Baldur\'s Gate II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Calver
#2420
Jan tolvaj/illúzionista, és mindenki csapattagodat az õrületbe kergeti <#vigyor1>
viszont sztem tölts vissza és ne hagyd h lecsukják <#nyes>

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2419
na ja, Viconia táp. fõleg mert könnyen 100% mágiaellenállásra tolhatod fel, hozzá még fogsz egy 3M xp fölötti bárdot, akkor közelharci fegyverek sem bánthatják. h mágikus fegyverek ellen védõ spellt lehet-e rátolni, na az már jó kérdés, de már ezekkel együtt is igen durván tud tankolni <#nyes>

"The trees move. Do you not see it?"

Szabi84
#2418
Edwin tudom a legjobb varázsló, de nem bírom. úgy tudtam Jan csak tolvaj de utánajárok, épp most csukták le.

Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C

Calver
#2417
vad tipp: Nalia-t vágd ki a csapatból szép ívesen - Aerie hozzá képest egy kellemes és szerethetõ karakter <#vigyor1> - és szedd össze helyette vagy Jan-t (jobb tolvaj ÉS mágus is) vagy Edwin-t (messze a legjobb mágiahasználó). bár mondjuk én Jaheira-t is 6 láb mélyre számûzném, dehát ízlések és pofonok <#nyes>

"The trees move. Do you not see it?"

Szabi84
#2416
Én ranger vagyok, aztán ott van meg Minsc és Boo, Jaheira, Nalia, meg a két gonosz Korgan, és Viconia. A varázsláshoz elég gyengének érzem Naliaát, de jobban bírom mint Imoent szóval marad így a parti, végülis egyetlen gyenge láncszem Korgan, túl gonosz meg elég nagy köcsög is😄 de a csatában õ a legjobb, szinte verhetetlen. Viconiával játszottam de Minsc pampogott, hogy vegyük fel szóval csak nem lesz gond😊

Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C

MrStokes
#2415
Jah ha mar teljesen gonosz parti, akkor a drow sem hianyzohat 😄

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

Calver
#2414
szedd össze Viconiát, elég kemény õ is a 65% magic resistjével.

"The trees move. Do you not see it?"

Szabi84
#2413
annyira nem sajnálom, zavaró a sok nyávogása, felvettem Edwint helyette, ygy most nincs pap a csapatban, mindegy megleszek nélküle

Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C

Calver
#2412
max moddal tudod megoldani. kár pedig, Aerie attól függetlenül h egy naív, sértõdékeny, jókislány beállítottságú ostoba liba, iszonyat táp a mage/cleric léte miatt.

"The trees move. Do you not see it?"

Szabi84
#2411
El lehet kerülni hogy Aerie ne menjen el Korgan beszólásai miatt? Vagy ez mindenképp megtörténik?

Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C

MrStokes
#2410
Koszi a valaszokat.

Szep lassan atbongeszem majd a szabalyrendszert, ahogy idom engedi.
Tovabbi kerdeseimmel majd a ToEE topicjaban zaklatnalak titeket, ha nem gond 😊

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

Calver
#2409
csak 4 szint kell hozzá, azért is vettem csak fel annyi harcos szintet <#vigyor2>

"The trees move. Do you not see it?"

Shiwo
#2408
speckód nem hinném hogy volt, ahhoz emlékeim szerint 5. harcosszint kell


btw nem kéne lassan átmászni az rpg topikba, hisz nem csak a BG-rõl van szó.. 😊

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Calver
#2407
ToEE ilyen szinten elég szemét az igaz, nem lehet nehézségi szintet állítani.
amilyen csapattal én toltam és remekül ment:
1. barbár (6)/harcos (4), weapon focus+specialization harcos kasztok miatt, asszem kétkezes pallossal
2. cleric, domainek már nem rémlenek, bastard sword-del pofozkodott
3. a már lejjebb említett rogue/barbár
4. sorcerer mint nehéztüzérség (wizard-okat nem szereti ToEE - szerencsére én sem <#nyes>)
5. druida, akivel mindig csak akkor léptem szintet ha max xp közelében volt (alacsonyabb szint->több xp) és õ csinálta a táposabbnál táposabb tárgyakat a többi csapattagnak

de amúgy ha van vele kapcsolatban kérdésed szívesen segítek, csak majd ToEE topicjába tedd fel, ne szemeteljük tele BG2 topicot <#nyes>

"The trees move. Do you not see it?"

