• SaGa Jr
    #4547
    Ha megvolt a köszipuszi, akkor tényleg bug. Jó tudni, hogy ilyen egyszerűen lezárható akkor ebben az esetben a dolog. Az már cikisebb ha támadó hullát sem talál az ember és nem akarja elfogadni a játék a védelem sikerességét.

    Fő küldetéshez csak a minutemen sztoriszálnál kötődnek a támadások (activator/trigger csak itt kötődik támadáshoz, pontosabban egy bizonyos feladat megtörténte után változnak meg a támadási paraméterek, mint az esély, a létszám, meg az ellenfelek kategóriái és onnantól kezdve jön be egy új feladat típus is, de ez utóbbi bejön más frakció esetében is).

    A játék kezdetén egy darabig bizonyosan nem lesznek egyáltalán támadások, el kell ehhez telnie bizonyos időnek (hogy most real time játékkal töltött idő vagy ingame napok száma a mérvadó az passz), hogy egyáltalán megtörténjen az első "sorsolás".

    Addig viszont (MM sztoriszál kapcsán említett feladatig) az egész teljesen véletlenszerű. Ha épp úgy jön ki a lépés, akkor nagyon sokáig semmi (főleg ha védelmet is pakolgat lelkesen a játékos, kevés is a termelt javak mennyisége, meg kevés a potenciális célpont), máskor akár egyszerre 2-3 is (ez inkább sok településnél fog előfordulni, elvégre sok célpontnál több lehetőség van arra, hogy valamelyiket kiszemelje egy ellenséges csoport a támadásához).
    Néhány ingame naponta egyenként nézi a településeknél a program a támadás esélyét, így jóformán nincs két játékos, aki a játéka során ugyanazt tapasztalja a támadások kapcsán, mert a RNG (Random Number God) hol így, hol úgy osztja áldását. Minél több a baráti, potenciális célpontnak számító település a karakter védelme alatt, annál valószínűbb, hogy valamelyiknél beüt egy támadás, főleg ha még aktívan elő is segíti a dolgot az ember). Lenullázni ugyanakkor sehol sem lehet állítólag ezt a lehetőséget, minimális (1-2%) esély mindig marad mindenütt egy támadásra.