7906
-
dereksmart #5117 Köszi szépen srácok, nagyon jókat írtatok. Most még azon agyalok, hogy miért nem mindenki kizárólag hidrogénhajtóművet használ? Biztos hogy a fogyasztásban lesz a titok, vagyis hogy elcseszettül sokat és gyorsan nyeli a hidrogénkészleteket. Tehát most az a dilemmám, hogy tisztán hidrogénhajtóművet használjak, vagy cizelláljam, hogy légkörben csak tolóhajtóműnek használni a kitöréshez, az űrben pedig normál hajtómű. De ha nem fogyaszt olyan egetverően sokat, akkor talán jobb ha kizárólag hidrogénnel megyek. Kérdés tehát, hogy mi a hátulütője a hidrogénhajtóműnek szerintetek? -
laci4321 #5116 Ha az útvonal lehetséges A tárolóból B tárolóba, akkor megcsinálja igen.
Ha egy szortírozó engedélyezi hogy átmenjen rajta a vasérc, akkor a szkript át is fogja tudni vinni. De ha fekete listán van, akkor marad a konténerben. Alapból egyébként nem ellenőrzi sem a fúrófejeket, sem a hegesztőket és flex blokkokat. Így én a fúrófejekből szortírozóval szoktam kiszippantani a kibányászott érceket. Beállítás kérdése amúgy, be lehet állítani hogy azokat is ellenőrizze, én valamiért nem szoktam rá. Nem is tudom miért :D Lehet most rászokok :D
A hurok kialakulásának nincs esélye ezzel a szkripttel, sőt, gyakorlatilag nem is létezik ez a fogalom vele :D Ha több konténer is ugyanazzal a proritással tárolja mondjuk az érceket, akkor a szkript egyenlően szétosztja közöttük és kész. Ez pl. óriási segítség egy újabb esetben: A gravitációs hajtóművel rendelkező hajóknál ugye fontos hogy a súlypontja a hajónak ne nagyon mászkáljon. Hát ezzel a szkripttel a hajó telítettségétől függetlenül mindig ugyan ott lesz a súlypont, egyenlően szétoszlatja az árukat a hajó konténereiben. (Persze ha a konténerek is jól vannak elhelyezve a hajón.) -
#5115
Ez jó kis script. Lényegében kiküszöbölhető a szortírozó rendszer, így kicsi az esélye, hogy hurok alakuljon ki.
Viszont azért szortírozón keresztül is átküldi a cuccot? -
laci4321 #5114 Egy 5. megoldási javaslat:
Konnektor + szkript futtatás
Konnektorral elég összekapcsolni a drónt a nagy hajóval. Azt pedig, hogy sose merüljenek le a drónod reaktorai, meg tudod oldani szkripttel. Ezt ajánlom: Taleden Invetory Manager
Futtasd a szkriptet valamelyik hajón, akár a nagyon, akár a kicsi drónon, egy időzítő blokkal pár másodpercenként. (Én 5 mp-et szoktam beállítani) A szkript 5 mp-ként így ellenőrzi az egész hajót, kutat előre megadott parancsok után az egyes blokkok nevében. Ha a drón reaktorainak nevében akárhol benne van ez az idézőjelek közti rész: "[TIM Ingot/Uranium:P1:20]" akkor a szkript 5mp-ként 20 urániumra kiegészíti a reaktor készletét, ha netán fogyott volna. A 20-as számot persze szabadon módosíthatod akármennyire.
A P1 jelzés az a prioritás. Ha pl. a nagy hajód reaktorán P2 jelzést használsz ( [TIM Ingot/Uranium:P2:20] ), akkor az másodlagos lesz, vagyis az lesz a szkriptnek a fontos, hogy a drónban legyen mindig elegendő az uránium. Ha van összesen 10 uránium az egész hajón, akkor mind a 10 a drónba megy. Ha van 100, akkor megy 20 a drónba, 80 meg marad a nagy hajóban, valamelyik tárolóban.
