7368
Egosoft X4
  • RJoco
    #7288
    Én már rég elengedtem a témát, te lovagolsz még rajta.
    Én sokkal felhasználóbarátabban állítom be a dolgokat, így bármikor egyszerűen tudom halkítani, hangosítani, amire épp szükség van.
    Mindenhol hagyok tartalékot.
    Most is szól a yt. Az úgy 50% körül van. A gép kimenete 60% körül. Ha elindítok egy filmet vagy zenét vlc-vel (igen, vlc-vel nézem, itt ráadásul tudok hangerőben 100% fölé is menni), akkor az 100%-al tolja a hangot, vagyis hangosabb lesz, mint a yt.
    Játékok is alapesetben 100%-on indulnak. Ha zavarna a hangerejük, akkor lejjebb venném a rendszerhangerőt (most 60%) és a filmeknél vlc-n feljebb tolnám a hangerőt. Így biztos, hogy egyik játék sem fog beleüvölteni a fülembe és mégis hallanám a filmet.
    De én játék közben nem nézek filmet. A zenét meg egyszerűen tudom állítani.
    És akkor még a hangcuccban is van bőven tartalék, mert az sem csutkán megy. De azt most nem tudom megnézni, mert nincs elem a távirányítóban.

    Lovagolunk tovább? :DDDD
  • Jóózsf István #7287
    Fogok kérni tanácsot tőled a jövőben is, DE NEM EZ ÜGYBEN! :-DDDD
  • Jóózsf István #7286
    Namégegyet...

  • Jóózsf István #7285
    És mielőtt rátérnénk arra a tényre, hogy teljesen hülye vagyok a témához.:

  • Jóózsf István #7284
    Ha marad ez a téma, akkor...:
    Tévét nézek a gépen. DVBViewer-el. annak a szintjéhez van belőve az erölködő. És igen. Lehet, hogy annak magas a szintje, de az értelmes kényelmes, szórakoztató tévézéshez (Ha lehet egyáltalán ilyenről beszélni 2024-ben) ez a szint az ideális. És innentől minden visszafelé alkalmazkodik.
    És plusz van egy olyan, hogy én nem szeretek hangosan játszani. Agyfaszt is szoktam kapni, amikor elindul egy játék ÜVÖLTVE, mert ugye 100% hangerővel kell indulnia a nyomorultnak. És lehetőleg legyen jó hosszú bevezető, vagy bármi ami miatt be se tudjak lépni a beállításokba, hogy lehalkítsam. Persze ilyenkor le is tekerhetem az erősítőt...

    Szóval.: A hang ilyen és ilyen is marad. Mert az évezredek alatt így alakult. PUNK-TUM!
  • RJoco
    #7283
    Hát én is leszarom a hangot, mert úgysem hallok semmit. De akkor meg minek erőlteted ezt a hang dolgot? Úgysem hall senki semmit, szóval az, hogy nincs rajta, tök mindegy.
    Jahogy épp a hang lett volna a lényeg?
    De, ha nem hallom, mert olyan halk, akkor nem mindegy?

    A gond nálad van. De szerintem a bio részben :))

    Nekem semmi gondom nem volt a bandicam-mal. 3 monitor esetén ügyesen tudtam felvenni vele egy FHD nagyságú területet a kurzor körül. Kb. észre sem lehetett venni, hogy nagyobb képernyőn játszom, mint FHD.
    Az ultraszélesekkel meg a vga felvevőjén kívül mindegyik programmal gondom van. Ezt az 5K-nak becézett felbontást se a bandicam, se a steam nem támogatja. Mindegyik lekicsinyíti képet, de a képarányt megtartva.

    A hangnál meg szerintem az a gond, hogy nagyon feltoltad a hangcuccod hangerejét, ezért a gépen veszed vissza, így halk lesz mindenki máshoz képest. Vagy rosszul tippelek? Ha a hangcuccod halkítanád, akkor a gépet feltolhatnád és máris jó lesz másnál is, nálad is.
    Persze én is megtehetném, hogy hangosítom a hangcucccom, mert van benne tartalék. De egyrészt makacs vagyok, mint te, másrészt, ha nem figyelek, akkor a következő videó üvölteni fog, mint az állat. Az meg nem hiányzik senkinek.
  • Jóózsf István #7282
    Akkor legyen így: A hangerő így marad, mert nekem így jó. Mindenki más le van szarva!
    Az első verzió szerintem szociálisabb volt, de az eredmény mindkettőnél ugyanaz! :-D

    De beszéltük a gőzöst, de amikor én próbáltam, akkor még nagyon gyerekcipőben járt. 4K-t sem tudott.
    De mintha most is próbáltam volna, csak a megosztással és a fájl elhelyezésével lenne probléma. Mindegy. Dobtam, mert nem volt jó. Hogy miért, az mindegy.

    Azt meg ne mondja senki, hogy a beépített vga meghajtójánál praktikusabb felvevő létezik. Hogy ez vacakol néha? Hát igen. Együtt lehet vele élni, mert ha eszembe jut, akkor szoktam csinálni egy pár másodperces próbafelvételt. És abból kiderül, hogy most épp milyen kedve van. Ha van hang, akkor jó, ha nincs, akkor kilépek a játékból, újraindítom a gépet, vagy csak a hangeszközt, (Ami a vga. Ugye!?!? De ezt a gép nem tudja! És én nem is fogom elárulni neki!) mert van amikor csak az megy el.

    A zöldre váltásról meg annyit, hogy a terveim szerint majd csak a 6090 fog érdekelni. addig meg hátha leszokom a játszásról. Vagy már nem is lesz olyan játék, ami miatt érdemes lenne beleölni egymillió pengőt.
  • RJoco
    #7281
    Olyan vagy, mint a főnök. Az is megmagyarázta, hogy miért lesz kevesebb a pénze a barátnőmnek, ha átveszi a cég, de több lóvét nem akart adni neki. Vagyis semmit nem számít, hogy megmagyarázod, miért halk a játék hangja, ha nem teszel ellene semmit.

    A gőzös felvevőről nem írtál semmit.
    Bár szerintem egy éjjel-nappali zöld vga bolt meglátogatásán kellene gondolkodnod. Ha jól hallottam, akkor amúgy is nemsokára érkezik az új generáció. Hátha nem lesz olyan drága a régi.
  • Jóózsf István #7280
    A bandikammal is volt elég bajom.
    Váltsál zöldre? Nem volt egy kicsit ma már sok a dzseki? :-) Mingyá' elszaladok az éjjel-nappali zöld vga boltba és veszek kettőt, hátha az egyik elromlik!
    A hang azért halk, mert le van halkítva. Itt több dolognak kell együttműködnie. az elfogadhatatlan, hogy egyik alkalmazásról a másikra váltva üvölteni kezdjen... Így össze vannak a hangszintek fésülve. Ezért halkak a játékok.
  • RJoco
    #7279
    Nem is értem, hogy mit szenvedsz te az adrenalinnal még mindig. Vagy váltsál zöldre, vagy használj Bandicam-ot. Utóbbit akár kölcsön is kérheted.
    De ott a steam felvevője is. Kipróbáltad már?

    Amúgy meg nálad mindig olyan halk a hang, hogy nálam mindig zene szól, mikor nézek tőled valamit. Lehet, hogy az adrenalin automatikusan leszűrte a "zajt" :))))))
  • Jóózsf István #7278
    Azért indítottam el ezt a felvételt, hogy hallgathassátok ti is azt a csodálatos irányítóhajtómű ki-be kapcsolgatást amit a mögöttem lévő kísérő hajó csinál. De ez a szarparaszt adrenalin megint nem vett fel egy büdös, megveszekedett árva nyikkanást sem a hangból!
  • Jóózsf István #7277
    Már megint segg hülye a kísérő hajó!Lökdös, cibál, mert ugye neki érintőt kell vennie azon a járművön, amiben ülök. Mi a francért ne tarthatna 1-2 km távolságot? Az még a leggyatrább lövegnek is lőtávolban van. És akkor nem ..szná szét az agyamat!
  • RJoco
    #7276
    Nemá. Ez de gáz.
    X3-ban lehetett állítani, hogy a kereskedők, állomások saját pénzzel gazdálkodjanak vagy az enyémet használják.
    Inkább ezt a kapcsolót kellett volna betenni állomásonként, hajónként.
  • Jóózsf István #7275
    Miajókurvaistenkócosfaszáért utalja vissza az építési vállalkozó az építésre adott pénz maradékát?
    Azért adom oda, hogy ne kelljen ezzel foglalkoznom. Majd, ha elfogy adok még. Ha befejeztem az építkezést, majd visszaveszem. Mióta van ez?
    Több építkezésem leállt, mert megváltozott az építőanyagok ára és persze a gyökérnél nincs pénz, mert VISSZAAADTA! Ki volt az a degenerált barom, aki ezt a ficsőrt kitalálta? Miért nem a szeretteivel szórakozik? Vérfertőző faszparaszt!
  • RJoco
    #7274
    Nem szeretek hajót veszíteni. Legalábbis L, XL méretben. A kisebbek annyira nem érdekelnek és amúgy sem szoktam túl sokat gyártani belőlük. Persze látványos lehetne, hogy az anyahajó mellett ott repülnek a kis szúnyogok, de a harcrendszer ezen a téren nagyon béna. A hajók nem képesek megvédeni magukat. Vagyis, ha az a parancs, hogy védjék a nagyot és valaki rájuk támad, akkor kipukkadnak. Ilyen szempontból a gunship, ami nyerő lehet, mert ott a tornyokat be lehet állítani védelemre. Az már más kérdés, hogy, ha ennek kell egy anyahajót védenie, akkor használja is e a tornyokat.
    A múltkori Asgard lövésben az volt, hogy kiadtam a sárkánynak a tűzparancsot és a tornyokkal nem lőtte. Azokat át kellett állítanom rajta támadó módba, hogy elkezdjen tüzelni. Szóval ez így egy kalap... Nagyon figyelni kell.
  • Jóózsf István #7273
    Amiért jöttem, azt meg elfelejtettem:
    Beemeltek egy mod-ot: "A 7.50 Beta 2-vel elérhetővé vált az Elveszett hajó pótlása funkció. Ezt a funkciót bármely flottánál vagy állomásnál aktiválhatod, amely ezután az általa irányított, elpusztult hajó helyettesítésére van jelölve. Ehhez azonban szükség van a saját hajógyártási képességeidre, beleértve a lecserélendő hajók tervrajzait és felszerelését. Ha a flottaparancsnok elpusztul, a csere leáll, és újra be kell állítani."

    Erre van egy mod. És én használom is. Ha nem lenne, akkor már egyetlen hajóm se lenne.
    Az a lényeg, hogy a gyárak, ha kilövik valamelyik hajójukat, akkor a legközelebbi hajógyárban legyártatják a pontos mását. (Elméletileg mindenestül! Még talán a tuningot beleértve is.)
    Ugyan ez a helyzet a rajokkal is. Ha egy hajó rajban van, az olyan, mintha egy gyáré lenne. Itt ahogy a leírás is mondja a raj(flotta)parancsnoknak nem szabad kimúlnia!

    Ha az embernek van 1-2000 hajója, igen hasznos lehet ez a ficsőr. Tulajdonképp olyan, mintha alkalmaznánk egy flotta menedzsert!
  • Jóózsf István #7272
    A dokk előtt én stráfolok. Folyamatosan.

    A megszerzése?
    Hűűűűűűűű. Volt vele egy trükk. El lehetett foglalni úgy, hogy nem is lőttek rád, vagy valami hasonló. De ezt a húgyúbbol kell kiszedned.
    És aztán jön az alkatrészek összevadászása, ami nekem szintén csak trükkel sikerült, de én bétában csináltam. Azt hiszem a rilízben már könnyebb volt. Konkrétan csalni kellett. Azoknak az adattárolóknak a tulajdon jogát kellett átírni saját magunknak, amiben az alkatrész leírása volt. Így a térképen látszódtak. Mert enélkül a büdös rohadt életben nem találtad volna meg!

    Valami olyasmi volt a trükk, hogy nem lőhettél rá. És akkor ugye...
  • RJoco
    #7271
    És a sodródás a paranid dokk előtt?
    Amúgy ezt hogyan lehet összeszedni?
    Ha a közelébe mentem, megtámadott az állomás. Magasabb repu kell a VIG-gel?
    Vagy keverem a hajót?
  • Jóózsf István #7270
    Én értettem félre valamit?
    Nem arról volt szó, hogy a kapitálisokra hatványozottan fog vonatkozni az új repülési modell. Hogy ezek aztán olyan tehetetlenek lesznek hogy ihaj!?!?!?
    Mert viccből beültem az Erlkingbe és könnyebb volt vezetni mint egy fregattot! Azonnal reagált mindenre.
  • RJoco
    #7269
    Ennyi.
  • Jóózsf István #7268
    Isten látja lelkemet én megpróbáltam.
    Két órát borítottam abba, hogy javítsam a helyzetemet a csikóhalakkal. A szektoraikban nincsenek KÁKOK. Így az kilőve. Különösen ellenségeik sincsenek. Illetve vannak, csak az ő szektoraikban nincsenek jelen. Ez is kilőve.
    -13-as viszonyban voltam velük. Nem szállhattam le az állomásaikra. Kereskedelem kilőve.
    Maradt a bűnözők kilődözése. NADE! vannak olyanok, amiket díjaznak. Vannak, amiket le sem szarnak és vannak, amik miatt ha kilövöm őket, akkor romlik a viszony. (????????)
    ennek szellemében minden egyes kilövés előtt gyorsmentés. De nem jutottam előrébb. És mivel valami anomália miatt romlott a viszonyom, így minden lelki ismeret furdalás nélkül írtam át a mentésben... És még így is kurvajófej voltam, mert lustaságból csak a negatív előjelet töröltem. Így most +13-ban vagyunk.
  • Jóózsf István #7267
    Nekem is szokott olyan érzésem lenni! :-DDDD Rohadt dolog. De sokszor nyitom ki a térképet... Keress egy olyan pillanatot. Szerintem (ahogy Bernd is mondta:) egy másfél hónap alaphangon.
  • RJoco
    #7266
    Vazze.
    Míg nem csináltál semmit a térképen, én már görgettem volna, hogy többet lássak...
    Inkább majd megnézem magam a játékban, amikor kint lesz :))
  • Jóózsf István #7265
    Közben elolvastam az idevágó passzust, amit az egyik fejlesztő írt egy hozzám hasonló "hülyének"
    A francnak jutott eszébe várni KÉT ÓRÁT, hogy aktiválódjanak a kapuk!

    Barátságos Xenon állomás? Mivé lesz a világ?

    A másik meglepetés.: (Mondjuk voltak balhék, amiket sosem értettem.) -13-as Boron viszony. HOGYMI??? Most nyalhatom a seggüket... Persze nem úgy, hogy olyan talicskát is kilövök, amit nem kellene! :-D
  • RJoco
    #7264
    "Új klaszterek
    5 új klasztert adtunk az alapjátékhoz. Fő céljuk, hogy kapcsolatokat hozzanak létre néhány DLC-frakcióval. Egy a Boron és egy Pioneer térhez. A többiek azért vannak, hogy kiegészítsék vagy alternatív útvonalakat és erőforrásokat adjanak hozzá"

    Teljesen érthető. Erről beszélt is a videóban, hogy a DLC-s rendszerekbe új utakat akar. Mert amúgy igencsak korlátozott a bejárás. A boronokhoz talán csak 1 van, a terránokhoz kettő a pioneereken kereszteül. Így az utóbbiakhoz is lényegében csak kettő van. Ha jól emlékszem még.

    A cluster fürtöt, csomót is jelent.
    Ha jól rémlik, akkor mintha pár új rendszerről is említést tett volna.

    Arra leszek kíváncsi, hogy ezeket az új utakat egyszerűen megoldják új kapukkal vagy a már játékban lévő inaktív kapukkal, esetleg anomáliákat kellene keresni hozzájuk? Ez az utolsó nagyon érdekes lenne. Nem tudom, mennyi anomáliás út van, csak a csóró-gazdag DLC-ben foglalkoztam velük igazán, amúgy sosem.
    De az sem lenne rossz, ha elkezdenének fogyni az inaktív kapuk. Esetleg kapnának valami történetet a megnyitás örömére.
  • Jóózsf István #7263
    Jajjj! Azt nem is mondtam, hogy sokan sírnak az új radar miatt. Sokáig nem is értettem, de egyszer csak rájöttem, hogy ÉN IS KÉREM VISSZA RÉGIT!!! Vagy maradhat ez, de azt MEREV grafikai elemet (Gyűrűk és egyebek) tüntessék el a francba, mert rohadtul zavaró!
    Mi volt ezzel a céljuk? Sok erőforrást evett? Volt rá kapcsoló. Ha valakinek nem volt jó, akkor ki tudott valamit benne kapcsolni és akkor nem zabálta be a vga kapacitását.

    Redditen írta valaki, hogy MENNYIRE IMÁDJA az új repülési módot. Mert beült valami vadászba és az csudiklassz volt! AHA. Akkor most ülj be valami nagyobba, azt majd azt imádd!
  • Jóózsf István #7262
    Ezt fordítsa le valaki érthető paraszti nyelvre.:
    "New Clusters
    We added 5 new clusters to the base game. Their main purpose is to create connections to some of the DLC factions. One to Boron and one Pioneer space. The remaining ones are there to compliment or add alternative pathing and resources."

    Hiába teszem be a fordítóba!
    Cluster - Klaszter
    A klaszter jelentése az Idegen szavak és kifejezések kéziszótára szerint "csoport, halmaz. Átvitt értelemben a klaszter kifejezés jelentése: társulás, egységbe tömörülés, összefogás, szövetkezés.

    Szóval: Miatökömetadtakajátékhozötdarabot?
  • RJoco
    #7261
    Szerintem még mindig béta van.
  • Jóózsf István #7260
    Az "epikliféldnél felkiálthattam volna, hogy: "Nincs új a nap alatt," de az nem felelne meg a valóságnak. Hisz előtte látszik, hogy az auto pilóta fejlődött.

    Az új repülési modell... Hogy is mondjam? A Kuraokaminak eddig is volt valamekkora tehetetlensége. Az jó, hogy nagy sebességnél is el lehet fordítani a hajót. Eddig nagyon bután viselkedett! Az viszont nem jó, hogy kis sebességnél is számítani kell sodródásra és a hajó irányíthatósága nagy mértékben romlott. Így most inkább amolyan nyútoni. (Amit nem véletlen nem használtam!) Értem én, hogy ez egy fregatt. De ha nekem ez esik kézre, akkor ezzel szeretnék menni irtani az ellent. MINT EDDIG IS! Ha viszont valaki meg szeretné mondani hogy én mivel szeretnék közlekedni, az nem jó ómen. Márpedig ezzel a hajóval a közelharcot el lehet felejteni. Persze majd jön egy fogadatlan prókátor, aki kardoskodik majd az ellenkezője mellett, de...
    Tudom - tudom. Nem nekem készült a játék. Ezt most nyáron tudomásul is vettem. Igyekszem is tartani magam hozzá. Nektek meg jó szórakozást az új ficsőrhöz.
    (Picit még fennhagyom a játékot...)

    Amúgy láttatok új utakat? Vagy azok még nincsenek benne?
  • Jóózsf István #7259
    Replaced construction ware requirement for Hull Part and Claytronics modules
    To avoid the vicious cycle of Hull Parts and Claytronics production modules requiring Hull Parts and Claytronics themselves, we decided to change that and make these modules now require Advanced Composites and Plasma Conductors instead. The modules price and build wares value is still the same.

    Jónak tűnik!
    Itt is nézőpont kérdése ugye. Mert én meg azt mondom ,hogy egy komplexum nem komplexum egyetlen elektromos tégla gyártó modullal. Mert, ha már gyártunk valamit, akkor gyártsunk belőle rendesen.
    És tulajdonképp "csak az első" (pár-hoz) kell ugyanaz a nyersanyag. A többihez legyártja maga a komplexum.
    De én csak egy mágnás vagyok. Nem tudhatom! :-D
  • RJoco
    #7258
    Sikerült megnéznem a hozzá készített videót is.
    Kicsit szomorú, hogy itt is jön az egyszerűsítés. Az egyik oldalról. A másikról meg nem is tudom, hogy mi.

    Eddig játszani kellett, hogy boost vagy pajzs. Miként érkezik az ember a csatába és vajon eltalálja e, hogy mikor van még éppen elég energia a menekülésre, ha arról van szó. Most ezt kilőtték. Az utolsó, robbanás előtti pillanatban is nyomhat egy boost-ot az ember. Persze, ha még ép a hajtómű, de eddig úgy volt, hogy csak L és XL hajók hajtóművei pusztíthatóak el. Azokkal meg boost-tal sem lehetett elmenekülni, ha olyan lett a helyzet, hiába volt még ép a hajtómű.

    Ha már beletesznek egy külön "energiaforrást", akkor lehet, hogy nem ártana ezt is modulban csinálni. Ha csak hozzácsapják a hajtóműhöz, akkor a tuningnál gondolom osztoszkodás lesz. Ez lett volna a másik oldal.

    Nem tudom ki játsza ezt a játékot külső nézetből. Meg is lepődtem, mikor acsit kaptam, hogy külső nézetből lőttem le x hajót. Közben csak a csörgővel haladtam egyenes vonalban és azt néztem kívülről, hogy miként találnak be a lövegek a xenon szúnyogoknak.
    A zárótűz szép látvány. De vezetni szigorúan belülről.
    De arról túl sok videó nem készült. Sodródás, meg úgy emlékszem, hogy eddig is volt.

    Jó a fordítás?
    Nekem nem egészen világos, hogy akkor most mi is lesz a HP és C sorsa.
    Ezt úgy kell érteni, hogy a ezeknek a gyártó moduloknak a megépítéséhez nem kell annyi HP és C, helyette AC és PC kell majd?

    És már megint olyan dolgok kerülnek bele, ami miatt érdemes legyen újrakezdeni, mint az új, nagyobb NPC állomások.

    Nekem nem volt gondom a repülés fizikával. Mivel erről tapasztalat nincs (így nincs is mit valósághűen szimulálni), ezért nem is baj, ha egyik játék nem hasonlít anniyra a másikra.
  • Jóózsf István #7257
    Esküszöm, hogy még csak nem is tudtam róla. Persze mihez is hasonlítaná az ember az űrhajók viselkedését, mint egy másik játékéhoz, de ezzel úgy voltam, hogy ez ilyen és kész. Meg aztán nem sok olyan játékkal játszom (SEMENNYIVEL) amikhez mérhetném. Szóval, e tekintetben barlangban éltem.
    Ám legyen. De ezzel megint az az érzés bukkant fel bennem, hogy nem a kemény magnak akarnak kedvezni, mert gondolom a régi bútorok e tekintetben hasonlóan vélekednek, mint én. Hanem inkább a frisseknek próbálnak hízelegni. De emiatt nem fogok pálcát törni felettük.

    A többieknek:
    "A 7.50-es verzióval számos változás történt a repülési modellben. Ez jelentősen befolyásolja a hajók érzetét és reakcióit. Továbbá; a boostot úgy változtattuk meg, hogy többé nem szívja el a pajzsokat, hanem a saját energiáját használja, ami hatással van arra, hogy a játékosok és az NPC-k hogyan közelítik meg a dogfightingot. Mint mindig, várjuk a visszajelzéseiteket, és nyitottak vagyunk a módosításokra, az ésszerűség határain belül, kérjük, kövessétek az alábbi megjegyzéseket, és kerüljétek a felesleges vitákat, hogy jó áttekintést tudjunk adni a tényleges visszajelzésekről."

    Kicseréltük a Hull Part és Claytronics modulok építőanyag-követelményét Hogy elkerüljük azt az ördögi kört, hogy a Hull Parts és Claytronics gyártási modulok maguk is igénylik a Hull Parts és Claytronics modulokat, úgy döntöttünk, hogy megváltoztatjuk ezt, és ehelyett ezek a modulok mostantól Advanced Composites és Plasma Conductors modulokat igényelnek. A modulok ára és az építési áruk értéke továbbra is ugyanaz marad
    Új állomásbányász munkakörök Annak érdekében, hogy a finomítók és más állomások, amelyek nyersanyagokat, például gázokat és ásványokat igényelnek, mindig kapjanak valamilyen árut, úgy döntöttünk, hogy dedikált bányászhajókat rendelünk hozzájuk. A szabad kereskedők bányász munkái nagyjából ugyanazok maradnak, még akkor is, ha esetleg ritkábban kérik a megépítésüket, mint korábban, így a munkák száma nagyjából ugyanannyi marad, mint korábban.
    Termelőmodul-korlátok Az egy állomás által építhető termelési modulok mennyiségét megnöveltük. Megnöveltük a globális maximális mennyiséget, ami hatással van azokra a termelési modulokra, amelyeknél nincs meghatározott limit, de azokat is megnöveltük 3-szorosára, amelyeknél van limit. Ez azt eredményezi, hogy nagyobb állomások épülnek, miközben az állomások teljes száma csökken. Ez valószínűleg nem lesz akkora hatással a meglévő mentésekre, mint az újabbakra.
    Új klaszterek 5 új klasztert adtunk hozzá az alapjátékhoz. Ezek fő célja, hogy kapcsolatot teremtsenek néhány DLC frakcióval. Az egyik a Boronhoz, a másik pedig az úttörő (Pioneer) űrhöz. A többi azért van, hogy kiegészítse vagy kiegészítse az alternatív útvonalakat és erőforrásokat.

    Módosultak a frakciók motorjellemzői, a motorméretek és a motortípusok. Más szóval, van egy új "motor meta". Kérjük, nézzétek meg a további statisztikákat, amelyek mostantól a hajórakomány képernyőn jelennek meg a motorok könnyebb összehasonlítása érdekében. Vannak új repülési jellemzők, amelyek azonban nem statisztikaként jelennek meg, és amelyekről a következő terminológiával tudtok visszajelzést adni:

    Sodródás: Tömeg, sebesség, fordulási sebesség, oldalirányú gyorsulás és fékerő. Amikor kommentálod, vedd figyelembe, hogy a rakománnyal teli hajók hajlamosabbak sodródni, mint a rakomány nélküliek. Azt is vegye figyelembe, hogy egyes frakciók általában jobban sodródnak, míg mások úgy repülnek, mintha "sínen" lennének.
    Kormányzás nagy sebességnél: A hajóknak mostantól nagyon eltérő kormányzási profiljuk lehet különböző sebességszinteken. A kis és közepes hajók most már általában kevesebbet veszítenek fürgeségükből nagy utazási mód sebességnél. Egyes hajótípusok, például a felderítők, az elfogók és a könnyű rombolók nagy sebességnél is kivételesen fürgék maradhatnak.
    Szappanosság (más néven "rántás"): A hajók mostantól egyszerre lehetnek gyorsak a forgás vagy a strafingolás során, ugyanakkor nagyon lassan gyorsulnak az adott irányba, ami egy újabb kihívást jelent a precíz navigáció számára. Ez az L és XL hajókon a legkézzelfoghatóbb, bár a fregattokhoz is hozzáadták, hogy megkülönböztethető legyen a korvettáktól.
    Fékezési minták: A különböző hajtóművek mostantól nagyon különböző fékezési mintákkal rendelkeznek, lehetővé téve a hajók számára, hogy az utazási sebességről való fékezéskor hatékonyabbak vagy kevésbé hatékonyak legyenek. A féktávolságok ezért most már változatosabbak. A hajtóművek abban is különböznek, hogy hogyan reagálnak az utánégetők újra kikapcsolása után, egyesek hosszabb ideig tartják a gyorsulási sebességet, mint mások.

    Egyébként is visszatettem már, de most már biztos, hogy legkésőbb hétvégén vetek rá egy pislantást. Felcsigáztak. Remélem nem a szokásos 0.000000001-es szorzóval dolgoztak, hanem valóban ÉSZREVEHETŐ változások vannak! (Bár ez ellent mond az első bekezdésemnek. Na mindegy! :-)

    UI.: Milyen szépen írnak angolul, hogy a fordító már-már tökéletesen fordítja magyarra!
  • tomonor
    #7256
    Alapvetően az az elgondolás mögötte, hogy nagyobb a különbség a hajtóművek fizikai modellje között, így például a Split hajtóművek például rettenetes hajtóerőt generálnak, viszont így óvatosabban kell nekik a gázt adni úgymond. Argon az középút maradt, Teladi lomha, de kiszámítható, stb.

    Belső tesztelés alapján azt mondom, hogy a Teladi és Terran hajtőművek hasonlítanak a legjobban a régi modellhez, amennyiben azt preferálod. Viszont tény, hogy bizonyos esetekben jobban oda kell figyelni a repülési technikára.

    szerk: az egyik legnagyobb kritikája a játéknak a repülés fizikai modellje volt, mert elmaradt a nagyobb konkurenciákhoz képest.
    Utoljára szerkesztette: tomonor, 2024.12.03. 21:32:07
  • Jóózsf István #7255
    Akár be is csatolhattam volna az előzőbe...

    Meg ezt is...
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2024.12.03. 17:10:46
  • Jóózsf István #7254
    Vak lárma volt. Már működik.
  • Jóózsf István #7253
    Rányomtam az elmentett páblik béta oldalra és ezt vágta a pofámba: "You are not authorised to read this forum."
    NOCSAK?!?!?
    Azt ugyan mé'? Új szabály van? Vagy nigger lettem?
  • Jóózsf István #7252
    Azon gondolkodom, hogy sírtunk-e amiatt, hogy a járművek vezethetetlenek ebben a játékban?
    Meg, hogy a repülési modell az kinek mit jelent. Nekem elsősorban az általam vezetett jármű viselkedését. Amire nem mondom, hogy nem tökéletes, de meg lehetett szokni: "Ez ennyit tud. Ebből kell gazdálkodni."
    Van egy olyan zöngéje is a bejelentésnek, "flight pathing" ami a gép által vezetett járművekre vonatkozik. Amire viszont nagyon ráfér, a törődés. Hogy a meninblekkből idézzek: "Vidd haza és kezdd elölről!"
  • RJoco
    #7251
    Azért én ettől a segítségtől kicsit félek.
    Milyen állapotban is van a csillagpolgár?
    Amit eddig vezettem benne, hát nem tudom. Inkább a Frontier-től kellett volna segítséget kérniük. Azoknak legalább már van egy kiforrott játékuk is.
  • Jóózsf István #7250
    Az dicséretes, hogy segítséget kérnek ahhoz, amihez nem értenek. De, hogy még mindig ezt a játékot fejlesztik...
    Az a baj, hogy mindig bedőlök nekik. Mindig felcsigáznak az ígéreteikkel és aztán kiderül, hogy a FEJLESZTÉS hibahatáron belül van! És ez a farkaskiáltás ezredszerre már kurva kiábrándító. És most is hiszem, hogy jobb lesz. Meg is nézem majd a bétát. Aztán majd fogjátok be a fületeket amikor nyilatkozom róla! :-D


    2026? Hadd temessem arcomat a tenyerembe!
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2024.11.28. 06:34:45
  • RJoco
    #7249
    Nem tudom, hogy örüljek vagy sírjak.
    Az UI bugot még mindig nem voltak hajlandóak javítani :(