3669
Shadows of Amn - A saga folytatódik...
  • Kotomicuki
    #2890
    Lehet, hogy javítják a jelenlegi hibákat, csak újakat ne rakjanak bele, ahogy az mostanság eléggé "szokássá" vált a játékfejlesztők körében - aztán majd a "bértesztelők"(értsd: (vég)felhasználók) felfedezik és a fanatikusok kijavítják azokat, ...vagy nem.

    He-he, ezért sírdogálok annyira, amióta a ToB-l, mint "single" rész játszom (single - NPC-kkel - és multi is), mert a szintszívás gyakoriságának növekedésével nincs arányban az ez ellen védő felszerelések számának növekedése a befejező részben (a SoA-ban is hamarabb lehet ilyesmire szert tenni: a tolvajfőnök "ajándéka" által) - jó, vhogy nehezíteni kellett a játékmeneten, mert itt már valóban borul a játékegyensúly, némely karakternél - és díjazni is kellett vhogy az előző rész(eket) végigjátszókat a jobb felszerelésekkel - , de azért röhej, hogy a 20.+ szinte(ke)n ez legyen a legnagyobb gondja a partinak, amikor a fél Kardpartot bejárták és minden jóban könyékig vájkáltak eddigre.
    Azért érdekes, hogy a mágusainknak ez 9. szintű varázslat és alig van ellene védekezésre mód - gondolom, boss-féleségek ellen amúgy se hatna, a többi ellen meg minek... - :
    - tárgy (ilyenből itt elég kevés lesz; pl. Y-S feljavított kalapácsa -> akárki nem tudja "használni"...)
    - Negative Plane Protection (az 5 kör hatóidejével nem éppen megnyugtató védelem, különösen akkor, ha direkt párbeszédeket erőltet a szintszívó a csapatra a harc előtt...)
    - különleges képességek által (no, ezért szeretem a Lathander papot, ez ellen is véd - elég hosszan: nyugodtan lehet mazsolázni a szövegrészeket vele... (tweak-ben van erre is "javítás", mármint: a párbeszédek idejére "tájmstopp" a játékidőnek) - és még "varázsolni" is tud; Barbár, Élőhalottvadász: harcosnak gyengusok - Sarevok mellett... - , mást meg nemigen tudnak; Berzerker: Duálhoz elmegy - vele a Beholder-es részek is könnyebbek - , de megszokást igényel az utóhatás kibekkelése)
    Ebben a topikban is azért kértem régebben segítséget, mert egy ilyen csoportosulásról nem tudtam "megfelelően" leválni, egy párbeszédet követően, és felszerelés hiányában több, mint kellemetlen élmény volt ez -> the party killer meeting. :)
  • Calver
    #2889
    kérdéses, gondolom teljesen újjáépítik a motort, szóval hátha javítják az ilyeneket is.

    ellenben amit Mirror Image és level/energy drain kapcsolatáról írtam, az sztornó, rosszul emlékeztem: hiába talál el csak illúziót az unszimpatikus, ugyanúgy beüt a szintszívás
  • steweee
    #2888
    vajon ezek az újítások benne leszenek az új kiadásban is ?
  • Calver
    #2887
    két okosság:
    ez a mod egynek baromi jó. nem a fő komponense (ami fölöslegesen szétnerfel pár varázslatot, és iszonyatosan feltápol pár másikat - lásd Rightous Fury/Magic), bár abban is van pár jó dolog (Flame Arrow pl), hanem a Mirror Image Fix része, aminek hála Mirror Image végre nem nyeli el AoE varázslatokat is - avagy: ha rád lő unszimpatikus egy villámot/tűzgolyót, nem fog megmenteni, sült kismágus lesz a végeredmény... ellenben nem fog minden csapattagok által tűzimmunis főkarakter alá lőtt tűzgolyó megenni egy képet.

    másodsorban kérdeztem régebben Imoen szövegelésével kapcsolatban, h SoA részen mennyire beszédes, közben megtaláltam a válaszomat:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    itt: http://www.gamespot.com/baldurs-gate-ii-shadows-of-amn/forum/best-party-for-imoen-to-talk-42874954/

    jól emlékeztem, eredetileg ki akarták purcantani, csak rajongók ennek nem igazán örültek, szóval így maradt, csak nincsenek szövegelései csapattársakkal. kár.
  • Calver
    #2886
    újrajátszási értéket ad, táp csapattal is.
    persze max szintű karaktereket nem fogja ott sem egy adag goblin leölni.
    (én sem rajongok érte annyira, bár inkább azért, mert kis szinten jobban szeretek szöszmötölni)
  • steweee
    #2885
    jó nagy baromság akkor.... egy játék akkor jó, ha az ellenfelek is csak olyan erősek lehetnek, mint amit elképzelünk nekik. mármint nem erősebbek mint a saját karaktereink, kivéve mondjuk ha ogre, sárkány, lich stb.

    nehogy már a szaros goblinok vagdossák le halomra a felfejlesztett karaktereket, mert úgy az egész játékélmény semmivé lesz sztem. minden szörnynek legyen meg a maga helye és ereje. akkro már inkább úgy kellene erősíteni a játékot nehezebb fokozaton, hogy több rongyoska van egy adott területen, több ellen nehezebb harcolni alapon.
  • Calver
    #2884
    azt hiszem amúgy időtartam is maximalizálva van 20-as szintű értékekben - egyéb változók mindenképpen (pl Skull Trap soha nem csíp nagyobbat mint 20d6, Armor of Faith soha nem ad 25%-nál nagyobb ellenállást), de időtartamba nem vagyok biztos. Tenser-t én mondjuk jobb szeretem akkor használni, ha sokat csapkodnak (dupla hp ugye), egyetlen komoly hátránya, h kinyomja varázslást, de még sequencer-eket is - asszem talán contingency-kbe nem zavar egyedül be.

    FMT, hát igen... még enélkül is csúnya és gusztustalan kaszt, de imádom a sajátos játékstílusát

    IWD-kben Heart of Winter mód amúgy arra van kitalálva, h ha végigvitted egyszer, akkor ugorj neki... és érezd h milyen, amikor virtuálisan ismételten vesén rúgnak, mivel IWD2 HoW-ban ellenfelek olyan szép pontosak, h max szintű csapattagokat elérhető legjobb AC-tápoló cuccokban nonstop eltalálják
    ott is nagyon kreatívnak kell lenni, na.
  • Kotomicuki
    #2883
    Ha a ToB-n is így működik a Mislead, akkor a M/T is köröket ver, még a Kensai->Thief-ra is, a hátbatámadásokban: Mislead, Tenser's Transformation és had szóljon... a lényeg, hogy sokáig tartson a hatás: ez meg a mágus szintektől függ - a ToB-n van pár lény, ami mindent lát, pl. Fell Cat, és lehetetlen lopakodni a látómezejében (esetleg Glitterdust-l, de ahhoz meg előbb a mágikus ellenállásokat kell levinni, majd Greater Malison..., egyszerűbb levágni az ilyet).
    Fenemód erős ez a F/M/T... jó kezekben.

    Azt én sem tudom, hogy hogy variálnak a már játszhatatlan játékmódban az ellenfelek tulajdonságaival, számomra a látvány elégséges volt ennek örök életre való elkerüléséhez az IWD II-n: max. 2 ütés és egy csapattag halott, miközben, ha el is találják az ellenfelet a még élők, akkor sem sebeznek rajta érdemi mennyiséget -> a csapat nem tudja elkerülni a pusztulását.
  • Calver
    #2882
    Mislead-nek az a lényege, h amíg tart, láthatatlan vagy - nem mint imp. invisibility-nél, h ütés után "részben" láthatóvá válsz.
    ezért lehet vele azt megcsinálni, h akár lenyomsz körönként 10 hátbaszúrást... 10+ körön keresztül. ehhez legközelebb álló dolog Assassinate HLA, ami tart 1 körig, és felvehető egyszer. gusztustalan cucc, én spec nem is használom.

    IWD1-ben (nem tudom 2-ben így van-e, rég játszottam, 8800 GT-t meg nem szereti) kapott Insane-en minden ellenfél +6 luck-ot, ami ugyebár "tolja" a kockadobásokat 2-es dobásból lesz 8-as, 14+ meg lesz 20-as... avagy szinte minden ütésük betalált, és a harmada crit volt... és mind maximumot sebzett. aú. meg ugye ehhez jött HoW, ahol +80 hp többek között mindennek - na ott tényleg lemészároltak mindent 1-es szintű goblinok
  • Kotomicuki
    #2881
    De a hátbatámadásoknál amúgyis csak az első találat az ami, mert a célpont mindig ráfordul az orvtámadóra, mire a 2. sorozatot kapná tőle - elég nehéz a kószát beküldeni a tolvaj után a sűrűbe, hogy brékeltesse még az áldozatot, hogy amíg a támadója kijön a láthatatlanságból, addig is hátat fordítson neki.
    Szerintem, backstabnél olyan mindegy mennyit üt a tolvaj/kör - az első találatnak ülnie kell, mert utána mindenképp észreveszik és ráfordulnak. Az Assassination HLA már más tészta, de az időben korlátozva is van szépen - és az igazán kemény-mag immunis rá.
    Ha pedig ring/potion of (imp.) invisibility van használva a ráismétléshez, akkor újra indul a kör és vele együtt a számláló is.
    Ezért nem volna gond, ha az Assassin elsőre betalálna: nem kéne a harcos kaszttal "elrontani" az orvtámadó specialistát és a méregtől legyengült ellen futna a csapat karjába, a csapdatelepen át, a tolvajt üldözve...
    (Bezzeg, a szájhős: 2* a fegyverjártasságikra, +1 sebzés, TACH0 és védelem bónusz/5 szint... csak a hátbatámadási szorzó ugrik - mondjuk, egy papot vagy mágust még így is fel tud javítani, ha csak csapdát kell szednie és zárat törnie.)

    A szintszívás egy tiszta harcosnál még hagyján, de ilyet ki indít - max. duálhoz?! Ami már mágiát, különleges képességeket használ, azt komolyan visszaveti az egyszeri csapolás is, nemhogy több...
    Igaz, hogy a játék nem "időre" megy, de annyiszor pihenni és újraszervezni a varázslatokat, mint ahányszor szintszívóval kerül szembe a társulat a ToB-n - a (Lathander) pap nem is kéne, hogy mást csináljon: Restoration, restoration, greater restoration...
    A távharc addig megoldás, míg nincs sok mágikus védelme a szintszívónak - a vámpírok ezért nem ellenfelek, de az árnyakhoz már jóféle lőszer is kell (amíg hatni kezd az élőhalottűzés, addig féltucat találatot simán benyelhet a pap a tömegtől és ennek darabja*2=az elvesztett szintek száma); pl. Abazigal fia, Draconis ezért utálatos és az apjánál 100x keményebb ellenfél: mire lekapná az egyén a védelmeit és a mágikus ellenállását, hogy támadhassa a csapat, addigra elvarázsol és megidéz mindenkit - láthatatlan stalkerek özöne, tájmstopp, efreti - , a közelébe sem lehet csapatosan tartózkodni(lehelet)...; a tesztek szintszívó vezéregyéniségeiről nem is beszélve.
    Mindezek Amulet of Power-l: sétagalopp a kora-nyári délelőtt... - csapdát harcban is lehet lerakni, csak az ellenfélnek 'fog of war' területen kell ennek történnie...

    Ja, insane fokozat és IWD II: egy db, mezei goblin lemészárolja a teljes, 2.-3. szintű csapatot is, hát hogyne...
  • Calver
    #2880
    hja, olyat csak varázslók tudnak. mondjuk nekem rossz szokásom BG2-ben olyan csapattal nyomulni, ahol mindenki varázsló.
    ezek kívül van még egy kard Umar Hills-ben, amivel harcosra is rá lehet dobni - napi egyszer.
    és igen, van esély arra h eltalálják a használót (1/képek száma+1, szóval 7 képnél 8-ból egy ütés betalál), de aki nem közelharcos, azt eleve nem fogják annyira lerohanni... na meg még mindig jobb mint Negative Plane Protection a picsafüst hatóidejével. Stoneskin ellenben semmit nem ér ellene.

    btw úgy emlékszem Limited Wish-el is tudsz egy szép hosszú NPP-t fellőni, nem?

    én BG2-t Insane alatt nem is szoktam játszani itt mágiahasználoknak mondjuk baromi nagy előnye van, dupla sebzéshez először is be kell találni, és mire egy ellenfél átrágja magát pár Mirror Image/Stoneskin kombón... hát igen.
    mondjuk néha így is szívom a fogam, amikor elcsattan egy villám és mandinerből lemészárolja a fél csapatomat

    még előbb emlegetett Tenser's Transformation-hoz hozzátéve: vicces h BioWare mennyire megvariálja minden játékban varázslatait... TT adott extra támadást IWD-ben, BG2-ben már nem - volt egy Rightous Wrath of the Faithful nevű papi cucc, az is adott extra támadást, így lehetett pl Cleric/Illusionist-ot egy pofozógéppé változtatni. szintúgy volt IWD-ben egy Unfailing Endurance nevű varázslat, ami BG1-2-ből már kimaradt, és leszedte fáradtságot, valamint IWD-ben és BG1-ben "kicsit" máshogy működött Haste: duplázta a támadások számat, az egész csapatra. IWD-ben kifejezetten vicces taktika volt egymás után lőni a Haste-eket, rohanni előre mint egy elmebeteg, majd leszedni a fáradtságot a karakterekről
  • Kotomicuki
    #2879
    A Mirror Image csak az azt ellövőre érvényes, nem?! Másra nem ruházható át, mint pl. a Spirit Armor - ennyi scroll sincs, hogy arról lője magára a tolvaj?!
    (Szerintem az alteregók mellett is betalálhatnak: pl. Illasera sérült, pedig még volt 3-4 mása...)

    Az Amulet of Power-z, a ToB-n, megfelelő single karaktereket kell indítani (pl. elf F/M), hogy legyen; az ecceri multis társulat ilyet nem kap - ez benne a piszok nehéz, mert a ToB-n minden 4. térképen szintet csapolnak.
    Ha a karaktereimmel akarom leveretni a szintszívó(ka)t, akkor több védelem is kéne, ez meg már csak kaszt-specifikus különleges képességekkel lehetséges és eléggé limitált ideig.
    T'om, Shadow Keeper mindenre megoldást nyújt, de úgy már semmilyen kihívás sincs a játékban - insane fokozaton talán mégse kéne játszanom, akkor inkább a Fallout Tactic "mentésnélkülije". :)
  • Calver
    #2878
    alapból támad 3-szor körönként - Tuigan Bow-al pl Mazzy simán felmehet 13-as szinten 4,5 támadás/körig. imp haste ugyanúgy duplázza támadásokat, Tuigan 6-szor fog lőni körönként.
    ofc számszeríjak is így működnek, D&D 3e okosság az alapból körönként max 1 támadás, ez BG2-ben nincs benne.

    igazi móka az, h GWW is hat rájuk - komikus, amikor Firetooth átalakul a géppisztollyá
  • Calver
    #2877
    Tenser nem ad extra támadásokat - imp haste használata esetén akár ez 3 támadást is jelenthet, sőt, ugye nem tud 3*-ot TWF-re rakni, így már 5 támadást is bukhat. de amúgy is, Mislead túl táp. egyszerűen... túl táp.

    én szintszívás ellen simán Amulet of Power-t használtam, meg... Mirror Image-eket csapattársakon. ha nem tudnak eltalálni, szintet sem tudnak szívni
  • Kotomicuki
    #2876
    A Tuigan 3 támadás/kör értéke változhat gyorsítás hatására, vagy kőbe van vésve?
    Pl. egységsugarú tolvaj esetében a rövid íjjal 2-t támad/kör (1* a fegyverjártasságiján), a Tuigan-l 3-t. És ha kap a karakter egy Haste/Imp. Haste bűvigét, akkor mennyit?
  • Calver
    #2875
    BG2 manual, 128. oldal.
    nincs konkrétan tudtommal egy fegyver sem "lekorlátozva", hanem van egy alap támadás/kör... konkrétabban:
    - íjak, dobó tőrök: 2 (fixpack használata ajánlott, alapból pár dobótőr bugos)
    - dart (aka dobónyíl): 3
    minden más távolsági fegyver egyszer támad alapból körönként, annyi előnye van dobóbaltáknak, az egy dobókalapácsnak, meg egy darab parittyának, h erőt is hozzáadják a sebzéshez.
    szóval megfelelő kezekben dart-ok nem kicsit erősek.

    közelharci fegyverek mind egyszer ütnek körönként, kivétel amik extra támadást adnak (Belm, Scarlet Ninja-to, Kundane), de azok is fő fegyvert tápolják, még ha bal kézben tartod őket, akkor is.
  • Kotomicuki
    #2874
    Meggyőztél!
    - Kensai lvl 13 -> Thief (SoA-s single-ként importálva a ToB multis csapatába; ez olyan szép volt...) [próbáltam már: nem rossz a drága, csak tömegbe ne keveredjék...]
    - Assassin lvl 21 -> Fighter
    tolvajduó és támadósor mellé a bárd, mint "munkafelügyelő" és pallér, meg segédmágus...
    egy Lathander papus - még mindig az a fránya szintszívás elleni, hosszan tartó védelme okán; az ebben ász élőhalottvadász pala mellé már egészen más összetételű csapat kéne... és csak "ezért"/erre egy + karaktert indítani :S -, elf boszi - jók a mágikus immunitásai - , meg egy valamilyen druida: alakváltó, vagy harcos, mert a többi ugyan sokat nem ér a ToB-ban...
    Nem is rossz parti... csapdaözön, az idézmények mögüli hátba támadásokkal...
    [Nagy kár, hogy a ToB-ban minden boss-féleség immunis a backstab-ra/-re...]

    Hhmm, lehet, hogy a harcos multik 2*-ban is igazad van (vanilla BG II): ekkor már tényleg csak a kensai->thief marad az egyedüli "választás", mint jó képességű, orvtámadó tolvaj - és ezzel emelkedik az Assassin és a C/T megítélése is. (WtF megkötések?! A végén még kiderül, hogy az "alap" BG II-l nem is lehet "jól" játszani - lásd még: Alakváltó Druida! )

    Ha a Mislead után egy Tenser's Transformation-t is ellő, akkor a F/M/T helyett elégséges volna a M/T is - "egyszerű" tolvaj és segédmágus munkakörben: azaz frontharc nem játszik (ide pl. K->T), de magasabb a varázslói képessége (kéne egy "3" mágusos felállás is - 1 "mester" és 2 "segéd" (az egyik a bárd; a másik meg inkább egy C/M?!) már elégséges volna)?!

    ...

    Egész érdekes a Saradush-i fővámpírra hátulról rátörni az ajtót: a 4. karakterre kell - egyedül, ha "normál" felállásban vannak - szintszívás elleni védelem, mert a 2 élőhalott csak őt támadja, miközben a csapat kaszabolja őket parittyával, majd a zúzó szerszámaival - a fél-ork rush, idézmény nélkül!

    ...

    #2873 steweee:

    A tárgy leírásában van, hogy körönként hány támadást ad; pl. Tuigan (Short) Bow +1 Combat abilities: 3 lövés/kör; a Belm +2-s handzsárnál meg csak a +1 támadás/kör van feltüntetve, azaz a karakter és a fegyverjártasságok utáni érték még egy egésszel(?) nő.
  • steweee
    #2873
    hol lehet azt megnézni vagy tudni, hogy melyik fegyvernek van körönként támadás lekorlátozása ?
  • Calver
    #2872
    akkor miért nem inkább Kensai(13) -> Tolvaj? nem bukik szinte semmit harcos oldalból (HLA-k, de improved haste > gww, egyedül critical strike ami hiányozna), jobb sebzés, jobb AC, sokkal jobb hátbaszúrás (+4 sebzés ott nagyon sokat számít), és ha nagyon akarod, UAI miatt még páncélt is használhatsz. amúgy ha igazán jó hátbaszúrót akarsz, ahhoz mislead sem árt, ez meg megint FMT tárháza - mondjuk az annyira OP, h nálam már csalás kategória. (minden ütésed hátbaszúrás lesz)
    btw harcos/tolvaj multi nem hogy csak 2 pontot adhat fegyverképzettségekre?

    fegyvereknél nálam nincs az 5*-nál extra támadás, alap, "nerfelt" képzettségeket használom, nem pedig amit TDD/TweakPack ad hozzá. nem mintha számítana, tekintve h összesen főkarakterem tud egyáltalán 2*-ot rakni fegyverre
    össz amit használok ilyen "tápolások" közül, az a BG1 weapon profiencies (bár nem zavar sok vizet, főkarakterem csak szablyákat és láncos buzogányt használ), mert nem szeretem BG2 rendszerét, ebből a hátbaszúrás bármilyen fegyverrel részt (bottal lehet ugye alapból, buzogánnyal nem - pedig szerintem sokkal jobban fáj valakinek ha tarkón csapják egy láncos buzogánnyal), főleg mert nem szeretek non-stop váltogatni, meg #2865-ben linkelt pnp free action-t, mert agyamra megy ahogy BG2 azt kezeli.

    a mindenki távolról puffogtat elvvel egyet tudok érteni, nálam is így néz ki, még ha nem is valami nagy sebzéssel - lehet, h egy harcos/archer sokszorosát osztaná ki, de ők nem tudnak tripla tűzgolyót lőni
    meg amúgy is csak egy-egy kóbor ellenfélhez kell, csapatokra ott a gyors takarítás.
  • Kotomicuki
    #2871
    Pedig a Watcher's Keep is "figyeli" az egyén csapatának erősségét (ToB):
    - Y-S legyőzése után/<-ehhez közel az első szint tele szobrokkal (4+8(?) felállásban)
    - Saradush-ból frissen kiszabadulva 2+4(?) a szoborpark mérete

    Itt is inkább idézek és a csapat távolból besegít - miért is jó ha hatan vannak: az 6 távolsági fegyvert jelent.
    Minden fegyver jó, csak legyen harcos és az adott osztályban 5*-l rendelkezzen a használója - ősi, elf bölcsesség.
    Ezért használok ilyen egyénekkel inkább parittyát és íjakat - a körönkénti támadások számában megkötéssel rendelkező fegyverek csak a játék elején és/vagy a kezelésüket mesterfokon elsajátítani nem tudó egyéneknek jók; ezek amúgyis varázsolni/idézni fognak - , mert ekkor a körönkénti támadások száma miatt és a lőszertípus kellő megválasztásával a sebzést nagyon meg lehet dobni és nem kell az ellenfelek veszélyes közelségében lennie a csapattagoknak.

    ...

