2978
Egosoft X4
  • Jóózsf István
    #2778
    Nnnna! Most egy veszett érdekes hibába futottam bele, ami tulajdonképp nem is hiba, de mégis.
    A jelenség: A gazdasági igazgató (Gyár. Konkrétan valamit gyártó gyár, vagy komplex) Nem hajlandó kereskedni, a saját hajójával. Mármint nem küldi el áruért és nem is adja el a portékáját. Csak azokkal kereskedik, akik "betévednek" Tök mindegy mennyi hajó áll a rendelkezésére!
    Az ok.: Legalábbis ebben az esetben. A komplexre tettem pár védelmi egységet, mert zűrös helyen van. Ahhoz meg kellenek olyan összetevők, amik tulajdonképp nem építőanyagok, de mégis szükség van rájuk. Ennek konkrétan szüksége lett volna okoscsipre! Igen ám, de az közel s távol nem volt kapható. Saját kútfőből nem tudta megoldani. Más meg nem hozta neki. Így minden hajónak ki volt adva az utasítás, hogy a föld alól is szerezzen okoscsipet! Kész is volt a 22-es csapdája.
    Véletlenül oldottam meg, valami isteni sugallatra (voltak árulkodó jelek, de zavaros lenne elmagyarázni.) Elkezdtem én kézzel (ámbár az ő hajóival (kölcsönkértem)) leszállítani ezeket a motyókat... Ahogy le volt vajazva az okoscsip leszállítás, azonnal beindult nála a kereskedés.
    Azért írtam le, ha valaki véletlenül belefutna... Elég hajtépős "hiba". És nem hiszem, hogy "javítani" fogják, mert ez egyszerűen a rendszer hibája! (Én meg biztos, hogy nem állok neki elmagyarázni ANGOLUL az Ego-nak!!!) (Nem! Németül sem!)
  • mumoka 2012
    #2777
    aki tesztelő neki kéne írni ezen a téren hogy több cucc legyen ami elvan dugva és meg kell keresni ez is a játék része. hajó akár 1 jó nagy kupac rakomány vagy egyéb dolog.
  • Jóózsf István
    #2776
    Az jutott eszembe... Nem mondhatnám, hogy elba.ás a játékban, de valahol mégiscsak. Emlékszem, hogy az X3-ban amikor az ember talált egy-egy elhagyott vadászt (M3-4-5), vagy személyszállítót (TP), akkor örült neki, mint majom a farkának. Ezt a hagyományt úgy-ahogy folytatták a ribörszben is. Talán még rá is licitáltak, mert abban "kistepsit" és "talicskát" is lehetett találni. (Rahanas, Lepton)
    És akkor a jelen: Folyton folyvást belebotlik az ember "M" osztályú bányászokba és fregattokba. Unalmas! Lelketlen! Semmi örömteli nincs benne. Jelentősége sincs! Az Odüsszeuszt szándékosan nem említettem! Az az egy, ami kibillenti az embert az egysíkúságból, ami az elhagyott hajók összeszedését illeti. De az is csak arra jó, hogy az emberben hamis reményeket keltsen!
    Szóval.: Mi lett ezzel a jó szokással? Ez is hozzátartozik az iksz univerzumhoz! Miért sikkadt el ennyire? Miért teszek fel ilyen kérdéseket, amikor úgyis tudom a választ?!?!
  • TokraFan
    #2775
    Nagy tolongás nincs, az utolsó bejegyzés is 1 éves. Mondjuk a rebirth megosztó maradt a végére is. Az X4 azért feljött a 2.60-tól, ezt a Steam-en is látni.
  • Jóózsf István
    #2774
    Jártamban - keltemben betévedtem és elkezdtem olvasgatni a hozzászólásokat... Egész vállalhatóak.
    Sajnos sokan lemorzsolódtak...
  • Jóózsf István
    #2773
    A demencia ékes példája!
    Majdnem el is kezdtem hőbörögni, hogy hova lett a hozzászólásom?!?!?!?
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.01.26. 17:12:54
  • Zsolez76
    #2772
    Tisztában vagyok vele, hogy a 3.0 még "nem jött ki", de ezek szerint tévesen feltételeztem,hogy érthető , milyen információk alapján írok...xd

    Pontosítás :
    ...nem tökéletes (public beta alapján) a várható 3.0-s javítások ellenére sem...

