36921
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#32428 Ha már SSD , akkor egy kicsit off.
A laptopomban van SSD 256gb-os meg egy 2tb HDD, de a teszteknél hiába hozza a névlegeshez közeli értékeket semmivel sem érzem gyorsabbnak a fájmüveleteket amikor az SSD-t használom attól mint amikor a HDD-t.
-
Razor18 #32427 Picit megkésve, de ha már SSD, akkor én mindenképp egy NVMe-t javasolnék. Kb. még 6x olyan gyors, mint egy SATA SSD (~500 MB/s vs. 3200 MB/s), viszont közel sem annyival drágább (SATA ~17e vs. NVMe ~24e). Ha (vélhetően) nincs az alaplapodon M.2 foglalat, akkor 1-2000 Ft-ért veszel egy M.2 to PCIe adapter kártyát, mert PCIe-ed tán csak van szabad. Azon ráadásul jobban jár körülötte a levegő is, mintha befektetnéd valamelyik fűtőtest alá az alaplapra.
És tényleg min. 240-est, mert a DCS-nek eleve kell jó 120 GB vagy még több, theater-ektől meg moduloktól függően. És azok meg csak jönnek, jönnek...
Utoljára szerkesztette: Razor18, 2019.08.26. 12:24:07 -
Mozes #32426 Köszi mindenkinek!!! :) -
sakkay #32425 Ugyanaz. Én is inkább elsősorban ssd aztán ramot javasolnék. -
gantus68 #32424 RX480-ból 8gb-os kell (4gb vram kevés).
High preset-et állíts be 1080p-n
16gb ram elég
min. 240-es ssd (ssd kötelező, 120-as már kevés, hdd-n nem lesz folyamatos)
vsync be a játékon belül, amd antilag be a driverben (ehhez külön profilt kell készíteni).
Egy freesync-es monitor sokat dob még a folyamatosságon (rx480 nem tudja a stabil 60fps-t). -
Solt #32423 HDD-n nekem játszhatatlan a DCS... -
feca1229 #32422 Én a 8 GB-hez a napokban vettem másik 8 GB RAM-ot, érezhető a különbség elég látványosan! Mikor csak egy kicsi hiányzik de az nagyon...
:-)
Mellényúlni nem tudsz mert a plusz RAM az mindig jó ha van. -
Frenky #32421 Sziasztok! Várunk mindenkit, aki részt szeretne venni ezen a szórakoztató és izgalmas versenyen! Nem vérre megy a verseny, csupán szórakozunk és versenyzünk. II. DCS HUNAF – AIR RACE KUPA! INFÓ és Jelentkezés!
HUNter
Utoljára szerkesztette: Frenky, 2019.08.25. 08:14:15 -
#32420 Én RAM-ot vennék bele első körben, az SSD inkább a töltési időket rövidítené le, a játék futásán a több RAM többet segít. Bár akadásokat így sem fogja teljesen abbahagyni, ahhoz túl nagy a játék (és erősen függ a missiontól is). -
Mozes #32419 Sziasztok!
8Gb van a gépemben és egy HD-ről fut a játék, megjött a kedvem évek után újra elővenni, látom az F18-ban is van már tartalom bőven és az F16 meg még csak most jön. Idén nem költenék a gépre, csak a minimálisat. Kurva sokat tölti be a játékot és néha megakad játék közben is 1-1 másodpercre. Ha veszek még bele 8Gb-ot az sokat dob rajta vagy mindenképpen kellene egy SSD is?! A betöltési idővel még elvagyok, de a játék közben nem akarom az akadásokat. Egy régi i7 3770k 4,5Ghz-en és egy AMD RX480-om van. Köszi -
Frenky #32418
Az esemény honlapja: II. DCS HUNAF – AIR RACE CUP!
