36921
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • repvez
    #32588
    OFF
    Ahogy Tom is irta, itt nincsenek 4k-s texturás házak és agyon részletezett épületek, de sztem valahol itt kezdődik a realisztikus táj kinézete.Csak azt sajnálom, hogy nem hiszem, hogy bármikoris lesz benne katonai repülö olyan részletesen leszimulálva mint egy utasszállitó Max valaki belemodol egyet , csak hogy legyen, de nem lesz olyan mintha egy DCS szintü gépet használnánk. :(

  • VO101Tom
    #32587
    Én a 4K monitorral vagyok így, azóta minden más csak egy pixelhalmaz fos :D A jót nagyon könnyen megszokja az ember :
  • Solt
    #32586
    Eddig ezt mechanikusan oldották meg, egy közbenső lencse mozgott ide-oda a kijelző és az emberi szem előtti lencse között, ami viszont zajjal és rezgéssel járt. Az Oculus mérnökeinél viszont kidolgoztak egy megoldást, aminek segítségével a lencsék nem mozognak fizikailag, hanem elektronikus úton aktiválnak közbenső lencséket, ezáltal a fókusz folyamatosnak tűnik az embernek.

    LINK

    Egyébként érdemes követni az oldalt, a srác korrekt tartalmakat "gyárt" és meglehetősen naprakészek az infói.
    Utoljára szerkesztette: Solt, 2019.09.27. 19:40:33
  • repvez
    #32585
    Na belenézegettem az oculus keynotba amit tegnap tartottak.
    Semmi új szemüveget nem mutattak be.Pár változást jelentettek.
    A quest ugy néz ki, hogy a legjobb ár érték arányú eszkőz lesz.
    -A GO alkalmazásait képes lesz futtatni
    -USB-C kábellel lehetővé teszik, hogy a PC-vel összekapcsolva a rift-S játékait is lehessen használni rajta.
    -Csak a quest fogja a jövöre megjelelő frissitéssel támogadtni a kéz trackinget mindenféle kiegészitő eszköz nélkül.

    Az occulus az elöre fejlesztést akarja bevezetni, tehát, hogy a mostani eszközökket a következő szintre is felhozza vagy legalább is lehessen használni és ne kelljen uj eszközt venni helyette. (bár ezt régen visszafelé kompatibilitásnak hivták )

    ÉS a végén azért beszéltek, hogy mit terveznek a közeljövöben. itt volt az amit kerestem a multkor, hogy a kijelzőt mozgatják a változtatható fokusztávolság miatt.
    egy kettő
  • repvez
    #32584
    Két bejegyzés ami esetleg érdekes lehet !

    Dear all,

    For those of you out there that are interested in creating content for DCS World in the form of 3rd Party Campaigns, your first step is to prepare information on the features of your campaign, and at least 2-3+ complete missions that will demonstrate the quality of your campaign. Once you have that prepared you can email ([email protected]) or PM me here.

    Once I have checked over what you have submitted, we can move on the licensing and such and get you on the road to 3rd Party Campaign creation for DCS World.

    If you have any questions or concerns about this, you can PM me at any time.
    Thanks!
    Norm/NineLine


    Hey everyone,

    Things are moving at a very rapid pace, and here is where our focus is for the upcoming release:

    1- We have Range While Search (RWS) and Single Target Track (STT) working, but work continues the SAM sub-mode and we are cleaning up symbology and functions. We are working on Track While Scan (TWS) mode in parallel with the Hornet, so this will come shortly after release.

    2- AA Gun, AIM-9, and AIM-120 are up and running, but several items to still tune and add. Mostly the Dynamic Launch Zones (DLZ) and a few more minor items.

    3- The Litening targeting pod is in and working, even for LGB self-designation. There are several items to still fix and add. Related, the DED laser page for the pod is now working. Please note that the LGB bomb laser code cannot be set in the aircraft.

    4- Instrument Landing System (ILS) is in, but we still need to set up the needles. It’s close and I’ll create a video for it soon.

    5- Tomorrow we should have the underside of the aircraft done with completed textures. With that, Cato will create the launch trailer.

    6- The cockpit is more fleshed out with the Helmet Mounted Cueing System (HMCS) sensor post, some improved seat textures, a better effect for the LCD displays, and we removed the safety pin from the manual chute handle.