Összesen amúgy 1-9-ig kezeli a prioritást, szóval tudsz szépen variálni. Hogy még tovább bonyolítsam: mi van ha tényleg csak 10 urániumod marad? Nyilván nem az alacsony teljesítményű reaktorba akarod azt küldeni, hadd ne legyen elég energia a leszálláshoz. Azt csinálhatod, hogy a nagy hajó reaktorába beírod ezt: "[TIM Ingot/Uranium:P1:20]" Vagyis a nagy hajó reaktora is 1-es prioritású lesz. Ilyenkor az uránium megoszlik egyenlően a 2 reaktor között, vagyis 5-5 lesz bennük, majd ahogy merül tovább a készleted, 4-4, 3-3, stb.. amíg ki nem fogysz. Így mindig meglesz a max. teljesítményed is és a drónban is lesz mindig. És az ő reaktorait is tudod használni kiegészítésként a nagy hajódé mellé.
Nem csak uránium management-re jó ez a szkript, az egész inventory-t tudod vele menedzselni. Megoldhatod azt is, hogy bedokkolás után az ércek a bányászdrónodból az általad kijelölt tárolóba menjenek, bármiféle beavatkozás nélkül, automatikusan. De ezt még meg is tudod oldani sorterekkel is.
Azt viszont már nem, hogy pl. egy összeszerelő drón tárolójában, dokkolás után mindig kiegészüljenek a megfelelő számra az elhasznált alkatrészek. Ha megadod pl. hogy abban a drónban pl. mindig 5000 fémlap legyen, akkor dokkolás után 5 mp-en belül a tárolójába pontosan 5000 fémlap fog ugrani. És minden egyes alkatrészre egyedileg megadhatod hogy mennyi kerüljön az összeszerelő drónba. Ami neked hosszas pakolgatás lenne, az így megvan automatikusan. Én ezt a taget szoktam bemásolni a BEE nevű kis hegesztő hajóm nagy konténerének nevébe:
[TIM BulletproofGlass:P1:400 Computer:P1:300 Construction:P1:500 Detector:P1:25 Display:P1:40 Explosives:P1:60 Girder:P1:200 GravityGenerator:P1:6 InteriorPlate:P1:500 LargeTube:P1:200 Medical:P1:25 MetalGrid:P1:200 Motor:P1:1500 PowerCell:P1:360 RadioCommunication:P1:40 Reactor:P1:1200 SmallTube:P1:500 SolarCell:P1:320 SteelPlate:P1:5000 Superconductor:P1:100 Thrust:P1:50]
Minden alkatrésznek egyedileg megadhatod hogy mennyi töltődjön be a hegesztő hajóba :)
A szkript tud még pár más trükköt is, menedzselni az összeszerelőket és ércfeldolgozókat, kijelzőre kiírni hogy mennyi van a hajódon az egyes item-ekből, ilyesmi. Szerintem érdemes átbogarászni a leírását is :)
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.03.27. 12:27:30 -
#5113
Több féle képpen tudod rögzíteni.
1. Van az összekapcsoló blokk, melyek csak azonos mérettel működnek. Vagyis kis hajót nem tudsz nagy hajóhoz így rögzíteni. Ez pedig azért van, mert, ha így kapcsolsz össze két hajót, akkor "egybeolvadnak". Az, hogy épp melyik nevét fogja viselni az így keletkezett hajó, hát nem tudom. És, hogy szétkapcsolódáskor sem kell meglepődni, ha esetleg nem kapja vissza valamelyik a régi nevét. Én nem ajánlom az ilyen fajta dokkolást. Azt is tartsd szem előtt, hogy ilyenkor a nagy hajóhoz kapcsolt drón hajtóművei ugyanúgy reagálnak, mint a nagy hajódé. Vagyis egyszerre.
2. Futómű. Teljesen jó, landolásnál ki kell kapcsolni a stabilizálást, hogy míg a nagy hajóval gyorsítasz, addig a drón ne akarjon fékezni. De a hajtóművek is kikapcsolhatóak. Méret független, kis kockákból épített hajóval is tudsz landolni. Emellett energia független is, vagyis a nagy hajód nem fogja a kis hajó reaktorait használni. Ez fontos!
3. Konnektor. Maga az átrakodó szerkezet. Hajtómű terén ugyan az, mint a 2. pontban.
Előnye, hogy egyből át is tudod pakolni a szerzett/fúrt cuccot a nagy hajóra. Hátránya, ha összekapcsolva hagyod, akkor minden elérhető energiaforrás használatban van. Én már jártam úgy, hogy az állomáson hagytam a szétszerelő hajóm és mikor leváltam róla, akkor nem volt energia, mert üresek voltak a reaktorok. Amíg él a kapcsolat két hajó/állomás között, addig van energia mindenhol. Ha megszakítod vagy számolási hiba miatt szakad meg, akkor meg cumi és adott esetben el is szállhat a hajód. Utána győzd megkeresni az űrben.
