36921
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#32388 Alóha srácok! Megjöttem a szabi egyik feléről és rögtön kérdeznék.
Már régóta ba**za a szemem, csak keveset játszok sztímes cuccal és eddig nem érdekelt. Most viszont kijött a No Man's Sky VR peccse és kellene egy kis help.
A képen van egy ilyen idióta kör (sztím VR) - ezt el lehet valahogy tüntetni? Mert a qrva játékokban is látszik és engem zavar....
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához! -
#32387 Megnéztem a 2. videót, egy nagy tárgyi tévedésük volt, amin ráadásul kicsit túl sokat rugóztak is, nem Darth Vader unlockra írták a 4000 óra (becsült) játékidőt, hanem az összes kilockolható tartalomra, ezen szerintem hiába háborodtak fel, hazugsággal és hitelrontással vádolva a többi vlogos gyereket, mert teljesen más dologról beszéltek. Ettől függetlenül normálisan elbeszélgettek másfél óráig, sok dologgal egyetértek, az utolsó 10 percben viszont Phelan gyógyszere elgurulhatott valahova. Szerinte 2017-ben egy AAA játék 40 ezer forintba kerül, ennyi lenne a korrekt ár, de ennyiért nem lehetne játékot eladni, ezért teljesen rendben van, hogy EA a szerinte korrekt árnál olcsóbban adja, majd utólag (lootbox gambling-al) szedi be érte a pénzt, sőt, ha ezután a játékos mégsem veszi meg a játékot, az már "terrorizmus", amivel "nem csak EA-t, hanem a játék készítőket is bűntetik" . Ez azért meglepő levezetés volt, ezen azért pislogtam bakker, hogy ez a paraszt terrorizmusnak hívja az egyetlen dolgot amivel a játékos a kiadóra vagy játékkészítőkre hatni tud. Nem is értem mit gondolt ez ilyenkor :/ Pedig szerintem sokkal egyszerűbb a képlet, ha a piac nem tud eltartani 40 ezer forintos játékot, akkor nem kell 40 ezer forintos játékot csinálni. -
#32386 Nem akarok EA-s témába nagyon belefolyni, az első videón a gyerek hülyeségeket hord össze, elég izzadságszagúan mosdatja EA-t, olyanokkal védve, amiről még EA sem mondott soha egy qrva szót sem. Gondolom neki így pörög a videó és a chat. A 2015-ben kiadott teljes áron megvehető rész nem csak egy demó volt (ő annak veszi, az az ő dolga, de ennek semmi köze a valósághoz), és nyugodjon meg, a lootboxokat is csak azért tették bele, hogy minél több pénzt szedjenek be most. Soha nem volt szó arról, hogy ingyenes kiegészítők jönnének hozzá később, EA soha nem beszélt akár folytatásról, akár a 3. részről, ráadásul ha ismerné az ilyen cégek működését, haszon elosztását, tudná, hogy a most beszedett összeget senki nem parkoltatja hogy majd hónapokkal, évekkel később ingyen adott kiegészítőkbe forgassa bele. Normális ez a gyerek? Főleg ha ugyanezt a szakítást (ha botrány nélkül elfogadta volna mindenki) ugyanígy meg lehet játszani újra és újra. A nagy DLC csomagokkal nemtom mi baja van, miért zárja ki, hogy nagy DLC csomag jöhetne, az emberek pont a kis pénzért, de rengeteg apró DLC-t, lootboxot utálják, ami sokkal alattomosabban szedi ki az ember zsebéből a pénzt.
(második videót nem néztem meg, majd ha lesz másfél órám erre :) )
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.08.20. 01:19:19 -
#32385 Ebből a négy évig rész nem volt igaz úgy, hogy a kiadás után még harmadolták vagy negyedelték is a szükséges pontszámokat.
+
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.08.19. 23:42:45 -
#32384 Nyilván a modul árát manapság már nem a bekerülési összeghez mérik, hanem hogy mennyinél nem remeg meg a PR-osok keze, mit tudnak még eladni, mekkroa a hype, stb. AAA játékok manapság már részványtársaságok befektetései, akinek csak a profit számít, nem lelkes stúdiók munkái. Plusz vannak ugye a rejtett árak, amikkel az Electronic Arts nagy botránya volt a legutolsó Star Wars játékuknál, nem elég, hogy 60-80 dolláros játékként árulták, de a tartalom nagy része induláskor elérhetetlen volt, azért hogy kilockold, vagy játszol, vagy loot boxok-ban megveszed. Viszont kiszámolták, ha a játék tényleg minden elemét unlockolni akartad, akkor vagy nem fizetsz semmit és kb 4 évig játszol vele napi szinten qrva sokat, vagy kifizetsz nagyjából 2000 dollár körüli pénzt, mivel a loot boxok szemét módon úgy voltak megcsinálva, hogy a gyűjtemények darabjai annál kisebb %-al essenek, minél több darab már megvolt előtte. Free to play játéknál valszeg ebből nem is lett volna gond, de olyannál, minél alapból elkértek 18000 Ft-ot, ott még azoknál is kiverte ez a biztosítékot, akinek a 60 dollár okkal kevesebbet ér, mint itthon. Később ezt több európai ország szimpla szerencsejátéknak minősítette (Hollandok pl), hogy lootboxért fizetsz, de vásárláskor nem tudod, hogy mi van benne, és a program dönti el, hogy te épp mit kapsz abban a dobozban. Ezt viszont az EU-ban 18 év alattiaknak tilos, és gondolom más szabályozás alá is tartozik, mint egy szimpla játék, ezért EA végül ki is vette, a "loot box" kifejezés szitokszó lett (azóta hallottam már EA-tól "surprise mechanics" néven ugyanezt), és a játék annak rendje és módja szerint bukta is lett. Az mondjuk jellemző EA-ra, hogy nem a hatalmas közfelháborodás hatására vonták vissza a játék üzletileg legfontosabb elemét, hanem a Disney hatott rájuk, amikor a Star Wars VII felvezető kampányába is kezdtek befolyni az EA+Star Wars-ot fikázó mémek.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.08.19. 22:44:41 -
sakkay #32383 JA és valamit kifelejtettél Tom. A végösszeg x 2-3 100%, a hipe nagyságához mérten.... -
sakkay #32382 Igen, meg van csinálva. Azt nem tudom A-10 pontosan mi, de a 18-nál modellezve van az engin és a belső folyamatai. Ott pont akkor és úgy áll le, ahogyan kell. -
#32381 A repszim készítése nagyrészt az engine kialakításáról szól, ez mellett beilleszteni az eszközöket, de alapvetően sandbox játék jellegűen a játékosra van bízva, hogy mit csinál, és bár a gépek lehetnek különbözőek, a térképek is mások, maga a játékmenet (felszállsz, repülsz, leszállsz) eléggé ugyanolyan. Új dolgot nem kell kitalálni, csak lehetőleg minél jobban lemásolni a valóságot.
AAA játékokban is le kell programozni (1) a fizikai alapokat és minden mást is. Borzalmasan sok 3D meló kell, modellek (2) és textúrák (3) is, effektek (4) és animált (5) környezet is, az alapján amit a koncept rajzolók (6) megálmodtak. Összehasonlíthatatlanul több, mint egy repszimbe. Kell karakter animáció is (7), ez is nagyon sok meló, főleg ha mocap-ot is használnak (ahhoz komoly hardware is kell), és ha AI társakat, NPC-ket is le kell programozni). Szinkronszínészekkel (8) több száz órányi anyagot felvenni, animációkhoz, történethez igazítani. Ezekben van (nem játszottam az Anthemmel, de gondolom ebben is van) történet mesélés (Anthem féle játékokon külön írói stáb (9) dolgozik, akik a fő és mellék szálakat kidolgozzák, minden egyes küldetés minden történését), game designerekkel 10) meg kell tervezni, hogy a történet mellett mit kell a játékban csinálni, ők tervezik meg, hogy milyen gameplay elemekkel találkozz a játékban. Ez is qrva fontos, hogy olyan rendszert találjanak a történet mellé, ami akkor is szórakoztató, ha épp csak lézengsz. Milyenek a fegyver balanszok, milyen lootok legyenek az ellenfeleknél, eleve milyen tulajdonságok fejlődjenek, hogy épüljön föl a játék. A játék hangjait (11) is maguknak kell csinálni, és ha igazán nagy játék, akkor saját zeneszerzőjük (12) és zenészeik vannak (13) A tesztelés (14) is sokkal fontosabb, mivel sokkal bonyolultabb és szerteágazóbbak a program lehetőségei, sokkal több hiba is van benne, amiket meg kell találni. A doom féle megyek és lövök az sok területen egyszerűbb, viszont karakter animáció, efektek, elhalálozások látványos megoldásaiban viszont bonyolultabb. így hirtelen összeszámolva ez 14 különböző szakma (most az egyes feladatok specialistáit külön sem veszem, sem azokat akik a cég irányításához kellenek, vagy akik reklámozzák majd a terméket. Elhiheted ez sem kis csapat). Ezekből repszimhez kell programozó, 3D grafikus és hang technikus, minden más csak opcionális. ED meg tudja engedni magának, hogy 4 programozóval kalapálgassa a Hornet modult, egy AAA játékon ez elképzelhetetlen lenne (más határidőkkel is dolgoznak, az is igaz).
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.08.19. 16:42:17 -
Wampapa #32380 Az előbbi repkedésemkor érdekes dologba futottam bele.
A-10C, Batumi környéke. Végeztem a gyakorlással és gondoltam megmutatom Batumi népének milyen egy tökös, americano vagyok, úgyhogy hátára forditottam a gépet, kb. 3-5 fok emelkedéssel és leálltak a hajtóművek. Ez mi ez lehetett ? Vagy arra gondolok, hogy le van modelezve a jól ismert Dikmáne hatás, vagy előtte túl alacsonyan szálltam bele robbanásba (próbáltam kikerülni őket) és az(ok) nyirták ki a gépet ? Nem volt semmi hiba vagy vészjelzés és régebben nem tapasztaltam ilyesmit, bármilyen vad manővernél. Általában úgy bánok a géppel, mint a himestojással.
A másik, hogy miközben a gépem csendesen megölt vagy 200 jóembert, a pilóta lábacskáim összezártak térdben, mielőtt földet értem.
Ezt se láttam azelőtt, pedig a breki gépből rendszeresen azelőtt szállok ki, hogy megállna.
-
#32379 Hogy mi a frászkarika olyan nehéz egy AAA-nek (sokszor csúfolt) játékban, ahol semmi komoly törésmodell nincs, nincs fizika és valódi gép, amit modellezni kéne és mégis elszüttyögnek vele és az eredmény sokszor egy rakás szar. Mi tartott pl. 5 évig az Anthemen. Még a DCS is komoly fejlődésen megy át 5 év alatt úgy, hogy nem licenszelt motort használnak.
Most akkor vagy az átlag szimes fejlesztő dolgozik gyorsan vagy az átlag játékfejlesztő lassan? A kérdésem erre vonatkozott volna.
Pl. az új Doom egy szép FPS. Semmiféle fiizkához nem kell igazodnia, legyen szép és gyors a játék és legyenek játékmeneti lábai. Ennyit kell tudni egy mai FPS és TPS-nek és ezzel szüttyögnek évekig licenszelt enginnel. És nincs km-es meg 100 km-es látótávolság és terep, stb.
Egy repszim fejlesztése ma ott kezdődik, hogy akkor kell hozzá egy fizikai motor. Vagy több. Mert szárazföldi és vízi járművek is mozognak...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.08.19. 15:42:13 -
#32378 Nem értem pontosan, mi a kérdés? -
#32377 Az az érzésem, hogy a játékpiac ezeket és a supportját nem tudja eltartani. Egy középhatalomnál egy ilyen eszköz beszerzés és fenntartása évi néhány tízmillió USD-ből kerekítési hiba. A AAA játékok között is kevés van, ami 2-3 év alatt ennél többet termel ki profitként, aztán jöhet az új.
A HC szimulátor annyira rétegjáték, hogy ihaj. Ezért kerül 80 USD-be egy DCS modul, mert ha ezt megveszi 50 ezer ember is, az akkor is csak 4M USD bevétel. Ez soknak tűnhet, de van ÁFA, adó, működési költség. Ha 1,5-2 évig dolgozik ezen 10 programozó-mérnök és grafikus, akkor azok 1 éves bérkiadása bőven 500k USD felett van...
Az FS széria felhasználó bázisa sanszosan nagyságrendileg felette van a DCS-nek...