Shiwo
#2406
3.5 -öshöz itt van

a 3.0 nagyjából ugyanaz, de ügyebár a crpg-k által használtak is kicsit mások (a bg és icewind által használt szabályrendszer adnd-re alapul, az eléggé más)

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

MrStokes
#2405
Mar latom hogy az alapoknal kell kezdenem, mert az altalad leirt dolgokat sem ismerem, amik a legtobb DnD-ben tajekozott embernek koztudott dolog. 😊 Pedig azt hittem, hogy azert tudok egy s mast. 😊

Egyebkent pont ilyen dolgokra voltam/vagyok kivancsi. Ez az Monk(1)/Cleric pl. eleg jol hangzik.

Amugy nem szettapolni szeretnem a karaktereket (nyilvan 10 szint ezt nem is engedi), hanem kicsivel tobb eselyt a tulelesre es ezaltal jobb jatekelmenyt ToEE-ben. Ugyanis minden ujboli probalkozaskor azert hagytam abba, mert tul nehez volt es mindig kihaltam.

Persze probaltam jobban megismerkedni a jatekban levo lehetosegekkel, mint pl trip attack, coupe de grace, flanking es a hasonlo finomsagok, csak szerintem eppen az a tudas hianyzik ezekhez h mit mikor es hogy milyen karakterrel erdemes vegezni, melyik karaktert milyen feat-ekkel erdemes ellatni, stb. Szoval a szabalyrendszer igencsak hianyos ismerete a bibi.

A masik ok amiert hajlotam arra hogy abbahagyjam, az a sok bug volt, de ez egyre jobban hatterbe szorulni latszik a nem hivatalos patch-eknek koszonhetoen.

Litaniam vegere meg egy kerdes: tudtok -e DnD 3.5 szabalyrendszer elerhetoseget az interneten? Nem baj ha nem magyar, sot, angol jobb is lenne. 😊

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

Calver
#2404
jaja. na meg ToEE pl nem is olyan szétkombózható, mert csak 10. szintig mehet el a karakter... szóval nincs ez az IWD2 féle 4 kasztú karakter aki egy 20 megatonnás atombomba elõl is kitérne.

MrStokes, ha multiclassolni akarsz mindig azt nézd miket nyerne 1-2 szintnyi másik kasztból a fõkaszt... pl Clerichez hozzávágsz egy szint Monkot, akkor hirtelen megkapja wisdom bónuszát is AC-hoz, és ezzel szép magas értékeket lehet összeszedni - na meg Evasion sem egy utolsó dolog. dettó ha 1 szint Paladin-t egy Sorcerer-hez, a karizmájából mentõdobás bónuszokat is kap. de nagy általánosságban ez a tipikus "félisteni szintig felmegyek" típusú D&D játékokat favorizálja, ToEE-ben nagy általánosságban nem érdemes szanaszéjjel multiclassolni, mert pl mágiahasználókat kinyírja.

"The trees move. Do you not see it?"

Shiwo
#2403
leginkább csak a szabályrendszer ismerete számít, utána már csak az emberen múlik, hogy milyen ütõs kis kombókat talál ki magának

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

MrStokes
#2402
Koszi a valaszokat, most mar jobban ertem a dolgot.

Sajnos annyira nem ismerem eleg jol a szabalyrendszer ugyes-bajos dolgait, hogy ilyen es ehhez hasonlo prima class combokkal tudjak elohozakodni, ugyhogy ha tudtok meg ilyeneket, akkor azokat szivesen veszem, illetve az ide vonatkozo linkeket is megkoszonnem.


