Baldur\'s Gate II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Calver
#2870
nagyon hasznos apróság, egynek javítja pár távolsági fegyver bugjait (Gesen "kétszer" számolta pl a nyílvesszõk sebzését ha külön adtál neki), de a lényeg: Disable Stoneskin Grey Colour. végre újra gyönyörû vörös a karakterem, és nem egy csapat világosszürkére mázolt elmebeteggel harcolok <#idiota>

#2869: hja, tudom, máshogy gondolkozunk, te "specializálódsz" és sok karakterrel tolod, én minimális csapattal, viszont mindenki értsen több dologhoz elven... legalábbis itt, meg IWD-kben. elsõ részben túlzottan szeretem az NPC-ket, és emiatt a teljes csapatot, bár ott is mágusokat kivéve mindenki multiclass volt <#bohoc> (r/c fõkari, hozzá egy fighter/cleric és két fighter/thief)
jó móka ha van az embernek 4 "közel" teljesértékû harcosa, és közben mindent le tud fedni.

kicsit benéztem most Watcher's Keep-be (csak kicsit, mert elsõ szinten végsõ harcban hiába futkároztam és döfdöstem mindenkit hátba, így is épp h túléltem, úgy, h megette a fõkarim összes Mirror Image/Stoneskin-jét, ami... rémisztõ), és rá kellett ébrednem, h ez a Crimson Dart ez egy veszettül erõs fegyver. konkrétan erõsebb, mint a Tuigan Bow +2-es nyílvesszõkkel, ami azért kicsit... komikus. (íj egyetlen elõnye h lehet spec nyílvesszõkkel tölteni)

"The trees move. Do you not see it?"

#2869
Imételt <#worship> és <#taps> a javaslatokért - nálam egy filctoll-pötty volt az eddigi "legdurvább" markerem, néhány, elvetemült FPS miatt.

A F/M/T mindent visz, a R/C - R->C és a F/M/C csak helyettesítõnek jó. 😊)
A 6 fõs csapat azért kell, mert olyanokkal van feltöltve, akik még a szakterületükhöz úgy-ahogy értenek, de máshoz nem, és ezért kell a sok "minden lében kanál", hogy legalább 2-2 (ezek is a felekbõl, a segédekbõl jönnek össze) értsen a 6-ból az adott dologhoz - a többit közben elrejteni a cselekménytõl, mert rájuk nézve veszélyes lehet az, na, ez is egyfajta "élvezet". 😄

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Calver
#2868
hja, én is azért raktam össze, mert kicsit... khmm... kényelmetlen az alap UI, fõleg ha nincs beállítva minden gyorsbillentyûre. egyetlen hátránya (bár nem pont ennek), hogy perpill szigszalag-darabok (igen, kedves firefox, ez is szó) lógnak a monitoromról, h rápillantással be tudjam lõni melyik varázslat hanyadik <#idiota>

btw még egy nagy trükk: config program function list alatt be tudsz rakni ctrl+ billentyûkombinációkat is, csak rakj be baldur.ini-be alá egy Debug Mode=0 sort. így is bosszantó (és értelmetlen), h csomó gombra nem lehet varázslatot állítani (é á û és társai), de valamennyit segít azért.

közben nekiestem kettõnek, F/M/T nyert végül mint fõkarakter - akármennyire szeretem a Ranger/Cleric-et, az ellenfelek közepén feltûnni a semmibõl, instant hátbaszúrni a mágust mielõtt köpni-nyelni tudna, majd nyomni egy ilyet, és a frissen fõkarakterre ráugrókat csapattársak által porrá égetni... még mindig a legszórakoztatóbb dolog az egész játékban, na <#idiota>

megpróbáltam 6 fõs csapatot is, de egyszerûen annyira hidegen hagynak/irritálnak BG2 csapattársai, h megint szokásos 4 fõs aranycsapat lett belõle - Edwin, Jan, és... Aerie helyett Viconia Aerie-vá alakítva, mert már a tágra nyílt szemû idealista is csípte a szemem, fõleg h 16-os INT ellenére a karaktere olyan buta, h az már fáj.
Minsc-et is bírtam valaha, most valami hihetetlenül irritált... ja és kedves BioWare, a hörcsögök *nem cincognak*. ha boldogok, a fogaikat reszelgetik egymáshoz, ezzel egyfajta "kaffogó" hangot kiadva... bár belegondolva ez ritka hülyén hangzott volna <#idiota>

"The trees move. Do you not see it?"

#2867
Hhmm, ez nem is rossz! <#worship>
Ha a Tolvaj/Pap deaktiváló/zártörõ képességének elérését is gyorsítani lehet vele - a különleges képességek közé rakja az 'élõhalottûzés' miatt, így a második "lapról" elérhetõ csak, ez az annál gyakrabban használt képesség - , akkor szinte tökéletes lesz.

...

A fél-orkok a laktanyában kevesebb, mint 100 HP-t "szedtek össze" - összesen - és még a harcos-pap, belépés elõtt feltett Righteous Magic igéje is kitartott a harc végéig (talán a leggyorsabb itteni menet volt, az emlékeim szerint, pedig a 3 erõsítéshullám is megvolt) - 3 Aerial Servant idéztetett odabent, más, mágikus cselekmény nem történt...
A két orvtámadó a csatornában elemében volt, csak gyógyítani kellett õket - az "árnyas" részek kivételével...
A Talos pap, ha kap egy szintszívás elleni segédeszközt (Amulet of Power, Y-S feljavított kalapácsa), akkor a legjobb "blokktéglává" lép elõ a pajzsa miatt - és közben még "villámlik" is, bár a közelharcban a legsatnyább, mind közül (nagyjából egy mágiák nélküli bárd/assassin szintjén van) és a Righteous Magic nagyon kell neki ehhez a "mutatványhoz"...

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Calver
#2866
mivel emlegettem h majd rakok be gyors varázslatellövõs scriptet, íme, szigorúan spoiler mögött, mert hosszú:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#IfWinActive, Baldur's Gate II - Shadows of Amn
XButton2::Send {=} ;select all
NumpadEnter::Send {F7}
NumpadAdd::Send {F12}
NumpadSub::Send {F1}
NumpadDiv::Send {F8}

;numpad on
Numpad1::Send {F2}
Numpad2::Send {F3}
Numpad3::Send {F4}
Numpad4::Send {F5}
Numpad5::Send {F6}
Numpad6::Send {F7}
Numpad7::Send {F8}
Numpad8::Send {F9}
Numpad9::Send {F10}
Numpad0::Send {F11}

;numpad off
NumpadEnd::Send {F1}
NumpadDown::Send {F2}
NumpadPgDn::Send {F3}
NumpadLeft::Send {F4}
NumpadClear::Send {F5}
NumpadRight::Send {F6}
NumpadHome::Send {F7}
NumpadUp::Send {F8}
NumpadPgUp::Send {F9}
NumpadIns::Send {F10}


használat: autohotkey leszed, feltelepít, jobb klikk rajta, edit this script, fenti bemásol, aztán...

minden billentyû numpad-en értendõ: enter belép varázslat menübe, benyomott numlock-ot használjuk ha több oldalnyi varázslat van, + és - lapoz fel-le, ahányadik varázslatot el akarod nyomni a sorban, arra a számra rányomsz (numpad0 a 10.). kikapcsolt numpadnél nincs lapozás, akkor használatos, ha egy oldalnyi varázslat van csak. azért ilyen komplikált, mert 12+ varázslatnál megjelennek lapozó gombok is, így minden csúszik.
+ spec képességek menü megnyitására is használható (DUHM, csapdák, társai).

benne van még olyan finomság, h egér jobboldali oldalsó gombja kiválasztja az egész csapatot, de ehhez át kell állítani billentyûzetkiosztást angolra, másképp nem mûködik. ha valakinek nem kell, XButton2 kezdetû sort törölje.

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2865
ez meg kötelezõ, fõleg mert BG2 kicsit... érdekesen kezeli Free Action-t. (és nem értem, h ha IWD-ben sikerült viszonylag jól összerakni, itt miért nem)

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2864

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2863
na TotSC lezúzva Insane-en, majd utána kicsi Sarevok úgy elpicsázva h köpni-nyelni nem tudott (csöppet egyszerûbb az élet ha az ember tud Death Ward-olni, és mindenkin Freedom of Movement van), neki is hasonló a gyengéje a többi ellenfélnek minden IE játékban: Web. bedob az ember két webet, ha mázlija van, 4 emberébõl egy tud futkározni... illetve 3 emberébõl, mivel a bosszú édes, Semaj meg hiába lövi el contigency-ét, nem él túl két backstab-et <#vigyor1> (Montyval: hide -> backstab -> ring of invisibility -> backstab)

pár dolgot kiemelnék a... khmmm... roppantul szórakoztató Durlag's Tower-rel kapcsolatban, ami igen sûrûn a medve és vadász esetét ("vadász, vadász, te szopni jársz ide") juttatta eszembe, fõleg amikor Coran kedvesen elmosolyodott javaslatomra, miszerint hatástalanítsa a csapdát, és inkább rásétált <#szomoru1> lehet ez Insane alatt nem olyan durva (Insane = 2,5x normal sebzés szempontjából), de így elég vicces volt:
- a csapdák instant ölnek - 100+ sebzést tol mind, jobb esetben csak egy karakterre. egyet nem veszel észre, és hullás lesz - és mivel normal felett permanens a halál ha a sebzés -10 hp alá vinné a karaktert...
- az ellenfelek között bõven akad olyan, aki 60+-ot üt... a legerõsebb karakterek hp-ja 100 körül mozog. ezek közül a csúcs a 3 Greater Wyvern volt, akik mágiaiellenállóak, nekem meg nem volt Lower Resistance-em, így amíg el nem kezdtem rájuk idézett lények *tömegét* hajigálni, röhögve lemészárolták a csapatomat <#idiota>
- de a kedvencem: Cult Assassin-ok. láthatatlanul kezdenek, és hátbaszúrnak... 60-80 körüli sebzéssel. és szeretik a mágusokat becélozni, majd instagib-elni. ez volt az egyetlen harc ahol késõbb élesztenem kellett karaktert, és *örültem neki*, mivel Xzar/Edwin helyett Coran-t találták meg, aki "csak" meghalt, de nem permanensen <#rolleyes>

viszont: TotSC baromi szórakoztató, és ahhoz képest h általában az egydimenziós dungeon crawl-okat utálom (mert hajlamosak szarul összerakni alkotók), Durlag's Tower határozottan bejött <#eljen> ezelõtt régebbi végigjátszásokban csak a felsõ szinten jártam (wisdom könyvért), szóval új élmény is volt.
és hozzáteszem még: valószínûleg alapból ennyire nem durva, de én egy rohadt mazochista vagyok, BG1-et elejétõl fogva Hard-on toltam (avagy kisfarkas: simán permanens halál), és késõbb (amikor volt elég cleric-em) felpöccintettem Insane-re, szóval... sokszor láttam a halálanimációt, na. <#vigyor1>
abban ellenben biztos vagyok, h BG1 a legnehezebb IE játék: IWD-t is hasonlóan toltam, és ott közel sem ilyen nehéz Insane... pedig az ellenfelek kapnak +6 luckot - avagy +6 találati esély, 13-20-ig crit, és szinte mindig max sebzés... és így is könnyebb <#idiota>

"The trees move. Do you not see it?"

#2862
Azért kipróbáltam, hogy megtudjam, mennyire mondtam hül'eséget, a fél-ork hordát (Barbár, F/T, F/C, Lathander, Talos, Assassin):

😄
Nehézségeim támadtak a közelharcban és az addig általam preferált távharcban is...

- Az Ogre Mágusok Charm-ja mindig beüt és hat, CC-t kell raknom a hozzájuk legközelebb állókra (északi "kapu" környéke és a mozgó ékre) - idáig minden eddigi csapatom beléjük fojtotta a szót távharccal és fel sem tûnt, hogy "vannak"...
- A lépcsõn futni kellett a "harcosaimnak", mert pillanatokon belül elfogyott a 19 CON-s HP-jük, a megidézett Aerial Servant-k is alig "hatottak" - Imoen A-DHW-je és Jahei' bogárfelhõje után pont az ellentétes hatás volt idáig tapasztalható: az ellenfél menekül, már amelyik egyáltalán túlélte a szárítást, miközben a csapat "békésen" lövöldözik rájuk...

Egészen érdekesen indul ez a kaland is... 😄

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Calver
#2861
és Shandalar úgy néz ki életben marad... hiába ér 26k xp-t, és hiába tudom magam röhögve immunissá tenni minden trükkjére, a rohadék elteleportál amikor kifogynak a varázslatai, és még soha nem sikerült addigra Badly Injured alá leverni... Minor Globe of Invulnerability-ját meg nem szedi le Dispel Magic (mentõ miatt) <#rinya>

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2860
kellemes h Infinity Engine ilyen könnyen modolható már - kb 5 percembe került megkeresni és (igaz kis tippeléssel) kiszedni Cloak of Displacement ronda (Blur) vizuális effektjét.

majd este (ha lesz erõm rendesen befejezni <#idiota>) bedobok autohotkey macrot (amivel sokkal kényelmesebbé lehet tenni varázslatok ellövését), hátha érdekel valakit <#hawaii>

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2859
tud, igen, annyira, hogy familiárisod is lehetett UAI-s tolvaj fõkarakterrel. <#hawaii>

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2858
hja, ezt jobban is szerettem mindig elsõ részben, h azért jóval kötetlenebb - simán megcsinálhattad, h mielõtt elindultál volna megmenteni a Kard Partot, elmentél egy "kicsit" mászkálni... ami alsó hangon is játékidõd harmadát ölelte fel <#idiota> plusz jók opcionális területek, meg felfedezés öröme.
történetileg én is annyit lazítanék, h ne kelljen BG2-ben közvetve/közvetlenül lemészárolnom az egész elsõ rész-beli csapatomat Edwin kivételével <#rolleyes>

JA2 még mindig várat magára, de egyszer addig is eljutok majd 😊

idézések meg... igen, mûködõképes és könnyû technika (legtöbb nehéz harc ellen is), csak én valahogy mindig is ódzkodtam tõle, sokkal viccesebbnek tartom kitalálni, h hogyan kerülhetem ki az ellenfél trükkjeit. pl ott Magic Resistance-t adó piákat vedeltem, aztán reménykedtem... de most visszatöltöttem harc elõttrõl, nekimegyek TotSC-nek, aztán úgy elkenem a csipet-csapatjuk száját h azt nézni is rossz lesz <#vigyor1>

"The trees move. Do you not see it?"

#2857
Hhmm, a 3, tiszta kasztú pap helyett legyen csak 2 és egy Assassin, hogy a csapdák száma (harc közben, az újabb visszavonulás útvonalára is jusson) és az XP több lehessen - HLA-l a tolvaj tud tekercsrõl "varázsolni", ill. tekercseket kreálni is...?!

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#2856
Pedig mindig várnánk a beszámolókat a történtekrõl, még ha nem is tolonganak a feltett kérdéseidre a választ megadni az egyének!

A játékban lévõ szabadság mértéke csak az egyes részeken belül érvényesül, ott is eléggé kötötten, mert ragaszkodni kell a fejlesztõk történetéhez - bezzeg a Fallout...
Az elsõ rész valóban élvezetesebb és nehezebb küzdelmeket produkál, de nagyon hiányzik a "3" részt egységes egésszé gyúró, hivatalos felület - azért én abban lazítanék a történeti kötöttségeken is (kiknek kell meghalnia, kikkel "kell" kalandoznunk), még ha így IWD-i "mélységekbe" is taszítódna a játékmenet a pluszmunka mellett.

Ha párbeszédekre vágysz, akkor még mindig ajánlanám a Jagged Alliance 2-t, igaz nem AD&Ð, de a harcrendszere szinte tökéletes és azért vannak benne párbeszédek is - a maguk módján - a poénos beszólásokon kívül (utóbbiak leginkább a Sci-Fi engedélyezett játékmenetnél) - a karakterek max. teljesen elutasítják, vagy elismerõen kommentálják a másik személyét/tettét, így RPG-nek csak pajszerral besegítve mondható a történet, de fölöttébb szórakoztató élményt nyújt, "Elliot!...Arrghh...".

Contigency "ellen" idézés (mage lvl 3 spell, nem a cleric lvl 4-e; vagy scroll-ról elmondva), hogy "az" vezesse le az ártalmas energiákat?!

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#2855
Calver abba ne hagyd. Jó olvasgatni, felidézni a bg-s emlékeket.
Kensai-mageval jatszottam anno , csapatban edwin, mazzy, jan biztos tagok voltak. Baa sajna a többiekre már nem emlékszem.😞 de minden felvehetö karinak segitettem a questjét megcsinálni

Yang: Skandi- senior shao wari

Calver
#2854
...és 5k xp kellett volna 7-es cleric szinthez, és Death Ward-hoz... és Freedom of Movement-hez... és meg is lett 2 perccel végsõ csata után... grrrr...

na jó, leállok "kedves naplóm" effekttel, mert én is utálom ha valaki így irkál.

viszont annyit megállapíthatok: Baldur's Gate elsõ része még mindig ki-bebaszottul tökéletes. pont. még mindig semmi sem múlja felül azt az élményt, mikor elõször játszottam, és szépen fokozatosan kibontakozott elõttem a sztori és kedves fõkarakter háttértörténete. brrr.
ó, és veszettül nehéz, IWD-ben insane nehézségi szinten nem instagib-elik így az embert mint itt.

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2853
kedves Semaj! dugd fel a Contigency-be berakott Death Spell-edet, ilyet én miért nem tudok? viszont tudod mit tudok? silence-et, 3x-et sebzõ backstab-et Monty-val, mellé meg 2 adag magic missile-t... neked meg 53 hp-d van csak <#vigyor1>

végül is elpicsáztam a csipet csapatot, kár h szegény Safana az életét adta a gyõzelemért (contigency-vel egyszerûen nem lehet mit kezdeni death ward nélkül, amit meg nem tudok) <#rinya> bár ahhoz képest h végig hardon toltam és ez volt az egyetlen ilyen beáldozós harc, egész jó.

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2852
hmm, de szép kisregény lett megint...
na jó, elpicsázom már
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Sarevok-ot

mert szegény már két napja vár a sorsára, és ott áll elõtte a csapat bememorizált varázslatokkal, belenézek TotSC-be, mert az is valahogy többé-kevésbé kimaradt eddig, aztán addigra csak kitalálom a R/C lesz vagy FMT <#smile>

még egy kérdés: Imoen-t mikor visszaszerzi a kétlábú, feltápolodik xp szempontjából, vagy marad a durván 100k-nál amivel kezd?

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2851
akkor elsõre jól emlékeztem. nem is baj végül is, csak most asszem kezdeti mellékküldetéseknek csak kis részét fogom megcsinálni, mert már nem egy karakter bukott bele abba, h nekiálltam minden fán ragadt macskát is megmenteni, aztán sok-sok óra után egyszerûen eluntam, mert nem haladt sehova elõre a történet <#whatever>

Imoen-t csípem amúgy, félreértés ne essék, csak azért hajlamos a lelkem elsõ részben is kimaradni, mert van akit jobban csípek - Coran-t és Monty-t (meg Safana-t) jobban szeretem mint tolvaj, Xzar-t és Edwin-t meg mint mágus... nagyon karakterközpontú mindig a csapatom, na, azért érdekel mennyire beszédes SoA-ban - ha ott "unalmas", akkor ott van Jan is akár helyette. ToB-ban amúgy ha jól emlékszem kicsit "bekeményít" már, nem olyan kis szent szûz (Aerie szintúgy).
Edwin favorit, hatalmas arc, szerintem BG2 legnagyobb jeleneteit õ szállítja. Viconia-t annyira nem csípem, nem is túl kraftos karakter (sima Cleric nem favoritom, nincs szinte semmi támadása), na meg nekem kicsit passzív-agresszív. Jahi-t viszont én spec nagyon-nagyon rühellem, õ elképesztõ mód passzív-agresszív, folyton uralkodni akar, és súlyosbítva azt, ami amúgy is: egy rohadt Harper, akikkel én nem vagyok jóban.
elsõ sorban mert Monty <#rinya> és mert fehérköpenyes igazságosztók, akikkel papír ceruzás szerepjátékban is volt bõven konfliktus - valamiért nem tetszett nekik, amikor egy szerintük jó tagjuk (valójában nem volt az) rejtékhelyére az ember bevezet... egy folyót <#idiota>
Mazzy, Minsc (õt is bírom) majd kipróbálásra, igazából az a lényeg, h viccesek legyenek... igazából nem akarok én minden párbeszédet hallani, csak olyanokét, akiket bírok is - Anomen véleménye a világ nagy dolgaival kapcsolatban pl erõsen hidegen hagy <#bohoc> így is modolnom kell btw, kicsit korlátozó BG2 alapból csapat terén - vagy csak jófiúk, vagy csak rossz, köztes állapot nem fér meg, pl Aerie meg Korgan SoA-ban gyûlölik egymást.

bölcsességeket amúgy ilyenekre értem, h kik a szórakoztatóak 😊
pofozkódó fõkari + Aerie + Edwin (+ Jan/Imoen ha nem FMT fõkari) csapattal gyakorlatilag végig tud röhögve sétálni az ember a játékon, viszont... unalmas. Edwina-s szívatásokon kívül gyakorlatilag mélykussban vannak, amit én nem szeretek.

"The trees move. Do you not see it?"

#2850
Õõõ

1, Igen, eléggé hosszú ideig nem lehet visszatérni Athkatla-ba, a játék 1/3-1/4-a/e ezt a "kitérõt" öleli fel - de végre Imoen kiszabadult, velünk van és mindenki happy...
(A cheat persze mindenre gyógyírt ád...)

2(passz - ha nem csivitel, akkor is együtt kalandozunk vele, mer' jó gyerek... <#idiota>)-3-4, Imoen fura egyén, az alapból(?) szolid, naiv/lelkes (Aerie azért ebben törvényes, míg Imoen kaotikus "beállítottságú" tán...), kislányos beállítottságára gyakran rácáfol - hiba volna ez a fejlesztõk részérõl, vagy egy tudatos út a végül tolvajcéh-vezérré váló karakterfejlõdésével?!
Ha NPC-k jönnek, akkor õ is jön, mint a legjobb "jó" mágus és legfõképpen mint tesó - már az elsõ résztõl fogva egymást kéne védeniük a fõkarival, Gorion szerint - , ezért a ToB-n Sarevok is csatlakozik a csapathoz (ha már ismételten belebotlott az egyén, mégiscsakna), így már csak 3 hely jut a többieknek: Viconia, Edvin (a ToB-n már túlsúlyos a mágia, fõként ezért) és ... Jahei' az utolsó általában (állandóan pampog, hogy városban mennyire utál lenni, de õ(K..K..Kh..) is Gorion ajánlásával, mint annak elkötelezett jó barátja(i), került(ek) kapcsolatba a vezérrel...) - Imoen elegendõ tolvajképességgel bír, legfeljebb a csapdaállítás miatt kéne egy "rendes" tolvaj -> Penge-Bárd fõkari és a segédmágia is meg van oldva... és lehet végre tesztelni is (Mazzy-l esetleg?). <#wave>

Ha a párbeszédekre vagy kíváncsi, akkor elég sokszor neki kell állni, mire mindenki, mindenkivel elcsacsog, így nagyon nem lehet "utálom" karakter a választékban. <#idiota>

SoA - nálam:
Jahei', Minsk, Yoshimo/Imoen, Aerie, Jan ; utóbbi 2 hely a variációknak köszönhetõen változik (fõkari kasztja befolyásolja).

A bölcsességek - egy mesternek...??? <#hehe>:
Amekkora játéktudással bírsz, egy teljesen fél-ork, multis hordával is gond nélkül kéne boldogulnod (mágus ohne; barbár, harcos/tolvaj, Lathander pap(2-3x, esetleg az egyik Talos?!), harcos/pap). Le kéne gyûrnöd az "ellenszenvedet" néhány(?) kaszttal és karakterrel szemben. <#nyes>

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Calver
#2849
pár kérdés, mivel ezer éve toltam már BG2-t: (aki még nem tolta végig annak enyhén spoileres lehet)
1) ha elkezdte az ember a "nagy utat" (Chapter 4, Spellhold) van valami mód arra h visszamenjen Athkatla-ba, vagy csak nagyon-nagyon soká? emlékeim szerint elég hosszú ideig nem jut vissza, de lehet h tévedek.
2) Imoen mennyire kommunikatív alapjátékba? mintha lett volna valami ilyen h kezdeti tervek szerint
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
meg kellett volna halnia

ezért nincsenek nagyon szövegei miután visszaszerzi a kétlábú, viszont ToB-ban már csiripel rendesen.
3) ki a fenét vigyek magammal? <#idiota> Aerie, Edwin kötelezõ, Jan kell legalább az elején tolvajnak, bár lehet késõbb is marad, de ezen kívül? Korgan-nel szemezgetek (õ is ilyen kedves vicces figura), meg talán Imoen-el amikor visszatér, de tudja a tököm. Mazzy milyen mint karakter? idegesítõ kis egydimenziós halfling vagy jó arc? Jennifer Hale a szinkronhangja, szóval annyira szörnyû csak nem lehet <#smile> Anomen meg Nalia kapásból kiesik, Jaheira-t gyûlölöm, Cernd és Valygar is elég unalmasak emlékeim szerint, Keldorn meg paladin akikért általában nem nagyon rajongok, de nem is nagyon használtam... szóval kicsit limitáltak a választások. ToB-ban már legalább jön kedves világítószemû cimbora, õ úgy emlékszem egész vicces figura.
4) mi a fenével legyek? <#idiota> Ranger/Cleric (multi, mert fog a tököm 1,5 milla xp-t kispadon leülni) és F/M/T között vacillálok, mindkettõt játszottam már, mindkettõt csípem, elsõ tukó pofozógép (*hatalmas* pofonokkal), másodikkal lehet baromi jól kommandózni (mágikus védelmek, csapdák, hátbaszúrás, lopakodás), és az istennek nem tudok dönteni köztük.. még Kensai/Mage is megfordult a buksimban, de ott is ott van az az átkozott dual, meg FMT viccesebb azért.

kb ennyi, zúdítsátok rám bölcsességeteket <#bohoc>

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2848
hát, HLA-k... harcos HLA-któl én annyira nem voltam elájulva. Greater Whirlwind édes, de ahelyett meg egy Imp. Haste is tökéletes, és jóval tovább tart - igaz, ez nem vonatkozik kétkezes fegyverekre, és kétfegyveres harcnál sem árt, ha van extra támadást adó az egyik mancsodban. Critical Strike dettó kedves, csak arra meg sokan immúnisak, hardiness ellenben papnál felesleges. varázslatokat viszont nagyon-nagyon megnyirbálja R/C-nél, és nem hoz annyi elõnyt - mivel papok THAC0-ja nagyon jó, így dual alig fog elmaradni multi mögött.

mágusok multiknál, na meg végképp FMT-nél már más a helyzet - ott THAC0 gáz tud lenni ha csak nem nagyon magas szinten dualozik a karakter, és FMT-nél a tolvaj HLA-k... egyszerûen isteniek. <#hawaii>

"The trees move. Do you not see it?"

#2847
Igen, az Iron Skint "elfelejtettem", mert nálam nem a közelharc volna a feladata a druidának: ahova kéne annyi IS, oda kéne folyamatos szintszívás elleni védelem is a ToB-n, amit varázslat nem ad - ilyen tárgyad sincs, ha csak nem single-kbõl dobod össze a multis csapatot, akkor sem mindnek; NPC-k ilyenrõl ne is álmodozzanak... - , egyedül a fejlesztett Y-S kalapács adna a R\D-k... -> nem nyerõ erõltetni, semelyik csapattaggal sem, a közelharcot a ToB-n, itt már csak az idézés és a mágia használata visz elõre (a csapdák használata mellett).

A túlerõ ellenében a 60 támadás elnyelése sem életbiztosítás - ha nem lehet idõben és tartósan lyukat ütni az ellenfelek védelmén - , hamar összejön az - és a folyamatos ütlegelések miatt a karakter válaszolni sem nagyon tud: a kensai is a hajára kenheti a sebességét, ha már hárman csépelik: csak brékel a neki bevitt csapások miatt - , és leginkább a rosszindulatú behatások elleni védelmek felhalmozása és ezek némelyikének rövid szavatossági ideje - és a karakteren való megtartásuk, újrahúzásuk - az, ami ellehetetleníti a közelharcot.

A Righteous Magic a tiszta kasztú papok és druidák mentsvára, a multis, duálos alteregóik amúgy sem szorulnának annyira rá ezen segédeszközre, ekképpen azért már van hozadéka számukra - parittyával együtt használom, így nem sok Iron Skin fogy mellette... (+ Lathander Boon a pap esetében) <#ravasz1>

A duálnál még az elveszõ HLA-k is bejönnek a képbe a ToB-n, míg egy kettõs multi minden földi jót megkaphat és végig élnek mindkét kasztjának áldásos tulajdonságai is. 😞

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Calver
#2846
egy dolgot ne felejts el druida varázslatok közül (amikhez ugye r/c is hozzáfér), ami kb a közelharci pofozkodás lényege:
Iron Skins.

efelett nem számít h mennyi hp-d van (amibõl harcos/ranger dual amúgy sem szenved hiányt), kb halhatatlan vagy... és baromi sokat tud szép sorban ellõni - magasabb szinteken 9 + amit wisdomból kap (avagy: 13), sõt, ugye ott a wondrous recall, ami visszahoz két-két varázslatot... még egy egyszerû, 15-ös karakternél is ez 8-ra jön ki, bármi wisdom bónusz nélkül - 50+ elnyelt támadás. hozzá ott a shield of the archons, ami pedig mágiára tesz immúnissá, és megint lesz belõle egy pár löket, mondjuk ebben talán harcos -> mágus és a kis spell trapja jobb... csak nekik nincs Heal-jük <#bohoc>

szóval nálam ranger -> cleric kb az egyik legjobb közelharcosként van számontartva, halhatatlan és szimplán szórakoztató, na meg emellé ott van a holy smite és bogarazás is, ami szintúgy határozottan vicces <#vigyor1> az, h félisteni bölcsességgel nyomulhat idõvel (25!) már csak hab a tortán.

btw Righteous Magic-el nekem csak egy kis gondom van: rövid ideig tart, sokáig tart ellõni (DUHM majdnem instant), egy szinten van Iron Skins-el és... nem olyan baromi erõs. maxolt fegyversebzés az láncos buzogányokkal +2,5 sebzésre jön ki, kalapáccsal +1,5. 25-ös erõ édes, de DUHM ugye eléri ugyanezt (vagy Crom Faeyr "permanensen"), hp részét szintúgy, bár nem mintha szükséged lenne rá. nagyon kemény harcoknál jól jön, többinél maradjon a kétlábú Irons Skins-nél, azt ritkán kell újra felpakolni.

elsõ résszel lassan végzek (már megvolt második kör Candlekeep-ben), aztán... meglátjuk, lehet neki állok újra BG2-nek egy Ranger(9) -> Cleric-cel, már nincs erõm 13-ason dualozni, szép dolog az a fél extra támadás, de másfél milla xp-t "kispadon" tölteni a halálom <#unalmas>

"The trees move. Do you not see it?"

#2845
A legnagyobb baj, hogy a druida 1,5 millió XP alatt és 3 millió fölött van elemében a gyors szintlépései miatt: a papénál több volna az igéinek a száma, de ez a 1,5 millás törés a SoA végére/második felére és a ToB elsõ harmadában "megfolytja".
Ha harcossal vegyítem, a távharc miatt, akkor a ToB-n szinte észrevehetetlenné züllik a Lathander pap mellett: idézés és a csapat tûztámogatása, pont. Ezek mellett a közelharcot nem erõltetném vele, mert ahhoz kevés a HP-ja és az idézmények mellé a távtámogatás jobban bejött, mintha a tömegben próbálnának a karaktereim a támadó pozícióért tülekedni, egymás elõl a szûk helyeken az utat elállni.
Tiszta kasztúként azonos a TACH0 értéke a papéval (1,5 milla XP elõtt és 3 után), ekkor a 2. szintû DUHM helyett az 5. szintû 'Righteous Magic'-t használom (az 1.14 TDD-n legalábbis): tovább tart és legalább maximalizálja a sebzéseket, emellett ad 1 id HP-t/szint is -> több nem nagyon kell a parittyához.
Közelharcban valóban kötött a fegyverválaszték az Impaler +3/Ixil's Spike +6(2 kezes) és a Yamato +4(kard+pajzs) a vanilla ToB-n - a Belm +2 mellett - , de ezt a TDD-n (tweak-l) inkább a GWW alakra bízom (+ Greater Magis Fang(?) közben, ha "igény" van rá...) - itt már a +3-s handzsár maradna amúgy is csak, mint választható fegyver 😞 - , vagy az idézményekre + távtámogatás a druida részérõl...
A Lathander pap meg viszi a Flail of Ages-t (single ToB karakter esetén - jófajta mögényúlós: már csak hat a(z) 3/5 fej egyike az ellenfélre) és a feljavított Yaga-Shura kalapácsot - ennek a megszerzéséig Gromnir mace/MS-ja is jó - , ez a kettõ is megteszi - ha õ a vezér a szintszívások miatt, akkor inkább pajzs+fegyver kombóval indítom, így a teszteken tovább kitart a ToB-n...; a két fegyveres harc amúgyis a Ranger-Cleric-k védjegye inkább. 😊)
(De jó, hogy mind a tweak, mind a TDD megvariálja a fegyverosztályokat és azok csoportosítását, aztán igazodjék el az ember...)

A druida bogárfelhõzzön - 5(?) ellenfélre hat és a morálnak is jót tesz, fõleg ha közben még mások is puhítják az adott egyedet - és ha nincs rajta sok minden, akkor dobassa a vasat az ellenfelekkel. De leginkább csak idézzen/HLA-zzon (ToB - pl. Energy Blades, Storm of Vengeance), gyógyítson és a parittyáját használja, abból nem lehet nagy baj és csapatnak is az elõnyére válik a tevékenysége. A tweak után lehet kísérletezni a GWW alakkal és a több varázsige párosával, de ez csapat és ízlés függõ dolog már. 😊
(Közelharcot, pláne a ToB-n, nem erõltetném a túlerõ és a csapattagoknál jobb egyedekkel/értékekkel/felszereléssel bíró ellenfelek miatt, különösen nem egy fõként mágiára "kifejlesztett" kaszttal. A szintek növekedésével a mágia veszi át a fõszerepet a vagdalkozás helyett - még a csoportos távharc is jobb mutatókkal bír a közeli piszkálódásnál, ha van ki feltartsa az ellent (idézmények, "blokkmester" - pl. penge bárd, lathander pap)...)

Közelharcra, az elsõ vonalba még mindig idézményeket javaslok, vagy a tolvaj csapdáit és a hátbatámadását, miközben a csapat tûzfedezetet nyújt (akár területre ható mágiákkal is). A (közel)harcos csak a duálozása kezdetén az, ami, a továbbiakban csak rontaná az összképet a csapatban: mire hozzáférne az ellenséghez (ehhez amúgy sincs jó felszerelés a multis ToB-n), addigra a távharcosok, vagy az idézmények már javában aprítják az ellent - feltartani meg egy mágus is tud, a stoneskin fedezete alatt - a ToB szintszívói miatt inkább a Lathander Pap tegye ezt...
(A BG elsõ részében "vágták le" a híres drowot egy távharcos körül állandóan körbefutó csapattaggal: a nyílvesszõkkel végeztetve el a piszkos munkát, miközben a setét elf 1-2 ütése elvitte volna az elõtte szaladót, ha utoléri azt, és a lövöldözõt. A második részben már szoktak célpontot váltani az ellenfelek, ha az "elõzõ" zéró veszélyt jelent/nem el-/utolérhetõ és közben mások is támadják õkelmét...)

A csapattagokkal vívott közelharcnak egyedül a Carsomyr +5/+6 és az Answerer +4 használatával volna egyedül "értelme" - esetleg a szintszívó fegyverekkel - , minden más esetben csak halogató (😄 ) jellege van - a karakter különleges képességének használatával - , néhány esettõl eltekintve, mert a célpont(ok) ellen csak a csapat (+ idézmények), (vagy) a mágia túlerejét bevetve van esélyünk.
(A csapatban lévõ 1-2 harcos nem lesz mindehhez - önállóan - elégséges - erre a segédharcos mágiatudók is elégségesek, mágiával feltápolva - , ha mind az (multik), akkor meg már inkább távharcosként mûködjenek közre az ellen kinyuvasztásánál. A mágia nagyon ütõs dolog ebben a játékban - BG II.)

Ha a fentiek a tõlem megszokottnál is zagyvábbnak hatnak az csak a fáradságom miatt van, sorry.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Calver
#2844
közbe itt csekkoltam hogy hülyeséget írtam, druidák kapnak mind Armor of Faith-et, mind Shield of the Archons-t, sõt, még Wondrous Recall-t is. szóval annyira nem rossz harcos -> druida sem, egyetlen nagy gondja van:
17-es karizma kell hozzá, 15-ös erõ és 17-es wisdom mellé... ami kb azt jelenti, h 6 statból 5-öt közel maximumra kell húznod - ez pedig megközelítõleg lehetetlen, még BG1-ben lévõ könyvekkel is baromi nehéz elérni.
...és még akkor is ott van, h nem tud se Flail of Ages-t, se Crom Faeyr-t használni, ami elég méretes negatívum nálam. na meg DUHM, Hold Person és Holy Smite hiánya se épp kellemes.

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2843
BG1, Quayle:
- Surely this lends us a familial bond of sorts. The smart move would be to travel as one, especially with the number of bandits in the area. You probably need the counterbalance of my intelligence, as well.
- No, and don't call me Shirley.

<#idiota>

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2842
még egy apróság BGT-vel kapcsolatban:
valamiért úgy rakták össze, h Edwin "mindkét" kiadása ugyanazt az amuletet használja... amivel egyetlen gond, h míg BG1-ben elvileg csak 1-1 varázslatot kellene adni elsõ és második szinten, BG2-ben *minden* szinten két varázslatot ad, és ez a verzió megy elsõ részben is - ez pedig egy kicsit gusztustalanul túltápolt.
megoldás: ezt leszed, override mappába bedob. így már csöppet értelmesebb azért.

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2841
õ az, igen. legkevésbé bugos kiadás talán, de azért Beregost-nál óvatosan, legyen elõtte mentésed - néha szereti ott elrontani.
meg ha BG1-ezni akarsz, szvsz tweakpack is kötelezõ, már csak az "autentikus" élmény miatt is - h ne 300 különféle fegyverképzettség legyen, hanem csak az a pár ami az elsõ részben. (mondjuk én kettõt is így szeretem zúzni, túl korlátozó másképp)

"The trees move. Do you not see it?"

MrStokes
#2840
Amugy ez a BGT o akar lenni?
BGT - Weidu

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

MrStokes
#2839
Kicsit sem onimado 😄

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

Calver
#2838
de legalább normális feltelepítés után megint élvezkedhetek a journal szövegein... beszarás h mekkora egy szarkasztikus rohadék kedves CHARNAME, zseniálisak a kis elmélkedések amiket lekörmöl <#idiota>
"All reports suggest that our feline forces have turned traitor and that the rats are on the offensive. It appears that I am our last hope in the face of such an awesome display of power. Farewell, dear Journal... Farewell."

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2837
ó, és ha valaki BGT-t akar feldobni, *elõtte* kell felrakni fixpack-et... de jó h ezt megtudtam miután feldobtam és finomhangoltam mindent. <#falbav>
"BG2Fixpack v1 or above (install before BGT-WeiDU - installing after BGT-WeiDU causes you to get the SoA world map)"

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2836
inkább újrajátszás elõtt, nálam elsõ részben pont az a lényeg, h dumáljanak NPC-k, mert valami elbaszottul szórakoztató - Xzar és Monty két elmebeteg, Coran nonstop flörtöl Safana-val aki finoman és kedvesen kiröhögi, Edwin meg... nos, Edwin <#idiota>
szóval nálam így áll össze a csapat, sajnos Xan ("We're all doomed.") most kimarad, pedig õ is egy rohadtul szórakoztató figura.

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2835
BG Tutu-t nem vágom annyira, pár évvel ezelõtt próbáltam, akkor nálam bughegy volt, azóta közelébe sem mentem.
viszont BGT-vel remekül mûködik most, és biza BGT eddig mindig remekül mûködött, szóval maradok annál... még ha egy helyzabáló szörnyeteg is.

mindenesetre fene a kísérletezési kedvemet, jó pár óra játékidõm ment most pocsékba. <#schmoll2>

"The trees move. Do you not see it?"

Molnibalage
#2834
Na pontosan ezért váron meg inkább az új változatot.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

MrStokes
#2833
Hm ez nem jo hir. BG Tutu-val erdemes inkabb akkor szorakozni?

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

#2832
Akkor viszont szabad a pálya a multi elõtt! <#idiota>
De majd az enchanced, az majd rendbe hoz mindent - amit meg nem, arra meg jönnek majd a patch-k és mod-k, csak gyõzzük kivárni. <#hehe>

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Calver
#2831
de jó... az EasyTutu elbassza az NPC-k egymás közti beszélgetéseit <#falbav>
kell nekem itt kísérletezni...

"The trees move. Do you not see it?"

ollie
#2830
Pár napja is a nyarat jelölték meg a twitteren, mint megjelenési idõt, így gondolom csak elkészülnek idõben.

Calver
#2829
inkompetencián pontosítok: Yeslick erõs karakter (fighter/cleric, magas CON, rádobsz egy Gauntlets of Dexterity-t + Strenght varázslatot és egy igazi pofozógép), csak butább mint egy vödör halott pillangó.

"The trees move. Do you not see it?"

#2828
<#szomoru2>
Aztán nehogy a JA2 -> JA3 ismétlõdjön meg itt is, mert akkor jönnek majd a topikba az "Hogy tudtatok ezzel(BG - BGII) egyáltalán játszani?!" kérdések is.

😄
Amúgy a jó dolgok sosem halnak ki, mindig játszani fogják õket, lásd: Pirates! - érdekes, ennek a felújítása egész pofás lett, bár a "csajvadászatoktól" még most is kiráz a hideg (báli tánc) - ; CS.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Calver
#2827
Release date: Summer 2012.
már nyár van (legalábbis baromira úgy érzem), és semmi hír arról h pontosan mikor jön. szóval még egy jó fél évet szerintem várni kell rá.
én meg a "most" elvén mûködök, és most az jött rám, h Baldur's Gate-ezni akarok.

plusz enchanced-nél jelenlegi csapatomnál el kellene viselni a hímgyûlölõt, vagy valamelyik másik inkompetenciát (Yeslick!) Safana szövegei helyett.

"The trees move. Do you not see it?"

#2826
jaja én is kihúzom már az enhanced-ig

#2825
miért játszotok vele mielõtt kijön az enhanced ? én direkt már nem is fogtam bele, hasson az újdonság varázsával, amúgy is lesznek benne extra cuccok is a felújításon kívül...

Calver
#2824
na, ma álmatlanságnak hála ismét nekiálltam az elsõ résznek (mit csinál a kétlábú ha 6-kor kellene kelnie, de 3-kor még nem bír aludni? Baldur's Gate-ezik természetesen!), most a változatosság kedvéért EasyTutu-val megfejelve, és biza még mindig veszettül jó. most pont Ranger/Cleric-el (mert csípem és mert egy rohadt használható Cleric sincs a játékban, csak tolvajok és varázslók tömkelege), csapatként meg Xzar, Monty, Edwin, Coran, és Safana gonosz, pofozkodós ikertestvére (szeretem a személyiségét, de már van hátbaszúrásra + lopakodásra és arcbanyilazásra + csapdákra fejlesztett tolvajom), aki nagyon hasonlít Shar-Teel-re képességeiben (akinek nem szeretem a személyiségét, a statjait viszont annál inkább).

alacsony szintû pofozkodás még mindig zseniális... itt lehet btw nagyon észrevenni, h ki a "kezdõ" játékos: egydimenziós józsika nem szereti kisszintû varázslókat, mert "jajj nem tudnak sebezni", játékot jobban ismerõ kétlábú meg tudja, h Sleep(1) = Rocks Fall Everyone Dies gnoll verziója, Strength(2) pedig gyilkológépet csinál a legnyúlbélább karakterbõl is.

"The trees move. Do you not see it?"

#2823
Végre kinyírtam a Melissant is. Végén azt választottam, hogy enyém legyen az isteni hatalom. Ez emlékezetes játék marad, nem úgy, mint a többi.
Mostantól igazi játékosnak érzem magam.
#2822
Eljutottam Melissan legyõzéséig. Az egész játékot simán végigvittem, de Demogorgon, meg ez betette a kaput. Így utólag látom, hogy a csapatom sem a legerõsebb, jómagam sem vagyok profi RPG-s még a szabályrendszert sem ismerem.
De csak végigviszem valahogy, ha már ilyen sokáig vittem.
Calver
#2821
hát, rendes varázslópárban szerencsére (sajnos?) nem igazán van BG2-ben - míg papír-ceruzás játékban remekül mûködik, a BG2 nem körökre osztott, és így egy ilyen gyorsan káoszba fulladna...
általában nem olyan nagy varázslat mágiahasználók megtaposása, nem szoktak (szerencsére) 1-2 védelemnél többet használni, és azokat is simán észreveszi az ember a két szép szemével (pl mind Stoneskin, mind Mirror Image elég feltûnõ), azután simán lebontod megfelelõ varázslattal (Pierce Magic, Breach, stb), illúziókat meg True Seeing-el. vagy szimplán ignorálod ezeket, odamész Carsomyr-ral és agyonvered. vagy, ha csak fizikai védelmeket rakott fel, halálra tûzgolyózod... a lehetõségek elég sokrétûek <#bohoc>

"The trees move. Do you not see it?"