6481
Egosoft X4
  • Jóózsf István
    #6441
    Nem még.
    Kerülöm az Ego fórumot, mert nem akarom jobban felidegesíteni magam.

    Jocó!
    Ígérem, hogy a te kedvedért csinálok egy teljes, kimerítő transzporter tesztet. MINDEN transzporter állomást fel fogok keresni az egész játékban. Kerül amibe kerül! Fel is veszem. Neked csak az lesz a dolgod, hogy végignézed!

    Úgy oldottam meg a helyzetet, hogy a kukurikút odarendeltem, leszálltam és gyalog mentem egy tuning asztalhoz. Merthogy az lett volna a tervem, hogy visszarakom az Erlkingen visszacserélt Terrán pajzsára a tuningot.


    Bakker! Nem is ezért jöttem, hanem ezért.
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.21. 16:03:19
  • TokraFan
    #6440
    Bungee jumping simulator! Reportoltad már?
  • RJoco
    #6439
    Tudom, hogy volt kezelőpanel. És az jó volt ott, ahol volt. Illetve nekem még van.

    A teljesebb kép miatt kellett volna megpróbálni. Csak a HQ-t szívatja vagy mást is.
    A Boron-hoz is próbáltál elmenni vagy csak a hajó kereskedőhöz?
    Utóbbi menüből elérhető. Előbbi esetén meg igen csak nagy szívás.

  • Jóózsf István
    #6438
    A kezelőpanel eddig is volt, csak nem ilyen és nem ott!

    Miért kellett volna megpróbálnom egy másik sajáttal is?
    Megpróbáltam hajókkal és megpróbáltam idegen állomással. Persze, teljesebb lett volna a kép...
    A lényegen nem változtat. VALAMI NEM JÓ A TELEPORTTAL! Ennyi. A többit oldják meg ők!
  • RJoco
    #6437
    De miért nem próbáltad másik sajáttal?
    Ez lett volna az első, mondjuk amikor a másik rendszerbe teleportáltál egy hajóra.
    Na mindegy, de játszol bétával. Kiadásra csak megoldják :D
    Próbáltál a HQ-dra dokkolni is és úgy használni?
    Vagy dokkolt nagy hajóról menni?
    Nem tetszik az az új fícsör. Csak a játékmenetet lassítja.
  • Jóózsf István
    #6436
    Úgy néz ki csak a HQ-nál. Idegen állomással nem csinálta. Másik sajáttal nem próbáltam.
    A kezelőpanel új ficsőr. Ettől lesz-lett gyorsabb a játék!
  • RJoco
    #6435
    És ez csak a HQ-nál vagy más állomásnál is ilyen?
    Miért van lecserélve a kezelőpanel?
  • Jóózsf István
    #6434
    Már tudom is, hogy mire használja a plusz szálakat: Hogy engem idegesítsen!

    Ja igen. És meglett az Ealrking-es acsi. Természetesen én voltam a hülye, mert a saját pajzsánál jobb a Terrán így nem az lett beépítve...
  • Jóózsf István
    #6433
    Ez az egyik acsi: Prepare a Disco. Megérte!

    Mindero!
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    [TESTREQUEST] Jolt Physics

    Post by DocAce » Tue, 17. Jan 23, 13:14
    General Information
    With 6.00 we are introducing Jolt, a new physics system that will impact gameplay in a significant way. Jolt impacts Collision Detection, Raycasts (Bullets, Lens Flares, and more), Station Generation and also First Person Movement. Since this is a major change we would like players to report their experience related to Jolt and ask to write feedback and report issues in this topic.

    To avoid this topic to get unreadable we ask that you avoid debates or general discussions about the feature and limit the postings to feedback and bug reports.


    Test Information:

    Collision avoidance and object impact, clipping through objects should not be possible.
    Pathing by both NPC and Autopilot. Also by player when setting "collision avoidance" is set to on.
    Feedback on station building both by players and NPCs.
    Feedback when walking around on ships, stations and also performing space walks in space suit.
    General feedback on gameplay impact or lack thereof.
    Since many stories also include special locations would be good to get feedback on them too.


    Reported:
    Collision depth not correct Teladi L biome (signal leaks cannot be scanned)


    Known Issues (6.00 Beta 1):

    Some characters have incomplete collision bodies and can not be selected by pointing at certain limbs
    NPCs walking up ladder of Kukri jump in position halfway through animation
    Hitting small asteroids with bullets gives them excessive spin
    Collision damage is too low
    Certain large stations may have elements that lack collision - mostly surface elements like turrets, but possibly even modules
    Space suits collide too easily in very narrow spaces like airlocks
    Entering the space suit from a smaller ship while in relative movement with a capital ship can stop player controls for too long
    Collisions with fast moving ships have an exaggerated effect
    Ships sometimes have problems reaching docks on capital ships
    Paranid player characters have issues walking in narrow spaces like ship cockpits - crouching helps
    M Ships have not been Jolted yet and as such can have issues.


    Thank you for your time and feedback, its much appreciated.


    A 3-4 szál... Hmm. Igaz is lehet, csak épp eredménye nincs!
    A dejómban, jobb oldalt az számhalmaz közepén a százalékos értékek fentről lefelé magok és ugye párban vannak, tehát külön a szálak terhelése látszik.
    Tulajdonképp mondhatjuk, hogy több szálon fut, de vajon mire használja?
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.21. 06:08:43
  • mindero
    #6432
    Sokaknak jobban fut amúgy. Ilyen 5-10 fpseket írogatnak. Meg az új fizikai motornak hála már nem csak 1 szálon fut a játék, hanem 3-4-et is használ.
    Erről a fizikai motorról van videótok esetleg? Hogy kell ezt elképzelni? Pattognak majd az aszteroidák ha beléjük megyünk?
  • Jóózsf István
    #6431
    Acsik tekintetében ennél okosabbak nem leszünk. De így is fenn ál a kérdés, hogy miért nem kaptam meg a "Riding Late Through Night And Wind" acsit?!?!?!?
  • RJoco
    #6430
    De jó neked, hogy csak ilyenkor jut eszedbe.
    Nekem a munkában és a híreket olvasva is nap, mint nap eszembe jut.
    Utunk ki van taposva abba az irányba.
  • Jóózsf István
    #6429
    És mindenki leírja, hogy mekkorát fejlődött a játék! Csak így tovább!
    Csak így tovább a teljes kipusztulás felé!
    Láttátok az Idiokrácia című filmet? Na, az jut eszembe ilyenkor.
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.20. 07:34:51
  • Jóózsf István
    #6428
    Hogy bizonyítsam is... (#6419)


    Amúgy meg lelőttek a Khákkok. Mármint a bázisuk. El is felejtettem, hogy milyen erős lövegeik vannak a védő modulokon.
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.20. 04:39:48
  • Jóózsf István
    #6427
    Lájv sztrím kamera mód!!! ...Mint egy falat kenyér!

    Szerintem nem találtak jó játékfejlesztőt így felvettek egy marketingest! Mert a duma az egész jó.
    Ezek után félve nézek körül a szektorvédelemre kirendelt hajók között, hogy mennyivel lettek "OKOSABBAK"

    Képtelen voltam végigolvasni a változásjegyzéket, de találtam még egy ficsőrt ami pozitív, az pedig a pozíció kijelölésnél a térképen shift-el a "magasságot" (Nálunk "Z" náluk az isten tudja melyik tengelyen. Talán "X") lehet változtatni.

    "Inkább örüljünk annak, hogy nem fut rosszabbúl." Na várj csak! Mert a DLC. Mármint a Boron terület még nincs benne. Tehát, azt a terhelést MÉG nem kapta meg a játék!!! Majd akkor nézd meg!
  • RJoco
    #6426
    Legalább a VGA is ki lesz használva.
    Amíg nem oldják meg, hogy ne csak 1,5 szálon fusson a játék, addig az FPS azoknak fog kedvezni, akik nem akarnak komplexeket építeni.
    Viszont 1-2 gyárral elég nehéz összeharácsolni azt a temérdek pénzt, amit egyes sztorik megkövetelnek.

    Érdekes volt olvasni a levelet, hogy mennyire buzdítanak, próbáljam ki a bétát. Korábban ez nem tűnt ennyire fel.
  • TokraFan
    #6425
    Pedig "X Tech 5" meg minden.
    Van viszont új Physics engine, és masszív graphics engine update, de akkor ezek szerint így még csak több számítási feladatot jelentenek, nem oldaják meg az FPS problémát.
    Hát, talán majd az X5-ben.
  • RJoco
    #6424
    A szaggatástól is lehet rókázni.
    Én nem is vártam mást, mint, hogy pont olyan jól fusson, mint eddig.
    Inkább örüljünk annak, hogy nem fut rosszabbúl.
  • Jóózsf István
    #6423
    Íme
  • Jóózsf István
    #6422
    "Jó hírem van emberek!"
    A játék egy rohadt-kurva-megveszekedett-büdös-retkes-szarházi-fattyú-kockával sem lett gyorsabb! Aki esetleg amiatt aggódott, hogy majd szédülni, uram bocsá' HÁNYNI fog a sebességtől, az megnyugodhat.
    És így már tudom. Ma Kib.ott szar napom van!
  • Jóózsf István
    #6421
    "Removed info boxes for ships on map." Igen! igen! Igen! IGENNNNN!
    Hála a jóságos istennek. Ennél hülyébb ötletük sossem volt, mint az az ótvar fekete négyzet, ami takarta a térkép egy részét! Küldök nekik pénzt!!!
  • Jóózsf István
    #6420
    Nem tudom eldönteni, hogy ma ótvar szar napom van, vagy jó...
    Version: 6.00 Beta 1

    A kintfenteseknek:

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    New Feature: Updated graphics engine, with Parallax Occlusion Mapping, Reflection Probes, enhanced lighting, improved shadows, and more.
    New Feature: Jolt Physics engine.
    New Feature: Live Stream camera mode.
    New Feature: Position Defence for carrier-led fleets.
    Added new bombardment assignment for subordinates.
    Added command to order ships to attack surface elements on designated targets.
    Added Salvage at Position and Deliver Salvage commands for use with repeat orders.
    Added self-destruct command for player-owned satellites, resource probes, nav beacons, lasertowers and mines.
    Added detection and penalty for theft from station build storage.
    Added more gamestart information, indicating whether they are Tutorial, Guided, Assisted or Sandbox, and adjusted order.
    Added option to edit Buccaneer relations in Custom Gamestart Editor under certain circumstances.
    Added player HQ to Station Design Simulator.
    Added Supervised Mining missions.
    Added Kha'ak-specific Destroy Station missions.
    Added extra Signal Leak missions for factions foreign to station owner, allowing player to earn reputation for Vigor Syndicate at Teladi stations and for Fallen Families at Free Families stations.
    Added hint for missing research to Equipment Mod Workbench menu.
    Added button to force station build to complete instantly in Station Design Simulator.
    Added visual hint for destroyed ships in Transaction Log menus.
    Added links to Object Information and Object Transaction Log from entries in Transaction Log.
    Added hint about trade entries in Transaction Log to Logbook.
    Added order descriptions to Interact and New Order context menus.
    Added mappable hotkeys for deploying objects such as Satellites and Laser Towers.
    Added mappable hotkeys for giving and aborting player squad attack order.
    Added option to hold Shift while dragging on map to move orders vertically.
    Added transform gizmo to station editor.
    Added double-click on module in Station Build menu to focus camera on module.
    Added shortcut to Manage Plots menu to console in Station Design Simulator
    Added surface elements of environment object to Next/Previous Target selection.
    Added options to pre-configure blacklists and fire authorisation overrides when building ships.
    Added descriptions to many items in Encyclopedia.
    Added information about long range scanner range and scan area to Encyclopedia.
    Added distinction between enemies and hostiles to Encyclopedia faction entries.
    Added distinction between friendly and allied relations to target monitor.
    Added more relation perks to Factions and Relations menu.
    Added option to ignore cargo space reservations when setting up trade loops.
    Added option to exchange captains when transferring crew.
    Added possibility to override faction logo per fleet.
    Added modified hint to Continue Game option in Start menu.
    Added mission highlight to transporter room button and other elements.
    Added some landmark stations to Encyclopedia.
    Added mission arrow towards platform guidance if not on screen.
    Added animation when selecting target.
    Added several new achievements.
    Added new ultra shadow quality option.
    Removed logbook entries for received surplus and completed trades.
    Removed "transparent" border around fullscreen menus.
    Removed info boxes for ships on map.
    Removed venture inventory tab from spacesuit upgrades.
    Removed option to turn off save compression (note: with recent improvements to saving this option is no longer advisable for normal users but remains available to modders in a different form).
    Improved balancing of some Terraforming projects by making them resilient against setbacks from events such as quakes.
    Improved Find Resources missions by adding guidance sphere and increasing reward according to how many Resource Probes player will probably need.
    Improved room variety for certain missions.
    Improved Give Seminar conversation choice.
    Improved placement of data leaks to claim abandoned ships.
    Improved dock position tolerance when flying capital ship without docking computer.
    Improved undocking behaviour in certain dock areas.
    Improved presentation when sharing transporter room with NPCs.
    Improved Zyarth economy to counter it being overrun by Xenon (affects new games only).
    Improved faction defence station loadout selection when responding to aggression.
    Improved fighter combat movement against large targets.
    Improved coordination within fleets during attack.
    Improved behavior of ships fleeing from attacks.
    Improved MoveWait fleet behavior immediately before performing attack.
    Improved combat behavior of ships in fleet with carrier or fleet auxiliary ship.
    Improved carrier behavior in combat if all fighter subordinates are on detached assignment.
    Improved police response to EMP bombs being lobbed at policed stations.
    Improved handling for attempting ware exchange where transport drones are needed but unavailable.
    Improved amounts sold by free traders and miners when only selling, particularly across multiple sectors.
    Improved missile damage and ammo consumption simulation when player not present.
    Improved capital ships using forward-mounted guns in combat when player not present.
    Improved reliability of attack subordinates engaging commander's target.
    Improved resupply behavior to allow ships that have loadout level of 0 to automatically get repairs as needed.
    Improved decision-making for when commanders recall subordinates upon receiving move order.
    Improved responsiveness of attack subordinates when commander attacks new target.
    Improved collection of multiple drops in same area by multiple ships.
    Improved matching of corridors to rooms on Argon stations.
    Improved pilot chair in Terran ships.
    Improved transporter room visuals.
    Improved notification and logbook entry for player-owned ships and stations being destroyed.
    Improved presentation of out-of-stock items in Ship Upgrade menu.
    Improved estimated arrival time of incoming deliveries.
    Improved ship upgrade by allowing multiple ships with equipment from another race to be upgraded if all ships share same equipment.
    Improved factory icons to indicate produced ware.
    Improved Options menu by making it full-screen.
    Improved messages in message ticker and logbook for attacked or destroyed player property.
    Improved control mode messages to be informative rather than commanding.
    Improved visuals when showing in-game scenes on target monitor.
    Improved visibility by decreasing brightness of window dirt at border of cockpit glass.
    Improved high and ultra graphics presets to include screen space reflections (change only applied when reselecting preset).
    Improved deadzone in default input profiles for gamepads by reducing it from 50% to 10%.
    Improved game startup time, and time for loading and saving savegames.
    Fixed selected stories in Custom Gamestart Editor depending on Headquarters and Staff story state not resetting when removing HQ story.
    Fixed being able to destroy missile drop in Flight School tutorial.
    Fixed being able to assign pilots to certain plot ships which should have been restricted.
    Fixed problems with Escape Plan mission if it occurs in Grand Exchange I.
    Fixed Welfare Module research mission Casino station being invulnerable before mission starts.
    Fixed Transport Passenger mission spawning passenger in brig.
    Fixed Hack Panel missions asking player to hack panel that has already been hacked.
    Fixed Hack Panel missions targeting station belonging to same faction that is offering mission.
    Fixed A Pirate's Trail mission getting stuck if Wolfish Heart is destroyed in one shot, or during initial dialog.
    Fixed wrong mission objective if target ship gets destroyed early during Seem Valuable mission of Split story.
    Fixed Guard placement in Antigone Station corridor during Covert Operations story.
    Fixed player Cover ship being owned by Argon during Zyarth's Coffin mission of Split story.
    Fixed story not progressing if station to which wares should be delivered is destroyed during Zyarth's Coffin mission of Split story.
    Fixed important wreck in Flight School tutorial being destructible.
    Fixed conversation stalling during build segment of Advanced Scenario.
    Fixed missing hints and menu highlighting in Terran version of HQ dock construction mission.
    Fixed Dagobas Lahubasis Yorilos III trying to escape into own ship while talking to him on bridge during Trade Obstruction mission of Avarice story.
    Fixed not being able to complete Avarice story race with L-sized ship.
    Fixed Manager's Office displaying wrong trophy after completing Arcadian Endeavour story.
    Fixed From the Ashes mission getting stuck if Duke's Haven gets destroyed before player can deliver manager.
    Fixed Geometric Owl attacking random Xenon in The Void instead of staying put to allow players to dock during Second Assistant mission of Pioneer Terraforming story.
    Fixed ship delivery missions not updating which ships to transfer after first recognised ships are removed from delivery area.
    Fixed several issues with Scale Plate subscription missions.
    Fixed timers for supply factory missions getting stuck at zero.
    Fixed some missions having excessively long time limits.
    Fixed stations belonging to civilian faction offering missions.
    Fixed not being able to dock at Keepsafe after it is rebuilt.
    Fixed relations between Vigor Syndicate and Ministry of Finance to be actively hostile.
    Fixed certain major stations and factories sometimes not spawning on gamestart.
    Fixed some stations unintentionally spawning in hazardous regions.
    Fixed Yaki ships sometimes not having weapons.
    Fixed generated loadouts in some shipyards/wharfs/equipment docks not matching available equipment.
    Fixed subordinate traders sometimes buying from homebase and selling right back to it.
    Fixed research storage targets exceeding research ware requirements under certain circumstances.
    Fixed being able to activate travel mode in ship without flight assist software.
    Fixed ships sometimes firing at empty space when attacking large target.
    Fixed multiple beam weapons attacking same target not draining shields as quickly as expected.
    Fixed lockboxes standing still after saving and loading.
    Fixed ships with repair drones sometimes not repairing at expected speed.
    Fixed ships that are about to dock or are executing trades in Avarice ignoring Tide warning.
    Fixed case that could result in station-based miners failing to execute assignment.
    Fixed traders sometimes not finding valid trades when operating in only one space.
    Fixed ships sometimes trading with build storage of destroyed stations.
    Fixed station trade subordinates selling station trade wares to factions prohibited by associated trade rules.
    Fixed player sometimes being blamed for objects destroyed by hazardous regions.
    Fixed player-owned subordinates and capital ships sometimes traversing unexplored sectors when moving between sectors.
    Fixed ships trying to resupply at stations or ships they cannot dock at.
    Fixed ships belonging to some factions failing to restock deployables and ammo.
    Fixed ware exchange stalling if exchange partners are already parked when ware exchange order begins.
    Fixed attacking ships sometimes overshooting target on initial approach.
    Fixed ships sometimes ignoring collisions when interrupted while docking.
    Fixed non-capital ships with subordinates that are not moving with commander needlessly attempting to synchronize movements to fleet at gate transitions.
    Fixed defence subordinates sometimes losing track of ships in fleet that are not subordinates of immediate commander.
    Fixed case that could prevent capital ships dealing with fleet auxiliary ships which are attached to fleets.
    Fixed ships attacking capital ships or stations not using all active weapons when weapons are activated while already in combat.
    Fixed capital ships intentionally destroying targets that they were directed to disable while assisting boarding operation
    Fixed capital ships tending to maintain distance beyond turret range when directed to support boarding operation by destroying surface elements.
    Fixed subordinates not docking if immediate commander is explicitly ordered to dock at carrier that is in command hierarchy.
    Fixed case that could result in commanders ordering subordinates to dock indefinitely.
    Fixed subordinates of subordinates of carriers undocking when carrier subordinate formation is changed via carrier.
    Fixed ships with looped orders repeatedly trying to dock at now-destroyed destinations.
    Fixed ships attacking attackers when going in for repairs or ammo.
    Fixed fleeing ships erroneously concluding that second flee attempt was successful.
    Fixed boarding pods becoming inactive when sent to abandoned ships when assigned marine was in transit.
    Fixed illegal activities such as hitting stations with EMP bombs not triggering police response.
    Fixed police ships sometimes attacking own faction's ships if those ships interrupt investigation.
    Fixed ships in formation that are not subordinates doing no combat damage when player not present.
    Fixed dismantled objects sometimes remaining in space much longer than they should.
    Fixed wrecks being auto-selected when not flying salvage ships.
    Fixed salvage subordinates not updating ranges after commander station's manager is replaced.
    Fixed salvagers finding unknown wrecks.
    Fixed salvage-related activities not contributing to skill gain.
    Fixed pilots sometimes getting stuck when replacing another pilot.
    Fixed difficulty docking manually when Collision Avoidance option is active.
    Fixed Split flak turret bullets not exploding.
    Fixed force effects of anomalies and some other objects not working.
    Fixed small wrecks stuck in capital ship geometry interfering with player controls.
    Fixed wrecks disappearing while being dismantled if player leaves area.
    Fixed stuck doors or non-interactable buttons and panels on platforms after loading save.
    Fixed non-interactable airlock after loading save.
    Fixed invalid airlock state if cycled too quickly.
    Fixed NPCs sometimes standing within objects on dock areas.
    Fixed gamestart description texts being cut off under certain circumstances.
    Fixed price and discount/commission information sometimes being incorrect in trade context menu.
    Fixed maximum number of docked ships in Object Information menu.
    Fixed missing timers on chain missions in Mission Manager menus.
    Fixed station construction plan changes sometimes being lost when applied.
    Fixed missing warning about changes to station construction plans when closing any menu opened from Station Build menu.
    Fixed Long Range Scanner not seeing stations with Protectyon Shield Generator module.
    Fixed station plots in Xenon space showing licence costs before placement.
    Fixed boarding menu allowing selection of arriving marines.
    Fixed crew on destroyed ships being listed in Personnel Management menu.
    Fixed missing ticker message when player unlocks new Timeline entry.
    Fixed missing/mismatching data in target monitor under certain circumstances.
    Fixed terraforming projects showing wrong cooldown when they were never started before.
    Fixed ware descriptions in trader menus not updating under certain circumstances.
    Fixed scrolling in menus when mouse is over certain parts of screen.
    Fixed selected object icon not appearing on Map when zoomed out.
    Fixed wrecks of civilian ships being hidden on Map if civilian ships are not shown but wrecks are.
    Fixed player sector not appearing on map if using space suit after hitching ride to unknown sector.
    Fixed dropdown to change assignment of all subordinates in subordinate group failing to do so.
    Fixed menu crash in station storage list under certain circumstances.
    Fixed icons of recyclables being visible in fog of war.
    Fixed mines dropped by trapped lockboxes not showing as red in UI.
    Fixed Spacesuit Engines not showing hologram visuals in Encyclopedia.
    Fixed Terran names for maintenance and fabrication bays in Encyclopedia.
    Fixed potential damage to objects in universe from missiles that explode in Encyclopedia view.
    Fixed suggestions for keyboard and mouse buttons being displayed in some cases when only playing with controller or joystick.
    Fixed workers leaving lights on when production modules are inactive.
    Fixed distinction between enemy and hostile factions in Faction and Relations menu.
    Fixed colour of target monitor relation for neutral objects.
    Fixed inconsistent information about gate and accelerator destinations in both HUD and ship computer voice.
    Fixed voice playback in Timeline getting interrupted by other voices.
    Fixed beam weapon sounds being considered "ambient" instead of "effects" for sound volumes.
    Fixed bright line appearing in some shadows.
    Fixed engine jet "flames" not animating correctly for several XS ships.
    Fixed game having wrong resolution after choosing 1280x720 or similar small resolutions in fullscreen mode.
    Fixed custom gamestart cutscenes sometimes being distorted.
    Fixed looking in wrong direction when teleporting to Alligator (Liquid).
    Fixed being able to fall off dock area of Phoenix.
    Fixed Zeus docking position being too close to pier.
    Fixed Zeus E XS dock being out of position.
    Fixed Osaka missing some detail.
    Fixed Terran L container storage having incorrect collisions container modules.
    Fixed missing wreck for Atlas E resupplier.
    Fixed Hokkaido (Mineral) internal rooms clipping through geometry.
    Fixed mirrored ship ID on Prometheus.
    Fixed gap on dockarea of Erlking.
    Fixed paintmods being applied to surfaces they should not be used on.
    Fixed custom logos with upper-case letters in filename not being loaded in Linux version.
    Fixed performance stutter when approaching highly populated docks.
    Fixed noticeable freeze when closing station editor for very large stations.
    Fixed rare freeze during startup.
    Fixed several causes of crashes.



    Akkor inkább legyen az, hogy mégiscsak elindítom.
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.19. 17:56:57
  • Jóózsf István
    #6419
    A fele acsim megvan, amit a legutolsó déelcé hozott, tehát az úgy nem állja meg a helyét, hogy akkor nem kapok, ha modolok.
    Ami konkrétan érdekelt, arra én is rákerestem és az ráadásul fejlesztési feladat, mint a teleport, a HQ ugratás és a társai.
    Már csak ezért sem értem miért nem kaptam meg az acsit, mert olyan nincs, hogy azt én csináltam meg. Most emiatt nem indítom el a játékot, majd hétvégén valamikor megnézem.
    Most épp Transport Fever 2 Béta van!
  • kisiku
    #6418
    Egyébként, amit István ír, én az Asgard-dal voltam így, hogy a tervrajzát meg tudtam venni és magamnak tudom is gyártani, de pl az Earth nevű szektorban (valami ismeretlen szektor ) lévő shipyardon azt írják, hogy nem rendelhető, ja meg a Syn sem...
    Egyébként rendet raktam teljesen a galaxisomban olyan szinten, hogy azóta nem vesztek el transzportokat vagy jóval ritkábban. De még így is (nem vádolom meg többé a gépet, hogy csal) meg-meg jelenik egyszer csak az áthatolhatatlan ellenőrző pontjaimon túl egy Xenon I...érdekes módon. Mindezt úgy hogy szinte mindenhol műholdjaim vannak, tehát látom a mozgást. Most így szép lassan az összes sztori küldetést végigjátszom.
    Időközben kitapasztaltam már a flotta parancsokat is, meg a mobil szerviz hajókat is, és tényleg, a rombolóim mennek és dokkolnak (ha én vezetem, nem tudok dokkolni) az Auxiliary hajóimra javításra és, meg is javítják őket.

    Az Intercept with commander pedig csak S-M hajók ellen küldi őket harcba, nagyobb ellen nem. Az Attack with commander meg csak akkor megy, ha nem én vezetem a commander hajót. A Defend-re nem csinál semmit, a többit meg nem használom.
    Kicsit hiányolom a Khaak-ok szerepét. Az X2-ben komoly ellenfelek voltak.
  • RJoco
    #6417
    Ráadásul a mentéseknél már ki is írja, ha módosított. Elég látványosan.
    Régen vagy nem volt ilyen látványos vagy nem írta ki, csak a fő képernyő jobb felső sarkában.
    Szerencsére engem nem érint, mert nagyon nem érdekelnek a zacsik. :)
  • kisiku
    #6416
    Acsívmentet csak akkor kapsz meg, ha mindenféle mod és csalás nélkül játszod a játékot. Én megkapom, mióta újratelepítettem a játékot és én mod nélkül játszom.
    Én találtam valamit

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    You need to install them at your own XL shipyard or maintenance facility. This is where you use the blueprints you find for the Erlking. None of the NPC factions have the blueprint for the Erlking equipment so they cannot help you.

    Due to the cost of XL shipyard or maintenance modules, this means the Erlking is a late game option for the player. It is recommended to focus on upgrading your economy first so you can upgrade the Erlking.
  • Jóózsf István
    #6415
    Van egy csomó acsívment. Jobbára a legutolsó kiegészítéshez. Van tizenhárom, ami nincs meg köztük az, hogy menekülj el a börtönből. Az hótbiztos, hogy kijöttem. Mégsem kaptam meg. Olyan is van, hogy segítség nélkül. Arra is emlékszem, hogy volt benn egy másik rab, akit lehetett unszolni, hogy jöjjön velünk, de nem jött. Az lett volna a segítség? És ha igen, segített? Úgy is hogy nem jött?
    Romboljam le a Gyúkok egyik tárolóját az állomásukon? Arról beszéltünk nemrég, hogy hol van a Duke bázis, de...
    "Fully upgrade the Erlking" Tudomásom szerint ezt nem is lehet megcsinálni, mert a tököm tudja milyen magot, csak akkor lehet újra gyárta(t)ni, ha elpusztul a hajó...
    Ha valaki ezeken túl van és tudja is, hogy ki kivel van írja már meg! Nálam már eléggé ködbe vész a játék. Még ez a legfrissebb része is!

    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.19. 06:05:17
  • RJoco
    #6414
    Jól gondolod, csak azt már nem itt tárgyaltuk ki. Én is ezt csinálom. Annyira nem macerás. Mondjuk én leraktam 10 vagy 20 ipari konténert is kicsit odébb és csak 3 erőművem van. Meg egy gyorsító, ami a darálóba küldi a plutóniumot. Szóval egy darabig nincs gond. Az összes feladatot megcsináltam, úgyhogy már csak a magam szórakozására játszom vele és, hogy esetlegesen egy következő feladatra felkészüljek. Meg azért elég durván néz ki a gyártó terület. Van mit igazítani.
  • Stormbird
    #6413
    OFF
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Szerintem plutónium üzemanyagcellát csinálnak belőle és bedarálják jó sok kupponért :) (elég macerás!)

    ON
  • RJoco
    #6412
    13900KS 6GHz-es boost órajellel. Már nem is érdekel az AMD. Még a végén megint kék lesz az alap. Nekem meg lesz kemény 4 FPS pluszom .
    Mindent a játékért!
  • kisiku
    #6411
    Vissza a játékra. Érdekesen alakulnak az egyes történet-alapú küldetések.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Gyakorlatilag azt lehet mondani, hogy minden faj/nemzet/szervezet felhasznál téged a másik ellen. Pl.nemrég lenyomtam a Hatikvah-t, ugyan már +30-as voltam velük, de miután megmentettem a Yaki-t, további lehetőségek jöttek, így belevágtam. Azok pl felhasználtak az Scale Plate Pact ellen, a Terran az Argon ellen akar, az Argon az ANT ellen, a Split a különböző Split családok ellen, a Paranid dettó, belevágtam a kalózos küldetésekbe is...hál' istennek eddig mindig úgy jöttem ki a végén, hogy nem utált meg senki.

    Amióta megvan a mozgó Halálcsillagom és újra megtaláltam az "object magnet" gombját, elképesztő mennyiségű dolgot gyűjtöttem be a kitakarítandó Xenon szektorokból. Van a Yaki-nál is ilyen küldetés, hogy takarítsak ki nekik 3 komplett Xenon rendszert, ennek a fele már megvan. Szinte már sajnálom is a gépeket, amióta nem tudnak ellenem mit tenni. A biztonság kedvéért építek még egy Asgard-ot, és úgy nézem, elkezdték a Terranok is építeni, de mindig csak akkor van komoly változás, ha én takarítok, egyébként mint a törött szárnyú madár, olyan gyengék a fajok a Xenon ellen.
    Az is érdekes, hogy az én tulajdonomban lévő szektorba is építenek a baráti fajok. Ilyenkor ő is fizet nekem "földhasználati" díjat? Vagy azt csak nekem kell feléjük?
  • kisiku
    #6410
    Teljesen egyetértünk, ugyanígy csinálom. Csak akkor húzom, amikor már majdnem csere előtt állok, de még sajnálom rá a pízt, illetve kíváncsi vagyok, mit tud, stb. De én mindig úgy használom, ahogy kijön a gyárból. Kivéve a gyári hűtőt, azt azonnal cserélem. Megpróbálom mindig ár-érték arányosan összerakni, amit tudok, rengeteg "issues" és egyéb témákat olvasok el egy-egy alkatrésszel kapcsolatban, mielőtt megveszem, hogy kb tudjam, mire kell számítanom. A MS szerverekkel és termékekkel is ez van . Mielőtt frissítem, megnézem mit fog elba*ni.
    Az Asussal nekem is rossz tapasztalataim vannak az utóbbi időkben, az elején, a 90-es évek elejétől kb a 2 ezres évek elejéig jók voltak, minőségi dolgokat gyártottak,sok extrával, ma már inkább csak marketing és hype. Én Gigabyte és MSI párti lettem, kiválóan összeillenek, sem fagyás, sem akadozás, semmi nincs. Asus lapon nekem már durrant el kondenzátor, igaz egy régi Dell sorozatnál is, bár azt azonnal gariban cserélték, sőt vissza is vonták azt a sorozatot.
    Ha CAD-ezel, igen oda kell a teljesítmény.Nekem is van itt egy erősebb MSI laptopom, amit 3D tervezésre használunk, Peel3D/ISense3D scannerrel.
  • RJoco
    #6409
    Többedmagaddal biztos sokkal jobb lehet, mint egyedül.
    Nagyon állat!

    Van valami különbség a 4 méteres és az 1 méteres beton között?

    Mit fogtok csinálni azzal a rengeteg urán hulladékkal?

    Utoljára szerkesztette: RJoco, 2023.01.10. 23:28:17
  • Jóózsf István
    #6408
    Jocó!
    Ezt csak neked!
    Ne számolgasd 200 Gigawatt. (80x2.5) LESZ!!!
    160 szivattyú. A kiszolgáló részleg még sehol!

    Ez a dedikált szerveres matatásunk.
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.10. 21:30:53
  • nibron
    #6407
    A 2-2.5milla a felső határ, ennyiért lehet most olyan topgépet összerakni, ami a plafon. Bár a CAD alkalmazásoknál mehetünk még feljebb, mert ott lehet jól használni a legdrágább videókarikat. Sajna a videókártya nagyon drága, a gyártók csesztetik is az nvidia-t, hogy vigye lejjebb, mert eladhatatlan a cucc. Majd meglátjuk. Viszont játékra az nvidia-tól elég a 70-as sorozat bőven, ez már azért jóval olcsóbb a 90-asoktól. Nekem az etalon játékszoftver az MSFS, ezzel mindent ki lehet hozni a gépből amit csak tud. És a 70-es is elég 5 évre, sőt jóval tovább is. Mostanában jönnek a srácok, hozzák a 1070-es kártyás gépeket, amiket kábé 8-9 éve szereltem össze 7700K-s procival. Időközben annyi változott, hogy anno 16GB ramot tettem be, azóta párat bővítettek 32-re, + az SSD. És még ezek a gépek is jól beállítva viszik az MSFS-t közép-magas tartományban. FPS elég jó, a kép időnként szakadozik, mert a vidóram-nak ma már kevés a 8GB (MSFS, addonnal valamivel 8GB felett fogyaszt). De pl. az Elite tökéletesen fut, meg a hozzá hasonló játékok. X4-el sem volt bajom, hajó gyártó önellátó komplexem volt.

    Sosem tuningolok. Amit beállítok az gyári OC. Arra van gyártva a cucc, tehát azt kell tudnia. A profi játékosok sem használnak túlhúzott gépeket, mert azok mindig instabilabbak, nem engedhetik meg maguknak. Pl. a feszültséghez sosem nyúlok főleg, hogy most már minden modulban van a tápellátáshoz manager, és elég jól értik a dolgukat. Azzal a fesszel kell megoldani a dolgot. Pl. a CPU managere magától felhúzza a feszültséget terheléskor, hogy meggátolja a túlzott áramfelvételt.

    Amikor gépet "újítasz", akkor kell megnézni, milyen technológiák állnak rendelkezésedre, és abból a pénzből amit szánsz a dologra, mit tudsz kihozni maximum. Mert el lehet szarul is költeni azt a pénzt. Most pölö több majdnem 250e-el olcsóbban szerzek ASUS 3090ti-it. De utálom az ASUS-t mert nem valami stabil, ha nem ASUS lap van alatta, azt viszont tuti nem rakok alá, mert az ASUS manager szoftverei annyira szarok és használhatatlanok, hogy elmondani nem tudom. Állandóan elfelejtik a beállításokat, rengeteg processt qva sok szállal használnak, több száz megányi ram, stb. Ráadásul az ASUS framework ami kikerülhetetlen állandóan írja a rendszer SSD-t, és nem kevés adattal. Ez egy játékos gépen elképzelhetetlen. Úgyhogy most azzal szenvedek, hogy próbálom szoftver nélkül megszelídíteni GigaByte laphoz. És mindezt azért mert vannak akiknek számít ez az árkülönbség.
  • Jóózsf István
    #6406
    Szemezgessetek.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!


    X4: Foundations
    Wishlist Follow Ignore
    Install
    Watch
    App ID 392160
    App Type Game
    Developer Egosoft
    Publisher Egosoft
    Franchise X
    Supported Systems
    Windows Linux
    Last Change Number
    17327536
    Last Record Update 10 January 2023 – 13:38:17 UTC (3 hours ago)
    Release Date 30 November 2018 – 14:11:46 UTC (4 years ago)
    Store Hub PCGW Patches
    ? 74.77%
    ↑11,542 ↓3,602
    2,528
    In-Game

    X4: FOUNDATIONS brings our most sophisticated universe SIMULATION ever. Fly every ship, EXPLORE space or manage an empire; TRADE, FIGHT, BUILD and THINK carefully, while you embark on an epic journey. Experience tons of improvements with the massive 5.00 Update!
    Prices
    Charts
    Information
    Packages 12
    DLCs 6
    Depots 25
    Configuration
    Cloud Saves
    Achievements
    Community 19
    Screenshots
    Related Apps
    History
    History
    Change U:35333599
    3 hours ago · 10 January 2023 – 13:39:02 UTC

    Changed Stats schema

    Added achievements/ACH_BLACK_MARKET/defaultvalue: 0
    Added achievements/ACH_BLACK_MARKET/displayName: Friends in Low Places (Beta)
    Added achievements/ACH_BLACK_MARKET/hidden: 1
    Added achievements/ACH_BLACK_MARKET/icon: ec7254dfa85ccf27056bf5d342dfd62f69b0017f.jpg Added achievements/ACH_BLACK_MARKET/icongray: 78b408d19117a0640d83d3ca598c0b8e76a5c99b.jpg
    Added achievements/ACH_BUILD_MODULES/defaultvalue: 0
    Added achievements/ACH_BUILD_MODULES/displayName: Bob the Builder (Beta)
    Added achievements/ACH_BUILD_MODULES/hidden: 1
    Added achievements/ACH_BUILD_MODULES/icon: ba52bd06c1ad0854bc288d279642684555e24b1f.jpg Added achievements/ACH_BUILD_MODULES/icongray: f54716e1887a1d90c526d2c997c89f53f199dae9.jpg
    Added achievements/ACH_CLAIM_SECTOR/defaultvalue: 0
    Added achievements/ACH_CLAIM_SECTOR/displayName: That's Mine Now (Beta)
    Added achievements/ACH_CLAIM_SECTOR/hidden: 1
    Added achievements/ACH_CLAIM_SECTOR/icon: 3e7499d0f653dcc955aa8f7b8bed95f19379c3a4.jpg Added achievements/ACH_CLAIM_SECTOR/icongray: 8c72ecf9d087bf7a8db81ffd739c3987079f14db.jpg
    Added achievements/ACH_DESTROY_STORAGE/description: Destroy a storage module of a Duke's Lost Property Office station.
    achievements/ACH_DESTROY_STORAGE/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_DISCO/description: Activate all ship modes in quick succession.
    achievements/ACH_DISCO/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_FORCE_DROP_CARGO/description: Intimidate a pilot into dropping some of their cargo.
    achievements/ACH_FORCE_DROP_CARGO/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_1/defaultvalue: 0
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_1/displayName: Provinces Adrift (Beta)
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_1/hidden: 1
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_1/icon: 21b443cdee3b5931e39fa258754df10ed51abd23.jpg Added achievements/ACH_KE_PLOT_1/icongray: a58a55c3bbaaa1c2ca039c5d71cae30037355d2b.jpg
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_2/defaultvalue: 0
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_2/displayName: Respect and Understanding (Beta)
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_2/hidden: 1
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_2/icon: 2b9f86b0e7099c38920254383907290ea1de0f62.jpg Added achievements/ACH_KE_PLOT_2/icongray: be586d0b90780efe16df837f528a7e11da6d72c1.jpg
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_3/defaultvalue: 0
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_3/displayName: Darkness Lifted (Beta)
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_3/hidden: 1
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_3/icon: 65e6f317bf3285bf54eecc1d4ae4984c97747c76.jpg Added achievements/ACH_KE_PLOT_3/icongray: 98508ff0ba24bd1cb84d9cc15c2e8d9fa82f1a3f.jpg
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_4/defaultvalue: 0
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_4/displayName: The Cipher (Beta)
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_4/hidden: 1
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_4/icon: b5222c514fa990e8aeefda8fd09de199748c3d5f.jpg Added achievements/ACH_KE_PLOT_4/icongray: 0966a657ad7f0b7058b6ab18cb5afaff3d8973fe.jpg
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_5/defaultvalue: 0
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_5/displayName: Kingdom Come (Beta)
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_5/hidden: 1
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_5/icon: 9774d0f6832d5efd38284bbed85075b2284a8844.jpg Added achievements/ACH_KE_PLOT_5/icongray: c161ba9a166b621320b3557608ae3ee052a85b9c.jpg
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_6/defaultvalue: 0
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_6/displayName: Queen's Herald (Beta)
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_6/hidden: 1
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_6/icon: 446bde43b7f44e9f7f5100c017b7ad9b74ebbba4.jpg Added achievements/ACH_KE_PLOT_6/icongray: 2b528850451e2919aea67e3e8a87c153a54af1bf.jpg
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_7/defaultvalue: 0
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_7/displayName: Through the Hornets' Nest (Beta)
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_7/hidden: 1
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_7/icon: 83a8ecaeaab228ffe667a529a70a2863ba7f4c86.jpg Added achievements/ACH_KE_PLOT_7/icongray: 699ab7de0283350fd7c97050fb1f5cebbd38ec75.jpg
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_8/defaultvalue: 0
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_8/displayName: A Taste of Things To Come (Beta)
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_8/hidden: 1
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_8/icon: b766a9db94f59fa91a9e78d0a626a405f3248c65.jpg Added achievements/ACH_KE_PLOT_8/icongray: 8b134fff47e681303ded6a26a421d4e26cb88ba1.jpg
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_9/defaultvalue: 0
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_9/displayName: A Herald's Duty (Beta)
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_9/hidden: 1
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_9/icon: ee40514b4671d972b88d774bf8bfd00f8a1d8460.jpg Added achievements/ACH_KE_PLOT_9/icongray: 07c34c6d93b5461c770146c52dcca5a452c172ba.jpg
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_10/defaultvalue: 0
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_10/displayName: A Queendom Returned (Beta)
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_10/hidden: 1
    Added achievements/ACH_KE_PLOT_10/icon: 21e18634aba00fe0feabb85fe0e4b90f597faae5.jpg Added achievements/ACH_KE_PLOT_10/icongray: 36fdc0ac0c05c54d7e27aa74577b705ca8e9f691.jpg
    Added achievements/ACH_KE_TERRAFORMING_OOF/defaultvalue: 0
    Added achievements/ACH_KE_TERRAFORMING_OOF/displayName: A Trillion Drops in the Ocean (Beta)
    Added achievements/ACH_KE_TERRAFORMING_OOF/hidden: 1
    Added achievements/ACH_KE_TERRAFORMING_OOF/icon: 6d1a115a83db9a16d6b60c9595b999433de66760.jpg Added achievements/ACH_KE_TERRAFORMING_OOF/icongray: 3f786f74e4d866fd1bc9454047568293f2610250.jpg
    Added achievements/ACH_OVERKILL/defaultvalue: 0
    Added achievements/ACH_OVERKILL/displayName: Overkill (Beta)
    Added achievements/ACH_OVERKILL/hidden: 1
    Added achievements/ACH_OVERKILL/icon: 326afdc45900fbecefccc4447dfcd40d9a22f2f6.jpg Added achievements/ACH_OVERKILL/icongray: f08f1f0919a0d676201f1bb46d723325627a7b20.jpg
    Added achievements/ACH_POSITION_DEFENCE/defaultvalue: 0
    Added achievements/ACH_POSITION_DEFENCE/displayName: Command and Control (Beta)
    Added achievements/ACH_POSITION_DEFENCE/hidden: 1
    Added achievements/ACH_POSITION_DEFENCE/icon: 9f9eb3eb375ac7feb8a0d9f4481e0cc1291688e7.jpg Added achievements/ACH_POSITION_DEFENCE/icongray: bf81a9dd2eee23a9d2c1cede757849029faaf837.jpg
    Added achievements/ACH_RECYCLE/description: Tow a recyclable object to a processing module.
    achievements/ACH_RECYCLE/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_TOA_AURORA_1/description: Complete your delivery to Aurora station (requires the Tides of Avarice expansion).
    achievements/ACH_TOA_AURORA_1/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_TOA_AURORA_2/description: Escape the Syndicate Enforcers (requires the Tides of Avarice expansion).
    achievements/ACH_TOA_AURORA_2/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_TOA_DISCOVER/description: Leave the Jump Gate network (requires the Tides of Avarice expansion).
    achievements/ACH_TOA_DISCOVER/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_TOA_ERLKING_1/description: Locate the Erlking and gain possession of it (requires the Tides of Avarice expansion).
    achievements/ACH_TOA_ERLKING_1/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_TOA_ERLKING_2/description: Fully upgrade the Erlking (requires the Tides of Avarice expansion).
    achievements/ACH_TOA_ERLKING_2/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_1/description: Store illicit goods in your cheek pouch (requires the Tides of Avarice expansion).
    achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_1/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_2/description: Earn your place within the Curs (requires the Tides of Avarice expansion).
    achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_2/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_3/description: Leave the Ministry Science Division Hangar with newly acquired technology (requires the Tides of Avarice expansion).
    achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_3/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_4/description: Successfully complete the heist and get everyone out alive (requires the Tides of Avarice expansion).
    achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_4/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_5/description: Aid the authorities' efforts to apprehend dangerous criminals (requires the Tides of Avarice expansion).
    achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_5/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_1/description: Make a friend before the Tide comes in (requires the Tides of Avarice expansion).
    achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_1/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_2/description: Guide your partner successfully through trading negotiations (requires the Tides of Avarice expansion).
    achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_2/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_3/description: Witness a monopoly at play (requires the Tides of Avarice expansion).
    achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_3/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_4/description: Resist the Northriver Company's overtures (requires the Tides of Avarice expansion).
    achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_4/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_5/description: Fall in line with the Northriver Company (requires the Tides of Avarice expansion).
    achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_5/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_6/description: Give the people what they need, but at a price (requires the Tides of Avarice expansion).
    achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_6/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_7/description: Help the Riptide Rakers out of a tough spot (requires the Tides of Avarice expansion).
    achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_7/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_TOA_PRISON_1/description: Escape from prison (requires the Tides of Avarice expansion).
    achievements/ACH_TOA_PRISON_1/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_TOA_PRISON_2/description: Escape from prison without help (requires the Tides of Avarice expansion).
    achievements/ACH_TOA_PRISON_2/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_TOA_RIDE_TIDE/description: Be safely docked at a station when the wave hits (requires the Tides of Avarice expansion).
    achievements/ACH_TOA_RIDE_TIDE/hidden: 1 › 0
    Added achievements/ACH_TOA_YACHT/description: Acquire a uniquely luxurious yacht (requires the Tides of Avarice expansion).
    achievements/ACH_TOA_YACHT/hidden: 1 › 0
    Added achievements/STAT_objects_recycled/description: Recycle 100 objects.
    achievements/STAT_objects_recycled/hidden: 1 › 0
  • kisiku
    #6405
    2 millió forintot nem fogok játékgépre költeni az biztos, azt inkább befektetem ingatlanba egy másik földrészen, így ha visszavonulok vagy teljesen elb*ák Európát, nekem lesz hová elvonulnom (illetve már van). A munkámhoz nem kell ekkora teljesítmény, egyébként ennyiből szervert is kihozok már, ami kicsit hasznosabb, mint egy gamer gép, de kinek mi kell.

    Én nem kívánom, hogy itt is előjöjjön a tipikus magyar mentalitás, amikor egymást leugatják emberek, lefikázzák (abban minden magyar zseniális), vagy említhetném akár a nagyon segítőkész magyar informatikusokat és programozókat "te hülye vagy, menjél inkább péknek", stb kijelentéseikkel, úgyhogy én döntöm el, kinek milyen véleményét vagy írását fogadom el. Biztos van akit ilyen mélységig érdekel a dolog, engem a tuning sosem fogott meg.
    Én általában veszek valami erős közép vagy felső kategóriás alkatrészt, hogy - ahogy írtad is - kb 5 évig menjen, de én nem húzom, max gyári, stabil beállításokkal. Ugyanez van a kocsinál, ugyanez van az emberi testtel is, ha húzod, tuningolod, akkor előbb használódik el. Ahogy te a gépeknél látod, bár én is szoktam hardverezni, úgy én látom a biológiait, azaz az elhasználódott emberi testet, amikor megjelenik nálam a klinikán és ordít a fájdalomtól, pedig még csak 30+ éves...ugyanez.
    A valódi teljesítmény felhasználása-kihasználása attól függ, hogy a szoftver, amit írtak, valóban felhasználja e a "motor" teljesítményét, mert ha nem, akkor nem tudsz mit csinálni. Volt egy nagyon jó városépítős játék a Cities XL. Ennek volt óriási hibája, hogy egyszerűen nem használta a processzor több magját, mindig csak egyet használt, ott pl rosszul írták meg. Hiába van nekem dupla Xeon processzoros szerverem 128 Gb rammal, ha az orvosi program nem használja ezt a teljesítményt.
    De hozhatnám hasonlatnak a versenyautót a pilótával. Ha jó a vas, de szar a sofőr, akkor az sem jó, mint az sem, ha fordítva van.
  • RJoco
    #6404
    "Látszik, hogy az író ért hozzá."
    Ezen jót röhögtem. Tovább nem is olvasom.
  • nibron
    #6403
    Kupak: Mint azt írtam a 7700K 5,2-ig stabilan ment. De egy nagyon jó léghűtéssel, és tutkerájra állított bios-al. Amúgy a 7700 és 8700-asokból elég sok gépet szereltem anno. Egyedül a 10700 volt egy kicsit gyengébb, ill. inkább az intel nem lépett meg szinte semmit. A 10700 helyett jobb volt inkább a 8700-essel szórakozni (főleg miután kisujjból jött a téma). 11-es és 12 generációsok közül is jól mentek, 13-assal még csak most ismerkedem, de egy 13700K-s proci szerintem most a legjobb választás játékhoz. Az jó egyszálas fronton is, és többszálason is egyaránt. Szóval mivel elég jól be tudom lőni a gépeket, semmi szükségem a kupakolásra. Abszolúte nem is támogatom, mert azok akik nálam csinálnak gépet, kb. 5 évre terveznek (elektronikus alkatrészek élettartama tervezéskor), és utána el szeretnék adni a felesleget váltáskor. Na most egy roncsolt, köszörült proccot eladni, háát. Amúgy volt alkalmam összehasonlítani gépeket gar.vesztett és garanciásakat (ha érted), mikor megkérdeztem, hogy miért kellett ez, majd a válasz utáni 5 perc matatás után megmutattam mit szeretett volna, na akkor jött a kurvaanyázás. Mondjuk én eleve azt nem értem, hogy az említett 7700K CPU-ból ki akar még többet kihozni stabilan. Már eleve ez is "elképzelhetetlen" érték. Mondjuk sokan az alap 4.8-at sem tudták megugrani, állítólag a hő miatt, 4.5 körül leállt a bazár. Amúgy a procikat gyárilag mindig többre tervezik mint ami rá van írva, ezt a darabot 4.8-ra gyártották és azon is tesztelték ha 4.5-ösként adták el. Biztos lehetsz benne, hogy a kupak nem szállítás közben "romlott" el.

    I9: alapvetően nem szabad elvenni a procitól a teljesítményt, mert szüksége van rá. Inkább nem szabad engedni, hogy túllépje a gyárilag beégetett maximumot. Tehát a 12900K CPU-nak ez a beégetett teljesítmény a 250W, ill. van áramkorlát is, ezt most fejből nemtom, de úgy kell kiszámolni, hogy a gyári core fesz * core áram < 250 (ez a telj.érték). Mivel a feszültség 1.35V (stresszteszt alatt) , ez kb. 185A. (ponthegesztőnek jó) Itt kezdődik a dolog, hogy az alaplap tud-e egyáltalán ekkora áramot szolgáltatni. Kicsi kupakolás: itt jön be a képbe, hogy az intelnek ezt a kupakolást alapvetően azért kellett megalkotnia (és még csak nem is ők alkották meg, hanem ez egy általános használatú tokozás komolyabb területeken (repcsik,űrjárművek,műholdak,katonai felhaszn.)), mert a túlhűtésből származó károsodást nem lehetett bizonyítani, így el lehet érni egy biztonságos tartományt amivel elkerülhető a károsodás. A paszta azért nem volt olyan gagyi, mert lekérdeztem a maghőmérsékletet és megmértem a tok külső felületét, és alig volt pár fok különbség. Tehát a gagyi paszta helyett inkább a gagyi hűtés lehet inkább a gond. Persze ha valaki megtervezi a hűtést lehetőleg szagszerűen, akkor annak ugye nincs ilyen problémája, függetlenül attól, hogy van kupak vagy nincs kupak.
    I9-et MI miatt használok, ez a CPU nem játékra való. Való igaz, hogy játéknak macerás egy ilyen gép használata, aki nem szeretne profilt váltani válasszon a 700-as sorozatból. Játékra az még jobb is mint amit az i9-ből ki lehet hozni. Játékhoz nem kellenek az E-magok, talán jó is kikapcsolni, mert a különböző max.sebességű magokat még nem igazán tudjék kezelni a programozók. Kivétel a mikrokontrollereket is programozó egyének mert ott már megszokott dolog. Úgyhogy többnyire elengedik azzal, hogy task run és visszonlátás. Hát itt azért szinkronizálni kell pl. a memória írást/olvasás a különböző frekikre, úgyhogy még ott van a DMA is. Meg úgy egyébként minden mást is. Ha nem csinálják meg jól, márpedig sajna ez van, akkor mindenféle hibákat dob a játék (legtöbbször 5-öst), és azt hiheted, hogy hardverhiba (alapvetően ilyenkor jön a kérdés (ami ugye irreleváns), hogy "64GB van a gépben, az nem elég?").
    Azt írtad, hogy akkor 8 magos lesz. Nem mert szépen bekapcsolod a HTT-t és majdnem egy 16 magos procid lesz. Az i9 HTT-je fejlettebb mint az i7-nél, itt a logikai magokon van a címzés (sőt az adatbuszt is szétvágja ha kell a lane-k között), és magukat a lane-eket is a logikai mag vezérelheti. Meg még pár dolog át van helyezve a logikai részbe, ami az i7-nél a fizikaiban van. A P magok szinkronizációja is fejlettebb mint az i7-eseknél. Alapvetően egy sokkal stabilabb processzor mint az i7-es. De a legnagyobb teljesítményt minden magon egyszerre megugorni azt nem tudja. Az a 12700 vagy 13700-as szakértő kezekben.

    Na akkor profil: minden profi játékos szeretne valamilyen előnyhöz jutni, ettől olyan dolog ez mint a Forma1. Század fps, meg rövidebb válasz, egy az egyben vérre megy. Van egy ismerősöm, CS:GO-zik elég profi szinten. Szóval biztos, mert én szemmel sem tudom követni amit csinál. Na ő mondja meg mikor jó a gépe. És elég jó érzéke van, mert nagyjából meg tudja mondani, hová kell nyúlnom. Két gépe van: 12700K és 12900KS procival, mindkettő belőve a játékra. És ő azt tudja, hogy mikor melyik gépet kell használnia. És állandóan a profilokkal csesztet. Szerintem már több van neki mint 100. És már berendelte tőlem a 13-as sorozatú gépeket. Szóval ha rendesen szeretnél játszani, de a géped nem feltétlenül támogat ebben, vagy olyan vagy mint én, hogy a játék másodlagos. viszont a munkához nem annyira játékoptimalizált géped van, akkor még mindig ott a profilváltás. Végülis csak minden profi játokos használja. Nem muszáj használni, helyette van egy csomó fórum, lehet ott is panaszkodni.

    Kisiku: nem tudom mit hasznosíthatsz ebből, de amikor gépet összeraksz, akkor kell megnézni mi van a piacon, mit szeretnél, mit áldozol rá. Pl. az említett profi játékos kollégát nem érdekli a technika, csak a maximális teljesítmény. Így aztán neki darabonként a gép olyan 2-2.5milla körül mozog. De mondjuk az enyém is volt 1.7m. Ennél a kategóriánál tényleg nincs megkötés, de pl. játék miatt sosem költenék ennyit.

    Amúgy elég sokat játszottam az X4-el. Megnézném, hogy a mai gépekkel hogyan kooperál. Meg mondjuk nálam a Transport Forever 2-nél pörgött fel még a ventillátor nagyobb városoknál. Az Elite-el szinte alapjáraton vannak most a ventik. A régi géppel az is zajosabb volt.
  • kisiku
    #6402
    Ez nagyon komoly és szép összegzés, köszönöm. Látszik, hogy az író ért hozzá. Nekem ez sokat segített, hogy ha lecserélem esetleg a gépemet, mit lesz érdemes választani.