7389
Egosoft X4
-
#7269
Ennyi. -
Jóózsf István #7268 Isten látja lelkemet én megpróbáltam.
Két órát borítottam abba, hogy javítsam a helyzetemet a csikóhalakkal. A szektoraikban nincsenek KÁKOK. Így az kilőve. Különösen ellenségeik sincsenek. Illetve vannak, csak az ő szektoraikban nincsenek jelen. Ez is kilőve.
-13-as viszonyban voltam velük. Nem szállhattam le az állomásaikra. Kereskedelem kilőve.
Maradt a bűnözők kilődözése. NADE! vannak olyanok, amiket díjaznak. Vannak, amiket le sem szarnak és vannak, amik miatt ha kilövöm őket, akkor romlik a viszony. (????????)
ennek szellemében minden egyes kilövés előtt gyorsmentés. De nem jutottam előrébb. És mivel valami anomália miatt romlott a viszonyom, így minden lelki ismeret furdalás nélkül írtam át a mentésben... És még így is kurvajófej voltam, mert lustaságból csak a negatív előjelet töröltem. Így most +13-ban vagyunk. -
Jóózsf István #7267 Nekem is szokott olyan érzésem lenni! :-DDDD Rohadt dolog. De sokszor nyitom ki a térképet... Keress egy olyan pillanatot. Szerintem (ahogy Bernd is mondta:) egy másfél hónap alaphangon.
-
#7266
Vazze.
Míg nem csináltál semmit a térképen, én már görgettem volna, hogy többet lássak...
Inkább majd megnézem magam a játékban, amikor kint lesz :)) -
Jóózsf István #7265 Közben elolvastam az idevágó passzust, amit az egyik fejlesztő írt egy hozzám hasonló "hülyének"
A francnak jutott eszébe várni KÉT ÓRÁT, hogy aktiválódjanak a kapuk!
Barátságos Xenon állomás? Mivé lesz a világ?
A másik meglepetés.: (Mondjuk voltak balhék, amiket sosem értettem.) -13-as Boron viszony. HOGYMI??? Most nyalhatom a seggüket... Persze nem úgy, hogy olyan talicskát is kilövök, amit nem kellene! :-D -
#7264
"Új klaszterek
5 új klasztert adtunk az alapjátékhoz. Fő céljuk, hogy kapcsolatokat hozzanak létre néhány DLC-frakcióval. Egy a Boron és egy Pioneer térhez. A többiek azért vannak, hogy kiegészítsék vagy alternatív útvonalakat és erőforrásokat adjanak hozzá"
Teljesen érthető. Erről beszélt is a videóban, hogy a DLC-s rendszerekbe új utakat akar. Mert amúgy igencsak korlátozott a bejárás. A boronokhoz talán csak 1 van, a terránokhoz kettő a pioneereken kereszteül. Így az utóbbiakhoz is lényegében csak kettő van. Ha jól emlékszem még.
A cluster fürtöt, csomót is jelent.
Ha jól rémlik, akkor mintha pár új rendszerről is említést tett volna.
Arra leszek kíváncsi, hogy ezeket az új utakat egyszerűen megoldják új kapukkal vagy a már játékban lévő inaktív kapukkal, esetleg anomáliákat kellene keresni hozzájuk? Ez az utolsó nagyon érdekes lenne. Nem tudom, mennyi anomáliás út van, csak a csóró-gazdag DLC-ben foglalkoztam velük igazán, amúgy sosem.
De az sem lenne rossz, ha elkezdenének fogyni az inaktív kapuk. Esetleg kapnának valami történetet a megnyitás örömére. -
Jóózsf István #7263 Jajjj! Azt nem is mondtam, hogy sokan sírnak az új radar miatt. Sokáig nem is értettem, de egyszer csak rájöttem, hogy ÉN IS KÉREM VISSZA RÉGIT!!! Vagy maradhat ez, de azt MEREV grafikai elemet (Gyűrűk és egyebek) tüntessék el a francba, mert rohadtul zavaró!
Mi volt ezzel a céljuk? Sok erőforrást evett? Volt rá kapcsoló. Ha valakinek nem volt jó, akkor ki tudott valamit benne kapcsolni és akkor nem zabálta be a vga kapacitását.
Redditen írta valaki, hogy MENNYIRE IMÁDJA az új repülési módot. Mert beült valami vadászba és az csudiklassz volt! AHA. Akkor most ülj be valami nagyobba, azt majd azt imádd! -
Jóózsf István #7262 Ezt fordítsa le valaki érthető paraszti nyelvre.:
"New Clusters
We added 5 new clusters to the base game. Their main purpose is to create connections to some of the DLC factions. One to Boron and one Pioneer space. The remaining ones are there to compliment or add alternative pathing and resources."
Hiába teszem be a fordítóba!
Cluster - Klaszter
A klaszter jelentése az Idegen szavak és kifejezések kéziszótára szerint "csoport, halmaz. Átvitt értelemben a klaszter kifejezés jelentése: társulás, egységbe tömörülés, összefogás, szövetkezés.
Szóval: Miatökömetadtakajátékhozötdarabot? -
#7261
Szerintem még mindig béta van. -
Jóózsf István #7260 Az "epikliféldnél felkiálthattam volna, hogy: "Nincs új a nap alatt," de az nem felelne meg a valóságnak. Hisz előtte látszik, hogy az auto pilóta fejlődött.
Az új repülési modell... Hogy is mondjam? A Kuraokaminak eddig is volt valamekkora tehetetlensége. Az jó, hogy nagy sebességnél is el lehet fordítani a hajót. Eddig nagyon bután viselkedett! Az viszont nem jó, hogy kis sebességnél is számítani kell sodródásra és a hajó irányíthatósága nagy mértékben romlott. Így most inkább amolyan nyútoni. (Amit nem véletlen nem használtam!) Értem én, hogy ez egy fregatt. De ha nekem ez esik kézre, akkor ezzel szeretnék menni irtani az ellent. MINT EDDIG IS! Ha viszont valaki meg szeretné mondani hogy én mivel szeretnék közlekedni, az nem jó ómen. Márpedig ezzel a hajóval a közelharcot el lehet felejteni. Persze majd jön egy fogadatlan prókátor, aki kardoskodik majd az ellenkezője mellett, de...
Tudom - tudom. Nem nekem készült a játék. Ezt most nyáron tudomásul is vettem. Igyekszem is tartani magam hozzá. Nektek meg jó szórakozást az új ficsőrhöz.
(Picit még fennhagyom a játékot...)
Amúgy láttatok új utakat? Vagy azok még nincsenek benne? -
Jóózsf István #7259 Replaced construction ware requirement for Hull Part and Claytronics modules
To avoid the vicious cycle of Hull Parts and Claytronics production modules requiring Hull Parts and Claytronics themselves, we decided to change that and make these modules now require Advanced Composites and Plasma Conductors instead. The modules price and build wares value is still the same.
Jónak tűnik!
Itt is nézőpont kérdése ugye. Mert én meg azt mondom ,hogy egy komplexum nem komplexum egyetlen elektromos tégla gyártó modullal. Mert, ha már gyártunk valamit, akkor gyártsunk belőle rendesen.
És tulajdonképp "csak az első" (pár-hoz) kell ugyanaz a nyersanyag. A többihez legyártja maga a komplexum.
De én csak egy mágnás vagyok. Nem tudhatom! :-D -
#7258
Sikerült megnéznem a hozzá készített videót is.
Kicsit szomorú, hogy itt is jön az egyszerűsítés. Az egyik oldalról. A másikról meg nem is tudom, hogy mi.
Eddig játszani kellett, hogy boost vagy pajzs. Miként érkezik az ember a csatába és vajon eltalálja e, hogy mikor van még éppen elég energia a menekülésre, ha arról van szó. Most ezt kilőtték. Az utolsó, robbanás előtti pillanatban is nyomhat egy boost-ot az ember. Persze, ha még ép a hajtómű, de eddig úgy volt, hogy csak L és XL hajók hajtóművei pusztíthatóak el. Azokkal meg boost-tal sem lehetett elmenekülni, ha olyan lett a helyzet, hiába volt még ép a hajtómű.
Ha már beletesznek egy külön "energiaforrást", akkor lehet, hogy nem ártana ezt is modulban csinálni. Ha csak hozzácsapják a hajtóműhöz, akkor a tuningnál gondolom osztoszkodás lesz. Ez lett volna a másik oldal.
Nem tudom ki játsza ezt a játékot külső nézetből. Meg is lepődtem, mikor acsit kaptam, hogy külső nézetből lőttem le x hajót. Közben csak a csörgővel haladtam egyenes vonalban és azt néztem kívülről, hogy miként találnak be a lövegek a xenon szúnyogoknak.
A zárótűz szép látvány. De vezetni szigorúan belülről.
De arról túl sok videó nem készült. Sodródás, meg úgy emlékszem, hogy eddig is volt.
Jó a fordítás?
Nekem nem egészen világos, hogy akkor most mi is lesz a HP és C sorsa.
Ezt úgy kell érteni, hogy a ezeknek a gyártó moduloknak a megépítéséhez nem kell annyi HP és C, helyette AC és PC kell majd?
És már megint olyan dolgok kerülnek bele, ami miatt érdemes legyen újrakezdeni, mint az új, nagyobb NPC állomások.
Nekem nem volt gondom a repülés fizikával. Mivel erről tapasztalat nincs (így nincs is mit valósághűen szimulálni), ezért nem is baj, ha egyik játék nem hasonlít anniyra a másikra. -
Jóózsf István #7257 Esküszöm, hogy még csak nem is tudtam róla. Persze mihez is hasonlítaná az ember az űrhajók viselkedését, mint egy másik játékéhoz, de ezzel úgy voltam, hogy ez ilyen és kész. Meg aztán nem sok olyan játékkal játszom (SEMENNYIVEL) amikhez mérhetném. Szóval, e tekintetben barlangban éltem.
Ám legyen. De ezzel megint az az érzés bukkant fel bennem, hogy nem a kemény magnak akarnak kedvezni, mert gondolom a régi bútorok e tekintetben hasonlóan vélekednek, mint én. Hanem inkább a frisseknek próbálnak hízelegni. De emiatt nem fogok pálcát törni felettük.
A többieknek:
"A 7.50-es verzióval számos változás történt a repülési modellben. Ez jelentősen befolyásolja a hajók érzetét és reakcióit. Továbbá; a boostot úgy változtattuk meg, hogy többé nem szívja el a pajzsokat, hanem a saját energiáját használja, ami hatással van arra, hogy a játékosok és az NPC-k hogyan közelítik meg a dogfightingot. Mint mindig, várjuk a visszajelzéseiteket, és nyitottak vagyunk a módosításokra, az ésszerűség határain belül, kérjük, kövessétek az alábbi megjegyzéseket, és kerüljétek a felesleges vitákat, hogy jó áttekintést tudjunk adni a tényleges visszajelzésekről."
Kicseréltük a Hull Part és Claytronics modulok építőanyag-követelményét Hogy elkerüljük azt az ördögi kört, hogy a Hull Parts és Claytronics gyártási modulok maguk is igénylik a Hull Parts és Claytronics modulokat, úgy döntöttünk, hogy megváltoztatjuk ezt, és ehelyett ezek a modulok mostantól Advanced Composites és Plasma Conductors modulokat igényelnek. A modulok ára és az építési áruk értéke továbbra is ugyanaz marad
Új állomásbányász munkakörök Annak érdekében, hogy a finomítók és más állomások, amelyek nyersanyagokat, például gázokat és ásványokat igényelnek, mindig kapjanak valamilyen árut, úgy döntöttünk, hogy dedikált bányászhajókat rendelünk hozzájuk. A szabad kereskedők bányász munkái nagyjából ugyanazok maradnak, még akkor is, ha esetleg ritkábban kérik a megépítésüket, mint korábban, így a munkák száma nagyjából ugyanannyi marad, mint korábban.
Termelőmodul-korlátok Az egy állomás által építhető termelési modulok mennyiségét megnöveltük. Megnöveltük a globális maximális mennyiséget, ami hatással van azokra a termelési modulokra, amelyeknél nincs meghatározott limit, de azokat is megnöveltük 3-szorosára, amelyeknél van limit. Ez azt eredményezi, hogy nagyobb állomások épülnek, miközben az állomások teljes száma csökken. Ez valószínűleg nem lesz akkora hatással a meglévő mentésekre, mint az újabbakra.
Új klaszterek 5 új klasztert adtunk hozzá az alapjátékhoz. Ezek fő célja, hogy kapcsolatot teremtsenek néhány DLC frakcióval. Az egyik a Boronhoz, a másik pedig az úttörő (Pioneer) űrhöz. A többi azért van, hogy kiegészítse vagy kiegészítse az alternatív útvonalakat és erőforrásokat.
Módosultak a frakciók motorjellemzői, a motorméretek és a motortípusok. Más szóval, van egy új "motor meta". Kérjük, nézzétek meg a további statisztikákat, amelyek mostantól a hajórakomány képernyőn jelennek meg a motorok könnyebb összehasonlítása érdekében. Vannak új repülési jellemzők, amelyek azonban nem statisztikaként jelennek meg, és amelyekről a következő terminológiával tudtok visszajelzést adni:
Sodródás: Tömeg, sebesség, fordulási sebesség, oldalirányú gyorsulás és fékerő. Amikor kommentálod, vedd figyelembe, hogy a rakománnyal teli hajók hajlamosabbak sodródni, mint a rakomány nélküliek. Azt is vegye figyelembe, hogy egyes frakciók általában jobban sodródnak, míg mások úgy repülnek, mintha "sínen" lennének.
Kormányzás nagy sebességnél: A hajóknak mostantól nagyon eltérő kormányzási profiljuk lehet különböző sebességszinteken. A kis és közepes hajók most már általában kevesebbet veszítenek fürgeségükből nagy utazási mód sebességnél. Egyes hajótípusok, például a felderítők, az elfogók és a könnyű rombolók nagy sebességnél is kivételesen fürgék maradhatnak.
Szappanosság (más néven "rántás"): A hajók mostantól egyszerre lehetnek gyorsak a forgás vagy a strafingolás során, ugyanakkor nagyon lassan gyorsulnak az adott irányba, ami egy újabb kihívást jelent a precíz navigáció számára. Ez az L és XL hajókon a legkézzelfoghatóbb, bár a fregattokhoz is hozzáadták, hogy megkülönböztethető legyen a korvettáktól.
Fékezési minták: A különböző hajtóművek mostantól nagyon különböző fékezési mintákkal rendelkeznek, lehetővé téve a hajók számára, hogy az utazási sebességről való fékezéskor hatékonyabbak vagy kevésbé hatékonyak legyenek. A féktávolságok ezért most már változatosabbak. A hajtóművek abban is különböznek, hogy hogyan reagálnak az utánégetők újra kikapcsolása után, egyesek hosszabb ideig tartják a gyorsulási sebességet, mint mások.
Egyébként is visszatettem már, de most már biztos, hogy legkésőbb hétvégén vetek rá egy pislantást. Felcsigáztak. Remélem nem a szokásos 0.000000001-es szorzóval dolgoztak, hanem valóban ÉSZREVEHETŐ változások vannak! (Bár ez ellent mond az első bekezdésemnek. Na mindegy! :-)
UI.: Milyen szépen írnak angolul, hogy a fordító már-már tökéletesen fordítja magyarra! -
tomonor #7256 Alapvetően az az elgondolás mögötte, hogy nagyobb a különbség a hajtóművek fizikai modellje között, így például a Split hajtóművek például rettenetes hajtóerőt generálnak, viszont így óvatosabban kell nekik a gázt adni úgymond. Argon az középút maradt, Teladi lomha, de kiszámítható, stb.
Belső tesztelés alapján azt mondom, hogy a Teladi és Terran hajtőművek hasonlítanak a legjobban a régi modellhez, amennyiben azt preferálod. Viszont tény, hogy bizonyos esetekben jobban oda kell figyelni a repülési technikára.
szerk: az egyik legnagyobb kritikája a játéknak a repülés fizikai modellje volt, mert elmaradt a nagyobb konkurenciákhoz képest.
Utoljára szerkesztette: tomonor, 2024.12.03. 21:32:07 -
Jóózsf István #7255 Akár be is csatolhattam volna az előzőbe...
Meg ezt is...
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2024.12.03. 17:10:46 -
Jóózsf István #7254 Vak lárma volt. Már működik. -
Jóózsf István #7253 Rányomtam az elmentett páblik béta oldalra és ezt vágta a pofámba: "You are not authorised to read this forum."
NOCSAK?!?!?
Azt ugyan mé'? Új szabály van? Vagy nigger lettem? -
Jóózsf István #7252 Azon gondolkodom, hogy sírtunk-e amiatt, hogy a járművek vezethetetlenek ebben a játékban?
Meg, hogy a repülési modell az kinek mit jelent. Nekem elsősorban az általam vezetett jármű viselkedését. Amire nem mondom, hogy nem tökéletes, de meg lehetett szokni: "Ez ennyit tud. Ebből kell gazdálkodni."
Van egy olyan zöngéje is a bejelentésnek, "flight pathing" ami a gép által vezetett járművekre vonatkozik. Amire viszont nagyon ráfér, a törődés. Hogy a meninblekkből idézzek: "Vidd haza és kezdd elölről!" -
#7251
Azért én ettől a segítségtől kicsit félek.
Milyen állapotban is van a csillagpolgár?
Amit eddig vezettem benne, hát nem tudom. Inkább a Frontier-től kellett volna segítséget kérniük. Azoknak legalább már van egy kiforrott játékuk is. -
Jóózsf István #7250 Az dicséretes, hogy segítséget kérnek ahhoz, amihez nem értenek. De, hogy még mindig ezt a játékot fejlesztik...
Az a baj, hogy mindig bedőlök nekik. Mindig felcsigáznak az ígéreteikkel és aztán kiderül, hogy a FEJLESZTÉS hibahatáron belül van! És ez a farkaskiáltás ezredszerre már kurva kiábrándító. És most is hiszem, hogy jobb lesz. Meg is nézem majd a bétát. Aztán majd fogjátok be a fületeket amikor nyilatkozom róla! :-D
2026? Hadd temessem arcomat a tenyerembe!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2024.11.28. 06:34:45 -
#7249
Nem tudom, hogy örüljek vagy sírjak.
Az UI bugot még mindig nem voltak hajlandóak javítani :( -
#7248
7.10 Hotfix 3 Changelog
Fixed several cases of police incorrectly becoming hostile to player.
Azért ez nagyon komoly. Ez az egy sor van, nem én emeltem ki valamit.
Ennyi és kész.
Hol van az én UI skálázós hibámra a javítás?!?!?!
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2024.10.01. 18:32:52 -
nibron #7247 Amit írtam volt benne 1 kis irónia. Nem a konnektor volt a lényeg.:)
A pályám elején többnyire erősáramú dolgokkal foglalkoztam. És ebből lett a munkavédelmi előadóim is. Egyszer kihívtak egy áramütéshez. Csepel Művek egyik szabadtéri daruján dolgozott a pali és nagyon kellett hugyoznia de nem volt ideje lemenni. Kiállt a daruhídra és onnan leívelt. Igen ám de a marhája egyenesen a darut ellátó elektromos gombasíneket célozta meg (magyarán lepisálta a 380-at). Na ekkor jött rá arra, hogy a vizelet a benne lévő "szennyező" anyagoknak köszönhetően sokkal jobban vezeti az áramot mint a víz. Képzelj el egy mentést ahol mindenki röhög. A tűzoltók, a mentősök, a darusok főnöke és hát a végén mi is, annak ellenére, hogy a pali amikor eldőlt, ellazultak az izmai és még azt is magára ürítette ami normál esetben benn maradt volna. Azután azok is akik később a baleseti jegyzőkönyvet olvasták. -
nibron #7246 Igen, így van, de maga a tömeg által keltett gravitáció nagyon megkavarja a dolgokat. Merthogy maga az űr nem teljesen gravitációmentes. No meg nem teljesen anyagmentes. Egy csillag gravitációja érződik egy másik csillagrendszerben is. Minden tömeg hat a másikra és saját magára is ha nincs egyedül. A saját naprendszerünkben is a gravitácóinak köszönhetjük, hogy nyugi van. De ahol nincs nyugi, szintén a gravitáció miatt van. Csak nálunk már szinte "kiegyenlítődtek" az egymásra ható erők.
Tehát ha az elemlámpás példát vesszük és valamennyire beszámítjuk a gravitációt is, akkor amennyiben nincs az űrhajónkra ható külső gravitáció, akkor a példa helyes (a saját tömegvonzásunk mindig a külső erőktől függ). Kint vagyunk a mélyűrben így a saját tömegünk keltette gravitáció nem számít. Ekkor a fotonok energiája is el tudja indítani a hajót, és folyamatos gyorsításba kezd. Tulajdonképpen így működik az ion hajtómű is. És ez egészen addig igaz, míg nem hat ránk kívülről valamilyen erő. Tegyük fel, hogy egy bolygó felé indultunk el, de még nem értünk a gravitációs mezejébe. Akkor folyamatosan gyorsítunk míg el nem érjük a fotonok sebességét, mínusz pici veszteség (tehát majdnem a fény sebességét). Amikor elérjük a bolygó tömege által keltett gravitáció "szélét", onnantól a gyorsításba már szerepet kap a ránk ható gravitáció is. Így gyorsabban fogunk gyorsulni a tömegvonzás miatt. Viszont a gravitáció elég furfangos valami, mert egy tömegnek nem csak vonzása van, hanem taszítása is. Az egyszerűség kedvéért helyes az az állítás, hogy egy külső tömegre előbb hat a vonzás mint a taszítás (pl. ezért is működik az iránytű az űrből is, és ezért is tudsz a földön állni). Ezért van az, hogy előbb gyorsulsz, de amikor a vonzási energiát legyőzi a taszítás energiája, akkor előbb kiegyenlítődik (tehát ekkor már megint csak a fotonok gyorsítják a hajót), majd legyőzi a vonzás+hajtómű energiát is, és fokozatosan lassítja az űrhajót. Egészen addig míg el nem érjük a közvetlen tömegvonzást, amikor ismét gyorsulni kezdünk, de ekkor már nem az elméleti végtelenségig, hanem csak a tömegvonzás energiájáig plusz a hajtási energia. Nálunk a földön ezt hívjuk a szabadesésnek (már amennyiben nincs hajtás). De ekkor már tömegről beszélünk, amibe meg ugye már beleszámít az anyag sűrűsége is. Kíváncsi lennék, hogy 1kg vas, urán, ólom, hány kg lenne a föld középpontjában. Milyen arányban torzulnának az anyagok sűrűsége, és milyen mélyen. Ok, ki lehet számolni, de az csak elmélet. Kellenének ezek az adatok a gyémántgyáramhoz:)
Hát úgy nagyon röviden és nagyon sok mindent kihagyva. Ha ezt most valamilyen dolgozatban adnám be tuti karó lenne azzal az indokkal, hogy nem szolgáltattam elégséges információt.:) -
#7245
A játék olyan tuti helyre épített védelmi pontot, hogy pont úgy hagyja el a PE a pályát és veszi célba a kaput, hogy 1000-el belecsapódik az állomásba. Elvileg nem szabadna, mert ezen is fejlesztettek, aztán mégis.
A szép a dologban még az, hogy szó szerint belecsapódik. Átesik a texturán. Azon mondjuk javítottak, hogy bár lassan, de kitolódik belőle. Ilyen velem is előfordult már. -
#7244
Én még úgy tudom, hogy a tömeg azért számít. -
Jóózsf István #7243 Áááááá. Ócska panel elektromos hálózat, alumínium vezetékekkel. Ugyan ez magára konnektorra nem vonatkozik. Lehet, hogy inkább jót tennék neki.
A tömeg, az tömeg. A pokolban is! Ezért nem kapcsolom be soha az övem teherautóban! :-) Ha másik nagy tömeggel ütköznénk, belőlem úgyis krém lesz. Azon az öv nem segít! -
nibron #7242 "És kurrrrva idegesítő, hogy nekem repül egy légyfing méretű valami és "lepattanok" róla egy város-méretű űrhajóval!"
Kicsit elgondolkodtam rajta, hogy gravitációmentes környezetben mekkora jelentősége van a méretnek ill. a súlynak. Kicsit vicces, hogy egy elemlámpát is lehet hajtóműnek használni (a lámpából távozó fotonoknak is van mozgási energiájuk), egy bármekkora test mozgatásához. Tehát ha a légyfing nekimegy egy városnak, akkor arra hatással lesz azzal az energiával amivel ütközött. Mindenképpen elindul a város az ütközéssel ellenkező irányba. Ezért aztán szükség lesz a fékező hajtóművekre.
Amúgy kár lenne a konnektorért:) -
kisiku #7241 Igen, főleg az újabb frissítések óta veszem észre, hogy felesleges már az alakzat, mert úgysem úgy állnak be, vagy 2 cm-re rááll az egyik város-méretű űrhajó a másik város-méretűre. A harcban kifejezetten idióta a mozgásuk, talán akkor normális, amikor egy űrállomást támadok meg. A kicsik, a vadászok jók, de én még mindig jobban megyek dogfight-ban egér+billentyű combóval, mint a gép, ami persze előnyös. A 7.00 előtt még olyan "jól" működött legalább az alakzatban repülés, meg az alakzatban várakozás, de most...
És kurrrrva idegesítő, hogy nekem repül egy légyfing méretű valami és "lepattanok" róla egy város-méretű űrhajóval!
Én csak egyszer kezdtem újra, illetve az nem is újrakezdés, hanem a mod futtatása miatti új játék kezdése. Ha kikapcsolnám a Star Wars modot, akkor ugyanott lennék az X4-ben, ahol abbahagytam, valahogy 30 milliárddal és a Xenonok beszorítva mindenhová. Csak az unalmas volt.
De konnektorba azért ne hugyozz :D ...ezen jót mosolyogtam. -
Jóózsf István #7240 Nem untam meg!
Életem végéig játszanám.
Eljutottam egy olyan pontra, ahol már több szenvedést okoz, mint amennyi örömöt ad.
Szívem szerint úgy teleépíteném gyárakkal hajókkal a játékot, hogy nem látszana a háttérkép, de... :-)
A jelenlegi gyáraimmal is olyan alkatrész és építőanyag hiány van, hogy ihaj! Mondhatjuk, hogy rosszul osztottam el területileg és gyártásilag is a termelő egységeket. De akkor valószínűleg csődbe mentem volna és nem egy kimondhatatlan összeg lenne a számlámon.
És ez még csak a technikai rész.
Attól egyenesen agyfaszt kapok, hogy a hajók irányítása PÁNOSTOBA!!!!!! Ez a két dolog egyszerűen ellehetetleníti a haladást. Persze kezdhetem mindig újra és újra, mint ahogy ti is csináljátok, de akkor inkább már a konnektorba hugyozást választanám.
Szóval: Inkább elhidegültünk. -
kisiku #7239 Azért Istvánom, szerintem nálad többet ezt nem tolta senki sem. Nem csodálom, hogy meguntad. Én pl úgy voltam vele, hogy nyomtam, nyomtam, aztán egyszer meguntam, jegeltem. Majd 2-3 év múlva megint jött az érzés, de jó lenne újra játszani vele! Főleg, amióta az Interworlds modot nyomom (amiből tegnap kihozták a 0.83-as verziót is), nem bírom abbahagyni. Pedig időt rabló, de mégis van még sok dolog, amit meg akarok szerezni.
Pedig a gépem is szar hozzá, de mégis tolom.
Vágj bele a Star Wars Interworlds-be. Nekem az első néhány hónap olyan volt, hogy "bazzeg, egész életemben erre vágytam". A Lyukasarc meg a többi baszott csinálni olyan SW játékot, amin egy csillagrombolót vezethetek, bejárhatok, birtokolhatok és tetszőlegesen lőhetek vele. -
#7238
Ja, azt is akartam írni, csak lemaradt. ;) -
Jóózsf István #7237 Meg sem vettem! -
#7236
De miért? Elfogyott a hely az SSD-n? Küldjek egyet, hogy ráférjen a játék?
A legújabb DLC-t még nem is játszottad!
Most már csak én tolom az eredetit. -
Jóózsf István #7235 Mérföld (kilométer) kő: Töröltem a játékot. (Megint) Nem akarok ebből bulvár hírt csinálni, csak azért jeleztem, hogy innentől már csak fejből tudok információval szolgálni, ha egyáltalán szükség lenne rá.
A mentés még megvan. Biztos ami biztos.
Hátha egyszer... -
#7234
Egy nagyon fontos dolgot elfelejtettem leírni.
Egy idő után megindulnak a hajók.
Úgy tűnik, mintha egy ideig nem kapnának processzoridőt, ezért állnak, aztán egyszer csak megindulnak. -
#7233
Biztos, hogy el(át)szerkesztettem a mentést, de nem hiszem, hogy olyanba szerkesztettem bele, ami ezt befolyásolná.
Nem adtam hozzá semmit, csak néhány értéket változtattam, egy npc nevét, meg a néhány tuningból vettem ki egy értéket.
Jó, mondjuk volt talán 1 tuning, ahol megváltoztattam a nevet, de hozzáigazítottam az értékeket is. Mindezt saját cuccok alatt.
Én inkább arra gondolok, hogy mivel most minden versenyző rendesen, viszonylag sok állomással és hajóval indult, így már eleve terheltebben kezdtem a játékot.
Azért korábban, mikor megjelentek a splitek, csak pár állomásuk volt. A terránoknál és boronoknál ugyanez volt. A vig-et és rig-et meg sem találtam. Most meg támadják a MIN-eket és a távolabbi rendszerekben is összefutok a hajóikkal.
Ráadásul, ha most átnézem a frakció listát, olyanokat látok, hogy csak nézek. Egy csomó nem volt benne a korábbi mentésemben.
Viszont a korábbi mentésben is jelentkezett ez a "nem mozdulnak a hajók" hiba. És azt nem szerkesztettem meg. -
Jóózsf István #7232 Vagy valamit elszerkesztettél a mentésedben!
Nálam volt olyan a ribörszben, hogy nem javították az állomásokat!
Talán Vikutól kértem egy mentést és abból tudtam helyretenni. -
#7231
Valami nem stimmel a játékkal. Illetve sokminden nem stimmel vele, de ez most nagyobb mindnél.
Még sehol nem vagyok a birodalmammal, a hatalmas HQ épp csak épülget, éppen csak 6-7 bányász van hozzárendelve, szóval hol van a 100, meg a többi állomás 100 bányásza, meg a rengeteg hajóm, de már nem elsőre azt fedezem fel, hogy hajók csak úgy az űrben ácsorognak és nem mennek sehova.
Már régebben felfigyeltem, de a kékek esetén annyira nem érdekes a dolog. Viszont az, hogy a pirosak, jelen esetben a xenonok nem moccannak egy tapottat sem és simán elmegy mellettük a hajóm, az már aggodalomra ad okot.
Még sehol nem vagyok, de a játék már a határán mozogna?
Nem képes ennyi parancsot lekezelni a proci?
Vagy a gépemmel van valami gond?
Aggasztó. -
rexsimus #7230 A tuningok craftolásra gondoltam, a SW már fent van a gépen.
Ezt és ezt találtam, csak félek, hogy összeakadnak. Mindkettő jól hangzik, együtt már lehet, hogy kicsit csalásnak érződne. :)
Utoljára szerkesztette: rexsimus, 2024.09.18. 19:31:23