6727
hyxx0QC.png

Topikszabályzat:

-Az értelmetlen, kötekedő, spam, warez, reklám hozzászólások tilosak, és törölve lesznek!
  • dimre
    #4686
    Nem ez SC, de nem tudom hol lesz hely az állatkertnek.
  • kisiku
    #4685
    Ez miből van?Me' nem hiszem hogy a ribörsz lenne...vagy mégis?
  • Jóózsf István #4684
    Mindenképp megvárnám a hivatalos hárompontnullát. Óriási különbség van a tavalyi és idén decemberi ribörszök közt!
  • dimre
    #4683
    off
    Hova rakjam a házi elefántomat ?
  • MaRee
    #4682
    Sziasztok!

    Még releasekor próbáltam a játékot, mindenki tudja akkor milyen állapotban volt. Azóta sokat javítottak rajta? Hallottam hogy volt már 2.0 és lassan lesz 3.0 patch is, érdemes belevágni újra? Már unom az AP-t
  • Jóózsf István #4681
    Én meg megszívtam megint. Mivel nem vettem le a Galakszit, amikor megtehettem volna (béta 5), most már hiába is próbálnám, sehogy sem működik a menedzser menüm. Illetve egy gyárnál igen, ahol még idejében visszaállítottam kluszterre a távolságot.
    (Még szerencse, hogy a bölcsek a játék könyvtáráról is készítenek időnkét mentést)
    Ha lesz energiám visszamókolom az egészet.

    Összebarkácsoltam a Khaak relikviát és a ritka motort, de egyelőre csak két értékes bizsu a tarsolyomban. Pedig a relikviánál még fel is ugrott egy tipp, hogy olvassam el az enciklopédiában a bejegyzést... Amiben az áll, hogy egy Teládi gyűjtő elcseréli valami értékes technikai cuccra. Hát eddig nem jelentkeztek erre a tranzakcióra, pedig jópárat megkérdeztem.
    A motort megvenné egy (bármelyik) sípteknikus kb 30 gurigáért...
    Naiv alkat vagyok. Még mindig reménykedem!

    A béta fórumban kezdenek fogyatkozni a komolyabb hibajelentések. Szerintem már nemsokára... Remélem nem húzzák a Zézuskáig!

    Ja! Ha véletlenül megjelenne és elfelejtenék szólni, akkor óvatosan konténerezzetek, mert a Béta 6-ban újítottak. Felelőtlen lődözéssel komoly károkat okozhatunk a borznak. Nem kizárt a G-móv-R sem!!!
  • dimre
    #4680
    Eljöttem megnézni a Bernd fal leomlását, remélem nem kell sokat várni.
  • kisiku
    #4679
    Na, így már én is értem.Hm, pedig azt gondoltam hasonló mint az AI állomásokon.Jó, így legalább arra késztet, hogy elrepüljek legénységért. Néha adhatna küldetést a saját állomás is...mondjuk nem pénzért, csak élvezetért :)
    Elég sokat mozgolódok Szikszt Szkripcsör és a többi rendszer közt, hogy ellenfeleket vigyek a gyáraimnak, mert ők is elunják magukat, meg én is...
    Ugyanezt csinálom Alfa Kvadrant-ban is.Legyen már értelme annak a sok fegyvernek, amit építettem.Egyszer-kétszer szétlövik valamelyik gyáram valamelyik részét, akkor megjavíttatom, legalább fogy az anyag.Gonosz vagyok, nem?
  • Jóózsf István #4678
    Így értettem a személyzetet! Mihaszna kereskedőkkel nem vagyok kisegítve.
    Bár, dekorációnak még jók lehetnek.

  • Stormbird
    #4677
    Nem- nem! Felfogadni nem lehet közülük senkit. Csak úgy vannak, mint a befőtt.
    Tényleg csak arra jók, hogy valami életszerűséget vigyenek a tök halott gyárakba.
  • Jóózsf István #4676
    Úgy érted, hogy fel tudsz fogadni kapitányt, szerelőt, etc. a saját állomásodon? Mert akkor már teszem is fel.

    Off; Nem lennék az SC fejlesztői helyében, amikor oda kell állni és azt mondani: Ezt tudtuk összehozni 64+ millió dollárból! Vagy meglincselik őket, vagy újy vallást alapítanak és ők lesznek az istenek.

    De mi maradjunk ennél:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Version 3.00 Beta 6 (189461)

    Note: This is not the complete and final new feature list for 3.00.