    7- The Early Access Guide is shaping up well and will be available at release. Bunyap has done a great job with it.

    8- Several interactive training missions will be available at release.

    9- Air Combat Maneuvering (ACM) radar modes are in, but we just need to update the HUD.

    10- Dogfight switch is underway now and associated after and forward (MRM) functions.

    12- We plan to have an initial IFF system but have not settled on the exact mechanization.

    13- Helmet Mounted Cueing System (HMCS) is working in NAV mode.

    14- Cockpit night lighting has been further improved with gauge lighting. We want to tune the flood lights a bit more though.

    15- The centerline fuel tank will be ready this week.

    16- Initial Countermeasurs Dispenser System (CMDS) and Radar Warning Receiver (RWR) is functional. Four programs for chaff and flares and the RWR will be set up for the ALR-56M.

    17- Cold start is working now, but we are adjusting some of the electrical panel sub-systems so the act correctly during cold start. Some of the instrument values are a bit off too, and we are working to adjust them.

    18- Flight path marker (FPM) drift cut off was added.

    Next week we will announce the release date. Once released though (soon), the 20% discount will end, and it will probably be over a year until we put the Viper in a sale.

    Thanks for your support!
  • LeonSilver
    #32583
    Nem, mert gyárilag kalibrált - bár Solt az mondja nem lett volna felesleges :)
    Pixelgaranciát viszont kértem
  • Papa01 #32582
    :)
    Én is onnan rendeltem a héten,de én ezt: Acer Nitro VG270bmiix. A VGA pedig egy 1660ti lett. Te kértél kalibrációt?
  • LeonSilver
    #32581
    Hát srácok... ha valaki monitorvásárláson töri a kis buciját és nem ilyen 144-es, hajlított, csilli & villi monitort akar:
    - most vettem egy Dell UltraSharp U2719DC monitort. Hát ez valami elképesztő! Gyerekek, lemászik a kép a monitorról :D Nagyon fasza!!!!
    Ja, és oázis - jó fejek nagyon!
  • Papa01 #32580
    Valóban nem csökkentette az aktiválások számát a progi, köszi! :)
    Utoljára szerkesztette: Papa01, 2019.09.26. 11:37:23
  • LeonSilver
    #32579
    Úgy emlékszem, hogy nem. De ha csökkenti is, nem kell aggódni papa, simán pótolják.
  • Papa01 #32578
    Sziasztok!

    A VGA csere csökkenti az aktiválások számát, érdemes deaktiválni a modulokat?

    Köszi a válaszokat! :)
  • LeonSilver
    #32577
    Milyen érdekes... :D
  • VO101Tom
    #32576
    Nick az asztalra csaphatott, amióta volt ez a reddites csevej, azóta 9L is megjelent ott, hogy akkor ő most jönne public relations-t rendezni, meg a gazellások is írták, hogy hibajavításra fordultak rá ÉPP MOST
  • LeonSilver
    #32575
    Ami gaz az igaz. Ott a Polychop. Megcsinálták a gazellát. Mónapok óta szar- nincs rwr hang, nincs mistral hang, nincs üzemanyagpumpa hang.
    EDére mutogatnak, de más 1-2 nap alatt megcsinálta annak idején, amikor valamit mókoltak a nagokkal kapcsolatban.
    Aztán kiderült, hogy valami modulcs kalapálnak éppen és ezért nem foglalkoznak a gazellával. Persze az, hogy azt már sokan kifizették nem érdekli őket (sem).
  • repvez
    #32574
    Azt nem tudom, hogy a 125 programozó sok vagy kevés, de az 5 az biztos hogy nem elég arra amit jelenleg beharangoztak a DCS-ben.
    Azt se nagyon értem, hogy miért a Hornettől viszik el az embereket és miért nem a még be nem jelentett vagy ki nem adott Early Acceess gépektől és azok fejlesztése huzódott volna.DE godolom ,hogy a EA rendszer miatt, mert ha azok a gépek nem kerülnek kiadási stádiumig addig nem tudnak ujra beszedni pénzt ahhoz, hogy a többit befejezzék, de onnantól ,hogy kikerült béta vagy alfa álapotban már nem olyan sürgős, hogy befejezzék.