Egész egyszerűen olyan drága és specializált tudás kell elkészítéséhez, hogy az iszonyat. Bár ennek fényében nem értem, hogy egy rakás AAA játékban, ahol valódi fizika kvázi nincs és licenszelt motor van mi kerül olyan sokba, min szarzonak annyit és hova kell több száz fejlesztő. Ok, hogy sok 3D modell és skin van, de az enginnel töltetendő idő egy repszimhez képest mennyi lehet? Ahol egyedi saját fejlesztésű van?
@Tom? Szerinted?
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.08.19. 11:49:26 -
#32376 eddig ezekböl a nagyon igéretes engine demokból valamiért mégse jelent meg semmi vagy legalább is nem egyszerű játékosoknak.
Ez az unigine is már a 2. verziós, de még az egyből se lett semmi.
Az FSX és ha megvalósul ez az uj microprose az lesz a sarkalatos pont, hogy mekkora netet kell hozzá biztosítani, mert az offline repkedést az el is felejthetjük , mert akkor nem lesz táj.Ahogy Tom is irta, az egyik cikkbe irták, hogy 20000 dvd méretü a táj
De online se lesz mindegy, hogy mit és hogyan tud betölteni, hogy ne akadjon vagy ne elötted 100m-re nöjjenek ki az ojjektumok .
DE mind az ARMA mind a DCS nagyon hallgat a Vulkan átiratról is.
Az Arma pedig már vagy jó 2 éve írta, hogy új engine lesz alá -
sakkay #32375 -
beci43 #32374 Az összhatás a lényeg, ami pedig fenomenális.A felhők tetszenek a legjobban! -
#32373 Igen, nekem nagyon tetszik, mert tökéletesen látszik rajta, hogy a low poly, béna kis amorf épületekkel is mennyire jó kinézetet tudnak megoldani, nem kell több millió poligonos épület, ha a textúra és a változatosság ilyen jó. Amikor a stadion felett repül, ha ott megállítod, látni, hogy mennyire low poly minden épület, a parkolóban álló autók is csak pár poligonból álló blokkok, míg a mozgó forgalom teljesen másképp van megoldva. A tengerparti városkán is látszik, hogy az egyes épületek alik néhány poligonból állnak. Persze a repterek és a gépek kidolgozása meg pont a másik véglet, nagyon aprólékos, kézzel épített cuccok. Szerintem szenzációsan jó lett a végeredmény.
Viszont ami nagyon negatívum, hogy ezt a google map szerűen generált tájat nem tudja saját gépen kezelni, több tíz TB adatról beszélünk, ezért biztosan streamelni kell, de a részleteket még nem olvastam, hogy Google "stadia" féle megoldás lesz, vagy más (azt már írták, hogy előfizetéses lesz, és stremelni fogják játék közben).
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.08.17. 18:58:38 -
sakkay #32372 Jaja brutál!!! -
beci43 #32371 Ezt láttátok? -
#32370 @Sakkay - Ja ja, első gondolatom nekem is ez volt, hogy végre, valami megmozgatja az állóvizet. ED nagyon elkényelmesedett ebbe, hogy nincs konkurencia, és cinikusan ki is használják amennyire csak lehet.
@PhantomAss - Gondolom, miért mutatna más engine-t, ráadásul az Outerra is és a VBS is évek óta fejlesztés alatt van. Az Interjúban Lagettie azt mondta, ő az alapítója és a készítője mind a VBS-nek, mint a Titan-nak. Gondolom licenceléssel nem sok problémája lesz :)
@Caterpillar - Igen, ez még alpha, de mint PhantomAss-nak is mondtam, azért nem nulláról kell kezdeniük. A cikkben egyébként aztírja, hogy a Microprose felélesztésén hat éve dolgozik, ez a ww2 repszim 2019 végén, 2020 elején fog megjelenni, de ez még csak valami árkád cucc lesz. Bevallottan széles spektrumot akar a játékokból kihozni, ahogy anno a Microprose tette. Az is lehet, hoyg ez nem ED-nek lesz konkurencia, hanem a War Thundernak, még nem tudni. De Lagettie előélete nem azt sejteti, hogy ebbe az irányba menne el...