-
sakkay #32417 Balázs. Óriás pénzeket kaszálnak-a korrekt nyereség mára már bagó-és a minőségi AAA...komolyan gondolod? Láma egyszerű csilivili fos a többség, folyamatosan nyúzva az adott rókát amíg van rajta bőr. Mondjuk én nem játszok klasszikus játék játékkal, de mindig nézem mi micsoda, és hát gyalázat. Stratégián belül(ami már az én asztalom-a HOI 4 pl. egy visszabutított foshalmaz-me' ne ám már ne értse a paraszt. Legnagyobb hiba volt előre rendelnem anno. -
#32416 Nem vagyok pesszimista, csak perpill azért máshogy látom a játékipar fejlődését. -
beci43 #32415 A "Balázs az örök pesszimista" topikban. -
#32414 Megtalaltam, csak lovesem sincs hogyan lehet installalni(nincs leirva az install hogyanja, semmilyen mod-ot nem hasznaltam meg DCS-ben) Ha valaki tudna esetleg segiteni ?! ;) -
#32413 Sziasztok! A videoban szereplo cockpitot hogy lehet beszerezni? -
#32412 Melyik más topikban lehetne folytatni ezt a társalgást? -
#32411 Igen. Az új modulok csak azon mennek, online szervert nem nagyon találsz mást. -
#32410 2.5xx-bol a betat hasznalja a tobbseg, kulonben? -
#32409 Az, hogy központi szerveren futtatnak bármilyen játékot, az egyértelműen két dolog miatt kell. Náluk marad a teljes kontroll, akkor és azt változtatnak a szerveren amit akarnak, másrészt lehetetlenné teszi a tört játékok használatát. De ha ezt a pénzt is sajnálják, a BF4-nél pl kiszervezték a játékosoknak, bérelt szerveren tudnak a klánok szervert futtatni, saját szabályaikkal, saját pályáikkal. Nekem ez a megoldás jobban tetszik, mint az új battlefront és battlefield féle megoldás, aminél csak egy fajta ranked setup van, több játékmóddal, de sokkal inkább kezdőkre szabott szabályokkal (spottolás, automatikus életvisszatöltés, killcam és ilyen béna dolgok) -
#32408 A játékosok egyre több tartalmat várnak el, de nem hajlandóak többet fizetni a játékért...
Max Payne 2-ből eladtak kb 1 millio példányt, a StarWarsból 10 milliót. Miért is kellene a darab árat növelni? -
#32407 Komolyan nem értem, hogy miért véded anynira a játék készitőket .
NEm igazán értem, hogy hogy érted, hogy több tartalmat akarnak, persze, mert régebben kaptak kevesebb pénzért 50-100 órányi szingle kampányt az akkori viszonyokhoz képest remekül kivitelezett játékmenettel jó AI , kellöen kihivásos játékkal.
Ma a 3-4x es árért kapsz 5-6 óra játékidót, de ha csak le akarod tudni akkor 3 ora alatt végigfutsz, mert mindent az orrod elé tolnak, hogy még gondolkodnod se kelljen, merre kell menni vagy mit kéáne csinálni.
És akkor most még többet fizessen az ember nekik?
15-20 éve is ugyan ekkora haszonnal készitették a játékokat,mert azok a cégek még mindig megvannak, csak azokból a pénzekből tudtak ekkorára nőni, de ma már meg se kell erőltetni magukat, hogy a többszörösét szedjék be a népektől .
ÉS amilyen könnyen lehet mondani azt , hogy ha a játékos nem akar költeni a játékra akkor nem kötelező, ugyan ugy lehetne mondani a fejlesztőkre ha nem tudja kihozni a játékát x árért megfelelő minőségben akkor nem kötelező neki sem játékokat késziteni be lehet csukni a boltot.
Utoljára szerkesztette: repvez, 2019.08.21. 00:07:58 -
#32406 Látom neked sem esik le. A játékosok egyre több tartalmat várnak el, de nem hajlandóak többet fizetni a játékért...
Ezen felül 15-20 éve eladtál egy játékot és csá. Pénz megvolt, support szinte semmi.
Ma eladod a online játékodat - mert ezt kéri a játékos, de előfizetni kb. a WoW-ra hajlandó csak, de már arra se annyira - akkor miből megy a szerverfarm...? Az egyszeri eladásokból?
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.08.20. 23:35:59 -
#32405 Fura egy világ. Nekem fater megmondta, hogy nem telik rá és csá. A pénz nem magától terem. Meg 16 éves koromtól dolgoztam és arra telt, amiért dolgoztam. -
#32404 ezekk csaka bizonyitvány magyarázása.Egy nagy studiónak, nem csak abbol az egy játékából kell eltartani mindent és mindenkit. az elüző játékaibol bejött licenc dijak is jönnek.A microporse még mindig kapna lóvét ha nem adja el a jogokat a Falconból 20 év után is.
Meg ondjuk egy első játékot kiadó cégnek is ugyan anynit kell kifizetni még azelött , hogy bevétele keletkezne a játékból.
Erre mondom, hogy nem kell védeni a nagy cégeket, mert nem mi vagyunk értük hanem ök értünk. Ha jó dolgot cináélnak megfizethető áron akkor sokan sokáig fogják használni, de a mai trend, meg az , hogy a szemetet nagyon drágáért elöre kifizettetik veled, hogy esélyed se legyen kipróbálni vagy huitegetnek, hogy majd kijavitják és különbeni csak early accsess.
A régiek meg ugyan ennyit dolgoztak egy szinte hibátlan játékért amibe legalább 100óra single kampány volt.
Ma meg ha 6 óra tiszta játékidő van benne akkor már örülni kell. a multi is lecsng 1,5 év alatt mert jön az uj vagy ha nem akkor kiadnak egy DLC-t, hogy lehuzzák a jónépet ujra és életbe tartsák legalább addig amig a következő kb 20%ban megujult fejlesztést kiadják
A repszimnek meg pont azért nem kellene hogy ilyen drága legyen,mert nem 1,5 év az elévülési ciklusa tehát több éven kereztül kellene ,hogy behozza az árát.
Annyi a gond, hogy a mostani generációnak már minden el lehet adni , senki sem háborodik fel hogy ez már elég és nem éri meg , hogy észbe kapjanak a cégek, hogy hoppá egy kicsit tultoltuk.Ez igaz a hardvare és a softver részre is. -
#32403 De amíg tinik és fiatal felnőttek valami 20-30 dollárt fizetnek ki valami örömtáncért faszomtudja melyik battle royal játékban önként, addig miről beszélünk? A lootbox is önkéntes. Nem akarod használni, akkor nem teszed ennyi. És az EA meg megrohadhat ott ahol van
Az én fiam az én pénzemből veszi, nem a sajátjából, akkor ez minek számít? Én nem venném meg, ő viszont ezt kéri ajándéknak, akkor mit csináljak? De ez csak mellékes, a Fortniteban megvehető szarok csak kozmetikai elemek, egyik sem fog többet repülni, messzebb lőni vagy kevesebbet sebződni, mint a többiek.
Amit EA eredetileg akart, az viszont olyan például, hogy aktiválsz egy kártyát, és a fegyvereitek nem hevülnek túl olyan hamar. Ez játékmenetet befolyásoló dolog, hogy te tovább és többet lőhetsz mint akinek ez nincs meg. Vagy mondjuk lángszórós fegyvert kap a puttyogtatós helyett. Vagy célküvetős péncéltörő lőszert a sima RPG helyett. Amikor ezekért fizethetsz külön, azt hívják pay-to-win -nek, amikor pénzért megvehető plusz képességeket, fegyvereket kapnak a játékosok, amik a játékot is befolyásolják. EA ezt erőltette, gyakorlatilag fegyverkezési versenybe kényszerítve azokat, akik nem akartak a szopóroller rossz végén állni. Ehhez jött a teljes áron megvehető alapjáték (Fortnite pl tök ingyenes), meg hogy a lootboxokat kvázi szerencsejáték szerűen sorsolta (Fortniteban ha tetszik valami, ráklikkelsz és megveszed. Csak azért fizetsz, amit meg is akarsz venni.
Még mindig nem érted miért volt EA rendszere végtelenül cinikus, profitmaximalizált lehúzás még a többi mikrotranzakciós játékhoz képest is? Star Wars miatt biztos sokan sokkal érzékenyebben reagáltak, mint más játéknál tették volna, be basszus, EA is pont ugyanerre a Star Warsos hype-ra építette a saját stratégiáját, hogy nincs az a szemét rendszer, amit ne tudna letolni a játékosok torkán. Oszt' mégse jött be. -
#32402 Nem ezt mondta emlékeim szerint. Lesz AAA. Kevesebb tartalommal. Azt majd eldönti a játékos, hogy akkor megveszi vagy sem. Az meg ugye megvan, hogy ami 15 éve AAA volt és ma az nem ugyanaz?