    Még a kezdetekben 9 hónapos fejlesztési ciklust igértek gépenként, most ott tartunk, hogy 1-2 év alatt eljutnak a korai kiadáshoz, majd ujabb évek mire egyáltalán a közel végleges állapotot elérik, de utána meg ujra kell dolgozni az egészet, mert változik a futtatható környezet.Új graf engine váltás.
    ÉS most mind ez egyszerre a nyakukba szakadt.
    A még be nem fejezett A-10c és KA50-eseket ujra fel kell tuningolni a mai szinvonalhoz, a már kiadott Hornetet ,MIG/19/21 stb..kell pofozgatni és a még megjelenésre váró, Falcon, HIND, P47-es Gépeket , Nimitz Anyahajót és ki tudja még mennyi minden be nem jelentett és kiszivárogtatott project fut a háttérbe párhuzamosan.(mig-23,AH1,térképek stb..)

    Ahogy látjuk a koncepció magába hordozza a teljes összeomlás lehetőségét, mindig az ujat probálják bevezetni ahelyett , hogy egyet befejeznének készre és csak utána álnának át a következőre.
    ÉS amit mondani szoktam, a fejlesztések is eléggé furcsán csinálják, mert minden gépet teljesen külön kezelnek és mindegyikhez szinte ujra ki kell fejleszteni ugyan azokat a rendszereket, ahelyett, hogy csináltak volna egy modulos rendszert és az alapokat felhasználni az azonoss kategóriás gépekhez és csak a specifikációkat adták volna hozzá, ez felcsorsitotta volna a fejlesztést és a hibajavitás minden egyes modul egyszerre részesülne .

    Az biztos, ha nem sikerül nekik gatyába rázni a dolgaikat, akkor becsődőlhetnek és minden eddigi dolguk megy a kukába, ha nem menti meg valamelyik másik cég .
  • leonforce
    #32573
    Ennel tovabb mennek.. A DCS felig sincs kesz(sztm) es lehet, hogy nem is lesz az valaha is.. Legalabbis mint szimulacio.. Jateknak elmegy, de ebben is karcos az FC 1-hez kepest(ahol pl. a kazettas bombak legalabb valahogy ugy mukodtek, ahogyan az ember elkepzelne, mert persze aki valaha latta, hogy pl. egy RBK 500/OA milyen pusztitast vegez a valosagban, az mar nem biztos, h tudna meselni rola, ellenben a DCS-ben nehany pukkanas es 1-2 teherauto kieg... es sorolhatnam)..
    A szimulacio dologba felesleges belemenni, mert ugyis veg nelkuli vita lenne csak(fogalmam sincs pl. hogyan mukodik az on-line legiharc a DCS-ben, mert sosem probalom ki/nekem oromropkodes es foldi celok "megsemmisitese"kb./, de hogy a valosaghoz, a ma rendszerben levo fegyver-rendszerek valos kepessegeihez koze nincs, az 100%.. ebben biztos vagyok..)
    Utoljára szerkesztette: leonforce, 2019.09.25. 15:54:10
  • molnibalage83
    #32572
    Mindig is azt éreztem, amit te is leírtál. A folyamatos félkész modulok eladása egy előre menekülő piramisjáték. Az új belépő early modul finanszírozza úgy ahogy, hogy befejezzék az előzőt.

    Majd egyszer...
    Talán nem túl bugosan...

    A priamis játékok meg össze szoktak omlani egy ponton túl.
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.09.25. 13:58:09
  • VO101Tom
    #32571
    Nem értem félre, részben én is így vagyok vele, én sem szoktam sem fb-n sem fórumon háborogni nekik, de az még mindig érdekel, hogy a háttérben milyen kavarások mennek, mert hosszú távon ez nagyon is érint mindenkit. És annyira azért még mindig érdekel a DCS, hogy foglalkozzak vele, bár a ww2-es részét már letöröltem én is, mert csak a helyet foglalja.

