Space Engineers
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A gyorsulás sajnos eme szim.sebesség mellett nem érzékelhető igazán. Már rég volt, hogy így lement a sebességem. Megszoktam nagyon az 1-et.
Gondolom ezért is olyan a fordulása is, amilyen.
És most már értem, hogy miért kapcsolgatta mindig ki/be a hajtóműveket jó gyorsan. Azt hittem, bug.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Rájöttem miért lassult be a fejlesztés végére 5-10 percre a beillesztés. A gépem egyszer csak elkezdett haldokolni, egy új világ indítását nem tűrte el, gyakorlatilag perceket tudtam csak játszani mielőtt kiírta hogy „bocs öreg, kifogytál a RAM-ból” és a felbontás 800x600-ra lement és minden zöld lett, kilépett a játékból, az asztalon viszont semmi ikon. Szóval most rendszerrakás 😄
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.07.14. 16:28:30
Van 6 db kis ionhajtómű a 6 irányba. Mivel közvetlenül nem olvasható ki a hajtóművek energiafelvétele, máshogy kell megtudni hogy mennyit fogyasztanak éppen: A szkript folyamatosan kapcsolgatja ki őket (nem egyszerre hanem egyesével) aztán be, és figyeli a hajó teljes áramfelvételét a kikapcs előtt és után. A különbségből meghatározza hogy mennyire megy a hajtómű és olyan erősre veszi az azonos irányba néző grav. generátort. Az pedig hat a mesterséges tömegre. A hajó 22 millió kg-os tömege ellenére is 5-7 mp/s2-el gyorsul, vagyis kb. 15-20 mp alatt 100-on van, minden irányban! Ehhez azért nem kevés hidrogénhajtómű kéne 😄 Nem sok helyen lenne páncélburkolat 😄
De így is kicsire hagytam a meghajtásért felelős termet, ha hagytam volna neki több helyet akkor akár 10 m/s2 is elérhető lehetne simán. (10 mp alatt 100-on) Közben meg semmi hidrogénfogyasztás nincs ugye, ionhajtóművekkel összehasonlítva meg töredék annyi (olyan ötöde asszem) áramot használ fel ez a meghajtási rendszer. És ugyan olyan jól irányítható, WASD-vel használható, észre sem lehet venni hogy gravitációs hajtómű 😊 Beállítottam minden egyes generátort, így a gravitációs mező csak az üvegfolyosón kívül, közvetlen a mesterséges tömegek körül változik.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.07.14. 16:11:13
A sim speed leesett 0.4 alá kicsivel és hiába kapcsoltam ki a program blokkokat (mondjuk csak azokat, amiknek 'progr' volt a nevükben), nem javult a sebesség. Nem hiszem, hogy a scriptek okozzák, inkább a hajó mérete és blokkjainak száma.
@laci4321: Grat a hajóhoz!
Szép, nagy, jól bejárható és az a sok minden, amit beállítottál, hát nem semmi.
A mesterséges tömeg miért van benne?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
http://www.spaceengineersgame.com/contacts.html
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Az EA 2.0-t használtam fel a legtöbbször, de nem csak őt használtam többször is. Összességében legalább 40 programozható blokk egyszerre - ha nem több - ahhoz, hogy minden működjön 😊 Plusz még hozzájuk vagy 60 timer blokk.
Amúgy ennél a stabil verziónál mókoltak valamit hogy „gyorsabb legyen” a blueprint beillesztés. De szerintem valami el lett cseszve, mert a kis hajók megvannak hamar az oké, de a nagyok valami bitang lassan jutnak el a beillesztés végéig. A tavalyi hajóm is ugyan ekkora, sőt nagyobb egy kicsit (sikerült méretet is csökkentenem egy kicsivel most) mégis sokkal gyorsaban be tudtam illeszteni akkor amikor készítettem. Most még nem próbáltam, de szerintem az is bitang lassan menne.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.07.14. 13:16:41
Gondolom van autolcd akkor ott a hajótérkép rendszere, gondolom a világítást is scriptelted külön illetve a torpedó készítő is egy komoly rendszer.
