Baldur\'s Gate II
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Most ott vagyok a beholderek barlangjában, az elder orb olyan varázslatot tud, amitõl a karakter kiválik a csapatból, és ott áll dermedten, nem tudok mit kezdeni vele. Ez ellen mi a megoldás?
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
"The trees move. Do you not see it?"
emlékeim szerint Nalia eléggé picsafüst tolvajként, bár meglehet, h épp elég.
"The trees move. Do you not see it?"
Én egy törp berserker vagyok, olyan gyûrûvel, ami karizmát ad.
Aerie
Jaheira
Valygar Corthala
Anomen
Nalia Arnise
Imoent elküldtem, mikor megkaptam újból, mivel mindenkinél voltak tápos cuccok. A Copper Coronetben kapom majd vissza.
Dispel Magic szerintem mindent bedarál, mindenkin, legyen az pozitív vagy negatív hatás. én spec mindig Remove Magic-et használtam - nem voltam kibékülve azzal, ha leszedte egy varázslat fõkarakterem védelmeit, hajlamos volt meghalni nélkülük.
"The trees move. Do you not see it?"
magas AC valamennyire véd ettõl, varázslatok meg végképp: Stoneskin/Mirror Image lazán elnyel 15+ ütést, és ha bedobsz egyet Contigency-be, még rá is dupláz. mágia ellen megint nem nagy cucc védekezni, tûzellenállás és társai egy részük ellen védenek, míg mágiaellenállás minden ellen, és nem valami nehéz dolog gusztustalan magasságokba felvinni. és azt se felejtsük el, h kis ügyességgel mágia által sebezhetetlenné válhatsz - Improved Invisibility + Spell Immunity: Divination pl meglehetõsen gusztustalan tud lenni <#idiota>#idiota>
konkrétan én Mr. ejjdeveszélyestûzsárkány Firkraag-ot egyedül, pusztakézzel elpicsáztam Fighter/Mage/Thief-el, dettó Kangaxx-ot <#vigyor1>#vigyor1>
"The trees move. Do you not see it?"
Ezzel már a mágusok is becserkészhetik az ellenfél látványát megkívánó mágiájukkal az áldozataikat -> a ToB kezdõ csatájában a nõszemély bemutatja rajtunk a vakság "áldásait", azaz 2m-re sem lát el az adott egyed (infralátás?).
Igaz, elõtte nem árt a Greater Malison-t is ellõni, hogy biztos legyen a hatás - mint minden, mentõdobáshoz kötött mágia elõtt; mivel ez is szintfüggõ "tartósságú", így a bárd itt is elõnyt élvez a "sima" mágusokkal szemben - ha mégiscsak elhúzódna a mészárlás... 😊
Na, így már kezd elfogadható teljesítményt nyújtani az orgyilkos, pláne, hogy a +3-s hosszú kardját +4-sre cserélte.
Itt viszont felmerül bennem egy kérdés: ha a mágusaink már csökkentették egy lény mágikus ellenállását (pl. Pierce Shield), akkor az Inkvizítor 'Mágia Eloszlatása' igéje "visszaadja" é-e a lény eredeti mágia ellenállását, vagy az marad a csökkentett értéken?
...
Yaga-Shura
A civileket üldözõ 3 íjjászig is van egy kis idõ felkészülni, de utánuk kezdõdik a nagyüzem:
A hídra - közepére - való rálépéssel indul az akció, ami abban merül ki, hogy legalább 4 hullámban jelenik meg az ellenség és YS is - a harcosai mindig a vezérünk körül, a mágusai a híd 2 oldalán és az út végén (a térképszélen, ez ált. a bogárfelhõs druida lesz), az íjjászok pedig az események körül, egyenként.
A bérgyilkos egy csapdatelepet hoz létre az úton, ez elintéz néhány bejövõ ellenfelet, vagy a sérült karakterek rávezethetik az üldözõiket. Közben, a védõ és tápoló mágiák felhúzásakor megidézõdik 4 teremtmény is (Deva, elementál, stalker, Mordenkainen kard).
A csapat a híd lábánál gyülekezik, a vezér körül, nagyobb térközzel - hogy tudjon majd mozogni/menekülni az õt körülvevõ ellenségtõl. A bárd elkezd dúdolni, a boszi az elsõ Abi-Dalzim-ját kezdi lõni a saját vezérére, miközben az íjjász megindul a hídon.