    Asszem, a harcos/tolvaj lesz mégiscsak a tolvajok között a befutó.

    pro:
    - fegyverjártasság 5* lehet (találat, sebzés, körönkénti támadás, sebesség; ennek miértjének megértéséhez elég pár kör (natúr) az Assa'-l...)
    - körönkénti támadások száma és a HP is magas-> a frontvonalban is megállja a helyét a karakter
    - a HLA-k (ToB) kombinációja (Greater Whirlwind Attack + Assassination), ha előtte mágikus védettségeket lehetett őkelmére pakolni

    kontra:
    - tolvajképességek lassú fejlődése (Assa' itt "tarol" - negatív értelemben)
    - a tolvajtevékenységekért kapott alacsonyabb XP (ez szinthez kötött - Assa' itt tarol; a ToB-n Saradush észak-keleti várfalszakaszán emiatt több időt kell tölteni vele...)
    - az alacsonyabb tolvaj-szint miatt kevesebb a felállítható csapdáinak száma (ToB - bárddal megtámogatva ez nem probléma, a 3 millió XP megszerzése után...)
    - viszonylag alacsony - de stabilan alacsony: nincs nagy szórás benne - a hátbatámadási értékekre (Assa': 7x szorzó - és nagyobb a szórás is - , tolvaj/pap: Righteous Magic - itt ő volna a nyerő a kiszámíthatóan állandó sebzésekkel)

    Ay, Hombre! Ha lehetne F/T/C-t indítani, na, az volna az orvtámadó király... a ToB végére. Így, a BG-től a BG II - SoA + ToB-ig marad a F/T, mint mindenben átlagos, de a harcokban - és ez volna a hangsúlyos a tolvajok tevékenységének hasznosságának megítélésében - kiváló tolvaj.
    Az Assassin-hoz nem kevés "szerencse" is kell: mágikus rásegítés, hogy egyáltalán eltalálja a célpontot (ToB), így, az amúgy nagyszerű mérgezési képessége is kárba vész (esetleg távolsági fegyverekkel, ahol a Tám./kör és a TACH0 is kedvezőbb számára, még lehet ezzel kísérletezni) - a kétfegyveres harcmodor mégsem ront rajta sokat: tulajdonképen nincs is min rontani..., így használható vele.

    ...

    Hhmm, gondolkozok a "negatív" duál hasznosságán a ToB-ban:
    - lvl 21. Lathander pap -> harcos duál (3 Boon of Lathander, 21. kör/db; no, ehhez kell csak igazán sok időt eltölteni Saradush-ban... meg a F/D-hoz)
    - lvl 21. Assassin (tolvaj) -> harcos duál (a 7x-s hátba támadási szorzó miatt - ekkor csak a csapdák telepítésére (100) és a lopakodásokra lehet gyúrni, a zárnyitáshoz/csapda hatástalanításához kelleni fog (még) egy, "igazi" tolvaj is a csapatba (+ egy bárd, ugye, aki dalol nekik a munkájuk végzése közben, hogy gyorsabban teljen a munkaidő ))
  • Calver
    #2870
    nagyon hasznos apróság, egynek javítja pár távolsági fegyver bugjait (Gesen "kétszer" számolta pl a nyílvesszők sebzését ha külön adtál neki), de a lényeg: Disable Stoneskin Grey Colour. végre újra gyönyörű vörös a karakterem, és nem egy csapat világosszürkére mázolt elmebeteggel harcolok

    #2869: hja, tudom, máshogy gondolkozunk, te "specializálódsz" és sok karakterrel tolod, én minimális csapattal, viszont mindenki értsen több dologhoz elven... legalábbis itt, meg IWD-kben. első részben túlzottan szeretem az NPC-ket, és emiatt a teljes csapatot, bár ott is mágusokat kivéve mindenki multiclass volt (r/c főkari, hozzá egy fighter/cleric és két fighter/thief)
    jó móka ha van az embernek 4 "közel" teljesértékű harcosa, és közben mindent le tud fedni.

    kicsit benéztem most Watcher's Keep-be (csak kicsit, mert első szinten végső harcban hiába futkároztam és döfdöstem mindenkit hátba, így is épp h túléltem, úgy, h megette a főkarim összes Mirror Image/Stoneskin-jét, ami... rémisztő), és rá kellett ébrednem, h ez a Crimson Dart ez egy veszettül erős fegyver. konkrétan erősebb, mint a Tuigan Bow +2-es nyílvesszőkkel, ami azért kicsit... komikus. (íj egyetlen előnye h lehet spec nyílvesszőkkel tölteni)
  • Kotomicuki
    #2869
    Imételt és a javaslatokért - nálam egy filctoll-pötty volt az eddigi "legdurvább" markerem, néhány, elvetemült FPS miatt.

    A F/M/T mindent visz, a R/C - R->C és a F/M/C csak helyettesítőnek jó. :))
    A 6 fős csapat azért kell, mert olyanokkal van feltöltve, akik még a szakterületükhöz úgy-ahogy értenek, de máshoz nem, és ezért kell a sok "minden lében kanál", hogy legalább 2-2 (ezek is a felekből, a segédekből jönnek össze) értsen a 6-ból az adott dologhoz - a többit közben elrejteni a cselekménytől, mert rájuk nézve veszélyes lehet az, na, ez is egyfajta "élvezet". :D
  • Calver
    #2868
    hja, én is azért raktam össze, mert kicsit... khmm... kényelmetlen az alap UI, főleg ha nincs beállítva minden gyorsbillentyűre. egyetlen hátránya (bár nem pont ennek), hogy perpill szigszalag-darabok (igen, kedves firefox, ez is szó) lógnak a monitoromról, h rápillantással be tudjam lőni melyik varázslat hanyadik

    btw még egy nagy trükk: config program function list alatt be tudsz rakni ctrl+ billentyűkombinációkat is, csak rakj be baldur.ini-be [Program Options] alá egy Debug Mode=0 sort. így is bosszantó (és értelmetlen), h csomó gombra nem lehet varázslatot állítani (é á ű és társai), de valamennyit segít azért.

    közben nekiestem kettőnek, F/M/T nyert végül mint főkarakter - akármennyire szeretem a Ranger/Cleric-et, az ellenfelek közepén feltűnni a semmiből, instant hátbaszúrni a mágust mielőtt köpni-nyelni tudna, majd nyomni egy ilyet, és a frissen főkarakterre ráugrókat csapattársak által porrá égetni... még mindig a legszórakoztatóbb dolog az egész játékban, na

    megpróbáltam 6 fős csapatot is, de egyszerűen annyira hidegen hagynak/irritálnak BG2 csapattársai, h megint szokásos 4 fős aranycsapat lett belőle - Edwin, Jan, és... Aerie helyett Viconia Aerie-vá alakítva, mert már a tágra nyílt szemű idealista is csípte a szemem, főleg h 16-os INT ellenére a karaktere olyan buta, h az már fáj.
    Minsc-et is bírtam valaha, most valami hihetetlenül irritált... ja és kedves BioWare, a hörcsögök *nem cincognak*. ha boldogok, a fogaikat reszelgetik egymáshoz, ezzel egyfajta "kaffogó" hangot kiadva... bár belegondolva ez ritka hülyén hangzott volna
  • Kotomicuki
    #2867
    Hhmm, ez nem is rossz!
    Ha a Tolvaj/Pap deaktiváló/zártörő képességének elérését is gyorsítani lehet vele - a különleges képességek közé rakja az 'élőhalottűzés' miatt, így a második "lapról" elérhető csak, ez az annál gyakrabban használt képesség - , akkor szinte tökéletes lesz.

    ...

    A fél-orkok a laktanyában kevesebb, mint 100 HP-t "szedtek össze" - összesen - és még a harcos-pap, belépés előtt feltett Righteous Magic igéje is kitartott a harc végéig (talán a leggyorsabb itteni menet volt, az emlékeim szerint, pedig a 3 erősítéshullám is megvolt) - 3 Aerial Servant idéztetett odabent, más, mágikus cselekmény nem történt...
    A két orvtámadó a csatornában elemében volt, csak gyógyítani kellett őket - az "árnyas" részek kivételével...
    A Talos pap, ha kap egy szintszívás elleni segédeszközt (Amulet of Power, Y-S feljavított kalapácsa), akkor a legjobb "blokktéglává" lép elő a pajzsa miatt - és közben még "villámlik" is, bár a közelharcban a legsatnyább, mind közül (nagyjából egy mágiák nélküli bárd/assassin szintjén van) és a Righteous Magic nagyon kell neki ehhez a "mutatványhoz"...
  • Calver
    #2866
    mivel emlegettem h majd rakok be gyors varázslatellövős scriptet, íme, szigorúan spoiler mögött, mert hosszú:

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    #IfWinActive, Baldur's Gate II - Shadows of Amn
    XButton2::Send {=} ;select all
    NumpadEnter::Send {F7}
    NumpadAdd::Send {F12}
    NumpadSub::Send {F1}
    NumpadDiv::Send {F8}

    ;numpad on
    Numpad1::Send {F2}
    Numpad2::Send {F3}
    Numpad3::Send {F4}
    Numpad4::Send {F5}
    Numpad5::Send {F6}
    Numpad6::Send {F7}
    Numpad7::Send {F8}
    Numpad8::Send {F9}
    Numpad9::Send {F10}
    Numpad0::Send {F11}

    ;numpad off
    NumpadEnd::Send {F1}
    NumpadDown::Send {F2}
    NumpadPgDn::Send {F3}
    NumpadLeft::Send {F4}
    NumpadClear::Send {F5}
    NumpadRight::Send {F6}
    NumpadHome::Send {F7}
    NumpadUp::Send {F8}
    NumpadPgUp::Send {F9}
    NumpadIns::Send {F10}


    használat: autohotkey leszed, feltelepít, jobb klikk rajta, edit this script, fenti bemásol, aztán...

    minden billentyű numpad-en értendő: enter belép varázslat menübe, benyomott numlock-ot használjuk ha több oldalnyi varázslat van, + és - lapoz fel-le, ahányadik varázslatot el akarod nyomni a sorban, arra a számra rányomsz (numpad0 a 10.). kikapcsolt numpadnél nincs lapozás, akkor használatos, ha egy oldalnyi varázslat van csak. azért ilyen komplikált, mert 12+ varázslatnál megjelennek lapozó gombok is, így minden csúszik.
    + spec képességek menü megnyitására is használható (DUHM, csapdák, társai).

    benne van még olyan finomság, h egér jobboldali oldalsó gombja kiválasztja az egész csapatot, de ehhez át kell állítani billentyűzetkiosztást angolra, másképp nem működik. ha valakinek nem kell, XButton2 kezdetű sort törölje.
  • Calver
    #2865
    ez meg kötelező, főleg mert BG2 kicsit... érdekesen kezeli Free Action-t. (és nem értem, h ha IWD-ben sikerült viszonylag jól összerakni, itt miért nem)
  • Calver
    #2864
    ezt próbálta már esetleg valaki?
  • Calver
    #2863
    na TotSC lezúzva Insane-en, majd utána kicsi Sarevok úgy elpicsázva h köpni-nyelni nem tudott (csöppet egyszerűbb az élet ha az ember tud Death Ward-olni, és mindenkin Freedom of Movement van), neki is hasonló a gyengéje a többi ellenfélnek minden IE játékban: Web. bedob az ember két webet, ha mázlija van, 4 emberéből egy tud futkározni... illetve 3 emberéből, mivel a bosszú édes, Semaj meg hiába lövi el contigency-ét, nem él túl két backstab-et (Montyval: hide -> backstab -> ring of invisibility -> backstab)

    pár dolgot kiemelnék a... khmmm... roppantul szórakoztató Durlag's Tower-rel kapcsolatban, ami igen sűrűn a medve és vadász esetét ("vadász, vadász, te szopni jársz ide") juttatta eszembe, főleg amikor Coran kedvesen elmosolyodott javaslatomra, miszerint hatástalanítsa a csapdát, és inkább rásétált lehet ez Insane alatt nem olyan durva (Insane = 2,5x normal sebzés szempontjából), de így elég vicces volt:
    - a csapdák instant ölnek - 100+ sebzést tol mind, jobb esetben csak egy karakterre. egyet nem veszel észre, és hullás lesz - és mivel normal felett permanens a halál ha a sebzés -10 hp alá vinné a karaktert...
    - az ellenfelek között bőven akad olyan, aki 60+-ot üt... a legerősebb karakterek hp-ja 100 körül mozog. ezek közül a csúcs a 3 Greater Wyvern volt, akik mágiaiellenállóak, nekem meg nem volt Lower Resistance-em, így amíg el nem kezdtem rájuk idézett lények *tömegét* hajigálni, röhögve lemészárolták a csapatomat
    - de a kedvencem: Cult Assassin-ok. láthatatlanul kezdenek, és hátbaszúrnak... 60-80 körüli sebzéssel. és szeretik a mágusokat becélozni, majd instagib-elni. ez volt az egyetlen harc ahol később élesztenem kellett karaktert, és *örültem neki*, mivel Xzar/Edwin helyett Coran-t találták meg, aki "csak" meghalt, de nem permanensen

    viszont: TotSC baromi szórakoztató, és ahhoz képest h általában az egydimenziós dungeon crawl-okat utálom (mert hajlamosak szarul összerakni alkotók), Durlag's Tower határozottan bejött ezelőtt régebbi végigjátszásokban csak a felső szinten jártam (wisdom könyvért), szóval új élmény is volt.
    és hozzáteszem még: valószínűleg alapból ennyire nem durva, de én egy rohadt mazochista vagyok, BG1-et elejétől fogva Hard-on toltam (avagy kisfarkas: simán permanens halál), és később (amikor volt elég cleric-em) felpöccintettem Insane-re, szóval... sokszor láttam a halálanimációt, na.
    abban ellenben biztos vagyok, h BG1 a legnehezebb IE játék: IWD-t is hasonlóan toltam, és ott közel sem ilyen nehéz Insane... pedig az ellenfelek kapnak +6 luckot - avagy +6 találati esély, 13-20-ig crit, és szinte mindig max sebzés... és így is könnyebb
  • Kotomicuki
    #2862
    Azért kipróbáltam, hogy megtudjam, mennyire mondtam hül'eséget, a fél-ork hordát (Barbár, F/T, F/C, Lathander, Talos, Assassin):

    :D
    Nehézségeim támadtak a közelharcban és az addig általam preferált távharcban is...

    - Az Ogre Mágusok Charm-ja mindig beüt és hat, CC-t kell raknom a hozzájuk legközelebb állókra (északi "kapu" környéke és a mozgó ékre) - idáig minden eddigi csapatom beléjük fojtotta a szót távharccal és fel sem tűnt, hogy "vannak"...
    - A lépcsőn futni kellett a "harcosaimnak", mert pillanatokon belül elfogyott a 19 CON-s HP-jük, a megidézett Aerial Servant-k is alig "hatottak" - Imoen A-DHW-je és Jahei' bogárfelhője után pont az ellentétes hatás volt idáig tapasztalható: az ellenfél menekül, már amelyik egyáltalán túlélte a szárítást, miközben a csapat "békésen" lövöldözik rájuk...

    Egészen érdekesen indul ez a kaland is... :D
  • Calver
    #2861
    és Shandalar úgy néz ki életben marad... hiába ér 26k xp-t, és hiába tudom magam röhögve immunissá tenni minden trükkjére, a rohadék elteleportál amikor kifogynak a varázslatai, és még soha nem sikerült addigra Badly Injured alá leverni... Minor Globe of Invulnerability-ját meg nem szedi le Dispel Magic (mentő miatt)
  • Calver
    #2860
    kellemes h Infinity Engine ilyen könnyen modolható már - kb 5 percembe került megkeresni és (igaz kis tippeléssel) kiszedni Cloak of Displacement ronda (Blur) vizuális effektjét.

    majd este (ha lesz erőm rendesen befejezni ) bedobok autohotkey macrot (amivel sokkal kényelmesebbé lehet tenni varázslatok ellövését), hátha érdekel valakit
  • Calver
    #2859
    tud, igen, annyira, hogy familiárisod is lehetett UAI-s tolvaj főkarakterrel.
  • Calver
    #2858
    hja, ezt jobban is szerettem mindig első részben, h azért jóval kötetlenebb - simán megcsinálhattad, h mielőtt elindultál volna megmenteni a Kard Partot, elmentél egy "kicsit" mászkálni... ami alsó hangon is játékidőd harmadát ölelte fel plusz jók opcionális területek, meg felfedezés öröme.
    történetileg én is annyit lazítanék, h ne kelljen BG2-ben közvetve/közvetlenül lemészárolnom az egész első rész-beli csapatomat Edwin kivételével

    JA2 még mindig várat magára, de egyszer addig is eljutok majd :)

    idézések meg... igen, működőképes és könnyű technika (legtöbb nehéz harc ellen is), csak én valahogy mindig is ódzkodtam tőle, sokkal viccesebbnek tartom kitalálni, h hogyan kerülhetem ki az ellenfél trükkjeit. pl ott Magic Resistance-t adó piákat vedeltem, aztán reménykedtem... de most visszatöltöttem harc előttről, nekimegyek TotSC-nek, aztán úgy elkenem a csipet-csapatjuk száját h azt nézni is rossz lesz
  • Kotomicuki
    #2857
    Hhmm, a 3, tiszta kasztú pap helyett legyen csak 2 és egy Assassin, hogy a csapdák száma (harc közben, az újabb visszavonulás útvonalára is jusson) és az XP több lehessen - HLA-l a tolvaj tud tekercsről "varázsolni", ill. tekercseket kreálni is...?!
  • Kotomicuki
    #2856
    Pedig mindig várnánk a beszámolókat a történtekről, még ha nem is tolonganak a feltett kérdéseidre a választ megadni az egyének!

    A játékban lévő szabadság mértéke csak az egyes részeken belül érvényesül, ott is eléggé kötötten, mert ragaszkodni kell a fejlesztők történetéhez - bezzeg a Fallout...
    Az első rész valóban élvezetesebb és nehezebb küzdelmeket produkál, de nagyon hiányzik a "3" részt egységes egésszé gyúró, hivatalos felület - azért én abban lazítanék a történeti kötöttségeken is (kiknek kell meghalnia, kikkel "kell" kalandoznunk), még ha így IWD-i "mélységekbe" is taszítódna a játékmenet a pluszmunka mellett.

    Ha párbeszédekre vágysz, akkor még mindig ajánlanám a Jagged Alliance 2-t, igaz nem AD&Ð, de a harcrendszere szinte tökéletes és azért vannak benne párbeszédek is - a maguk módján - a poénos beszólásokon kívül (utóbbiak leginkább a Sci-Fi engedélyezett játékmenetnél) - a karakterek max. teljesen elutasítják, vagy elismerően kommentálják a másik személyét/tettét, így RPG-nek csak pajszerral besegítve mondható a történet, de fölöttébb szórakoztató élményt nyújt, "Elliot!...Arrghh...".

    Contigency "ellen" idézés (mage lvl 3 spell, nem a cleric lvl 4-e; vagy scroll-ról elmondva), hogy "az" vezesse le az ártalmas energiákat?!
  • Szid
    #2855
    Calver abba ne hagyd. Jó olvasgatni, felidézni a bg-s emlékeket.
    Kensai-mageval jatszottam anno , csapatban edwin, mazzy, jan biztos tagok voltak. Baa sajna a többiekre már nem emlékszem.:( de minden felvehetö karinak segitettem a questjét megcsinálni
  • Calver
    #2854
    ...és 5k xp kellett volna 7-es cleric szinthez, és Death Ward-hoz... és Freedom of Movement-hez... és meg is lett 2 perccel végső csata után... grrrr...

    na jó, leállok "kedves naplóm" effekttel, mert én is utálom ha valaki így irkál.

    viszont annyit megállapíthatok: Baldur's Gate első része még mindig ki-bebaszottul tökéletes. pont. még mindig semmi sem múlja felül azt az élményt, mikor először játszottam, és szépen fokozatosan kibontakozott előttem a sztori és kedves főkarakter háttértörténete. brrr.
    ó, és veszettül nehéz, IWD-ben insane nehézségi szinten nem instagib-elik így az embert mint itt.
  • Calver
    #2853
    kedves Semaj! dugd fel a Contigency-be berakott Death Spell-edet, ilyet én miért nem tudok? viszont tudod mit tudok? silence-et, 3x-et sebző backstab-et Monty-val, mellé meg 2 adag magic missile-t... neked meg 53 hp-d van csak

    végül is elpicsáztam a csipet csapatot, kár h szegény Safana az életét adta a győzelemért (contigency-vel egyszerűen nem lehet mit kezdeni death ward nélkül, amit meg nem tudok) bár ahhoz képest h végig hardon toltam és ez volt az egyetlen ilyen beáldozós harc, egész jó.
  • Calver
    #2852
    hmm, de szép kisregény lett megint...
    na jó, elpicsázom már

    mert szegény már két napja vár a sorsára, és ott áll előtte a csapat bememorizált varázslatokkal, belenézek TotSC-be, mert az is valahogy többé-kevésbé kimaradt eddig, aztán addigra csak kitalálom a R/C lesz vagy FMT

    még egy kérdés: Imoen-t mikor visszaszerzi a kétlábú, feltápolodik xp szempontjából, vagy marad a durván 100k-nál amivel kezd?
  • Calver
    #2851
    akkor elsőre jól emlékeztem. nem is baj végül is, csak most asszem kezdeti mellékküldetéseknek csak kis részét fogom megcsinálni, mert már nem egy karakter bukott bele abba, h nekiálltam minden fán ragadt macskát is megmenteni, aztán sok-sok óra után egyszerűen eluntam, mert nem haladt sehova előre a történet

    Imoen-t csípem amúgy, félreértés ne essék, csak azért hajlamos a lelkem első részben is kimaradni, mert van akit jobban csípek - Coran-t és Monty-t (meg Safana-t) jobban szeretem mint tolvaj, Xzar-t és Edwin-t meg mint mágus... nagyon karakterközpontú mindig a csapatom, na, azért érdekel mennyire beszédes SoA-ban - ha ott "unalmas", akkor ott van Jan is akár helyette. ToB-ban amúgy ha jól emlékszem kicsit "bekeményít" már, nem olyan kis szent szűz (Aerie szintúgy).
    Edwin favorit, hatalmas arc, szerintem BG2 legnagyobb jeleneteit ő szállítja. Viconia-t annyira nem csípem, nem is túl kraftos karakter (sima Cleric nem favoritom, nincs szinte semmi támadása), na meg nekem kicsit passzív-agresszív. Jahi-t viszont én spec nagyon-nagyon rühellem, ő elképesztő mód passzív-agresszív, folyton uralkodni akar, és súlyosbítva azt, ami amúgy is: egy rohadt Harper, akikkel én nem vagyok jóban.
    első sorban mert Monty és mert fehérköpenyes igazságosztók, akikkel papír ceruzás szerepjátékban is volt bőven konfliktus - valamiért nem tetszett nekik, amikor egy szerintük jó tagjuk (valójában nem volt az) rejtékhelyére az ember bevezet... egy folyót
    Mazzy, Minsc (őt is bírom) majd kipróbálásra, igazából az a lényeg, h viccesek legyenek... igazából nem akarok én minden párbeszédet hallani, csak olyanokét, akiket bírok is - Anomen véleménye a világ nagy dolgaival kapcsolatban pl erősen hidegen hagy így is modolnom kell btw, kicsit korlátozó BG2 alapból csapat terén - vagy csak jófiúk, vagy csak rossz, köztes állapot nem fér meg, pl Aerie meg Korgan SoA-ban gyűlölik egymást.

    bölcsességeket amúgy ilyenekre értem, h kik a szórakoztatóak :)
    pofozkódó főkari + Aerie + Edwin (+ Jan/Imoen ha nem FMT főkari) csapattal gyakorlatilag végig tud röhögve sétálni az ember a játékon, viszont... unalmas. Edwina-s szívatásokon kívül gyakorlatilag mélykussban vannak, amit én nem szeretek.