    Ami a BMS-ből átpártolt századokat illeti, ismerem az 1st VFW-t, sok tapasztalt pilóta repked náluk, hogy mást ne mondjak Tibi is náluk repked TB néven. Ő is elmondta, hogy nekik az a szerencséjük, hogy akkora a század, hogy megcsinálják maguknak a tartalmat (bár az igazsághoz tartozik, hogy csak a fél század ment DCS-ezni, főleg akik a NAVY-hoz kötődnek, a másik felük BMS-el maradt). "Házi" bevetéseiken ugyanúgy tudnak komolyan repkedni, mint BMS-ben, mert vannak embereik, akik küldetéseket gyártanak és levezényelnek, és van egy nagy tagságuk, akik komolyan is veszik a közös repüléseket. Ez a video is egy ilyen saját bevetésen készült. Amikor viszont online szerveren repked, ott ugyanarra panaszkodik ő is, ami hiányzik nekem is, hogy a társaság nagy része nem veszi annyira komolyan sem, hogy egy szar SRS-t beállítson, hogy a rakéták modellezése egy vicc, hogy a Hornet rendszerei félkészek, és ők is rendszeresen háborognak fb-n, hogy a már kifizetett modulok helyett ED az újabb fizetős modulokra viszi át a fejlesztést, ami a Balázs által is linkelt posztból látszik, hogy qrva nagy gáz, és lehet, hogy már rövid távon is az lesz.
  • molnibalage83
    #32570
    Nagyjából ezek a gondolatok merültek fel bennem is.
  • molnibalage83
    #32569
    A videóból nem derül ki micsoda meló összerakni egy közepes bevetést is a DCS-el évek rutinjával. A BMS-ben ráklikkelet a "start campaign" gombra és megy. Igen, sokkal kevesebb dolgot tud sok helyen, csak 0 perembe kerül elindítani egy rohadt nagy hadjáratot. Ezért várom már - még akkor is, ha úgysem lesz rá soha időm - hogy a dinamikus hadjárat alatt mit villantanak. Mert akkor legalább videót tudnék forgatni a játékkal. :)
  • molnibalage83
    #32568
    Ez az a pont, ahol én is pislogtam. 125 dolgozót el tudok képzelni a programozótól, a grafikusig, a marketinges és mindenki mással, vagy tényleg csak a technikai fejlesztők, de programozó...? AAA százmilliós játékokon nem dolgozok ennyi programozó.
  • Solt
    #32567
    125 programozó? Ezt maximum úgy tudom elképzelni, hogy 120 dolgozik a katonai projekteken ahol a pénz nem számít, 5 pedig a játékon, akik pár dolgot át tudnak emelni a másik 120 munkájából. 125 programozó pár hónap alatt csődbe vinne egy játékfejlesztő céget... még AAA címek esetén is nehezen tudok elképzelni ekkora programozói létszámot.
  • PhantomAss
    #32566
    Szerintem itt az is a képbe jön amiről sokszor beszéltünk már, hogy nincs a játék mögött koncepció. A ww2 vonal halott a dcs-ben, senki nem multizik vele. Az új Fw 190 a8-ast már meg sem vettem mert nincs értelme.
    Ebben sokkal jobb a BoX mert ott az early access-el nem csak egy béta gépet kapsz hanem 8 gépet és egy térképet.
    Aki a modern gépeket szereti az azért jobb helyzetben van, de azon a részen is összekaphatnák magukat. Netkód, grafika, vulkán, stb. Az a szerencséjük hogy nincs másik játékfejlesztő a piacon aki ezzel foglalkozik.
    A DCS jelen állapotában számomra csak örömrepkedésre van, de azt hamar meg lehet unni. Kb két hete indítottam el utoljára hogy teszteljem a Reverbet, azóta sem éreztem hogy hiányzik. A Mi 24-est még megveszem aztán kalap, nem fogok több pénzt beleölni. Majd pár év múlva meglátjuk hogy változott-e valami.
    Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2019.09.25. 08:39:05
  • LeonSilver
    #32565
    Nézd meg ezt és dönts :)
    (Ők állítólag a flakonról pártoltak át)

  • LeonSilver
    #32564
    Én sem azért írtam balázsnak (meg is említettem később :), hanem azért, mert tudom, hogy nem nagyon repül DCS-vel úgy általában és a Hornettel meg végképp nem. És tök igaza van meg Neked is Tom. De.. én egy mezei user vagyok, akit (Uram bocsá..) ezek nem érdekelnek. Amit balázs linkelt azt sem olvastam el. És ez Tom NEM tiszteletlenség vagy ilyesmi, csak - nem érdekel. Ugyanakkor örülök neki, hogy vannak olyanok, akiket ez igenis érdekel, akik háborognak miatta hisz' helyettem / helyettünk is háborog. :) Remléem érted, amit mondani szeretnék ezzel és tényleg nem veszed sértésnek Tom, ismersz azért már, tudod, hogy nem az van a mondandóm mögött.
  • leonforce
    #32563
    Eddig nem volt idom utanaolvasgatni, gondoltam itt hamarabb lesz info.. (nem tevedtem) Most egy kicsit kerdojeles lett a dolog(bar abban igazad van, h mire a rendelkezesre allo rendszerekkel megismerkedik a pilcsi, addigra kesz lesz az egesz, ugyh meg 2 nap gondolkodasi idot engedelyeztem magamnak :D)
  • leonforce
    #32562
    Mult honapban ujitottam egy 1060/6GB-ra (760-rol) es qrva jo.. 9pont(nalam, csak mert lehetetlen beallitani a controlpanelen ugy, hogy ne legyen vibracio a tavoli objektumok szelein, pl. fakon), nagyjabol az osszes game-nal.. Sztm meg(?) nincs hozza megfelelo driver..
    Utoljára szerkesztette: leonforce, 2019.09.25. 06:47:48
  • VO101Tom
    #32561
    Balázs ezt nem kifejezetten a Hornet vásárlásra írta, egy sokkal átfogóbb téma, amit az ED tulaj Nick Grey nyilatkozott redditen (a Hornet csapat átirányítása az F16 fejlesztésére, Hornet ideiglenes jegelése sokaknál kiverte a biztosítékot, elég nagy anyázás megy a különböző fórumokon, a lent linkelt topik egy kifejezetten visszafogott, tárgyilagos megközelítése ennek a problémának. Ide írt Nick elég komoly dolgokat, több helyen konkrétan meghazudtolta Wagsot is, aki szerint mindig minden rendben halad és mindenen dolgoznak. Ezeket pár másik topikban tovább boncoltak. Pár részlet:

    - ED csak az early accessek révén tud nyereséges maradni
    Ez a legdurvább az egészben, ha ez igaz, akkor ED-nek qrva gyorsan ki kell találnia valamit, mert ez az early access eladások már a 16-osnál sem úgy mennek ahogy várták. De ha jól is menne, ezt akor sem lehetne sokáig csinálni, az, hogy a korábban eladott modulok fejlesztését a mostani e.a. pénzből fedezik, ez egyszerű piramis séma, ami tuti bukó hosszú távon.

    - 125 programozó dolgozik a cégnél, akik nagy része olyan részeket fejleszt, amiket nem tudnak közvetlenül pénzért árulni, pl Vulkan és a DCS World alap engine.
    Ez elég nagy kontraszt ahhoz képest, hogy Wags azt mondta a Horneten pl. öten dolgoznak. Nem tiszta hogy Nick pontosan kiket számolt ebbe, de ha tényleg ennyien vannak csak a programozók a DCS PC-s részlegén, akkor a többi 120 olyasmiken dolgozik, amiért bevételük sincs? Ezért kell az e.a. pénz, fenntartani ezt a rendszert? Milyen CEO gondolja, hogy ez hosszú távon működhet?

    - Szerinte early access nélkül a fejlesztési idők kb másfélszer hosszabbak és drágábbak lennének, mert a felhasználói bugokat csak kiadást követően tudnák elkezdeni javítani.
    Nem tudom, hogy ez a másfélszeres szorzó hogyan jött ki neki, a bugokat így is úgyis ki kell javítani, ha nem javítanak felhasználói visszajelzéseket, akkor viszont az alappal is előbb végeznek. Plusz 16-osnál is látjuk, bugreportokkal nem foglalkoznak, mondván "várjuk meg az openbeta"-t. Akkor most fontos a korai visszajelzés vagy nem?

    - Az early access rendszer azért is fontos nekik, mert így a játékosok nem repkednek mással (ok, ezt megértem, hogy fontos), és hogy e.a. alatt a fejlesztés még lehet bugos, mert csak béta
    Ez viszont képmutatás, úgy tenni mintha mindenki önként és magától választotta volna hogy openbeta-n repked, pláne hogy a DCS az openbeta forever. Akkor is ha DCS World fejlesztése nem áll meg, a különböző részegységeket még lehetne készre programozni. Hornet TGp, hogy mást ne mondjak, elqrtak fél évet hogy legyen egy helyettesítő cucc amíg nem végeznek a jó TGP-vel, de ebből is hiányzik csomó dolog, akkor mégis mi értelme volt az egésznek?

    - Az AG radar fejlesztését leállították, (szerinte) az amúgy is csak másodlagos a játékmenet szempontjából. Nem kukázzák, a fejlesztési sorban marad, de egyenlőre a fejlesztése leállt
    Az alap felvetéssel abszolút nem értek egyet, rossz látási viszonyok közt, felhők alatt az AG radar az egyetlen amivel célt tudsz felderíteni, ha nem akarsz hard dekk alá menni, de ez hosszabb téma lenne. Az viszont gáz, hogy Wags pár napja ennek pontosan az ellenkezőjét írta ED fórumon (mindenen dolgoznak, minden jól halad).

    - A Hornet fejlesztői előreláthatóan hat hétig fognak a 16-oson dolgozni
    Őket a hivatalos indoklás szerint azért vezényelték át, hogy a 16-os határidőket tartani tudják, ezek szerint Novemberig nem lesz 16-os megjelenés sem.

    - Sokan panaszkodtak a fórumra, a moderálást, az arrogáns adminokat és az ok nélküli bannolásokat kifogásolták, és azt, hogy tagokat sima bugreportok után bannoltak "félrevezető információ terjesztése" néven, ami kifejezetten paraszt húzás. Nick azt ígérte erre keres majd megoldást. Ha NineLine jövő héten még ott dolgozik, akkor elmondhatjuk, hogy sajnos nem talált.
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.09.25. 05:08:26
  • LeonSilver
    #32560
    Tudom Balázs, hogy nem érint - nem is azért mondtam. ;) De tényleg rohadt jó a hornyet.

  • molnibalage83
    #32559
    Engem nem érint csak gondoltam bekommentelem, mert senki nem tette be az utóbbi napokban.
    Itten.
  • LeonSilver
    #32558
    A Hornet jelenleg qrva jól üzemel. Mire megtanulod a jelemlegi cuccokat faszán kezelni, addigra a többiek zöme is kijön.
  • molnibalage83
    #32557
    Éppen kitettek egy wall of text írást a redditre, ahol közölték Horneten dolgozók egy részét az F-16C release date miatt át kellet rakni oda. Szóval a Hornet TWS és egyéb dolga csúszik tovább.
  • LeonSilver
    #32556
    Szerintem érdeems. Nincs még teljesen kész, de qrva jó cucc már így is.
  • leonforce
    #32555
    Udv! Gondolom mar sokan repulik a 18-ast es gondolkodom, hogy megvegyem.. Eredemes? Hogy mukszik?
  • LeonSilver
    #32554
    Ne fogd vissza magad ;)
  • whiteskull
    #32553
    Szerintem hamarosan én is belecsábulok. :)
  • LeonSilver
    #32552
    Hát... sokáig tartottam maga, de tegnap este elqrvultam és befizettem erre a F-16-ra... Pedig fiogadkoztam, hogy nem teszem :D
    Már csak abban bízom, hogy a Cosmos hozza, amit elvárok tőle :)
  • Papa01 #32551
    Köszi a választ! :)

    Voltaképpen két kártya maradt a ringben:
    580
    + Olcsóbb
    - Lehetséges driver problémák, hangos, melegszik, a tápom csak 500W-os (Chieftec ctg500), félek kevés lehet.

    1660
    + Olvastam, hogy egy 1070-es teljesítményét hozza
    +nagyobb teljesítmény

    - Sokkal drágább.. :)
  • gantus68
    #32550
    1080p-hez még mindig az rx470/480/570/580 8 gb a legjobb ár/érték arányú kártya, high preset-el és freesync monitorral. Nem csak szerintem, hanem a külföldi teszterek szerint is. Best graphics card 2019

    A 8 gb vram mindenképpen kell, hogy ne butítson az ember a graf-on, 1060/1660 kifut a ramból dcs alatt, vulkan-hoz is jobb vétel az nvidia-nál. 1070 már jobb,de jóval drágább is, sajnos még az 1070 sem tudja a fix 60fps-t tartani dcs alatt a jelenlegi engine-el.
  • z0ty4
    #32549
    durva ez a rakéta

    Utoljára szerkesztette: z0ty4, 2019.09.23. 08:58:58