37061
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • PhantomAss
    #32688
    A franc se tudja, engem még a Reverbnél is zavar picit a háló, pedig annak aztán jó a felbontása és minden tesztben elmondják hogy nincs screendoor.
    Amúgy a Pimax fizetett embere kirakott egy új videót (kéretik ezt is fenntartással kezelni):

    Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2019.10.10. 21:15:01
  • Indi69
    #32687
    Pont az a baj, hogy a cv1 után visszalépés. Tudom, hogy nem hiszitek el nekem de a cv1-ben sokkal jobban érzem magam. Ha felhúzom a cv1-et mondjuk 1.6-ra, nem sokban marad el a cosmos mögött képi világban. Ezerszer összeszedettebb, kényelmesebb egységesebb a megjelenítés. Nekem például a cv1 teljes képének a 90% édes folt. Ami rosszabb az a godray meg a háló ( de 1.6 asw-nél már nem sokkal )
  • sakkay
    #32686
    Nemtom' írtam-e ide, de én egy nap után visszavittem, berendeltem egy reverbet. Cv1 után-220-ért már lehet váltó vr, de egy oculus s-hez már kevés..kevés a fejlődés, rengeteg a probléma. Na majd a reverb
  • Indi69
    #32685
    Ha ilyen lett volna az első vr élményem a közelébe sem megyek
  • LeonSilver
    #32684
    Én megtartom. Szerintem annyira nem ótvar, a sima riftnhél meg még jobb is szerintem. Persze vannak gyermekbetegségei, amit szoftveresen lehet, azt remélem javítják. Ha nem, megy a vitrinbe. Vagy mondom, valamelyik unoka megkapja... :D
  • Indi69
    #32683
    Leon itt nagyon sok mindent nem oldottak meg
  • Indi69
    #32682
    Én szombatra tervezem. Nagyon remélem,hogy nem mert akkor benne leszek a hírekben
  • LeonSilver
    #32681
    Vasárnap este indulok vissza a szép kis országunkba, ha csak valami forradalom nem veszi kezdetét, mert akkor maradok :D Majd hétfőn megnézem ezt az izét, de itt a gond az, hogy már a menü is el van csúszva. Riftben ez marha jól meg van csinálva, nem hiszem, hogy kurva nagy feladat lenne megoldani itt is...
  • Paladin
    #32680
    Dettó. Én holnap viszem vissza, remélem nem okvetetlenkednek :)
  • Indi69
    #32679
    Igen, vannak aranyszabályok. Csak hát elég jó ára volt az extreme-nél, de valami bődületes mellényúlás
  • Solt
    #32678
    Utoljára a GTX 780 szopatott meg, azóta semmit nem veszek meg megjelenéskor... eleget voltam bétateszter! Kinézem ami érdekes lehet a számomra, elolvasom a teszteket, várok 1-2 hónapot amíg lesznek konkrét júzer tapasztalatok (nem fizetett YT okostojások), aztán eldöntöm, hogy kell-e az adott termék vagy sem... sok őszhajszálat megspórolok ezzel!
  • Indi69
    #32677
    Boldog ember
  • Solt
    #32676
    Á, dehogy... :) Én az Indexre voltam rákattanva, de mivel az sem üti meg a mércét, maradt az S.
  • Indi69
    #32675
    Solt te vettél cosmost?
  • Solt
    #32674
    DCS alatt van rá dedikált gomb, csak be kell állítani. LINK
  • Paladin
    #32673
    SteamVR-ban nem rémlik, hogy lenne rá hotkey, persze lehet. Ott csak menüben van valami ilyen opció.
  • VO101Tom
    #32672
    Nekem DCS-ben Numpad 5 hozza középre. Hogy DCS függő vagy SteamVR függő beállítás, azt passzolom.
  • PhantomAss
    #32671
    Én a roomscale játékokat nem próbáltam, de a repszimekben van default vr view gomb, ami középre rakja a nézetet, és azt szoktam használni. DCS-ben is van, fejből meg nem mondom melyik az, de a beállításokban megtalálod.
  • Paladin
    #32670
    "With the current version, I don't believe that feature is available. This is great feedback though that I will share directly to our team to evaluate and potentially implement. I'll submit today and provide you any updates here when I hear back. "

    https://forum.htc.com/forums/topic/6676-how-do-you-re-centre-your-vr-view/

    Ha nem döntöttem volna már el, hogy megy vissza, ez tuti elgondolkodtatna :)
    Én pont nem futottam bele, il-2-ben van erre gomb.
  • molnibalage83
    #32669
    Okas.
  • LeonSilver
    #32668
    Srácok. Én most kicsit balra el.. de addigis egy kérdés, hátha lesz válasz :)
    Szóval - ha a nézőpont elmászik középről, akkor a riftel három kattintás volt és visszaállt középre.
    Ebben a steamvr-ben van valami hasonló? A képen látni, hogy miről beszélek - ülök a gép előtt, előre vizuálok, de a nézet el van csúszva.
    A riftnél ez úgy működött, hogy a jobb kontrolleren az izé gombot lenyomtam, akkor előjött egy ablak, hogy recenter (vagy valami ilyen).
    Arra klikk, középrenézés, megint klikk és visszaállt középre faszán.

    Biztos van ilyesmi ennél a kozmosznál is... hilfe!!

  • Gundark 1 1
    #32667
    Anno az Index Gamezba sok cikket írtam. Majd beszéljük meg fészbúkon :)
  • molnibalage83
    #32666
    Beszállnál akkor majd a repszim történelem cikkírásba? Sanszosan kellene legalább egy keveset írni erről is az evolúciós jelentősége miatt.
  • Gundark 1 1
    #32665
    Én játszottam vele. Meg még szerintem egy páran :) Az első szimem az F-19 volt és az első Vörös Báró :)
  • molnibalage83
    #32664
    Van olyan, aki huzamosabb időt játszott vagy ismeri az ős Flanker játékot még a DOS időkből?
  • LeonSilver
    #32663
    :D
  • whiteskull
    #32662
    Bakker! Hogy az én nagyapám miért nem szimulátorozott!?! :)))
  • LeonSilver
    #32661
    Nos én is szoptam, de azért mert barom vagyok. Az elején nem csináltam végig a tutorialt és ez kihatott a kontrollerekre. Egyszerűen nem látta őket a VR. Aztán ma reggel végivittem és láss csodát, egyből működött.

    Én is arra jutottam, hogy ráteszem az arcomra és úgy a pántot a fejre. Így egészen faszán beállítható. A DCS nagyon fasza vele, szebb a kép, a feliratok tök olvashatóak - viszont kicsit majd játszanom kell a beállításokkal, mert kicsit szaggatott - persze a rifthez majdnem minden fel van húzva a maxra, nyilván azt már nem bírja a 1080TI.

    A követéssel semmi gáz nem volt. Én megtartom mind a két cuccot és majd meglátom melyiketv ajándékozom el valamelyik fiú unokámnak. Mondjuk a Gergő (15 éves) pilóta akarna lenni (nem miattam :D ), szóval lehet Ő örökli meg majd valamelyiket.
    Utoljára szerkesztette: LeonSilver, 2019.10.09. 09:08:53
  • Paladin
    #32660
    Nekem is megérkezett, tegnap este én is próbálgattam.
    Telepítéssel szívtam rengeteget, de ez valószínű inkább az én gépem gondja volt. Egyik usb-ben ha volt, akkor már telepítés közben kifagyott, amikor a headset bekapcsolt volna. Másikba dugva nem látta. Harmadikban végre jó volt. Addigra már halom driver frissítésen és hajtépésen túl voltam.

    A trackinggel nálam nem volt gond, de elég fényes a szoba, kontrolleres cuccot meg nem sokat próbálgattam (főleg hogy amim van ilyen, azok még nem támogatják. Pár perc Onward egy user-made félig használható kontroller konfiggal - az alatt a kontrollerek követésével nekem nem volt gondom).
    Kétszer jelent meg egy kis felirat alul, hogy kissé sötét van szerinte, de változás nem volt a fejkövetés pontosságában (a feliratot meg alig vettem észre, és el is tűnt, amikor az asztali lámpát is felkapcsoltam). Szóval ez a része nálam rendben volt.

    A kép szép, de a sweet spot tényleg marha kicsi. CV1-nél se nagy, de mivel ott kisebb a felbontás, nem érződik ennyire bántónak. Ráadásul tényleg nehéz úgy elhelyezni, hogy kényelmes is legyen, és pont ideális helyen legyen az éles kép.
    Akkor a legjobb, ha rányomod a fejedre szemből, de ugye az elég nehezen tartható állapot :)
    Reddit vagy communiy forumon olvastam, nem tudom, de tényleg az volt a legjobb megoldás, ha leszedtem a szivacsokat, amikkel az arcodra fekszik. Úgy végre jó helyen is volt a sweet spot, kényelmes is volt. Alul mondjuk több fény jött be, de ez engem nem szokott zavarni (és alapból is eléggé kilátni alul, ez biztos van akit zavar).
    Az viszont biztos, hogy ehhez a felbontáshoz egy szimulátorral a gtx 1070-em már kevés. Az Il-2-vel sok beállítást kellett levennem, mire értékelhető fps-t tudott.

    Nem tudom, megtartom-e.
    Lehet, hogy visszaküldöm, és inkább megvárom, amíg lesznek a Quest pc linkről összehasonlító képek, hogy mennyit ront a grafikán. A tesztelők verekedős cuccokkal játszottak, szóval ha ott nem volt zavaró a latency, akkor szerintem nekem szimulátorhoz is jó lehet. :)
    Addig meg marad a CV1.
    Vagy mégis a Cosmos :)
    Utoljára szerkesztette: Paladin, 2019.10.09. 08:49:23
  • LeonSilver
    #32659
    Nos kérem. Tegnap megjött a cucc, ma reggel kipróbáltam.
    Majd délelőtt a nagy-nagy munka közben megírom az első benyomást.
  • repvez
    #32658
    Mi a gond vele ?Minden feltétel adott volt :P az nem kizáró ok, hogy földközelben nem lehet rakétát inditani :)

    Egyedül ami hiba , hogy a kerék kiengedésével blokkolva kellene legyen a fegyver rendszernek, ezt fogadjuk el az EA hiányának .
  • Daniel075
    #32657
    Ha majd a HARM-ot is el lehet így lőni akkor már nem is lesz érdemes felszállni
  • molnibalage83
    #32656
  • Solt
    #32655
    Teljesen mindegy milyen számok jönnek elő, minél magasabb, annál jobb... a közös többszörösre itt nem számít, az a lényeg, hogy legalább annyi FPS-d legyen mint amennyi a kijelző frissítési frekvenciája.

    A VGA azért nem tud stabil FPS-t mert kevés hozzá, a kijelzőnek ehhez semmi köze. A V-Sync képkockákat dob el és növeli a beviteli késleltetést, ezért nincs VR alatt. A FreeSync és a G-Sync a kijelző frissítési frekvenciáját igazítja a VGA felől érkező FPS számhoz. VR alatt ezen megoldások egyike sem jó, ezért ha nincs meg mondjuk a stabil 80 FPS akkor jobb ha ledobja 40-re és duplázza a képkockákat ASW-l.

    Hiába egy mezei LCD vagy Oled panel a kijelző, attól még itt teljesen mások a követelmények. Nagyon alacsony input lag kell, nem lehet képtörés, akadás, utánhúzás, stb.
  • repvez
    #32654
    ezzel tisztába vagyok, de mégis olyan számok jönnek elö a különbözö eszközökkel, amik még véletlenül sem közös többszöröse valamelyiknek .
    Meg ha nincs V-sinc vagy Free sync vagy G.Akkor a VGA azért nem tud fix stabil FPS-t hozni amit a VR LCD megy, csak ugy mint a monitornál.
    A kijelző itt is ott is csak LCD vagy OLED, nem tud változó bitrátát magától pont anynit amenynire a VGA képes.
  • Solt
    #32653
    A frissítési frekvencia számokkal történő harc azért megy, mert minél magasabb a frekvencia, annál folyamatosabb a kép. Aki játszott már 144Hz-s monitoron, annak utána a 60Hz olyan mintha 60Hz-s monitoron 30 FPS-l játszana.

    Ez jól szemlélteti: LINK

    VR alatt tudtommal nincs V-Sync, ezért kell a stabil FPS ami megegyezik a kijelző frissítésével.
  • LeonSilver
    #32652
    Hanyadtegér a legjobb megoldás! A kis tököm, aki a kontrollerrel hadonászna. Mondom, csak No man's és Subnautica.
  • repvez
    #32651
    NEm tudom, hogy mennyivel lesz rosszabb mint az S, én csak azt irtam amiket olvastam azoktól akik már tesztelték.
    A gyári Occulus kábel a questhez az optikai lesz , de müködni fog sima márkásabb USB3as kábellel is, ezért gondolom, hogy a gyárival talán kisebb lesz a késleltetés.
    Azt tudom, hogy a quest csak 72Hz-es a kijelzője mig az S-nek 80. Ez a 8 hz különbség nem tudom ,hogy mennyire fog érződni, meg azt sem, hogy hogy jönnek ki ezek a számok, mikor mindenhol arról megy a balhé, hogy a 60 HZ meglegyen, hogy a V-sync nélkül se törje szét a képet, gondolom, hogy ez itt is bejátszik, hogy ha nem ugyan az a képfrissités a kijelző és a látott kép között akkor recegni fog.

    A kontrollert azért csak kell valamikor használni, ha olyan szimmel játszoil ahol kapcsolható a fülke, de nincs ráprogramozva minden a billre, vagy nem egerészel.
    Utoljára szerkesztette: repvez, 2019.10.07. 19:30:51
  • LeonSilver
    #32650
    Ha szar vagy szarabb lesz, mint a rift, akkor megy vissza. Holnap vagy holnap után kiderül.
    Annyi a kaki, hogy csütörtökön megint megyek Svájca és csak hétfőn leszek itthon valamikor. A jövő héten kipróbálom, hogy mi a helyzet, aztán ha ótvar, akkor visszaküldöm. Ha legalább van annyira jó, mint a rift, akkor nem tudom.. :D
  • Solt
    #32649
    És ahogy ismerlek ez is lesz a vége... :))