3669
Shadows of Amn - A saga folytatódik...
  • Calver
    #2810
    NWN nagyon könnyű, kettő szintúgy, most zúzom legdurvább nehézségi szinten "harcos/mágussal", és gyakorlatilag semmi kihívás nincs benne sajnos. Storm of Zehir... na az annyira nem. ott már nincs végtelenített restelés bárhol bármikor, és kellemes szét tudnak kapni varázshasználók, akármilyen kraftos csapattal mész.

    BG1 emlékeim szerint kifejezetten nehéz tudott lenni, főleg mert nincs meg az mint második részben - sok-sok magas szintű varázslat. BG2-ben ha elég jó vagy, legdurvább ellenfeleket puszta kézzel agyonvered - első részben meg csúnyán néztek rád, és már át is jutottak a védelmeiden... bár mágusoktól annyira nem kellett félni, főleg ha a közelben volt kedves kis Montaron
    amúgy közel sem olyan halálosan komplikált BG2, max a mágiarendszer tud kemény dió lenni - mi véd mi ellen, mivel tudod melyik védelmet leszedni... bele lehet gabalyodni, na.

    csak példának kedvéért: antipatikus ellenséges mágus feldobott egy Mirror Image-et, most vagy megvárod, amíg harcosaid "leütik" mind a 8+ képet, vagy leszeded. erre van két megoldás alapból, Remove Magic vagy Dispel Magic, egyik csak ellenfelekre hat, másik csapatodat is megkopasztja negatív és minden effekttől... ami szép és jó, kivéve ha ellenfélen van egy Minor Globe of Invulnerability, ami megeszi a Dispel-t, igaz eltűnik miatta. esetleg nekimehetsz még egy True Sight-al, ami lekapja Mirror Image-et, és garantálja h ne tudja megújítani sem... de szart sem ér ha mondjuk rajta van egy Stoneskin is, ami megint elnyel egy rakás ütést. akkor megint jön a "lecsapjuk, vagy mágiával leszedjük", amiből az utóbbit könnyen meg is tehetjük egy Breach-el... ha nincs az ellenfélen egy Spell Deflection, mert akkor csak egy jót fog rajtad röhögni, és előbb azt kell eltávolítani, Pierce Magic-el. forgatod már a szemgolyóidat? na, ez a vicces/kellemetlen része.

    a kellemes része, h ehelyett foghatsz egy Carsomyr-t, aminek minden ütése bontja a mágiát, és nemes egyszerűséggel nekiugorhatsz az ilyen antipati majmoknak, addig püfölve őket, amíg szimplán ki nem nyiffannak.

    Kotomicuki: rosszul, bárdokat azt hiszem soha nem fogom megszeretni
    druidákat már sikerült, NWN2 kiegészítőjét azzal is fogom tolni szvsz (konkrétan forest master kiadással), mert ott ász (Storm Avatar!), de D&D 2e verziótól még mindig távol tartom magam. Righteous Magic btw lehet h alapból druida varázslat is, most így hirtelen passzolom, de igazából a többi is elég fontos védelmi szempontból - Iron skins-t kapnak, ami nagyon jól jön, de emlékeim szerint Shield of the Archons-t nem (spell trap papi verziója), se Armor of Faith-et, amik pedig nagyon jók. meg hát D&D 3.5e-vel szemben azért BG2-ben gyógyításban is köröket ver pap druidákra, itt még nincsenek ilyen játékaik, mint Rejuvenation Cacoon.
  • Kotomicuki
    #2809
    Ez így van itt is, de idézel néhány plusz segítőt és így lehet időd (és esélyed) megtalálni a helyzet megoldásának kulcsát, ha volt előzőleg megfelelő védőmágiád felhúzva és felszerelésed a harchoz. Ill. van néhány olyan Boss-harc is, aminél van idő hagyva ezekre a felkészülésekre, terep(át)rendezésekre, amik nagyon megkönnyíti a "munkát".
    Szerintem a játékrendszer megismerésével minden játék könnyűvé válhat.

    Calver a hosszú hónapokon át dédelgetett és "edzett" (min. SoA-s), a felszerelésben és a gazdájuk sokrétű tudásában dúskáló karakterekkel (nem sokkal, de azok mindig a top-on vannak) nyomul, én meg frissen indított, ugyan számbeli fölényben lévő, de zöldfülű bandával (ToB), így innen eredeteztethetőek ( :)) ) a köztünk lévő "ellentétek", amik a "megbotránkozást" kiválthatták -> másként kell hozzáállni a játékhoz a két csapattal.
  • Molnibalage
    #2808
    A NWN Tortured Hearts moduljában voltak olyan ellenfelek akiket nem varázsló katszúval gőzöm sincs, hogy hogyan vertem volna le. Abbana modban több kísérőm is lehetett. Úgy tudtam lenyonmi egy kisebb varázslócsapatot, hogy minden kísérőm odalett és utólag támasztottam fel őket. Nyomat mindenféle immunitást, resitanse-t, de még így is csomószor megvakultam, őket bombázták mindenféle mind affected spellel. A varázslatellenállásuk is elég fasza volt.
  • Kotomicuki
    #2807
    Á, a fenéket (a BG-n lehet, de a BG II-n biztos nem nehezek a harcok - 1-2 kivételtől eltekintve, de azok meg általában úgyis csak 'user error'-ok, az első pártucat próbálkozásnál...), csak örök kezdő vagyok, aki mindig elfelejt pár "apróságot" és ezt Calver-Mesternek kell újra és újra elmagyaráznia. :))

    Először Illasera is verhetetlennek tűnt számomra a ToB elején - hhmm, ezt t'án mégsem kellett volna leírnom, nem tesz jót a reputációmnak... - , de most már a "Következőt!" felkiáltással megvan őkelme -> "kis" gyakorlás és uo "könnyű" lesz ez a játék is és lehet kísérletezni a nem annyira "penge" kasztokkal, hogy a kihívások újra megjelenjenek. :)
  • Molnibalage
    #2806
    Gyak semmit sem értek, abból amit itt leírtok, de nekem az jön le, hogy nagyon nehéz harcok voltak a BG-ben az NWN-hez képest.

    Konkrétan sem az NWN1 sem a NWN2 D&ND hardocre szabályokkal nem támasztott gyak. semmiféle kihívást...
  • Kotomicuki
    #2805
    Az 1.14-s TDD-n(/vagy tweak balance?) ezen úgy segítettek, hogy a druida is megkapja a Righteous Magic-t - emlékeim szerint a vanilla BG II-n ez cleric only spell. A druida igaz, hogy alacsonyabb szintekben, mint a pap, de a TACH0 azonos, azonos XP "szint" mellett (1.14 TDD + ToB - pl. 4 millió XP-l) a spellekből pedig többet tud a magasabb szintűekből.
    Ez a karakter közelharcra ÉS távharcra is nagyon jó, míg a R->C az utóbbiban gyengébb (tőr helyett mehet a parittya is 5*-ra, ha úgy szimpatikusabb...). A "tiszta" druidához képest jelentősen növelve van a fegyverkezelés és ezzel a közel- és távharc sikeressége (a küzdelmekben nem kell a háttérben megbújnia a karakternek) - igaz, a bűvös 3 millás XP-határ még messzebb került (lvl 15 druid). A F/D meg már-már túlzásba vitt harcos, még ha mindkét osztály HLA-it is megkaphatja - a 3 milliós határ ekkor szinte elérhetetlen (sok tűzóriást kell azért Saradush-n lelőni...) - , bár a Berz.->D-k több HP-a van nála.
    (A "régi" (1.07?) TDD-n megváltás volt elérni a tiszta kasztú druidával a 3 milliós határt, mert egy non-stop varázsgéppé változott (7 v. 8 lvl 7-s spell, lvl 15-n), a "mostaniban" nehezen tudok neki bizalmat szavazni, mert alig jobb csak a (L.) papnál ebben. Így "vmit" mutatnia is kéne az ácsorgás mellett, ha már varázsolni "nem tud", ezért vegyíteném harcossal őkelmét.)

    Az ilyen ellenfelek ellen inkább egy ehhez sokkal jobban értő idézmény harcoljon, mint egy ilyesmihez hozzá nem értő - mágus "vér" is kell az ilyen összecsapás túléléséhez - karakter: kis ideig hagyján, hogy a figyelmet eltereli, de ilyen "tűzerő" ellen az R->C is tehetetlen 1v1-n. :)

    A 'Bárd felvétele a kedvenc karaktereim közé' projekt hogy halad nálad? :D
  • Calver
    #2804
    az a baj, h ezzel elbukod cleric varázslatok (amik nagyon jók), buzogányokat (ami az egyik legjobb fegyvercsoport, lásd FoA), előbbi kettő kombinációjaként elbukod fizikai sebzés felezését, 25-ös erővel futkározást (Righteous Magic/Crom Faeyr), mágiaellenállást... soroljam még?

    amit kap, az szablyák, és ezzel a Belm +2, aminek hála össze tudja szedni a mágikus 10 támadást körönként... ami roppantul keveset ér, amikor az ellenfele 25-ös erővel és maxolt sebzéssel csapkod a játék egyik legerősebb fegyverével, igaz, csak 8-szor körönként

    csípem Ranger -> Cleric-et, nem csak h erős, de még szórakoztató is a játékstílusa, mivel FMT-hez hasonlóan svájcibicska - gyógyít, buffol, üt, még néha 1-1 sebző varázslatot is megereszt talán. ha első részből importálsz, akkor meg egyenesen gusztustalanná válik - lévén ott van 3 db +1 WIS-t adó könyv...
  • Kotomicuki
    #2803
    Egy másik variáció a druidára (ToB - multi):

    Human, True Neutral(karizmára, de legfőként bölcsességre gyúrt) Berserker(teljes páncélviselés - vö: kensai - , távolsági harcban gyenge: 1 pötty max.), lvl 13 (4x4kör lehetőség enrage-re, lándzsa és tőr szakértelmekkel) -> Druida duál (kétkezes fegyverkezelés), fellőve 1,5 milla XP-l lvl 14-re (lándzsa, tőr kimaxolva, +1 tetszés szerint), majd a Tob-n ezeket használva:
    - Fire Tooth +3 , mint távolsági fegyver, egy ToB-s, single-nt indított karakter hozhatja magával (jellemzően egy - vmilyen - tolvaj kasztú)
    - Impaler (+3-s lándzsa) , a kezdetekben használatos fegyvere, ezt is egy Tob-s single hozza magával
    - Ixil +6-s lándzsája , a WK és Yaga Shura odújának bejárása után, ezt a "sokpluszt" megkövetelő ellenfelekre tartogatva

    Varázsol, táv-harcol, a ToB-n - a megfelelő felszerelés nélkül - félelmetes és "karaktergyilkos" mágikus behatásoknak - igaz, csak rövid ideig, de mindezt 1-2 másodperc alatt és önállóan tudó... (Minsc is???) - ellenálló, megkötések nélkül öltöztethető és páncélozható druida.
  • Kotomicuki
    #2802
    Sendai [ToB] a "Haszontalanokkal" (Lathander pap, Blade, Archer, Assassain, Alakváltó druida, Boszorkány) - légterelő veszély, #2757 folytatás:

    Belépés előtt stoneskin a bárdra és a boszira és Protect from Evil az egész bandára. Több, az elején nem kell.
    A drow-k ellenállnak szinte minden mágiának (pl. glitterdust), vagy erősen (Viconia 65%-s ellenállással rendelkezik...) legyengítve hat rájuk (pl. Abi-Dazi.), így a fizikai behatásokra marad az irtásuk nagyobbik része:
    - Lathander pap(a csapat AC-bajnoka): a Lathander áldása + Righteous Magic kombó, amúgy idézés
    - Íjjász: a speciális lövései visszavetik a drow kensai-k/harcosok támadási képességeit, elsőrendű a mágusok "távbizirgálásában"
    - Bérgyilkos: csapdák - a hátbatámadásra csak a "mezei" drow érzékeny, (a) Sendai(ok) nem
    - Bárd: - speckó támadó/védő(ha kell) képessége + fegyver, csapdák - 100%-s a trap-telepítése, melf-meteorokkal és Remove Magic-l a varázstudók ellen; ha sok az idézményünk, akkor dalra is fakadhat közben...
    - Boszi: antimágia: védelmek leszedegetése, és támadó spellek: A.-D. a láthatatlan stalker-k ellen
    - Druida: bogárfelhő és lényidézés