    • New Feature: Interactive holomap with mouse support, rotation, panning and automatic zoom between map levels.
    • New Feature: Stations can now be built in Empty Space zones.
    • New Feature: Dangerous regions that can damage your ship (feature implemented but regions not yet in map).
    • New Feature: Crafting of special items (feature now functional).
    • New Feature: Beta 3 New non-plot mission chains.
    • New Feature: Beta 3 Employee training to improve skills (feature now functional).
    • New Feature: Beta 3 Ware exchange between player ships and stations.
    • New Feature: Subsystem target cycling.
    • Beta 4 Added ability to run in first person mode.
    • Added custom trade offer price settings.
    • Added new kind of floating crate that must be opened by destroying locks.
    • Added new trade and targeting software upgrades for the player ship.
    • Added option to enable automatic refuel when ships call player if they are out of fuel.
    • Beta 3 Added build progress display to monitor and map.
    • Beta 3 Added option to display non-squad ships in Trade Offers menu.
    • Added Patrol Zone order to continuously secure a zone.
    • Added Gather Resources for mining in different zones.
    • Beta 3 Added option to recall all drones.
    • Added encyclopedia page showing station build costs.
    • Beta 3 Added estimated profit to trade menus.
    • Beta 3 Added default drone setups to ship dealer drone menus.
    • Beta 4 Added encyclopedia button to trade details
    • Beta 3 Added shortcut display to new main menu.
    • Beta 3 Added shortcuts for property owned, player inventory and undock.
    • Beta 4 Added ability to rename Empty Space zones once a player station has been built there (improves new feature in 3.0).
    • Beta 5 Added reminder to restart game after enabling/disabling extensions.
    • Added new in-game statistics.
    • Beta 5 Added new tips.
    • Beta 6 Added localisations and voice recordings for new texts (new text in 3.0).
    • Beta 6 Added Broadcast order button to property owned menu.
    • Beta 6 Added new order 'Withdraw from Battle' to stop firing, fly away from enemies and wait for new orders.
    • Beta 6 Added support for expanding/collapsing the map menu list with right/left keys.
    • Beta 6 Added support for targeting surface elements using Shift-F with Mk 2 software installed (improves new feature in 3.0).
    • Beta 6 Added feedback when player property is attacked out of sector.
    • Beta 6 Added pancakes.
    • Beta 4 Improved gamestart balancing.
    • Beta 5 Improved smalltalk gameplay.
    • Beta 4 Improved smalltalk reward balancing.
    • Beta 5 Improved hacking gameplay.
    • Improved AI turret avoidance.
    • Improved AI fuel station selection to reduce queues at the pumps.
    • Improved AI attack behaviour on fleets of capital ships.
    • Beta 3 Improved AI missile target selection.
    • Beta 3 Improved small fighter attacks on big targets.
    • Beta 5 Improved enemy target selection in non-fighter capital ships defending themselves.
    • Beta 5 Improved police scan behaviour, giving more time to drop illegal inventory items.
    • Beta 5 Improved duration of station response after being attacked.
    • Improved positioning of highway advertising signs to avoid traffic.
    • Improved price calculation and discount system to make trading viable for a wider range of wares (new base prices to come).
    • Improved balancing of police licence prices, bounty rewards and mission rewards.
    • Beta 4 Improved behaviour of Recall Drones and Smart Defence buttons in Ability menu.
    • Beta 3 Improved refuelling behaviour so that local budgets are no longer wasted on fuel.
    • Beta 3 Improved effect on production efficiency of station employees, including skill levels.
    • Beta 3 Improved AI engineer balancing.
    • Beta 4 Improved holomap colour settings.
    • Beta 6 Improved sound levels to muffle outside sounds when on a platform.
    • Beta 6 Improved Defending/Attacking reaction time of the Defence Officer's configuration.
    • Beta 6 Improved 'Attack Object' to not trigger negative reputation before start shooting.
    • Beta 6 Improved AI combat movement to use the correct maximum combat range.
    • Beta 6 Improved balancing of Teladi XL combat ships.
    • Beta 6 Improved Smart Defence/Recall Drones buttons to make them always selectable (improves new feature in 3.0).
    • Fixed occasional highway-related sound cut-out.
    • Fixed builder ship positioning.
    • Beta 3 Fixed respawning of hidden ships once claimed.
    • Beta 5 Fixed hull sections of certain ships appearing wrecked when they shouldn't.
    • Fixed further cases of production getting stuck when storage for some products is full.
    • Fixed attack/defend configuration of Defence Officer not working in some cases.
    • Fixed unfriendly NPCs allowing further question options after "Where can I find...?".
    • Fixed Refuel command being displayed twice in the pilot info.
    • Beta 3 Fixed command info showing 'Docking' when ships undocking.
    • Fixed wares being listed as available for resource gathering on ships not capable of mining them.
    • Beta 5 Fixed damage not being taken into account when selling ships.
    • Beta 5 Fixed some wares being illegal even to Pirates, the Xenon and Ren himself.
    • Beta 5 Fixed collection of station dropped cargo not being flagged as illegal activity.
    • Beta 3 Fixed negative credits in logbook messages.
    • Beta 3 Fixed missing remaining discount time.
    • Beta 3 Fixed "unlocked" percentage being shown for player-owned objects.
    • Beta 4 Fixed incorrect unit capacity calculation in trader menus.
    • Beta 5 Fixed incorrect number of engines displayed in ship detail menu.
    • Beta 4 Fixed production times in the info menu not updating.
    • Beta 3 Fixed "Account Updated" notification sometimes reporting double amounts, even when transferred amounts are correct.
    • Beta 3 Fixed trades failing completely if pilot funds are not sufficient for entire amount.
    • Beta 4 Fixed additional wares being transported if an empty transport drone is destroyed on its return trip.
    • Beta 5 Fixed player-owned ships not completing current tasks when being added to or removed from the player squad.
    • Beta 5 Fixed switches on platforms not working when the game was saved while they were activating or deactivating.
    • Fixed ships with trade orders stuck in following player ship (stuck trades will be completed after current task).
    • Fixed capital ships not shooting at some stations.
    • Beta 4 Fixed station not attacking enemies in several situations.
    • Beta 4 Fixed damage per second simulation for ships using missiles as weapons when player is not present.
    • Beta 4 Fixed demolition drone ammo.
    • Fixed remote controlled missiles not moving if player stops controlling them.
    • Beta 5 Fixed mining ships potentially getting stuck when they are unable to unload their wares.
    • Beta 3 Fixed custom trade offer price settings not being saved in savegames (feature introduced in 3.0).
    • Beta 5 Fixed missing mass traffic in temporary zone in which player has built a station (feature introduced in 3.0).
    • Fixed ships not finishing planned trade trips in certain situations.
    • Fixed ships behaving as though moving while actually standing still.
    • Beta 4 Fixed ships getting stuck in highways.
    • Fixed at least one cause of unexpected warping of player ship to a new location.
    • Fixed cockpit camera movement not working when loading a savegame.
    • Fixed missing voice feedback for some orders.
    • Fixed incorrect NPC voice feedback when there are no explicit orders.
    • Beta 5 Fixed minimum budget display not taking into account local prices.
    • Fixed object positions on map when viewing a different sector.
    • Beta 4 Fixed inability to zoom out when viewing large objects via external camera (introduced in 3.0).
    • Beta 5 Fixed holomap skipping levels if zooming quickly (feature introduced in 3.0).
    • Fixed random initial mouse position when mouse cursor activated on platform.
    • Fixed target cycling sometimes skipping a target or selecting the wrong one.
    • Beta 5 Fixed problems targeting certain objects using gamepad controls.
    • Fixed rare case of current target being lost when cycling targets.
    • Fixed repaired surface elements not being targetable.
    • Fixed capital ships not showing target elements directly after having been constructed, refueled, or repaired.
    • Beta 5 Fixed incorrect rotation of target element for collectible items.
    • Fixed several other rare problems with target elements.
    • Fixed various problems with "re-pinging" of mission targets.
    • Fixed various problems with crosshair information display.
    • Fixed ability menu not updating if new drone is installed while menu is open.
    • Beta 4 Fixed slider range for drones on small ship trader.
    • Beta 4 Fixed problems targeting certain buttons using mouse controls (introduced in 3.0).
    • Beta 3 Fixed flickering of buttons in Ability menu with mouse controlsin some cases.
    • Beta 3 Fixed case where buttion in Ability menu could get stuck in the active state.
    • Beta 5 Fixed mouse-selection problems in dialog menu in certain cases.
    • Beta 5 Fixed several minor issues with crosshair display.
    • Fixed several other minor menu behaviour issues.
    • Beta 6 Fixed shield values not being maintained over savegames (only applies to new savegames).
    • Beta 6 Fixed mining order being available for CVs when it shouldn't.
    • Beta 6 Fixed map mode showing ships in construction when it shouldn't.
    • Beta 6 Fixed inventory menu not selecting the correct line after crafting.
    • Beta 6 Fixed non-fighter small ships engaging fights even if they don't have fire-power.
    • Beta 6 Fixed stations not becoming enemies when attacked by player-owned ships.
    • Beta 6 Fixed price calculations for stations with build modules.
    • Beta 6 Fixed stations not removing ammo offers if they no longer have any operational ammo-users.
    • Beta 6 Fixed missing temporary reputation loss notification.
    • Beta 6 Fixed command info on 'Attack Object' order.
    • Beta 6 Fixed 'Attack Object' not attacking the target in several situations.
    • Beta 6 Fixed stations/ships in different zones not being selectable for attack order
    • Beta 6 Fixed small fighters not moving when player is not present.
    • Beta 6 Fixed damage applied when player is not present.
    • Beta 6 Fixed incorrect hull percentage display for ships when player not present.
    • Beta 6 Fixed some cases of lights "popping" when player turns while close to an object.
    • Beta 6 Fixed fight ability drone shooting after being recalled (improves new feature in 3.0).
    • Beta 6 Fixed looping ability menu sound when pressing Alt-Tab in fullscreen.
    • Beta 6 Fixed UI animation issues when capturing videos with fixed framerates.
    • Beta 6 Fixed missing M-sized docks on various stations.
    • Beta 6 Fixed infopoint location on xenon station.
    • Beta 6 Fixed excessively bright lights in Albion interiors.
    • Beta 6 Fixed missing engine descriptions on Teladi ships.
    • Beta 6 Fixed missing explosion/schield effects on several engines.
    • Beta 6 Fixed texture seam in local highways.
    • Beta 6 Fixed mirrored text on several ships.
    • Beta 6 Fixed several more causes of crashes and improved crash reporting.
    • Optimisations resulting in performance improvements, especially in busy areas.
    • Beta 6 Optimisations resulting in performance improvements in fog regions (improves new feature in 3.0).

    Note: If a problem is not listed as fixed above then it is probably not being addressed in this patch, but may be planned for a future one.

    Note: When switching back from the Beta to the Release version, you may encounter problems with the controls. To resolve this, go to the in-game Start Menu and select Settings, Controls, Restore Defaults. Alternatively, if you make a copy of your inputmap.xml file before starting the Beta, you can simply copy this file back into your \Documents\Egosoft\X Rebirth folder. Deleting the file will not solve the problem as it will be restored from the Steam Cloud.

    64-bit

    Only 64-bit versions of the game are now being provided.

    Note: The system requirements for the game have always stated that it requires a 64-bit version of Windows, and that future updates for the 32-bit version was not guaranteed indefinitely.

    Steam does not currently support automatic crashdump upload for 64-bit applications. We are therefore using a third party tool to provide this facility. If there is a crash then a standard crashdump will be created and uploaded to the third party site, from where we can perform analysis to determine the cause. As with Steam crashdumps no personal information is included in these crashdumps.

    Note: The primary aim of the 64-bit version is to remove the memory limitations of 32-bit. This should improve stability, because the game is less likely to run out of memory, and reduce stutter, because certain essential assets that cannot be loaded in the background can stay in memory for longer. It is not likely to significantly improve general performance, though it's possible that it may do so for certain people under certain circumstances.

    Known Issues

    Please do not report things that are listed in the documentation as known issues.

    • Transport drones sometimes take time to reach target (workaround: just wait).
    • Autopilot flight over surface of large objects can be erratic (workaround: disable autopilot).
    • Using Alt-Tab during fullscreen video playback will cause video/sound to get out of sync (workaround: press Esc to skip video)
  • kisiku
    #4675
    Az utolsó mondat a legjobb: "feltéve, hogy valaha is elkészül..."

    Igen, egyszer el fog készülni, de én jelenleg két olyan játékot is megvettem már, amire több, mint egy éve várok, hogy "végleges" legyen.Elvagyok így velük, de nincsenek készen.
    Megvenném én az SC-t, mert a Ribörsz mellett azt vártam legjobban, de nincs kész...majd inkább akkor szeretném, ha leesne az állam, amikor készen van.Az, hogy utána peccselik, stb, már lényegtelen, mert a kész a kezünkben van.

    Itt meg addig is várjunk szépen a DLC-re vagy a "hárompontnullára", kinek hogy tetszik.
  • Stormbird
    #4674
    Hümm-hümm... :)

    A PPS pedig de, éppen-hogy kreál személyzetet, legalábbis nálam ja. Nem mondom, hogy csípő magasságban serényen forgatott katanákkal kell keresztülvergődni a tömegeken, de azért jól elűzik a magányossági érzést.
  • Jóózsf István #4673
    Hümmögjünk együtt!
  • Jóózsf István #4672
    A PPS-t sem én teszteltem. Nem is raktam fel. Onnantól nem is érdekelt, hogy pont személyzetet nem kreált.
    Imrénél volt talán!?!?
  • kisiku
    #4671
    Tegnap én is beújítottam egy K-t, mert azt nem lehet gyártani és úgyis kilőttek párat az elmúlt hetekben. De ha foglalunk, ami a játék talán legélvezetesebb része, akkor azzal ártunk az iparnak, mert nem kell a sok alkatrész.
    Szerintem a megjelenésig abba is hagyom, mert nekem már kicsi a galaxis, már nem tudom mit csináljak.Az előbb kábelfektetés közben elgondolkodtam, hogy valamit még kéne építeni, ha már építettem egy CV-t, de még nem tudom mit.Szívem szerint kéne még egy fegyvergyár, mert az jó erős, csak minek?
    Igen én is tartozom a kézikönyvvel, amit már hónapokkal ezelőtt elkezdtem írni, de sosem érek a végére, meg nem is foglalkoztam vele
    mostanság. Lehet, hogy abban kéne egy külön fejezetet írnom az xml-ről is.
    Jaj, még egy kérdés.Ez a Populate Player Stations, jól működik? Egyrészt, hogy ne kelljen állandóan átmennem legénységért, másrészt legyen élet nálam is.
  • Jóózsf István #4670
    Nagyon nincs is értelme építkezni így a Stelázsi előtt!
    Az én ujjam is meg szokott remegni, mert kellene még egy fúzióst termelő gyár.
    Per pillanat elvagyok az értékes konténerek vadászatával. Hajtok a ritka motorra is. Már csak három alkatrész hiányzik hozzá. (a tízből) Ha kész lesz, lesz egy hárommilliós bizsum. Ez egyre valószínűbb!
    Eddig hittem benne, hogy fel is lehet majd használni, mert nagyon ritkán dobják az elejtett vadászok hozzá az alkatrészeket. De sajnos elkezdte duplázni. Egy-egy elemből már kettő van. Na mindegy.
    A következő xml szerkesztésem a tankönyvek lesznek. A tököm fog csevegni miatta! Németországban a sokrétűséget úgy értelmezték, hogy mindent kell csinálnod, nem pedig úgy, hogy bármit csinálhatsz.

    Imádkozzatok, hogy meggondolják magukat a pajzs erősítő drónnal kapcsolatban, mert ebben a formában tökéletesen alkalmatlan a feladatára! Vége az önfeledt kutyavadászatnak és az Ilona abajgatásnak!
    Bár egy Arankát beújítottam "Nagyon Nehéz Kártel Főnöktől"! (kb fél centi maradt a Borz kasztnicsíkjából!) Nem ehhez vagyok szokva, na!
  • kisiku
    #4669
    Nem baj, nekem van még 8 giga amit használhat, aztán elszáll az egész gépem...diavetítést én is ki tudtam már többször csikarni nagy csatákban és túlzsúfolt szektorokban.
    No, onnan is látszik, hogy frissítik a modokat, mert eddig tudtam (volna) építeni Albion Tradestation-t, Plutarch Exchange-et és Core Dig-et is, többé már nem.Helyettük immár megépíthető a Mass Shipyard (Eternal Dawn-ban a fullos kishajó gyár) és a Civ Ship Parts Lot, ami Albionban a fullos kishajó gyár.
    Hogy rohadnának meg...hiába van bekapcsolva az Albion Tradestation, nem tudok építeni, mi a tökömet építsek már?Egy harmadik fegyvergyárat is tök feleslegesen?Albionos még nincs, viszont szívesen megépíteném a Plutarch Overwatch-ot Cryptic Heart vagy Schrödinger's Drift-be.Ez a Schrödinger nem valami német politikus köcsög volt?Vagy az Schröder volt?De volt valami ilyenjük is...

    Méé' nem lehet Iont és plazmát bányászni egész Maelstrom-ban?Persze Antianyag kéne, de nem azzal kezdi az építkezést egyik sem...
    Na jó,akkor ikszemel szerkesztés
  • Jóózsf István #4668
    Újabb aggályom támadt. Az előbb vettem észre, hogy már a nyolc giga ramot is meg lehet tölteni a játékkal. (Volt is diavetítés rendesen) De nem dobott ki, vagy fagyott le.
    Remélem nem a régi nóta került elő!
  • dimre
    #4667
    Most már elolvastam, a múltkor hajnalban a gőzben olvastam a frissítésről, félálomban csak átfutottam és megakadt a szemem new plot bejegyzésnél. Azóta felvilágosodtam, köszönet érte, jó ideje leestem a földre, négy vagy több kerekűre váltottam a borzról (nem is játszok sokat inkább csak szerkesztgetek), majd ha kikupálódik (vajon mikor) a 3.0 verzió ismét suhanok az űrszelek szárnyán.
  • Jóózsf István #4666
    Jó lesz, ha kiadják végre a Stelázsit, mert egyre nő a káosz a fejemben.
    Meg mertem volna esküdni, hogy valaki az egótól nyilatkozta az egérutat.
    A vángárd meg azért volt gyanús, mert először a RoC gyárban tudtam csak építtetni. Már a sajátomban is.

    Tulajdonképp ki is adhatnák, mert ez sem betegebb, mint az összes eddigi kiadás.
    Hátha tényleg rittyentenek hozzá valami történést.
  • kisiku
    #4665
    Nem, ez sima, 2.51, lehet,hogy a modokat frissítik alatta.Nem bétázok, még be sem regisztráltam az Ego-hoz

    Nem tudom, ezek a hajók itt csak úgy vannak, szerintem a Player Shipyard modot frissíthetik alatta.
  • Jóózsf István #4664
    Viku! Te bétázol?
    Nekem úgy rémlik, hogy az egy új ficsőr, hogy hagynak időt kidobni a szajrét, mielőtt statáriumot alkalmaznának!
    A Sucellus Vanguard is gyanús!
  • kisiku
    #4663
    Nem olyan rossz hírek ezek.Sőt!
    Örülök, hogy írtad a Galaxy Station Range-et, mert már én gondoltam rá, hogy felrakom.De egyébként mondjuk így is lenne értelme, nem?Mert az egy dolog hogy ad egy csomó/jó pár plusz fegyvert az állomáshoz egy radarközpont, meg megnöveli az alap 3000 méteres radartávolságot 50 km-re,de azonkívül én sem láttam értelmét.Nem tudom távolról hívni a hajógyárat, hogy gyártson ezt-azt.
    A modok miatt meg szerintem ne izgulj, majd hozzájavítják a modderek, csak amíg nem látnak végleges megoldást, szerintem nem csinálják meg.

    Ezt a képet kb 5 perce lőttem, találtak nálam némi contraband-ot, azaz csempészárut, de a flottámnak nem tetszett, hogy a rendőrbácsi le akar tartóztatni.Apropó, először csak felhívta a figyelmem, hogy azonnal dobjam ki, majd amikor elmormogtam egy "kapd be a f*om!" felszólítást és elmenekültem, megtámadott.Ez lett a sorsa a Pluitarch Exchange-nek, jó persze hogy visszatöltöm, de szétlövettem teljesen az utolsó darabjáig.





