Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RJoco
#4423
Hogy mik nincsenek, nem semmi meghajtás.
A gyorsulás sajnos eme szim.sebesség mellett nem érzékelhető igazán. Már rég volt, hogy így lement a sebességem. Megszoktam nagyon az 1-et.
Gondolom ezért is olyan a fordulása is, amilyen.
És most már értem, hogy miért kapcsolgatta mindig ki/be a hajtóműveket jó gyorsan. Azt hittem, bug.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4422
Tettem rá 10 db kis hidrogénhajtóművet minden irányba, de igazából ez csak arra jó hogy megállítsa a hajót ha elszabadulna a gravi szkript 😄 Egyszer előfurdult hogy elkezdte rángatni a hajót (a folyamatos, napi 4-5 órás üzemelés alatt, 5 napon át - kb akkor integráltam a hajóba), na gondoltam akkor a biztonság kedvéért legyen egy kis normál meghajtás is.

Rájöttem miért lassult be a fejlesztés végére 5-10 percre a beillesztés. A gépem egyszer csak elkezdett haldokolni, egy új világ indítását nem tűrte el, gyakorlatilag perceket tudtam csak játszani mielőtt kiírta hogy „bocs öreg, kifogytál a RAM-ból” és a felbontás 800x600-ra lement és minden zöld lett, kilépett a játékból, az asztalon viszont semmi ikon. Szóval most rendszerrakás 😄
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.07.14. 16:28:30
#4421
Gravitációs hajtómű 😊
Van 6 db kis ionhajtómű a 6 irányba. Mivel közvetlenül nem olvasható ki a hajtóművek energiafelvétele, máshogy kell megtudni hogy mennyit fogyasztanak éppen: A szkript folyamatosan kapcsolgatja ki őket (nem egyszerre hanem egyesével) aztán be, és figyeli a hajó teljes áramfelvételét a kikapcs előtt és után. A különbségből meghatározza hogy mennyire megy a hajtómű és olyan erősre veszi az azonos irányba néző grav. generátort. Az pedig hat a mesterséges tömegre. A hajó 22 millió kg-os tömege ellenére is 5-7 mp/s2-el gyorsul, vagyis kb. 15-20 mp alatt 100-on van, minden irányban! Ehhez azért nem kevés hidrogénhajtómű kéne 😄 Nem sok helyen lenne páncélburkolat 😄
De így is kicsire hagytam a meghajtásért felelős termet, ha hagytam volna neki több helyet akkor akár 10 m/s2 is elérhető lehetne simán. (10 mp alatt 100-on) Közben meg semmi hidrogénfogyasztás nincs ugye, ionhajtóművekkel összehasonlítva meg töredék annyi (olyan ötöde asszem) áramot használ fel ez a meghajtási rendszer. És ugyan olyan jól irányítható, WASD-vel használható, észre sem lehet venni hogy gravitációs hajtómű 😊 Beállítottam minden egyes generátort, így a gravitációs mező csak az üvegfolyosón kívül, közvetlen a mesterséges tömegek körül változik.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.07.14. 16:11:13
RJoco
#4420
Kb másfél perc volt, míg betöltötte a BP-t, majd még két perc, míg letette a hajót.
A sim speed leesett 0.4 alá kicsivel és hiába kapcsoltam ki a program blokkokat (mondjuk csak azokat, amiknek 'progr' volt a nevükben), nem javult a sebesség. Nem hiszem, hogy a scriptek okozzák, inkább a hajó mérete és blokkjainak száma.

@laci4321: Grat a hajóhoz!
Szép, nagy, jól bejárható és az a sok minden, amit beállítottál, hát nem semmi.
A mesterséges tömeg miért van benne?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

reaper5687
#4419
Én erre a részre gondoltam, bár lehet van ilyen a community buildek alatt is, én nem találtam, ha meg nem jó helyen vagy, akkor csak átrakják máshova. Performance heavy worlds wanted!
RJoco
#4418
Szerintem a legjobb, ha a fórumukon keresel egy megfelelő topic-ot (asszem van is teljesítményre kiemelt topic) és oda írsz és linkeled a hajót.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#4416
Itt van a játék kontaktja hátha valamelyik emalen elküldik a közvetlen kapcsolatot
http://www.spaceengineersgame.com/contacts.html

