed capital ships not showing target elements directly after having been constructed, refueled, or repaired.
• Fixed several other rare problems with target elements.
• Fixed various problems with "re-pinging" of mission targets.
• Fixed various problems with crosshair information display.
• Fixed ability menu not updating if new drone is installed while menu is open.
• Beta 4 Fixed slider range for drones on small ship trader.
• Beta 4 Fixed problems targeting certain buttons using mouse controls (introduced in 3.0).
• Beta 3 Fixed flickering of buttons in Ability menu with mouse controlsin some cases.
• Beta 3 Fixed case where buttion in Ability menu could get stuck in the active state.
• Fixed several other minor menu behaviour issues.
• Fixed various causes of the most common causes of crashes and improved crash reporting.
• Beta 4 Fixed several more causes of game and menu crashes.
• Optimisations resulting in performance improvements, especially in busy areas. -
Jóózsf István #4630 Mintha magam mondottam volna!
De egy Tavaszvirágért a ribörszbe az éves fizetésemet adnám! -
kisiku #4629 Rendben, túltárgyalva :) egyetértünk. -
Diopapa #4628 Tényleg nem értelek. Megveszed 35 dodóért a játékot. Akár most, akár amikor megjelenik. A játékban pedig szépen felfedezel mindent és ahogy gyűlik a pénz, ingame megveszed a neked tetsző hajót. Aki drága hajót vesz RL pénzért az marha, hiszen pont a játék lényegét veszi el magától. Ez pont olyan, mintha a Rebirth-höz lehetne nagy dög hajókat / gyárakat venni RL pénzért. Te akarnád? Miért? -
kisiku #4627 Urambocsá'...tényleg, már 30-40 dollártól lehet "hajót venni"...de egy valamire való ahogy nézem 270-300 USD...maradok a virtuális pénznél, amit itt az X-ben megkeresek.Félreértések elkerülése végett nem szapulom, mert ugyanúgy vártam, várom az SC-t is, mint anno ezt.
Csak mint ahogyan a szimulátoroknál is elterjedt az utóbbi időben az hogy ha játszani szeretnél, esetleg pár modellt is szeretnél kipróbálni, nyúlj mélyen a zsebedbe, majd adj ki 1000-2000 eurót...lásd Railworks, új nevén TS 2013-14-15,stb...
Nem lenne gond megvennem akár a "Fleet Pack"-nak nevezett csomagot sem 2700 dollárért, csak nem fogom, mert hülye nem vagyok...
Vissza a Rebirth-re. -
Diopapa #4626 "A Csillag Állampolgárt hagyjuk inkább, mert ahogy olvastam, az csak gazdagoknak lesz.."
Rosszul olvastad. -
tomonor #4625 Kicsit off, de az Elite: Dangerous nagyon ígéretesnek tűnik nekem. A Star Citizen hangulata valamiért nem olyan bejövős, mármint az eddigi videókból amiket láttam. -
kisiku #4624 A Csillag Állampolgárt hagyjuk inkább, mert ahogy olvastam, az csak gazdagoknak lesz...majd valamikor...5-10 év múlva...de lehet hogy már a vizeletzacskót fogom cipelni a járókeretemmel, mire abból lesz valami
Viszont amit észrevettem, hogy ha nem megyek be Sable Vortex-be, akkor nem is támad meg semmi...mármint az ott lévő állomásaim is gond nélkül mennek.De ahogy belépek, előkerül a Xenon flotta.
Az előbb küzdöttem egy Olmekronnal, ami épp a sokszor emlegetett BTO Line-t támadta.Elsőre gondoltam, belső nézetből nézem végig a harcot egy Tarhonyáról.Ekkor kilőtte a CV-t és a radarközpontot.
Másodjára már kilőtte őt az amúgy több csatát is látott szintén Olmekron-om, ami védte az állomást, plusz az BTO is lőtt:
Ő is azt hitte, hogy lesz esélye :)
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.11.18. 22:04:36 -
Jóózsf István #4623 Elfogadom a választ. Mehetünk tovább a negyvenforintos kérdésre?
Sajnos ez a kettőöt egy kalap szamócát ér. Majd egy hónapig reszelgették, de már nem merték tovább és inkább kiadták. És igen. Semmi garancia, hogy a háromnulla jó lesz.
Viku neked van jó hírem. Bár lehet hogy a ficsőr listában olvastad, hogy képezhetők lesznek az alkeszok! Már benne van a menüben, de még nem működik.
Mint ahogy a záras konténerek. OK, hogy ki kell nyitogatni, csak épp üresek. Na sebaj.
De ott van például a hajók közti rakodás. Én már csináltam. Hasznos (is lehet).
Szóval megy a kapkodás az egónál, de folyton levernek valamit.
Viku! Leszel szíves átfáradni a másik topikba, mert amiről álmodsz az a Csillag Állampolgár! :-) -
kisiku #4622 Hát igen, a jó öreg Elite...én is toltam C64-en, Amigán is...de jó is volt.
Azzal egyetértek, hogy tovább talán nem kellene finomhangolni, meg balanszírozni, de a Skunk-on lehetne még dolgozni.
- Pl, ne kelljen moddolni, hogy minden felszerelést megkapjak, lehessen bővíteni/méretet növelni, amíg eljutunk vele mondjuk egy Argon Centaur vagy M7-es osztályig :).
- Inkább a nagy hajók idétlen mozgását lehetne hangolni.Az, hogy nekem/nekünk már egy Xenon I sem ellenfél a rutinnak köszönhető, de ha nem figyelek könnyen megfingathat az is.
- Bizonyos gyáraknak borzasztóan kicsi a raktára, lásd URV BTO Line, szinte soha nem tudom folyamatosan működtetni.
- A fegyvergyáraknál lehessen választani, hogy mit gyártson, szintén lásd korábbi szenvedéseinket, minek annyi Hailstrom, nekem HIT/MA kell,stb.
- A fegyvergyárak az összes rakétát gyártsák, legyen lehetőségem a Skunk-ra is felszerelni a már legyártottakat.
- Legyen állandó igény minden termékre vagy valahogy öljék egymást, mert akkor fogy a hajó, fogy az alkatrész, fogy minden.
- Egy gyorsbillentyű a saját hajóink parancsolgatására, mert harc közben elég nehéz és veszélyes menükben botorkálni, mire kiadom a parancsot X hajónak hogy támadja meg az Y hajót.
- Skill-ek: oké hogy van, de minek?Vagy ne legyen vagy működjön.Felőlem akár fejlődhet is idővel a navigációs,harci, mérnöki, stb tapasztalatuk.
- Legyen 3 főnél több a legénység vagy sétálhassak a hajón keresztül kasul, mintha ott emberek lennének.
- Ugyanez állomásokon is, ne az a háromféle sablon tér, hanem érezzem, hogy egy laborban vagy farmon vagy technológiai helyen vagyok.
- Kilátó az állomáson, azaz kilássak belőle néha, ez jelenleg csak az Albion Shipyard-on van a Repair Dock-ban vagy a Ship Dealer-nél.
- Hangbemondás az állomáson, akár faszságot is, de érezzem, hogy nem egyedül vagyok egy több száz emeletes monstrumban, ami akkora mint egy város. Persze ide is kellenének még emberek, ha másért nem, dísznek, mint a "díszforgalom". Legyen életszagú és ne csupa fém mindenütt.
- Lehessen az állomáson/hajón bohóckodni, gombokat nyomkodni, hugyozni, stb :) Az élet hiányzik ezekből.
- Kitakarítani a Skunk-ot/lezuhanyozni, mert mindegyik felvett emberünk rögtön leb*sz, hogy milyen büdösek és koszosak vagyunk
- Irányjelző és kürt nem kell a Skunk-ra, de egy Engineer javíthatná, mint a nagy hajóknál.
- Ha már van saját mérnökünk, ne pénzért javítsa a saját hajómra bedokkolt saját hajómat :)
- Lehessen saját űrállomáson is Skunk-ot javítani.
- Én pl. szeretnék azokon a mágnesvasutakon, gyorslifteken utazni ami az űrállomásokon kering.Teljes bejárhatóság, amivel eltölthetek órákat.
- Esetleg fegyverkezelés nagy hajón és állomáson.
- Az sem lenne baj, ha a vadászok is dokkolnának...
Ha eszembe jut még valami, szólok
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.11.18. 17:33:32 -
kisiku #4621 Az oldalmenüt ki lehet kapcsolni a beállításokban. :) -
Stormbird #4620 De most már elárulhatnád, hogy mi a konkrét oka a frissítés ellenességnek.
Nos, elég összetett a dolog, mert nagyrészt egyéni hülyeség az oka, de legfőképpen az, hogy kezdenek a dolgok eldurvulni ezekkel a patchekkel.
Például nekem már a 2.5-ben is égnek állt az a kevés hajam ami van, attól az oldalsó menütől.
(Tudom sokaknak viszont attól áll a cerka, de nekem nincsenek kötődéseim a Rebirth-et megelőző X-ekhez, amikben állítólag ilyen volt a menürendszer. Én minden X-ek atyjával a Spectrum-os ELITE -el toltam utoljára 1985 környékén all day and all night.)
Lurkóknak és holnap születendőeknek:
ELITE ZX Spectrumon before özönvíz:)
Amiket meg mostanában olvasgatok írásokat -főleg te "tolladból"- tovább erősítik bennem az érzést, hogy nem kell nekem az a patchelgetés. Én szórakozni/játszani akarok nem pedig görcsölni/szenvedni. Tehát nekem nem pálya, hogy a mérnökből durván visszavesznek, hogy a pajzs regeneráló drónok lelőhetőek, hogy az űrsünök azonnal lőnek ha illegális cucc van a hajómon stb.
Persze bukni fogok egy rakás jó dolgot, de azért azt tudni kell, hogy nem valószínű, hogy én építeni fogok 23. hajógyárat, 42. vasöntödét, 63. drón gyárat stb. Szóval messze nem vagyok annyira HC X-es, mint itt ti hárman:)
Nagyjából ilyesmik motiválják a frissítés ellenességemet az X-el kapcsolatban:)
Utoljára szerkesztette: Stormbird, 2014.11.18. 14:34:16 -
kisiku #4619 Tudom, kicsit megkésve, de kérdeztétek a Xenon I rakéta/torpedó lövését/nem lövését, na az itt van ilyen sorokban a Xenon I alatt:
<connection connection="connection_weapon_small07" macro="connection_weapon_small07">
<component class="missilelauncher" macro="missilelauncher_invisible_guided_mk1_macro" connection="connection_component01" lastshottime="3091628.735" ammunition="0" targetseen="0" id="[0x11d58]">
Az ammunition="0" -t kell átírni asszem "1"-re.Persze előtte, mint mindig, biztonsági mentés a savegame-ről!
Ez meg a torpedóé:
<connection connection="connection_weapon_small02" macro="connection_weapon_small02">
<component class="missilelauncher" macro="missilelauncher_invisible_torpedo_macro" connection="connection_component01" lastshottime="3084721.635" ammunition="0" targetseen="1" id="[0x11d53]">
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.11.18. 13:31:18 -
Jóózsf István #4618 Pont azt akartam javallani, amit a végén írtál. Egyszerűen a játék könyvtárát kell lementeni, és ha megtörténik a baj, akkor egyszerűen visszamásolni.
Mondanám, hogy nekem van 2.0 mentésem, de lövésem sincs melyik az (biztos ki lehet deríteni), és hogyan juttatom el neked.
De most már elárulhatnád, hogy mi a konkrét oka a frissítés ellenességnek. -
Stormbird #4617 Köccemá' a törődést, de sajnos egyik megoldás sem jó. Az egyik már nem is létező lehetőség, mert a config.vdf- ben nincs olyan sor aminek az értékét javasolja 0-ról 1-re átírni. Az egyéb megoldások pedig globálisak, tehát nem lehet szelektíven csak az X-re bállítani.
Marad az a lehetőség (sztem lehetséges), hogy írni kell egy .bat fájlt és lepofoztatni a Steam-et mielőtt elindul az X.
Minden esetre most csináltam egy backup-ot az 2.51-ről :)
(Csak azt sajnálom, hogy a 2.0-ról nem csináltam:( ) -
kisiku #4616 Igazad van, én is rájöttem, pedig régebben ez máshogy volt, a steam nem tavaly készült.
Akkor irány rákeresni.
Ezeket találtam:
"Steam will always ensure a game is up to date before launching. The "Do not automatically update this game" option was recently renamed to "Only update this game when I launch it" to clear up confusion around the option, but the functionality has not changed."
Esetleg ez is segít...
Ezen az oldalon van megoldás, bár azért egy biztonsági másolat szerintem nem árt a steam configról előtte.
Hmm ahogy nézem, mindenki ezzel szív, azt mondják nincs vagy csak az offline mód, de az meg a többinek nem lesz jó.Marad az, amit linkeltem a második linken, talán az segíthet...
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.11.17. 23:52:02 -
Stormbird #4615 A gond az, hogy a Steam-ben NEM lehet letiltani a frissítést! (Ott rohagggyon meg ahol van, aki ezt kitalálta!)
Három lehetőség van a Steamben:
1 Csak akkor frissítsen, amikor elindítom a játékot (Rossz)
2 Mindig tartsa naprakészen ezt a játékot (Rosszabb)
3 Magas prioritás- Először ezt a játékot frissítse automatikusan (Legrosszabb)
Olyan mié' nincs, hogy mondjuk
4 Soha nem kérek frissítést ehhez a játékhoz
He?
Az megoldás lenne, hogy nem indítom el a Steam klienst,de más gámákhoz meg kell és elkerülhetetlen, hogy egyszer véletlenül bele ne fussak, hogy elindítom az X-et miközben fut a Steam és akkor mindenképpen rácuppanok a hosszúcicire frissítésileg.
Kéne valaki agyas aki írna egy indító-fájlt, hogyaszongya: stop steam kiliens then start X rebirth :) -
Jóózsf István #4614 Nem akartam pánikot kelteni (De igen! ) Csak szóltam időben, hogy óvatosan!
Levelezek az egóval. (pont erre volt szükségem, hogy angolul kommunikáljak, írásban, fontos dolgokról értekezve!)
Most, hogy visszakérdeztek pár dologra, elég furcsának hat az eset:
Ádámtól-Évától
Úgy kezdődött, hogy vártam mi lesz a hibákkal, amik a 3.0 béta 2-ben keletkeztek. Jött is a javítás a béta 3-ban. Hurrá!
Játszogattam néhány órát, befejeztem a kohót MátéSzalkán.
Majd felfedeztem, hogy a Titusz építő mod feleslegessé vált. Levettem. Ez ugyebár újratöltéssel jár!
Ezután építtetni akartam egy új Sucellust a RoC hajógyárral, de bele se nagyon kezdett mert hiánycikk volt a mikrocsip. Elküldtem érte egy hajót. De, hogy ne tétlenkedjek belekezdtem egy építkezésbe GőzPára mellett az ÜresŰrben. Itt hagytam abba a játékot péntek este egy automatikus és egy gyors mentéssel. (fő a biztonság!)
Szombat reggel, mikor indítanám.. Kakukk! (X akta)
Na és mit kérdezett tőlem Roger az egótól?:
A few questions - during the time you played that evening,
- Did you start building a station?
- Did you upgrade a station?
- Did you uninstall/install/update any extensions/mods ?
Épp csak az a kérdés hiányzik, hogy:
- Véletlenül nem akartam építtetni egy hadihajót?
Megjegyzem ma építtetem egy új fajta Sucellus-t. Reménytelen egy hajó. Illetve a hajó nem lenne rossz, ha külön mesterséges intelligenciát is írnak hozzá. Mivel ugyan úgy harcol, mint többi hajó az Esztelenül Nagy Ágyúját képtelen használni. (Mert nem fordul szembe az ellenséggel!!!)
Roger ma kifejezetten hatékony. Mielőtt ezt a hsz.-t elkezdtem írni, küldtem el a válaszaimat. Erre ezt csipogta most a postaláda:
I don't know why it would load in the evening, but the exact same save wouldn't load in the morning, however it's definately related to (removed) mods.
The next beta should be able to load those savegames without crashing, by ignoring those objects added by mods which can't be found anymore without those mods. -
kisiku #4613 Na vazze, akkor én is tilthatom le a frissítést.Az egész melsztromot a hajógyárak miatt építettem ki... -
Jóózsf István #4612 Megálmodtam miért nem megy nálam a játék. Sajnos be is jött.
A hajógyár(ak) miatt.
Visszatettem egy mahart előtti mentést (a mod maradt fent) és lőn! Működik.
Ez felvet további kérdéseket, de most nincs erőm kideríteni:
1; Maradok ebben a pozícióban és akkor azokat a gyárakat is bukom amiket azóta építettem-bővítettem (kb egy hónap. a komplett 2.5 béta alatti időszak)
2; Megpróbálom csak a hajógyárakat elbukni. (a pénz a legkevesebb) Csak a Pléjer sípjardot veszem le, hátha elindul...
3; Várok, hátha megoldja az egó.
Lehet találgatni melyik ujjamat harapjam meg, hogy kevésbé fájjon...
Mert ha visszavetem magam egy hónappal, de megoldják a problémát, akkor az innentől számított játékot és alkotásokat bukom (nyilvánvaló, hogy visszatérek a hajógyáras mentésekhez)
Nehéz gazdagnak és fösvénynek lenni!
Na megyek Messze Sírni. Az is tele van hibával, de a ratatázásban nem nagyon lehet csalódni!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2014.11.17. 08:35:11 -
kisiku #4611 Steam kliensen kell beállítani vagy indítsd offline módban, ehhez asszem ki kell lőni a netet. -
Stormbird #4610 Olyat lehet csinálni, hogy nekem ne töltsön le a steamről többé semmilyen frissítést az X-hez? -
Jóózsf István #4609 Félreértettél szőke herceg!
A kiskereskedőtől tudtam (Arm's Dealer) rakétákat venni a borzra.
De hogy ne lombozzalak le teljesen, mintha azt olvastam volna az egó fórumon, hogy drónokat viszont lehet (majd) hajókra rakatni egyenesen a gyárból. De ezt még ne vegyétek készpénznek!
A MAI REGGELEM AZZAL TELT (röpke másfél óra), HOGY PRÓBÁLTAM ELINDÍTANI A JÁTÉKOT!!!
Van egy alap, null kilométeres mentésem, az megy. Minden módosítással.
Ha leveszem a bétát, akkor mennek a bétát nem érintő mentések
Minden egyéb esetben "dámpol" (ki az asztalra) kb 37-40% töltésnél.
Nem tudom mit mondjak! -
kisiku #4608 Mosolygok írásaidon...ezek szerint nem csak én kezdek bekattanni
Tényleg, a Lipton Tea!Hogy elfelejtettem, milyen jó kis hajó volt, mindig azzal szállítottam drónokat.Na végre, megint kér drónokat a hajógyáram, miután TELJESEN kifogyott, végre a Kapitális Hajógyáram is tud majd komplett CV-t csinálni, nem úgy mint tegnap, hogy megint elfelejtettem rászerelni a kőműves robotokat (Welder/Constr.Drone),mert nem volt, majd az újonnan épülő albán gyógyszergyáramat 35 perc alatt építette fel.
Két nagy hajógyáram van, egymás mellett, Twisted Faith-ben: 1 Omicron, 1 Albion. Az Argon félét mindennel fel tudtam tölteni, összes fajta drónnal, a PMC-s gyár csak kétfélét kért, majd amikor teljesen kifogyott, kérte be a többit.
Örülök, hogy egyre több hajón jelenik meg a PlasmaJet, mert valljuk be, egy k*rva drága és erős fegyverről van szó, ami eladhatatlan, mert sok hajót kell építeni, hogy fogyjon.
Az eddig elfoglalt hajóim nagy része áll.Inkább gyártok mellé újat, hogy fogyjon a fegyver, meg az alkatrészek, csak egy idő után belassul nálam a sok hajó miatt.
Tényleg tudsz közvetlenül a fegyvergyáradból a Skunk-ra felszerelni rakétát?Na végre!Mióta várok már erre!Lehet az "új" rakétákat is gyártani (tristar,stb)?
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.11.15. 08:47:25 -
Jóózsf István #4607 Kapaszkodjatok meg, mert ez fájni fog! De minimum megfekszetek! Én sírtam a röhögéstől!
Mehet?
HARCI LEPTON !!!!
Belenyúltak még egy-két hajóba. Meghallották Viku sirámát. Egyre több hajót szereltek fel JET-LR-el. Pöllö, az új Sukellust (arra már nem futotta, hogy drónokat is lehessen rá telepíteni.) És Kizárólag a RoC gyárban lehet rendelni (sajátban nem)!
Hivatalosan is gyártható a Titusz. Le is veszem a módosítást, mert zavar, hogy mindenből kettő van a listában (Styrvok, Stormvok, Titusz)
Vannak megszorítások is:
A pajzs erősítő drónok ezentúl kirepülnek. De ha eddig is ezt tették, akkor innentől le is lőhetőek! Kapásból buktam kettőt egy Titusz szerző utamon. Majdnem meg is ütöttem a bokám!
Minden nyűgömet javították, Még a show skill is működik megint. Nyomhatod Imre!
Akár rakétákat is vásárolhatok! Pedig ez a mentésben rommá pakolt Borz miatt eddig lehetetlen volt! (Pofátlan módon el is adtam szerencsétlen kereskedőnek úgy kb 3000 novát :-)
Pénzek megint jobban jönnek. Küldetések is jobban fizetnek.
Biztos kifelejtettem néhány dolgot, de majd tolom.
ÁÁÁÁÁÁ Ez a másik, amin beszarsz!:
Kóricál a CV!!!
Bővítettem a kohót... Épp menni akartam vissza a cv-jéhez, de nem volt a helyén!
"Hülye vagy? Még csak ellenség sem volt a zónában..."
Odébb ment.
Mondok akkor húzzá' fel még három sódertartályt! Erre elkezd bóklászni!
"Mondom, hogy hülye vagy! Hova mész?"
Beállt az építendő tartályok alá, hogy a hegesztőknek ne kelljen annyit szaladgálni!?!?! Szerinted?