  • mumoka 2012
    #2771
    3.0-s javítások ellenére sem xd az még ki sem jött.
  • Zsolez76
    #2770
    Ó hogy fene egye ki a belüket....30 pénzé fogják adni a Spliteket...nincsenek ezek egy kicsit elszállva maguktól? Oszt még az alapjáték is , finoman fogalmazva...nem tökéletes...3.0-s javítások ellenére sem...

  • mumoka 2012
    #2769
    igaz mert az csodákra képes
  • RJoco
    #2768
    Nem azt írtam, hogy lehetetlen, de legyen nálad egy kalapács a biztonság kedvéért.
  • RJoco
    #2767
    Precizitás? Hol?
    Kényelmesek. Ami néha egyenlő a lustasággal is. Vagy adott esetben tényleg lusták, ami meg már a nemtörődömségik fajul.
    A precizitásuk meg inkább abból áll, hogy ami lejön a soron jól, az mehet, ami nem, azt célszerűbb kukába vágni.
    Mondjuk én jelenleg csak egy elektronikai gyár működését látom, lehet máshol másképp megy a dolog. De olyan dolgokat veszek észre és olyan dolgokat javítok le, amit ők nem. Aztán csodálkoznak és örülnek, hogy kisebb a veszteség.

    Az, hogy az X4 így halad... Egyedüli a játék a kategóriájában az biztos és ezt nyugodtan ki is tudják használni. De még mindig nem elég akciós, holott az NFS Heat-ra már 47%-ra is le volt akciózva. Ha jól emlékszem, akkor karácsonykor is. És az nemrég jelent meg.
    Lehet, hogy nem hozta még be a kívánt összeget?
  • TokraFan
    #2766
    A németek lusták??? Éppen ellenkezőleg. A probléma a végtelen precizitásukkal van...ami néhol előny, máshol hátrány. Ahogy az oroszok igénytelensége is van ahol előny (pl. a kisiku által említett 2.VH idején), és van ahol hátrány (pl. Csernobil esetén).
  • mumoka 2012
    #2765
    a ruszkiknak semmi sem lehetetlen xd
  • RJoco
    #2764
    Aztán folyamat lehetne kalapálni, hogy működjön :)
  • mumoka 2012
    #2763
    csak már meg jelenne végre mert a 2.60 nál nagyon leültek
  • Jóózsf István
    #2762
    Bakker! Lett új szektor én meg észre sem vettem. Az enciklopédiában láttam meg, hogy van új bejegyzés... Ajánlom mindenkinek aki találkozik a 3.0-val, hogy lapozgassa serényen, mert vannak új fegyverek is...

    Ne nézd meg:
  • mumoka 2012
    #2761
    ez igaz a németekre cefet lusták . de nagy kár a ruszkik is csinálhattak volna ilyet programot ö-k is tudnak írni.
  • kisiku
    #2760
    Azért Bernd is őszül...az a szerencséje, hogy még senki nem alkotott olyat, mint az X, így még van mozgástere.
    Szerintem sok ember van, aki szeretne segíteni nekik, sima, civil,hétköznapi emberek,akik játékosok, de bár olyan egyszerű lenne leprogramozni vagy megtervezni mindazt, amit elképzelnek...
    De ugye az early access is elvileg erre lett kitalálva, hogy fejlesztés közben figyelnek a vevőkre (a játékosokra). Bár sok területen így menne! Pl beleszólhatnék, hogy ne adalékokat zabáljunk a kenyérben és felvágottban, a sajt is tejből készüljön, stb...
    Egyébként tetszik a magyarázata, de ehhez olyan embernek kell lenni.
    Épp a múltkor olvastam el egy fejlesztő elég terjedelmes válaszát az egyik játékosnak írta a steam fórumon (a játék a WFTO), hogy persze, mindenkinek van egy vágya, más és más. De olyat csinálni, ami mindenkinek megfelel, nem lehet.
    Mint hogy olyan ország sincs,ahol mindenki jól érzi magát. A mesében van ilyen.
  • kisiku
    #2759
    A jó munkához idő kell, a szarhoz meg még több. Szokták volt mondani...
    A németek ezért vesztették el a háborút is, mert amíg ők még csak terveztek, az orosz már le is gyártott 500 darab tankot.Sok lúd disznót győz. Picit off, de érdemes megnézni DIY videókat három különböző nemzetiségűtől.
    - A német egy órán keresztül csak előkészül, egy óra tervezés, egy óra munkavédelem.
    - Az amerikai fél óra előkészület, s egy óra alatt már kész,
    - Az orosz: nincs előkészület, nincs munkavédelem, elővesz egy rozsdás vasat és egy óra múlva már kész a fúrógép/szivattyú/fűrészgép belőle.