Nézzük meg mi volt 15 éve, 2003 nyara GamesStar magazin. Ebben az egy hónapban a következő főbb bemutatók voltak.
Gothic II
Max Payne 2
Tomb Raider Angle of D.
Warcraft III FT kieg
NWN SoU (kieg)
TES III Blodmoon (kieg)
A pangó nyári időszakban 3 db AAA játék és 3 db AAA játék kiegje. Ehhez képest ma évente jelenik talán egy tucatnyi igazi nagy mega AAA játék és azok színvonala arányaiban egyre vállalhatatlanabb átlagban.Vagy néha sikerül 3 hónapig semmit kiadni és egy hónapban 1 hét eltéréssel jönnek ki és egymást teszik tönkre...
Ami jobban sikerül, az meg sokszor simán rövid és nem annyira AAA, mert pl. 2015-ben a Witcher III és a Life Is Strange-t nem mérném össze, hiába volt mindkettő minőségi. Azért a LiS pehelysúlyú több szempontból. Olcsóbb is volt. -
#32401 Ne csak egy számok nélküli listát írj, vezesd le, hogy hogy jön ki neked a 500 milla plusz ahhoz, hogy ez a project veszteséges legyen. Disney díjairól semmit nem tudok, valszeg részesedést kaptak, az lenne a logikus, de az összes többi amit írsz, az a 100-120 millához képest aprópénz. Plusz adózni nyereség után kell, nem bevétel után (nem tudom pontosan, hogy Kaliforniában hogy megy az adózás, az átlag sales tax 7.5%). De legyen 200 millió a teljes bekerülési összeg, akkor is 400 millió dollár pluszban vannak, hol indokolja ez azt, hogy KÉNYTELENEK legyenek még lootboxolni is? Mert Phelan egész hisztije erre ment ki, a szemét bloggerek tönkreteszik EA-t, mert ha nem lesz lootbox, nem lesznek AAA játékok sem (dehogynem, max azok halnak ki, akik már szaros 400 millióért le sem hajolnak, majd jön helyettük olyan, akinek ez is elég). Ráadásul ő nem is a 60 dolláros árakon rugózott, szerinte a 150 dolláros ár lenne a reális, ami EA SWBFII-nél másfél milliárd dolláros bevételt jelentene ugyanezekkel az eladási számokkal (lootbox nélkül). Ez az egész levezetése hülyeség, elfogult, és olyan számokkal dobálózik, amiknek köze sincs a valósághoz. Egy részvényes mekkora haszonnal lenne elégedett? 100%? 500%? 10000%? végtelen%? Ezt mégis hogy árazod be a játék árába?
Az, hogy ezek után szó szerint leterroristázza azokat, akik nem veszik meg a játékot, az mindent elmond arról mennyire objektíven, vagy mindkét oldal szemszögéből vizsgálta ő is amiről szó volt. :/
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.08.20. 21:49:43 -
#32400 Hm....
ÁFA? Az kapásból lejön a 60-as eladási árból, az nem haszon.
A fejlesztéshez használt szoftverek licensze 2,5 évig a fejlesztőnek?
Az SW világának licensze az ingyen lenne?
(Szintem minden 3rd party fejlesztést, még ha csak fan made is jellemzően eltapos az SW licensz holdere. Mint a kedves Nitendo. Pénz. Sok.)
Az infrastruktúra rezsije? Fejlesztőé és maga az EA-é?
A multi játék a szerverek miből futnak?
Vám és egyéb országok közötti kereskedelmi egyezmények költség hatásait nem ismerem, de mintha lenne ilyen is.
Az EA-nek annak részvényesei. Osztalék...
2,5 évig csak költenek valamire, ami nulla hasznot hoz és csak viszi a pénzt, aminek pénzügyi költsége van.
Erre jön a marketing.
Szerintem kicsit nagyvonalúan számolod a költségeket*...
Ezért van az, hogy amíg otthon a mérnökórát kiszámlázzák 12-25k/óráért addig ebből a mérnök úgy látja az ötödét és tizedét...
* Ha meg nem csak a saját boltjukban érthető el, akkor még a más store is sarcolja őket, de bevallom ezt fejből nem ismerem. Viszont, ha van belőle dobozos változat annak is van terjesztési költsége.
Ezért kerül annyiba egy MOD a DCS-hez, amennyibe, mert bőven van benne munkaóra amit egy meglevő keretbe integrálnak bele.
A "gyerek" meg Phelan vagy még az elsőre gondolsz? Phelan is említette azt a számot azért. Ő meg úgy 20 éve játék fejlesztő asszem és van fogalma arról, hogy egy játék tartalmi mennyisége az hány munkaóra. Innentől fogva egy durva becslés az meg a négy alapművelet. Félre értés ne essék, nem akarom sajnálni az EA-t, de ez a hiszti azért már erős.
Vannak lootbox nélküli játékok is, csak azon nem online játékok. Lehet azokkal is játszani. Mondom én soha életemben nem játszottam még olyan játékkal, ahol lett volna ilyen. Az már azért érdekesebb kérdés, hogy valamit DLC-ben adnak ki. De amíg tinik és fiatal felnőttek valami 20-30 dollárt fizetnek ki valami örömtáncért faszomtudja melyik battle royal játékban önként, addig miről beszélünk? A lootbox is önkéntes. Nem akarod használni, akkor nem teszed ennyi. És az EA meg megrohadhat ott ahol van.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.08.20. 20:52:09 -
#32399 A videóban arról beszélt a gyerek, hogy EA kénytelen loot boxokat használni, mert a 18ezer forintos játék gyakorlatilag 40 ezer forintot érne (fogalmam sincs ezt hogy számolta ki), és az csak így hozná be az árát.
A lootboxokat kivették, EA eladott 10 millio példányt (az 60 dollárral számolva is 600 millio dollár, de voltak ugye a dleux meg minden más verziók is). A fejlesztési költségekről fix adatok nincsenek, két és fél évig dolgozott rajta 450 ember, az olyan 60-70 millió dollár fizetés, + reklám, satöbbi, cakkpakk kb 100-120 milla volt a fejlesztési pénz. EA azt mondta ők 12 millió eladott példánnyal számoltak ezért a játék nem érte el a várt eredményeket (szerintük bukás).
Szóval az, hogy a bekerülési árat CSAK hatszorosan hozta vissza, az nekik nem elég. Nekik kellene még a lootboxok megbecsülhetetlen összege is, akkor lennének elégedettek. 2018-ban enélkül is több mint egymilliárd dollár haszonnal zárt az EA. Akkor mégis miről beszélünk?
És akkor jön ez a gyerek ezzel a hülyeséggel, hogy "kénytelenek" lootboxokkal megfejni az embereket, mert olcsóbban adják a játékot, mint amennyit az érne. Hagyjuk már ezt.
A DCS akkor lenne az EA féle Star Warshoz hasonlóan mikrotranzakciós, ha pl Hornettel csak akkor repülhetnél, ha előtte agyaggalamb szerepét játszottad Szu-25-ben mondjuk 100-200 óráig a ranked szervereken, majd ha megvan a Hornet, minden restart előtt (pénzért vagy tapasztalati pontokért megvehető) kártyákkal feloldanál olyan dolgokat, hogy a rakétád messzebb mehet,a géped picsit gyorsabb lehet, vagy épp a radaron nem fogsz látszani. De ezeket persze nem követlenül megveszed, csak olyan szerencsekártyákat veszel, ami vagy ezt oldja fel, vagy valami faszmelegítős skint a pilótádra. Ha nem oldod fel a kártyákat, akkor lelőnek. Ha fel akarsz midnent oldani, akkor vagy évekig játszol rengeteget, vagy fizetsz rengeteget. Nem lesz kiegyenlített egyik esetben sem. Szerintem ez qrva nagy különbség.
Az már csak magánvélemény (nekem sajnos megvan az I és a II is, II-t azután vettem meg, hogy EA "kijavított" mindent benne), hogy ez a Hero rendszer baszta el az egészet, az, hogy random mód a pályán lévő 1-2 embernek szuper képességeket adsz, hogy arra a körre ő legyen a terminátor, ez okozta azt, hogy amikor amúgy is tapasztalt emberhez kerültek ezek a lootok, azok simán lehozták 80-0-ás meneteket is, ami könnyen érthető mennyire szar a pályán lévő mindenki másnak. Ezeket a Hero-kat is lootokkal kellett feloldani elsőre, aztán használhattad, ha a pályán belefutottál egy olyan ikonba. Ez egy borzalmas játékmechanikai döntés volt, hogy ezeket beletegyék, EA-nak nyilván csak a fizetős lootboxokkal volt értelme ennek (mindenki ezekre hajtson), de ha már a játékot így csinálták, benne maradt. Soha többet nem veszek ilyen szart, amibe ezeket beleteszik. -
#32398 Pontosan ezt teszi. A játékosok meg megszokták azt, hogy kb. 60USD/EUR egy új AAA játék.
Az evolúciót meg nem látod. 2003-ban a Piranha Bytes a Gothic II-vel egy AAA játékot csinált úgy, hogy egy kis stúdió volt. A Gothic III is az volt még, de már félkészen jelent meg és a CP1.74 is csak jól lekerekítette az egészet, de látszik, hogy sok helyen levágtak a játékból. (Pl. üres a térkép, de nagyon sok helyen.) A Risen III tőlük 2014-es és lényegében egy B vonalas játék. Egy szebb és nagyobb Gothic II, de vesd össze az alig 1 évvel későbbi Witcher III-mal. Na ennyit változott a AAA 10 év alatt. 2006 táján még úgy képes volt egy 20-30 fős csapat kiadni egy AAA játékot néhány misiből.
Ma röpködnek a 10 és 100+ millás összegek is. A játékok meg relatíva alig lettek drágábbak, de pl. online játékok esetén szerverpark is fut úgy, hogy ha csak a kiadott játékért fizetsz egyszer, akkor vakarja az ember a fejét, hogy a matek hogyan jön ki a supporrtal együtt.
A lootbox és mikro tranzakció nem ördögtől való dolog. Nem kötelező vele élni, ahogy a drogokkal sem. Ennyi. Csak etikai határt kell neki húzni. Én pl. soha életemben nem fizettem így semmiért. Mondjuk nem is nagyon toltam olyan játékkal, ahol ezt be tudták volna építeni...
Halkan jegyzem meg, hogy a FC-t hányszor is adta el az ED? A support fogalma azt jelentette, hogy akkor "fizzess érte paraszt".
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.08.20. 16:49:57 -
#32397 Én sem hinném, hogy a fejlesztőket kéne védeni , mert még tudtommal még mindig nekik kéne értünk lenni nem pedig mi értük.
Márha értitek.
Tehát ö olyan szolgáltatást terméket kellene , hogy gyártson ami a felhasználóknak megfelel és az igényeit kielégiti, nem pedig mindent lehuzni a vásárlókról feleslegesen.
Azt nem magyarázhatják ,hogy mert sokkal több poligon vagy egyéb került a tartalomba, mert régen is beletoltak ugyan annyi munkaórát egy játék elkészitésébe, sök még talán nagyobb szenvedés volt mint most és mégsem volt ennyire drága egy játék föleg nem félkészen kiadott és nem volt rejtett költség sem. Sőt régen a hardverek is ugyan anyniba kerültek mint manapság és a felét se tudták mint most, ha ugy lenne akkor most nem 300k lenne egy VGA hanem már millió felett járnánk. a szoftverben már ez az arány van .
A DCS-nél is csak azért változtatják meg bétáról stabilra egy idő után az ugyan ugy félkész terméket amiért elkérik még kiadás elött a teljes árat, mert a steamen nem lehet fenn olyan softver ami 2 évnél tovább van early accsess álapotban., de ez csak a megnevezést változtatja közben ugyan ugy kalapálják a félkész terméket.
És a többi játéknál is addig nincs baj amig hozzáadott értéket képvisel egy adott DLC vagy mód, de amikor csak azért fizetsz,mert nem akarod végigjátszani, hogy kivárd a megfelelő eszköszt az már a csalás kategória. -
sakkay #32396 Talán nem is reagálnék erre komolyabban, ha szerinted a külön létrehozott,(sok esetben más cég) a játék élményt alapjaiban megváltoztató, modellezett relülőeszközöket-mondjuk egy Darth Vader faszvédő páncél feloldásához hasonlítod -
#32395 És a lootbox miben más? A játék teljes tartalmát megkapot a keret, a teljes játék áráért. A többi ingyen is kioldható, ha játszasz a játékkal és közel sem annyit, mint amit egyesek fapofával előadtak. Nem kötelező a lootbox. A gyűrűk urás játék volt az, ami túl ment azon a bizonyos ponton tudtommal.