    Ahogy a Dungeon Keeper szlogenje mondja: It's good to be bad.
  • Jóózsf István #4662
    Érdekes, hogy kérded, mert határozottan igen!
    A Stelázsi hajók csöppöt más rendszerűek, így kénytelenek voltak belepiszkálni a mozgatásukba, de hogy ez érinti-e a meglévő eszközöket, vagy sem, azt nem tudhatjuk..
    Majd figyelem őket.

    És hogy ne maradjunk BEDNYÚZ nélkül.
    Sírok itt az árháború miatt, miközben már rég "megoldották" • Added custom trade offer price settings.
    CSAKHOGY! a Galakszi Sztésön Réndzs módosítás nem engedi használni. Ha meg kiveszem, nem működik a menedzser menü. (eltűnik)
    Talán az lehet a megoldás, hogy minden gyárat visszaállítani a saját kluszterébe, majd eltávolítani a mod-ot. Csak akkor bukjuk a galakszis kereskedést. (Az egyik napkollektornál így működött)
    Ez az egyik oka, hogy még nem léptem meg. A másik, hogy amikor le akartam venni az EC árát, 2 ruppó alá nem engedte! Pedig hát, mibe kerül nekem annak az előállítása?!?!? Semmibe! Gondolom minden terméknél van egy minimum ár, amit mi nem, de az npc-k röhögve átléphetnek!
    Közben benéztem az egó fórumába (ott is felvetettem a problémát, ha már bétatesztelő...). Jelentkezett a mod gazdája is, de ő is azt javasolta, hogy "tegyem vissza, kapcsoljam át a gyárakat valamelyik eredeti értékre és úgy vegyem ki a mod-ot" Nem túl bíztató...!
    Ha le kell mondanom a világkereskedésről, erősen mérlegelni fogom a lehetőségeket. Lehet, hogy inkább az árak buzerálásáról mondok le.
    A játék kiválóan modellezi a való életet. Az egyik orcámra csókot kapok, a másikra meg egy "forró lángost"!
  • kisiku
    #4661
    Szép napot mindenkinek.Folytattam harcászati tesztjeimet a napokban.
    Miért ne építsünk/ne vegyünk vadászgépeket?Végre hozzájuk juthatunk, de mire is jók?Capital Ship ellen nem igazán, ahogy az alábbi képen is látszik.Jó, most túlzok, mert mindjárt Xenon I ellen küzdöttek, ami ellen egy kb. 8-10 komoly hajóból álló kisebb flotta tud úgy küzdeni, hogy nincs vagy alig van veszteségük.
    Mire jók a vadászgépek:
    - escort-olnak kicsi teherhajókat/bányászokat, amik fegyvertelenek
    - őrzik a CV-t
    - jól néz ki ahogyan rajban repülnek, a nagy hajókhoz pedig felvesznek formációt
    - más vadászgépek ellen jók



    Látszik, hogy nem sok esélyük van.Még egy szar Reivers törött állomás is kilövi őket.De legalább küzdenek.
    Tudom, sokat vitattuk már a harcok működését és elég furcsa az egész. Jelen példánál egy Xenon I egy K kísérettel, no meg pár vadásszal támadta Fifteen Rays-ben a RoC farmokat. Én direkt az ellenkező oldalon álltam meg, hogy ha megjön a flotta, akkor ne a Xenonok közelében legyenek.Eddig minden alkalommal tőlem 500-1000 méterre jelent meg a flotta, itt persze, hogy egyik fele 35 km-re, másik fele 50 km-re, s csak egy két hajó jött oda, ahol én vagyok.Lúréban őrülten mennek, egymásnak neki, egymást lövik, kitakarják, ha elmozdulok nekem jönnek, felöklelnek mindenkit, villámsebességgel mozognak, ami kicsit hihetetlen.
    Bezzeg ha hajót akarok foglalni, akkor mindig a elgrosszabb helyen bukkannak fel, de amikor kifejezetten azt akarom, hogy majd én némi "stratégiát" bevetve küldöm rá az ellenfélre, az nem megy.
    A képen látható, hogy a Vanguard Destroyer-t is kilőtte, de az egy tisztességesen harcoló hajó.Gond inkább a nagyokkal van, amik irtó hülyén mozognak.
    Viszont ha egyszer megközelítik az ellenfelet akkor szétlőnek mindent és mindenkit, igaz a Tarhonyák belemennek a célpontba (!) is, de nem ritka ez egymásról lepattanás jelenség.
    Tudom, hogy nagy munka az AI programozása, de István látsz változást e téren?Azt ígérik, hogy jelentősen változtatnak a harcon is.
    Van még egy pár harci képem:






  • Jóózsf István #4660
    Újabb csúcsponthoz érkeztünk.
    Nem csak, hogy át lehet pakolni egyik hajóból a másikba, de "A" hajó a saját készletéből és a rakteréből is tud "B" hajó készletre, vagy raktérre pakolni. Mondjuk targoncát, vagy hegesztőt. Rakétát még mindig nem próbáltam. (meghagyom nektek)
    Köszönjük. Ne tovább!
    Az elsőre mulatságos lehet, hogy ha olyan hajóra akarunk pakolni, ami gyár tulajdonában van, mivel esze ágában sincs megállni, még a csere idejére sem. Így szegény utasított hajó kergeti mint a birka.
    Annyi baj legyen!

    Elásott Kincs-ben jól hozott a kutam... De azóta volt ár bűvészkedés. Sajnos hiába van csordultig tele benyával, akkor sem tudom elég olcsón adni.
  • kisiku
    #4659
    Na, végre megint megtámadtak.Sajnos az állomásaimat nem tudta még egy Fulmekron sem megközelíteni (Fulmekron Maelstrom-ban?), de legalább kilőtt 2 Xenon K-mat...majd foglalok még


  • kisiku
    #4658
    Benzinkutat (ÁFOR-t) én is építettem egy olyan Omicron rendszerbe, ahol közel s távolban nincs semmi ilyen lehetőség, de hogy működik-e, azt nem tudom.Termelni termel, de nem tudom, hogy vesznek-e tőlem.Mivel én használom a No Fuel modot, így a sajátjaimnak nincs értelme venni.
    Tegnap kipróbáltam a Sucellus Vanguard Destroyer-t, na így még kellemesebb lett az a hajó.Olyan Taranis-os ütőképes és ahhoz képest egész olcsó 21-23 milla.Drónt továbbra sem lehet rárakni.
    A teher Lepton még mindig a legfürgébb kereskedelmi hajó.Alighogy kiadom a parancsot, már meg is fordult és el is tűnt.Kb. 5-6 perc alatt végez el egy 3-as kereskedést.Főleg URV szállításra használom.
    Mostanában az állomások ütőképességét, védelmi képességeit tesztelem és felkiáltok örömömben, hogy "Végre megtámadtak!" . Elég morbid, de élvezetes, ahogy végignézem. A Technology Megacomplex meg valami irtózatosan nagy állomás.Az összes X részben nagyon jól tudták érzékeltetni a méreteket és méretkülönbségeket, így mikor körberepültem ezt a hodályt, rájöttem, hogy ez lehet a legnagyobb az összes közül.
    Talán még a Mega Cellfab és a Mega Tank Farm ilyen óriási. Fegyverzetben a fegyvergyárak és a hajógyárak a legjobbak,ütőképesek a URV gyárak, leggyengébb a "vízbánya" és talán a farmok.
  • Jóózsf István #4657
    4635-ös hozzászólásomat elolvastad figyelmesen?
    Vagy ezt?
  • dimre
    #4656
    Valaki homályosítson fel, hogy a bánatba kellene indítanom a játékot (New Game) a teladis cucc megnézéséhez, végigtapiztam az összes ikont a gőz ablakon, mindenhol azt látom a könyvtáramban van, de a könyvtárban azt írja nincs telepítve, akkor most mi a rák van ?
    A bonus menüben is látszik not installed megjegyzéssel, felül meg az olvasható engedélyezzem a extensionban, de ott még nem látható mivel nincs telepítve.
  • Jóózsf István #4655
    Nem magáért az információért, vagy titkosságáért nem akarok pletykálni, hanem mert tényleg jó volt idegen területen kutakodni, rácsodálkozni dolgokra. Nagyjából ennyi is a dolgunk összességében. Nektek többet ártanék a pofázással, mint az Ego-nak!!!
    Tippem szerint, valamivel csak átvezetik a népet "azon" a kapun! Mármint valami körített történéssel. De ha valaki azt szeretné, kezdheti náluk a játékot.

    Az apró fejlesztésekről, amik nem kapcsolódnak szervesen a TO-hoz, ezután is beszámolok, mint ahogy eddig is.
    Így ahogy leírom, túl misztifikáltnak tűnik, de nálam semmi nem változott. Pont ugyan úgy játszom vele, mint eddig.

    Nem lennék a helyében, aki ki akarja találni az elfoglaltságom mikéntjét. 10:00-től kezdődik a robot és addig tart, amíg el nem végzem.
    "A dolgozó nőket szolgálom!"

    Az AP-t én sem tudnám összefoglalni, pedig végigjátszottam. Már csak azért sem, mert simán keverem a történéseit a TC-vel.
    Eszembe is jutott a TC monstre HUB plotja milyen szépen vitte a játéko(s)t egy bizonyos cél felé... Ide is elkélne egy olyan.

    Elfelejtettem megírni a pofátlanság csúcsát! Amikor bóklásztam Albániában szembesültem, hogy paraszt módon a PMC (és vagy a HoA csak ők legalább egy másik zónába) az én benzinkutam mellé építette az övékét. Oszt amíg nem lehet H.-ért SZ.-ért locsolni a naftát, leshetem, hogy hogy lesz forgalmam. Le kellett volna védetnem az ötletet, hogy azokban a szektorokban ahol eredetileg nem volt, csak nekem lehessen kutam. Ha már vettem a fáradtságot, hogy észrevegyem a gazdasági rést!
    Nem ez az első, hogy az Ego keresztbe tett nekem.
    Ó és a legszebb: Láttam már MÍNUSZ HATVAN SZÁZALÉKOS ajánlatot is az árlistában?!?!?!?! Nemá'!
  • kisiku
    #4654
    Kedves István!

    Szép gondolatok, de hagyjuk meg a meglepetés örömét magunknak inkább."Líkelni", nem "lájkolni", szóval infót kicsöpögtetni, szerintem nem kell, bár ezt a fejlesztők is tudják, hogy aki nem saját alkalmazott teszter, annál ezt le kell nyelni.
    Valóban nem szabad a fejlesztőknek és alkalmazottainak semmiről sem beszélni, hacsak engedélyt nem kapnak rá.Tudom, bátyám fejlesztő, fejlesztő volt az Eidosnál is, nem beszélt és nem is beszélhetett semmiről sem.Ez olyan, mint ipari vagy üzleti titkok kiszivárogtatása.Ennyit erről, miattunk ne kerülj bajba.
    Egyébként irigyellek, hogy hajnali háromkor még nem alszol...te örök szabin vagy?

    Mivel bétás, gyanítom, hogy még sokat fognak rajta javítani, de a kérdésem annyi, hogy az "új történethez" újra kell kezdeni a játékot vagy folytathatom a már meglévőt?Gondolom a kapu az az Exhaustless Mines-ban lévő, jelenleg még nem működő.
    Sztoriban szerintem csak a 2-es és 3-as X volt olyan, hogy azt mondhatjuk rá, kerek és érdekes.Itt egy kicsit összevissza volt minden, de a végére megértettem.Igaz, hogy az Albion Prelude nekem kimaradt, valószínűleg ezért sem értettem meg.
  • Jóózsf István #4653
    Tudtam én, hogy valami sántít ezzel az alkalmazott képzéssel! Nem csak úgy odamész hozzá, hogy te márpedig most tovább fogsz tanulni.
    Csak akkor tudod képezni, ha van hozzá tankönyved. Amit csevegés folyamán lehet beszerezni (magamtól sosem jöttem volna rá, olvastam az ego fórumon) Egészen pontosan a hard talk végén választható. Ide kapcsolódik a nagy értékű barkácsolható ajándék is. Ha nem sikerül túl fényesen az első kör csevej, akkor megvesztegetheted a beszélgetőpartnered, hogy tovább juss a hard részhez.
    Mivel én eleve nem szoktam kínozni magam hard talk-al, akár örök homály is fedhette volna.

    A stelázsi részről próbálok csupa jót írni.
    Jó volt megint tájékozatlannak lenni. Menni bele a vakvilágba és rácsodálkozni az újdonságokra.
    Az első hajómat VÁSÁROLTAM tőlük. (mivé lesz a világ?!?) Próbáltam egyet elfoglalni, de olyan szerencsétlenek voltak a körülmények, hogy nem sikerült. (Nem akartam áldozatokat hozni érte)
    Majdnem beteljesült az egyik vágyunk is. Van 4xx xxx köbméteres hajó, de csak dömper. (ilyet vettem) Ami nem akkora baj, hisz eleve az ömlesztett áruk miatt volt szükség nagyobb raktérre.
    A furcsa az, hogy felépítménytől függően (nem hajótípus! Mind ugyan az a márka) más-más űrtartalommal bírnak (konténer, delej, dömpi, tartáNY)

    Van egy másik dolog amit nem értek: "MI" ugyan nem kaptunk plot-ot, de nem emlékszem, hogy valaki valaha is állította volna, hogy TOP-hoz plot is jár majd a hivatalos verzióban.?!?!?

    Nem tudom mit írjak le nektek, hogy ne romboljam le teljesen az illúzióitokat, vagy kergessem szét a reményeiteket. Ha valami konkrétan érdekel kérdezzetek bátran!

    Hajnali háromkor úgy pofoztam magam az ágyba, Tehát, annyira nem lehet rossz!

    Jááááj! Majd' elfeledtem a legfontosabbat!
    Na hogy sikerült nekem (és még sokan másoknak is) a Stelázsi térségben jutnom?
    IGEN!:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    XML szerkesztéssel!
  • Jóózsf István #4652
    Egyelőre annyi történt, hogy az aktuális mentésből nem tudtam átmenni a Teladiakhoz egyik kapun sem. Új kezdés gyanánt (külön teladi outpost) láthattam a szép nagy állomásukat, mivel eleve onnan indul a játék.
    A dizájnerek nem nagyon erőltették meg magukat, mint ahogy a teladi hajóknál sem. Épp nem csúnyák, de egy kaptafa mind. (némi plágiummal fűszerezve)

    Ha olyan dolgot látok, amiről érdemes tudnotok, persze, hogy leírom. Bár a béta 5-ről többet tudnék regélni, de már nincs kedvem siránkozni.
  • tomonor
    #4651
    Még ha van NDA, akkor is csak annyi a lényeg, hogy ne jusson vissza az egosoft fülébe, hogy infóleak van.

    Mikor az Electronic Arts-nál voltam CQA beosztásban, akkor is nyomtam le az infót akinek csak lehetett. Mondjuk ha élesben ment volna rendes álláspozícióval, akkor más lett volna a helyzet ugyebár.
  • Jóózsf István #4650
    Ezt más is komolyan vette:
    I finally collected all the 10 parts of the engine, I even crafted it, but then I don't know how to equip it. I went to mechanics and engeneers on friendly stations, but I don't see an option tu use the engine I crafted. even tryed going to engeneers on owned ships with the same results.
    Én még mindig úgy állok hozzá, hogy az csak bizsu.

    Azt állították, hogy működik a melós képzés, de nekem totál inaktív a gomb. Ráadásul a kapitányoknál és a defofoknál (saját) nem is kérdezhetem a képességét.

    Na megyek kalózkodni!
  • Jóózsf István #4649
    Hasznos. Köszönjük.
    Tényleg volt valami ilyesmi gond. Emlékszem is, hogy vetésforgóban cserélgettem a Gazdasági igazgatókat.

    Hír:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Version 3.00 Beta 5 (189204)

    Note: Voice recordings and localisations for texts that are new in 3.00 are not yet included.

    Note: This is not the complete and final new feature list for 3.00.