    A bejárat fölött-mellett aktiválódik az első Sendai-klón, egy mágiatudó: a 6 mesterlövész a bejáratnál állva leveri. Két harcos drow-t kap a csapat a nyakába, őket a bárd és az íjjász veszi közvetlen kezelésbe, a többiek a lépcső aljáról támogatják őket.

    A 2. Sendai az alsó körív 3. pozícióján aktivizálódik - mágiatudó - , így, ha nem széledt szét a csapat a teremben, lehet pihenni, gyógyulni, felkészülni - ez a megfelelő alkalom a lépcső alácsapdázására: 4 "hagyományos", a fönti, 2. S. elé egy "fejlesztett" és egy hagyományos letételére van hely (az ellenfél látóterében mindig sikertelen a csapdaállítás); a további, személyes védőmágiák felhúzásának és támogatók elsütésének is ekkor van ideje. Lényidézés a lépcsőhöz, csapat az üresé vált platformra vonul vissza.

    A bárd v. boszi lő egy Cloud Kill-t a terem hátuljába, az aktív S. elkezd köhögni. A bárd egy remove magic-l leszedi az esetleges védelmét, az íjjász meg lelövi - közben a bárd lerak egy fejlesztett csapdát az alsó első elé.

    Innentől 1 harcos és egy mágiatudó - instant stoneskin-l kezd, majd láthatatlan lesz: True Sight használata szinte kötelező (a bérgyilkosunk íjászkodik addig) - a drowok leosztása a lépcsőnél, erre figyelni kell - mindig legyen idézmény a lépcső körül (halálmágiával szedegetik őket a "setétek").

    Az alsó első aktiválódik - assassin; nagyobb elementál kiszúrja és támadja is őkelmét - , majd a felső 3-s - kensai - , a felső ketteske elé rakott csapdák és a C. K. végeznek vele, jobb esetben (max. íjjász pár lövése még kellhet).

    Miközben tömegnyomor alakul ki a képcsőn - egy időben ellőtt A.-D. segíthet a "bajon" és lényeinken - , aktiválódik a fölső ketteske, egy mágus, a csapat közvetlen közelében - a tűzlabdát(csoportra) és a halálmágiát(egy személyre) szereti, a Time Stop-n kívül. Ekkor ajánlatos a boszi tájmstopp mágiáját bevetni: a védelmét lekapni, majd vmi "rondát" mondani rá - stone skint újrahúzza, amit 1,5 kör alatt az íjász, egyedül leszed róla, a bárd közben meteorzáport zúdít rá.

    Az alsó ketteske marad utolsónak, de a mordekainen-kardok, elementálok, deva, planetár őt is elintézik, a 2 "utánfutójával" egyetemben.

    Megjelenik az "igazi" Sendai a terem közepén és lényidézésbe kezd, miközben aktiválódik néhány védőmágiája is: láthatatlan stalkerek és elit-csontvázharcosok. Amint bekap néhány találatot, elkezd teleportálgatni a teremen lévő platformok között - a legvégén a felső és alsó ketteske között -> ide kerülnek, természetesen, a csapat utolsó csapdái, miután a slepjét egy A.-D./death spell(ekkor a csapattagoknál lévő lényidéző medálok/pálcák pótolják a mieinket) elviszi...
    A védelmét mindig le kell kapni, az íjjász és a melf-meteorok "Anti-mágikus" hatást fejtenek ki rá: előbb-utóbb elhalálozik.
  • Kotomicuki
    #2801
    Ez így igaz, de ahhoz már lesznek megfelelő eszközök is a csapattagok kezében, tudástárában - az "ötök" legyőzése után megnyíló "edzőtermek" sem rosszak.
    Ha ki volt kapcsolva a XP-cap, akkor a ToB csatái is erősödnek az "alaphoz" képest: a legelső csatában, az oázisban Illasera(?)-ra váró erők is beszállnak a küzdelembe (+1 mage, aztán a többiek is, függően a "cheat" mértékétől); a zsebuniverzumban pedig akár Irenicus és Bodhi is jöhetnek az első terem csatájának legvégén.