A Titanos kérdést meg megválaszolta Molni.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.08.17. 16:35:39 -
#32369 TitanIM (Titan Integrated Military) is an Outerra-based military simulation platform that was revealed in December 2014 at the world's largest modeling, simulation and training conference oriented at military use, I/ITSEC in Orlando. TitanIM was granted exclusive license to the Outerra engine for military use. The initial public release version of the software is known as Titan Vanguard -
Solt #32368 Szerintem az Outerra-ról van szó... nem tudok más olyan motorról ami a teljes Földet modellezné... -
#32367 A "Titan" nem a TitanIM ami az Outerra engine-ét használja? -
Caterpillar #32365 Mondjuk ha most kezdenek bele és egy árkád címmel indítanak, akkor nem holnap lesz ebből (ha valaha) bármi... -
#32364 Azok a képek is a Titannal vannak generálva? Az Apache repülés simán elmenne egy filmben. -
sakkay #32363 Végre..remélem megszületik a konkurencia Edének. -
#32362 Falcon topikba szántam, de hátha titeket is érdekel. A mostani PCPilotban van egy pár oldalas interjú David Lagettie-vel, ő az új CEO a Microprose-nál. Alapítója és fejlesztője az Arma alapú VBS MilSimnek, ami polgári felhasználásra el sem érhető, és egy "Titan" nevezetű, szintén "komoly" szimes környezetbe tartozó talaj-generáló alkalmazásnak, amit már 2000 óta fejlesztenek. Szóval elég meggyőző háttere van a faszinak. A cég terveiről sok konkrétumokat értelemszerűen nem mondott, annyit elárult, hogy tervezik régebbi címek felélesztését, de nem mondta melyeket (Falcon 4.0 mellett csak repszimből volt nekik egy rakat, plusz tengós szimek, helikopteresek, satöbbi), az egyetlen konkrétum volt, hogy most egy olyan engine-en dolgoznak, ami a teljes világot modellezi valós időben (global size playing areas, entire planet in real time), és minden féle és fajta jármű használható lesz benne, még gyalogosan is lehet majd menni. Az első product mindenesetre egy árkád ww2 szim lesz, reméljük ez csak a bemelegítés Bár a világ méretű pálya ötletével továbbra is szkeptikus vagyok, engem kíváncsivá tettek
ED-re igazán ráférne már, hogy egy komoly konkurencia jelenjen meg, és kapják össze magukat.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.08.17. 02:17:59 -
sakkay #32361 Elvileg igen. -
#32360 105-osnel meg ertheto lenne, de ha pl.FAB-500-at oldok ki(vagy Mk-84-et), kb 800-1200m magassagbol azt max egy tajfun tudna "arrebrakni" tobb tiz meterrel.. Nem ertem hol lehet a problem, de probalkozom.. :( -
Daniel075 #32359 Nem lehet hogy fél óra repülés után megváltozik a szél erőssége ? -
#32358 fasza lett.
-
#32357 Ertem, amit irsz: megprobaltam azt, hogy a TGP-vel valo celzast ugy kb.ra korrigaltam 50m-rel a celtol arrebb.. Persze ebben az esetben pontosan oda hullottak, ahova a TGP mutatott(=a semmibe, mert a celok 50m-mel arrebb voltak).. A nagyobb problemam, hogy fel ora repules utan a free fall bombak tokeletesen pontatlanok(mig ha a celtol 5km-re kezdem a bevetest egy teherautot is eltalalok pl. 1 FAB-500-al, ugy, h a roncs alatt van a krater, tehat alapbol pontosak, csak ha repulok fel orat, vagy repterrol szallok fel, akkor cseszodik el minden).. De megfigyeltem, hogy teljesen min1 hol a piper a cel kozeleben(Su-25, a kedvencem :D) a 2 krater tokeletesen egymas mellett van, de nem ott ahova a piper mutatott a kioldaskor(ha a 2 bombat ket forduloban oldottam ki ugyanarra a celra egyenkent) Pl. megcelzom a bunker egyik sarkat es esik valahova a bomba, de nem ahova celoztam, utana megcelcom a masik bombaval(fordulo utan) a masik sarkat es a bomba ugyanoda fog hullani, ahova az elso bomba es ikerkratert kapok.. A10A, Su-25, Su-25T CCIP, mind igy mukodik x ido repules utan, de fasza minden, ha pl. 5km-rol a levegobol inditom a bombazast.. Mintha a scriptet igy hivna be a rendszer..Lehet RAM problema? (Bocs, h kicsit szajbaragosra sikeredett!