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#4414
Na hát én elküldeném szívesen, hova kell nem tudod véletlen? 😄
reaper5687
#4413
Nem vicceltél, tényleg megeszi a gépet. Viszont nagyon tetszik a vas, jó elrendezés, bejárható minden folyosókkal, stb. Kár, hogy még empty spaceben is használhatatlanul lassú lesz tőle a játék, talán el lehetne küldeni Keen-nek, mindig keresnek olyan világokat, ami eszi a sim speedet, hátha egy ilyennel is tudnak valamit kezdeni.
#4412
A hajó amúgy 11 különféle szkriptet futtat egyszerre, de néhány szkript többszörösen is használatban van. A függőleges rakétakilövő (homing script) például 8-szor, míg annak a segéd szkriptje is szintén 8-szor szerepel. De ez csak maga a kilövés, a siló ajtajának kinyitása - bezárása, lcd panelre a kilövés állapotának megjelenítése, welderek és projektorok bekapcsolása és kikapcsolása időben ezek mind-mind újabb 8 darab Easy Automation 2.0 szkriptet igényeltek. (Minden silót külön, függetlenül vezérelni lehessen) Minden rakétának tehát 3 db szkript kell. Megtehettem volna hogy a 8 rakétát csak egyszerre lehessen kilőni, külön-külön ne, akkor nem 24, hanem csak 10 programozható blokk kellett volna) De akkor ha az egyik rakéta beragad, aztán kap még egy kilövési parancsot, akkor lehet is javítani a hajót...
Az EA 2.0-t használtam fel a legtöbbször, de nem csak őt használtam többször is. Összességében legalább 40 programozható blokk egyszerre - ha nem több - ahhoz, hogy minden működjön 😊 Plusz még hozzájuk vagy 60 timer blokk.

Amúgy ennél a stabil verziónál mókoltak valamit hogy „gyorsabb legyen” a blueprint beillesztés. De szerintem valami el lett cseszve, mert a kis hajók megvannak hamar az oké, de a nagyok valami bitang lassan jutnak el a beillesztés végéig. A tavalyi hajóm is ugyan ekkora, sőt nagyobb egy kicsit (sikerült méretet is csökkentenem egy kicsivel most) mégis sokkal gyorsaban be tudtam illeszteni akkor amikor készítettem. Most még nem próbáltam, de szerintem az is bitang lassan menne.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.07.14. 13:16:41
RoboKutya78
#4409
ahogy láttam kapásból 3 4 script biztos dolgozik a hajón.
Gondolom van autolcd akkor ott a hajótérkép rendszere, gondolom a világítást is scriptelted külön illetve a torpedó készítő is egy komoly rendszer.

Azét mert nem játszom annyit ezzel a játékkal mint szeretnék azért figyelem a vele játszók tevékenységeit és ha valami komolyat kreálnak nem hagyom szó nélkül😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#4408
Hát nem pici a hajó, nem csoda, hogy sokáig tart betenni. Délelőtt remélhetőleg meg tudom majd lesni játékban is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4407
Robokutya nagyon szemfüles vagy, még azelőtt kommenteltél mielőtt egyáltalán befejeztem a leírás szerkesztését 😄

Hát jó 2 hét volt teljesen elkészíteni a hajót, amiből 1,5 hét volt a funkciókkal való felruházás 😄 Valami nem volt jó - gondolkodás - kis átalakítás - valami megint nem volt jó, írni a szkript készítőjének - megcsinálni ezt, azt amazt..... 😄 De végre elkészült ez is. Ahogy a hajó első, tavalyi verziója is kb. ennyi időt követelt meg tőlem, úgy ez sem volt kis munka. De elkészült VÉGRE a Cutting Principle MK2 szerintem elég jó kis vérbeli csatacirkáló, melynek irányítására tényleg elég 1 ember is! 😊 (A név egyébként a GalCiv III-ból ered)

Kicsit szimulációs sebesség romboló lett 😄 De ha kikapcsolom a rekatort, leáll minden funkció, mintden szkript, akkor kapásból helyreáll a szim. sebesség 😄 Ha megnézitek a steam oldalt, láthatjátok hogy van minek leállnia 😊
És a tervrajz beillesztése is valamiért nevetségesen lassú, van hogy 10 percet várhatok mire végre lerakja a helyére a hajót a játék, nem tudom ez miért lehet, elég durva 😄
RoboKutya78
#4406

laci4321 szép a csónakod amit megosztottál😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#4405
Jeleztem Moder kollégának hátha rákap az ötletre😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#4404
Skacok van egy játék most indult
Elvileg facebokos játék a pixelportálon keresztül jutottam el hozzá
Elképzelhető hogy hamarosan találkozni fogunk ezekkel a blokokkal a játékban
https://galacticjunkleague.com/ néven futó szösszenet.Szívesen építhetnék ezekkel a blokokkal itt is😊

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.07.13. 16:58:05

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#4403
"fixed impossible to move issue during lock on merge block by landing gear"
Lehet, hogy javították a bugot?
Egyenlőre csak DEV verzióban.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4402
flotta nem lesz de 1vs1 nagyhajóban benne vagyok majd augusztusban
RJoco
#4401
Akkor jó, akkor folytatom és majd valamikor összemérjük a flottát.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#4400
az tuttkó bár a régi asztal formájú szörnyet is éppen hogy körbe tudtam sétálni😊
Még ugyanilyen állapotban hever az tervezőasztalon és várja a feltámadást😊
Azt se tudnám mit csináljak belőle ha futna rendesen a játék

Mostanság szüneteltetem is a játékot a meleg miatt
inkább csak wotozom meg dotázom ha kedvem van rá
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.07.07. 20:52:54

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#4399
Hajaz egy Destiny-re.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4398
Robokutya, szerintem ha modok nélkül is, ha be lenne téve egy ekkora hajó a világba, a laptopod szörnyet is halna 😄
RoboKutya78
#4397
háát.... a videóból ítélve szőrszál mentén dolgozott😊 kissé laggolós lett.
bár a módmennyiséget nézvén többet bír a vasa mint nekem.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.07.07. 20:40:41

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#4396
Kb olyan lehet a tervezője, mint te Robokutya, vagyis hogy kibírja a laggolva játszást idegileg 😄
RoboKutya78
#4395
vajh hogy állsz neki egy ilyet kigondolni
Kockás papíron tervezel? egy kocka egy blokk alapon?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#4394

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#4393
Már most is van értele survivorban játszani,de az biztos hogy rengeteget kell fejlődnie de van benne potenciál.
#4392
Singleplayer survivalban van értelme játszani, csak a multiplayerben gáz :/
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.07.07. 11:10:21
#4391
Latom végre rájöttetek. Ennek a "játéknak"meg rengeteget kell fejlődnie,hogy értelme is legyen vele surv. ban játszani.
#4390
Én még vagyok csak a meló miatt még 1 hétig nem nagyon tudok lenni reggel9től este 9-11 tartó műszak után nem akaródzik felmenni 😊
#4389
Na igen ha ők is játszanának vele, mindjárt kevesebb lenne a bug szerintem 😄
Tudnák mi rontja el a játékélményt.
RoboKutya78
#4388
<#eplus2>
pedig az o2 még pittyog is 20 vagy 10 % körül ha jól emlékszem ráadásul a hudon piroslik mielőtt kifogyna. A hátitás is bepirosul bár én is belefutok abba hogy na még ez a 3% ami a cuccból van hátra még befér azt nem tudok olyan gyorsan visszareppenni hogy az elvesztett anyagot megkeressem ha van rá esélyem. Ha tehetem próbálok gravitációs térben szétszerelni hogy háta leesik a cucc a platformra😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#4387
Azt nem tudom, de tegnap volt valami szülinapi stream náluk. Az update videós bemondó gyerek volt, meg még valaki. Elvileg élőnek kellett volna lennie, de szerintem nem volt az. Túlélőben nyomták egy bolygón, ha jól láttam, akkor leesett egy nagy piros hajó. A bemondó gyerek azt hegesztette szét, de valami eszméletlen, hogy mennyire nem volt képben a túlélővel. Elfogyott a hidrogénje elég gyakran és nem volt utántöltés. Az oxigén is rendesen fogyott, mikor észrevette, hogy ki kéne nyitni a sisakot. Az energiáról nem is beszélve, mert elfogyott neki. A következő kép az volt, hogy minden kicsivel 100 alatt van. Innen gondolom, hogy nem élő volt, hanem vágott felvétel. Arról nem is beszélve, hogy csak bontott és elfelejtette nézni a batyu méretét, ami 4000 literes volt. Csak akkor vette észre, hogy tele, mikor leesett a komponens. És nem is az első ilyen blokk után. A másik gyerek valami autót kreált, ami összetört és azt javítgatta nagyon lassan. Néztem kb 10-15 percet és elég is volt. Látszott, hogy nem ehhez szoktak, ha játszanak vele egyáltalán komolyabban.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.07.06. 20:19:39

