X Rebirth
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#4226
Szerintem nincs ok az aggodalomra. Készülnek a dolgok😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
2.50 Pre-Public Beta Changelog
• New Feature: New side-bar based main menu (with option for legacy main menu.)
• New Feature: External camera view.
• New Feature: Free look in cockpit.
• New Feature: New shipyards for small and medium sized ships.
• Added respawning of specialists with increasing hire fees.
• Added incoming remotely ordered wares to item trader menu.
• Added auto-refuel setting.
• Added small ship traders.
• Added primary shields to large ships which did not already have them.
• Added "civil war" behaviour between Pluatrch and Heart of Albion in Albion.
• Added ability to replace destroyed CVs so that station construction can can continue.
• Added event monitor display to drone control mode.
• Improved event monitor with "picture-in-picture" mode.
• Improved hacking gameplay.
• Improved engine animation and effects.
• Improved ship AI behaviour in numerous situations.
• Improved generation of mission enemies.
• Improved mission target indicator to point always to the closest mission target.
• Improved trade offers menu (shopping list is included in ship cargo).
• Improved docking behaviour of drones.
• Improved build tree menu user experience.
• Improved several mission briefings.
• Improved Open Comm Link menu in legacy main menu.
• Improved rendering of distant objects to reduce flickering slightly.
• Improved Mission Bar so it no longer obstructs menus.
• Fixed player ship cover faction not being reset from Xenon after plot.
• Fixed several plot and other mission issues.
• Fixed player ship slowing down when a menu is opened in a highway.
• Fixed left mouse clicks not closing ability/interact menus in some cases.
• Fixed double clicks on current target not always opening interact menu.
• Fixed stuck scroll-bar when returning to a previous menu.
• Fixed various other issues with UI and targeting behaviour.
• Fixed pressing ESC/DEL on loading screen returning to startmenu after loading is done.
• Fixed targets being lost with mouse-controls in certain cases (e.g. when mission targets update).
• Fixed upgrade resources being counted twice for building.
• Fixed upgrade level rounding issues resulting in incorrect upgrade counts.
• Fixed an issue with station expansions not completing out-of-sector.
• Fixed multiple ship dealers per platform.
• Fixed escort ships disappearing after loading a savegame.
• Fixed a pathing issue for ships flying to stations.
• Fixed an issue with gas collectors not collecting.
• Fixed production module animations being stuck after having been out-of-sector.
• Fixed problems with transport drones not picking up containers.
• Fixed drones failing to get a new commander if theirs is destroyed.
• Fixed ability to comm from a remote control drone using the "C" shortcut.
• Fixed stuck shift keys when alt-tabbing or changing window focus.
• Fixed inconsistent upgrade counts between encyclopedia and ship dealer.
• Fixed player ship selectable in Assign to Commander conversation.
• Fixed managers pestering the player for money.
• Fixed stuck trade offers and refunded money to all participants.
• Fixed excessively bright lights on certain objects.
• Fixed problem involving disappearing wares.
• Fixed input actions and states mapped to axis on joystick 3-8 not working.
• Fixed several of the most common causes of crashes.
• Fixed mining drones not picking up asteroids in some cases.
• Fixed rare cases of hotkey buttons not working.
• Fixed occasional freeze when opening the options menu.
• Fixed ships getting stuck waiting for drones.
• Fixed some ships not shooting at large objects.
• Fixed certain invisible ship/station components being selectable as target.
• Various optimisations resulting in performance improvements.
• New Feature: New side-bar based main menu (with option for legacy main menu.)
• New Feature: External camera view.
• New Feature: Free look in cockpit.
• New Feature: New shipyards for small and medium sized ships.
• Added respawning of specialists with increasing hire fees.
• Added incoming remotely ordered wares to item trader menu.
• Added auto-refuel setting.
• Added small ship traders.
• Added primary shields to large ships which did not already have them.
• Added "civil war" behaviour between Pluatrch and Heart of Albion in Albion.
• Added ability to replace destroyed CVs so that station construction can can continue.
• Added event monitor display to drone control mode.
• Improved event monitor with "picture-in-picture" mode.
• Improved hacking gameplay.
• Improved engine animation and effects.
• Improved ship AI behaviour in numerous situations.
• Improved generation of mission enemies.
• Improved mission target indicator to point always to the closest mission target.
• Improved trade offers menu (shopping list is included in ship cargo).
• Improved docking behaviour of drones.
• Improved build tree menu user experience.
• Improved several mission briefings.
• Improved Open Comm Link menu in legacy main menu.
• Improved rendering of distant objects to reduce flickering slightly.
• Improved Mission Bar so it no longer obstructs menus.
• Fixed player ship cover faction not being reset from Xenon after plot.
• Fixed several plot and other mission issues.
• Fixed player ship slowing down when a menu is opened in a highway.
• Fixed left mouse clicks not closing ability/interact menus in some cases.
• Fixed double clicks on current target not always opening interact menu.
• Fixed stuck scroll-bar when returning to a previous menu.
• Fixed various other issues with UI and targeting behaviour.
• Fixed pressing ESC/DEL on loading screen returning to startmenu after loading is done.
• Fixed targets being lost with mouse-controls in certain cases (e.g. when mission targets update).
• Fixed upgrade resources being counted twice for building.
• Fixed upgrade level rounding issues resulting in incorrect upgrade counts.
• Fixed an issue with station expansions not completing out-of-sector.
• Fixed multiple ship dealers per platform.
• Fixed escort ships disappearing after loading a savegame.
• Fixed a pathing issue for ships flying to stations.
• Fixed an issue with gas collectors not collecting.
• Fixed production module animations being stuck after having been out-of-sector.
• Fixed problems with transport drones not picking up containers.
• Fixed drones failing to get a new commander if theirs is destroyed.
• Fixed ability to comm from a remote control drone using the "C" shortcut.
• Fixed stuck shift keys when alt-tabbing or changing window focus.
• Fixed inconsistent upgrade counts between encyclopedia and ship dealer.
• Fixed player ship selectable in Assign to Commander conversation.
• Fixed managers pestering the player for money.
• Fixed stuck trade offers and refunded money to all participants.
• Fixed excessively bright lights on certain objects.
• Fixed problem involving disappearing wares.
• Fixed input actions and states mapped to axis on joystick 3-8 not working.
• Fixed several of the most common causes of crashes.
• Fixed mining drones not picking up asteroids in some cases.
• Fixed rare cases of hotkey buttons not working.
• Fixed occasional freeze when opening the options menu.
• Fixed ships getting stuck waiting for drones.
• Fixed some ships not shooting at large objects.
• Fixed certain invisible ship/station components being selectable as target.
• Various optimisations resulting in performance improvements.
"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden
#4225
Egyetértek.Én mindenkivel jóban vagyok, kivéve Xenon és kalóz.Így is elvehetem a hajóikat, ha akarnám, de minek?Mindent megtermelek magamnak, az építkezés gyakorlatilag ingyen van már hosszú ideje...
A csend szerintem vagy nyári szünet vagy valami nagyobb fejlesztése miatt lehet.Ti vagytok regisztrálva hozzájuk, nézzetek be a bétás fórumba, van-e valami.
Én is feltettem az Albion Tradestation-t de még nem építettem meg, mert kell még hajó,túl kevés van <#nyes>#nyes>
A csend szerintem vagy nyári szünet vagy valami nagyobb fejlesztése miatt lehet.Ti vagytok regisztrálva hozzájuk, nézzetek be a bétás fórumba, van-e valami.
Én is feltettem az Albion Tradestation-t de még nem építettem meg, mert kell még hajó,túl kevés van <#nyes>#nyes>
#4224
Valamit valamiért. Vagy békülsz és akkor fuccs az ingyen hajóknak, a rakományról nem is beszélve, vagy küzdesz.
Azt láttam, hogy küldözgeted őket ide-oda. Ez a rajba-rajból dolog megoldódhatna végre!
Már kezd nagyon aggasztóvá válni a csend az Ego felől!
Azt láttam, hogy küldözgeted őket ide-oda. Ez a rajba-rajból dolog megoldódhatna végre!
Már kezd nagyon aggasztóvá válni a csend az Ego felől!
A hátránya, hogy a cargolifterekre nincs hatással ugyanolyan lassan vánszorognak mint eddig.
A vége felé az a Lepton kicsit furán mozgott, a háttérben látszik, mintha elfújta volna a (nap) szél. A többi hajónál is tapasztaltam, de ez nem a mod hibája, viszont felgyorsítja azt.
Nem tudom mennyire volt látható csak azok a tepsik jöttek utánam, amelyek árut hoztak a CV-hez, a többi maradt a helyén. Ez a Safer Trading mod, automatikusan ott maradnak ahol befejezték a szállítást. Jó kis mod ez is, nem loholnak a nyomodban örökké, nem kell kivenni squad-ból őket ha hajót akarok foglalni stb.
Az építkezés egy lutri, van olyan CV-m aminek kiadtam az építési parancsot, meg se kellet mozdulnom és megjelentek az ikonok, és van amelyiknél mindig el kell hagynom a zónát. Inkább Twilight Sentinel-ben szívok a PMC Overwatch miatt, állandó blokád alatt tartom, nehogy újraépüljön (4% hull-on van). Egy hajó mindig pufogtatja, most egy bertás Fulmekron tartja a frontot. Van két gyáram a zónában, és a gázgyűjtő hajóim is idejárnak legelni. Mindezek ellenére sérülnek az idejáró hajók, ami rejtély számomra, az Overwatch teljesen meg van hámozva nincs egy darab ágyú sem rajta.
A vége felé az a Lepton kicsit furán mozgott, a háttérben látszik, mintha elfújta volna a (nap) szél. A többi hajónál is tapasztaltam, de ez nem a mod hibája, viszont felgyorsítja azt.
Nem tudom mennyire volt látható csak azok a tepsik jöttek utánam, amelyek árut hoztak a CV-hez, a többi maradt a helyén. Ez a Safer Trading mod, automatikusan ott maradnak ahol befejezték a szállítást. Jó kis mod ez is, nem loholnak a nyomodban örökké, nem kell kivenni squad-ból őket ha hajót akarok foglalni stb.
Az építkezés egy lutri, van olyan CV-m aminek kiadtam az építési parancsot, meg se kellet mozdulnom és megjelentek az ikonok, és van amelyiknél mindig el kell hagynom a zónát. Inkább Twilight Sentinel-ben szívok a PMC Overwatch miatt, állandó blokád alatt tartom, nehogy újraépüljön (4% hull-on van). Egy hajó mindig pufogtatja, most egy bertás Fulmekron tartja a frontot. Van két gyáram a zónában, és a gázgyűjtő hajóim is idejárnak legelni. Mindezek ellenére sérülnek az idejáró hajók, ami rejtély számomra, az Overwatch teljesen meg van hámozva nincs egy darab ágyú sem rajta.
X universe Home, sweet home
#4222
Nekem nem volt gondom Glaring Truth-ban, csak Twilight Sentinel és Sparse Warmth-ban, ahol aszteroidák vannak.De nem is az aszteroidákkal, hanem a CV nem ment mindig az építési helyre.Ha elkezd építeni, akkor egyszerűen eltűnnek a sziklák a környékről.
Twilight Sentinel-ben anno mutattam a kész, de félkésznek látszó állomást, azt nem tudom, mi miatt alakulhatott ki.Én csak azt nem értem, hogy a tök üres, semmi akadállyal nem rendelkező Maelstrom-i szektorokba miért csak 2 darab állomást lehet felhúzni.Elférne ott 4-6 darab is.
Twilight Sentinel-ben anno mutattam a kész, de félkésznek látszó állomást, azt nem tudom, mi miatt alakulhatott ki.Én csak azt nem értem, hogy a tök üres, semmi akadállyal nem rendelkező Maelstrom-i szektorokba miért csak 2 darab állomást lehet felhúzni.Elférne ott 4-6 darab is.
#4221
Kielégítő bemutató volt! Mire a végére értem, már teljesen természetes volt, hogy fürgén mozognak. Sokat lendít a játék stratégiai részén.
Közben fel is ötlött bennem egy újabb gúnynév: Amikor a Lepton fordult a CV előtt, tisztára olyan mozgása volt, mint egy TALICSKÁNAK.
Hátrányát tapasztaltad már? Mi van, ha az egyiket utol kell érni?
Ez a Glaring Truth szektor nekem elég nagy mumus. Igaz, hogy néhány tapasszal korábban, de vért izzadtam építkezés közben. Nem voltak gondjaid?
Közben fel is ötlött bennem egy újabb gúnynév: Amikor a Lepton fordult a CV előtt, tisztára olyan mozgása volt, mint egy TALICSKÁNAK.
Hátrányát tapasztaltad már? Mi van, ha az egyiket utol kell érni?
Ez a Glaring Truth szektor nekem elég nagy mumus. Igaz, hogy néhány tapasszal korábban, de vért izzadtam építkezés közben. Nem voltak gondjaid?
#4220
Tetszik, de én még ettől is kényelmesebb vagyok.Én ugyanis megtankoltatom a CV-t a saját gyáraimnál mindennel: építőanyag, energia, fegyverek, stb.Jó, persze elfogy egy idő után, de simán felhúzok vele egy gyárat+2 modult is.
Igen, jópofa ez a gyors kirakodás, de így nem túl realisztikus, viszont kétségtelen, hogy nem kell annyit várni sem.
(megvan a 11. I is, ezt csak így zárójelben, meg azt is hogy beteg vagyok ezzel a sok hajóval <#nyes>#nyes>)
Igen, jópofa ez a gyors kirakodás, de így nem túl realisztikus, viszont kétségtelen, hogy nem kell annyit várni sem.
(megvan a 11. I is, ezt csak így zárójelben, meg azt is hogy beteg vagyok ezzel a sok hajóval <#nyes>#nyes>)
Halálkanyar a bili szélén (szovjet krimi), nem volt kedvem vágni, ez a rendezői változat.
X universe Home, sweet home
#4218
Tegnap másfél órás volt egy Escort küldetés Cosy Shade-be, mert a kedves védencem nem az űrsztrádán akart menni, hanem Empty Space-en keresztül.Én f*sz rájöttem, hogy csak az Autopilot-ot kell bekapcsolni hozzá, ugyanis Üres Űr-ben senki nem támad meg.Három hajóm kísért, tisztes 30 km-es távolságból!Hmm ennyire érdekli őket a főnök élete!
Jó lenne az Escort parancsot is ide adaptálni a gyáriak közé az MCE-ből, mert ott kiválóan működött.
Kiadtam a parancsot 3 rombolónak és fejedelmi kíséretben részesítették apró védencemet, úgy, hogy az ellenfelek meg sem tudták közelíteni.
Jó lenne az Escort parancsot is ide adaptálni a gyáriak közé az MCE-ből, mert ott kiválóan működött.
Kiadtam a parancsot 3 rombolónak és fejedelmi kíséretben részesítették apró védencemet, úgy, hogy az ellenfelek meg sem tudták közelíteni.
#4217
Tetszik...főleg a konzervnyitó <#vigyor>#vigyor> Asszem erre ott van a Space Engineers, ahol ilyesmi eszközzel kell űrhajót/állomást építeni.
Egyedül...hmm.Elképzelem ahogy leszállási engedélyt kérek az ellenféltől az egy szem Boarding Pod-nak, amiben ülök.Vagy nem kérek, hanem leszállok és FPS módban kommandózni kezdek egy akkora hajón, ami egy külön játékot felemésztene, lásd a jó öreg Dark Forces-t az Arc Hammer nevű csillagromboló-mobil robotgyár részekkel...asszem 5-6 pálya volt csak az az egy hajó.
Gyalogos veszteség nélkül el tudok képzeli egy SWAT-ra hasonlító megoldást,ahol én vagyok a góré, a 44 katona a tiszttel együtt meg engem követ.
Mellesleg baromi jó ötleteim lennének a játék további húzására-bővítésére, de akkor nem 7 gigát foglalna, hanem 17-et...
Egyedül...hmm.Elképzelem ahogy leszállási engedélyt kérek az ellenféltől az egy szem Boarding Pod-nak, amiben ülök.Vagy nem kérek, hanem leszállok és FPS módban kommandózni kezdek egy akkora hajón, ami egy külön játékot felemésztene, lásd a jó öreg Dark Forces-t az Arc Hammer nevű csillagromboló-mobil robotgyár részekkel...asszem 5-6 pálya volt csak az az egy hajó.
Gyalogos veszteség nélkül el tudok képzeli egy SWAT-ra hasonlító megoldást,ahol én vagyok a góré, a 44 katona a tiszttel együtt meg engem követ.
Mellesleg baromi jó ötleteim lennének a játék további húzására-bővítésére, de akkor nem 7 gigát foglalna, hanem 17-et...
#4216
Felvehetnéd mozgókép rögzítő eszközzel, hogy rácsodálkozhassak!
Írjak nektek néhány gőz acsívmentet?
Foglalj el egy rombolót gyalogos veszteség nélkül!
... anélkül, hogy bármi kárt okoznál benne!
... borz és gyalogosok nélkül, egyedül gyalog, de csak a szomszéd zónából közelítheted meg!
... és csak egy konzervnyitót vihetsz magaddal!
Na jó befejeztem az infantilizmót!
Írjak nektek néhány gőz acsívmentet?
Foglalj el egy rombolót gyalogos veszteség nélkül!
... anélkül, hogy bármi kárt okoznál benne!
... borz és gyalogosok nélkül, egyedül gyalog, de csak a szomszéd zónából közelítheted meg!
... és csak egy konzervnyitót vihetsz magaddal!
Na jó befejeztem az infantilizmót!
#4215
Tízeske után jön a következő célpont (Fulmekron, asszem a 12-13. darab), csak rossz helyen parkolnak a hajóim megint.Rájöttem, nem a szektorból, hanem az egész rendszerből kell a flottát kizavarni, mert útban vannak/lesznek.
Nálam a bevett szokás immár, hogy mindig megnézem, hová sorsolja ki a célpontot, aztán kizavarok mindenkit mielőtt belépnék arra a helyre.
Ő lesz az, csak még útban vannak a hajók:
Bocs a gagyi felbontásért, munkahelyemen még nincs 24"-os monitorom
Nálam a bevett szokás immár, hogy mindig megnézem, hová sorsolja ki a célpontot, aztán kizavarok mindenkit mielőtt belépnék arra a helyre.
Ő lesz az, csak még útban vannak a hajók:
Bocs a gagyi felbontásért, munkahelyemen még nincs 24"-os monitorom
#4214
Meg is van Tízeske 😊). Igaz idegesítettek itt a kollégák melóval, de megkértem hogy várjanak,mert egy Xenon I-vel viaskodok.
Kérdés tőlük: melyik kocsinak ment ki a fényszórója? <#vigyor>#vigyor>
Oké, elég volt Viku, let's go back to work 😊
Kérdés tőlük: melyik kocsinak ment ki a fényszórója? <#vigyor>#vigyor>
Oké, elég volt Viku, let's go back to work 😊
Az űrben mi az irreális ?
A fényt még nem érik utol, de egy tepsi tengely körüli fordulási képessége már hasonlít egy pulsar forgási sebességére.
A játékmenet "jobb", gyorsabb lett, pl. most nem tudsz kiolvasni egy könyvet amíg felépítesz egy gyárat. <#wink>#wink>
CV-nél mire végig zongoráztam a 7-8 tételnyi listát, addigra az első hajó már kipakolta az árut.
A fényt még nem érik utol, de egy tepsi tengely körüli fordulási képessége már hasonlít egy pulsar forgási sebességére.
A játékmenet "jobb", gyorsabb lett, pl. most nem tudsz kiolvasni egy könyvet amíg felépítesz egy gyárat. <#wink>#wink>
CV-nél mire végig zongoráztam a 7-8 tételnyi listát, addigra az első hajó már kipakolta az árut.
X universe Home, sweet home
#4212
Igen, most jön a tizedik I, csak dolgoznom is kell, majd "ebédszünetben" elfoglalom <#nyes>#nyes>
Adok szívesen, szerintem meg lehetne csinálni, bár elég őrült gondolat.
Copy+paste-val idemásolom az egyik hajóm kódját spoilerbe hogy ne zavarjunk senkit, te be berakod a te mentésedbe 😊
Ha működik, akkor meg lehetne nyitni a Nemzeti Hajókereskedelmi Társaságot
Adok szívesen, szerintem meg lehetne csinálni, bár elég őrült gondolat.
Copy+paste-val idemásolom az egyik hajóm kódját spoilerbe hogy ne zavarjunk senkit, te be berakod a te mentésedbe 😊
Ha működik, akkor meg lehetne nyitni a Nemzeti Hajókereskedelmi Társaságot
#4211
Magyarán szólva, kvázi időgyorsításként működik a módosítás? (mármint a szpídi)
Nem túl irreális? Vagy a cél szentesíti...?
És az NPC hajók? Azokra is hatással van?
Viku! SZERINTEM KEVÉS HADIHAJÓD VAN!
Nem túl irreális? Vagy a cél szentesíti...?
És az NPC hajók? Azokra is hatással van?
Viku! SZERINTEM KEVÉS HADIHAJÓD VAN!
#4210
Hehe, köszönöm, de tényleg le kéne állnom, mert szinte tök felesleges már ennyi.Csak tudod, az érzés, amikor ott a kicsi halálfejes ikon és jön a belső hang, hogy "na, ez lesz az utolsó, meg ezt még megcsinálom", akkor mindig belevetem magam.Na még egy Ful/Olmekron, na, az utolsó I, na de tényleg a tök utolsó Taranis...aztán mégsem.
Abbahagyhatatlan.Időnként leállok a foglalással/harccal és inkább kereskedek, meg gyártok, építkezni már csak poénból/unalomból szoktam, de lehet hogy beépítek a legbelső Xenon szektorokba is, egyfajta előretolt harcállásként.
A KP-s vagyonom 800 milla-1 milliárd között mozog, több nem kell, nem is nagyon tudok, mert nincs kereslet,de asszem én is felrakom ezt a Tradestation-t és építek egyet-kettőt.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.08.26. 08:42:17
Abbahagyhatatlan.Időnként leállok a foglalással/harccal és inkább kereskedek, meg gyártok, építkezni már csak poénból/unalomból szoktam, de lehet hogy beépítek a legbelső Xenon szektorokba is, egyfajta előretolt harcállásként.
A KP-s vagyonom 800 milla-1 milliárd között mozog, több nem kell, nem is nagyon tudok, mert nincs kereslet,de asszem én is felrakom ezt a Tradestation-t és építek egyet-kettőt.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.08.26. 08:42:17
A hashajtónak elég durva hatása van, kézifékes kanyar, 100 G-s gyorsulás, stb. tiszta űr F1 lett.
X universe Home, sweet home
Üdv az Icuka klubban <#vigyor>#vigyor> grat <#eljen>#eljen>
Nálam is előfordul ilyen hiányos öltözékű tepsi, Arankának meg a külső kicsi hajtóművei lecsúsztak a helyükről.
István, vastag bőr van a képemen.
Jó az a safer trading mod, mellé adtam még egy kis hashajtót a kapitányoknak. Cikáznak mint a villám, nem kell hosszú perceket várni mire a célhelyre repülnek.
Gyárhoz rendelt Balor munka közben

Utoljára szerkesztette: dimre, 2014.08.26. 00:17:43
Nálam is előfordul ilyen hiányos öltözékű tepsi, Arankának meg a külső kicsi hajtóművei lecsúsztak a helyükről.
István, vastag bőr van a képemen.
Jó az a safer trading mod, mellé adtam még egy kis hashajtót a kapitányoknak. Cikáznak mint a villám, nem kell hosszú perceket várni mire a célhelyre repülnek.
Gyárhoz rendelt Balor munka közben

Utoljára szerkesztette: dimre, 2014.08.26. 00:17:43
X universe Home, sweet home
#4207
No, nekem meg megvan a kilencedik Xenon I is, szerintem 10-nél leállok <#vigyor>#vigyor>
Imádom ezt a Silent Void-ot, meg az erőművet ottan 😊 Annyi szaftos melót ad, hogy ki sem kell tennem a lábam a szektorból és 3 Xenon hajóval is gazdagodtam egyből.Flottát kizavarom, én meg csak foglalok és foglalok...
91%-kal sikerült a 9-es I-t elkapni, a Shipyard nem tudja megjavítani a fennmaradó 9%-ot, mert semmi nem sérült rajta eléggé, ingyé' meg nem csinál semmit.Hát akkor rákönyökölés a jobb egérgombra és két órán keresztüli folyamatos nyomva tartás, mire a Welding Laser feljavítja.<#vigyor>#vigyor>
Jaj, van egy pár jópofa képem.Hiányzik a hajó közepe:
Nyolcaska:
Kilenceske:
Újabb megvesztegetési kísérlet:
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.08.25. 22:48:22
Imádom ezt a Silent Void-ot, meg az erőművet ottan 😊 Annyi szaftos melót ad, hogy ki sem kell tennem a lábam a szektorból és 3 Xenon hajóval is gazdagodtam egyből.Flottát kizavarom, én meg csak foglalok és foglalok...
91%-kal sikerült a 9-es I-t elkapni, a Shipyard nem tudja megjavítani a fennmaradó 9%-ot, mert semmi nem sérült rajta eléggé, ingyé' meg nem csinál semmit.Hát akkor rákönyökölés a jobb egérgombra és két órán keresztüli folyamatos nyomva tartás, mire a Welding Laser feljavítja.<#vigyor>#vigyor>
Jaj, van egy pár jópofa képem.Hiányzik a hajó közepe:
Nyolcaska:
Kilenceske:
Újabb megvesztegetési kísérlet:
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.08.25. 22:48:22
#4206
Arcoddal tompítottad az Esztelenül Nagy Ágyú lövedékét?
Építkezés közben egy kis fusit vállaltam (beraktam ezt a modot, hogy ne kövessenek a tepsijeim)
Úgy látszik a rossz fiúk egymást sem csípik, bal oldalon egy Reivers
IHC ágyú mellékhatási <#ijedt>#ijedt>

Úgy látszik a rossz fiúk egymást sem csípik, bal oldalon egy Reivers
IHC ágyú mellékhatási <#ijedt>#ijedt>

X universe Home, sweet home
#4204
Hát elég extrém tényleg a Tarhonya újra fegyverzése...áhh én ilyeneket nem rakok fel, egész jól kiegyensúlyozták a tűzerőket.
A másik modot meg elolvastam,de nem nagyon értem...az nem arra vonatkozik, hogy mikor reagál az AI állomás ha belelövök véletlenül?Mellesleg az is egész tűrhető alapból.
Úgy veszem észre, hogy ha elég magas a reputációm velük, akkor kevésbé lesznek ellenségesek a véletlen belelövésnél, ha meg mégis, akkor el kell azonnal menni a szektorból, majd visszatérve újra barátságosak lesznek.
Csak ne legyen hajód veled, mert az is elkezdi azonnal lőni és akkor nagyon nehéz lesz "megmagyarázni" nekik, hogy véletlen volt <#vigyor>#vigyor>
A másik modot meg elolvastam,de nem nagyon értem...az nem arra vonatkozik, hogy mikor reagál az AI állomás ha belelövök véletlenül?Mellesleg az is egész tűrhető alapból.
Úgy veszem észre, hogy ha elég magas a reputációm velük, akkor kevésbé lesznek ellenségesek a véletlen belelövésnél, ha meg mégis, akkor el kell azonnal menni a szektorból, majd visszatérve újra barátságosak lesznek.
Csak ne legyen hajód veled, mert az is elkezdi azonnal lőni és akkor nagyon nehéz lesz "megmagyarázni" nekik, hogy véletlen volt <#vigyor>#vigyor>
#4203
Köszönöm, majd megnézem mit tud.
#4202
Csöppet mintha elszaladt volna a ló a modderrel!?!?! Szegény hajóra nem is tudott volna több bertát aggatni!
#4201
UFO
Ez érdekes lehet a flottára ha jól olvasom.
Edit: oké unpatched sajna.
Utoljára szerkesztette: Although, 2014.08.24. 20:41:06
Ez érdekes lehet a flottára ha jól olvasom.
Edit: oké unpatched sajna.
Utoljára szerkesztette: Although, 2014.08.24. 20:41:06
X universe Home, sweet home
#4199
Jó estét.
No megvan mindkét gonosz Xenon hajó, mégpedig úgy, hogy az összes veszteségem 1 Balor és 2 vadász, no meg 6 katona.Megnyertem a nyolcadik vagy kilencedik Xenon I-t és asszem a 26. K-t (ezt majd újraszámolom <#vigyor>#vigyor> )
Hát kb 7-8 alkalommal ugrottam neki, mert mindig az Energy Array tőszomszédságába rakta ki, és szinte mindig a CV-t lőtte ki elsőre, így újratöltés. Elég rossz, hogy a CV nem sérthetetlen vagy pótolható.
Aztán egy programhiba (bár én fekete lyuknak neveztem) folytán az I körberepülése során hol Empty Space-ben, hol Unending Path-ban kötöttem ki, mindezt a szektor közepén.Ekkor sem sikerült elfoglalni mert mindig az " Oh no, we lost the whole boarding crew!" felkiáltás jött a csajszitól.
Utolsó kör, gondoltam, ha most sem sikerül, hagyom a francba, majd lesz máshol.Hát sikerült:
Miután meg lett az I, jöhet a K.Először a kis pöcs elkezdte lőni a nagyot, az meg a friss harci tiszttel visszalőtt rá, így esélye nem volt.Viszont észrevettem, hogy a friss Xenon I mindent lő, azaz rakétát és torpedót egyaránt, álljon itt a kép tanúbizonyságul:
Aztán leszedtem minden fegyvert a K-ról, hogy ne lőjön a másikra, ami mellesleg kb 200 méterre volt tőle, majd szép halkan őt is elfoglaltam.
Konklúzió:
- az állomáshoz rendelt védőhajók lőnek, de ne várjuk el, hogy nekiesnek a támadónak, csak szép komótosan teszik.
- a vadászgépek viszont nekiesnek az ellenfélnek, lövik, rakétázzák, de nekik meg esélyük nincs.
- ha a CV-t elbukjuk, elbukjuk az állomást is, azaz többé nem tudjuk javítani/bővíteni
- az állomásunk nagyjából annyira lőhető szét, mint az AI-nál lévők, azaz bizonyos részeit igen, bizonyosakat nem lehet szétlőni
- az állomásunk ellenfél láttán csak akkor megy riadóba (piros lövegek), ha belelőttek, egyébként nem.Ez az AI állomásnál nem így van, ott rögtön riadó van ha ellenséges hajó van a szektorban, még úgy is ha őt még nem bántotta.
- az állomáshoz rendelet harci drónok nem repülnek ki, nem csinálnak semmit, ergo semmire nem jók.
Na, asszem ennyi, folytassuk a játékot.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.08.23. 19:24:18
No megvan mindkét gonosz Xenon hajó, mégpedig úgy, hogy az összes veszteségem 1 Balor és 2 vadász, no meg 6 katona.Megnyertem a nyolcadik vagy kilencedik Xenon I-t és asszem a 26. K-t (ezt majd újraszámolom <#vigyor>#vigyor> )
Hát kb 7-8 alkalommal ugrottam neki, mert mindig az Energy Array tőszomszédságába rakta ki, és szinte mindig a CV-t lőtte ki elsőre, így újratöltés. Elég rossz, hogy a CV nem sérthetetlen vagy pótolható.
Aztán egy programhiba (bár én fekete lyuknak neveztem) folytán az I körberepülése során hol Empty Space-ben, hol Unending Path-ban kötöttem ki, mindezt a szektor közepén.Ekkor sem sikerült elfoglalni mert mindig az " Oh no, we lost the whole boarding crew!" felkiáltás jött a csajszitól.
Utolsó kör, gondoltam, ha most sem sikerül, hagyom a francba, majd lesz máshol.Hát sikerült:
Miután meg lett az I, jöhet a K.Először a kis pöcs elkezdte lőni a nagyot, az meg a friss harci tiszttel visszalőtt rá, így esélye nem volt.Viszont észrevettem, hogy a friss Xenon I mindent lő, azaz rakétát és torpedót egyaránt, álljon itt a kép tanúbizonyságul:
Aztán leszedtem minden fegyvert a K-ról, hogy ne lőjön a másikra, ami mellesleg kb 200 méterre volt tőle, majd szép halkan őt is elfoglaltam.
Konklúzió:
- az állomáshoz rendelt védőhajók lőnek, de ne várjuk el, hogy nekiesnek a támadónak, csak szép komótosan teszik.
- a vadászgépek viszont nekiesnek az ellenfélnek, lövik, rakétázzák, de nekik meg esélyük nincs.
- ha a CV-t elbukjuk, elbukjuk az állomást is, azaz többé nem tudjuk javítani/bővíteni
- az állomásunk nagyjából annyira lőhető szét, mint az AI-nál lévők, azaz bizonyos részeit igen, bizonyosakat nem lehet szétlőni
- az állomásunk ellenfél láttán csak akkor megy riadóba (piros lövegek), ha belelőttek, egyébként nem.Ez az AI állomásnál nem így van, ott rögtön riadó van ha ellenséges hajó van a szektorban, még úgy is ha őt még nem bántotta.
- az állomáshoz rendelet harci drónok nem repülnek ki, nem csinálnak semmit, ergo semmire nem jók.
Na, asszem ennyi, folytassuk a játékot.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.08.23. 19:24:18
#4198
No nézzük a Xenon I+Xenon K vs. Energy Array + High Tech Fab meccset:
Tehát, Unending Path szektorban van két célpontom, melyet a Splitek adtak, hogy lőjem ki.Ez a szokásos Very Hard Take out Enemy Agent.A szektor kiürítettem, mindössze a fent említett két űrállomásom van benne, az egyiket egy Xenon K, egy Balor és némi vadászgép védi, a másikat egy Aranka, egy Tarhonya, egy Sucellus, egy Heavy Sul meg némi vadászgép.
A Xenon I-t ha közelre rakja az erőműhöz, akkor szinte azonnal kilövi a CV-t, ergo azt az állomást többé sem javítani, sem bővíteni, semmit nem lehet soha többé, tehát bukó. Az állomás - mivel még csak félkész, és amúgy sem túl erősen felfegyverzett az Energy Array - visszalő, védekezik, bizonyos részeit elpusztítja, de igazából túl sok sérülést nem okoz neki.
A védőhajói riadóban, de nem sietnek a védekezéssel, szépen lassan köröznek, majd amikor a közelükbe érnek kezdenek csak visszalőni.Sok esélyük nincs...
A másik, távolabbi állomás a High Tech Fab riadóban, a Targon Tracerek még messze vannak, a hajói riadóban, de le sem szarják, hogy a másikat lövik.
Ez igazából csak egy teszt, valszeg visszatöltöm, mielőtt elfogadtam volna a küldetést és nem lövetem szét magamat, bár ez volt eredeti célom, hogy megnézzem hogyan viselkednek a saját állomások és védőhajók ellenséges környezetben.
Nem tudom, mennyire kivehető a szétlőtt CV-m a képen, de azért mutatja, hogy kábé mi folyik:

Tehát, Unending Path szektorban van két célpontom, melyet a Splitek adtak, hogy lőjem ki.Ez a szokásos Very Hard Take out Enemy Agent.A szektor kiürítettem, mindössze a fent említett két űrállomásom van benne, az egyiket egy Xenon K, egy Balor és némi vadászgép védi, a másikat egy Aranka, egy Tarhonya, egy Sucellus, egy Heavy Sul meg némi vadászgép.
A Xenon I-t ha közelre rakja az erőműhöz, akkor szinte azonnal kilövi a CV-t, ergo azt az állomást többé sem javítani, sem bővíteni, semmit nem lehet soha többé, tehát bukó. Az állomás - mivel még csak félkész, és amúgy sem túl erősen felfegyverzett az Energy Array - visszalő, védekezik, bizonyos részeit elpusztítja, de igazából túl sok sérülést nem okoz neki.
A védőhajói riadóban, de nem sietnek a védekezéssel, szépen lassan köröznek, majd amikor a közelükbe érnek kezdenek csak visszalőni.Sok esélyük nincs...
A másik, távolabbi állomás a High Tech Fab riadóban, a Targon Tracerek még messze vannak, a hajói riadóban, de le sem szarják, hogy a másikat lövik.
Ez igazából csak egy teszt, valszeg visszatöltöm, mielőtt elfogadtam volna a küldetést és nem lövetem szét magamat, bár ez volt eredeti célom, hogy megnézzem hogyan viselkednek a saját állomások és védőhajók ellenséges környezetben.
Nem tudom, mennyire kivehető a szétlőtt CV-m a képen, de azért mutatja, hogy kábé mi folyik:

#4197
Jó reggelt (napot) !
Kezdesz felcsigázni ezzel a Tradestation-nel 😊 Vásárolnak is belőle vagy inkább csak raktár?De az is meddig?Vagy építsek majd még egyet később? Minden fajta terméket lehet bele pakolni?
Korábban csináltak saját hajógyárat, de állítólag eléggé elrontja a játékot, pedig az lenne az igazi még...no meg még egy galaxis.
Ez a lefizetős dolog is ritka, nekem szinte csak a lent említett Catch Dangerous Criminal küldetéseknél adja be.
Kezdesz felcsigázni ezzel a Tradestation-nel 😊 Vásárolnak is belőle vagy inkább csak raktár?De az is meddig?Vagy építsek majd még egyet később? Minden fajta terméket lehet bele pakolni?
Korábban csináltak saját hajógyárat, de állítólag eléggé elrontja a játékot, pedig az lenne az igazi még...no meg még egy galaxis.
Ez a lefizetős dolog is ritka, nekem szinte csak a lent említett Catch Dangerous Criminal küldetéseknél adja be.
#4196
Úgy rémlik, mintha lett volna szerencsém Lyranea-mekron-al rendelkező rosszfiúkhoz közvetlenül 2.0 után!?!?! Vagy az csak a plotban volt?
Nálam még nem volt ilyen "fizetek az életemért" alkalom.
Ha anyaghiányban szenvedsz, akkor legjobb egy megpakolt tepsit keresni, pár perc alatt van árud és egy plusz hajód. A hajóért üresen is adnak 4-5 millió között, vagy befogható igáslónak.
Küldetésekben ezt hiányolom, nincsenek teherhajós "rossz fiúk", nem tudom mivel csempésznek akkor.
Van ez a mod, nálam nem lehet legénységet toborozni belőlük, ha beszélek valamelyikükkel csak a mutasd a képességeidet, ad meg magad, és goodbye jelenik meg.
Csendéletek

Ha anyaghiányban szenvedsz, akkor legjobb egy megpakolt tepsit keresni, pár perc alatt van árud és egy plusz hajód. A hajóért üresen is adnak 4-5 millió között, vagy befogható igáslónak.
Küldetésekben ezt hiányolom, nincsenek teherhajós "rossz fiúk", nem tudom mivel csempésznek akkor.
Van ez a mod, nálam nem lehet legénységet toborozni belőlük, ha beszélek valamelyikükkel csak a mutasd a képességeidet, ad meg magad, és goodbye jelenik meg.
Csendéletek

X universe Home, sweet home
Minden árut vesz-elad, lentebb a képeken látszik nagy többségében 5000 darab a max.
A többi áru ikon az állomás túloldalán van.
Letiltani-t akartam írni, ha lehet ne babráljátok azt a beállítást, hajlamos lefagyni a játék miatta.
A többi áru ikon az állomás túloldalán van.
Letiltani-t akartam írni, ha lehet ne babráljátok azt a beállítást, hajlamos lefagyni a játék miatta.
X universe Home, sweet home
#4193
Az egy ember volt Xenon hajóban 😊
Na most ilyen hívást szokott játszani nagyobb hajóknál is, volt már Heavy Sul is ami hívott.Ez a Catch Dangerous Criminal küldetéseknél fordul elő.Ha elengeded, megkapod a pénzt amit ő ajánl, viszont bebukod az eredeti küldetést, azaz Mission Failed.Ha meg nem engeded el, megy a harc tovább.Nem ugrik ki, nem adja oda a hajóját, csak átmegy Neutral-ba, ha elengeded.
A Work Elsewhere választása után is csak egy mérnök marad a hajómon, de megnézem még egyszer.Én is két komplett legénységet hordok magammal plusz egy pilótát is.Építész és Manager csak akkor van nálam, ha kifejezetten építésre készülök vagy ha olyan 5 *os ürgét találok, akit nem szívesen engednék el.
Na most ilyen hívást szokott játszani nagyobb hajóknál is, volt már Heavy Sul is ami hívott.Ez a Catch Dangerous Criminal küldetéseknél fordul elő.Ha elengeded, megkapod a pénzt amit ő ajánl, viszont bebukod az eredeti küldetést, azaz Mission Failed.Ha meg nem engeded el, megy a harc tovább.Nem ugrik ki, nem adja oda a hajóját, csak átmegy Neutral-ba, ha elengeded.
A Work Elsewhere választása után is csak egy mérnök marad a hajómon, de megnézem még egyszer.Én is két komplett legénységet hordok magammal plusz egy pilótát is.Építész és Manager csak akkor van nálam, ha kifejezetten építésre készülök vagy ha olyan 5 *os ürgét találok, akit nem szívesen engednék el.
#4192
A Xenon hívott téged, hogy hagyd futni???? És utána mi történt? Rálőttél? Kiugrott?
Még mindig nem értem miért ne lehetne akár 11 szerelőd is a borzon?!?! Akárhányat felvehetsz abból egy (valószínűleg az első) magán a borzon fog dolgozni. A következőket "Nem. Valahol máshol fogsz dolgozni" dumával ugyanúgy hurcolászod magaddal.
Én két komplett legénységet hordok magammal, plusz egy pilótát és ha úgy adódik specialistát, vagy építészt, esetleg gazdasági igazgatót!
Vagy nem egy malomban őrlünk???
Még mindig nem értem miért ne lehetne akár 11 szerelőd is a borzon?!?! Akárhányat felvehetsz abból egy (valószínűleg az első) magán a borzon fog dolgozni. A következőket "Nem. Valahol máshol fogsz dolgozni" dumával ugyanúgy hurcolászod magaddal.
Én két komplett legénységet hordok magammal, plusz egy pilótát és ha úgy adódik specialistát, vagy építészt, esetleg gazdasági igazgatót!
Vagy nem egy malomban őrlünk???
#4191
Mint mondottam, Maelstromban a küldetéseket úgy osztja (legalábbis nekem), hogy a célpont vezethet N-t vagy M-et vagy van a squadjában.Nem ajándék, nem talált hajó.Találni nem lehet, hidd el, egész Maelstrom-ot átjártam már.
Mindjárt mutatom, hogyan könyörgött az életéért és le akart fizetni, csak hagyjam futni 😊
A 11 fős brigád már régóta fent van, azaz, jóval többen férnek el, mint az eredetiben.De Engineer-ből csak 1 lehet egyszerre a hajón.Kivéve azt, amikor visszahívom egy másik hajómról, akkor nem írja ki hogy "work for me elsewhere".
Egyébként lefagyott, mikor mentem volna vissza az említett I+K párosért, de ezt mindjárt pótolom
Mindjárt mutatom, hogyan könyörgött az életéért és le akart fizetni, csak hagyjam futni 😊
A 11 fős brigád már régóta fent van, azaz, jóval többen férnek el, mint az eredetiben.De Engineer-ből csak 1 lehet egyszerre a hajón.Kivéve azt, amikor visszahívom egy másik hajómról, akkor nem írja ki hogy "work for me elsewhere".
Egyébként lefagyott, mikor mentem volna vissza az említett I+K párosért, de ezt mindjárt pótolom
#4190
Nincs Gőzön!!!: http://www.nexusmods.com/xrebirth/mods/319/?
#4189
Két dolgot nem értek: Foglalható N??? Úgy mint talált hajó? Ajándék? Csak oda kell mennem és elhoznom?
A másik az egy szerelő???? Eleve lehet nálad négy (5?)plusz személyzet. De ha így sem megy, akkor nem tetted még fel a 11 személyes modot? Azonnal pótold!!!
A másik az egy szerelő???? Eleve lehet nálad négy (5?)plusz személyzet. De ha így sem megy, akkor nem tetted még fel a 11 személyes modot? Azonnal pótold!!!
#4188
No, a reggeli Cartel Boss egyébként Fulmekron+Xenon K-val végződött, minden újratöltésnél más az ellenfél.
Amúgy meg érdemes jóban lenni mindenkivel.Órák óta ki sem tettem a lábam Maelstromból, folyamatosan adják Split barátaink a feladatokat.Immár a Cartel Raid küldetésekben is Xenon K jön, így kb 25 darabnál tartok...kell valakinek? <#vigyor>#vigyor>
Sikerült olyat elvállalnom most, ami miatt megint szektor kiürítést kellett eszközölnöm, ugyanis az I és a K ott lesz, ahol 2 gyáram és vagy 20 hajóm van.
Hogy ne essen bántódása senkinek, átirányítottam őket, ahogy az alábbi képen is látszik, de meghagytam az állomásokat védő 8-10 hajót, hogy ne kelljen majd újra konfigurálni.Jön az éles teszt, avagy ki hogyan működik, ha ilyen ellenfél lép be.
Csak úgy utálom ezt a kiürítést, egy csomó idő, mire mindenki elmegy onnan.<#vigyor>#vigyor>
Apropó, nincs olyan mod, amivel 1-nél több Engineer is lehet a hajómon?Ez a hülyeség a kezdetek óta megvan a játékban, s állandóan el kell hagynom jó feladatokat, mert nincs, aki majd a foglalt hajót megjavítsa.
Amúgy meg érdemes jóban lenni mindenkivel.Órák óta ki sem tettem a lábam Maelstromból, folyamatosan adják Split barátaink a feladatokat.Immár a Cartel Raid küldetésekben is Xenon K jön, így kb 25 darabnál tartok...kell valakinek? <#vigyor>#vigyor>
Sikerült olyat elvállalnom most, ami miatt megint szektor kiürítést kellett eszközölnöm, ugyanis az I és a K ott lesz, ahol 2 gyáram és vagy 20 hajóm van.
Hogy ne essen bántódása senkinek, átirányítottam őket, ahogy az alábbi képen is látszik, de meghagytam az állomásokat védő 8-10 hajót, hogy ne kelljen majd újra konfigurálni.Jön az éles teszt, avagy ki hogyan működik, ha ilyen ellenfél lép be.
Csak úgy utálom ezt a kiürítést, egy csomó idő, mire mindenki elmegy onnan.<#vigyor>#vigyor>
Apropó, nincs olyan mod, amivel 1-nél több Engineer is lehet a hajómon?Ez a hülyeség a kezdetek óta megvan a játékban, s állandóan el kell hagynom jó feladatokat, mert nincs, aki majd a foglalt hajót megjavítsa.
#4187
Ah jó reggelt!
4-5 nap szünet után tegnap ismét belevetettem magam.Na nézzük:
Argon fegyvergyáram van, kettő is.Az egyik a "sima", ami csak fegyvert gyárt, tehát Military Hi-Tech Manufacturing, a másik a Military High-Tech Dept., ami a fegyveren kívül EM Spectrometer-t, Warhead-et, Reinf Metal Plate-et is gyárt.
Amennyire csak lehet ki kell bővíteni a raktárát és próbáljuk mozgásban tartani az üzletet.Nekem mákom van, mert most olyat gyárt ami kell, de volt idő, amikor nem tudtam mit kezdeni a több száz Hailstorm és PlasmaJet ágyúval, nem beszélve az eladhatatlan rakétákról.
Tegnapi ténykedésem egy Xenon I-t, egy Fulmekron-t és egy Olmekron-t hozott a konyhára.Megnéztem a statisztikámat, hát eléggé el vagyok maradva Imrétől, mert csak 131 hajófoglalásnál tartok, igaz, ez mind katonai, mert a 7 darab Titurel-t leszámítva egyetlen teherhajót sem foglaltam el a játékban, mivel én megvettem őket.
Viszont, megkaptam első Cartel Boss Very Hard küldetésemet Maelstrom-ban, egész pontosan a Lost Colony-tól.Most megyek érte, mert tegnap nagyon késő volt már és majd' kifolyt a szemem, de ahogy néztem Olmekron+K lesz, amik kellenek nekem.
Itt van pár szép kép a közelmúltból:
Újabb foglalható Xenon N:
Engem akartak bántani:
Ők itt éppen átirányítás közben kaptak egy kis feladatot:
.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.08.22. 08:43:45
4-5 nap szünet után tegnap ismét belevetettem magam.Na nézzük:
Argon fegyvergyáram van, kettő is.Az egyik a "sima", ami csak fegyvert gyárt, tehát Military Hi-Tech Manufacturing, a másik a Military High-Tech Dept., ami a fegyveren kívül EM Spectrometer-t, Warhead-et, Reinf Metal Plate-et is gyárt.
Amennyire csak lehet ki kell bővíteni a raktárát és próbáljuk mozgásban tartani az üzletet.Nekem mákom van, mert most olyat gyárt ami kell, de volt idő, amikor nem tudtam mit kezdeni a több száz Hailstorm és PlasmaJet ágyúval, nem beszélve az eladhatatlan rakétákról.
Tegnapi ténykedésem egy Xenon I-t, egy Fulmekron-t és egy Olmekron-t hozott a konyhára.Megnéztem a statisztikámat, hát eléggé el vagyok maradva Imrétől, mert csak 131 hajófoglalásnál tartok, igaz, ez mind katonai, mert a 7 darab Titurel-t leszámítva egyetlen teherhajót sem foglaltam el a játékban, mivel én megvettem őket.
Viszont, megkaptam első Cartel Boss Very Hard küldetésemet Maelstrom-ban, egész pontosan a Lost Colony-tól.Most megyek érte, mert tegnap nagyon késő volt már és majd' kifolyt a szemem, de ahogy néztem Olmekron+K lesz, amik kellenek nekem.
Itt van pár szép kép a közelmúltból:
Újabb foglalható Xenon N:
Engem akartak bántani:
Ők itt éppen átirányítás közben kaptak egy kis feladatot:
.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.08.22. 08:43:45
#4186
A fanatikusságot nem veled akartam kapcsolatba hozni. Még az X3 érában erősen tevékenykedő Gunslingernek voltak extrém kitűzései hajófoglalás terén.
Gun, ha olvasod bólogass!
Gun, ha olvasod bólogass!
#4185
"nem lehet beállítani, hogy más frakciókkal is bizniszeljen" ??? Nem ez lenne lényege? De ha "NO" akkor az pont azt jelenti, hogy kereskedik más frakciókkal!!!
Amúgy mindennel kereskedik?
Viku! Neked biztos van Argon fegyver gyárad! Az is épp a keresett árút (nyúton v kráser, stb) nem gyártja?
Amúgy mindennel kereskedik?
Viku! Neked biztos van Argon fegyver gyárad! Az is épp a keresett árút (nyúton v kráser, stb) nem gyártja?
Elfelejtettem, az albán tradestation manager-nél nem lehet beállítani, hogy más frakciókkal is bizniszeljen.


X universe Home, sweet home
Lehet fanatikus vagyok, de mostanában élvezem a játékot, és nem csak a hajófoglalásokat.
A sok játékidő után is volt párszor gameover, vannak kemény helyzetek.
A PMC-vel való háborús viszonyom miatt a tarhonyák sok kísérővel jönnek ellenem, vagy kettesével.
Dupla élvezet(ek)
A sok játékidő után is volt párszor gameover, vannak kemény helyzetek.
A PMC-vel való háborús viszonyom miatt a tarhonyák sok kísérővel jönnek ellenem, vagy kettesével.
Dupla élvezet(ek)
X universe Home, sweet home
Egy kis input
Albán Trade Station úgy néz ki működik, még egy raktár modul hiányzik
István, Icuka mindig felül van (mert így szereti) <#vigyor>#vigyor>
(csinálhatta volna nagyobbra a rakterét, a méretek alapján akár milliós befogadóképességű is lehetne)
Jelenleg az utolsó hadrendbe állított tarhonyám, nem számoltam de legalább kétszer ennyit eladtam az elfogottakból

Albán Trade Station úgy néz ki működik, még egy raktár modul hiányzik
István, Icuka mindig felül van (mert így szereti) <#vigyor>#vigyor>
(csinálhatta volna nagyobbra a rakterét, a méretek alapján akár milliós befogadóképességű is lehetne)
Jelenleg az utolsó hadrendbe állított tarhonyám, nem számoltam de legalább kétszer ennyit eladtam az elfogottakból

X universe Home, sweet home
#4181
Persze, hogy nem nyugodtam amíg nem lett bertás nagytesóm. Persze, hogy nekieresztettem egy Ica-Mamának. Persze, hogy alulmaradt így is!
#4180
Elindítottam.
Pechemre ott hagytam abba, hogy elvállaltam egy I és egy K kiiktatását. Háromszor kellett nekifutnom az I-nek, mert 29 elittel nem lett az enyém. Aztán kezdődött a csillagkapu (negyedszer nézem. már a párbeszédeket is kívülről tudom, mint a Legenda vagyok-ban...)
Pedig még az ágyús modot is feltettem, de egyszerűen nem vitt rá a lélek, hogy utána botorkáljak egy Fulmekronnak.
Tényleg ideje lenne valami juti-falinak. Vagy lehet, hogy nem kellett volna biciklit vennem?
Pechemre ott hagytam abba, hogy elvállaltam egy I és egy K kiiktatását. Háromszor kellett nekifutnom az I-nek, mert 29 elittel nem lett az enyém. Aztán kezdődött a csillagkapu (negyedszer nézem. már a párbeszédeket is kívülről tudom, mint a Legenda vagyok-ban...)
Pedig még az ágyús modot is feltettem, de egyszerűen nem vitt rá a lélek, hogy utána botorkáljak egy Fulmekronnak.
Tényleg ideje lenne valami juti-falinak. Vagy lehet, hogy nem kellett volna biciklit vennem?
#4179
Az is elgondolkodtató, hogy régen csak a fanatikusan elhatározott elmék foglaltak hajókat, most meg ez a játék...
Túl vagyok az 1100 órán, igaz legalább háromszor újrakezdtem.
Statisztika

Statisztika

X universe Home, sweet home