    ...

    Az Assassin-nak új fegyvert adtam Yamato +4, mert az Answerer +4 túl lassú volt neki: a 2. próbálkozásra - ha az első nem talált - már észrevették vele; ezt inkább harcos (5* a fegyverjártasságokon, a sebesség "növelése" miatt), vagy a kensai (minden 4. szint után (még, az 5*-n felül) egyel javul a fegyverek sebessége) variánsaik tudják jól használni.
    Amúgy: a 1.14 TDD (+tweak?) berakta a wakizashikat a katanákhoz, így az elfek bónusza - elviekben - már vonatkozik rájuk is. :)
    Az ellenfelek AC-ja, az assassin szemszögéből nézve stagnál, vagy romlik, mert egyre több a sikeres találata - de egy 5*-s harcoshoz képest még mindig gyengus.
  • Oresko
    #2800
    Tegnap kijátszottam a Shadow of Amn-t. Vége volt a legnehezebb számomra, a slayer form legyőzése. Állítólag a Throne of Bhaal vége még húzósabb.
  • Kotomicuki
    #2799
    Azért a törpék is kaphattak volna fajspecifikus fegyverjártasságot (csatabárd és kalapács), mert így nem nagy ászok a fél-orkok ellenében. :(

    A #2797-n sztárol F/C/M TACH0-ja a valóságban "csak" 10 - 2 , mert a 0-t a +2-s parittyagolyókkal érte el. :(
  • Calver
    #2798
    portré az lehet, de eredeti Monty/Xzar páros elmebaja emlékeim szerint nem... de emlékeim jelen esetben közel 10 évesek, szóval a tévedés lehetőségét fenntartom

    Aerie-t én csípem, vicces figura, én pont Viconia-t, no meg az élőhalott Jaheira-t nem kedvelem - mindkettő "csöppet" passzív-agresszív ráadásul Jaheira és dadogós férje nálam első részben Monty pengéje által fűbe harapott (egy idő után egymásnak ugrik a két páros), ezért veszettül furcsa volt a visszatérése...

    csak hegyesfűlűeknek van fajspecifikus fegyvere, viszont nekik meg -1 CON elég durva csapás.
  • Kotomicuki
    #2797
    Huh, az nem tudom - 2 hónapja telepítettem, így már nem emlékszem :)) - , de a G3 fix-pack kell már elé - ami idáig nem kellett - , így - talán - van rá remény, hogy fejlődött a mod, ebben az irányban is. A readme inkább csak a küldetéseihez támpont és kedvcsinálónak szántam, való igaz, hogy az idő már régen túlhaladt rajta - ezen én is meglepődtem, a laposomon még a mod 1.10 előtti verziója volt fönn...

    De a portréjuk is megegyezik. :D
    Szinkronszínészt, gondolom, nem szerződtettek a mod-készítők, így legfeljebb csak olvasni lehet az új poénjaikat - ha vannak; nekem már épp elég "büntetés", hogy papnak és mágusnak "gonosz"(Imoen Aerie-s hangja mögött ritka számító és céltudatos egyéniség lapul(hat), amit némi vicces balgasággal, ártatlansággal próbál meg takargatni -> pl. amit Keldornnal művel) beállítottságú egyént kellene használni a játék single formájában, így őket nem is próbáltam felvenni a TDD-n (a BG1-n meg - ált. - leléceltek Jahi'ék elől, mondván "fontos" dolguk van... bár a csapat is oda igyekezett, ahova ők indultak... -> ott sem tudtam "megszeretni" őket).

    Hhmm, a fél-orknak meg nem volna fajspecifikus fegyvere (csatacsillagot, bunkót, buzogányt még nem próbáltam, de ezeket amúgy sem használnám...) - a csatabárd biztos, hogy nem az, vagy azt megkapta az elf is( :D )?! Így elég jók az elf harcos és ezek multi kasztjai (hosszú íj és hosszú kard(vagy csak "kardok") van említve a leírásukban a játékban) - mondjuk, assassinnak még így sem, csak külső segítséggel.

    Az ilyen sárkányos-lich-es-boss-os harcok miatt "kedveltem" meg az olyan kasztokat/kitteket amik 1-2 másodperc alatt tudják újrahúzni a speckó védelmeiket(élőhalott-vadász, barbár, berzerker, Lathander, bárd a HLA-s énekével, amit kiüt a time stop(!!!)), amiket mágiával sokkal körülményesebb lenne pótolni (főleg időben), ha leszedik róluk - és nincs kéznél ezeket "helyettesítő" felszerelés, pl. Amulet of Power.
    Persze, ha kitartó az ember, akkor kitapasztalhatja - előbb-utóbb - mindegyik ellenfél tudástárát és gyengeségeit. Meg, egy idő után, már pártucat varázslattal és főként azok kombinációval fog megoldani minden szituációt.

    ...

    A fél-elf F/C/M elég ütős felszereléssel kezd a ToB single részében: Amulet of Power, Ring of Acuiti, Belt of Inertial Barrier, Shield of Harmony +2, Staff of Rynn +4, Bracers of Defense AC 3, +3-s parittya, +2-s védő köpönyeg... Ezt a listát idáig 3-4 karaktertől elvett cuccokkal lehetett csak összehozni.
    "Sima" multiban indítva a karaktereket már közel sincs ilyen választék: pár +3-s fegyver, de a zöm csak +2-s és néhány páncél -> a föntihez/single-z képest sokkal keményebb (közel)harcokat garantálva ezzel - bár a ToB + WK, fegyverrel és páncéllal majd elkényeztet, de az "apróságok" végig hiánycikkek maradnak.
    A F-11/C-11/M-12 7 fegyverjártassági pöttyöt ad, ami pont elég egy stílusra és hozzá egy fegyver maximális szakértelmű forgatásához -> +3-s parittyával ez körönkénti 3 támadást jelent, TACH0 10 - 0 és AC -4(SoH+2-l) - -7(+tweak) mellett: az idézmények és Sarevok lövedék- és mágiatámogatása kipipálva.
    Mint egy bárd, de sokkal jobb fegyverkezeléssel - a 'minden tárgy használható' HLA hiányzik - , igaz, dal nélkül.
  • Calver
    #2796
    TDD 1.14 az már weidu installert kapott, vagy még mindig egy "sima" telepítője van, és kb minden más moddal inkompatibilis? readme amit linkeltél még 1.02D-hez való, ami asszem 2002-es kiadás, és semmi más modot nem lehetett vele használni...

    mondjuk Xzar meg Monty emlékeim szerint csak a nevükben egyeztek az eredetiekkel

    elvileg hegyesfülűeknek csak hosszúkardra kellene +1 (avagy -1) THAC0-t kapniuk, de TDD elég csúful átrendezte harcrendszert legutóbb amikor néztem. íjra is megkapják ezt a bónuszt, meg ugye ügyességből még egyet, azért a két pontnyi különbség.

    #2792: ahogy Kotomicuki írta, tolvaj kell, csapdákat leszedni és zárat feltörni. csak aztán vigyázz, mert bár Kangaxx-nál egyszerű "trükközni", de rendes felkészülés nélkül eltapos, mint egy bogarat
  • Kotomicuki
    #2795
    ...de utálom a fórum motorját, most éppen a TAB figyelmen kívül hagyása miatt...

    A "táblázat" lényegi(:D) része, mégeccer:

    Bázis. TACH0..... 3 .. 3
    2kezes kard +3.. -4 . -5
    Hosszú íj +2.... -2 . -4
    Hosszú Kard +2.. -3 . -4
  • Kotomicuki
    #2794
    Most nézem, hogy a TDD modban újra él és felvehető Xzar és Montaron(swashbucker): angol leírás!

    Az 1.14-s TDD letölthető pl. innen is , ha vkit érdekel!

    ...

    Érdekes a faji fegyverkezelése a mod-nak:
    Fél-ork és Elf Barbárt indítva a ToB-n - mindenhez 2 * lett rakva - , ez jön ki:

    Tulajdonságok Fél-Ork Elf
    Erő 19 18/00
    Ügyesség 18 19
    Felépítés 19 17
    Intelligencia 16 18
    Bölcsesség 18 18
    Karizma 18 18
    HP 172 144
    AC 6 6

    Bázis TACH0 3 3
    2kezes kard +3 -4 -5
    Hosszú íj +2 -2 -4
    Hosszú Kard +2 -3 -4

    Támadás/kör 2 2
    2kezes kard +3 5/2 5/2
    Hosszú íj +2 7/2 7/2
    Hosszú kard +2 5/2 5/2

    Mentődobások
    Bén/mérg/halál 3 3
    Varázspálcák 5 5
    Átváltoztatás 4 4
    Leheletek 4 4
    Varázslatok 6 6

    Idáig úgy tudtam, hogy az elf "csak" rövid-, hosszú kardra és katanára kapja a bónuszait - a szabja/waki...(? - ebben nem vok biztos), a másfél-kezes kardok és a tőrök már nem játszanak - , itt meg a kétkezes pallosra is jön a plusz?!

    ...

    Oresko:

    Szerintem egy jó tolvaj betud oda jutni, de én nem csinálnám meg "előre" a hozzátartozó küldiket.

    ...

    Hhmm, F/C/M -> F/M + Righteous Magic + Prayer; ezt próbálta már vki, mert érdekesen hangzik, mint gyilkológép - igaz, nincs 'minden ütés hátbatámadáskén elkönyvelve' HLA-ja(F/M/T), de attól még...?!
  • MrStokes
    #2793
    Koszi!
  • Oresko
    #2792
    Dobjatok egy helpet légyszi, nem tudok bejutni Kangaxx házába. Zárva az ajtó, hiába van nálam tolvajkő. Legyőztem már a shade és az elemental licheket. Meg a városkapu kocsmájában található titkos ajtó sem nyílik.
  • steweee
    #2791
    parancsolj :

    http://www.sg.hu/listazas.php3?id=1333386124
  • MrStokes
    #2790
    Errol dobhatnal egy linket, felvennem favorite-nak.
  • b-type
    #2789
    Itt van egy ellenvélemény :)
    az is csak egy szabályrendszer, hiába D&D.
    Én bizony nagyon szívesen Játszanék a BG (főleg első) részekkel DA motorral,...pláne hogy a csapattaktika és munka sokkal jobb mint a báb mód.
    Az Icewind Dale-t is kipróbáltam a NW2 alapra...és egyenlőre nem jött át, de nagyon nem.
    inkább érdekes mint jó.
    A NW2 messze nem azt nyújtja mint a DA grafikában, mozgathatóságban.
    Annak a motornak a szabályrendszer és a világ volt az erőssége.
    Egyéni vélemény, de a nosztalgián kívül nem éreztem semmi hűha-t amikor kipróbáltam ezzel az IW modullal. :(
  • steweee
    #2788
    na akkor csak hogy idegesítselek, mit találtam ismét :

    http://dragonage.nexusmods.com/downloads/file.php?id=640

    ENNEK valóban semmi értelme sztem se... :)
  • ollie
    #2787
    Nem értem miért jó D&D játékot DAO motorral játszani. Úgy elveszik a lényeg, a D&D szabályrendszer.
  • steweee
    #2786
    nwn2 alapon. de nyitottam rá topicot, hogy együtt legyenek, és oda majd a későbbieket hogy könnyebb legyen megtalálni aki most lemarad az újdonságokról, később még tudjon róla és játszhasson vele...
  • Molnibalage
    #2785
    Mi értelme? Az NWN2 szép. Minek kell neki DA motor?

    Az NWN alapon nem az IWD első része van?
  • steweee
    #2784
    Baldur's Gate Enhanced Edition :

    http://www.baldursgate.com/news/2012/03/15/announcing-baldurs-gate-enhanced-edition/
  • steweee
    #2783
    Baldur's Gate II Redux

    http://rpgames.hu/cikk/baldurs-gate-ii-redux-dragon-age-origins-mod
  • steweee
    #2782
    hát nem kellett sokat várni az újabb "találmányra" :)

    tehát BG enhanced, nwn2 alapon icewind dale 2, dargon age alapon BG2, és most :

    http://dragonage.nexusmods.com/news/article.php?id=137

    dragon age alapon NWN :)

    szupi-szupi !
  • Kotomicuki
    #2781
    A gond az, hogy ma már szinte csak ezekből, a régi nagy nevekből próbálnak és akarnak megélni a gigastúdiók/kiadók, az újat, a fejlesztést, a kockázatot már nagyon nem akaródzik nekik bevállalni, pedig ezek vitték előre a PC-s játékipart, anno.
    Ha felújítanak is vmit, akkor annak minősége, leginkább a "megmagyarázhatatlan" és rengetek hiba/bug miatt élvezhetetlen. De ha mégis sikeres és közel tökéletes lenne, akkor horribilis árat kérnének érte: MMO és DLC a legújabb kori lehúzási mániájuk. :(
  • steweee
    #2780
    elég komoly cucc. várjuk a véglegeset. én személy szerint sok régi ilyen überjátékkal játszanék szivesen újra, kicsit a grafikán kívül megpolírozva, kiegészítgetve ezzel azzal, és eleve kötelességnek érezném, hogy ezeket a boltból szerezzem be. úgy látom van most több ilyen próbálkozás is, remélem nemzetközileg sikeresek lesznek, anyagilag is és sok régi klasszikust lehet újra nyüstölni majd a mai kor szinvonalának megfelelőlen...
  • ollie
    #2779
    Ez már másfél éve megjelent, és persze az a legnagyobb hibája, hogy nem D&D.
  • Oresko
    #2778
    A régi játékot viszont már el lehetne készíteni böngészőben játszható változatban, javában mondjuk.
  • Jakuza001
    #2777
    En meg azt mondom, hogy igy kellene kinezni a felujitott verzionak. Le akalappal azok elott, akik ezt megcsinaltak.
  • Oresko
    #2776
    Ezzel nagy fába vágták a fejszéjüket. A Bioware egyik embere azt nyilatkozta, hogy a Dragon age azért nem olyan sokrétű, és hosszú, mint a Baldurs gate, mert ezzel a grafikával irreálisan hosszú idő lenne kifejleszteni.
  • Molnibalage
    #2775
    Mi a fene.
  • Calver
    #2774
    Confusion az, az ellen is véd Chaotic Commands.

    másik megoldás: Magic Resistance, és sok belőle. papi varázslat is tud valamennyit adni, az sem ártalmas. na meg Beholderek legnagyobb ellenszere a Shield of Balduran, de ugye azt csak Athkatla-ban lehet megszerezni.
  • Kotomicuki
    #2773
    Lehet, hogy csak a szintkülönbségből adódó sikerességi %-különbséggel volt gond - 80%-nál is lehet sikertelen, többször kell próbálkozni.

    Ilyesmiket kéne megpróbálni, vmelyik csak elérhető már nálad is.
  • Oresko
    #2772
    Dispel magic nálam egyszer sem vált be.
  • Kotomicuki
    #2771
    Megelőzésre: PW: Silence ? A Lilarcor , Shield of Harmony +2 használata jut még hirtelen eszembe...
    Mágusok meg védő/blokkoló spell-ekkel védhetik magukat.
    Amúgy: Dispell Magic :D

    A Mind Flyer ellen:

    - Death Spell ; ez elvisz minden (fizikailag) gyengébbet és idézményt

    - Mordenkainen's Sword ; ha a láthatatlan stalker-ek már kevesek lennének, magasabb szinteken "alap" az idézése az ellenállásai miatt

    ...

    A Death Spell vicces a TDD-s ToB-n:
    Ott 6-s kockánál van a válaszvonal, de az oázisban az elit pikásokat(!) és az íjjászokat(!) elviszi, csak a Lathander papok(!) és a kapitányok maradnak életben... különös. :S