    De az idő megy, a német most jött vissza a nyaralásból, majd lesz belőle valami. Kénytelenek, ez az egyetlen anyagi forrásuk,
  • Jóózsf István
    #2758
  • TokraFan
    #2757
    "Szó szót követett, a vége az lett, hogy kikapcsolható lesz!"

    Na, akkor ezt legalább elegánsan megoldották, ennek örülök. Mert ez a kép amit linkeltél, konkrétan rettenetes, használhatatlan (számomra legalább is az lenne).

    Nem hinném, hogy ők találták ki, szerintem csak jót akartak, valószínűleg több ilyen jellegű kérés is érkezett és próbáltak nekik megfelelni. Csak a megvalósítást kissé túltolták. De azzal, hogy kikapcsolható lesz, ez a probléma megoldottnak tekinthető.
  • Jóózsf István
    #2756
    Amikor megláttam első dolgom volt szólni, hogy ezt nem kérjük! Aztán rögtön lett rá "HIVATALOS ELLENKEZŐ", hogy "de az neki tetszik" (merthogy így tízszer gyorsabban találja meg a térképen az űrhajóját!!! Hátkisfiam! HA rajtad csak ez segít, akkor sétálj fel nyugodtan a Tajgetoszra...! Arról nem is beszélve, hogy duplakattra, pontosan a térkép közepére teszi az ojjektumot. De hát mindent ő sem tudhat!) Szó szót követett, a vége az lett, hogy kikapcsolható lesz!

    Ilyenkor mindig eljátszom a gondolattal, hogyan keletkezhetett ez a ficsőr:
    Fejlesztő: - Unalmas ez a térképnézet csinálok ide egy kijelölő keresztet.
    Másik fejlesztő: - Na jó de mekkorát?
    Fejlesztő: - Mekkorát? Mekkorát? Hát akkorát, hogy kilógjon a világegyetemből is!
    Másik fejlesztő: - Nem lesz az zavaró? Főleg ha több elemet jelölnek ki!
    Fejlesztő: - Hö! Maj' megszokják! Különben is; Örüljenek, hogy kapnak valami újdonságot! Milyen jó má' hogy teleb.ssza csíkokkal az egész képernyőt!
    Másik fejlesztő: - Hát, te tudod!?!?
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.01.25. 02:56:18
  • mumoka 2012
    #2755
    na végre valami jó is történik van itt tudás csak elő kell venni. úgy néz ki ezeknek meg kell mondani hol a bibi. és ha a lövegtornyok még működnének a de fend állomásokon ha meletük enemi van az lenne a tökéletes mámor. ja és bele is tennék az új patch- ba
    Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.01.24. 21:36:12
  • TokraFan
    #2754
    Ez gáááz!
    1:1-ben be is tolhatnád az Ego fórumra...
    Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.01.24. 20:16:23
  • Jóózsf István
    #2753
    Van, akinek ez tetszik!

    Majd el felejtettem a méltatlankodás közepette! Javult a játék sebessége harc közben is. Azt nehéz megmondani mennyire. Eddig, ha egy csata közelébe kerültünk, akkor egyértelmű 30 képkocka volt a jutalmunk. Most változó: Ha meleg a pite, akkor 35-40 (inkább harmincöt!) Ha csak egy kis márászkodás - hajcibálás, akkor 45-50 is lehet!
    Azt, hogy okosabbak lennének a kapitálisok, nem tapasztaltam. Sőt! Mintha nem szeretnék használni a fő lövegeiket! Inkább a lövegtornyokkal mennek egymás ellen is!
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.01.24. 18:55:24
  • Jóózsf István
    #2752
  • Jóózsf István
    #2751
    Van még! Érezzétek a törődést!!!
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.01.24. 18:48:50
  • Jóózsf István
    #2750
  • Jóózsf István
    #2749
    "Ahogy illik!" (By Maffia)
  • Jóózsf István
    #2748
    Tényleg gyorsabb lett. szamkézisz(!) Ami ugye nálam a döntő többségben előforduló eset és erre vagyok ráállva: A komplexek közelében jött pár képkocka; Negyvenegynéhányról hét - nyolc - kilencre esetleg ötvenre emelkedett a "sima" Viszont eddig, ha ezen a helyen rányomtuk a SETA-t, akkor majdnem pontosan a felére esett vissza. Most viszont 30 és afeletti értékek vannak, ami nálam duplán jó, mert igen sokat ácsorgok az építkezést figyelve SETA-val! De mondjuk egy sűrűbb zónában, mint Szent Látomás már nem ennyire egyértelműen jobb. Ott inkább csak jelzésértékű. (Csodák persze nincsenek. Valószínűleg a LOD-al játszottak megint!)
    Sajnos csatát nem tudtam megfigyelni a sebesség szempontjából, de majd igyekszem...

    Amennyire láttam, győzedelmeskedett a józan ész, mert az igen látványos (gyermeteg) fő lövegek lövedékeit visszacserélték a régi, hagyományos, egyszerűbbre! Vivát...!

    Van negatívum is, de az valószínűleg megint az én keresztem lesz. Illetve mindenki másé is, mivel a térképen kijelölt ojjektum, nem csak egy keretet kapott, hanem egy akkora bazi nagy keresztet is, hogy kilóg a képernyőről!!!!! De, hogy mi szükség volt rá?!??!?!????!?!?!


  • tomonor
    #2747
    Hát öööh... Nem előzte meg semmilyen információ a mai patch-et xd
  • Jóózsf István
    #2746
    Néhány számomra érdekes...:
    Improved combat movement of capital ships with forward-mounted weapons.
    Improved balancing of weapons and ships.
    Improved logbook to show entries for player-owned ships being attacked or destroyed in red.
    Improved performance in a number of situations. Ezt azért így bemondársa... Legalább részletezhették volna!

    Sok ponton frissült a fájlok közül is... Bevettem a nyugisörömet... Nekifekszem...
  • Jóózsf István
    #2745
    Vagy ez is egy forgatókönyv:

    3.00 Beta 5 (381470) - 2020-01-23
    Amint látjuk ez CSAK a béta ötnek a változásjegyzéke! Lehet, hogy nem a töküket vakargatták...
    A terjedelme közel 700 Mega! Ez egy bétánál kimagasló. Még én sem olvastam végig, majd gondolom kiderül, hogy miért ilyen sok!

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    [Beta 5] Added icon next to supply-related trade offers.
    [Beta 5] Added station icons to Object List and Property Owned menus.
    [Beta 5] Added faction colour to object icons in map menus if filter option is selected (new feature in 3.00).
    [Beta 5] Added separate encyclopedia category for paint mods.
    [Beta 5] Added ship statistics for turret and engine group shields, and turret damage output.
    [Beta 5] Added option to hide statistics in Ship Configuration menu.
    [Beta 5] Added option to map shortcuts to toggle turret arming and drone launching.
    [Beta 5] Added flee option to interact menu of player-owned ships.
    [Beta 5] Added Undo/Redo options to Ship Configuration menu.
    [Beta 5] Added discount and commission information to Trade menu.
    [Beta 5] Added interact menu option to arm/disarm turrets on multiple ships (new feature in 3.00).
    [Beta 5] Added list of all known blueprints (and whether they are owned) to Encyclopedia.
    [Beta 5] Changed effect of UI scale slider to result in better UI scale behaviour at common resolutions, especially with wide resolutions.
    [Beta 5] Changed faction colours of player and Teladi to make them easier to differentiate on map (new feature in 3.00).
    [Beta 5] Improved some gate positions and orientations.
    [Beta 5] Improved combat movement of capital ships with forward-mounted weapons.
    [Beta 5] Improved behaviour of formations flying in travel mode.
    [Beta 5] Improved weapon distribution among NPC ships.
    [Beta 5] Improved balancing of defence modules by increasing hull value.
    [Beta 5] Improved balancing of weapons and ships.
    [Beta 5] Improved pricing and distribution of new weapons among factions (new feature in 3.00).
    [Beta 5] Improved handling of docking defence drones set to escort when armed state is toggled (new feature in 3.00).
    [Beta 5] Improved visibility of player-occupied object icon on map when using faction colours (new feature in 3.00).
    [Beta 5] Improved logbook to show entries for player-owned ships being attacked or destroyed in red.
    [Beta 5] Improved log message for received surplus, stating location instead of trader name.
    [Beta 5] Improved target monitor display for construction sites and resource probes.
    [Beta 5] Improved weapon aiming stability when time is accelerated and/or frame-rate is low.
    [Beta 5] Improved performance in a number of situations.
    [Beta 5] Improved Tobii support.
    [Beta 5] Fixed AI ships and autopilot sometimes aborting travel mode for no reason at all.
    [Beta 5] Fixed ships sometimes warping to extreme distances when accidentally entering gate.
    [Beta 5] Fixed boarding pods sometimes flying to random location before moving to their target.
    [Beta 5] Fixed laser towers and mines deployed by player as part of mission not changing ownership.
    [Beta 5] Fixed turrets sometimes shooting at targets that are not valid for their mode.
    [Beta 5] Fixed collector drones failing to transfer inventory items collected to captain of launching ship (new feature in 3.00).
    [Beta 5] Fixed currently-deployed defence drones set to escort moving to dock if defence drones are armed (new feature in 3.00).
    [Beta 5] Fixed player-owned ships sometimes pursuing targets acquired while on long-distance movement to beyond their engagement area.
    [Beta 5] Fixed boarding ships with turrets continuing to fire on boarding target below hull threshold in retaliation to being fired upon.
    [Beta 5] Fixed long-term deadlock caused by capital ships restocking at fleet auxiliary ships that do not have enough resources.
    [Beta 5] Fixed fleet subordinates waiting indefinitely for commander to cross gate that commander no longer intends to cross (new feature in 3.00).
    [Beta 5] Fixed fleets getting stuck after going through gates in some cases if fleet commander is attacking target in distant sector (new feature in 3.00).
    [Beta 5] Fixed ships waiting a very long time for subordinates to dock when they have already done so.
    [Beta 5] Fixed assigned ships not being able to be manually ordered to trade with build storage of new stations.
    [Beta 5] Fixed non-player-owned ships never trying to shoot at missiles.
    [Beta 5] Fixed Behemoth not being able to equip L-sized missile turrets.
    [Beta 5] Fixed launch tubes of Nomad resupply ship.
    [Beta 5] Fixed cases of large red walls appearing inside some corridors.
    [Beta 5] Fixed Ion weapons requiring only general use equipment licence.
    [Beta 5] Fixed very long stations (usually those whose station icon is at one end) sometimes not firing upon targets.
    [Beta 5] Fixed item traders on player-owned stations sometimes not appearing or always being Scale Plate Pact.
    [Beta 5] Fixed some ships not uncovering map.
    [Beta 5] Fixed best marines of a specified rank sometimes not being selected for boarding operations.
    [Beta 5] Fixed managers and ship traders on player-owned stations sometimes being missing from rooms.
    [Beta 5] Fixed case of invisible NPCs on stations.
    [Beta 5] Fixed player-owned stations seeming to transfer 0 Credits to player account.
    [Beta 5] Fixed station modules sometimes not repairing to 100%.
    [Beta 5] Fixed Trading Stations not being rebuilt.
    [Beta 5] Fixed workforce providing full efficiency bonus when workforce capacity was maxed out regardless of optimal workforce requirements.
    [Beta 5] Fixed discrepancies in boarding strength and marine numbers when ships marines are launched from are destroyed or removed from an ongoing boarding operation.
    [Beta 5] Fixed crew transfer failing between two ships docked at different dock areas at same station (new feature in 3.00).
    [Beta 5] Fixed crew transfer using boarding pods in one direction and escape pods in other (new feature in 3.00).
    [Beta 5] Fixed signal leaks appearing on Kha'ak/Xenon stations.
    [Beta 5] Fixed some interior doors opening into empty space.
    [Beta 5] Fixed game starts not being unlocked during story-line.
    [Beta 5] Fixed switching subordinate group Launched/Docked status using Loadout tab of commander Info Menu not doing anything (new feature in 3.00).
    [Beta 5] Fixed Show Ship Details comm option not showing Info menu when conversation was started from map.
    [Beta 5] Fixed missing weapon aim indicators for certain weapons (problem introduced in 3.00).
    [Beta 5] Fixed weapon aim indicators not being visible when cockpit rendering is turned off.
    [Beta 5] Fixed weapon aim indicators sometimes being much too large.
    [Beta 5] Fixed default order not being shown on map if there are no other orders.
    [Beta 5] Fixed undamaged hull values on ships with hull mods sometimes showing as 99%.
    [Beta 5] Fixed wrecked stations being listed in Object List and Property Owned.
    [Beta 5] Fixed wrecks on map not turning grey when faction colours are enabled (new feature in 3.00).
    [Beta 5] Fixed station modules being listed under engine category in Encyclopedia (problem introduced in 3.00).
    [Beta 5] Fixed map pan stuck to mouse cursor in certain situations (problem introduced in 3.00).
    [Beta 5] Fixed floating capital ship bridges in Ship Configuration menu.
    [Beta 5] Fixed missing station module info in Station Build menu.
    [Beta 5] Fixed wrong tool tip for buy offer amounts in Logical Station Overview.
    [Beta 5] Fixed incorrect number of owned ships in Statistics menu.
    [Beta 5] Fixed missing text when hiring builder with insufficient funds.
    [Beta 5] Fixed incorrect buy/sell amounts for products and resources that used to be trade wares.
    [Beta 5] Fixed incorrect results and menu crashes when using sliders for crew tiers when upgrading ships.
    [Beta 5] Fixed menu crash when accessing some context menus in ultra-wide resolutions.
    [Beta 5] Fixed menu crash in Logical Station Overview when building production for wares that used to be trade wares.
    [Beta 5] Fixed menu crash in Ship Configuration menu under certain circumstances.
    [Beta 5] Fixed sound problems with beam weapons.
    [Beta 5] Fixed sounds of some weapons starting too early if fired after overheating.

    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.01.23. 18:04:43
  • mumoka 2012
    #2744
    az ego dolgozóit igazán be kéne íratni 1- 2 hetes Tesco munkára anyag feltöltésre rájuk férne 1 kis ránc felvarrás munka morál szinten mert roppant lassan dolgoznak.
  • Jóózsf István
    #2743
    Egyelőre vendettáról szó sincs! A hárompontnulla van tesztelés alatt. Ha jól rémlik az is elhangzott, hogy esetleg 3.x is lesz, mielőtt kijönnének a vendettával. Hogy azt előtte teszteljük-e, vagy sem, azt nem tudni.
    Én úgy szeretném, ha nem... és akkor együtt fedezhetnénk fel. De erre kicsi az esély. Báááááááár. A ribörszben sem teszteltük, egyik déelcét sem!
  • mumoka 2012
    #2742
    én is várom a vendetátt de csak tesztelnek lassan 4 hónapja.
  • Micsu
    #2741
    ebből a split vendettából is mikor lesz vmi?
  • Jóózsf István
    #2740
    Tomonor!
    Te szélesebb körben mozogsz X4 és vagy Ego ügyben. Láttál - hallottál valamit, akár pletyka szinten is, ami valami történésre utal?
    Azt látom, hogy azonnal elkezdtek dolgozni az év elején, mert a béta fórumban reagálnak mindenre. A gőz oldalán is látszik, hogy valamit mozgattak a Privát Béta szekcióban kerek két hete. De azon túl néma csend!
    Cseppet aggódok!
    Borzasztó gyenge a csapat információ átadásban - megosztásban!
  • kisiku
    #2739
    Valóban, sok igazság van benne. Gratulálok a 4-hez, ez igen! Természetesen gyerek nálam is tervbe véve.De hosszútávú maradást nem tervezek, nemcsak itt ebben a topicban, hanem ezen a kontinensen. Pár évet szeretnék még itt élni, de én kiválóan éreztem magam afrikában, s nem mint turista. Majd erről máshol, máskor mesélek.
    Kb. olyan, mint ha itt a játékban elmennél egy másik világ világba, hogy felépíts valamit.

    Ha meg Zakharov csinálta a zenét,akkor szorri, rosszul tudtam. Nagyon gyenge ezúttal. De így is beletoltam vagy ezer órát már úgyhogy én nem bántom.