    • New Feature: Interactive holomap with mouse support, rotation, panning and automatic zoom between map levels.
    • New Feature: Stations can now be built in Empty Space zones.
    • New Feature: Dangerous regions that can damage your ship (feature implemented but regions not yet in map).
    • New Feature: Crafting of special items (feature now functional).
    • New Feature: Beta 3 New non-plot mission chains.
    • New Feature: Beta 3 Employee training to improve skills (feature now functional).
    • New Feature: Beta 3 Ware exchange between player ships and stations.
    • New Feature: Subsystem target cycling.
    • Beta 4 Added ability to run in first person mode.
    • Added custom trade offer price settings.
    • Added new kind of floating crate that must be opened by destroying locks.
    • Added new trade and targeting software upgrades for the player ship.
    • Added option to enable automatic refuel when ships call player if they are out of fuel.
    • Beta 3 Added build progress display to monitor and map.
    • Beta 3 Added option to display non-squad ships in Trade Offers menu.
    • Added Patrol Zone order to continuously secure a zone.
    • Added Gather Resources for mining in different zones.
    • Beta 3 Added option to recall all drones.
    • Added encyclopedia page showing station build costs.
    • Beta 3 Added estimated profit to trade menus.
    • Beta 3 Added default drone setups to ship dealer drone menus.
    • Beta 4 Added encyclopedia button to trade details
    • Beta 3 Added shortcut display to new main menu.
    • Beta 3 Added shortcuts for property owned, player inventory and undock.
    • Beta 4 Added ability to rename Empty Space zones once a player station has been built there (improves new feature in 3.0).
    • Beta 5 Added reminder to restart game after enabling/disabling extensions.
    • Added new in-game statistics.
    • Beta 5 Added new tips.
    • Beta 4 Improved gamestart balancing.
    • Beta 5 Improved smalltalk gameplay.
    • Beta 4 Improved smalltalk reward balancing.
    • Beta 5 Improved hacking gameplay.
    • Improved AI turret avoidance.
    • Improved AI fuel station selection to reduce queues at the pumps.
    • Improved AI attack behaviour on fleets of capital ships.
    • Beta 3 Improved AI missile target selection.
    • Beta 3 Improved small fighter attacks on big targets.
    • Beta 5 Improved enemy target selection in non-fighter capital ships defending themselves.
    • Beta 5 Improved police scan behaviour, giving more time to drop illegal inventory items.
    • Beta 5 Improved duration of station response after being attacked.
    • Improved positioning of highway advertising signs to avoid traffic.
    • Improved price calculation and discount system to make trading viable for a wider range of wares (new base prices to come).
    • Improved balancing of police licence prices, bounty rewards and mission rewards.
    • Beta 4 Improved behaviour of Recall Drones and Smart Defence buttons in Ability menu.
    • Beta 3 Improved refuelling behaviour so that local budgets are no longer wasted on fuel.
    • Beta 3 Improved effect on production efficiency of station employees, including skill levels.
    • Beta 3 Improved AI engineer balancing.
    • Beta 4 Improved holomap colour settings.
    • Fixed occasional highway-related sound cut-out.
    • Fixed builder ship positioning.
    • Beta 3 Fixed respawning of hidden ships once claimed.
    • Beta 5 Fixed hull sections of certain ships appearing wrecked when they shouldn't.
    • Fixed further cases of production getting stuck when storage for some products is full.
    • Fixed attack/defend configuration of Defence Officer not working in some cases.
    • Fixed unfriendly NPCs allowing further question options after "Where can I find...?".
    • Fixed Refuel command being displayed twice in the pilot info.
    • Beta 3 Fixed command info showing 'Docking' when ships undocking.
    • Fixed wares being listed as available for resource gathering on ships not capable of mining them.
    • Beta 5 Fixed damage not being taken into account when selling ships.
    • Beta 5 Fixed some wares being illegal even to Pirates, the Xenon and Ren himself.
    • Beta 5 Fixed collection of station dropped cargo not being flagged as illegal activity.
    • Beta 3 Fixed negative credits in logbook messages.
    • Beta 3 Fixed missing remaining discount time.
    • Beta 3 Fixed "unlocked" percentage being shown for player-owned objects.
    • Beta 4 Fixed incorrect unit capacity calculation in trader menus.
    • Beta 5 Fixed incorrect number of engines displayed in ship detail menu.
    • Beta 4 Fixed production times in the info menu not updating.
    • Beta 3 Fixed "Account Updated" notification sometimes reporting double amounts, even when transferred amounts are correct.
    • Beta 3 Fixed trades failing completely if pilot funds are not sufficient for entire amount.
    • Beta 4 Fixed additional wares being transported if an empty transport drone is destroyed on its return trip.
    • Beta 5 Fixed player-owned ships not completing current tasks when being added to or removed from the player squad.
    • Beta 5 Fixed switches on platforms not working when the game was saved while they were activating or deactivating.
    • Fixed ships with trade orders stuck in following player ship (stuck trades will be completed after current task).
    • Fixed capital ships not shooting at some stations.
    • Beta 4 Fixed station not attacking enemies in several situations.
    • Beta 4 Fixed damage per second simulation for ships using missiles as weapons when player is not present.
    • Beta 4 Fixed demolition drone ammo.
    • Fixed remote controlled missiles not moving if player stops controlling them.
    • Beta 5 Fixed mining ships potentially getting stuck when they are unable to unload their wares.
    • Beta 3 Fixed custom trade offer price settings not being saved in savegames (feature introduced in 3.0).
    • Beta 5 Fixed missing mass traffic in temporary zone in which player has built a station (feature introduced in 3.0).
    • Fixed ships not finishing planned trade trips in certain situations.
    • Fixed ships behaving as though moving while actually standing still.
    • Beta 4 Fixed ships getting stuck in highways.
    • Fixed at least one cause of unexpected warping of player ship to a new location.
    • Fixed cockpit camera movement not working when loading a savegame.
    • Fixed missing voice feedback for some orders.
    • Fixed incorrect NPC voice feedback when there are no explicit orders.
    • Beta 5 Fixed minimum budget display not taking into account local prices.
    • Fixed object positions on map when viewing a different sector.
    • Beta 4 Fixed inability to zoom out when viewing large objects via external camera (introduced in 3.0).
    • Beta 5 Fixed holomap skipping levels if zooming quickly (feature introduced in 3.0).
    • Fixed random initial mouse position when mouse cursor activated on platform.
    • Fixed target cycling sometimes skipping a target or selecting the wrong one.
    • Beta 5 Fixed problems targeting certain objects using gamepad controls.
    • Fixed rare case of current target being lost when cycling targets.
    • Fixed repaired surface elements not being targetable.
    • Fixed capital ships not showing target elements directly after having been constructed, refueled, or repaired.
    • Beta 5 Fixed incorrect rotation of target element for collectible items.
    • Fixed several other rare problems with target elements.
    • Fixed various problems with "re-pinging" of mission targets.
    • Fixed various problems with crosshair information display.
    • Fixed ability menu not updating if new drone is installed while menu is open.
    • Beta 4 Fixed slider range for drones on small ship trader.
    • Beta 4 Fixed problems targeting certain buttons using mouse controls (introduced in 3.0).
    • Beta 3 Fixed flickering of buttons in Ability menu with mouse controlsin some cases.
    • Beta 3 Fixed case where buttion in Ability menu could get stuck in the active state.
    • Beta 5 Fixed mouse-selection problems in dialog menu in certain cases.
    • Beta 5 Fixed several minor issues with crosshair display.
    • Fixed several other minor menu behaviour issues.
    • Beta 5 Fixed several more causes of crashes and improved crash reporting.
    • Optimisations resulting in performance improvements, especially in busy areas.


    A másik hír az, hogy ezentúl nem beszélgethetek veletek, mert az Ego megtiltotta!
    Egy frászt! Semmit nem kötöttek ki.
  • kisiku
    #4648
    Jó reggelt.Most egy másik korábbi hibára találtam egy egyszerű megoldást.Ez a hiba az, hogy a 2.0 előtt vagy még a 1.14-1.25 között épült állomások nem védekeznek.Még akkor sem ha lövik őket.
    Hosszú idő után vissztértem Devries-be, ahol a legelső állomásom azt hiszem a Mil.Hi.Tech.Dept volt. Nyertem egy Xenonos küldetést, amiben két K támadta meg őket, illetve a fegyvergyár volt a közelben.
    Meg sem moccant, pedig lőtték a K-k, az egyetlen védő a CV volt, no meg a flottám.Ezután lecseréltem a Def.Officer-t, de nem rúgtam ki, hanem egy frissen épült Sucellusra raktám át.Következő küldetésben teszteltem újra a hajógyárat és vörösen izzottak a fegyverek, de a Sucellus is harcképes lett.
    Tehát, aki a játék elején (tavaly!) épített már valamilyen gyárat, cserélje ki a személyzetet, gondolok itt a bányászokra és teherhajókra is, azokat, csak el kell venni és újra hozzáadni, majd újraindulnak.
  • kisiku
    #4647
    Szerintem én azt meg sem fogom építeni, mert csak két hajóval van benne több, mint a többiben.Inkább építek egy olyan sziklát, ami Core Dig névre hallgat, csak azt is minek?
    Írták, hogy nem mindenki lehet teszter, amiért elnézést kérnek.De ha megkapod, akkor kötelességed lesz mindent jelenteni, sok sikert.