A híd közepén aktiválja a célzott lövés képességét, majd rohan tovább a kósza. Eközben pottyan az "égetõbe" az ellenség elsõ hulláma.
YS-t 2-4 lövés éri - milyen közel tud hozzá érni a lövész - , majd elszelel, a kósza is vissza, a vezéréhez.
A boszi a hídvég két oldalára (de inkább kissé beljebb és följebb/alább, hogy minél nagyobb legyen a hatóterület) lövi a következõ A-D-it, amiket a vezér mozgása is lekövet. Közben a druida a bogárfelhõit eregeti - fõként a mágiahasználók ellen, de pánikkeltésre is alkalmas igeként - , majd a lénypótlás lesz a feladata.
YS megjelenésével kap egy khelben ostort a nyaka köré a boszitól, csak hogy jól érezze magát, majd, a varázstudói semlegesítése után a bárd is beszáll a csetepatéba - a dal a mágusa(i) time stop alatt elmondott bénító és félelemkeltõ igéi ellen szólt, közben a csapat közelharcát is jótékonyan segítve - : greater malison, glitter dust, stb.
YS elhullásával véget ér a móka, tehát addig kell húzni a mûsort, amíg a karaktereink - és drága italkészletük - kitart, vagy YS-ra koncentrálni, ha nem úgy jön ki a lépés...
...
A TDD mod és a hozzá kellõ G3-s javítások után indított Assassin hátbatámadási szorzója 9(!!!). Ez már tényleg egy lépés ezen kitt kikupálásához. 😊
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Spirit Armor meg ász, rohadt sokáig tart, és nagyon rövid idõ alatt fel tudod dobni, én FMT-vel nonstop azt használtam. hátránya, hogy ha nem dobod meg a mentõt, érhetnek meglepetések... véget ér a spell és kicsinál típusú meglepetések <#idiota>#idiota>
"The trees move. Do you not see it?"
Use Any Item: kiütné a Kensai osztály páncélviselési korlátozásait - + a lopakodási megkötéseket, pl. full plate-l- , ill. a Carsomyr +6-l is megkapná a hátbatámadási szorzóit ez a duál - ekkor megint a "visszafelé" való duálozás volna a célravezetõ: tolvaj, ameddig 100-s nem lesz a 5 fõ skill + a hátbatámadás x5, utána Kensai-á változtatni?! <#fejvakaras>#fejvakaras>
Shield Amulet: ha legalább véglegesen adná a bónuszt...
Spirit Armor: a'sszem, ez marad az egyedüli segítség, bár körülményes, ha nincs idõ a felkészülésre a harc elõtt.
<#worship>#worship>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
van pár jó cucca, de magát a kasztot nem csípem, sem a játékban lévõ druidákat - Jaheira-t egyenesen ki nem állhatom, ráadásul egy élõhalott a rohadék (elsõ részben nálam Monty és Xzar kicsinálta ugyanis).
Kensai/Thief-re pedig: Shield Amulet, vagy Spirit Armor (4-es szintû mágus varázslat, rakhatja másra is), illetve tolvajként 3M XP után Use Any Item - onnantól kezdve tud akár páncélban is futkározni. ha mágus a fõkarakter, akkor meg Robe of Apprenti.
"The trees move. Do you not see it?"
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Igazán kipróbálhatnád a Druidát is egyszer... hogy igazán át tudd érezni a csalódás érzését. SoA-ban egyértelmûen a F/D a bejövõs helyette, a ToB-ban meg a Tweak által módosított szabályrendszere válogatja...
A Bárd meg minden lében kanál, de arra a fõnökre emlékeztet, akinek ez volt a szavajárása: "Érdekes, ha itt vagyok, akkor itt nem megy a munka, ha ott, akkor meg ott". 😊)
No de, együtt már tudnak valamit, csak külön-külön esetlenek.
A Kensai->Thief és a Cleric/Thief (Righteous Magic + +4-s QS) megoldás "kifejlesztésén" és tesztelésén fáradozok éppen, remélem, hogy az Assassinnál jobbnak bizonyul majd a találati arányuk és a sebzésátlaguk. A Kensai-l a nem túl decens AC volna a legnagyobb bajom, mert minduntalan megakasztják a támadásait, ha eltalálják - és emiatt mindenki eltalálja. (Ha valakinek volna ezirányú tapasztalata, akkor azt ne tartsa magában, köszönöm!)