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#4386
Azért kíváncsi lennék a fejlesztő banda milyen publik szerveren randalírozik😊Jó lenne összeverődni velük

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#4385
Jah... én meg azt hittem ez még mindig az a szerver amit otthon a padláson kreáltál😊
Kicsit lemaradtam az infókkal😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#4384
Nem, a szerver fut amíg le nem jár az előfizetés.
Ha valakinek mégis kedve támad felmenni rá vagy javítják a bugokat, akkor a lehetőség adott.
Augusztus végéig ki van fizetve.
Viszont így én sem fogom annyira erőltetni a dolgot.
Sajnos a link így is kevésnek bizonyult. Az a pár érdeklődő is eltűnt a süllyesztőben elég hamar.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#4383
Akkor ezek szerint leállítod a szervert?
Mert ez esetben kiszedem a linket a menüből.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#4382
Nem a leszálló talp a bugos, hanem az összekapcsolt hajók a bugosak.
De akkor jó tudni, hogy te is kiszálltál a játékból.

Warluck még benn van?

Mert, ha egyedül maradtam, akkor nem sok értelme van.
Szerintem teljesen mindegy, hogy survival vagy kreatív. Így is, úgy is bugos lesz, ha hordozót csinálsz.
Akár egy kétbetűs kitérőnél is simán jelentkezhet a probléma. Volt már rá példa.

Olyat lehet játszani, mint korábban Look-kal. Kreatívban építünk egy hajót és azzal versenyzünk. A design relatív, kinek mi az izlése. Ami számít, a manőverezhetőség, harcászat, túlélés.
De erre sem jelentkezett senki. Ez most már kb olyan, mint EVE Online. Én próbáltam valami jót, valami izgalmasat csinálni és csábítottam is a magyar közösséget, azok meg nagy ívben <#gunyos1>.
Dumálni azt mindenki tud, de amikor cselekedni kellene, akkor mindenki kussol és a kifogásokat gyűjti.
GTA Online kb ugyanilyen. Akik már korábban összeszoktak, azoknak jó, esetleg ezt a munkahely vagy valamilyen életbeli ismeretség tette lehetővé. Aki meg olyan hülyén dolgozik, mint én, annak jó lesz egyedül is.
De jó példa erra a WoT is a BAHUN ezreddel. Mikor csatlakoztam hozzájuk, tele volt élettel. Munkatársak voltak elsősorban és gyakran fenn. Újabban teljesen kihalt. Vagy mást találtak vagy munkahelyet váltottak. Igaz, én sem voltam mostanában sokat fenn.

No nem baj, az én bajom, semmi személyeskedés, csak az élettapasztalat. CD Galaxisnál úgyis csak 30€ a SW Battlefront. Lehet befektetek rá. És a Stellaris-t is már rég ki akarom próbálni. Arról nem is beszélve, hogy a SE bázisomat rendesen elhanyagoltam a szerver miatt.
Pedig ma akartam magnéziumot fúrni, hogy feltöltsem lőszerrel a Kittit. Ezek szerint nem kell már.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4381
Én azért hagytam fel vele egy ideje, mert kicsit sincs biztonságérzetem. Single-ben 5 perces automatikus mentés van, de én is kb. 10-15 percenként rányomok a mentés másként-re, mert megtanította nekem a játék hogy ez kell.

