Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

VO101Tom
#31351
Azért azt is érdemes nézni, hogy ebben a tesztben nem a Vive Pro-t és nem Odyssey-t hasonlítja a Pimaxhoz, hanem a régebbi sisakokat. Ennek a pimaxnak egyébként hiába van 4K-s kijelzője, a bemeneti jele 1440p, ami szarabb felbontás, mint a legtöbb VR sisaké.
A Pimax8K fogja tudni a natív 4K bemeneti jelet felhasználni (de az is felskáláz két 4K-s kijelzőre), de amit legutoljára olvastam róla, akkor még küszködtek, hogy túl lassú a kijelző. Azt is meg kell nézni, hogy a fejmozgás követéssel hogy állnak, sima Pimax4K-ban nincs 6DOF, csak valami kiegészítővel.

www.pumaszallas.hu

#31350
Mert nem egy szűk rétegre céloznak, hanem szeretnének sok-sok HMD-t eladni. A sok-sok eladott HMD győzheti meg a fejlesztőket, hogy érdemes AAA játékokat is fejleszteni VR-ra. A Pimax féle FOV és felbontás hajhászás csak egy nagyon szűk réteget érint, ezekre nem lehet alapozni, főleg ha van egy Store is hátad mögött.

Biztos vagyok benne, hogy ha a VGA piac nem toporogna egy helyben, akkor komolyabb kijelzővel érkezett volna. Így egyszerűen nincs értelme olyan HMD-l előállni, amit a felhasználók töredéke képes megvenni és használni. A VR út elején járunk abban a fázisban, amikor a felhasználók számát kell drasztikusan növelni. Ezt csak úgy lehet, ha felhasználok széles táborát célzod... ez a tábor a GTX1070 és környéke, ide értelmetlen olyan HMD-l előállni, ami egy 1080Ti-t is hasra vág.

Most gyakorlatilag úgy hoztak ki egy HMD-t, hogy összességében jobb lett a kép, de nem, vagy csak minimálisan nőt a gépigény. Emellett nem kellenek az érzékelők, nem kell az extra USB kártya, hogy működjön minden rendesen, ha mondjuk 3 db érzékelőd van. Az új belépők számára ez egy teljesen jó kompromisszum.
Utoljára szerkesztette: Solt, 2019.03.30. 16:59:33

www.smart-bus.hu

repvez
#31349
Sztem csak simán időt akartak nyerni vele, hogy amíg elkészülnek a következő verzioval addig a többiek ne vegyék el a vásárlóit. Ezt meg kevesebb eroforrassal ki tudták addni. Meg igy el tudják adni majdnem ugyan azt egy kicsit drágábban
#31348
Ez tök jó meg oké, de VGA-t majd tervezel alájuk magadnak, vagy mégis milyen megoldásra gondolsz?
A legtöbb VGA (1070 és alatta) még az OR felbontását sem tudja 90 stabil FPS-el, nem véletlenül trükköznek a 45-el, mutass nekem egy VGA-t ami akár csak a 1440p 144Hz-et tudja.... Innentől kezdve, mégis minek emelnének a gyártók felbontást? Az lenne a vége, hogy a nyakukba varrná a tudatlan nép, hogy "dehátezszar"...

My2cents
PhantomAss
#31347
Ezt a teljesítményt és képet tudják a wmr headsetek már egy éve, ezért mondtam hogy helyben toporgás. Én nem értem hogy az oculus miért jött ki ezzel a cuccal.

GOOBY, pls

repvez
#31346
Itt elég jól szemléltetik a különbségeket.
Nekem ebböl az jött le hogy a VIVE élesebb a pixelek, de a legnagyobb a SDE, az OR viszont nem csikozik a klép az oled miatt ez sztem hosszutávon kelleesebb a szemnek viszont homályosabb a képe a többinél.
Furcsálom, hogy ha ennyire egy szinten van vagy akár jobb is a pimax a két nagyhoz akkor miért nincs neki akkora reklámja vagy miért nem lehet könnyebben beszerezni.
LeonSilver
#31345
Akárki akármit mond, a VR-ben kurva nagy üzlet van. Aki próbálta már, az tudja.

Én azt nem értem, hogy a játékgyártók miért nem használják ki jobban. A főnökömmel beszélgettem éppen erről.. hogy például VR-ben a Star Wars játékokkal (mint a régi X-Wing, TIE Figter, Jedi Academy, stb..) akkorát lehetne szakítani, mint az állat! Vagy Quake, Unreal, mit tudom én... 😊

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

LeonSilver
#31344
Nekem sincs semmi bajom vele, de megy a rinya mindenhol, hogy jajjj szürke.. Meglátjuk.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#31343
Az IPS / LCD monitorokra is azt mondják, hogy szürke, mert csak 1000:1 fekete aránnyal rendelkeznek... én elvagyok vele, sőt, monitoron ED-ben feketébbnek látom az űrt mind a Rift-ben, pedig abban OLED panel van.

www.smart-bus.hu

repvez
#31342
Meg a pimax5+ is kijön pár hónap mulva a a javitott verzióval, meg ök már tesztelik a szemkövetést is ami a 12 fokos FOV-val megtámogatva elég jól hangzik és Wags szerint a mostani pimax5k is a második genhez sorolná, mert az az első olyan szemüveg aminél le lehet olvasni a müszereket normálisan.
LeonSilver
#31341
Jó, hát ez a másik. Ha azonos HW mellett szebb a kép, akkor is előrelépés. Sajna a feketése sokan azt mondják, hogy leginkább szürke. De az igazából akkor fogjuk tudni, hogy mi a helyzet, ha már kint lesz és a gémerek nyAlatkoznak.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#31340
Kevesebbel nem éri be, de közel azonos teljesítmény igénnyel szebb képet fog adni. Ami kérdéses, hogy az LCD-n miképpen fog festeni a fekete...

www.smart-bus.hu

LeonSilver
#31339
AZ nem biztos, hogy visszalépés. Ha például azonos beállításokkal az S sokkal kevesebb HW.val is beéri, akkor az azért fasza.
Persze az lenne a királyságos, ha 4K-t elvinne egy 386 DX2... 😉

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

PhantomAss
#31338
Én úgy látom eddig egyedül a HP villantott a Reveb-bel, az Oculus S egyértelműen visszalépés (vagy egy helyben topogás).
Kiváncsi leszek a többire.

GOOBY, pls

#31337
Nahát. Ekkora harc kellene minden területen.

#31336
A Valve is lép: LINK

www.smart-bus.hu

#31335

#31334
<#taps> na ezen jót röhögtem!!!

VO101Tom
#31333
Nálunk is hasonló volt, ismerős mondta, hogy őt aztán nem fogja egy ilyen vacak átverni, mi az a hülyeség, hogy 3D-ben érzed magad, stb stb. Átjöttek kipróbálni, alig lehetett róla leimádkozni a sisakot, hogy kicsit más is játsszon vele <#alien> Hullámvasutat nem tudott végigülni, amikor beültettem mesza kabinba, attól meg konkrétan rosszul lett (klausztrofóbiás egyébként), a Lab-ban nyilazott még akkor is amikor asszony meg gyerek már az ajtóban várta mikor indulnak haza 😄

www.pumaszallas.hu

repvez
#31332
jelenleg egy messzi messzi galaxiban .
#31331
Csak egy példa-még csak nem is DCS. Öcsémnek mondom mi a vr. Áh tudom volt már a fejemen telóval. Mondom az nem ugyanaz. Bizonygatta, hogy de de ő tudja. Aztán hazajött, felrakta és leesett az álla<#taps>

LeonSilver
#31330
<#eljen>

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

LeonSilver
#31329
Hol laxxx?

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#31328
F@sz voltam, de már nem. Sikerült
#31327
Pedig a vr-ban nagyon jó móka, még a gtx1060 ellenére is
repvez
#31326
sajna nem , csak a Kinai mobiltelefonossal probáltam , de annál 3d-nek láttam a képet , de egyltalán nem jött az ottvagyok érzés és közel sem volt akkora a méret a kabinba mint számitottam,
#31325
Az acc nem változott De a pass igen. Azt írja a DCS oldalon, hogy meg van a modul, a kódot is látom, de a játékban nincs az aktiválható modulok között
LeonSilver
#31324
Amikor indítod a DCS-t, akkor bejelentkezel azzal az accal és passal, amivel vásároltál?

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

LeonSilver
#31323
Magéban a dcs-ben meg a setup mellett a rubik kocka szerű izé.. De ha a játékba bejelentkezel, akkor automatikusan felajánlja, hogy telepíti a cuccot, ami meg van vásárolva.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#31322
Meg van a játékban, de nincs ott a modul amit aktiválnom kéne
LeonSilver
#31321
Bejelentkezel a weboldalon és jobbra fent profile

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#31320
A module manegert hol találom? A dcs oldalon nekem nincs
#31319
Nem volt még a fejeden ugye?<#alien2>

#31318
De VR-ban nem lehet állítani a FOV-t, pont azért, mert akkor a valós méretek torzulnak el. DCS-ben a szoftveres IPD állítás valami öszvér megoldás aminek nem sok köze van az IPD-hez, sehol máshol nem találkoztam ilyennel. Példának okáért az ETS/ATS párosban ha mozgatom a FOV csúszkát, az égvilágon semmi nem változik.

A monitor teljesen más történet, mert ott a szemed távolsága állandóan változik a monitorhoz képest, míg a VR-ban ez "fix". Az IPD pedig a pupillák távolságára vonatkozik, mivel ez adott értéken belül mindenkinél más... a CV1 esetében ez hardveresen állítható, hogy a két kijelző közepe pont a pupillád előtt legyen, mert akkor a legélesebb a kép.

www.smart-bus.hu

VO101Tom
#31317
Olyan zoom mint a monitoron, olyan nincs. A játék FOV-ja a szemüveg FOV-jávhoz van kötve.
Van a menüben beállítható VR zoom, de az eléggé torzítja a képet, tényleg csak arra jó, hogy valamire rázoomolj, elolvasd és vissza is válts.

Az IPD állítás sokkal kisebb értékkel dolgozik, mint amiket monitoron FOV-al állítasz, és nem azt érzékeled, hogy többet vagy kevesebbet látsz a környezetből, hanem hogy a játékban lévő dolgok méretei, a world scale mekkora. Feltoltam 80-ra, olyan érzés lett a Hornet, mintha egy pedálos autóban ülnék, 30-al meg mint egy jakuzzi. De nem láttam magam mellett a szárnyakat, vagy iylesmi, ami monitoron a FOV állításkor van.

www.pumaszallas.hu

repvez
#31316
ha azt nézzük a monitornál is fix a FOV, de ott is lehet állitani Tehát nincs viszonyitási alap, hogy melyik a z a beállitás, ami a "valóshoz" legközelebbi beállitás. az IDP állitással egyénfüggö lesz ugy is az egész ahogy a monitornál , ott is repül valaki 120FOV-al és egy eltorzult kanit néz és van aki meg csak a hudra nagyit rá és többet használja a nézetváltást.

Tehát VR alatt se tünik ez el?
#31315
Nem steames vásárlás volt
#31314
Biztos nem. Az lehet. hogy steam és standalone között nem megy automatikusan a modul install. Jelentkezz be ED lapjára és ott megmutatja, hogy mihez van serialod. És steam-en is, hogy ott mihez van serialod. A kettőt azért kézzel össze lehet merge-lni.
#31313
A FOV fix, hardver (HMD) függő, hogy ez mekkora. DCS alatt lehetőség van IPD-t állítani ami hatással van a FOV-ra is, de ez eléggé egyedi megoldás.

A méretpontosság szerintem a modell pontosságától függ, de alapvetően a valós méreteket látod. Ebből következik az egyik legjobb dolog a VR-ban, ettől jön az "ott vagyok érzés".

www.smart-bus.hu

#31312
Üdv. Régen volt a gépemen a szim. Most lett riftem és letöltöttem a 2.5 verziót de a moduljaimat nem látom. A régi modulok nem kompatibilisek? Újra meg kell vennem? Remélem nem
LeonSilver
#31311
Lehet állítani és kell is. Szerencsére ingame is, nem kell kilépni vagy újraindítani a DCS-t.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

repvez
#31310
egyébként ez érdekelne, hogy VR-ben a valós méretünek látszik minden? Ott is lehet állitani a FOV-ot szoftveresen is?
Mert sma monitornál nekem az a furcsak, hogy az egész müszerfal olyan távolinak tünik, hogy szinte el se lehetne érni kézzel, mikozben a valóságban meg a kéz és a láb is behajlitva van és ugy is elér mindent a plóta. ÉS a FOV állitással ugye ez csak jobban romlik.

A VR-es videokban is nekem a a fura , hogy amikor az oldalkonzolokon kapcsolgatnak akkor olyan mintha a másik oldalról nézne rá, rengeteg a hely , oké, hogy nem látszik a pilóta teste , de attól függetlenül is. Egyébként van már pilóta modell is benne? hogy lehessen a lábat kezet is látni, mert kóüldö nézetben már látszik a pilóta, főleg ahogy a Tomcatnél is, de FPS nézetben is megvan ez ?
#31309
"Black screen flickering on the some video cards fixed."
#31308
DCS-ben még nem vr-oztam, és élőben se volt szerencsém ilyesmikbe ülni, szóval nincs infóm, mi a reális. Elsőre emlékszem, én is szűkösnek éreztem, de nem annyira, hogy lehetetlennek tűnjön, úgyhogy egyéb infó híjján elfogadtam 😊

Hamarosan jön a mustang BoX-ba is, akkor majd azért megnézem jól dcs-hez képest, mekkora.
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2019.03.28. 15:33:03
LeonSilver
#31307
Persze, hogy nem voltak nagyok. De ha a DCS-s p-51 vagy a Foka után beülök egy ilyenbe, akkor nagyon érezthető.. mintha fele akkora lenne.. És a CloD-ban is (igaz nem riftes) "nagyobb" minden.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#31306
Hát, azok a kabinok nem voltak valami nagyok 😉
Odyssey-nél voltak arány problémák eleinte az ipd beállítások miatt, de azok már tudtommal orvosolva vannak, neked meg rifted van amúgy is.

Egyébként ja, a steamvr-ban a hangeszköz váltás nem mindig megy rendesen. Én Oculus tray toolt használok, azzal is lehet automatikusan váltani.
LeonSilver
#31305
Nekem nem... nálam az oculus homér indul..

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

VO101Tom
#31304
Nemenenemenememenenmemenem, nekem is nemsztímes, de akkor is a szímvíár indul el amikor dcs ekszét indítok.

www.pumaszallas.hu

LeonSilver
#31303
Beállítottam, ennek ellenére nem vált át. <#beka3>
Sztímes DCS meg Istenkáromlás... 😉

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

VO101Tom
#31302
steam vr-ban is beállíthatod, hogy átkapcsolja a hangot, nekem is úgy megy.
DCS is steam VR-t használ (nálam)

www.pumaszallas.hu