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
mindenki betalált egyértelmûen harciasabb kasztokra értettem, mágusnak nem az a feladata h dobótõrökkel szerencsétlenkedjen.
druidákat/bárdokat én soha nem használtam, elõbbit soha nem is fogok, szóval passz. közelharcosból meg szintúgy mindig egyel nyomultam (fõkari, FMT vagy Ranger -> Cleric, de még Kensai -> Mage is volt), emiatt nem nagyon ütöttem soha mellé... mágusoknak meg úgyis a terület felperzselése a szerepe <#vigyor1>#vigyor1>
"The trees move. Do you not see it?"
Ezen bónuszok egy részét megadja a kit-specifikus mágia is (Boon of Lathander), ill. a minél magasabb papi szintet, a mágiák miatt, használnám inkább a single papi kasztnál.
A duálozással az a gondom, hogy nekem papként kéne inkább a specializáció és a több szint, de ezt a BG II-n nem lehet "legálisan" megcsinálni.
A multi változatnál meg már valóban a harcos része dominál a karakternek (parittya és kalapács/láncos-buzogány kezeléssel, fegyver+pajzs felállásban), a jobb papi mágia háttérbe szorul - "használhatatlan" lesz - a karakter alacsony szintjei miatt (fõként a ToB-ban) - ekkor már egy speckó Paladinon is elkezdek gondolkodni helyette...
Calver:
A mindenki betalál magasabb szinten nem igaz a nem harcos karaktere(in)kre (pl. az Assassin, Alakváltó Druida/GWW-ként, Bárd; Ranger(fõként az Archer-re gondolok itt)/Barbár(Rage nélkül) a közelharcban, HA a mi csapatunkat "erõsítik" :S 😞 ) a közelharcban, távolsági fegyverek használatakor ennél egy kicsit jobbak az esélyeik, ha nem is sokkal...
Ahogy annak idején írtam a Shapeshifter-nél: GWW-ként már egy full plate (vagy ennek megfelelõ védelmi osztály) ellenében is tehetetlen, csak a kritikus találatok ülnek, mindkét oldalon, ha meg egynél több - ilyen - ellenféllel kell küzdenie, akkor sima bukás a közelharc erõltetése. Ahogy a Blade(ToB-ban, a SoA-ban inkább a Skald a befutó -> alacsony szinteken a +2-k is többet érnek) is csak az O/D Spin-jeivel lesz alapszintû közelharcos - + Prayer, természetesen.
Éppen ezért hasznos, de inkább a KELL a megfelelõ ide..., egy ilyen "haszontalan" csapatnál a Bárd éneke és a pap Prayer igéje (magas szinten kitart a csata végéig), mert nagyon jól megmutatkozik, hogy szinte csak ez a kevés hiányzik ahhoz, hogy közelharcban is használhatók legyenek - mármint: legalább esélyük legyen eltalálni az ellenfelet - a nem közelharc-specifikus osztályoknak is. Ezt az "apróságot" képes a Lathander pap önállóan kivitelezni, saját magának a magasabb szinteken: kettesével csökken a TACH0-ja a páros szinteken, 2-3 alkalommal legalább - Righteous Magic + Boon of Lathander segítségével már csak a körönkénti támadásaival marad el az "igazi" harcostól (ezt, a találatok maximalizált sebzésével, részben kompenzálja); ha meg még dúdol is neki a Bárd...
Az ellenpont a Kensai és az Archer: vagy találnak, vagy kritikus hibát vétenek, a "nem talált" nagyon ritka náluk a ToB-ban, magasabb szinteken.
A #2749-ben taglaltak, azon kívül, hogy nagyon igaz a jelenlegi emberi társadalomra is: a "szabályrendszere szétesik magas szinten", a ToB-ban már nagyon érezhetõ. Ezért is tartanék ki ott a Lathander pap mellett: a mágiája erõs - nem feltétlenül a közvetlenül támadóra gondolok itt - , ahogy a közelharci védelme is, a támadásai meg középszerûek.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
AD&D 2e speciel még egy enyhe formája, csak a varázslókkal szalad egy "kicsit" el a szekér...
"The trees move. Do you not see it?"
Azok a texturak mai szemmel mar vicc kategoriat suroljak es nagyobb felbontasuakat kell hasznalni, ha nem pixelhamazt akarsz latni mindenhol.
amúgy úgy tûnik minden kiadott részt átdolgoznak, vki írta hogy megveszi gog-on az eredetit, sztem már várja ki a nyarat az újra. ha tényleg jó tutira megveszem, ahogy a skyrimet is a DLC megjelenése után
http://www.lensoftruth.com/baldurs-gate-announcement-coming-soon/
http://www.baldursgate.com/news/2012/03/21/baldurs-gate-enhanced-edition-for-ipad-3/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
de szerintem nem kellene belemenni a adnd vs dnd3 vitába itt is, mindkettõbe lehetett tápolni, mindkettõnek megvoltak a hibái.. én speciel jól megvagyok a 4.0-val is, azt is szidják a régi rendszerekhez foggal-körömmel ragaszkodók... sõt, már csordogálnak hírek a dnd5-rõl is, ami állítólag egy olyan rendszer lesz, ami rugalmas, a GM által könnyen és egyszerûen módosítható és így kompatibilis lesz a többi dnd-vel (akár adnd-vel, akár 3.x-szel, akár 4.0-val)... hogy hogyan oldják ezt meg, azt ne kérdezzétek, annyira még nem néztem utána, meg csak csepegtetik az információ-morzsákat...
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
és jól emlékszel, így van.
"The trees move. Do you not see it?"
Kisebb ertek volt ott a jobb, mig a 3.0-nal forditva.
Milyen megint 3.0 ???
Azert mert leirtad az armor class helyett hogy AC ?
THAC0="To Hit Armor Class 0" te meg leirod "to hit ac 0" LOL
Latsz valami kulonbseget, azon kivul, hogy roviditettel ????
"In Advanced Dungeons & Dragons, a character or monster's ability to strike successfully was indicated by its THAC0, the minimum roll needed on a 20-sided die "To Hit Armor Class 0". The die roll needed to hit other armor classes could be computed by subtracting the armor class from the THAC0. The lower one's THAC0, the more likely a hit would be successful. This system replaced combat tables in the 2nd edition of AD&D, but was officially abandoned in the 3rd edition of D&D (2000).
In third edition D&D, the armor class system was effectively reversed. An unarmored human still had an AC of 10, but wearing additional armor and/or wielding a shield increased armor class. Thus, a creature with an AC of 0 in second edition would have an armor class of 20 in third edition, and vice versa. This system persists into the fourth edition rules. A wide range of factors affects armor class in both systems, including a character's dexterity, use of various combat techniques (such as forms of parrying), and the quality and material composition of the armor worn."
gusztustalan, h ott milyen erõsek papok. egyszerûen... gusztustalan. jobb harcosok mint akik konkrétan harcosok <#idiota>#idiota>
"The trees move. Do you not see it?"
gyakorlatilag a D&D 3e-féle Base Attack Bonus kifacsart, szörnyen mutálódott kistestvére - minél kisebb, annál jobb, harcosoknak a legtáposabb természetesen. egy idõ után teljesen lényegtelen, ToB-ban pl szinte minden ütés betalál már... bár ez sajnos mindkét oldalra vonatkozik <#rolleyes>#rolleyes>
"The trees move. Do you not see it?"
Bar en mar el is felejtettem ezt a regi szabalyrendszert, az ujabbak jobban bejottek nekem.
szórakoztató kaszt, csípem.
"The trees move. Do you not see it?"
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Azért, a TACH0-csökkenés és a szintenkénti +3 HP az egy helyett, a harcosoknak sem árt - magasabb szinteken(To😎.
A pap és pusztítás: Aerial Servant (lvl 6, 1 turn/level - elementálokat nem szereti, így nem azt kell társnak idézni mellé!), vagy Energy Blades/Summon Deva (4 rounds + 1r./lvl) távolra, Righteous Magic (lvl 5, 1 round/level - erõ(max. 25) és sebzés maximalizálás) + Boon of Lathander (6 sec/level - +1 a támadáshoz, sebzéshez, minden mentõdobáshoz és a körönkénti támadáshoz; szintszívás elleni védelem) és egy "mögényúlós" fegyverrel közelre - parittyával távolra is. 😊
Mint írtam: nem az egyszemélyi pusztítást favorizálom, így elég ütõsnek tartom õkelmét - a többiekhez képest... 😛 😉)
Jakuza001:
Itt az Assassinnal különösen sok gond van, ebbõl az egyik a TACH0. 😞
Ha ezt még a dupla-fegyveres támadással rontanám (-2 TACH0 a második kézre + 2 AC büntetés, mivel nem az egyfegyveres harcmodort választottam), akkor önállóan, saját magát sem találná el. Így is nagyon kell neki a mágikus segítség (pl. Prayer), hogy legalább egyszer betaláljon és sikerüljön megmérgezni (ez a képessége találatonként halmozódna, ha betalálna... <#falbav>#falbav> ) az áldozatot - mer' a 7x szorzó ellenére ritka a halálos nagyságú ütése (a pap Righteous Magic spellje ezen sokat segít, de akkor már (F/)C/T-ról beszélünk).
A faji segítség (elf - kardok és (nem számszer)íjjak) ellenére is csapnivaló a teljesítménye, hát még enélkül. <#shakehead>#shakehead>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
"The trees move. Do you not see it?"
Dual Wield ket tor vagy kama/kuhri vagy hasonlo fegyverrel ugyesseg bonusszal, az az igazi.
multiclass elveszti tápságát amikor milliós xp-krõl van szó - elõtte max 1-2 szinttel vannak lemaradva társaikhoz képest, késõbb viszont *sokkal* többel, ami varázshasználókat kinyírja. harcosokat nem, nekik 13+ (+1 támadás/kör) nincs nagyon hova fejlõdni, harcos/mágus meg úgyis alacsony szintû varázslatokat használ.
papból ettõl függetlenül soha sem vinnék "simát", nem tudnak pusztítani. Aerie jó, Ranger(13) -> Cleric fõkarakter még viccesebb.
mondjuk spec az ilyen túlspecializált kasztokat sem csípem - Assassin elképesztõen jól tud háthaszúrni, egy F/M/T meg egyedül, pusztakézzel lever egy sárkányt legnehezebb nehézségi szinten (próbáltam <#idiota>#idiota>), és emellé tud jól hátbaszúrni <#bohoc>#bohoc>
de: ízlések és pofonok.
"The trees move. Do you not see it?"
A single kasztok inkább a ToB-n érik meg a pénzüket, ahol megkapják, pont a multis ponthatár fölötti szintnél, a specifikus bónuszukat: pl. Lathander Pap a 26.-n(?) ( 😄 - igen, az egyik kedvencem) a gyûrûit és eddigre a páros szinteken 2(!!!)-l csökkenõ TACH0-t. Több, a csapatot/papot tápoló "varázslat" hossza is a pap szintjétõl függ, így, egy hosszabb ütközetben, erre a célra alkalmatlan lenne a multis változata - az inkább a fegyverforgatást javítja (fighter multi), de erre a Lathander áldása + Righteous Magic kombó is megfelelõ, hacsak nem direkt távharcra gyúrunk...
A Bárd is a ToB-n tudja magát igazán kitombolni, pont a szintfüggõ varázslatok miatt: pl. 'Melf Icipici Meteorjai'-l, ha látható a célpont, akkor annak bármilyen védelmén "átnyúl" és a 20+ lövedék, a körönkénti 5 támadással(!!!) már egész jó és hatásos lefogótüzérséggé teszi, amíg az idézett lények, vagy a nehézfiúk a célpont közelébe érnek - és mindeközben a csapat mágusa(i) is szabadon ûzheti(k) az ipart... A dúdolászása(Enhanced Bard Song) meg bármilyen anti-közelharcos bandából tomboló berzerkereket csinál - ez és a Prayer után az Assassin/Barbár/Alakváltó Druida/stb. is használható közelharci karakterré válik! 😊)
Persze, vannak több türelmet és megértést igénylõ single-k is: pl. az Assassin, aki a 21. szinten érné el a 7x hátbatámadási szorzóját - ha bejön, akkor egy ütés egy Tûzóriás - +3-s hosszú karddal, elf ként - , kár, hogy ilyen, mágikus rásegítés nélkül, szökõ évente egyszer fordul elõ... - , de legfõként a TACH0-ja miatt hajlamos az ember a fighter/cleric(a Righteous Magic miatt)/mage kasztokkal keverni (a "mezei" tolvaj változatát); ill. eddigre válik belõle "igazi" tolvaj, a szintenkénti 15%-k miatt: SoA-n kell mellé egy tolvaj, ha azt szeretnénk, hogy legyen egy a csapatban. 😞
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesEnglish.Detail&id=346
Amugy igen, ahogy nezem ez az aminek latszik.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
? ? ?
A grafikajaval nincs gondom nekem sem, 1-2 honapja vettem meg ujra az NWN masodik reszet a kiegjeivel egyutt.
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C
az nwn 2 egy jó ideig tényleg borzalmas volt, utána a végsõ peccsel már tökéletes kameramozgás és sokkal jobb futtatási sebesség volt...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM