Shadows of Amn - A saga folytatódik...
  • Kotomicuki
    #2874
    Meggyőztél!
    - Kensai lvl 13 -> Thief (SoA-s single-ként importálva a ToB multis csapatába; ez olyan szép volt...) [próbáltam már: nem rossz a drága, csak tömegbe ne keveredjék...]
    - Assassin lvl 21 -> Fighter
    tolvajduó és támadósor mellé a bárd, mint "munkafelügyelő" és pallér, meg segédmágus...
    egy Lathander papus - még mindig az a fránya szintszívás elleni, hosszan tartó védelme okán; az ebben ász élőhalottvadász pala mellé már egészen más összetételű csapat kéne... és csak "ezért"/erre egy + karaktert indítani :S -, elf boszi - jók a mágikus immunitásai - , meg egy valamilyen druida: alakváltó, vagy harcos, mert a többi ugyan sokat nem ér a ToB-ban...
    Nem is rossz parti... csapdaözön, az idézmények mögüli hátba támadásokkal...
    [Nagy kár, hogy a ToB-ban minden boss-féleség immunis a backstab-ra/-re...]

    Hhmm, lehet, hogy a harcos multik 2*-ban is igazad van (vanilla BG II): ekkor már tényleg csak a kensai->thief marad az egyedüli "választás", mint jó képességű, orvtámadó tolvaj - és ezzel emelkedik az Assassin és a C/T megítélése is. (WtF megkötések?! A végén még kiderül, hogy az "alap" BG II-l nem is lehet "jól" játszani - lásd még: Alakváltó Druida! )

    Ha a Mislead után egy Tenser's Transformation-t is ellő, akkor a F/M/T helyett elégséges volna a M/T is - "egyszerű" tolvaj és segédmágus munkakörben: azaz frontharc nem játszik (ide pl. K->T), de magasabb a varázslói képessége (kéne egy "3" mágusos felállás is - 1 "mester" és 2 "segéd" (az egyik a bárd; a másik meg inkább egy C/M?!) már elégséges volna)?!

    ...

    Egész érdekes a Saradush-i fővámpírra hátulról rátörni az ajtót: a 4. karakterre kell - egyedül, ha "normál" felállásban vannak - szintszívás elleni védelem, mert a 2 élőhalott csak őt támadja, miközben a csapat kaszabolja őket parittyával, majd a zúzó szerszámaival - a fél-ork rush, idézmény nélkül!

    ...

    #2873 steweee:

    A tárgy leírásában van, hogy körönként hány támadást ad; pl. Tuigan (Short) Bow +1 Combat abilities: 3 lövés/kör; a Belm +2-s handzsárnál meg csak a +1 támadás/kör van feltüntetve, azaz a karakter és a fegyverjártasságok utáni érték még egy egésszel(?) nő.