4. És én ezt ajánlom. Konnektor és futómű. Egyből ki tudsz pakolni, ha meg végeztél, akkor szétcsatlakozol, de a futómű a helyén tartja a hajót.
Kitolós fúrón én is gondolkodtam. Az esztétikát meg adott esetben a hatékonyság rovására lehet orvosolni. Ha 9 fejjel ronda, akkor kevesebbet kell használni. -
dereksmart #5112 Megtaláltam, auxiliary konnektor a neve. Úgy összekapcsoltam a drónt a platformhoz, hogy most megérem lecibálni. :D -
dereksmart #5111 Szakmai kérdés:
Az volt a tervem, hogy a drónt kívülről dokkoltatom egy összekötőre a hajó oldalában, vagy tetején. Pl. bányász drón csak rákapcsolódik, és ott marad, és úgy is szállítom. És akkor lesz több ilyen drónom, amelyek a hajó testéről tudnak majd leválni. Azonban mint kiderült az összekötő nem arra van, hogy összekapcsolódjon egy másik összekötővel. De akkor mire tud rákapcsolódni egy összekötő? Van olyan építőelem, ami pontosan ilyen dokkolásra ad lehetőséget? -
dereksmart #5110 Igen, a drónt távirányítósra. Például bányászdrónt. Az első nagy művem egy olyan hajó volt, aminek az orrából egy fúrócső kipistonozott, és a szükséges nyersanyagot begyűjtötte. De ez elég fapados megoldásnak bizonyult,mivel a hajó nem bányász volt, és rejteni akartam a fúrófejet behúzott állapotban, de nem tudtam neki építeni esztétikus kamrát. Rohadt nagy helyet foglalt volna el a fúrókamra a hajóhoz képest, és így nem csináltam neki. Na most ezt az egész szopást kiváltja egy tisztességes bányászdrón. Az az egyik célom, hogy olyan hajót építeni, amiből nem feltétlen kell kimozdulni, akármi történik. Csak beülök az irányítópultba és mindent elintézek drónnal. Persze fogok hajón kívül mozogni, csak ez egy ilyen alap követelmény.
Egyelőre a hidrogénmeghajtást tanulmányozom, mivel adja magát, hogy csak hidrogén hajtóművet használjak fel, csak nem tudom megítélni hogy mekkora helyet foglalna el, és mekkora a fogyasztása. Annyi tényező van, hogy egyelőre bele vagyok zavarodva, és csak tesztelgetek ezt azt. :-D -
#5109
Úgy néz ki, hogy nem is a szétszerelő okozta a gondot, hanem a nagy hajó.
Korábban nem tudtam forgatni és most mégis megy.
Mikor átmegyek a bolygóra, akkor valamiért el is kezd fordulni. És amilyen közel áll a szétszerelőhöz, meg is löki, ami ott a gondot okozza. -
#5108
No igen. Ami azt illeti, a futóművekkel rögzíthetném is az oszlopokhoz. Kiemelni azért nem akarom, mert eléggé necces lenne visszahelyezni. Bár pistonokkal nem tudom, de, mint írtam, van kilengésük, esélyesebb, hogy az egyik oszlopon elakad a tető és leszakad a piston feje. A rugózásuk miatt kitolható futóművet sem csinálhatok rá, mert szintén csak bugolna a játék. Bár ezt még nem próbáltam, de a tapasztalatok alapján nem cseszem el az időm 10% esélyre.
A szétrobbanás eléggé változó. Volt amikor mindjárt betöltés után a csörömpölés volt hallható. Mikor odanéztem, már szállt el a messzeségbe. Tegnap kicsit nézelődtem az űrben. Új HUD, hajó próbálgatás, ilyensmi. Nem volt gond. Aztán csillagkapun keresztül átmentem a bolygóra, hogy ott is körbenézzek. Végül rájöttem, hogy nincs sehol hidrogénes hajóm, hogy megnézzem az új HUD reakcióját. Mert már erre is van egy csík. Mikor visszamentem, az állomás, amire a kapu nyílik, már szépen úszott az űrben, bár eléggé lassan. A szétszerelő vagy fél kilométerre járt, futóművek, oszlopok lerobbanva. A nagy állomást is érte valami, mert elkezdett forogni (ami lehetetlen) és össze is találkozott a két asgardi hajóval.
Ezért nincs beállítva nekem az automentés. Így csak kiléptem mentés nélkül. -
#5107
Na, majd ha egyszer megépítem én is, akkor megosztom a tapasztalataimat :)
Amúgy azt írtad, hogy frissítéskor robban szét, úgy érted, hogy frissítés utáni első belépéskor? Ha igen, bele kellene tervezned egy "parkoló állapotot", ahol kiemelkedik az oszlopok közül, esetleg még a pistonokról is leválik a felső rész mondjuk egy felső talphoz tapadva, amikor épp nem használod. -
#5106
0A pistonok nagyon szeretnek lengedezni, ami igencsak durva dolgokhoz vezethet. Az oszlopokkal nincs kilengési lehetőség. Így a piston sem tud eltörni. Bár lehet, hogy már változott a játék annyit, hogy nem kellenének az oszlopok.
Az is megfigyelhető, hogy egyesével kapcsolom a szinteket. Ez sem véletlen, ugyanis van a pistonoknak egy rugózási képességük is. Ha egyszerre mozogna az egész, akkor igencsak libegne a tető le/fel irányban. Tapasztaltam. -
#5105
Aha, viszont ebben a pistonos megoldásban miért kellenek az oszlopok?
Már régen láttam a képet róla és azt hittem, hogy a szétszálló darabok miatt egy medence van, és annak a szélével súrolódik a felső rész. -
#5104
Rendes kocka, de az nem ér az oszlopokhoz. Csak a futómű ér az oszlopokhoz és azok is rendes kockából vannak. Próbáltam ajtó blokkal is, de rosszabb volt a helyzet.
Itt egy videó a működéséről:
-
#5103
"az oszlopok és futóművek robbannak és az egész elindul valamerre"
Jól hangzik! :)
A szélét a felső mozgó résznek rendes kockával csináltad, vagy robbanás biztos ajtó blokkból? -
#5102
Nálam be szokott lenni kapcsolva, hogy az állomás állomás anélkül is, hogy kavicshoz kapcsolnám. Sajnos ezt a játék néha kikapcsolja egy-egy update után.
A szétszerelő két részből áll(t) eredetileg.
Az alja egy állomás. A teteje viszont hajó volt, mert az mozgott. Az automatizálás miatt mára össze van kötve a teteje és az alja piston-okkal és azok mozgatják, nem a hajtóművek.
Hogy a piston ne nagyon lifegjen oldal irányba, ezért az oszlopok mentén futóművel tartom a távolságot. Sajnos néha bebugzott korábban a játék és a futómű belemélyedt az oszlopba és elfordult a tető. A piston-ok miatt most ilyen gond már nincs.
Viszont annyira passzentos az egész, hogy egy-egy update után valamit nem jól számol a játék és az állomás többé nem állomás, az oszlopok és futóművek robbannak és az egész elindul valamerre. -
#5101
Olyan szétszerelőn én is gondolkoztam, amit láttam nálad. Mit jelent az, hogy "megint elszállt a francba"? Probléma szokott lenni vele? Simán az űrben lebeg, vagy rögzítetted egy aszteroidához? -
#5100
1 GB-nyi mod. Nem csoda, hogy lassú volt. De még a világ betöltése is igencsak lassú volt.
Viszont nagyon szépen fut. 100 körüli FPS, a GPU is 99%-on, CPU 35-40% körül.
Bár az animációt nem tudtam elindítani, a videóból nem jöttem rá, hogy kell.
De ez alapján a saját világom mégis rosszul fut. Arról nem is beszélve, hogy megint nem kakaó került a palacsintába, állomásaim és hajóim elkezdtek maguktól mozogni. A szétszerelőm természetesen megint elszállt a francba. Ez így nem lesz jó.
Szóval a videó nem feltétlen mérvadó arra, hogy milyen gép is kell a játék alá. Az biztos, hogy minél nagyobb, amit a pénztárca enged és azon is túl. -
#5099
A HUD szép lett.
Hiányzik a jelzés, hogy mikor van elég közel a futómű valamihez, hogy rögzíthessem. Így gáz.
FPS és szim. sebesség csökkent. Utóbbi elég rendesen.
FPS még éppen 30 fölött, bár a GPU-t nem tekerte meg annyira, mint vártam.
A teszt világ modjai még mindig nem jöttek le... -
#5098
Pár órát nem játszom vele, erre jön egy patch.
Teljesen átszabták a menüt. A HUD-ot még nem látom, mert csak 38 modot szed le a teszt világhoz a játék. Nem is értem, MIÉRT?! -
#5097
Nekem aztán szövegelhet angolul magyar felirat nélkül. De, ha legalább a lényeges dolgokat rakta volna ki akár angol felirattal, azt még talán meg is értettem volna.
A linket köszi, kíváncsiságból megnézem azért. -
laci4321 #5096 Nyilván csak akkor hasonlítható össze, ha te is ugyan azt a világot futtatod le, mint amit ő is.
Mondja is a videó elején, hogy azért vált lehetségessé a pontos összehasonlítás, mert bejött a játékba a scenario, a kamera automatikus mozgása pontosan megadott pozícióból-pozícióba. Amivel tudsz csinálni "mozi szerű felvételeket".
Itt a világ, amivel ő is csinálta. A kamera mozgás is be van már állítva, neked csak el kell indítani és nézni hogy fut a játék
-
#5095
980Ti-m van és mégsem hoz olyan FPS adatokat, mint a videóban. Minden magasra van állítva, élsimítás x16-on, meg valami FXAA is be van kapcsolva.
A proci meg 4x4,2 GHz-en megy és mégis éppen 40 fölött van az FPS.
Azt nem látom, mennyit dolgozik a GPU, de azt látom, hogy a CPU 50% körül mozog. -
#5094
Hát már rég építettem a játékban, de az biztos, hogy a régi rendszer jobban tetszett.
Viszont találtam a beállításoknál egy olyat, amivel bekapcsolható, hogy megjegyezze az elforgatott elem pozícióját vagy mindig rezetelje. Azt nem tudom, hogy jelenleg ez, hogy működik. Tavaly év vége felé borzasztó volt a dolog. -
#5093
Tényleg ott szökött a levegő, meg a csövek körül, de kreatívban gyorsan kiderült és megoldódott, köszi.
Viszont újabb téma, kinek mennyire jön be az új forgatási segéd ami a jobb feljő részen van? Szerintem katasztrofális. A régin betanultam, hogy insert, home, stb mit csinál és az alapján csinálom, mert ezen egyszerűen nem látom merre fordítom adott gombra. :( Remélem visszaállítják. -
laci4321 #5092 Nagyon ajánlott videó annak aki gépet akar építeni az SE köré!! Konkrét teszt arra hogy mi az ajánlott gépösszetétel :D
https://www.youtube.com/watch?v=9eJaUOKapuE -
laci4321 #5091 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=hungarian&id=514062285
Ez a mod nagy segítségedre lehet hogy megállapítsd melyik blokk zár légmentesen és melyik nem. A nagy hajóméretű nagy konténeteknek csak 6 db légzáró felszíne van az 54-ből, vagyis a 6 db középső négyzet a 6 oldalán. (mint egy 3x3-as Rubik kocka 6 db középső négyzete). A 6 conveyor kivezetés csak légzáró.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.03.22. 16:11:15 -
#5090
Köszi!
Én is arra gyanakszom, este megpróbálom. -
#5089
Nem tudok róla, de már rég mélyedtem ilyen szinten bele. Esetleg Keen fórumon tedd fel a kérdést, ott biztos tudják a választ, ha van ilyen.
Ha nincs, akkor wiki-n meg tudod nézni, hogy mely blokkok légzáróak és melyek nem. Ezek alapján meg tudod keresni a ludast.
A konténerek légzáróak, de azt nem tudom, hogy a nagy konténernél pl. a sarkokat hogy kezeli. -
#5088
Azt lehet valahogy látni, hogy hol szökik egy teremből a levegő? Úgy értem, hogy arról már olvastam, hogy a gravitációs teret meg a szenzorok érzékelési zónáját meg lehet jeleníteni, de a levegő szökésére is van ilyesmi?
Vannak szintek közötti konténerek és egyéb blokkok és nem szedném szét az egészet, ha csak 1 gomb nyomásra megmutatja, hol a gond, mit érzékel a szellőztető lyuknak. -
#5087
Számolgatni lehet. Ha ismered a tömeget, akkor abból már ki lehet számolni, hogy milyen hajtómű és mennyi kell rá.
Többféle módon tudod kivinni a hajót a légkörből.
Hidrogén hajtóműveket teszel rá, így egyaránt képes lesz az űrben és a bolygón is repülni.
Ion és légköri hajtóműveket teszel rá, megfelelő mennyiségben így is ki tud repülni.
Felteszed rá mind a három fajtát, de hidrogént csak tolónak, így azzal mész ki, míg a másik kettő tényleg csak specifikus. A teknősöm, ami az Angyal névre hallgat, ilyen.
Túlélőben figyelni kell, hogy legyen elég jég és hidrogén a tartályokban. Ion és légkörinél csak energiával kell ellátni.
Mintha láttam volna itt olyan videót, hogy egy programmal tervezték meg a hajót, amit utána BP-nek el tudtak menteni és bevinni a játékba. Azzal még jobb lenne tervezni, mert, ha túl hosszú vagy túl rövid, akkor egyszerűen csak kettévágja a hajót, ahol kell és a két darabot a szerkesztés után csak összetolja. Ezt még kreatívban sem lehet megcsinálni, bár Copy/Paste-val talán, de ott nagyon kell figyelni a formákra, különben nem engedi az összeillesztést.
A drónok alatt mit értesz? Írsz rájuk scriptet vagy csak távirányítással vezérelhetőek lesznek? -
dereksmart #5086 Még amikor először estem neki a játéknak, rendkívül hiányoltam valami tervezőprogramot. Mivel ugye survival módban toltam és sokszor kellett átépíteni amit rosszul csináltam, és tök jó lett volna ha előtte valahogy megtervezhetem. Most már rájöttem, hogy a kreatív mód az egyben egy tervezőprogram is.
A hajóépítést azon a minimál platformon kezdem el, amin csak egy aszteroida meg egy plató van, hogy csökkentsem a kockaszámot. Kipakolom azokat a blueprinteket, amikből merítem az ötleteket, aztán elkezdem. Megvan az az űrhajó ami az alapja lesz. Az a cél, hogy atmoszférában is tudjon repülni, és ki is tudjon törni onnan. Találtam egy ilyen hibrid meghajtásút, szerintem nagyon jól össze van rakva, ez adja az útmutatást, hogy a meghajtást hogyan is kellene.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=825524051&searchtext=explorer+no+mods
Enyémnek legalább háromszor ekkorának kell lennie, mer tervezek hozzá drónokat, meg egy mentőhajót, ami egyben felfedezőhajó is, de az inspirációt ez adja. -
#5085
Nem feltétlen csak a sok kocka, hanem a továbbító rendszer inkább, illetve a feldolgozó, tároló rendszer.
Ebben a világban, amiből a kép készült, rengeteg kocka van. Ami fölött a hajók állnak, az csak kb. 40 ezer, ha jól emlékszem.
Az én nagy bajom, hogy nem szerveren fut a játék, ezért gigantikus méretekre vagyok hajlamos. Ilyen a finomító állomásom, ahol minden ércre 18 finomító jut. Az összeszerelő állomáson 10 összeszerelő van alkatrészenként. A végén pedig egy hatalmas raktárral, ez látszik is a képen. Emellett van kb. 9 oxigén generátor rengeteg O2 és H2 tartállyal.
Ez azért van, mert a játéknak abban a pár órában kellene előállítania a nekem szükséges dolgokat, amíg játszom. Ehhez pedig egyszerre sok dolognak kell mennie.
Ezzel szemben egy szerveren elég mindenből pár darab, mert úgyis éjjel nappal fut, ha összeszedtem a nyersit, akkor vígan dolgoznak már a gépek.
A hajóim ettől függetlenül vagy minimalisták a cél érdekében vagy kényelmesen nagy helyek vannak benne, mert szeretem a nagy tereket. A nagy fúróm akár egy luxus csillagjáró panorámakilátással.
A legutóbbi szerveren akartam egy mindenes hajót építeni, de sajnos nem jutottam el a befejezésig, mert leállították és el is adták a gépet. A világgal nem tudom mi lett. Pedig nem is lett volna olyan gigantikus nagy és talán még szépre is sikeredett volna.
A survival-ban pont az a jó, hogy mindent össze kell szedni, gyártani, hegeszteni. Ettől függetlenül egyszerűbb, ha kreatívban megépíti az ember és utána projektor segítségével hozza össze túlélőben. Kreatívban egyszerűbb orvosolni a hibákat, bár projektorral sem egy leányálom építeni.
A nagy fúróm úgy készült, hogy megépítettem a vázat, mint egy vázlat. Ebből lett a BP, amit projektorral behegesztettem. És mindezt túlélőben. Szóval a kész hajót ténylegesen csak hegesztés után láttam. -
#5084
Sajnos nem elég gigantikus, bár a vanilla hajók beleférnek, sok Argentavis-om volt korábban, azokat zúztam be vele.
A két asgardi hajó sajna már nem fér bele, szerintem ledarabolom akkorára őket, hogy másik hajóval betoljam a szétszerelőbe. Majd egyszer. -
dereksmart #5083 Most nézem hogy csináltál egy gigantikus darálót, amit szétszerelő állomásnak kereszteltél. :-D -
dereksmart #5082 Ja hogy probléma lehet, ha túl sok kockából áll a hajó. De hát olyan gigantikus űrhajókat látok mindenfelé! Csak általában funkciótlanok. Építenek egy szép nagy valamit, jó karosszériával, de igazából semmire nem alkalmas. Én meg egy hajóba szeretném sűríteni csaknem az összes lehetőséget. :) 1 éve már nekiestem, akkor képzeld survival módban 3 napig napi 12 órában építettem egy hajót, bányásztam hozzá az alapanyagot, nagyon sokat pepecseltem, mire valaki felhívta a figyelmemet, hogy kreatívban pont az a lényeg, hogy nem kell az alapanyagokkal szerencsétlenkedni. :D
Most annyi a változás, hogy megvettem a játékot, rengeteg mod bejátszik, és kreatívban tolhatom. -
#5081
Szép tervek. Igazán ezt már tényleg szerveren lenne jó megépíteni.
De kérdés, hogy miként viseli majd a játék single-ben is.
Ha megnyitom az inventory-t vagy a terminal-t, már leesik 0.7-re a szim sebesség és még ott is ugrálgat negatív irányban.
Amúgy szépen fut a játék 1-el. -
#5080
Nagyobb szétszerelő állomást kell építenem, a Csillagkapus hajók nem férnek bele...
És az Asgard-on nem találtam meg két belső löveget. Jól eldugták, mert ők sem találtak meg engem :D -
dereksmart #5079 Basszus, tényleg, kreatívban kezdeni, majd átváltani túlélőre. :D Köszi szépen. Először nem értettem mért nem sima ez túlélő módban, kerestem a játékon belüli megoldásokat. :D
Csinálni fogok egy elképesztően fasza űrhajót felfedezésre optimalizálva, ami légkörben és űrben is egyaránt repül, vannak bányász és harci drónjai, van egy kis felderítő űrhajója, és mindez minél kompaktabb formában, szal nem lesznek óriási terek benne, törekszem arra hogy minél realisztikusabb legyen. Ehhez több tervrajból szedem ki az ötleteket. Szeretnék még egy napvitorlát is bele, amit kinyithatok az űrben. Kicsit sokat akarok, na. Aztán ha kész lesz, akkor túlélő módban kezdek az összetört vörös űrhajó mellett, csinálok egy projectort, és megépítem túlélőben is. :D -
#5078
Kivetíted projektorral és megépíted. Arra kell figyelni, hogy az első blokknak, amit behegesztesz, valamihez kapcsolódnia kell. Akár a projektorhoz is kapcsolódhat vagy állomás/hajó egy blokkjához. Ha kész, akkor le kell bontani, amihez kapcsoltad - elvágni a köldökzsinórt.
Van egy billentyűkombináció, amivel elő lehet hozni a kreatívkodás egy részét. Mint pl. hogy BP-kből tehess be kreálmányokat.
Pontosan nem emlékszem a kombinációra, de CTRL vagy ALT és F10 vagy F11-et kell mellé nyomni, Elvileg megjelenik jobb oldalt egy panel, ahol engedélyezheted a karakternek a kreatív módot. Az egyik kombóra előjön a BP inventár, egy másikra meg egy olyan ablak, ahol voxel-t, egyéb anyagokat tudsz a játékba tenni.
Próbálgasd és meglesz. Ilyenkor minden fogy, vagyis a levegő, oxigén és a hajónak is kell urán, hidrogén.
Ha jól emlékszem, akkor a világ beállításainál mindenképp be kell kapcsolni a Copy/Paste funkciót, különben nem tudod betenni a BP-ből a hajót.
Van még egy mód. Kreatívra állítod a világot, beteszed ami kell, mentesz, főmenübe lépsz, majd átállítod túlélőre a világot és tesztelsz.
