Baldur\'s Gate II
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
IWD2 meg tele volt ilyenekkel, karakterek ki-be importálásával a fenébe fel lehetett mindenkit pörgetni - ezt amúgy BG2-ben is lehetett játszani simán... de minek?
másik csúcs dolog ott az volt, h ha beraktál két 25-ös karakter mellé négy elsõ szintût, akkor csapat átlagszintjét 8-ra hozta ki és aszerint kaptak a karakterek xp-t... (2x24+4x1=52 -> 52/6=8.66) na most mivel D&D 3e-ben nem mindegy h 24-es vagy 8-as a karakter xp szempontjából... szóval kicsit durva dolgok voltak ott is. de megint, mi a fenének használná ezt az ember? élményromboló.
"The trees move. Do you not see it?"
Én a Watcher's Keep-et azért hagytam a végére, mert írták hogy nagyon nehéz, meg bizonyos szint alatt be se enged. Gondoltam elõtte jól feltápolom a csapatot és úgy mentem le. Azt nem tudtam hogy a nehézség a csapathoz van állítva.
A SoA-ban meg úgy oldottam meg, hogy mászkáltam a helyszínek között. Ha új helyszínre értél, a régió szélén mindig rád támadt egy csapat valami. Vérfarkasok, trollok, stb. Asszem Airie akkor tanult meg a valami nagyon brutál területre ható varázslatot, talán Dragon Breath vagy valami meteor izé. Jó pár órát el kellett így vadászgatni, de végül sikerült a max szint.
Az IWD 2-ben pl az volt a ciki hogy az már eleve tartalmazott egy soft csítet. Ugye a monkok kolostorában lehetett venni egy könyvet ami Xp-t adott. Azt lemásoltad, telenyomtad vele az egyik kari inventoryját, aztán csak vissza kellett töltögetni az import karit és végtelen Xp volt. Nem is tetszett annyira a második rész mint az elsõ.
A ToB-n a legegyszerûbb XP-t tápolni: csak ki kell állni az ÉK-i várfalra és mindössze a lõszert (Watcher's Keep 2 szintjének és YS lakának átkutatása után ez sem gond) kell után tölteni a tárolókban - meg néha pihentetni a karaktereket (mondjuk, eléggé "undorító", ha a milícia viszi be a végsõ találatot és happolja el a jól megérdemelt XP-t a csapat elõl).
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
XP-ben tévedés jogát fenntartom, de emlékeim szerint valami ilyesmi módon volt kitalálva. nagy része emlékeim szerint Watcher's Keep-bõl jön.
robe-ból volt ott viccesebb is, volt ami simán -2 AC-t adott - kombinálod Spirit Armor-ral, és üt minden páncélt <#gonosz1>#gonosz1>
Imp. Haste nem volt IWD-ben, sima Haste viselkedett hasonlóan (támadások duplázása), csak csapatra hatott, ellenben mindenki elfáradt tõle (kivéve gnómok egy bizonyos sisakban) - erre válaszul jött kiegészítõben az Unfailing Endurance és annak a spamelése minden (második) Haste után <#smile>#smile> (nekem sem véletlen volt 2 papom a 3 karakterbõl)
"The trees move. Do you not see it?"
Érdekes. És a BG2 végére is (ha jól emlékszem) de a Shadow of Amn végére tuti hogy elértem az Xp limitet. És úgy hogy csak egyszer vittem végig a játékot, tehát nem töltöttem vissza a karikat.
Azért IWD-ben is voltak vicces cuccok. A F/T/M pl olyan robe-t hordott ami kicsit volt csak gyengébb AC-be a full plate-tõl (a robenak emlékeim szerint 0, a mágikus full plate-nek -1 volt az AC-je) viszont mellé volt pár igen hasznos effektje.
Egyébként Imp. Haste volt az IWD-ben is, nem? Vagy az már az IWD 2? Lassan 10 éve már hogy utoljára játszottam az elsõ résszel.
BG2-ben az teszi erõssé, h IWD-vel ellentétben lehet "kommandózni" - hátbaszúrás hegyek és társai (ami IWD-ben nehéz volt tekintve h ellenfelek fele élõhalott volt), rengeteg ott nem létezõ tápoló varázslat (Imp. Haste = isten), na és persze UAI és így a Carsomyr használata pl... vagy esetleg két +1 támadást adó szablyáé? na meg BG2-ben mindenki kiherélt fegyverképzettségeket használ, ellentétben IWD-vel (ahol feltápoltakat), szóval nincs meg az 1 támadás/környi különbség sima- és multiclass harcos között, csak 1-1 pont sebzés és találat.
btw 8 millás xp határ lényegtelen, 6 fõs csapattal pl sosem éred el, de talán még 5 fõvel sem... amúgy támadások száma IWD-ben is gusztustalanul feltápolható volt, nálam 3 fõs csapatnál mindkét harcos (F/M/T és R/C, meg volt egy Cleric/Illusionist) 9-szer ütött körönként <#rolleyes>#rolleyes>
"The trees move. Do you not see it?"
A BG-sben valahogy gyengébbnek éreztem a multiclass-t. Egyrészt ugye azért, mert itt a szintek már összeadódnak. És annak ellenére is hogy elég sok olyan varázslat/speckó van ami az IWD-bõl hiányzik. Vagy ha sikerül is erõsre feltornázni, igen hamar leesik az effekt. Airie viszont durván alázott. Ha volt valaki aki beállt közé és az ellenség közé, akkor sokszor egyedül megnyerte nekem a csatát. Rengeteg varázslatot tud, ráadásul egyszerre tudja a papi és a varázslói mágiát. És végsõ esetben harcolni is tud, bár ott elég hamar el szokott vérezni.
Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C
Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Ex cerberus smash-nél fordult elõ Sur'kehs-en: az elsõnél láthatatlanná vált a Banshee akit éppen csaptam, a második után meg bekékült a képernyõ. Szerencsére éppen wave vége volt és egybõl meg is javult.
Az viszont kellemetlenebb volt hogy a Banshee-knak elment a hangjuk. Mutatta az effektet hogy behajol és sikolt, de nem halottam semmit. A Banshee amúgy is elég para, de amikor váratlanul és egy hang nélkül mögém teleportált, komolyan berosáltam.
Rio-n az extraction komolyan szopóka. Elõször is ha a csapat nem fut oda rögtön, könnyen kint ragadhat. A másik kellemetlenség hogy egy köpésre spawnolnak az ellenfelek. Tehát a csapat folyamatosan tû alatt van. Ráadásul a négy embernek két láda mögé kell elbújni ami fõleg akkor lehet kellemetlen mikor valahogy kirobbantanak, alig van életed, és nem tudsz rögtön visszabújni, mert a kedves csapattárs ott dekkol elõtted.
Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
"fõnök" twitterje
"The trees move. Do you not see it?"
- Amulet of Power, ez ugye SoA
- Mace of Disruption tápolás után, szintúgy SoA
- Angurvadal feltápolt kiadása, Watcher's Keep-ben van az alap, hozzá Liquid Mercury meg valahol ToB alatt elrejtve
- Spectral Brand tápolt változat, szintúgy WK + ToB
- általad is emlegetett Runehammer
és ennyi... ezen kívül tényleg max távol tarthatod a csapattársakat a sok unszimpatikustól, más védelem nem nagyon van.
tweakpack-ban ez a párbeszédek alatti pause tényleg kötelezõ, még az elsõ részben (nem BGT, simán BG1) is emlékszem mennyire szerettem, amikor a banditák mély filozófiai vitába keveredtek a fõkarakteremmel, és közben lemészárolták a fél csapatomat <#idiota>#idiota>
"The trees move. Do you not see it?"
nálam is volt olyan móka, amikor elõször mentem Bloodscalp küldetéseit csinálni, és eljutottam addig, h Edwin elküldött Rayic Gethras-t kicsinálni... azelõtt nehézség nélkül végigirtottam Athkatla-t (kb Unseeing Eye meg Haer'Dalis küldetéseit nem csináltam össz meg), ott meg... házba még bejutottam, mephiteket elsõ szinten lecsaptam, gólemekkel is valahogy elbántam, majd felmentem hõsiesen megölni a kismágust... aki kb 20 mp alatt felmosta az egész csapatommal a padlót <#idiota>#idiota> jó, összeszedtem a csapattársak fogait a padlóról, pihi, minden tápoló varázslat fel, elõre! élt a csapat 25 mp-t, Rayic-ot meg sem sikerült karcolni. még pár ilyen nekifutás és nagy területen szétszóródás után úgy döntöttem, h inkább körbenézek kicsit neten, ahol meg is kaptam gyorsan a válaszomat: Breach kéne oda. ezután kedves kismágusnak arra sem volt ideje, h az elsõ Horror-ját elsüsse, már halott volt. <#hawaii>#hawaii>
vicces, na. ezt bírom ebben a játékban, hogy ha töketlenül beleugrik az ember minden harcba, nagyon gyorsan nagy területen szétszórják - ellenben ha ismeri, h mire hogyan kell kontrázni, a lehetetlennek tûnõ pofozkodás pillanatok alatt átalakul a játék egyik legkönnyebb harcává. másik oldala viszont ennek, hogy ha meg nagyon jól tudja mit kell csinálni, legdurvább nehézségi szinten is simán végigtolhatja anélkül, h egy karcolást ejtene bárki is a karakterein <#rolleyes>#rolleyes>
"The trees move. Do you not see it?"
Egyreszt minden egyes uj hsz utan ujfent kedvet kapok a BG szeriahoz, masreszt, mintha valami szamomra ismeretlen jatekrol menne az eszmecsere, annyi minden uj dologrol esik szo, hogy csak tatom a szamat.
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
He-he, ezért sírdogálok annyira, amióta a ToB-l, mint "single" rész játszom (single - NPC-kkel - és multi is), mert a szintszívás gyakoriságának növekedésével nincs arányban az ez ellen védõ felszerelések számának növekedése a befejezõ részben (a SoA-ban is hamarabb lehet ilyesmire szert tenni: a tolvajfõnök "ajándéka" által) - jó, vhogy nehezíteni kellett a játékmeneten, mert itt már valóban borul a játékegyensúly, némely karakternél - és díjazni is kellett vhogy az elõzõ rész(eket) végigjátszókat a jobb felszerelésekkel - , de azért röhej, hogy a 20.+ szinte(ke)n ez legyen a legnagyobb gondja a partinak, amikor a fél Kardpartot bejárták és minden jóban könyékig vájkáltak eddigre.
Azért érdekes, hogy a mágusainknak ez 9. szintû varázslat és alig van ellene védekezésre mód - gondolom, boss-féleségek ellen amúgy se hatna, a többi ellen meg minek... - :
- tárgy (ilyenbõl itt elég kevés lesz; pl. Y-S feljavított kalapácsa -> akárki nem tudja "használni"...)
- Negative Plane Protection (az 5 kör hatóidejével nem éppen megnyugtató védelem, különösen akkor, ha direkt párbeszédeket erõltet a szintszívó a csapatra a harc elõtt...)
- különleges képességek által (no, ezért szeretem a Lathander papot, ez ellen is véd - elég hosszan: nyugodtan lehet mazsolázni a szövegrészeket vele... (tweak-ben van erre is "javítás", mármint: a párbeszédek idejére "tájmstopp" a játékidõnek) - és még "varázsolni" is tud; Barbár, Élõhalottvadász: harcosnak gyengusok - Sarevok mellett... - , mást meg nemigen tudnak; Berzerker: Duálhoz elmegy - vele a Beholder-es részek is könnyebbek - , de megszokást igényel az utóhatás kibekkelése)
Ebben a topikban is azért kértem régebben segítséget, mert egy ilyen csoportosulásról nem tudtam "megfelelõen" leválni, egy párbeszédet követõen, és felszerelés hiányában több, mint kellemetlen élmény volt ez -> the party killer meeting. 😊
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
ellenben amit Mirror Image és level/energy drain kapcsolatáról írtam, az sztornó, rosszul emlékeztem: hiába talál el csak illúziót az unszimpatikus, ugyanúgy beüt a szintszívás <#rolleyes>#rolleyes>
"The trees move. Do you not see it?"
ez a mod egynek baromi jó. nem a fõ komponense (ami fölöslegesen szétnerfel pár varázslatot, és iszonyatosan feltápol pár másikat - lásd Rightous Fury/Magic), bár abban is van pár jó dolog (Flame Arrow pl), hanem a Mirror Image Fix része, aminek hála Mirror Image végre nem nyeli el AoE varázslatokat is - avagy: ha rád lõ unszimpatikus egy villámot/tûzgolyót, nem fog megmenteni, sült kismágus lesz a végeredmény... ellenben nem fog minden csapattagok által tûzimmunis fõkarakter alá lõtt tûzgolyó megenni egy képet.
másodsorban kérdeztem régebben Imoen szövegelésével kapcsolatban, h SoA részen mennyire beszédes, közben megtaláltam a válaszomat:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
jól emlékeztem, eredetileg ki akarták purcantani, csak rajongók ennek nem igazán örültek, szóval így maradt, csak nincsenek szövegelései csapattársakkal. kár.
"The trees move. Do you not see it?"
persze max szintû karaktereket nem fogja ott sem egy adag goblin leölni.
(én sem rajongok érte annyira, bár inkább azért, mert kis szinten jobban szeretek szöszmötölni)
"The trees move. Do you not see it?"
nehogy már a szaros goblinok vagdossák le halomra a felfejlesztett karaktereket, mert úgy az egész játékélmény semmivé lesz sztem. minden szörnynek legyen meg a maga helye és ereje. akkro már inkább úgy kellene erõsíteni a játékot nehezebb fokozaton, hogy több rongyoska van egy adott területen, több ellen nehezebb harcolni alapon.
FMT, hát igen... még enélkül is csúnya és gusztustalan kaszt, de imádom a sajátos játékstílusát <#idiota>#idiota>
IWD-kben Heart of Winter mód amúgy arra van kitalálva, h ha végigvitted egyszer, akkor ugorj neki... és érezd h milyen, amikor virtuálisan ismételten vesén rúgnak, mivel IWD2 HoW-ban ellenfelek olyan szép pontosak, h max szintû csapattagokat elérhetõ legjobb AC-tápoló cuccokban nonstop eltalálják <#rolleyes>#rolleyes>
ott is nagyon kreatívnak kell lenni, na.
"The trees move. Do you not see it?"
Fenemód erõs ez a F/M/T... jó kezekben. <#idiota>#idiota>
Azt én sem tudom, hogy hogy variálnak a már játszhatatlan játékmódban az ellenfelek tulajdonságaival, számomra a látvány elégséges volt ennek örök életre való elkerüléséhez az IWD II-n: max. 2 ütés és egy csapattag halott, miközben, ha el is találják az ellenfelet a még élõk, akkor sem sebeznek rajta érdemi mennyiséget -> a csapat nem tudja elkerülni a pusztulását.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
ezért lehet vele azt megcsinálni, h akár lenyomsz körönként 10 hátbaszúrást... 10+ körön keresztül. ehhez legközelebb álló dolog Assassinate HLA, ami tart 1 körig, és felvehetõ egyszer. gusztustalan cucc, én spec nem is használom.
IWD1-ben (nem tudom 2-ben így van-e, rég játszottam, 8800 GT-t meg nem szereti) kapott Insane-en minden ellenfél +6 luck-ot, ami ugyebár "tolja" a kockadobásokat 2-es dobásból lesz 8-as, 14+ meg lesz 20-as... avagy szinte minden ütésük betalált, és a harmada crit volt... és mind maximumot sebzett. aú. meg ugye ehhez jött HoW, ahol +80 hp többek között mindennek - na ott tényleg lemészároltak mindent 1-es szintû goblinok <#idiota>#idiota>
"The trees move. Do you not see it?"
Szerintem, backstabnél olyan mindegy mennyit üt a tolvaj/kör - az elsõ találatnak ülnie kell, mert utána mindenképp észreveszik és ráfordulnak. Az Assassination HLA már más tészta, de az idõben korlátozva is van szépen - és az igazán kemény-mag immunis rá.
Ha pedig ring/potion of (imp.) invisibility van használva a ráismétléshez, akkor újra indul a kör és vele együtt a számláló is.
Ezért nem volna gond, ha az Assassin elsõre betalálna: nem kéne a harcos kaszttal "elrontani" az orvtámadó specialistát és a méregtõl legyengült ellen futna a csapat karjába, a csapdatelepen át, a tolvajt üldözve...
(Bezzeg, a szájhõs: 2* a fegyverjártasságikra, +1 sebzés, TACH0 és védelem bónusz/5 szint... csak a hátbatámadási szorzó ugrik - mondjuk, egy papot vagy mágust még így is fel tud javítani, ha csak csapdát kell szednie és zárat törnie.)
A szintszívás egy tiszta harcosnál még hagyján, de ilyet ki indít - max. duálhoz?! Ami már mágiát, különleges képességeket használ, azt komolyan visszaveti az egyszeri csapolás is, nemhogy több...
Igaz, hogy a játék nem "idõre" megy, de annyiszor pihenni és újraszervezni a varázslatokat, mint ahányszor szintszívóval kerül szembe a társulat a ToB-n - a (Lathander) pap nem is kéne, hogy mást csináljon: Restoration, restoration, greater restoration...
A távharc addig megoldás, míg nincs sok mágikus védelme a szintszívónak - a vámpírok ezért nem ellenfelek, de az árnyakhoz már jóféle lõszer is kell (amíg hatni kezd az élõhalottûzés, addig féltucat találatot simán benyelhet a pap a tömegtõl és ennek darabja*2=az elvesztett szintek száma); pl. Abazigal fia, Draconis ezért utálatos és az apjánál 100x keményebb ellenfél: mire lekapná az egyén a védelmeit és a mágikus ellenállását, hogy támadhassa a csapat, addigra elvarázsol és megidéz mindenkit - láthatatlan stalkerek özöne, tájmstopp, efreti - , a közelébe sem lehet csapatosan tartózkodni(lehelet)...; a tesztek szintszívó vezéregyéniségeirõl nem is beszélve.
Mindezek Amulet of Power-l: sétagalopp a kora-nyári délelõtt... - csapdát harcban is lehet lerakni, csak az ellenfélnek 'fog of war' területen kell ennek történnie...
Ja, insane fokozat és IWD II: egy db, mezei goblin lemészárolja a teljes, 2.-3. szintû csapatot is, hát hogyne...<#idiota>#idiota>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
ezek kívül van még egy kard Umar Hills-ben, amivel harcosra is rá lehet dobni - napi egyszer.
és igen, van esély arra h eltalálják a használót (1/képek száma+1, szóval 7 képnél 8-ból egy ütés betalál), de aki nem közelharcos, azt eleve nem fogják annyira lerohanni... na meg még mindig jobb mint Negative Plane Protection a picsafüst hatóidejével. Stoneskin ellenben semmit nem ér ellene.
btw úgy emlékszem Limited Wish-el is tudsz egy szép hosszú NPP-t fellõni, nem?
én BG2-t Insane alatt nem is szoktam játszani <#vigyor1>#vigyor1> itt mágiahasználoknak mondjuk baromi nagy elõnye van, dupla sebzéshez elõször is be kell találni, és mire egy ellenfél átrágja magát pár Mirror Image/Stoneskin kombón... hát igen.
mondjuk néha így is szívom a fogam, amikor elcsattan egy villám és mandinerbõl lemészárolja a fél csapatomat <#bohoc>#bohoc>
még elõbb emlegetett Tenser's Transformation-hoz hozzátéve: vicces h BioWare mennyire megvariálja minden játékban varázslatait... TT adott extra támadást IWD-ben, BG2-ben már nem - volt egy Rightous Wrath of the Faithful nevû papi cucc, az is adott extra támadást, így lehetett pl Cleric/Illusionist-ot egy pofozógéppé változtatni. szintúgy volt IWD-ben egy Unfailing Endurance nevû varázslat, ami BG1-2-bõl már kimaradt, és leszedte fáradtságot, valamint IWD-ben és BG1-ben "kicsit" máshogy mûködött Haste: duplázta a támadások számat, az egész csapatra. IWD-ben kifejezetten vicces taktika volt egymás után lõni a Haste-eket, rohanni elõre mint egy elmebeteg, majd leszedni a fáradtságot a karakterekrõl <#hawaii>#hawaii>
"The trees move. Do you not see it?"
(Szerintem az alteregók mellett is betalálhatnak: pl. Illasera sérült, pedig még volt 3-4 mása...)
Az Amulet of Power-z, a ToB-n, megfelelõ single karaktereket kell indítani (pl. elf F/M), hogy legyen; az ecceri multis társulat ilyet nem kap - ez benne a piszok nehéz, mert a ToB-n minden 4. térképen szintet csapolnak. <#idiota>#idiota>
Ha a karaktereimmel akarom leveretni a szintszívó(ka)t, akkor több védelem is kéne, ez meg már csak kaszt-specifikus különleges képességekkel lehetséges és eléggé limitált ideig.
T'om, Shadow Keeper mindenre megoldást nyújt, de úgy már semmilyen kihívás sincs a játékban - insane fokozaton talán mégse kéne játszanom, akkor inkább a Fallout Tactic "mentésnélkülije". 😊
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
ofc számszeríjak is így mûködnek, D&D 3e okosság az alapból körönként max 1 támadás, ez BG2-ben nincs benne.
igazi móka az, h GWW is hat rájuk - komikus, amikor Firetooth átalakul a géppisztollyá <#vigyor1>#vigyor1>
"The trees move. Do you not see it?"
én szintszívás ellen simán Amulet of Power-t használtam, meg... Mirror Image-eket csapattársakon. ha nem tudnak eltalálni, szintet sem tudnak szívni <#idiota>#idiota>
"The trees move. Do you not see it?"
Pl. egységsugarú tolvaj esetében a rövid íjjal 2-t támad/kör (1* a fegyverjártasságiján), a Tuigan-l 3-t. És ha kap a karakter egy Haste/Imp. Haste bûvigét, akkor mennyit?
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
nincs konkrétan tudtommal egy fegyver sem "lekorlátozva", hanem van egy alap támadás/kör... konkrétabban:
- íjak, dobó tõrök: 2 (fixpack használata ajánlott, alapból pár dobótõr bugos)
- dart (aka dobónyíl): 3
minden más távolsági fegyver egyszer támad alapból körönként, annyi elõnye van dobóbaltáknak, az egy dobókalapácsnak, meg egy darab parittyának, h erõt is hozzáadják a sebzéshez.
szóval megfelelõ kezekben dart-ok nem kicsit erõsek.
közelharci fegyverek mind egyszer ütnek körönként, kivétel amik extra támadást adnak (Belm, Scarlet Ninja-to, Kundane), de azok is fõ fegyvert tápolják, még ha bal kézben tartod õket, akkor is.
"The trees move. Do you not see it?"
- Kensai lvl 13 -> Thief (SoA-s single-ként importálva a ToB multis csapatába; ez olyan szép volt...)<#idiota>#idiota>
- Assassin lvl 21 -> Fighter
tolvajduó és támadósor mellé a bárd, mint "munkafelügyelõ" és pallér, meg segédmágus...
egy Lathander papus - még mindig az a fránya szintszívás elleni, hosszan tartó védelme okán; az ebben ász élõhalottvadász pala mellé már egészen más összetételû csapat kéne... és csak "ezért"/erre egy + karaktert indítani :S -, elf boszi - jók a mágikus immunitásai - , meg egy valamilyen druida: alakváltó, vagy harcos, mert a többi ugyan sokat nem ér a ToB-ban...
Nem is rossz parti... csapdaözön, az idézmények mögüli hátba támadásokkal...
Hhmm, lehet, hogy a harcos multik 2*-ban is igazad van (vanilla BG II): ekkor már tényleg csak a kensai->thief marad az egyedüli "választás", mint jó képességû, orvtámadó tolvaj - és ezzel emelkedik az Assassin és a C/T megítélése is. (WtF megkötések?! A végén még kiderül, hogy az "alap" BG II-l nem is lehet "jól" játszani - lásd még: Alakváltó Druida! <#wow1>#wow1>)
Ha a Mislead után egy Tenser's Transformation-t is ellõ, akkor a F/M/T helyett elégséges volna a M/T is - "egyszerû" tolvaj és segédmágus munkakörben: azaz frontharc nem játszik (ide pl. K->T), de magasabb a varázslói képessége (kéne egy "3" mágusos felállás is - 1 "mester" és 2 "segéd" (az egyik a bárd; a másik meg inkább egy C/M?!) már elégséges volna)?!
...
Egész érdekes a Saradush-i fõvámpírra hátulról rátörni az ajtót: a 4. karakterre kell - egyedül, ha "normál" felállásban vannak - szintszívás elleni védelem, mert a 2 élõhalott csak õt támadja, miközben a csapat kaszabolja õket parittyával, majd a zúzó szerszámaival - a fél-ork rush, idézmény nélkül!
...
#2873 steweee:
A tárgy leírásában van, hogy körönként hány támadást ad; pl. Tuigan (Short) Bow +1 Combat abilities: 3 lövés/kör; a Belm +2-s handzsárnál meg csak a +1 támadás/kör van feltüntetve, azaz a karakter és a fegyverjártasságok utáni érték még egy egésszel(?) nõ.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
btw harcos/tolvaj multi nem hogy csak 2 pontot adhat fegyverképzettségekre?
fegyvereknél nálam nincs az 5*-nál extra támadás, alap, "nerfelt" képzettségeket használom, nem pedig amit TDD/TweakPack ad hozzá. nem mintha számítana, tekintve h összesen fõkarakterem tud egyáltalán 2*-ot rakni fegyverre <#bohoc>#bohoc>
össz amit használok ilyen "tápolások" közül, az a BG1 weapon profiencies (bár nem zavar sok vizet, fõkarakterem csak szablyákat és láncos buzogányt használ), mert nem szeretem BG2 rendszerét, ebbõl a hátbaszúrás bármilyen fegyverrel részt (bottal lehet ugye alapból, buzogánnyal nem - pedig szerintem sokkal jobban fáj valakinek ha tarkón csapják egy láncos buzogánnyal), fõleg mert nem szeretek non-stop váltogatni, meg #2865-ben linkelt pnp free action-t, mert agyamra megy ahogy BG2 azt kezeli.
a mindenki távolról puffogtat elvvel egyet tudok érteni, nálam is így néz ki, még ha nem is valami nagy sebzéssel - lehet, h egy harcos/archer sokszorosát osztaná ki, de õk nem tudnak tripla tûzgolyót lõni <#idiota>#idiota>
meg amúgy is csak egy-egy kóbor ellenfélhez kell, csapatokra ott a gyors takarítás.
"The trees move. Do you not see it?"
- Y-S legyõzése után/<-ehhez közel az elsõ szint tele szobrokkal (4+8(?) felállásban)
- Saradush-ból frissen kiszabadulva 2+4(?) a szoborpark mérete
Itt is inkább idézek és a csapat távolból besegít - miért is jó ha hatan vannak: az 6 távolsági fegyvert jelent.
Minden fegyver jó, csak legyen harcos és az adott osztályban 5*-l rendelkezzen a használója - õsi, elf bölcsesség. <#idiota>#idiota><#hehe>#hehe>
Ezért használok ilyen egyénekkel inkább parittyát és íjakat - a körönkénti támadások számában megkötéssel rendelkezõ fegyverek csak a játék elején és/vagy a kezelésüket mesterfokon elsajátítani nem tudó egyéneknek jók; ezek amúgyis varázsolni/idézni fognak - , mert ekkor a körönkénti támadások száma miatt és a lõszertípus kellõ megválasztásával a sebzést nagyon meg lehet dobni és nem kell az ellenfelek veszélyes közelségében lennie a csapattagoknak.
...
Asszem, a harcos/tolvaj lesz mégiscsak a tolvajok között a befutó.
pro:
- fegyverjártasság 5* lehet (találat, sebzés, körönkénti támadás, sebesség; ennek miértjének megértéséhez elég pár kör (natúr) az Assa'-l...)
- körönkénti támadások száma és a HP is magas-> a frontvonalban is megállja a helyét a karakter
- a HLA-k (To😎 kombinációja (Greater Whirlwind Attack + Assassination), ha elõtte mágikus védettségeket lehetett õkelmére pakolni
kontra:
- tolvajképességek lassú fejlõdése (Assa' itt "tarol" - negatív értelemben)
- a tolvajtevékenységekért kapott alacsonyabb XP (ez szinthez kötött - Assa' itt tarol; a ToB-n Saradush észak-keleti várfalszakaszán emiatt több idõt kell tölteni vele...)
- az alacsonyabb tolvaj-szint miatt kevesebb a felállítható csapdáinak száma (ToB - bárddal megtámogatva ez nem probléma, a 3 millió XP megszerzése után...)
- viszonylag alacsony - de stabilan alacsony: nincs nagy szórás benne - a hátbatámadási értékekre (Assa': 7x szorzó - és nagyobb a szórás is - , tolvaj/pap: Righteous Magic - itt õ volna a nyerõ a kiszámíthatóan állandó sebzésekkel)
Ay, Hombre! Ha lehetne F/T/C-t indítani, na, az volna az orvtámadó király... a ToB végére. Így, a BG-tõl a BG II - SoA + ToB-ig marad a F/T, mint mindenben átlagos, de a harcokban - és ez volna a hangsúlyos a tolvajok tevékenységének hasznosságának megítélésében - kiváló tolvaj.
Az Assassin-hoz nem kevés "szerencse" is kell: mágikus rásegítés, hogy egyáltalán eltalálja a célpontot (To😎, így, az amúgy nagyszerû mérgezési képessége is kárba vész (esetleg távolsági fegyverekkel, ahol a Tám./kör és a TACH0 is kedvezõbb számára, még lehet ezzel kísérletezni) - a kétfegyveres harcmodor mégsem ront rajta sokat: tulajdonképen nincs is min rontani..., így használható vele.
...
Hhmm, gondolkozok a "negatív" duál hasznosságán a ToB-ban:
- lvl 21. Lathander pap -> harcos duál (3 Boon of Lathander, 21. kör/db; no, ehhez kell csak igazán sok idõt eltölteni Saradush-ban... meg a F/D-hoz)
- lvl 21. Assassin (tolvaj) -> harcos duál (a 7x-s hátba támadási szorzó miatt - ekkor csak a csapdák telepítésére (100) és a lopakodásokra lehet gyúrni, a zárnyitáshoz/csapda hatástalanításához kelleni fog (még) egy, "igazi" tolvaj is a csapatba (+ egy bárd, ugye, aki dalol nekik a munkájuk végzése közben, hogy gyorsabban teljen a munkaidõ <#bohoc>#bohoc>))
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)