Azét mert nem játszom annyit ezzel a játékkal mint szeretnék azért figyelem a vele játszók tevékenységeit és ha valami komolyat kreálnak nem hagyom szó nélkül😊
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Hát jó 2 hét volt teljesen elkészíteni a hajót, amiből 1,5 hét volt a funkciókkal való felruházás 😄 Valami nem volt jó - gondolkodás - kis átalakítás - valami megint nem volt jó, írni a szkript készítőjének - megcsinálni ezt, azt amazt..... 😄 De végre elkészült ez is. Ahogy a hajó első, tavalyi verziója is kb. ennyi időt követelt meg tőlem, úgy ez sem volt kis munka. De elkészült VÉGRE a Cutting Principle MK2 szerintem elég jó kis vérbeli csatacirkáló, melynek irányítására tényleg elég 1 ember is! 😊 (A név egyébként a GalCiv III-ból ered)
Kicsit szimulációs sebesség romboló lett 😄 De ha kikapcsolom a rekatort, leáll minden funkció, mintden szkript, akkor kapásból helyreáll a szim. sebesség 😄 Ha megnézitek a steam oldalt, láthatjátok hogy van minek leállnia 😊
És a tervrajz beillesztése is valamiért nevetségesen lassú, van hogy 10 percet várhatok mire végre lerakja a helyére a hajót a játék, nem tudom ez miért lehet, elég durva 😄
laci4321 szép a csónakod amit megosztottál😊
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Elvileg facebokos játék a pixelportálon keresztül jutottam el hozzá
Elképzelhető hogy hamarosan találkozni fogunk ezekkel a blokokkal a játékban
https://galacticjunkleague.com/ néven futó szösszenet.Szívesen építhetnék ezekkel a blokokkal itt is😊
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.07.13. 16:58:05
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Lehet, hogy javították a bugot?
Egyenlőre csak DEV verzióban.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Még ugyanilyen állapotban hever az tervezőasztalon és várja a feltámadást😊
Azt se tudnám mit csináljak belőle ha futna rendesen a játék
Mostanság szüneteltetem is a játékot a meleg miatt
inkább csak wotozom meg dotázom ha kedvem van rá
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.07.07. 20:52:54
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
bár a módmennyiséget nézvén többet bír a vasa mint nekem.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.07.07. 20:40:41
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Kockás papíron tervezel? egy kocka egy blokk alapon?
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531319118&searchtext=
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.07.07. 11:10:21
Tudnák mi rontja el a játékélményt.
pedig az o2 még pittyog is 20 vagy 10 % körül ha jól emlékszem ráadásul a hudon piroslik mielőtt kifogyna. A hátitás is bepirosul bár én is belefutok abba hogy na még ez a 3% ami a cuccból van hátra még befér azt nem tudok olyan gyorsan visszareppenni hogy az elvesztett anyagot megkeressem ha van rá esélyem. Ha tehetem próbálok gravitációs térben szétszerelni hogy háta leesik a cucc a platformra😊
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.07.06. 20:19:39
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Kicsit lemaradtam az infókkal😊
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Ha valakinek mégis kedve támad felmenni rá vagy javítják a bugokat, akkor a lehetőség adott.
Augusztus végéig ki van fizetve.
Viszont így én sem fogom annyira erőltetni a dolgot.
Sajnos a link így is kevésnek bizonyult. Az a pár érdeklődő is eltűnt a süllyesztőben elég hamar.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mert ez esetben kiszedem a linket a menüből.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
De akkor jó tudni, hogy te is kiszálltál a játékból.
Warluck még benn van?
Mert, ha egyedül maradtam, akkor nem sok értelme van.
Szerintem teljesen mindegy, hogy survival vagy kreatív. Így is, úgy is bugos lesz, ha hordozót csinálsz.
Akár egy kétbetűs kitérőnél is simán jelentkezhet a probléma. Volt már rá példa.
Olyat lehet játszani, mint korábban Look-kal. Kreatívban építünk egy hajót és azzal versenyzünk. A design relatív, kinek mi az izlése. Ami számít, a manőverezhetőség, harcászat, túlélés.
De erre sem jelentkezett senki. Ez most már kb olyan, mint EVE Online. Én próbáltam valami jót, valami izgalmasat csinálni és csábítottam is a magyar közösséget, azok meg nagy ívben <#gunyos1>#gunyos1>.
Dumálni azt mindenki tud, de amikor cselekedni kellene, akkor mindenki kussol és a kifogásokat gyűjti.
GTA Online kb ugyanilyen. Akik már korábban összeszoktak, azoknak jó, esetleg ezt a munkahely vagy valamilyen életbeli ismeretség tette lehetővé. Aki meg olyan hülyén dolgozik, mint én, annak jó lesz egyedül is.
De jó példa erra a WoT is a BAHUN ezreddel. Mikor csatlakoztam hozzájuk, tele volt élettel. Munkatársak voltak elsősorban és gyakran fenn. Újabban teljesen kihalt. Vagy mást találtak vagy munkahelyet váltottak. Igaz, én sem voltam mostanában sokat fenn.
No nem baj, az én bajom, semmi személyeskedés, csak az élettapasztalat. CD Galaxisnál úgyis csak 30€ a SW Battlefront. Lehet befektetek rá. És a Stellaris-t is már rég ki akarom próbálni. Arról nem is beszélve, hogy a SE bázisomat rendesen elhanyagoltam a szerver miatt.
Pedig ma akartam magnéziumot fúrni, hogy feltöltsem lőszerrel a Kittit. Ezek szerint nem kell már.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Órákig építesz valamit, plusz hozzá a nyersanyagot begyűjteni előtte ki tudja mennyi idő, és akkor jön valami bug és az egész oda. Nekem nem arról szól a játék hogy dobom ki az időmet az ablakon.
Most tervezek egy hajót kreatívban a gépen, aminél az volt a tervem, hogy majd megépítem a szerón. De oké hogy nagyon szép lesz meg minden, de mi van, ha elszáll majd az egész? Nem hinném hogy az én saram az, ha leszállótalpakkal akarok valamit rögzíteni, hogy én lennék a rossz játékos akkor, mert nem gondoltam arra hogy a leszállótalp az egy bugforrás a szervereken és kilő a hajó egy irányba miattuk. Vagy épp a 8 millió kg-os bázishajó egy vacak kis 50-60k kg-os hajó miatt fejjel (ami talpakkal kapaszkodik rá) lefelé fog a légkörben araszolni, vagy rezegni oda vissza 2 végpont között, és ha lekapcsolom akkor megint oda 1 napnyi játékidőm. Eltűnt a fekete lyukba az az időm, törlődött az életemből.
Vagy hogy ne parkoljak aszteroida közelében mert oda a hajó. Meg ilyenek. Ebből elég hamar elegem lett, pedig Isten a tanúm, hatalmas lelkesedéssel kezdtem el a szerveresdit.
Ha átrakjuk olyan survivalba, hogy be lehessen kapcsolva a space master és úgy beillesztve a hajókat - kinek van jobb designja alapon - csatázgatnánk az jó lenne, úgy meg is lehetne halni és az oxigén is érne valamit, stb.
Kíváncsi leszek a következő stable release fog-e segíteni a multi részen.
Én is bízom benne, hogy egyszer csak jó lesz. Jó lenne, ha még a hónapban, mert augusztus végéig él a szerver.
Az aktivitást figyelembe véve nem hiszem, hogy lesz folytatás. A világot mindenesetre lementem.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.07.05. 20:16:47
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Látható rajta a szolidan elhelyezett 2 Large Thruster, na azok tolnak akkorát, pláne üresen, hogy szinte Fast & Furiousban érzem magam 😄
Ja és Teknősnek neveztem el 😄
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
RJoco #4376: viszont akkor tuti valami multis baja van neked, a streameken is panaszkodtak rá, gondolom az új multis kód miatt, amit még most próbálnak reszelgetni. Egyszer majd csak jó lesz.
Utoljára szerkesztette: reaper5687, 2016.07.05. 20:15:29
Lehet, hogy a világ mozogna és benne minden?
Azt én is néztem már, hogy mi mozog, de a voxelhez képest minden állandó, csak én mozgok, ez biztos.
A kis hajós részt nem egészen értem. Ott a bázis már állt egy helyben és a hajó ugrált. Mikor bekapcsoltam a hajtóművet és elmozdultam vele felfele, akkor szűnt meg az ugrálás. De mikor letettem - hozzáértem a nagy hajóhoz - akkor megint csinálta, csak olyan gyorsan csináltam és szálltam ki, hogy igazán nem látszik. Ez is normális jelenség. Amíg lock közelben van a futómű, hajlamos ugrálni. Rögzítés után megjavul.
A bázist építettem egy ideig kreatívban és hosszabban a szerveren. Azért lett rózsaszín, mert a neve Hello Kitti. És mivel az rózsaszín, így... Messziről még nem néztem, de biztos jól látható 😄 Amúgy a fekete vagy egyéb sötét szín dukált volna neki, tekintve, hogy egy mozgó bázisról beszélünk. De az olyan uncsi 😄
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.07.05. 20:11:43
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mintha egyébként lett volna régebben olyan opció, hogy feliratkozás mindre, de lehet az csak mondjuk hajóknál működik.
A videó alapján nekem nagyon úgy tűnik, hogy az egész bázisod mozog, nem te, ezért van, hogy amikor a kis hajó hajtóműveit bekapcsolod, szerencsétlen próbálja megfogni, amikor az ablakon nézel ki, akkor is te folyamatosan ugyanoda nézel az aszteroidához viszonyítva, viszont alólad mozdul ki a hajó. Persze lehet csak én látom rosszul így a nap végén 😊
Amúgy nagyon tetszik az egész cucc, komoly lett, de a lila szín még mindig kicsit bántja a szememet, de hát izlések és... 😄
A hangár a legjobb, jó tágas, jó ajtórendszerrel 😊
Mikor beléptem, a hajóm nem volt egy helyben. Csak azt láttam, hogy a rahedli GPS koordináta forog össze-vissza a képernyőn.
Gyors elő is kaptam a felvevőt és megörökítettem a dolgot kívülről is.
Miután leválasztottam a hegesztőt a bázisról, helyreállt a rend. A hajó nem sérült és pont oda került vissza, ahova kellett.
A hegesztő hajó még kicsit bugzott, beszálltam, kicsit elmozdultam vele és jó lett. Majd visszatettem a helyére.
Gyors fel is vettem egy másik bugot is, mégpedig a mozgok, de én nem mozgok bugot. Nagyon idegesítő, mikor állok az LCD-nél, hogy konfigoljam és arrébb csúszok, hogy nem is látom a kijelzőt.
A videó már ott is van a keen fórumon, remélhetőleg hamar találnak rá megoldást, mert több hajónál ez elég nagy gond és mivel a bázis egyik lényeges eleme a hordozó szerep, így nem működik. Esetleg, ha lekapcsolom az összes hajtóművet, talán akkor.
A bázist rögzítettem most a sziklához, így elvileg nem lesz vele gond.
Egy kis spoiler az ellenfélnek:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Warning! Cargo bay open, shields are down!
sajna nem sript hanem mod de csak egy blokk.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Egy videóval is szemlélteti a pontosságot pont emiatt is maradt meg bennem.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming