Baldur\'s Gate II
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
"The trees move. Do you not see it?"
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
18-s DEX-l és 12 INT-l nehéz lenne Mágussá átoperáltatnia magát. A ToB-ban 18.-24. szinten volna még értelme duálozni tolvajjá - ha akkor jobb harcos vál(hat)na belõle?
Harcolni az elsõ sorban és varázsolni, az együtt nem megy, ha meg azért kell a mágus duál, hogy az így kiesõ harcos szinteket pótolja, akkor az megint csak fölöslegesnek tûnik - szerintem...
Tolvajnak elégséges a F/M/T is, bár ekkor tényleg szinte csak önmagára mehet a mágia, védelem gyanánt - a két leggyérebb HP-jû kaszttal egyben, nem jó elõjel egy tanknak, ha meg leszedik róla (a mágikus védelmét), akkor szórakoztató lehet elrejteni a harcban õkelmét - ha maradt rá esély. A F/M/C HP-vel jobban megáldott és a (védõ)mágiából is jobban kijutott neki (mennyiségileg is), ettõl függetlenül nagyon hiányoztak a nem multizott mágusok magasabb szintû praktikái és a varázslataik magasabb száma is (Aerie 1, Nalia 3 Cloud Kill-je és a F/M/C fõkari 2-3 tûzlabdája ellenében, azért nem mindegy, meg a szintekkel növekvõ hatású mágiák is a szingliket szeretik jobban).
Ezek a tripla multik nagyobb odafigyelést és tudást igényelnek, hogy valóban tudják is kamatoztatni az elõnyüket - ehhez nekem még tanulnom kell(ene).
Mágusok ellen még nagyon gyér vagyok, ált. a Bûzfelhõ+Háló a nyitás a druida Bogárfelhõje mellett - a távharcosok a mágia-tudorokat veszik célba, a fal pedig biztosít/íjjászkodik - , majd mennek a területre ható-, végül a még állva maradókra az "egyszemélyes"-bûv'igék. A védõ- és a támadást segítõ-mágiákkal az a bajom, hogy mire mindet "felrakják", addigra kezdenek "leválni" az elsõk - legalább is a játék elsõ felében, amíg még alacsonyabb szintûek a varázstudóim, ha meg ezekkel kellene a drága idõt tölteniük a harciak helyett az ütközetben...
A szekvenceres és idõmegállító varázslatoktól teljesen kiakadok, ilyenkor csak a csapdák és a csalizás marad - a visszatöltés után - , miközben a megidézett lények hada mögött várakozik a kedvezõbb fordulatra a csapat - már ha van ilyesmire lehetõség. (Nagy poén, ha az általam megidézett Tûzelementált sármolják ellenem, csak azért, mert multikasztú volt az idézõm, és így az ellenfél szintben bõven fölötte áll(t)...)
Az útkeresése is több, mint idegesítõ a programnak, mert szinte biztos, hogy a fal marad hátra egy-egy elõrenyomulásnál és a pihe-puha varázslók kapják a tüzet 3-4 körön keresztül, amíg rendezõdik a helyzet, persze addig is csak mászkálnak és nem harcolnak a csapattagok - külön öröm szûk folyosókon, járatokban mozogni velük. A lépcsõk, szinteltolások dettó... 😞
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Kensai/Thief nem rossz, de elesik az összes harcos HLA-tól, ami gáz. hátbaszúrásra zseniális, tanknak, hát... abból harcos mágus multik a legerõsebbek, Mirror Image és Stoneskin miatt többek között.
"The trees move. Do you not see it?"
Akkor nagyon megtévesztett az az 1-s az alakok jobb alsó sarkában...
Ettõl függetlenül a Shapeshifter Druid(a) nem jött be, úgy igazán - pedig hihetetlenül "vonzó" volt és lett volna benne fantázia bõven.
