Shadows of Amn - A saga folytatódik...
  • Kotomicuki
    #2616
    A tipp bevált, köszönet érte!
    A Turn Undead képesség hatására fejvesztett menekülésbe fogtak az árnyak (megsemmisülni nem óhajtottak), a legtöbbjük a templomba - itt nagyon kellett figyelni, hogy hány és merre, mert később kellemetlen, ha a "semmiből" előugrik, akár csak egy is és elkezdi a "mókáit". Az ezután magára maradt MW pedig már nem volt ellenfél.

    A mpsave -> save könyvtárcserét is meghálálta a játék, mert azóta simábban (akadások, belassulások) nélkül fut a laposomon. Meg nem kell pipálgatni egy-egy betöltésnél.

    A multi alul-"felszereltségére" a karakterek singliként való indítása, majd a multiba való importálása megoldást nyújthat. Ha esetleg nincs meg vmi, ami még kellene, akkor érdemes egy másik osztályú karaktert is indítani, multiban elvenni a cuccait, majd új multit kezdeni a felszerelést (tovább)hordozókkal. Ilyen pl. az elf mágus/tolvaj, akinél a mágia-elhárító öv, a szintszívás ellen védő amulett, egy mágusok, bárdok számára tökéletes gyűrű, +4-s qstaff, shield of harmony +2 is megtalálható. Az elf assassin-nál +4-s rövid kard, +2(+3?)-s (dobó)tőr, ami visszatér eldobás után, lopakodást segítő +5-s bőr páncél és csizma, valamint a 19-s erőt adó öv is van.

    Kipróbáltam, igaz még csak pár "ütközetben" a F/M/T, F/D, F/D, F/C, F/M, F/M csapatot, távolsági harcra gyúrva (a pap fél-ork, van íjat kezelő elf mágus, a többi fél-elf - parittya, számszeríj). Illasera a 2. körben halott volt, a mirror image (6-7) ellenére, a két, druida által idézett hófarkast unsummolta (a bundájuk is hozhat pár száz többlet aranyat, ezért különösen hasznosak), meg egy Greater Malison-t tudott csak varázsolni, a zsoldosai 4 lépést nem tudtak megtenni a menekülésük közben - 2 találatot kapott a csapat összesen. A Gromnir-zsoldok fele pánikba esett a lépcsőkön az össztűz hatására és hamar elhullottak - igaz, az ékem eközben bekapott pár találatot.
    Ide tartozik még a +3-s távolsági fegyverek sebzése, alap és 3+-s lőszerrel, és a fegyver "sebessége":
    parittya: 5-7 , 8-10 (9-11 +4), 3
    LCB: 4-11, 7-14, 2
    HCB: 6-13, 9-16, 7
    SB: 1-6, 4-9, 3
    CLB: 2-7, 5-10, 4
    Azaz, a parittya veri a kompozit hosszú íjat, mindenben (gyorsabban áll célra, nagyobb és szűkebb tartományú a sebzése, +4-s lövedék is van hozzá) - ezért is volt fontos számomra a papok és druidák ez irányú képességeinek fejlesztése (pl. bárd-dal által).
    A nehéz számszeríj egész embereseket üt, de eléggé tág határok között, egyedül(? - Pap (5. szintű Righteous Magic spell), Kensai (Kai) nem forgathatja) a Blade(bárd) tudja kimaximalizálni a sebzését (Offenzive Spin, fix 4 kör időtartamban). A lassú célra állása miatt nem a legideálisabb a varázslók és a gyengébb, 2-3 lövéses ellenfelek ellen - ide a könnyebb társa a jobb választás - , de hamarabb pánikba esnek tőle a "keményebbek", mint a többi távolsági fegyvertől.
    Amiért a CLB megéri az az, hogy +1 támadást tud vele végrehajtani a karakter (7/2 helyett 9/2 per kör, 5 * a fegyverjártasságnál) - ahogy a SB-l is a tolvaj: 1 helyett 2 támadás körönként - , ami különösen az Íjjász Ranger Called Shot-l fontos.

    A Lathander pap a 26. szintjén kapott 2 gyűrűt (+1 erő, 5% mágia ellenállás (:D), meg még vmi immunitás(?)), amit a multis/duálos F/C nem kaphat meg, mert nála a 25. szintnél véget ér a játék - hacsak nincs kikapcsolva az XP-limit a Tweak által.
    A druida egy (direkt?) elrontott szintlépésű karakter: önálló kasztként tényleg csak varázsolni jó, multizva meg szinte sohasem ér az összesített 6 millió XP-hez, amikor is kegyeskedik végre a 15. szintre lépni (6 db, 7. szintű varázslata lesz, azaz "használhatóvá" válik), de ekkor meg az ismét begyorsuló szintlépései alól fogy ki a talaj az XP-limit miatt - a Tweak itt is sokat segíthet.

    Az elf íjjász, elf assassin (ezek ketten nagyon jól tudnak összedolgozni), fél-elf harcos/druida, fél-ork Lathander pap (a Helm +3-s fegyvere a 3 támadás/körével a ToB-ban már nem annyira vonzó, mert a +5-s Runehammer-hez (+1 TACH0, +1 sebzés, +1 támadás (azaz 2) körönként) mit sem ér - bár, a 26. szint fölött a papok alap TACH0-a sem annyira vészesen kevés már a találatok beviteléhez) négyest továbbra is kedvelem, bár az elf harcos/tolvaj és a fél-ork Harcos/pap is nagy kísértést jelent (a jobb távolsági és közelharci képességeik miatt) - + 1 Blade a Skald helyett, meg egy "normális" mágiatudó (Edwin, v. egy Sorcerer) és kész is a party-m. (Ha kell, akkor Sarevok még ott van tartalékban. )