Utoljára szerkesztette: leonforce, 2019.08.16. 07:54:15 -
#32356 Ha valaki még nem látta volna:
-
Razor18 #32355 Mit értesz pontosan az alatt, hogy a CBU-105 mellé megy? A kazetta az általad megadott magasságon kinyílik, és kiszórja az ejtőernyővel ereszkedő minitölteteket. Onnantól kezdve már a szél viszi amerre akarja őket, tehát a "wind corrected" csak arra vonatkozik, hogy a kazetta nyitása széltől függetlenül a pont fölött lesz. Viszont onnantól a szélre valamelyest neked kell rátartani a SPI-vel előre gondolkodva, a szélirány ismeretében, illetve ezért is érdemes a nyitási magasságot levinni amennyire lehet. (Én ha jól emlékszem 700-900 lábig szoktam levinni, lejjebb nem érdemes, mert előfordul, hogy földig megy a kazetta nyitás nélkül. Emlékeim szerint legalábbis.)
Nem tartom kizártnak, hogy amikor a régivel játszottál, ott még nem volt modellezve a szél hatása az ejtőernyőn ereszkedő töltetekre. Most már van. -
#32354 Persze, vegigvarom, mindig igy csinaltam es a 2.5 elott(1.5.7-ben) tokeletes volt: GBU-31(2db) es CBU-105(2db) van a kuldi.. Eloszor a 31-eseket inditom bunkerek elllen es meteres pontossaggal talalnak(mondhatni tu pontosan).. Utana valtok 105-osre (statikus jarmucsoportositas ellen), ami 50-100m-rel mellemegy(oldaliranyba).. Ha repulesbol csinalom, akkor faxa.. De mondom: az FC3-gepek CCIP uzemmodja is teljesen pontatlan, ha hideginditasbol szallok fel, de korrekt, ha repulesbol indulok.. Mi lehet? 1.5.7-ben mukodott az egesz miskulancia rendesen..
Utoljára szerkesztette: leonforce, 2019.08.15. 07:24:33 -
Razor18 #32353 "Hidegindításkor" végigvárod egy helyben, megmozdulás nélkül, míg az Alignment elszámol 4.0.0.8-ig? Oldás előtt a DSMS képernyő mit ír ki az adott fegyvert jelképező téglalapban?
Utoljára szerkesztette: Razor18, 2019.08.14. 17:40:27 -
#32352 Udv!
Tapasztalt valaki 2.5(++)-ben olyat, hogy a CCIP bombazas pontatlan mindegyik modellnel(es a CCRP CBU-105 A10C-nel TGP-vel is, a 31-es pontos), ha barmely repterrol tortenik a felszallas?! (legalabb 50meter a "melleloves") Ha repulesbol inditok mukodik minden korrektul, tokeletesn pontos a CCIP(Su-25, 25T, A10A) es a CBU-105 is TGP-vel(CCRP) A10C-nel.. What the fuck?! (1.5-ben--a korabbi megvan masik meghajton--tokeletesen mukodott.. 2.5-re most frissitettem a Perzsa-obol miatt)
Utoljára szerkesztette: leonforce, 2019.08.14. 09:42:55 -
bunny #32351 dcs_controls_helper
Hátha másnak is hasznos. Röviden: kiexportálod a gombkiosztást, csinálsz egy pdf-et text mezőkkel és a program kitölti neked. Aztán csinálj belőle kneeboard-ot és máris kéznél van a kiosztás akár VR-ben is.
Utoljára szerkesztette: bunny, 2019.08.13. 21:33:33 -
#32350 Á, echte hazai csaj. -
Solt #32349 Csak amíg Amazonon szállítással és a +7%-l együtt cirka 160000.-Ft, addig az Alza 196000.-Forintért árulja.
-
Paladin #32348 Hát ja, ez a kis IPD valahogy nekem is elkerülte a figyelmem eddig. Az megvolt hogy nem hardveres, csak az nem, hogy kisebbre van belőve az ideális, mint a fejem :) (nekem 69... magamnak egyébként 70-et mértem, csak múltkor látásvizsgálaton eszembe jutott rákérdezni :) ).
Pedig már eldöntött tény volt, hogy ha megjön a dugipénzem, akkor csere lesz, de így lehet hogy marad a cv1.