A DCS-ben meg modult csak pénzért oldhatsz fel. Nem játékidő. A kell a modul, akkor fizetsz. Nincs alternatív lehetőség.
Persze erős a hasonlat, de a keret részben pont ugyanaz...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.08.20. 14:46:08 -
sakkay #32394 Bali ez azért nagyon más. A DCS alapvetően ingyenes keretprogram', amibe te vehetsz olyan gépet amivel repülni akarsz. Ezzel mi a baj? Ki az istennyila mondja, hogy vegyél meg mindent? Nem is kötelező, és nem is kerülsz hátrányba-DCS ben ez értelmezhetetlen is-lévén nem lövölde. Természetesen más aspektusból itt is van hátrány előny dolog, de az más kérdés. -
#32393 Valahol érdekes kijelentés, hogy nem korrekt a játékosokra kenni, majd leírod pár mondattal később, hogy a DCS fullosan 1000 USD. Ez így ordító ellentmondás. -
#32392 Próbáltam már, de nekem nem működik. Ha megcsinálom, akkor bejön az a kelibrációs bizbasz és visszaáll a fájl.. Próbálok megbarátkozni vele ;) De amúgy kössz Tom!!!
Ja, és a No man's fergeteges VR-ben (IS)! -
#32391 Próbáld ki ezt
How to remove the annoying immersion-breaking blue circle -
#32390 Ő is pontosan erről beszélt. Csak ezt a tartalmat meg elvárja a fogyasztó. Akkor meg valakitől be kell ezt szedni.
Egyáltalán nem korrekt a játékosokra kenni, hogy a fejlesztőnek elszálltak a költségei, ha mégis így van, mondja meg, hogy mennyibe került, ne utólag, rejtett szerencsejátékkal szedje be a pénzt olyan cuccokért, amiket kénytelen leszel megvenni, ha nem akarsz hátrányban lenni a többiekkel szemben (a megvehető cuccok nem csak kozmetikai elemek lettek volna, hanem gyorsabb lőszer pl, meg erősebb pajzs, ami nagyon komolyan befolyásolja a játékot). Ő arról beszélt, hogy a DLC és a mikrotranzakció egy szükséges rossz, mert a játék másképp nem hozná be a fejlesztési költségeket, ami viszont nem igaz. A mikrotranzakciót a játékgyártók azért kezdték el használni, mert a kis tranzakciók révén nem figyelsz oda, hogy mi mennyibe kerül, és a játékosok összességében sokkal több pénzt költenek, mintha egyben látnák a számlát. 2015-16 óta a mikrotranzakciók utáni bevétel adja a játékipar bevételének több mint a felét (kb 30%-70% ma már a mikrotranzakció javára). A mikrotranzakció egyáltalán nem csak kiegészítés, ami a játékot profitálóvá teszi, sok helyen az az elsődleges bevétel.
DCS is qrva drága program játéknak, ha minden modult meg akarsz venni, és épp nincs semmi akció, akkor olyan 1000 dollár környékén kellene fizetned. -
#32389 Pedig szerintem sokkal egyszerűbb a képlet, ha a piac nem tud eltartani 40 ezer forintos játékot, akkor nem kell 40 ezer forintos játékot csinálni.
Ő is pontosan erről beszélt. Csak ezt a tartalmat meg elvárja a fogyasztó. Akkor meg valakitől be kell ezt szedni.
(Egyébként később Zoly már arról írt, hogy szerinte azért a 40k-s játék nem igaz, de azért tényleg ma nagyon drága lett a AAA fejlesztés és az eredménye túl sokszor vállalhatatlan és van helyette roadmap...)
Nyugat-európai bérekkel ez nem megy. Nem viccből 80 dollár az F-14 modul sem a DCS-nél... Várjunk csak, az 24k HUF. Akkor csak kb. két drága repcsivel a DCS 40k HUF. '90-es években több repcsi volt a szimekben, persze nem ilyen szinten modellezve.
De akkor hogy is van ez? Csak nem az van, hogy akkor egy több gépes repszim 40k HUF? Öööö, de....
Ha más játékban is sok a tartalom, akkor az miért is nem lehet annyi és miért kell valahonnan még pénz?
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.08.20. 07:37:54