Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4217
Ez mind nagyon szép, csak amikor megzakkan az egész fizika, akkor nagyjából semmi nem működik, úgyhogy a csillapító rendszered sem. Az a cucc sem azért zuhant le, mert ne lett volna rajta elég motor.
#4216
JUUUJ Ilyeneket mar lattam workshopban+videoban. Nagyon meno es jo nehez megcsinalni 😄 De azert sok sikert. De azert azt hozza teszem hogy mesterseges gravitacio ide vagy oda. Bolygon vezetni tok mas mint egy sima platformon. A legkozelebb talan az aszteroida all, de az viszont mar tul egyenlotlen. Mellekesnek amugy itt egy jo DarkBio mod ha szereted az eletet megkonnyiteni (bar ez nem tesz hozza szinte semmit.)

Lenges csillapito rotorokhoz

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

RJoco
#4215
Hopp, ezt benéztem egy kicsit, a lézer antenna csak 40 km-re visz el, nem 50-re. És ráadásul 576 kW-ot fogyaszt, míg az antenna 50 km-es hatótávon csak 200 kW-ot. Az igaz, hogy ez nincs rejtve, míg a másik igen.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#4214
Nem figyeltél Look-ra, "a jatek fizikaja is behall". Így már nem is olyan hülyeség az elméletem. Az az egy kis hajó is okozhatta, ha egyszer már megkergült.
Nálam is szoktak érdekességek lenni, csak én ennyi hajót nem kapcsolok össze, így nem ilyen durva a helyzet. 2 hajónál meg még könnyen korrigálható.
Warluck-kal is azt beszéltük, hogy lehet, bejött neki is valami ilyensmi bug, mert 2 hajója össze volt kötve. Igaz, csak konnektorral, de össze. Aztán a folyamatos mozgás és korrekció miatt elfogyott az urán és mindkét hajó leállt. Az utolsó elmozdulási irányba és sebességgel meg elindult.
Nálad az nem lett próbálva, hogy mi van, ha lekapcsolod az energiát. Mondjuk ez nekem is csak ma jutott eszembe.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#4213
Én nem vettem észre a 30% töltöttséget, de akkor majd jobban kell figyelnem. Így viszont már értem, hogy a kis drón hajók miért tudtak repülni akkuval egyből a behegesztés után. Pont ezen agyaltam a múltkor, hogy oké, hogy akku, de, ha üres? Ezek szerint nem üres.
Viszont én ezzel a dologgal nem értek egyet, ha rossz helyre tettem az akku-t, akkor cseszhetek elég sok cellát. A foglalt hajók akkujairól nem is beszélve. Kár, hogy csak egyedül vagyok vele. Na majd azért megpróbálom kihasználni a dolgot.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4212
üdv all
laci4321
látva a becsapódásodat egy kicsit próbálkoztam hogyan is lehetne egy jobb lengéscsillapítást létrehozni mind az irányítható keréké.
mivel bolygón nem tudok próbálkozni ezért csak 1600t-ig tudtam elmenni (1000t mesterséges amire hat a grav. gen. + 600 a szerkezet, nagyobbal nem is volt érdemes mer az irányított keréknél vagy a burkolat nem birta a kerék a pattogása, rázkozása végett) meg nem túl nagy magaságból való becsapódásig.
és amit próbáltam az egy motorok által csillapított rendszer (egymástól független kerekek, a motor fékezőerejét használva a csillapításhoz és a nyomatékát a helyreálláshoz) és végül az jött ki belőle hogy nagyobb G és mellette nagyobb magasságból is kibírta a becsapódást mind a kerék mind a platform. viszont a nagy hátránya hogy a sima kerékkel nem lehet kanyarodni.
gondoltam még megcsinálom azt a rendszert is ami a kocsikban van és akkor féloldalas esésnél előbb bekapcsolódnának a túlsó oldali csillapítások is csak amikor felkoppan az egyik oldal akkor nem biztos hogy 1 motor elviselne akkora terhelést. (jelenleg kerekenként 1 elbírja), meg ezzel a megoldással a giroszkópok miatt leejtős területen is lehetne vízszintesen parkolni egy bázissal.
ha nem tudtam jól leírni és nem tudjátok mire gondolok és kellene kép akkor majd rakok fel de mára lehúztam a rolót.
Utoljára szerkesztette: tom36, 2016.06.05. 22:08:55
#4211
LookAsArts:
Egyrészt: A kerekek nem értek a talajhoz a leszállótalp kioldásakor, így nem lőhették ki. DE HA még le is értek volna: ha ez a bug lett volna, akkor kilőttem volna, majd visszaesek. És kész, vége a mesének! De itt kikapcsolt hajtóművekkel lebegtem és forogtam a levegőben, és nem lehetett a hajót forgatni sem hiába nyomtam végig a nyilakat. 😄 Ami azért kicsit gáz 😄

Másrészt: akkor tért vissza az irányítás, mikor lekapcsoltam a kis 30k kg tömegű hajót a 8 millió kg tömegűről. Ez sem függ össze a kerekes elmélettel.

(RJoco oké, tudom jól én is hogy nem a hajók tömegaránya számít, hanem a hajtóerők nagysága. Elvégre a hajók hajtóművekkel repülnek 😄 De az a kis hajó max. 300k kg-ot ha elbír, ezzel szemben a nagy hajó 15 millióval is felemelkedik és forog. És mivel a tömegekhez arányul általában a meghajtóerő - sőt még ha 30k kg kishajó csak hajtóművekből is állna, akkor is gyenge lenne ekkora ellenerőt generálni - gondoltam ezt nem szükséges ilyen részletesen leírni, elég viszonyítási alapnak megadni a tömegarányukat, érteni fogod mire gondolok...)
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.06.05. 18:35:33
#4210
Ahogy elottem is mondtak
Ez nem bug...
Jatek balansz miatt csinaltak meg igy. Valamikor regen csinaltak egy patchet, hogy amikor leraksz egy akksit, az 30% toltotseggel jon egybol (mert mi van akkor ha nincs mirol feltolteni...) cserebe, amikor leflexeled akkor nem kapod vissza az energia cellakat.

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#4209
En ismerem ezt a bugot xD
> a Kerek csinalja, (elmeletileg, nekem legalabbis az csinalta) Mert a kerekben a "strengt" vagyis a felfuggesztes rugojanak az ereje, valamiert kilovi a hajot, es aztan ettol a jatek fizikaja is behall. ezt szorozd be a 8millioval+a kishajok ossze vissza szamaival, es BUMM teljesen szet van kapva a jatek 😄

ezt tortent.. elmeletben.. nekem ez volt legalabbis 😄 kerekes jarmu a szerveren repult 300-400 m magasra, hajtomu nelkul 😛 es kis hajo volt

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#4208
ha arra gondolsz hogy lebontod az aksit és a cellákat nem kapod meg csak scrap metal-t akkor szerintem az nem bug vagy legalábbis ez már régóta meg van
RJoco
#4207
Be lehet. Nekem.
Amúgy érdemes BP-ket csinálni és ahhoz nem kell semmi extra beállítás. Egyrészt a javítás miatt is, másrészt, ha bebugzik és durván összetörik, akkor még mindig be tudom tenni a BP-ből.

Egy újabb nagyon csúnya bug, melyet szerintem csak csütörtökön fognak javítani. Most már nem, de majd éjjel vagy holnap ránézek a fórumukra.
A bug: ha foglalni akarsz egy akkut, nem fog menni, valamiért nem működik. Az akku szétszedésénél nem kapom meg a cellákat. Azért az 120 cella akksinként és ma legalább 8-at bontottam. Saját akkuval még nem próbáltam, mert nem gondoltam volna, hogy a foglalt akku nem fog működni a megjavítása után.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#4206
Szerveren figyelni kell rá, úgy látszik tud érdekes dolgokat csinálni. Amúgy nem csak a tömeg számít, hanem, hogy a hajtóművek mekkora erővel tudják megmozdítani és ahhoz képest a kis hajók hajtóművei mekkora ellenerőt képviselnek. Azt sem szabad elfelejteni, hogy a szerveren nem csak a te hajóid vannak, én is épp repkedtem, szóval ennyi minden számolásánál előforduló jelenség, úgy látszik. Talán a későbbiekben javítani fogják.

Talán már nincst messze a kész verzió pecsétje. A grafika most rengeteget dobott, a bugok nagyját kiküszöbölték és még a teljesítményre sem igazán lehet panasz.
A patch videó végén volt az a kis szösszenet a golyó nyomokról, meg sérülés effektekről. Én úgy láttam, hogy az csak készül, viszont a hajómon felfedeztem némi golyó ütötte lyukat. A kis mocskok mindig a kamerámra mennek rá.
A rakéta is jól látszik, ahogy halad, szép effektje van. Bár ma kicsit érdekesen haladt.
JD-nél meg nem az számít, hogy merre néz a hajód, hanem, hogy merre van a pont, ahova ugrani fogsz.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4205
Nos, sinleplayerben így ahogy van - minden rátapadva és hozzákapcsolódva - kipróbáltam pár perccel azelőtt mielőtt felszálltam és tökéletesen tudtam repülni vele. Hiába volt bekapcsolva minden hajón a csillapítás, ha belegondoltok a bázis tömege 8 millió kg, a kis hajóké meg rajta össz 500k kg-ot ha elértek. (Azt is azért mert az egyik kis hajó meg volt pakolva komponensekkel a hegesztéshez, amúgy azok nélkül 60k kg a tömege, azokkal meg 350k)

Az ő csillapításuk, meghajtóerejük, a nagy hajóéhoz képest mennyi? Elhanyagolható, elvégre singleplayerben tudtam simán repülni. Szóval szerintem nagyon is csoda hogy bebugzott. Nem lehetett számítani rá hogy ez történik.
Kioldottam a mobil bázis talpait, és elszabadult a pokol...
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.06.05. 11:10:40
RoboKutya78
#4204
Akkor ezért érdemes kikapcsolt energiarendszerrel parkolni mozgó flottahajón😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#4203
Nem tudom be lehet e kapcsolni túlélő módban egyedi szerverbeállításként a másolási lehetőséget hogy ha ilyen előfordul ki tudd menteni vágólapra és utána visszatenni ez általában megoldja az ilyen gondokat nekem pl ha ilyen vagy csak egy sima süllyedés lép elő megoldja a gondot.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#4202
Minden hajón ment a csillapítás. Nem csoda, hogy bebugzott, mikor felemelted vagy akár csak meg mozdítottad 😄
Régen simán leszakadtak a kis hajók és úgy zúztak. Bár az sem szerveren volt.
Mindenesetre felettébb érdekes jelenség volt.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4201
én is egyből kis hajókra gondoltam, a hiba pedig a csillapítás offon maradt, de szép zúzás volt 😄
#4200
Na srácok!!
Megvolt a ma esti Spece Engineers szerver móka, hála egy gyönyörűséges bugnak, (vagy többnek?). A 8 millió kg tömegű mobil bázis elkezdett forogni a levegőben nem reagált semmilyen irányításra, még a hajtóművek kikapcsolása után is folytatta a cuki kis viselkedését 😄

Úgy sejtem az alábbi videó tanulságos és szórakoztató lesz, elláttam néhány felirattal is. RJoco szerencsére volt oly nagylelkű és visszatöltötte a szervert egy korábbi állásra, a becsapódás előttre, persze a bug még így sem került el (az oldalára fordulva kaptam vissza a bázist), de csak 2 kerék hiányzik róla meg pár páncél blokk a sarkából, meg 2 db nagy hajtómű. Ami még mindig jobb mint a hulladékhalmaz 😄
Íme:
RoboKutya78
#4199
Tényleg szép csónakocska:
Tetszik a lámpasor az oldalán😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#4198
Enterprise: hivatalosan is elképedtem 😄
Nagyszerű ötlet és nagyszerű gyakorlatba ültetés! Kötelező a feliraktozás a hajódra! 😄
#4197
próbálkoztam de úgy néz ki, hogy jövő hét csütörtökig jegelem.
a DX9 es verzió még mindig használhatatlan mer 01.127 es verzióju és csak 32bit + jónéhány kellemetlen bug
próbáltam az is hogy leválaszam a dolgokat (összekötő, kapcsoló blokkok ... ) de tudtam megoldani
próbáltam creatív-ban a tesztpályámon de ott is ahogy tettem egy 180°-os fordulatot kivágott.
ezek után már elindítani sem tudom indítani mer azt írja hogy fut
majd egy üres világot, ott nem is volt gond
ezután egy alap pályát ahol ott van az alap bázis az aszteroidán és ismét előjött a hiba.
viszont van egy olyan gyanum hogy az aszteroida betöltése okozza a gondot mer minden esetben amikor a mentésemen meg az új pályán is amikor megfordulok akkor ott az aszteroida és gondolom az terhelheti le úgy hirtelen a gépet hogy kivág.
meg amúgy amíg látom mind ha szebb is lenne a texturája mind volt korábban.
RJoco
#4196
Nem hiszem, hogy a grafikával lenne a gond. De állítsd át DX9-re a játékot, a kártyád úgysem támogatja a 11-et, nem is értem, hogy tudtad beállítani és minek.
Ha az állomásra vannak csatlakoztatva hajók összekötőn, futóművön keresztül, akkor válaszd le őket. Az antennán keresztül minden 200m-en belüli hajót elérsz. Ha hajóba ülsz, ami nem néz az állomás felé, akkor a távolabbiakat is eléred onnan.
Ha még mindig crash-el a játék, akkor megpróbálhatod kreatívba rakni és úgy megnézni, esetleg spectatorral messziről és, ha úgy megy, akkor közelíthetsz felé.
Esetleg SeTools-szal bele tudsz nézni, és, ha az állomás nem állomás, akkor azzá teheted vele. Csak kapcsold ki a voxeles beállítást, hogy ne változzon ismét hajóvá. Vannak valami repair funkciója is a SeTools-nak, de előtte érdemes biztonsági mentést csinálni a világról.
Ha semmi sem hoz eredményt, akkor mindenképp írj a keen fórum bugreport részbe és érdemes a világot is valahova feltölteni és elérhetővé tenni nekik. Ha egyedi a jelenség, akkor valsz csak a következő patchnél lesz javítva.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4195
Sajnos változatlan.
kiszedtem mindent, meg se jelentek, de ugyanúgy kidobott.
vagy egyszerűen csak ezt az új patch okozza.
valahogy meg lehet oldani azt hogy egyel korábbi frissítéssel futtassam ? mer ha jól tudom elég sok grafikai dolog jött be és lehet hogy ezt valahogy betesz már a rendszernek.
Entersprite
#4194
Új Desert Eagle!
Szintén magyar gyártmány 😛



Workshop link: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=696684454
Utoljára szerkesztette: Entersprite, 2016.06.04. 12:38:07

RJoco
#4193
Az utolsó sorodban van a megoldás, nem is értem, hogy miért nem kapcsolgattad ki őket (mod).
Ha ez nem segít, akkor másfele kell keresni a gondot, esetleg írni a keen forumára, hátha a játékban lett egy bug. Nem az első eset lenne.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.06.04. 12:33:18

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4192
Hy
please help
napok óta a balszerencse kerget és valahogy nem tudok szabadulni tőle
most hogy gép elé tudtam kerülni és ki akartam próbálni valamit a játékban még itt is folytatódik.
a probléma az lenne hogy amikor belépek a mentésembe és megfordulok hogy ránézzek a bázisomra mindig összeomlik a játék
pontosabban bármit csinálhatok de ha a bázisom felé fordulok és megmoccanok úgy hogy arra nézek nyomban összeomlik.
SpaceEngineers.log -ra hivatkozik error, ez utoljára akkor volt még nálam amikor még törtel játszottam, de ez most meglepett.
amúgy DX11 alatt futtatom a játékot de a VGA-m nem kezeli azt de ennek ellenére menni szokott csak bolygós map-ot nem indíthatok.
Újra raktam már a játékot is de nem segített.
tudtok esetleg valamit ami segíthet ? vagy valamelyik kiegészítő elem okozza ezt mer nem kompatibilis az új frissítéssel ?(mód).
RJoco
#4191
Hát nem egy kukac, de Daráló-nak elmegy 😄


Egy újabb bugba futottam. Az egyik kis hajóm időnként nem volt hajlandó megmozdulni. Forgott körbe, de se előre, se hátra. Hameg nagyon megforgattam, akkor egyszer csak elindult, de nem én vezettem. Másik hajóval megfogva és kicsit odébb cibálva egy időre elmúlt a gondja. Még éjjel ugyanennél a hajónál volt, hogy rákapcsolódtam a konnektorra és lekapcsoltak a hajtóművek. Addig sikerült ezzel szórakoznom, hogy mikor kellett volna, akkor már vissza sem akart kapcsolni a hajtómű. De nagy nehezen rábírtam a működésre.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#4190
Szerver frissítés alatt.

Eszembe jutott, mivel elég gyakoriak a bugok (szellem blokkok), hogy a szerverhez tudok adni admin jogosultságot, amivel elvileg újraindítható.
Valamint szerintem így a frissítés is megoldható azonnal. Persze ezt körültekintően kell elvégezni, hogy más játékát ne tegyük tönkre (sajnos tapasztalat).

Szerver frissítés befejeződött. Remélhetőleg jövő hét csütörtökig nem lesz ezzel gond.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.06.04. 00:08:59

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#4189
Akkor nem értem, hogy miért nem volt jó ötlet, hogy a két fél épít egy bázist és azt kell bevenni? Nem elpusztítani, hanem adott elemeket elfoglalni (antenna, orvosi, egy energia forrás és egy valamilyen szék). Ezeket az ellenfél sem tehetné tönkre pl. bombával, viszont nagyban megnehezíthetné az odajutást, esetleg elvágja az energia forrást (nem véletlen kell az energia forrás, működnie kell a dolgoknak). Ebből a szempontból az energia forrást is fel lehet robbantani, a lényeg, hogy 1-nek mindenképp épnek kell maradnia. Hacsak nem lövi szét az ellenfél, mert akkor bukta. Ezt pedig a legegyszerűbben nevekkel lehet szavatolni. Ha elfoglaltad, akkor megmarad a neve. Ha véletlen leflexelted vagy szétlőtted, akkor meg bukta. Ha elég hosszú nevet adsz neki, akkor nem látszik a vége, így lehet biztosra menni, hogy nem csak kinézték kontroll füllel és utána építettek egyet.
A bázisokat meg nagyon egyszerűen meg lehetne találni, koordinátát cserélünk. Az, hogy ki hova építi, nem lenne megszabva. Szóval építheted 10000 km-re is, ami az ellenfélnek baromi sz@r ügy, mert el kell oda mennie a hajóival.

A beacon-oknél nem említettél semmilyen bázist és hidd el, hogy nem lehetetlen elfoglalni (főleg, hogy álló objektum), mégha nem is egy nap az összeset. De ez csak annak a kérdése, hogy mennyi ideje van az embernek, milyen a nete és hogy fut a szerver. Mert elég gáz dolog, hogy nem ott robban a rakéta, ahova megy, viszont néha meg ott okoz sebzést, ahova ment, de mégsem ott robbant. Játékos építménynél nem tudom, mi a helyzet, NPC-vel ezt tapasztaltam.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4188
Mondjuk valami olyat lehetne tenni az ügyben, hogy futna egy timer a kis hajón, ami mondjuk 10 percenként bekapcsol. És elindít valami riasztót 30 másodpercre. Ami alatt újraindíthatod a 10 percet. Ha ez nem történik meg, akkor elindítja a robotpilótát ami visszaviszi a hajót. A bázisra.
De ennél egyszerűbb megoldás pl egy olyan szkript (már láttam egyszer a workshopban) ami egy bizonyos távolság elérése után visszafordítja a hajót a bázisra.
Szerencsére a robotpilóta kikerüli az aszteroidákat, ezt már a játék része, szóval egy nem vesznek el a hajók. Asszem én ezt rendszeresíteni is fogom az enyéimen mostantól.

LookUsArts csak felületesen olvastad el, a lényeg az, hogy az admin blokkok senkiéi, és nem is lehet elfoglalni őket, mivel szétflexelhetetlenek. Akkor a tied ha a te antennád világít mellette.

De tovább gondolva a dolgot amúgy: A beaconoket lehelyeznénk most, mindkét frakció kapna mondjuk 15-15 db-ot és olyan bázisokat építenek köré amit akarnak. RJoco: Nem hinném hogy egy jól védett bázist olyan könnyű elfoglalni, hogy 1 valaki letudná a dolgot egy online aktivitással, míg a másik alszik.

Aztán meg úgy is menne az oda-vissza foglalás és kész. Még ha nem is lenne hosszú idő a háború, de ez szerintem még mindig jobb, mint a keresés az örökkévalóságig.
Az átjátszóműholdak meg oké fognak épülni ami alapján el lehet indulni egy irányba, de én biztos nem fogok egy 1000km-re levő hajógyárig elvezetni 50km-esével rádióadást 😄 És onnantól már lehetetlen is megtalálni!
RoboKutya78
#4187
az antenna is csak addig segít amíg a hatótávban van a járgány.Bár crash-nél nem tudom mi lesz a hajóval ha vissza kerülsz a szerverre.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.06.03. 18:27:01

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#4186
Amugy meg igen tok mindegy hogy mennyi urannal es jeggel van tele rakva a hajod, ha nem a krioban lepsz ki akkor automatan "despawnolsz" ha jol tudom, es vegul is okkal, mert most gondolj bele ha lenne egy 100 fos szerver, es a jateknak folyon kellene neznie meg azokat az embereket is akik kvazi nincsenek fenn. Persze nem fair hogy azert bukod a hajod, mert a szerver vagy a te geped crash-elt. De azert nekem meg nem sokszor tortent ilyen (kb 1 szer a szerveren). Szoval lehet hogy tenyleg a te vasadnak is a hibaja+ erre mindenki szamithatott, mert mi mind tisztaban vagyunk hogy a BUG ENGINEERSben elofurdulhatnak frusztralo dolgok. Ezek ellen nem tudsz semmit se tenni, de fel tudsz keszulni. Pl Antenna/Remote controll....stb

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#4185
Eleve az egesz szervert azert csinaltuk meg, hogy hosszu hosszu hetek munkajat apro kis cafatokra lojuk par perc alatt. Csak azert hogy legyen benne valami rendszer is. Ezert hozunk szabalyokat. Ez mindenhol igy van, csak itt megtudjuk beszelni, mert nem egy "open" tobb szaz fos szerverrol beszelunk hanem egy barati par fosrol.


ui: Am szerintem is lehet a kuldetes szerkesztovel utolag is babralni, max le kell addig allitani a szervert. (mert ugyan ugy ahogy a palya beallitasokat lehet allitani ugy lehet a palya szerkesztovel is mahinalni... de nem 100%-ek
)

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#4184
Nekem ez tetszik, jo ez. El kell foglalni a beaconeket, es ennyi. Csak annyi a kerdesem, hogy foglaljuk el oket. Mert egyszer at allitod a tulajdonost az oke.... de aztan mar csak akkor lehet ha szet flexeled oket (amit irtal hogy nem lehet...) akkor meg az nyer aki elsonek oda er, mert a masik mar nem tud vele mit csinalni.

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

RJoco
#4183
Miket írok, nem élethűbb, hanem élénkebb.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#4182
Szép lett az új kinézet. Már a töltő képernyő is élethűbb. Egész jó a flex és hegesztő effekte, nameg az új jump effektem sem rossz végülis. Kezd igencsak látványos lenni a játék. Ha még bele kerül majd a golyó nyom is, az lesz igazán jó. Látni fogom, mit találtam el 😄

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#4181
Írj a keen-nek, mert abból a szempontból igazad van, ha van elég mindenből, akkor miért kell a krioba menni?
Abból a szempontból viszont problémát jelent, ha az egyik csapattárs 'elalszik' mondjuk a fúró hajóban, akkor hogyan szedem onnan ki? Kivágom? Mert cipelési funkció nincs a játékban. Szóval, ha valaki kilép, akkor úgy a jó, hogy eltűnik, így más is használhatja a játékot.
Abból a szempontból szintén nem jó, ha ott ébredsz, ahol kiléptél, mert mi van akkor, ha én oda épp építettem egy szép nagy falat? Vagy esetleg rég odébb haladt a hajó? Ezért jó a krio, ott biztonságban vagy és pl. együtt mozogsz a hajóval.
A net szakadásról és a játék crash-ről nem tehet a szerver. Erre úgy nem készítenek fel egy játékot sem, hogy jó legyen a játékosnak. Bár pl. az EVE-ben tettek felé elég jó lépéseket. (Drónvisszahúzás kapcsolat szakadásnál.)

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4180
Olvass a sorok között.
Rosz szó használat volt soloban ha kilépek nem medical centerben kell kezdenem hanem az utólsó mentéstől ahol voltam , tudom hogy a szerveren az idő nem áll meg szóval ha pl 2 órára kilépek elfogyhat az energia a zokszigén de ha egy pilóta fülkében ülök 2évre elegendő uránnal a hátam mögött 20tonna jéggel az O2generátorban miért a medical centerben éledve folyathatom csak akár 10 perc után is mert kb ennyi volt csak míg mindent ellenőriztem, és csak a játék dobott ki.

RJoco
#4179
Solo játékban sem tudsz kis hajón éledni, hacsak nincs mod-od hozzá. Vagy visszatöltögetsz és akkor eleve nem haltál meg.
Inkább a neteddel vagy a gépeddel van a gond, nem az újraéledéssel, nem?
A szerver crahs-el nem lehet mit csinálni, de szerencsére az ritkán fordul elő.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4178
A hidrogénes hajó azért repeszt mert mentem miközben kidobott a játék és ugyebár nem tudok rajta éledni mint solo játékban.
Az hogy a kukac hajóm miért mozog gőzőm sincs nem mentem egyik hajóval se 2 napja.
Nyugodtam töröld ki az összes szemetet illetve űrbéli hajót ami az enyém ne foglalja feleslegesen a szerver procit.
Ilyen újra éledési feltételekkel én nem tudom élvezni a multit.

RJoco
#4177
Én is nagyon sajnálom.
Az újjáéledésnél nem tudom mire gondolsz, szerintem ez így is nagy előny, igazságosabbnak találnám, ha mindig a halálhoz legközelebbi orvosinál éledhetnél. Mert lássuk be, így elég könnyű helyszínt váltani.

Belenéztem a friss mentésbe és meg kell mondjam, elég szemetes a játék. Rengeteg a kallódó objektum, bár ezt szerintem törli a játék, mert csak 63 van, viszont azt nem értem, hogy a 7800 km-re lévők miért vannak még a játékban?
Elég sok az 1-10 blokkból álló elem is, amik leginkább kallódnak csak, elvileg ezt is törölnie kellene a játéknak, ember nincs a közelében és nem hiszem, hogy lenne energia forrásuk.

Látok egy Ubumboo nevű hajót, ami 0,643-mal közlekedik és 7800 km fölött jár. Egy reaktor 71%-os, a másik hibátlan. Sérülésre 2725-öt ír. Az orvosi ép.
Valamint egy Trainspark-ot, ami 1,091-el halad és 524 km körül jár.
Sem az irányukat, sem a pontos pozíciójukat nem néztem. Asszem nem is lehet az irányt nézni.
Ezen kívül van még 28 és 29 blokkból álló objektum energiaforrás nélkül, különböző távokra és a már említett sok pár blokkos.
Látom a kukacot is, 51-el halad és már 8447-nél járt a mentés pillanatában. Vele együtt halad az új egyensúly, gondolom össze vannak kapcsolva. Utóbbin egyáltalán nincs sérülés, szóval rá kellene tudnod éledni. Hacsak nem fogyott ki az energia.
És van még egy kis hidrogénes hajó 306 km körül, ami 100-zal repeszt.

Még mielőtt bárki megvádolna bármivel, nem előnyszerzés volt a célom, csak, hogy kipeti (Warlock) lássa a dolgait. Úgyis csak ketten vagyunk az űrben és, ha tényleg kiszáll, akkor úgyis mindegy.

Arra már gondoltam, hogy időnként nem lenne rossz egy takarítást végezni a mentésen, hogy a kallódó dolgok ne zavarják a játékot, csak nem említettem, mert még a végén itt egyesek rosszra gondolnának. Arról nem is beszélve, hogy ha meg rossz dolgot törlök ki, abból felháborodás lesz.

@kipeti: Ha a hajó sebessége direkt így lett megválasztva (51), akkor elég bátor húzás vagy eleve tudtad, hogy karakter nélkül nem spawnol szikla, így nem fogsz nekiütközni semminek. Viszont NPC hajók járnak akkor is, amikor nem vagyunk játékban. Legalábbis úgy vettem észre, de lehet, hogy belépésnél spawnolt. Ezekkel a részekkel nem vagyok tisztában, mert elég nehéz tesztelni játékon kívül, hogy mi van a játékban.
Bár a mentés alapján jelenleg egy NPC sincs a játékban.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.06.03. 12:18:53

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4176
Basszus. Sajnálom hogy így döntöttél!
Remélem egyszer még visszatérsz.
#4175
Bocsi srácok de nekem ennyi elég volt.
Nem elég hogy eltünik a hajóm nem tudok rajta respawnolni, lehet megtalálta egy npc és szétlőtte a reaktorokat alá írom meg eshet nem tetszik de legyen, viszont amikor a keresésére indulok és megszakad az internet kapcsolatom az űrben így megint építhetek egy kishajót megint repkedhetek a ki a légkörből és órákat tölthetek az ismert gps kordináták megnézésével hogy meg tudjam mi történt
ez nekem nem játék nem szórakozás hanem már idegesítő.
Amíg marad ez az újra éledési forma addig a szerverre nem lépek fel többet.
Nektek azért további jó szórakozást kívánok. (nincs benne szarkazmus)
RJoco
#4174
A szerver ismét üzemel a következő bugfix-ig, amit valószínű csak éjfél körül tudok ráfrissíteni.

@laci4321: érdemes lenne a hajóidra távirányítást rakni, mert úgy látszik nálad ez gyakori hiba.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#4173
Tudod, pont ez a lényeg. Két fele van a dolognak.
1. Éppen kreatív módban nincs értelme. Fogok egy automata csatahajót, ami áll 10000 blokkból, és bekopipésztelem ezerszer, amíg a szerver szét nem esik. Mire jó? Miért lesz az élvezetes, ha az ellenség szintén 1sec alatt kopipésztelt hajóit pusztítom el?
2. Nincs a játékban olyan közös cél kooperatívban, ami ne lenne instant dögunalom. Építünk egy nagy bázist...mire is? Nincs ellenség ami támadná. Építünk egy csatahajót...szintén mire, minek, ki ellen?

Én játszottam ötven órát koopban haverokkal, és mindhárman megcsömörödtünk tőle, hogy nincs semmi cél a játékban alapból.

Igen, lesz kedvünk újraépíteni. No meg előre kell felkészülni a háborúra hadianyaggal, nem menet közben kell heftelni a járműveket. Hitler sem egy kupac vassal ment neki Lengyelországnak, hogy majd a katonák útközben összerakják a tankot...
RoboKutya78
#4172
Na mostantól annyi fpsem se lesz mint eddig volt
az "új" effekteket látván😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#4171
Félreértettél nincs semmi bajom azzal ha jáccotok vele ahogy énis teszem mert énis szeretem ,de ott az a DE a survival inkább a tulélésre jó egy kozos célt keljen elérni ne pedig egymást nyírjátok. Meg amugyis ki fog játszani a serverenn ha hosszu orák, napok "munkáját" elrontjátok egy pár perces csatával. Ti is tisztában vagytok a bugokkal akár egy félrelépés és már kampec is annak amit orák ota építettél, volna kedved ujraépítteni? meg idod sem lenne rá csata kozben vagy majd idot kérsz ? meg még azt sem csinálták meg a játékban hogy mozgo halyónn lehessen járkálni anélkul hogy valami balul suljon el. énis szívesebben játszanék survivalban ( rengeteg szabáj kellene). Elobb voltam fenn haver szerverénn mire végigolvastam a leírást addigra el is ment a kedvem tole és kiléptem.
Utoljára szerkesztette: Megamax, 2016.06.03. 00:03:31
#4170
Na megjött a frissítés és pont jól is fog jönni egy szerverújraindítás, mert megint előjött az a bug hogy átesek a dolgokon 😄

Sőt most még vissza sem tudok szállni a kis hajóm pilótafülkéjébe, így az ott maradt a levegőben kb. 6 órára elég üzemanyaggal.

"Miert akartok egy olyan játékban "survival modban" harcolni egymás ellen amiben mindenféle szabájokat kellene felállíttanotok azért hogy egyáltalánn megtaláljátok egymást?"
Azért mert szeretjük ezt a játékot. Tudjuk hogy annyi bug van benne mint a nyű, és még jó sokáig lesz is az biztos, de nekünk nincs kedvünk még várni pár évet rá. Hasonló stílusú játék meg nincs másik, szóval.. Esetleg az Empyrion, de az is early access.

RoboKutya78
#4169
A faces bejegyzésük alapján ma nyílt napot tartott a szerkesztőségük lehet késni fog a fressítés emiatt.Tévedtem 29 edikén volt a bulijuk.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.06.02. 22:10:52

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#4168
Csütörtök van, mindjárt 10 óra és nem kaptunk frissítést a játékhoz.

Warning! Cargo bay open, shields are down!