3669
Shadows of Amn - A saga folytatódik...
  • Molnibalage
    #2570
    Nem widescreen monitorom van. 5:4-es 1280x1024.
  • Calver
    #2569
    widescreen patch, többször volt emlegetve ezen az oldalon belül is. ez nem árt hozzá.
  • Molnibalage
    #2568
    No, működik a Tutu elvben. Ha 1280x960-ra állítom át, akkor a táj szebb lesz, de a menu és ikonok körben randábbak. Be kell érnem a 800x600-zal?
  • Kotomicuki
    #2567
    :)
    18-s DEX-l és 12 INT-l nehéz lenne Mágussá átoperáltatnia magát. A ToB-ban 18.-24. szinten volna még értelme duálozni tolvajjá - ha akkor jobb harcos vál(hat)na belőle?
    Harcolni az első sorban és varázsolni, az együtt nem megy, ha meg azért kell a mágus duál, hogy az így kieső harcos szinteket pótolja, akkor az megint csak fölöslegesnek tűnik - szerintem...

    Tolvajnak elégséges a F/M/T is, bár ekkor tényleg szinte csak önmagára mehet a mágia, védelem gyanánt - a két leggyérebb HP-jű kaszttal egyben, nem jó előjel egy tanknak, ha meg leszedik róla (a mágikus védelmét), akkor szórakoztató lehet elrejteni a harcban őkelmét - ha maradt rá esély. A F/M/C HP-vel jobban megáldott és a (védő)mágiából is jobban kijutott neki (mennyiségileg is), ettől függetlenül nagyon hiányoztak a nem multizott mágusok magasabb szintű praktikái és a varázslataik magasabb száma is (Aerie 1, Nalia 3 Cloud Kill-je és a F/M/C főkari 2-3 tűzlabdája ellenében, azért nem mindegy, meg a szintekkel növekvő hatású mágiák is a szingliket szeretik jobban).
    Ezek a tripla multik nagyobb odafigyelést és tudást igényelnek, hogy valóban tudják is kamatoztatni az előnyüket - ehhez nekem még tanulnom kell(ene).

    Mágusok ellen még nagyon gyér vagyok, ált. a Bűzfelhő+Háló a nyitás a druida Bogárfelhője mellett - a távharcosok a mágia-tudorokat veszik célba, a fal pedig biztosít/íjjászkodik - , majd mennek a területre ható-, végül a még állva maradókra az "egyszemélyes"-bűv'igék. A védő- és a támadást segítő-mágiákkal az a bajom, hogy mire mindet "felrakják", addigra kezdenek "leválni" az elsők - legalább is a játék első felében, amíg még alacsonyabb szintűek a varázstudóim, ha meg ezekkel kellene a drága időt tölteniük a harciak helyett az ütközetben...
    A szekvenceres és időmegállító varázslatoktól teljesen kiakadok, ilyenkor csak a csapdák és a csalizás marad - a visszatöltés után - , miközben a megidézett lények hada mögött várakozik a kedvezőbb fordulatra a csapat - már ha van ilyesmire lehetőség. (Nagy poén, ha az általam megidézett Tűzelementált sármolják ellenem, csak azért, mert multikasztú volt az idézőm, és így az ellenfél szintben bőven fölötte áll(t)...)

    Az útkeresése is több, mint idegesítő a programnak, mert szinte biztos, hogy a fal marad hátra egy-egy előrenyomulásnál és a pihe-puha varázslók kapják a tüzet 3-4 körön keresztül, amíg rendeződik a helyzet, persze addig is csak mászkálnak és nem harcolnak a csapattagok - külön öröm szűk folyosókon, járatokban mozogni velük. A lépcsők, szinteltolások dettó... :(
  • Calver
    #2566
    backstab-ja 5x, critje nem :)
    Kensai/Thief nem rossz, de elesik az összes harcos HLA-tól, ami gáz. hátbaszúrásra zseniális, tanknak, hát... abból harcos mágus multik a legerősebbek, Mirror Image és Stoneskin miatt többek között.
  • Kotomicuki
    #2565

    Akkor nagyon megtévesztett az az 1-s az alakok jobb alsó sarkában...
    Ettől függetlenül a Shapeshifter Druid(a) nem jött be, úgy igazán - pedig hihetetlenül "vonzó" volt és lett volna benne fantázia bőven.
    Inkább egy Kensai, majd átképezve tolvajjá (ekkor egy "tiszta" kasztú mágus ugorhat be Yoshimo/Jan helyére, vagy Aerie, mint "általános kisegítő" bent maradhat), mert harcban jobban tud ütlegelni, még ha többször találják is el, de 30-40 HP-l (tárgyakkal még többel) jobb, ami nem utolsó szempont egy "fal"-embernél - ha meg egy 20-s ütése 5x-s szorzóval talál be...
  • Calver
    #2564
    nonono! Shapeshifter Rebalancing VÉGTELEN alakváltást engedélyez - csak válts a mancsra a fegyvereid között!
  • Kotomicuki
    #2563
    Maga, a BG2 Tweak Pack, nagyon jó (pl. egy lehetséges megoldás az evil karakterek partiban tartására), de a Weimer's Shapeshifter nem jött be.
    Igaz, hogy enged varázsolni átalakult formában, de abból már csak 1 váltást engedélyez naponta, ill. a legnagyobb problémát nem oldotta meg: ne csak védekezni tudjon a GWW, hanem támadni, találatokat bevinni is (komolyabb ellenfelekkel szemben, mert az "apraját", még szép, hogy elintézi...).
    Keresek tovább, szerencsére van bőven választék...
    Ja, és a BG2 Tweak Pack nem zavart be a TDD modba, csak ajánlani tudom másoknak is!
  • Molnibalage
    #2562
    Ok, csak fel kellett patchelni.
  • Molnibalage
    #2561
    Egyik install sem megy...
  • Molnibalage
    #2560
    http://www.usoutpost31.com/easytutu/

    Itt töltöttem le a ToB valót, erra azt nyögi be, hogy nem jó a verzióm. WTF?
  • Molnibalage
    #2559
    Csak találnék egy működő linket hozzá...
  • ollie
    #2558
    Megy.
  • Molnibalage
    #2557
    No, megvan a Comp verzió. A Tutu MOD megy ezzel? Hogyan?
  • Szabi84
    #2556
    igen, nekem is ez van meg
  • Molnibalage
    #2555
    Ez kell nekem ugye?
  • Molnibalage
    #2554
    Még nincs paypalom.
  • ollie
    #2553
    Vedd meg, még mindig árulják, így nem jó kifogás a warez.
  • Calver
    #2552
    működik simán, bár részemről a Baldur's Gate Trilogy-t favorizálom - modok ahogy észrevettem valamivel jobban elérhetőek hozzá, valamint megszokás... még pár éve tutu egy bughegy volt, míg a BGT vígan és kacagva működött (kivétel Nashkel, de az egyiknek se ment )
  • Molnibalage
    #2551
    Bocs, hogy ide írok, de ez az aktív BG topik.

    http://www.pcguru.hu/pcguru/teszt/baldur-s-gate-ii

    Az itt leírt Tutu MOD az műküdik tört verzióval? Sajnos warezolt első részem van, kieggel.

    (Mondjuk semmi crackkelést nem kellett csinálni...)
  • Kotomicuki
    #2550

    Hú, de sok van belőle. Azért ezt a BG2 Tweak Pack-t kipróbálom - Weimer's Shapeshifter van benne - , csak nem omlik tőle össze a TDD.
  • Calver
    #2549
    alakváltóhoz van egy mod ami feltápolja - nem vágom már a nevét, nézz körbe gúglival... viszont spec én úgy sem kedvelem, kicsit meh kaszt számomra. viszont Valen-el egész vicces kombót alkotnak.

    szerzetes megint... hátööö... közepes szinten durva, később szimplán gyenge - nem lehet haste-elni (nagyon durva hátrány!), és bár kap magic resistance-ot, ugyanazt el lehet érni más kaszttal is. öklök nem rosszak, de FMT Carsomyr-ral "kicsit" durvább dolgokra képes

    csapatelhagyásokra megint van mod, sőt, arra is h ne sírjanak annyira magas rep miatt gonosz karakterek - BG2 Tweak Pack, talán Shapeshifter tápolás is ebben van. bár alap helyzet nem olyan vészes, feltéve ha nem akarsz Aerie + Korgan/Viconia csapatot - az már viccesebb (talán Korgival le is csapják egymást?)

    Pala és Monk nem multizható, ez nem D&D 3e

    Fél-Ork Pap/Tolvaj meg ötletnek jó, DE: papok (és pap multik) - legalábbis BG2-ben - fos közelharcosok. miért? nem kapnak harcos bónusz támadásokat (+1/2 támadás 7. és 13. szinten), nem tudnak két csillagot rakni cuccokra (megint +1/2 támadás), és pap fegyverek, nos, szvsz szarok BG2-ben, mivel nincs semmi ami extra támadást ad, míg pengék között ott a Belm (+2 szablya, +1 támadás/kör, egyik legjobb "offhand") és társai. előbbi korrigálható harcos multival, utóbbi viszont örökre megbélyegez mint "a karakter, aki sosem fog körönként tízszer támadni".
  • Kotomicuki
    #2548
    Visszatértem az Alakváltós "témámhoz":

    Con Hum Wolf GWW
    --------------------
    13 - 100 - 109 - 118
    16 - 118 - 109 - 118
    18 - 118 - 109 - 118

    A mentődobások nem változtak az alakok módosulásával (sem), így a tulajdonságoknak nincs ezeket befolyásoló képessége - bezzeg az IWD II-ben...

    17 Dex mellett - végig 8 a bázis TACH0 - ezt tudja a ToB + TDD kezdetén:

    Alak AC TACH0 tám/kör
    -----------------------------
    Wolf -4 5 2
    GWW -13 4 3
    Ember 7 8 1
    7 5 1 <- +3 Q.Staff, 1-1 spec-ponttal
    -2 2 1 <- Full Tob kezdeti felszereléssel
    (+3 Q.Staff-l, mint följebb)

    Ebből nekem az sül ki, hogy csak box-zsáknak jó a GWW alak is, mert ritkán talál be vele ("élvezetes" pofozkodást produkált a kocsmában, egy Full Plate ellenében: kb. csak a kritikusak ültek, mindkét oldalon), a viszonylag magas TACH0 miatt, meg a HP is a padlón agonizál a harcoshoz képest - de legalább regenerálódik és van némi mágia-ellenállása (nagyobb vérfarkasként)!
    Persze a SoA elején 2 nap 13 óra alatt kijön a börtönből (a többieknek 7-4 nap kellett ehhez - nálam), (majd') mindenkit széttépve és legázolva - később, ha mágiával besegítenek neki, talán...
    Mint az Íjjász, ezt is csak pár órát tesztelhették...
    Pedig már elképzeltem: belopakodik az ellen sűrűjébe (némi mágiával felvértezve), elkántálja A varázsigét, amire mindenki eldobja a fémet/vigyázzba merevedik/önfeledten rohangál (tovább, a harci gázokban v. elemi viharokban), alakot ölt, és tarol...

    Megnéztem a Szerzetest, hogy a Bölcsesség-plusszok itt is hozzáadódnak é e az AC-z... hát nem (-4 AC, 18 Dex-l, natúr, ToB kezdés). :(

    A'sszem maradok a harcos, mágus, tolvaj és pap négyesnél - talán még az Inkvizítor... - , ill. ezek kombinációjánál: Kensai/Tolvaj v. Mágus

    Edwinre - és az 'evil vs. good'-ra - azt ötöltem ki, hogy gonoszra és semlegesre cserélem a jó csapatot és akkor t'án nem kapnak hajba egymással (a 2 Druida, a törp' harcos, Viconia és Edwin) - annyira - , amíg a küldetéseiket végigcsinálom.

    Ha valaha is Mod-ot készítek, akkor biztos, hogy lesz benne Monk/Shapeshifter (Törvényen Kívüli Semleges) és Íjjász/Gavallér(vagy Berzerker, esetleg Barbár, még nem döntöttem el), meg talán egy Kensai/Assassin/Mage Multi is...
    Persze lesz benne +3-s kalapács is, már az elején, hogy a Papoknak és a multijainak is legyen végre legalább 1 normális(abb) fegyvere a játék kezdetén -> Fél-Ork Pap/Tolvaj, (viszonylag) jó TACH0, jó HP, jó AC, de nincs mivel törni-zúznia, csak a játék legvégén!!!
  • Calver
    #2547
    hát, harcos/mágus karakterrel nem nagyon kell bármi mást betárazni - mirror image és stoneskin gyakorlatilag elvisz a játék végéig, ha hozzávágsz pár (chain) contigency-t és 1-2 Protection from Magical Weapons-t(?), akkor kb közelharcban halhatatlan vagy

    ezt a druidás poént ezt nem is tudtam - mondjuk BG2-ben két druida van, abból az egyiket mélyről jövően gyűlölöm (plusz nem is stimmel h életben maradt, mivel első részben nálam áldozatul esett Monty/Xzar párosnak ), Cernd meg kicsit... kevés.

    Edwin-el csak annyi van, h megcsinálod neki a dolgokat amiket kér, utána csatlakozik - aztán már csak egy küldetése lesz a temetőben, ami a trilógia legviccesebbje, de nem lövöm le a poént mágusként azért hihetetlenül táp, mert az amulettje +2(!) varázslatot ad neki szintenként, ami elképesztően sok - mivel specialista mágus is (+1 varázslat/szint), pl amikor normál mágusnak van egy db 7-es szintű varázslata, ő tud memorizálni négyet!

    Viconia meg... hát, meh. ha pap kell, Aerie szvsz üti, és közel sem olyan passzív-agresszív liba
  • Kotomicuki
    #2546
    Ezek a védekezős dolgok még nemigazán mennek nekem, mert néha pont az nincs - vagy annyi - betárazva belőlük, ami éppen kéne, inkább a meglepetésre és a gyors támadásra alapozok - már ahol lehet - : sunnyogás + idézés, majd tömegroham, de azért tanulok szorgosan...

    Az az íj tényleg hasznos egy (elf) tolvaj(/mágus) kezében - párszor megpróbáltam, mire rájöttem, hogy a megszerzéséhez nem szabad beárulni Hendakot a tulajnak - a Plate Mail-ért - , mert akkor nem lesz Szörnymester, akitől majd el lehet venni.

    Én azon kacarásztam, amikor a Druidám felforrósította a fém dolgokat és mindenki eldobált pár tárgyat: páncélt, fegyvert, felszerelést (pl. gyűrűt). A bibi az volt az egészben, hogy a csapattagokra jobban hatott, mint az ellenfélre... De egy (Ranger/Fighter/)Druid, némi lopakodás után - esetleg álcázott tolvaj célmegjelölőt használva - , le tudja fegyverezni az ellent közelharcosait az összecsapás előtt - hálóval, v. hasonlóval kombinálva alatt is.

    Edwinhez kapcsolódnak küldetések az áruló tolvajcéhbelieken kívül?
    Ha kirakom, hol tudom újra felvenni a BG II-n?
    (A gonosz karaktereket kerülöm, de mágusnak tényleg nem volna rossz, bár a Nalia/Imoen duó sem megvetendő. Érdekes, Viconia-val nincs sok gond, de a többi evillel már annál inkább...)
  • Calver
    #2545
    legjobb védelme soha nem a szimpla harcosoknak volt - Fighter/Mage/Thief pl tud úgy nyomulni, h kb 20 "rétegen" (Mirror Image, Stoneskin) kell átvágnod magad mire fizikailag hozzá tudsz érni, és Use Any Item miatt akár 100% mágia-ellenállása is van... FMT-t szeretem

    legjobb íj btw a Tuigan Bow +1, mivel +1 támadást ad körönként.
  • Calver
    #2544
    megvan szerintem 2.5e-ben is, nem egyszer röhögtem jókat amikor Edwin repertoárja kiürült, aztán Gloves of Dex. és 19-es erőt adó övvel feltápolva egyszer csak elkezdett pusztítani a Boomerang Dagger-el
  • Kotomicuki
    #2543

    Köszönöm mindenkinek a gyors és nagyon hasznos segítségét!

    Akkor kipróbálom ezt a ShadowKeeper nevezetű programot, mert volna 1-2, már szinte elfelejtett, többéves karakterem, akik kezelésre szorulnának...

    A 18-as CON életbevágó a "fal"-embereknél (+ multikaszt), de ezzel a 9. szinttől csak 3 HP-val szinte megölik őket a játék végére (BG II - plusz a ToB-ban, a 20. szintek elején (vagy a 18.-n) már meg is áll a képesség-fejlődésük, vagy nagyon lelassul - bezzeg a varázsló csak akkor kezd el élni igazán...). Marad a sunnyogás (hátbatámadás, lesvetés, csapdák) meg a varázslat-kombinációk.

    Akkor az íjjásszal szépen beetetik a népet, mert az elején a goblinok még hozzá sem tudnak érni - íjjal jobb a TACH0-ja, mint a Kensai-nak a kedvenc kardjával - , a varázslók is hajlamosak tévedni 1-1 találat után, de a keményebb ellenfelekkel, vagy túlerővel szemben szinte tehetetlen (IWD II-ben +5-s íjjak, itt meg csak a ToB-n van +3-s lőszer a +3-hoz - Yulov árul +5-s parittyát ~35k-ért a CC-ben, mondjuk egy fél-ork pap/tolvajnak már megteszi, távolsági fegyverként) - 20-nál nagyobb sebzést nemigen láttam tőle, míg a Kensai 40 fölé is tudott menni, igaz ritkábban cselekszi ezt meg (K), ha legalább a 'Kritikus Lövés' "alap" volna...
    Tényleg, a 'Protection of normal Missles' minden lövedéket "megfog" - eddig én nem használtam, meg íjjászt se nagyon?!
    (Bár, ha a letámadás helyett a védőmágia-leszedésre áll át a csapat - ott, ahol nem alapképesség az "ellenállás" - , akkor sikeres mágiahasználat-blokkoló lehet, de ez megint csak eseti és nem általános megoldás - ha az ellenféltől többen is varázsfelhasználók és a 'fal' sem fér hozzá mindegyikhez (a többihez), akkor már bukta is ez a mutatvány...)
    A Kalandozók Boltjában van egy 19-s erővel használható íj, de ezek szerint feleslegesen - fél-ork nem lehet íjjász, a többinek meg segítség kell a használatbavételéhez. Hajítóbalta van, de a hajítókalapács - papoknak - már nincs (IWD II-n van ilyen is).
  • Shiwo
    #2542
    íjnál kiegészíteném, hogy sima szerepjátékban léteznek nagyobb erőre készített íjak, melyekkel bizonyos mértékig hozzájárulhat az erőbónusz a sebzéshez, de azokat gyengébb karakter nem is tudja használni...az nem rémlik, hogy a BG-kben van-e ilyen íj...viszont úgy rémlik, hogy a hajítófegyverekhez hozzá megy az erő bónusz (bár abba meg nincs olyan asszem, amit két kézzel kellene elhajítani)...vagy csak a 3.0-tól van ez a szabály ?
  • Calver
    #2541
    dehogynem, harcos multikasztoknál egyik legfontosabb dolog h 18-as CON-al rendelkezz, ellensúlyozandó az általában szánalmas alap hp-t.
  • Calver
    #2540
    ShadowKeeper egy program, amivel belenyúlhatsz a mentéseidbe - pl "kijavíthatod" rosszul elosztott statokat.
    nem harcos kasztoknál 16-os cons. felett (+2 HP/szint) nem kapsz extra életerőt - nézd meg a manualt, ott le van írva szépen táblázatba szedve. valamint 9/10 szint után fix hp-t kapsz (1-3, kaszttól függően).
    IWD2 D&D 3e, BG2 AD&D 2e pár extrával (2.5-nek is szokták hívni) - más szabályrendszer, máshogy működnek a statot, még ha vannak hasonlóságok is.
    íjjak bár kétkezesek, de a fegyverstílusok csak közelharci fegyverekre vonatkoznak - íj abból soha nem fog bónuszt kapni, de még dobótőr se.
    szerintem íjász és hasonló lövöldözős kasztok, nos... elég gyengék, és kb minden Infinity Engine játékban (IWD 1-2, BG 1-2) a távolsági harc szimplán... kevés. BG2-t (IWD2-höz hasonlóan) mágia uralja vmi elképesztő mértékben - konkrétan a legtáposabb csapatok minden tagja (ált. többkasztú) mágus, lásd Aerie és Edwin.
  • ollie
    #2539
    Multiclass-nál nincs különbség a 16 CON felett, mert csak addig számolja a bónuszokat. Ill. ha jól emlékszem csak a fighternél számít a 16 feletti CON.
  • Kotomicuki
    #2538
    - Asszem nem én vok...

    A gond az, hogy csak 13-hoz(vagy csak 9-hez???) köti a főbb tulajdonságokat, a többi meg 3, így már 88-nál elkezdtem gondolkodni a "Tovább"-on, majd adott 89-t, ezután már csak megvárom a 90-t, de kicsit több lett...
    Palával (Inkvizítor) a 96 is épp, hogy elégségesnek tűnik számomra: erő, ügyesség, konstitúció, karizma, ezek mind nagyon kellenek - maximalista volnék???


    Volna pár kérdésem is:

    Az Alakváltó Druidánál kipróbáltam és a 91-s és a 93-s között (utóbbi a max. konstitúcióra gyúrva, míg előbbi 13-on, és így is csak 18(!!!) a max. HP-beni különbség (13 vs. 18 Con - 100 vs. 118 HP), amit a 16-s vérfarkas alak még vissza is vesz...), némileg módosított tulajdonság-leosztásnál sem változtak a mentődobások értékei. Nálam van a hiba, vagy csak túl sok volt az IWD2-ből és még ahhoz vagyok szokva, hogy minden mindent befolyásol?
    (Ráadásul nem is regenerálódik - legalább is nincs '69' jel a karakternél - , csak a nagyobbik változata - itt van jel - ... - TDD Mod fent van)

    Az íjjak 2-kezes fegyvernek minősülnek, de mintha nem adná hozzá a bónuszokat - vagy csak nem írja ki őket?!
    (Megnéztem az Íjjászt is: szép a TACH0-ja egy jobbfajta hosszú íjjal, csak kár hogy minden másra alkalmatlan - mondjuk lopakodni jól tud, de nem duálozható )
  • Calver
    #2537
    ShadowKeeper?
    101 pont az nem csöppet... ööö... túlzás? úgy értem úgy 1 stat híján mindet simán fel tudod tolni 18-ig mond FMC-vel annyira talán nem is nehéz, azok még wisdom-ra is magasat dobnak - de kell is nekik... én már messze túltápoltnak éreztem az FMT-met, amikor sikerült olyanokat összehoznom, h 4 "főbb stat" maxon és hozzá 11-es karizma 7-es bölcsesség.
  • Kotomicuki
    #2536
    Üdv!

    Újból elővéve eme gyöngyszemet a játék kegyeibe fogadott és adott 101 pontot a F/M/C-mnek (90 alatt nem indítok karaktert - hiszen egy félistenről volna szó, vagy mifene... - , így néha fél óráig is eltarthat a "kiképzés"), amit - természetesen egyből - sikerült elszúrnom: megosztottam a 7 pont hiányt az erő és a karizma között (Kalah 18 karizmás gyűrűt dob a cirkuszban, a Kalandozók Boltjában pedig 19 erőt adó övet lehet venni - így most mindkettőt felrakhatom, amúgy meg csak az egyik kellett volna... ), de ettől még megtartottam a karaktert és kalandozok őkelmével!
  • steweee
    #2535
    nono, teljesen jónak kell úgy lennie, én is úgy jáccottam vele nyáron mikor otthon voltam szabin. lg 2243lw moncsin nativ felbontásban, azaz 1680/x1050, és teljesen fasza minden úgy, átkonvertálja a textúrákat a widescreen patchel hogy nagyobb legyen a körülötted megjelenő játéktér. de eltettem jövőre a dolgot pár másik játékkal egyetemben, mert ha megjön a karácsonyi pénzem a cégtől, veszek egy 107-es lct tv-t, és azon fogom tolni a játékokat. ehhez kifejezetten jó lesz a legmagasabb felbontás, mert annál nagyobb lesz a körülöttem belátható játéktér. azért fura így utólag, hogy anno képes voltam játszani vele 14"-oson is :)
  • MrStokes
    #2534
    Ez szep, de 1680-ban 22-es monitoron sajna a karakter modellek is eleg minik mar, nem elvezheto az egesz.
  • Calver
    #2533
    kis betűkre: ho-ho-ho
    persze én ezt azután találtam meg, miután végigtoltam IWD-t 1680x1050-ben mondjuk szerencsére ott a szöveg mennyisége erősen limitált, így azért épp nem vakultam meg tőle
  • MrStokes
    #2532
    Kozben mar elkezdtem a Trilogy-val, most mar marad ez. :)

    Eddig csak par orat jatszottam vele igy 10-11 ev utan ujra, de marhara elvezem meg mindig.

    Egy 22-es wide monitoron jatszok vele jelenleg 1280 x 800-as felbontason ha minden igaz, legalabb is ezeket adam meg felbontasnak a wide patcher progiban. Igy meg epp eleg nagyok a karakterek, es a szovegek is meg olvashatoak.

    Sajna ennel kisebb felbontast, ami 16:10-es keparanyu, nem tamogat a monitorom (de az is lehet, hogy csak fel kene tennem a monitor driver-et).

    Alig varom, hogy hazerjek melobol es folytatodjon az epic storyline. :)
  • Szabi84
    #2531
    pont most volt egy jó cikk az iponon