Inkább egy Kensai, majd átképezve tolvajjá (ekkor egy "tiszta" kasztú mágus ugorhat be Yoshimo/Jan helyére, vagy Aerie, mint "általános kisegítõ" bent maradhat), mert harcban jobban tud ütlegelni, még ha többször találják is el, de 30-40 HP-l (tárgyakkal még többel) jobb, ami nem utolsó szempont egy "fal"-embernél - ha meg egy 20-s ütése 5x-s szorzóval talál be...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
"The trees move. Do you not see it?"
Igaz, hogy enged varázsolni átalakult formában, de abból már csak 1 váltást engedélyez naponta, ill. a legnagyobb problémát nem oldotta meg: ne csak védekezni tudjon a GWW, hanem támadni, találatokat bevinni is (komolyabb ellenfelekkel szemben, mert az "apraját", még szép, hogy elintézi...).
Keresek tovább, szerencsére van bõven választék...
Ja, és a BG2 Tweak Pack nem zavart be a TDD modba, csak ajánlani tudom másoknak is!
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Itt töltöttem le a ToB valót, erra azt nyögi be, hogy nem jó a verzióm. WTF?
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
"The trees move. Do you not see it?"
http://www.pcguru.hu/pcguru/teszt/baldur-s-gate-ii
Az itt leírt Tutu MOD az mûküdik tört verzióval? Sajnos warezolt elsõ részem van, kieggel.
(Mondjuk semmi crackkelést nem kellett csinálni...)
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Hú, de sok van belõle. Azért ezt a BG2 Tweak Pack-t kipróbálom - Weimer's Shapeshifter van benne - , csak nem omlik tõle össze a TDD.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
szerzetes megint... hátööö... közepes szinten durva, késõbb szimplán gyenge - nem lehet haste-elni (nagyon durva hátrány!), és bár kap magic resistance-ot, ugyanazt el lehet érni más kaszttal is. öklök nem rosszak, de FMT Carsomyr-ral "kicsit" durvább dolgokra képes <#vigyor1>#vigyor1>
csapatelhagyásokra megint van mod, sõt, arra is h ne sírjanak annyira magas rep miatt gonosz karakterek - BG2 Tweak Pack, talán Shapeshifter tápolás is ebben van. bár alap helyzet nem olyan vészes, feltéve ha nem akarsz Aerie + Korgan/Viconia csapatot - az már viccesebb <#nevetes1>#nevetes1> (talán Korgival le is csapják egymást?)
Pala és Monk nem multizható, ez nem D&D 3e <#rolleyes>#rolleyes>
Fél-Ork Pap/Tolvaj meg ötletnek jó, DE: papok (és pap multik) - legalábbis BG2-ben - fos közelharcosok. miért? nem kapnak harcos bónusz támadásokat (+1/2 támadás 7. és 13. szinten), nem tudnak két csillagot rakni cuccokra (megint +1/2 támadás), és pap fegyverek, nos, szvsz szarok BG2-ben, mivel nincs semmi ami extra támadást ad, míg pengék között ott a Belm (+2 szablya, +1 támadás/kör, egyik legjobb "offhand") és társai. elõbbi korrigálható harcos multival, utóbbi viszont örökre megbélyegez mint "a karakter, aki sosem fog körönként tízszer támadni". <#idiota>#idiota>
"The trees move. Do you not see it?"
Con Hum Wolf GWW
--------------------
13 - 100 - 109 - 118
16 - 118 - 109 - 118
18 - 118 - 109 - 118
A mentõdobások nem változtak az alakok módosulásával (sem), így a tulajdonságoknak nincs ezeket befolyásoló képessége - bezzeg az IWD II-ben... <#shakehead>#shakehead>
17 Dex mellett - végig 8 a bázis TACH0 - ezt tudja a ToB + TDD kezdetén:
Alak AC TACH0 tám/kör
-----------------------------
Wolf -4 5 2
GWW -13 4 3
Ember 7 8 1
7 5 1 <- +3 Q.Staff, 1-1 spec-ponttal
-2 2 1 <- Full Tob kezdeti felszereléssel
(+3 Q.Staff-l, mint följebb)
Ebbõl nekem az sül ki, hogy csak box-zsáknak jó a GWW alak is, mert ritkán talál be vele ("élvezetes" pofozkodást produkált a kocsmában, egy Full Plate ellenében: kb. csak a kritikusak ültek, mindkét oldalon), a viszonylag magas TACH0 miatt, meg a HP is a padlón agonizál a harcoshoz képest - de legalább regenerálódik és van némi mágia-ellenállása (nagyobb vérfarkasként)! <#shakehead>#shakehead>
Persze a SoA elején 2 nap 13 óra alatt kijön a börtönbõl (a többieknek 7-4 nap kellett ehhez - nálam), (majd') mindenkit széttépve és legázolva - késõbb, ha mágiával besegítenek neki, talán...
Mint az Íjjász, ezt is csak pár órát tesztelhették...
Pedig már elképzeltem: belopakodik az ellen sûrûjébe (némi mágiával felvértezve), elkántálja A varázsigét, amire mindenki eldobja a fémet/vigyázzba merevedik/önfeledten rohangál (tovább, a harci gázokban v. elemi viharokban), alakot ölt, és tarol... <#falbav>#falbav>
Megnéztem a Szerzetest, hogy a Bölcsesség-plusszok itt is hozzáadódnak é e az AC-z... hát nem (-4 AC, 18 Dex-l, natúr, ToB kezdés). 😞
A'sszem maradok a harcos, mágus, tolvaj és pap négyesnél - talán még az Inkvizítor... - , ill. ezek kombinációjánál: Kensai/Tolvaj v. Mágus <#taps>#taps>
Edwinre - és az 'evil vs. good'-ra - azt ötöltem ki, hogy gonoszra és semlegesre cserélem a jó csapatot és akkor t'án nem kapnak hajba egymással (a 2 Druida, a törp' harcos, Viconia és Edwin) - annyira - , amíg a küldetéseiket végigcsinálom. <#fejvakaras>#fejvakaras>
Ha valaha is Mod-ot készítek, akkor biztos, hogy lesz benne Monk/Shapeshifter (Törvényen Kívüli Semleges) és Íjjász/Gavallér(vagy Berzerker, esetleg Barbár, még nem döntöttem el), meg talán egy Kensai/Assassin/Mage Multi is...
Persze lesz benne +3-s kalapács is, már az elején, hogy a Papoknak és a multijainak is legyen végre legalább 1 normális(abb) fegyvere a játék kezdetén -> Fél-Ork Pap/Tolvaj, (viszonylag) jó TACH0, jó HP, jó AC, de nincs mivel törni-zúznia, csak a játék legvégén!!! <#eplus2>#eplus2>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
ezt a druidás poént ezt nem is tudtam - mondjuk BG2-ben két druida van, abból az egyiket mélyrõl jövõen gyûlölöm (plusz nem is stimmel h életben maradt, mivel elsõ részben nálam áldozatul esett Monty/Xzar párosnak <#vigyor1>#vigyor1>), Cernd meg kicsit... kevés.
Edwin-el csak annyi van, h megcsinálod neki a dolgokat amiket kér, utána csatlakozik - aztán már csak egy küldetése lesz a temetõben, ami a trilógia legviccesebbje, de nem lövöm le a poént <#nevetes1>#nevetes1> mágusként azért hihetetlenül táp, mert az amulettje +2(!) varázslatot ad neki szintenként, ami elképesztõen sok - mivel specialista mágus is (+1 varázslat/szint), pl amikor normál mágusnak van egy db 7-es szintû varázslata, õ tud memorizálni négyet!
Viconia meg... hát, meh. ha pap kell, Aerie szvsz üti, és közel sem olyan passzív-agresszív liba <#idiota>#idiota>
"The trees move. Do you not see it?"
Az az íj tényleg hasznos egy (elf) tolvaj(/mágus) kezében - párszor megpróbáltam, mire rájöttem, hogy a megszerzéséhez nem szabad beárulni Hendakot a tulajnak - a Plate Mail-ért - , mert akkor nem lesz Szörnymester, akitõl majd el lehet venni.
Én azon kacarásztam, amikor a Druidám felforrósította a fém dolgokat és mindenki eldobált pár tárgyat: páncélt, fegyvert, felszerelést (pl. gyûrût). A bibi az volt az egészben, hogy a csapattagokra jobban hatott, mint az ellenfélre... De egy (Ranger/Fighter/)Druid, némi lopakodás után - esetleg álcázott tolvaj célmegjelölõt használva - , le tudja fegyverezni az ellent közelharcosait az összecsapás elõtt - hálóval, v. hasonlóval kombinálva alatt is. <#nyes>#nyes>
Edwinhez kapcsolódnak küldetések az áruló tolvajcéhbelieken kívül?
Ha kirakom, hol tudom újra felvenni a BG II-n?
(A gonosz karaktereket kerülöm, de mágusnak tényleg nem volna rossz, bár a Nalia/Imoen duó sem megvetendõ. Érdekes, Viconia-val nincs sok gond, de a többi evillel már annál inkább...)
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
legjobb íj btw a Tuigan Bow +1, mivel +1 támadást ad körönként.
"The trees move. Do you not see it?"
"The trees move. Do you not see it?"
Köszönöm mindenkinek a gyors és nagyon hasznos segítségét!
Akkor kipróbálom ezt a ShadowKeeper nevezetû programot, mert volna 1-2, már szinte elfelejtett, többéves karakterem, akik kezelésre szorulnának...
A 18-as CON életbevágó a "fal"-embereknél (+ multikaszt), de ezzel a 9. szinttõl csak 3 HP-val szinte megölik õket a játék végére (BG II - plusz a ToB-ban, a 20. szintek elején (vagy a 18.-n) már meg is áll a képesség-fejlõdésük, vagy nagyon lelassul - bezzeg a varázsló csak akkor kezd el élni igazán...). Marad a sunnyogás (hátbatámadás, lesvetés, csapdák) meg a varázslat-kombinációk. <#shakehead>#shakehead>
Akkor az íjjásszal szépen beetetik a népet, mert az elején a goblinok még hozzá sem tudnak érni - íjjal jobb a TACH0-ja, mint a Kensai-nak a kedvenc kardjával - , a varázslók is hajlamosak tévedni 1-1 találat után, de a keményebb ellenfelekkel, vagy túlerõvel szemben szinte tehetetlen (IWD II-ben +5-s íjjak, itt meg csak a ToB-n van +3-s lõszer a +3-hoz - Yulov árul +5-s parittyát ~35k-ért a CC-ben, mondjuk egy fél-ork pap/tolvajnak már megteszi, távolsági fegyverként) - 20-nál nagyobb sebzést nemigen láttam tõle, míg a Kensai 40 fölé is tudott menni, igaz ritkábban cselekszi ezt meg (K), ha legalább a 'Kritikus Lövés' "alap" volna...
Tényleg, a 'Protection of normal Missles' minden lövedéket "megfog" - eddig én nem használtam, meg íjjászt se nagyon?!
(Bár, ha a letámadás helyett a védõmágia-leszedésre áll át a csapat - ott, ahol nem alapképesség az "ellenállás" - , akkor sikeres mágiahasználat-blokkoló lehet, de ez megint csak eseti és nem általános megoldás - ha az ellenféltõl többen is varázsfelhasználók és a 'fal' sem fér hozzá mindegyikhez (a többihez), akkor már bukta is ez a mutatvány...)
A Kalandozók Boltjában van egy 19-s erõvel használható íj, de ezek szerint feleslegesen - fél-ork nem lehet íjjász, a többinek meg segítség kell a használatbavételéhez. Hajítóbalta van, de a hajítókalapács - papoknak - már nincs (IWD II-n van ilyen is).
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
"The trees move. Do you not see it?"
nem harcos kasztoknál 16-os cons. felett (+2 HP/szint) nem kapsz extra életerõt - nézd meg a manualt, ott le van írva szépen táblázatba szedve. valamint 9/10 szint után fix hp-t kapsz (1-3, kaszttól függõen).
IWD2 D&D 3e, BG2 AD&D 2e pár extrával (2.5-nek is szokták hívni) - más szabályrendszer, máshogy mûködnek a statot, még ha vannak hasonlóságok is.
íjjak bár kétkezesek, de a fegyverstílusok csak közelharci fegyverekre vonatkoznak - íj abból soha nem fog bónuszt kapni, de még dobótõr se.
szerintem íjász és hasonló lövöldözõs kasztok, nos... elég gyengék, és kb minden Infinity Engine játékban (IWD 1-2, BG 1-2) a távolsági harc szimplán... kevés. BG2-t (IWD2-höz hasonlóan) mágia uralja vmi elképesztõ mértékben - konkrétan a legtáposabb csapatok minden tagja (ált. többkasztú) mágus, lásd Aerie és Edwin.
"The trees move. Do you not see it?"
A gond az, hogy csak 13-hoz(vagy csak 9-hez???) köti a fõbb tulajdonságokat, a többi meg 3, így már 88-nál elkezdtem gondolkodni a "Tovább"-on, majd adott 89-t, ezután már csak megvárom a 90-t, de kicsit több lett... <#taps>#taps>
Palával (Inkvizítor) a 96 is épp, hogy elégségesnek tûnik számomra: erõ, ügyesség, konstitúció, karizma, ezek mind nagyon kellenek - maximalista volnék???
Volna pár kérdésem is:
Az Alakváltó Druidánál kipróbáltam és a 91-s és a 93-s között (utóbbi a max. konstitúcióra gyúrva, míg elõbbi 13-on, és így is csak 18(!!!) a max. HP-beni különbség (13 vs. 18 Con - 100 vs. 118 HP), amit a 16-s vérfarkas alak még vissza is vesz...), némileg módosított tulajdonság-leosztásnál sem változtak a mentõdobások értékei. Nálam van a hiba, vagy csak túl sok volt az IWD2-bõl és még ahhoz vagyok szokva, hogy minden mindent befolyásol?
(Ráadásul nem is regenerálódik - legalább is nincs '69' jel a karakternél - , csak a nagyobbik változata - itt van jel - ... - TDD Mod fent van)
Az íjjak 2-kezes fegyvernek minõsülnek, de mintha nem adná hozzá a bónuszokat - vagy csak nem írja ki õket?!
(Megnéztem az Íjjászt is: szép a TACH0-ja egy jobbfajta hosszú íjjal, csak kár hogy minden másra alkalmatlan - mondjuk lopakodni jól tud, de nem duálozható <#shakehead>#shakehead>)
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
101 pont az nem csöppet... ööö... túlzás? úgy értem úgy 1 stat híján mindet simán fel tudod tolni 18-ig <#idiota>#idiota> mond FMC-vel annyira talán nem is nehéz, azok még wisdom-ra is magasat dobnak - de kell is nekik... én már messze túltápoltnak éreztem az FMT-met, amikor sikerült olyanokat összehoznom, h 4 "fõbb stat" maxon és hozzá 11-es karizma 7-es bölcsesség.
"The trees move. Do you not see it?"
Újból elõvéve eme gyöngyszemet a játék kegyeibe fogadott és adott 101 pontot a F/M/C-mnek (90 alatt nem indítok karaktert - hiszen egy félistenrõl volna szó, vagy mifene... - , így néha fél óráig is eltarthat a "kiképzés"), amit - természetesen egybõl - sikerült elszúrnom: megosztottam a 7 pont hiányt az erõ és a karizma között (Kalah 18 karizmás gyûrût dob a cirkuszban, a Kalandozók Boltjában pedig 19 erõt adó övet lehet venni - így most mindkettõt felrakhatom, amúgy meg csak az egyik kellett volna... <#falbav>#falbav> ), de ettõl még megtartottam a karaktert és kalandozok õkelmével! <#hehe>#hehe>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
persze én ezt azután találtam meg, miután végigtoltam IWD-t 1680x1050-ben <#rolleyes>#rolleyes> mondjuk szerencsére ott a szöveg mennyisége erõsen limitált, így azért épp nem vakultam meg tõle <#hawaii>#hawaii>
"The trees move. Do you not see it?"
Eddig csak par orat jatszottam vele igy 10-11 ev utan ujra, de marhara elvezem meg mindig.
Egy 22-es wide monitoron jatszok vele jelenleg 1280 x 800-as felbontason ha minden igaz, legalabb is ezeket adam meg felbontasnak a wide patcher progiban. Igy meg epp eleg nagyok a karakterek, es a szovegek is meg olvashatoak.
Sajna ennel kisebb felbontast, ami 16:10-es keparanyu, nem tamogat a monitorom (de az is lehet, hogy csak fel kene tennem a monitor driver-et).
Alig varom, hogy hazerjek melobol es folytatodjon az epic storyline. 😊
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C
"The trees move. Do you not see it?"
A kerdesem az lenne, hogy a tobbfele konverzio mod kozul melyik az amelyiket szerintetek erdemes lenne hasznalni. Gondolok itt ilyenekre, mint BG1 Tutu, EasyTutu, BG Trilogy mod.
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
így nyáron nekiláttam a játéknak. azt tudom, hogy nem "helyes" sorrendben csinálom a questeket, de így sikerült, igazából talán mindegy is.
ellenben most ott vagyok, hogy Sir Sarlesnak kellene szerezni vmi i-betûs (nem jegyeztem meg) anyagot, mert õ csak abból szobrászkodik Helmnek. a Sir elirányít a Promenade-ra, hogy ott az ore merchant, az meg 1000 aranyért cserébe a Slumsba küld, mert ott az õ forrása.
NA DE:
belépek a Slumsba, és ekkor meghal a játék, Error, bumm, szétesik. Gugliztam és másoknak is volt ezzel problémája, de nem találtam (és sokan mások sem) megoldást.
A latest patch fent van, a G3 fix is, így sem jó. Máshol írják, hogy egy este bespawnoló karakter miatt van, de nálam nappal is összeomlik. Mások szerint egy mentés az, ami corrupted (azt sem tudom, ez így hivatalosan, magyarul mit jelent, csak azt, hogy szar). Az a helyzet, hogy Sir Sarles-hoz útközben leszólít vki, hogy a Cowled Wizards is akar vmit, pontosabban egy Tolgerias nevû arc. De én úgy emlékszem, hogy a Sphere-ben õt már megöltem régebben, és nincs is ott azon a helyen, ahol az arc azt mondja, hogy lesz.
Lehet az, hogy emiatt döglik meg a játék?
Késõbb újra próbálom játszani ezt az egész Sir Sarles dolgot, vagy egyáltalán, elhalasztani (mert egyelõre kis jelentõségûnek tûnik), de addig is, érdekelne, hogy szerintetek miért van ez?
Nem eredeti a játék ugyan, de olvastam, hogy a DVDs riliz is meghalt, tehát mindegy.
Biztos volt már párszor, hogyan lehet a játékot wide felbontásba állítani? (1680*1050 érdekelne).
Ha jól tudom lehet.
Segítenétek?
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"