Amikor jatszottam ToEE-vel, azt hittem, hogy en vagyok annyira bena, hogy mindig meghalok, de most mar latom hogy a jatek alapvetoen nem konnyu es a szabalyrendszer alapos ismerete sokat segithet az elorejutasban.


Utolag is sorry az OFF-ert.

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

Calver
#2401
+10 láb mozgási sebesség könnyû páncélban (rugónak igen jól jön, magas ügyesség miatt úgysem visel mást, és ToEE-ben szeret az ember sokat futkározni), barbarian rage sem árt, megkapja az összes fegyverhez featet, tehát erre sem kell pakolni feleslegesen, még kap 1-2 extra dolgot barbár kasztból, többi most nem ugrik be. sneak attackja 10-es szinten ugyanannyi lesz, base attack bonus dettó. szóval gyakorlatilag semmit nem buksz vele, viszont megdobja a karakter erejét jelentõsen. 1 harcos szint meg felesleges lenne, az csak 4+ szint esetén éri meg.

"The trees move. Do you not see it?"

Shiwo
#2400
érdekes kérdés, 3.0/3.5 esetén esetleg a gyors mozgás ami jól jöhet 1 kalandornak..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

MrStokes
#2399
Olvasgattam vissza a regi hsz-ek kozott es tobbszor megallapodott a szemem a barbar(1)/rogue kaszt formacion. Tisztelettel kerdeznem, mint DnD-ben annyira nem jaratos egyen, hogy miert kell az az 1 barbar szint?

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

#2398
ToEE Szerintem is jó játék volt mert körökre volt osztva.
#2397
Én a magam részérõl a kensai-->mage híve vagyok. Sajna D&D 3e-ben ilyen sincs már.
Calver
#2396
heh, jó játékot, bár ahogy elnézem már tolod is <#nyes>

protip: csinálj egy druidot és adj neki minden craftoló featet, iszonyat durva cuccokat lehet összehozni vele.
protip2: barbarian(1)/rogue egy hosszú fegyverrel, attack of opportunity-s featekkel az egyik legveszélyesebb karakter lehet a csapatodban. <#vigyor1>

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2395
Circle of Eight nem egy addon volt ami extra tartalmakat adott hozzá ToEE-hez?

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2394
egyetértés megvan, D&D 3e-ben már mindenki mágiaellenállás függõ lett.
bár legjobban a mókás multikasztok hiányoznak... Fighter/Mage/Thief (alias a sebezhetetlen svájcibicska) és Cleric/Mage felszívódása még mindig komoly szívfájdalmam. persze össze lehet kombózni, de az már nem az igazi. <#szomoru1>

"The trees move. Do you not see it?"

ollie
#2393
Most is van, jelenleg az 5.0-ánál tart, és van vagy 80 mega.

ollie
#2392
Nagyon nagy.

MrStokes
#2391
Raadasul ha jol emlekszem volt Circle of Eight community patch is hozza egy ideig.

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

#2390
Lehet, hogy maradi vagyok, de nekem a BG2 AD&D2-s rendszere tetszett a legjobban. IDW2-ben mindenki drow (meg talán mélységi gnóm) volt.

Nagy a különbség az AD&D és a D&D szabályrendszere között?
Shiwo
#2389
elsõ dolgod legyen, hogy felteszed hozzá a patchet..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Shiwo
#2388
hát például a mágiarendszert eléggé megkavarták, egyes vélemények szerint mmo-ból csórt ötlettel.. lényege:

minden kasztnak vannak szintenként kapott képességei..ez varázslónál spell, harcosnál például power néven fut

4 féle power/spell van:
- naponta használható
- harconként használható (két használat között 5 percet kell pihenni)
- körönként használható
- nem harcban használatos képesség

továbbá bizonyos varikból rituálé lett..utóbbiból bármennyit belehet szerezni, de szinthez van kötve, idõbe tellik elvégezni a rituálét (percek, órák..) és sok maniba..ilyen pl a feltámasztás, de akár a mágikus italkészítés vagy a nyelvek értése is ilyen lett)

a varázsló memorizálásából annyi maradt meg, hogy míg mondjuk egy 5. szintü harcosnak van 2 napi, 2 harconkénti, 2 körönként használható powere, s csak azokkal variálhat, addig a varázsló 4-gyet ismer mindegyikbõl, viszont õ is csak 2-2-2 félét használhat, tehát elkell döntenie, hogy adott napra mely 2 félét készíti be adott típusból

de sok egyéb apróságot megvariáltak, pl hogy mibõl jön ki a mentõ, a támadóérték, stb

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

ollie
#2387
Köszi, ezt elolvasva meg is rendeltem a ToEE-t. 😊

Calver
#2386
hogy érted az MMORPG-s beütést btw?

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2385
ToEE-ben ezerszer jobb, igen. elõször is ToEE-ben körökre osztott harc van. van szerepe a sebességnek, pl egy barbár 40 lábat kocog körönként bõrpáncélban, míg a kõkemény harcos a konzervdobozban feleennyit - szóval elég nagy hangsúlya van a mobilitásnak. a fegyverek között nem csak annyi a különbség, hogy milyen "kockával" dobod a sebzést, hanem pl egy 3 méteres piszkavassal 3 méterrõl is csapkodod az ennek nem feltétlenül örülõ ellenfelet (vad példa: próbálj meg egy glaive-el felszerelt attack of opportunity-ra kitápolt barbár/tolvaj mellett elfutni. vagy akár csak ereszteni egyet. roppantul szórakoztató az eredmény <#nyes>) na meg láttad pontosan hogy Mr. Tûzgolyó hova fog becsapódni és milyen körben takarítani, dettó minden más varázslatnál - ami NWN 2-ben is megvan, azt leszámítva hogy a pocsék kamerakezelés miatt pl egy folyosóról nem tudsz értelmesen belõni egy szobába. az olyan apróságokat már meg sem említem, hogy ha valakit pl elaltatsz, akkor nem muszáj úgy továbbpofozni mint egy retardált, hanem repülhet a kegyelemdöfés. szóval ToEE annak a bemutatása, hogy miként lehet a D&D 3e-bõl egy remek taktikai crpg-t összehozni, én spec imádom <#nyes> ja, és pofátlanul nehéz is emlékeim szerint hozzá, nehézségi szintet meg nem lehet állítani. szóval a kétlábú bele van kényszerítve hogy gondolkodjon és taktikázzon.

IWD2 sem rossz, de ott - sõt, szvsz az összes Infinity engine-es játék alatt - szerintem a harc taktikai része halott. legalábbis kaotikus. pl IWD2-ben szerintem a legjobb csapat egy sorcererbõl és egy monk(1)/paladin(1)/clericbõl állt, mindketten drow-ok, cleric futott elõre egyekben lévõ mágiaellenállással, sorcerer meg lõtt alá nehéztüzérségként... nem túl taktikus azt kell mondjam <#nyes> persze félreértés ne essék, ettõl függetlenül szórakoztató játék volt <#vigyor1>

"The trees move. Do you not see it?"

Shiwo
#2384
valszeg a 4.0-ás szabályrendszerre lesz megoldva a dolog, annak amúgyis elég sok MMO-s beütése lett, ergó könnyebb implementálni crpg-be

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

ollie
#2383
A ToEE-ben jobb? És mi a helyzet az Icewind Dale 2-vel?

Calver
#2382
szinte az szintû akart lenni.

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2381
hopp és még valamit elfelejtettem...

Atari plans to revisit the likes of Baldur's Gate, Dungeons & Dragons, Neverwinter Nights and Test Drive Unlimited, but not in the next 12 months.

"You will hear more from these but not today, because we're focused on 2009," Infogrames president Phil Harrison told hacks assembled at a press event this afternoon.



forrás: gamebanshee

csak annyit tegyenek meg hogy elfelejtik végre a D&D szabályrendszert mint olyat, vagy implementálják normálisan (lásd ToEE), mert NWN 1-2 szinte gané nagyon nem kéne.

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2380
na, erre is válaszolni akartam egy ideje de mindig elmaradt valahogy <#nyes>
jó jellemû arcok egyszerûen nem voltak valahogy akkora személyiségek... elsõ részben aki említésre méltó volt az Coran kb, ahogy udvarolt Safana-nak az simán a játék legszórakoztatóbb párbeszédeit szülte volt <#nyes> még Kivan és Imoen elment, de Imoen igazándiból második részben bontakozott ki, ott sem eléggé. BG2-ben meg végre Minsc elhagyta Dynaheirt, ezzel hirtelen szimpatikus figura is lett, de a többi jófiú legjobb esetben is idegesítõ volt... Anomen-t pl legszívesebben egy lapáttal vertem volna agyon. még Imoen meg Keldorn voltak úgyahogy viccesek, fõleg meg Imoen folyton szívatta Keldorn-t, de a többiekbõl hiányzott minden móka... semlegesek közül meg megint Safana és Jan volt kb a 2 jópofa karakter, Safana az elsõ részben egyszerûen jó fej volt, Jan meg mindenkit kiakasztott, ami nálam spec kötelezõvé tette <#nyes> még Haer'Dalis-t imádták sokan, amit soha nem értettem igazán, szerintem annyira nem vicces figura.
még amúgy egy kötelezõ arc gonoszak közül BG1-ben Shar-Teel volt... egyszer mert a legtáposabb harcosa volt az elsõ résznek, másodszor meg mert egyszerûen ûdítõen hatott a fennhéjazó feminista picsa stílusa <#vigyor1>

"The trees move. Do you not see it?"

Szabi84
#2379
kösz szépen, elég zavaró

Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C

Calver
#2378

"The trees move. Do you not see it?"

Szabi84
#2377
Cloak of Mirroring villogását nem lehet eltüntetni?

Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C

#2376
Azért az érdekes, hogy amint az kerül szóba, ki a kedvenc karaktered, a jó oldalról max Boo nevét hozzák fel az emberek, míg a gonoszok közül többet is.
Calver
#2375
igen, ez engem is bosszantott... ill aki meg is jelenik BG2-ben az kb annyi idõre h elpatkoljon - még szerencsétlen Safana-t is kicsinálja a fõkarakter egy csatában, pedig õ meg végképp jó fej volt. bezzeg Jaheira-t áthozták, pedig Montaron-Xzar páros egyik legjobb húzása volt, hogyha egy ideig õk és Jaheira meg a balfasz férje egy csapatban voltak, Monty-ék megunták a pofájukat és levágták õket <#nyes>

"The trees move. Do you not see it?"

#2374
Xzar és Montaron tényleg nagyon jó páros volt. Többször is végigcsináltam gonosz csapattal az elsõ részt és ezek ketten - meg persze Edwin - mindig a csapat tagjai voltak. Azt nagyon sajnálom, hogy csak olyan kevés karakter maradt a BG2-ben meg az elsõ részben megismertek közül. Pl. jó poén volt Xan állandó depressziója, meg az olyan beszólásai, mint "ma aztán különösen semmi esélyünk..." 😊
Calver
#2373
Boo max jófiúknak <#nyes> nálam Xzar és Montaron volt mindig is a két kihagyhatatlan csapattag, természetesen csak BG1-ben, második részben patkányarcú Harperek kicsinálták õket... csöppet morcos voltam ezért a húzásért a készítõkre, kinyíratni a két legzseniálisabb arcot... ráadásul pont Elminster retardált talpnyalói által <#szomoru1>

"The trees move. Do you not see it?"

#2372
Azt hiszem kedvet kaptam a NWN2-höz! A karácsonyi szünetben majd ha lesz odõm, kipróbálom. Nem tudtam, hogy abban lehet csapatod. Bár Boo nélkül nem igazi egyik csapat sem. 😊
Szabi84
#2371
Így lehet megnézem a NWN 2-t, grafikával nincs bajom jólnéz ki de a kézzel festett dolgok sokkal hangulatosabbak!

Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C