Órákig építesz valamit, plusz hozzá a nyersanyagot begyűjteni előtte ki tudja mennyi idő, és akkor jön valami bug és az egész oda. Nekem nem arról szól a játék hogy dobom ki az időmet az ablakon.

Most tervezek egy hajót kreatívban a gépen, aminél az volt a tervem, hogy majd megépítem a szerón. De oké hogy nagyon szép lesz meg minden, de mi van, ha elszáll majd az egész? Nem hinném hogy az én saram az, ha leszállótalpakkal akarok valamit rögzíteni, hogy én lennék a rossz játékos akkor, mert nem gondoltam arra hogy a leszállótalp az egy bugforrás a szervereken és kilő a hajó egy irányba miattuk. Vagy épp a 8 millió kg-os bázishajó egy vacak kis 50-60k kg-os hajó miatt fejjel (ami talpakkal kapaszkodik rá) lefelé fog a légkörben araszolni, vagy rezegni oda vissza 2 végpont között, és ha lekapcsolom akkor megint oda 1 napnyi játékidőm. Eltűnt a fekete lyukba az az időm, törlődött az életemből.
Vagy hogy ne parkoljak aszteroida közelében mert oda a hajó. Meg ilyenek. Ebből elég hamar elegem lett, pedig Isten a tanúm, hatalmas lelkesedéssel kezdtem el a szerveresdit.

Ha átrakjuk olyan survivalba, hogy be lehessen kapcsolva a space master és úgy beillesztve a hajókat - kinek van jobb designja alapon - csatázgatnánk az jó lenne, úgy meg is lehetne halni és az oxigén is érne valamit, stb.
reaper5687
#4380
Kár lesz érte, de jelenleg tényleg nem sok értelme van, legyen mindenről blueprint, és akkor bármelyik verzióba be lehet majd rakni őket.
Kíváncsi leszek a következő stable release fog-e segíteni a multi részen.
#4379
2-3 emberre tényleg felesleges 1 szerver pedig jól indult
RJoco
#4378
Szép jószág 😄

Én is bízom benne, hogy egyszer csak jó lesz. Jó lenne, ha még a hónapban, mert augusztus végéig él a szerver.
Az aktivitást figyelembe véve nem hiszem, hogy lesz folytatás. A világot mindenesetre lementem.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.07.05. 20:16:47

Warning! Cargo bay open, shields are down!

reaper5687
#4377
Egyébként most ezzel szórakozok, fellelhető rajta még pár mod, pl normális méretű és alakú hidrogén, és oxygén tartályok, generátor hozzá, meg egy adag alap pajzsgenerátor, ami jelenlegi formájában kb nem soktól véd. Viszont direkt olyanra építettem, hogy amolyan svájci bicska legyen, volt már welder, grinder, legutóbb miner ship, de most előkerült pár ellen úgyhogy kicsit felfegyvereztem 😄 Még gyártom a lőszert hozzá, aztán megyek tesztkörre 😄
Látható rajta a szolidan elhelyezett 2 Large Thruster, na azok tolnak akkorát, pláne üresen, hogy szinte Fast & Furiousban érzem magam 😄
Ja és Teknősnek neveztem el 😄

Spoiler (katt a megjelenítéshez)







RJoco #4376: viszont akkor tuti valami multis baja van neked, a streameken is panaszkodtak rá, gondolom az új multis kód miatt, amit még most próbálnak reszelgetni. Egyszer majd csak jó lesz.
Utoljára szerkesztette: reaper5687, 2016.07.05. 20:15:29
RJoco
#4376
Köszi a linket, fel is iratkoztam rá. Ha nem lesz más, akkor a maradékra egyesével iratkozom fel.

Lehet, hogy a világ mozogna és benne minden?
Azt én is néztem már, hogy mi mozog, de a voxelhez képest minden állandó, csak én mozgok, ez biztos.
A kis hajós részt nem egészen értem. Ott a bázis már állt egy helyben és a hajó ugrált. Mikor bekapcsoltam a hajtóművet és elmozdultam vele felfele, akkor szűnt meg az ugrálás. De mikor letettem - hozzáértem a nagy hajóhoz - akkor megint csinálta, csak olyan gyorsan csináltam és szálltam ki, hogy igazán nem látszik. Ez is normális jelenség. Amíg lock közelben van a futómű, hajlamos ugrálni. Rögzítés után megjavul.
A bázist építettem egy ideig kreatívban és hosszabban a szerveren. Azért lett rózsaszín, mert a neve Hello Kitti. És mivel az rózsaszín, így... Messziről még nem néztem, de biztos jól látható 😄 Amúgy a fekete vagy egyéb sötét szín dukált volna neki, tekintve, hogy egy mozgó bázisról beszélünk. De az olyan uncsi 😄
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.07.05. 20:11:43

Warning! Cargo bay open, shields are down!

reaper5687
#4375
A világhoz kell a hozzá tartozó modpack: Exploration Enhancement Mod v.2.6, a többire azt mondta opcionális, én felraktam mindet, ezekkel együtt most valami 120 modom van fent, bár ezek jelentős része fegyverek tesztelés céljából, és különféle eye-candy, mint belső bútorzat, lecsukható-felhúzható redőnyök, ilyenek.
Mintha egyébként lett volna régebben olyan opció, hogy feliratkozás mindre, de lehet az csak mondjuk hajóknál működik.

A videó alapján nekem nagyon úgy tűnik, hogy az egész bázisod mozog, nem te, ezért van, hogy amikor a kis hajó hajtóműveit bekapcsolod, szerencsétlen próbálja megfogni, amikor az ablakon nézel ki, akkor is te folyamatosan ugyanoda nézel az aszteroidához viszonyítva, viszont alólad mozdul ki a hajó. Persze lehet csak én látom rosszul így a nap végén 😊
Amúgy nagyon tetszik az egész cucc, komoly lett, de a lila szín még mindig kicsit bántja a szememet, de hát izlések és... 😄
A hangár a legjobb, jó tágas, jó ajtórendszerrel 😊
RJoco
#4374
No velem is megesett, ami másokkal és nemrég még gondoltam is rá.
Mikor beléptem, a hajóm nem volt egy helyben. Csak azt láttam, hogy a rahedli GPS koordináta forog össze-vissza a képernyőn.
Gyors elő is kaptam a felvevőt és megörökítettem a dolgot kívülről is.
Miután leválasztottam a hegesztőt a bázisról, helyreállt a rend. A hajó nem sérült és pont oda került vissza, ahova kellett.
A hegesztő hajó még kicsit bugzott, beszálltam, kicsit elmozdultam vele és jó lett. Majd visszatettem a helyére.
Gyors fel is vettem egy másik bugot is, mégpedig a mozgok, de én nem mozgok bugot. Nagyon idegesítő, mikor állok az LCD-nél, hogy konfigoljam és arrébb csúszok, hogy nem is látom a kijelzőt.
A videó már ott is van a keen fórumon, remélhetőleg hamar találnak rá megoldást, mert több hajónál ez elég nagy gond és mivel a bázis egyik lényeges eleme a hordozó szerep, így nem működik. Esetleg, ha lekapcsolom az összes hajtóművet, talán akkor.
A bázist rögzítettem most a sziklához, így elvileg nem lesz vele gond.
Egy kis spoiler az ellenfélnek:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#4373
Na nem akartam hülyeséget írni de ez az első verziós Space Engineers FTL Jump Drive Mod tud olyat hogy hangárba vagy pontos koordinátára ugrást szimulálni mármint a videóról ez jön le nekem.
sajna nem sript hanem mod de csak egy blokk.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#4372
be van szarva a steam majd megpróbálom kikeresni persze remélem nem tévedek és másról volt szó benne😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#4371
Az jó lenne, ha meglenne. Főleg, hogy script és nem mod, így bárhol alkalmazható.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#4370
A jumper pontosságára valahol láttam egy scriptet pont azt is tudja hogy objektum hangárába ugrik pontosan vagy a legjobban megközelíti a conektor állást is csak már nem emlékszem melyik az de a listámban tuti ott van.
Egy videóval is szemlélteti a pontosságot pont emiatt is maradt meg bennem.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming