11630
  • Fpocok
    #4578
    Vészhelyzet elhárítva. Felraktam újra a shadowboostot és átconfigoltam. Gyönyörűen fut!
  • Malachit
    #4577
    Akkor sajna haladnom kell a főszállal, pedig nem sok kedvem volt hozzá. A fő terv az volt, hogy minden helyszínt szépen megnézek, mivel úgyis újratermelődik minden :/
  • PiszkosFred
    #4576
    Mukodik az, csak a megjelenitese bugos, a hozza tartozo fenyforras objektum nem toltodik be rendesen. Amig nincs GECK, marad a reload, vagy a restock utan ujra kihelyezes.
  • Jóózsf István #4575
    Build: 881250. Ez a legújabb verzió?
  • Bandicoot
    #4574
    Az is jó megoldás ha kapcsolót tesztek elé és ha nem akar működni kikapcsoljátok,majd be.:)
    Nálam is sokszor a fél telepen nincs villany de ez megoldja,megérkezem villany le,villany fel.:)
  • PiszkosFred
    #4573
    Igen, a vilagito eszkozoknel ez ismert bug nalam. Egyszer mukodik, egyszer nem (termeszetesen mukodik akkor is, csak a vizualis effekt hianyzik rola). Ha nem mukodik, elrakom a workshopba a targyat, majd detto ugyanoda visszarakom es tessek, ujra jo. Kis lampaval, reflektorral, barmivel megcsinalja.
  • Myselor
    #4572
    nekem egyedül jött ki xd
  • Bandicoot
    #4571
    Passzolom, én kidumáltam...:D
  • morcosqtya
    #4570
    jó szokás szerint..
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    kulcs az asztalon valamelyik szobában? :-)
  • Bandicoot
    #4569
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Jaaa igen van a fogolykiszabadításos megoldás,az az egyetlen pont ahol a Diamond City-sekkel gond lehet, ott célszerű ellopni a kulcsot,vagy kidumálni/megkenni az őrt,de ennyi, ez értelemszerű. Amit lentebb írtam az a késöbbiekre vonatkozik a küldetésben.:)
  • morcosqtya
    #4568
    Csak én miután kijöttem a
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    városba, ott minden őr és minden árus nekem esett... ha lelövöm őket az igen nagy gáz...
  • morcosqtya
    #4567
    Köszi.
  • Myselor
    #4566
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    nekem volt egy szép bugom ott.bementem az ajtón kijöttem és jött ki velem a faszi,ennyi volt xd én se értettem.szerencsére nem kellett baszakodnom
  • SaGa Jr
    #4565
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Ha jól sejtem akkor ez a Big Dig lesz. Nem kell ott harcolni, megoldható a dolog lopással, illetve az őrök egyike megdumálható/megvesztegethető. A megvesztegetés csak egy őrnél működik és nem egyszerű dolog. A kulccsal kijuttatás lopakodást igényel, de akár lemészároltathatod a bandát a protectron-nal is. A zárkát semmiképp ne lockpick-kel nyisd ki, hanem a saját kulcsával, különben mindegy milyen észrevétlen vagy, azonnal ellenséggé válsz.
  • Bandicoot
    #4564
    Nem minden növénynek változik a képe. A mutfruitnál tudom hogy csak egy "tuskó" marad ott. A javítása pedig ugyebár annyi hogy 1 ugyanolyan növényt használsz el. Szerintem azért is javítják automatikusan,ha maradt ép növény.:)
  • Bandicoot
    #4563
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Nyugodtan csináld,van a küldetésben egy slusszpoén, a Diamond City őrök békén fognak hagyni utána is. :) A küldetés végén pedig döntés elé rak a játék.:)
  • Bandicoot
    #4562
    Pontosítva (egy név gyanítom nem spoiler), addig menj a fő küldetésben amíg nem lesz egy Keloggal + Meatdoggal kapcsolatos küldetésed, azt csináld meg. Addig elmenni erősen élszerű az azutáni fejlemények miatt.:)
    A más(od)ik "fordulópon" ameddig szintén xy idő után célszerű elmenni a fővonalban az az institute megtalálása és az ottani cselekmény. Én ez elött állok lvl 52-n.:)
  • morcosqtya
    #4561
    A növény sérülését én is csak onnan vettem észre, hogy megjelent a Repair funkció ha rávittem a kurzort. Amúgy nem változott a képe (nálam).
  • morcosqtya
    #4560
    Diamond City-ben van egy olyan küldetés amit...
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Bobby nevű rohadóarcú nő adja, hogy a börtönből szabadítsam ki a tech specialista barátját. Ha ezt megteszem akkor nekem esnek az őrök Diamond City-ben, ezt meg nem akarom. Meg lehet ezt valahogy csinálni feltűnés mentesen?
  • SaGa Jr
    #4559
    Bandicoot, morcosqtya:
    Jó ezt is tudni. Eddig nem tapasztaltam sérült növényzetet, de lehet hogy csak túl későn mentem oda (ha beadott egy failed védekezést amiről nem volt tudomásom mert elkerülte a figyelmem, akkor csak benéztem a workshop listában és ha nem volt semmi komoly változás akkor nem mentem oda gyorsan ellenőrizni, főleg ha épp valami izgalmasabb dolog foglalt le éppen) azt a helyiek helyrepofozták a növényi hiányosságokat.

    Generátor viszont kivétel nélkül mindig sérült ilyen helyzetek után, teljesen mindegy hová raktam.


    Malachit:
    Egyetértek Bandicoot javaslatával, hogy folytasd egy darabig a sztorit, mert amíg el nem jutsz addig, hogy elkezd keresni az institute-ot, addig a játék első fejezetében vagy és sok érdekesség addig nem aktiválódik, illetve ha túl sok mindent előre megcsinálsz akkor a companion-jaid, akik később kerülnek a képbe DC környékén vagy utána, esetében lecsúszhatsz néhány elismerés növelő dologról.
    Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.12.08. 15:34:45
  • Bandicoot
    #4558
    Csak javasolni tudom hogy a játék fő részét vidd tovább legalább addig amíg az institute helye után kell kutakodni. Már csak a companionok és az események miatt is. Én is lvl 30 körül mentem diamondba csinálgatni, és pislogtam utána rendesen...
  • Bandicoot
    #4557
    Ha a bevédés failed miközben nem vagy ott, sokszor a termést is kicsinálják, például a mutfruit bokor helyén egy tönk lesz. Gondolom erre gondolt.
    Viszont a terményt a parasztok automatikusan javitják xy idő után.
  • morcosqtya
    #4556
    Nekem volt már, hogy megjelent az E) Repair funkció a terménynél, kútnál, turretnél, stb. Néha akkor is ha nem voltam jelen a harcban.
  • SaGa Jr
    #4555
    Ha nem vagy a helyszínen egy támadás alatt, akkor a program maga dönti el mi sérülhetett meg és mi nem, függetlenül attól hol van a megsérült eszköz és hogy az ellenfelek egyáltalán hozzáférhetnek vagy sem.

    Radioaktív vihar nem árt a gépeknek, terménynek sem, még a lelkes lakosok is lazán kint grasszálnak ilyenkor. Termény kinyírást még nem tapasztaltam egyszer sem. Failed védekezésnél a legrosszabb eredmény pár fős settler veszteség meg javítandó generátorok voltak (érdekes módon például tornyot legfeljebb akkor veszítettem ha magam is részt vettem egy harcban és akkor kaptak találatot). Ez a termény kinyírás amúgy pontosan mit jelent?


    Más:
    Aki használja a védelmi tornyok közül a reflektort az tapasztalta esetleg, hogy telepítéskor gyönyörűen világít a fényszóró, de ha elmegy és később visszatér a helyszínre akkor már nem világít a cucc csak forog körbe? Ekkor ha workshop nézetben megemelem és leteszem ugyanoda, akkor újra világít, de enélkül nem. Időnként az építkezési dupla fényszóró is csinálja ezt (az a sárga állványos a lámpák közül), de nem mindig.
    Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.12.08. 15:20:33
  • Gilmoor
    #4554
    supply line megváltoztatásához el kell csípned a provisionert és közvetlenül nála tudod módosítani az útvonalat. A traderek helyi jelleggel üzemelnek, és a lassan megtermelt kupakokat a helyi workshopba pakolják.
  • Malachit
    #4553
    Nekem Sanctuary-ban volt úgy, hogy beléptem és a telepített felszerelések 90% tönkre volt menve, a termény meg mind kinyírva. Mikor eljöttem előtte mert épp felszerelést cuccoltam radioaktív vihar volt azon a területen. Lehet, hogy az is kinyírhatja a cuccokat? Támadás nem túlzottan hiszem, hogy ennyire leverhetett volna mindent, mert 250+ a védelmi érték és még a harmadik emeleti tetőre épített 2 generátor közül is az egyik meg volt nyiffanva, de hullát egyet se találtam...

    45 vagyok épp (Survival végig) és én sem voltam még diamondban :) Még épp most csinálom a Cabot house küldetéseket (ebből az iránybók közelítek diamond felé), de a 4 fajta vég közül pont a nekem nem tetszőt választottam random-ban, így vissza kell mennem majd kicsit a történetben, + a folowert le kell raknom, mert nem szereti majd a választásomat :D

    A slupy line-okat hogy lehet átvariálni/törölni a meglévőket? Meg a többi árus bódéból is lehet majd indítani kereskedőt, vagy azok csak helyi jelleggel működnek? A bevétel generálást se néztem, hoznak ezek a bódék egyáltalán valami suskát a házhoz, vagy csak happy lesz mindenki tőlük?

    Utoljára szerkesztette: Malachit, 2015.12.08. 14:52:15
  • RatBaG #4552
    ezen a tegnapi sanctuary támadáson röhögtem egyet.
    nyomom a fast travelt, ahogy megérkezek az első kép az, hogy codsworth egy embert aprít. akkor raider attack! megfordulok, és a másik irányból vagy 6 synth kezdett lézerrel puttyogtatni. kinyírtam mindenkit, nézem a hullákat, na de ki volt az a manus? hmm settler, ráadásul az, akit kicsit felöltöztettem... synth component volt a rohadékon! :DD
  • Myselor
    #4551
    nálam szerintem jobb lett a játék az utolsó patchel.stabilabb nem tölt annyit és fentebb is raktam a grafikán.jobban fut:) a város közelébem ég nem mentem ott gondolom ugyanez lesz a helyzet .de jobban kezeli a ramot az biztos .majd meglátjuk és én modokat nem használok szóval nem tudom bekavar e :)
  • Gilmoor
    #4550
    ...nekem is (survivalon) volt már jópár támadás power armoros raiderekkel. Elég kemények tudnak lenni. Így a jelenlegi 52-es szintemen egész jó dolgokat szórnak el maguk után. A settlereim már militáris kinézetbe fordultak minekután annyi combatarmorom van, hogy a legtöbb településen egyenruhában feszítenek a kapaforgatók. Kerítéseket már rég nem rakok, építek egy 3x5-ös épületet, első szint munkásszállás + kanapé + fotel pihenősarok, második szint 6 őrposzt és körben 4 vagy 6 lövegtorony + a tető aminek a közepére felrakom a generátort és rádiótornyot és onnan viszem le az áramot (drága megjavítani a generátort miután a támadók állandóan gránátoznak. Lehetőleg minden őrposztra állítok egy fegyverest, had sasoljanak (addig sincsenek útban). nagyjából ilyen ingerszegényre sorvadt a védelmi építkezésem.
    Juteszembe, a supply vonalat állítsátok be, hogy csillagalakzatban fusson össze egy központi településen, és lesz annyi támadás mint égen a csillag.
    ..tényleg én még nem is voltam diamond cityben :)

    Covenantot ki hogyan oldotta meg? Egyelőre ott tartok hogy megkíméltem a falusiakat, de nem vagyok megelégedve velük teljesen.
    Utoljára szerkesztette: Gilmoor, 2015.12.08. 12:26:26
  • SaGa Jr
    #4549
    Egy növénygondozásra kirendelt settler 6 adag kaját termel meg, attól függetlenül, hogy te miből mennyit tettél le és ő éppen min dolgozik és az amúgy mennyi cuccot adna.
    Tehát te letehetsz akár 20 adagot is, ha 4 parasztot rendelsz ki, azok 4 növénynél szorgoskodva 24 adagot fognak termelni. Ahol dolgoznak éppen akkor amikor a program a szüretet elrendeli, onnan fognak annyi adagot szüretelni, amennyit az adott növény biztosít. Az érdekesség a dologban, hogy te kirendelheted az illetőt mondjuk razorgrass gondozásra, de ettől ő még simán átmegy máshová kapálni ha épp olyanja van és ha épp akkor van a szüreti idő amikor ő másutt kapálgat akkor onnan fogja levenni a cuccot, nem pedig arról a helyről ahová te eredetileg kirendelted.

    Azaz marad az, hogy te magad szüretelsz kézzel és amit pluszban a parasztok berámolnak a workshop-ba azt extraként kezeled. Néhány naponta úgyis lehet szüretelni manuálisan is (és ez többet hoz mint az őténykedésük, főleg hogy ők ugye fogyasztanak is), a settler-ek szüretei valószínűleg ugyanilyen időközönként történnek de azok annyit szüretelnek csak amennyi az adott növény esetében jönne (tehát például ha razograss-t kaszálna valamelyik akkor kétszer kell kaszáljon, hogy legyen 1 adag a workshop-ban, répánál detto, dinnye és tök meg mutfruit esetében ez szüretenként 1 db lesz, tato plant-nál a fene tudja már).
    Illetve ha biztosra akarsz menni, akkor amint van plusz settler azt is rendeld ki földművelésre. Minél többen dolgoznak a növényeken, annál több lesz az adott időben begyűjtött növény úgy, hogy közben te még így is tudod kézzel leszedni a cuccot ami többet eredményez.

    Tehát a kijelzett kaja mennyiség a workshop nézetben az nincs összefüggésben a szüretelt mennyiséggel, az csak egyetlen egyén a többiek számára nyújtott ellátása. Nem ebből kapod a terményt, hanem a termelők számától és a lehelyezett növénytől függ a dolog amin éppen dolgozik amikor a betakarítás ideje eljön. Magyarán felesleges lerámolni egy nagy halom növényt, elég ha célirányosan telepíted azt és annyit amennyi settler-t dolgoztatni akarsz. A megtermelt kaja értéke fent lesz az egekben (munkás x 6 adag), a szüretelt, workshop-ba kerülő meg más szisztéma szerint számolódik és gyűlik (ott a növénynél kijelzett begyűjthető érték a fontos és hogy valaki foglalkozzon vele).

    A purified water is néhány naponként adományozódik ha jóval több a termelés, mint amennyit a helyiek elfogyasztanak (szerintem itt is a lehetséges maximummal számol a program nem a valós, aktuális létszámmal). Ha több kell, mint amit kapsz, akkor nagyon jelentős túltermelést kell belőle megvalósítanod, legyen jóval több, mint amennyi ember egyáltalán lehetne az adott helyen.
    Ezzel kísérleteztem egy kört a játék során a fort-ban, ahol alapból egy nagy tisztítómű van lerakva (ami 30 vizet termel), ott két naponta kaptam 1 adagot úgy, hogy kemény 5 fős létszám lebzselt ott (elméleti maximum az 10+a karakter charisma statja, de viselt cuccok és ideiglenes drog/pia/kaja bónuszok nélkül, esetemben annál a karakternél ez 18-at jelentett). Ledobtam a működő mellé egy plusz nagy tisztítót és felugrott a kapott pia száma alkalmanként 4-re a korábbi 1-ről.
    Ebből arra következtettem, hogy talán 10 pontonként ad 1 vizet a program (azt ez vagy így van vagy teljesen más a számítási módszer).

    A workshop részlegben kijelzett nulla számok hibák a legtöbbször, még ha megesik olykor, hogy valami dolog tényleg történt ott, ami miatt ezt jelzi ki (csak cseszik frissíteni azonnal a program amikor a probléma megoldódott így néha akár napokig fals értéket mutat).
    Létszám meg ágyszám nullára csökkenését tapasztaltam már úgy is, hogy épp ott voltam helyben. Feltűnt egy radroach a védelmi zóna szélén amire tüzet nyitott az egyik fegyver. Erre az összes settler kaszára-kapára kapott és odarohant.
    A Pipboy-ban a workshop listában ekkor nullát mutatott a kaja, az ágy és a settler szám (a víz viszont nem), míg helyben workshop módra kapcsolva minden normális volt. El kellett teljes egy egész nap mire frissült a Pipboy-os kijelzett érték.
    De tapasztaltam már áramhiányt is kijelezve PB-ban (de hogy ekkor hogyan lehetett vizük az rejtély, elvégre víztisztító generálta nekik a vizet ami áram nélkül ugye nem megy), meg vízhiányt (ami kerti csapoknál megint csak fura, mert ahhoz nem kell semmi és megsemmisíteni sem lehet). Ez a része kétségtelenül vacak a programnak.

    A lakosok nem vesznek ki semmit a workshop-ból (ez a játékos játszótere, nem az övék), de még szekrényből sem, így felesleges ilyen céllal oda betárolni bármit is.
    Ha valami kint van a placcon akkor azt esetleg felkapják (power armor-t különös előszeretettel ha épp a közelében vannak amikor szükségét érzik a harcnak és van a PA-ban fusion core), de viselni nem fognak például sima páncélt még ha fel is szedik a földről csak ha te azt külön felveteted velük, elvégre nem harcosnak jöttek, fegyvert meg csak akkor váltanak, ha lőszer is van a fegyverhez amit felvettek, akkor viszont ha az jobb mint a sajátjuk, azonnal és gondolkodás nélkül átváltanak rá (ahogy a társak is akikre olykor rájön a hörcsög üzemmód azt minden vackot felszednek amibe belebotlanak).


    Bandicoot:
    Az igazából a sima támadások normál limitjén belül maradt még így is.
    A MM sztori szálon ennél cifrábbak lesznek. Kis támadásban nálam az eddigi legerősebb az 10 raider volt, köztük 6 power armor-ban, 2 rakétával, 1 fat man-nel, egy meg plazmával.
    Na ezek ujjgyakorlat voltak csupán ahhoz képest amit később tapasztaltam normál nehézségen
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    miután kiléptem az institute-tól és inkább a MM-et választottam
    . Ott volt ostromom 30+ támadóval is, amibe az egyik settler eltévedt lövedéke miatt becsatlakozott pluszban 2 vertibird és szállítmányuk is.
    Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.12.08. 12:21:23
  • Bandicoot
    #4548
    Nem tapasztalhatò komolyabb támadás? Mondjuk survivalon tolom, de a sztori szerint az Institute-al még nem találkoztam (ergo nem a vège felé vagyok). Ehhez képest brutális támadásokon vagyok túl. Volt ahol három iránybòl állig páncélozott rakétás és minigunos szupermutánsok rohantak le. De olyan is ahol feltünt 5-10 synth...
  • SaGa Jr
    #4547
    Ha megvolt a köszipuszi, akkor tényleg bug. Jó tudni, hogy ilyen egyszerűen lezárható akkor ebben az esetben a dolog. Az már cikisebb ha támadó hullát sem talál az ember és nem akarja elfogadni a játék a védelem sikerességét.

    Fő küldetéshez csak a minutemen sztoriszálnál kötődnek a támadások (activator/trigger csak itt kötődik támadáshoz, pontosabban egy bizonyos feladat megtörténte után változnak meg a támadási paraméterek, mint az esély, a létszám, meg az ellenfelek kategóriái és onnantól kezdve jön be egy új feladat típus is, de ez utóbbi bejön más frakció esetében is).

    A játék kezdetén egy darabig bizonyosan nem lesznek egyáltalán támadások, el kell ehhez telnie bizonyos időnek (hogy most real time játékkal töltött idő vagy ingame napok száma a mérvadó az passz), hogy egyáltalán megtörténjen az első "sorsolás".

    Addig viszont (MM sztoriszál kapcsán említett feladatig) az egész teljesen véletlenszerű. Ha épp úgy jön ki a lépés, akkor nagyon sokáig semmi (főleg ha védelmet is pakolgat lelkesen a játékos, kevés is a termelt javak mennyisége, meg kevés a potenciális célpont), máskor akár egyszerre 2-3 is (ez inkább sok településnél fog előfordulni, elvégre sok célpontnál több lehetőség van arra, hogy valamelyiket kiszemelje egy ellenséges csoport a támadásához).
    Néhány ingame naponta egyenként nézi a településeknél a program a támadás esélyét, így jóformán nincs két játékos, aki a játéka során ugyanazt tapasztalja a támadások kapcsán, mert a RNG (Random Number God) hol így, hol úgy osztja áldását. Minél több a baráti, potenciális célpontnak számító település a karakter védelme alatt, annál valószínűbb, hogy valamelyiknél beüt egy támadás, főleg ha még aktívan elő is segíti a dolgot az ember). Lenullázni ugyanakkor sehol sem lehet állítólag ezt a lehetőséget, minimális (1-2%) esély mindig marad mindenütt egy támadásra.
  • Prof William
    #4546
    Azért elég gáz hogy maguknak a játék készítőinek nem jutott alapból eszébe ez. Mondjuk legalább a fegyver félrerakása amíg dumálunk.
  • Andule
    #4545
    Amúgy jól sejtem h a kajatúltermelésnek semmi értelme mert a lusta parasztjai nem aratják le azt ami a megélhetési limit fölött keletkezik és így be sem rakják a workshop-ba? Csak mert tegnap foglalkoztam kicsit újra SH-el (és miután leesett h lehet bajuk van azzal h az ágyakat a le nem bontható házikókba raktam be, de plusz tetőt fölé nem így lehet áznak és azért a hiszti) és marhára nem kerül be plusz kaja csak amit én szedek le. A kukorica meg mutfruit viszont kell a ragasztóhoz szal abból van jó sok ledobva szal elég rendes túltermelés van. (cserébe 170-180 közötti védelem). + van 2 alap víztisztítóm de detto nem lesz emiatt pur. water a lerakatban.

    Nekem ezek nagyon hiányoznak mint alapdolgok a sims részből mert nagyon félkész és jelenleg nekem csak időrabló funkció. (Plusz b.meg h ha bedobok ruhát, fegyvert a közösbe akkor az idióta marhái nézzenek már rá néha és ha jobb mint a sajátjuk akkor cseréljék már le automatán, ne kelljen már a kezüket fogni mindig minden apróság kapcsán)
    Nagy a késztetés h hagyjam mindet megdögleni a francba mikor hasznom semmi belőlük csak a nyűg van velük. Pláne h simán ennél a résznél tapasztalom a legtöbb bugot. (Tegnap visszaugrottam egy settlementre amit azt hittem kiirtottak egy támadásban mivel populációt az eredeti kettő helyett 0ra jelezte -bár happinesst meg 78%ra- és mindössze 2 nyüves torony védte őket a tetőről erre látom h mindkét csóka él és virul, dogmeat is előkerült az óljából és nagy a boldogság mert van minden nekik. Onnan tudom h ugyanazok voltak és nem replacement mert a ruházatuk ugyanaz a hiányos vicik vacak volt mint korábban)
  • RatBaG #4544
    volt köszipuszi, de nem pipálta ki, bebugolt.

    egyébként szerintem a főküldetéshez is lehetnek kötve a támadások. egy csomó ideig csak bóklásztam, volt vagy egyetlen attack, aztán egy hétig semmi, most ahogy útra keltünk valikámmal, ugrálnak fel az üzenetek. először bedobja, hogy oberland station, gyorsan letudom, fast travel oda, ahol félbehagytam a lootolást, erre jön egy "failed: sanctuary hills". szóval tölthettem vissza, aztán jött, amit korábban írtam.
  • SaGa Jr
    #4543
    Nem a karaktered szintjétől függő a támadások megtörténte. Adott időintervallumonként van egy alap nagyon kicsi esélye a dolognak, amit lehet növelni azzal, hogy jelentős túltermelés van egy településen kajából és vízből (legalább kétszer annyi kaját/vizet termel a telep, mint amennyi lakosa éppen van és lehetőleg többet annál, mint amennyi lakosa maximum lehetne), ellenben nincs semmilyen vagy elhanyagolható mértékű a védelem. Szintén a támadás esélyét növelik a telepített kereskedők (local leader perk 2-es szintje kell ehhez), míg a kerítések csoportjába tartozó dolgok lerakása csökkenti a támadás esélyét.

    Sokszor az esetleges támadás ténye fel sem tűnik a játékosnak, mert egyszer villan csak fel a képernyő bal felső sarkában a dolog (és kerül be a feladatok közé ideiglenesen a védelmi felkérés), aztán rövid idő után el is tűnik a lehetőség a reagálásra. Így ha éppen nem vette észre az értesítést és nem nézi gyakran a quest listát, akkor nem nehéz lecsúszni a dologról. Könnyen megeshet, hogy nálad is volt már pár támadás amik lezajlottak a részvételed nélkül és nem okoztak semmi galibát az ideiglenes happiness csökkenésen túl.

    Komoly támadás sehol nem ér egyetlen települést sem a játék utolsó szakaszáig, ahol a minutemen befejezésre játszva tapasztalhatóak csak meg a korábbiaknál erősebb támadások. Azokat meg nem érdekli majd sem a telepített védelem, sem a termelés, egyszerűen csak megtörténnek, mert így lett megírva a vezérlő script, hogy bárhol támadhatnak, egyszerre akár több helyen is egy időben a potenciális támadók nagyobb létszámban.

    Ezeknek a támadásoknak egyébként igazi hatása egyelőre nincs. Legfeljebb elveszítesz pár sima settler-t (nagy néha, neves settler-ek úgyis megölhetetlenek szóval őket nem tudod elveszteni, max elrabolják őket azt lehet kiszabadítani majd az illetőket minutemen feladatban, de ez támadástól független random feladat), akiket nem nagy dolog pótolni csak toborzó rádiót kell beüzemelni és majd jönnek maguktól újak.
    Ha ez a játék említett minutemen befejezési részében van, akkor a veszteség miatt legfeljebb plusz feladatokat kell csinálni hogy növeld a frakció erejét a befejezéshez szükséges feladat megindításához. Ám ha legalább 20-25 ember (settler, a nevesítetteket is ideértve, ami igen könnyen elérhető létszám ha az ember elvégez néhány feladatot a minutemen csapatnak a játék korai szakaszában) támogatja a végjáték előtt a Minutemen frakciót, akkor az utolsó feladatokat is gond nélkül elindíthatod ezen a szálon még úgy is, hogy volt/lesz sikertelen védekezés és emiatt elhulló settler/minutemen védő.


    RatBaG:
    Sokszor annyi is elég, hogy odamész a település vezetőjéhez és beszélsz vele, azzal le is zárul a feladat (ők végeztek az ellenféllel, nem menekült el senki a támadók közül, egyszerűen csak nem reagálta le a feladat a dolgot, ám a helyi vezetőnél mégis lezárható a feladat, olykor még úgy is, hogy a támadás még meg sem történt, csak akkor fog lezajlani, mégis megköszöni a segítséget és feladat letudva, utána meg elintézed a támadókat).
    Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.12.08. 11:05:37
  • RedRiot
    #4542
    Hányas szinten jársz hogy már támadják a bázisaidat? Én 28-on vagyok de még egyetlen egy raider attack volt csak, egy kb. 4 fős raider csoport bepróbálkozott az egyik legkisebb táboromnál.
  • Bandicoot
    #4541
    Én eddig leszartam a patcheket, a beta-k is alig javitottak valamit, a végleges 1.20 is...Lényegében egy darab olyan hibát nem javítottak amibe belefutottam volna...
    Ráadásul erősen modoltam a játékot, francnak van kedve szívni ha valamely modoknak nem tetszik a patch, nem ér annyit. Majd ha érdemben javítják a cuccot.
  • morcosqtya
    #4540
    Akkor én a fostos 660-al ne is próbálkozzak feltenni a patch-et mi? :(
  • Fpocok
    #4539
    960