889
A Nehrim az Elder Scrolls IV: Oblivion motorjára épülő, de történetileg teljesen új RPG
  • Molnibalage
    #329
    Kmobó? Van kombó? Látod, ennyire noob vagyok., mégis zúzok. :)
  • Benevolens
    #328
    én csak morrowindeztem meg oblivionoztam, ha jól emlékszem. Szerintem egyébként az a gond, hogy utálom a harcolgatást, ezért nem használom elégszer a kombókat. (meg mert ezen a billentyűzeten megint más a betűk pozíciója, mint az előzőn volt, aztán mellényúlok...) Morrowindben meg Oblivionban egyébként hamar kitenyésztettem olyan karaktert, ami távolról kinyiffant bárkit. Vagy összedobtam egy életelszívós kardot. Meg például Morrowindben csináltam olyan varázslatot, ami nullára sebezte a dögöt, mire odaért hozzám, és egyben bepakolta a lelkét egy a soul gembe. Sőt, ha jól emlékszem Morrowindben a végén constant effect levitációval közlekedtem.
    Már több hozzászólásotok óta az az érzésem, mintha nekem valamiért szégyellnem kéne magamat.

    Egyébként a gépemen nagyjából maxra van felhúzva az összes grafikai beállítás. (talán az árnyékok nem) És igaziból sehol nem akad. Meg most már egész szép. De valahogy néha bekavar az oblivion (ilyenkor nem a Nehrim n-betűje van a betöltésnél, hanem az o) és akkor a program automatikusan visszaveszi még a standardnél is rosszabbra grafikai beállításokat. Ezt nem tudom miért csinálja, nullára kipucoltam az obliviont, aztán újra felraktam aztán problémája volt a patchcsel, de valahogy összeraktam hogy induljon a Nehrim, viszont mégis ezt játssza. Mindenesetre ma vettem egy új Obliviont, hátha a DVD szar vagy ilyesmi. (max a bátyámnak adom ha mégsem.)
    A jellemhibáim ecsetelgetését meg hanyagolhatnátok, mert senkivel ne szeretnék veszekedni. Különben meg csak a pálya nem tetszik, mert csúnyák a színek és túl van pakolva. Meg némiképp értelmetlen (szélmalom az erdőben XD )
  • Molnibalage
    #327
    A lesből lövést sokszor csinálom, két első csapással is felér. Aztán jön a csihipuhi.

    A blokkolás tényleg alacsony, 30 táján van. A nehézvért viselésem viszont 50 felett. :)
  • SaGa Jr
    #326
    Ha 25-ös értéken hagyod akkor ne csodálkozz, akkor csak pajzzsal ér valamit a fegyveres hárítás úgy elég gyengus (hacsak nem szerzel egy hárító fegyvert de az meg semmit nem ér a lövésekkel szemben), de ha fejleszted akkor a téged érő sebzés egyre jobban csökken, plusz ellentámadást fogsz automatán végrehajtani, hátralököd az ellenfelet és más finomságok történnek.

    Az íjászatba meg majd belejössz és egyre kevesebbet lősz mellé. Jól felfejleszted a futást és a speed tulajdonságodat, aztán majd hátrálás közben, közelről lődözöd a rosszarcúakat. De a leghatékonyabb úgyis az ha lesből lősz amikor még nem vettek észre. Akkor nem mozog a célpont sehová kiszámíthatatlanul. Ha meg már 50-es (journeyman) vagy magasabb érékű a marksman, akkor meg majd tudsz "célozni" úgy hogy lövés közben nyomod a blokkolást (jobb klikk) és ilyenkor "benagyít" a progi, így könnyebb lesz a pontos lövést kivitelezni.
  • Molnibalage
    #325
    Azért a blokkolással nem értke egyet. A 11-dik szintű hősömnek olyan pofonokat kevertek le a lények, hogy iknább meg sem próbáltam blokkolni, mert még úgy is fájt. Inkább hátrálok. :)

    (Persze itt legalább felhúznató és nem csak magadtól fejlődsz.)

    Az íjászat meg azért érdekes, mert az ellenfelek olyan fürgék, hogy esélyem nincs eltalálni a legtöbbjüket.
  • SaGa Jr
    #324
    Molnibalage:
    Ez már az oblivion esetében is így volt.
    Elég ha csak időben hárítasz, az már eléggé visszaveti őket.
    De az elején például a black troll és a többi troll ellen is lehet gyakorolni mert a mozdulatainkon látszik mikor lesz tényleges csapás ami el is talál és mikor csak ütés ami mellémegy (nem csoda mert közben hátrál a marhája).
    Amikor kell akkor hárítasz (ez kicsit kibillenti az egyensúlyból), ha meg közeledik egy taslit nyomsz neki és hátrébbcsusszan picit, megtörik ezzel a lendülete és előlről kezdi a menetet. A trollokat, a black kivételével sikerült úgy levernem így egy végigjátszás utáni tapasztalattal a zsebemben, hogy hozzám sem értek csak mikor akartam (sosem lehet elég korán kezdeni a blokkolás és a light armor fejlesztést). Ami minimális kárt okoztak azt meg visszagyógyítottam az alap varázslattal.
    De a tucatellenfél kategóriás emberek és goblinok sem lesznek különösebben mások, mindössze nagyobb a repertoárjuk a náluk lévő fegyver miatt és így kicsit nehezebben kiismerhetőek.

    Ellenben kulcsszereplőknél nagyon szép összecsapásokat és összetett harcot lehet majd látni (már amikor szemtanui lehetünk párnak). Volt szerencsém megtekinteni kétszer is (fagyás miatt) egy kritikus pillanatban lezajló párbajt és mindkét esetben telejsen más szisztéma szerint gyepálták egymást a felek (a végkimenetel nem változott mert az scriptelve van). Onnan tudtam lemérni a tudásukat hogy ki milyen power támadást vetett be.


    norbi4567:
    Megfeszíted te rendesen azt az íjat lövés előtt vagy csak gyorsan akarsz lőni és azonnal el is engeded az egeret amint elkezdi a feszítést a manusod?
    Megdöbbentően nagy a különbség ilyenkor a sebzésben. A legszívósabb mozgó céltábla sem igényelt még nálam 12-15 lövésnél többet úgy sem ha direkt gyengébb fegyvert és nyílvesszőket használtam (valahogy növelni kellett a marksman értékét mert ha a legjobbal gyilkoltam a népet akkor bizony lassan ment a fejlődés mert hamarabb megdöglendtek). Már persze ha sikerült eltalálni.
    De legtöbbször egy lövésből haltak (sneak miatti 3-5-szörös szorzóknak köszönhetően tudásszinttől függően persze) ha nem volt óriási a köztünk lévő szintkülönbség, aminek fennállásakor már 2-3 lövésre is szükség lehetett...
  • Molnibalage
    #323
    + a vadállatok egy része eszméletlen primitív. Kétezes karddal csapkodsz, őg meg szépen belerohannak. Csak hátárálni kell. Pár élőhalott is ilyen. Ha van kellő hely, akkor baromi könnyű még nehézvértben is kitérni előlük. A gond az, hogy ők jellemzően zár szűk helyeken jönnek. :)
  • koschwarz
    #322
    egyébként 3-as szintűként ne csodálkozz ezen. másrészt meg, RENGETEG cuccot lehet találni, ami mind segíti a túlélést, és egy csomót találsz ezekből akár harc nélkül is, italok, varázstekercsek, stb. nem bírsz egy ellenféllel? figyeld az életerdő, és igyad a health potionöket, vonulj vissza és gyógyítsd magad varázslattal vagy scrollal, és használd a pusztító scrollokat (frost, fire, shock damage) és a mérgeket a fegyveredre.

    van egy olyan érzésem egyébként hogy valamit alapvetően nem értesz: ha karddal vagy buzogánnyal harcolsz, akkor figyelj arra, hogy a fatigue szinted (a legalsó zöld csík) ne legyen alacsony, mert akkor hiába csapkodod az ellenfelet, szinte alig sebzel. üss oda egyet-kettőt, védekezz pajzzsal (nagyon megéri) vagy akár a fegyverrel, majd amikor befejezte az ellenfél a támadását, akkor megint üss oda. így lehet nagyokat sebezni, mert a sebzésben nagy szerepet játszik a fatigue szint.
  • Molnibalage
    #321
    Érdekes. Én nem a főszálat követtem, noob vagyok a TES IV-ben és mégis eddig két hely kivételével levertem mindenkit. Egy 25. és 42. szintű lénnyel nem bírok. Asszem ez 11-13. szintűként elég bocsánatos bűnt. :)

    Játszottál te életedben komoly RPG-vel? A G2 NotR nehézségén akkor te visítanál. A Nehrim ahhoz képest szanatórium...
  • Benevolens
    #320
    én még csak hármas szintű vagyok, de majdnem minden ellenfélnél meghalok :(
  • Ironman2
    #319
    Miért már van hozzá egy rakással.
  • ratgab
    #318
    Modra mod.... XD
  • norbi4567
    #317
    Meg van jópár háziállat is, + szamár hátasként. Meg a Morrowindből is átraktak néhányat ami az obliba nem volt. Valamint még lesz gondolom benne elég sok új lény. Én futólag láttam ilyen csontvázszerűségeket, de olyanokat se az obliban se a morrowindben nem láttam. Bár azon a helyen már a pókok is olyan erősek hogy 2 db-ot 160 nyílvesszővel szedtem le

    Amúgy én az oblival játszottam össz kb 6-700 órát. De ez is nagyon tetszik. Szépen átdolgozták a játékot.

    Remélem adnak majd ki hozzá DLC-ket. Vagy legalább jó módokat.
  • Benevolens
    #316
    "Eddig nagyrészt csak fikáztál. A többségnek tetszik." És akkor ebből most mi következik?? hogy velem baj van, mert azt gondolom mint a többiek?? Vagy mi?? Egyébként át fogom állítani angolra, mert ez borzalmas :S
  • koschwarz
    #315
    valószínűleg a "villain" csillagjegy segített :D
  • SaGa Jr
    #314
    A pókok újak, rákok meg voltak az oblivionban is, csak ott egyenméretű volt mind, itt meg van kisebb meg nagyobb egyaránt. Az oblivion esetében a pókszerű lények kimerültek a félig pók démoni lényekben meg pár driád variánsban amiknek pók alteste volt.
  • Sir Quno Jedi
    #313
    Én ilyen rákokat sem láttam az obliban, meg ilyen pókokat sem, ergó biztosazok.
  • Molnibalage
    #312
    Nekem az ugráló batárnagy rákok tetszettek, de a különdféle tápos élőholtak sem gyengék. Ezek új szörnyek egyébként?
  • Molnibalage
    #311
    Vagy szimplán nem mernek beléd kötni. Én egy barlanban vagy hol meg úgy jártam, hogy néhány mágus nekem esett, néhány nem...
  • SaGa Jr
    #310
    Molnibalage:
    Igazából a látótávolság, pontosabban az észlelhetőségi távok a fák/emberek/objektumok tekintetében, plusz a víz tükröződés ami igazán nagy kapacitást igénylő. Előbbieket 50 kötül bőven elég tartani de még 30-40 közt sem veszt semmit az ember, ellenben simábban fut majd a játék. A tükröződést én nem tartom létfontosságúnak, ezért is nem használom, meg a kártyám valószínüleg nem szeretné ezen a felbontáson még ezt is plusz tehernek (256 megás a kicsike). :)

    Oblivionnál simán rá volt pakolva minden és bírta ez a kártya (mondjuk csak 1280x1024-ben), itt már nem megy neki, így nem eröltetem, enélkül is elég szép a látvány.


    koschwarz:
    Többnyire engem is támadtak a banditás és a smuggler (csempész) egyének (főleg a játék elején), de valamiért erről egy idő után leálltak csak nem tudom miért.
    Ha fegyverrel a kezemben odamentem még akkor is volt hogy csak néztek, legfeljebb ha beszéltem valamelyikkel vagy meglöktem mikor elmentem mellette na akkor ragadtak fegyvert testületileg. Lehet hogy a választott csillagjegy (villain) kihatott erre valahogy (merthogy azután kezdték el ezt csinálni hogy meglett a csillagjegyem) és rokonléleknek néztek emiatt? nem mintha akárcsak egyszer is használtam volna bármelyik elemét a csillagjegynek (semelyik stance és semelyik varázslat nem volt a kapottak közül bevetve).

    Hogy melyik terhel jobban, a bloom vagy a HDR azt én nem tudom. Csak a saját tapasztalataimat tudom ezügyben megosztani ami legfeljebb az én gépemre lesz teljesen bizonyosan igaz.

    A fű ritkítása egy jó ötlet, lehet én is megcsinálom, bár nagyon tetszik, hogy ilyen sűrű, néhol meg még baromi magas is a fű és ha nem figyel az ember a hangokra is akkor érhetik meglepetések a bozótosban.

    A pókok tényleg cefet jól ki lettek dolgozva az utolsó szőrszálig. Vannak az egészen kicsiktől a kapitális példányokig bezárólag mindenféle méretben és kinézetben, néha meg tényleg a frászt tudják az emberre hozni.
  • koschwarz
    #309
    :D

    én már azon gondolkozom, hogy nem tudom, ezek után hogy tudok majd a sima oblivionnal játszani, pedig egy ideje már csinálgatom a saját un-level overhaulomat (hasonló a TIE-hoz, csak nem a thief játékmenetre koncentrálva)... :)
  • koschwarz
    #308
    a bloom jobban terhelne mint a hdr?
    nálam csak a nagyobb grass area van bekapcsolva mint advanced beállítás, egy árnyék sem, be van kapcsolva az összes - elvileg - optimalizáló beállítás, az alap víz tükröződés, high textúra, 1280*1024, és minden distant cucc. igaz a füvet megritkítottam az ini-ben (iMinGrassSize=120), ami számíthat, de vizuálisan annyira nem vesz el: nem lesz annyira sűrű a fű. így nem fut rosszabbul mint az oblivion (8800gt512mb, 2 g ram, duplamagos proci 2250-en ketyeg)

    a pókok baromi jók, szabályszerűen összesza**m magam, mikor meglátok egyet, pedig egyébként nem vagyok arachnofób :D

    engem eddig a smugglerek (banditák??)szó nélkül megtámadtak...az az érdekes, hogy néha az AI mintha jobban működne az alapjátékban. de ez valószínűleg a rengeteg script miatt van, ami a nehrimben fut, egyszerűen nem marad kraft az AI-t is úgy számolgatni, mint a szegényesebb világú oblivionban.
  • Molnibalage
    #307
    Nekem ezek fullon vannak, bloom és HDR is + max textúra és asszem közpes víz van. Szeritem lejjebb veszem. Inkább hasítson. A tree detail számít még sokat. Az most 40 táján van és még így is tetszetős. Nem egy G3, de nem rossz.
  • mindero
    #306
    Egyetlen baj van ezzel a Nehrim-mel: ha ezután kijön egy hivatalos szerepjáték, akkor mindent ehhez az ingyenes modhoz fogunk hasonlítani. És a legtöbb fizetős játék a nyomába se ér sajnos.
  • SaGa Jr
    #305
    Molnibalage:
    Nekem városban eddig még egyszer sem akadt (8600 GT kártyával, 1440x900-as felbontásban), kizárólag a patkányok esetében vannak fennakadásaim, másutt nem fordult elő még röccenés sem. Városban sem volt még gondom.
    Mondjuk az árnyékok úgy egészében véve agyon vannak csapva (annyi pluszt nem adtak, igaz az FPS esés sem volt komoly így lehet hogy visszakapcsolom), a víz sem tükröződik (tudom hogy szép de nekem nincs rá igényem), meg csak 45-ön állnak a távolsági csúszkák a fák, objektumok és emberkék terén (látotávolság az teljes). A fák klónozódnak és van előre betöltött háttér (ezeket a launcher-ben lehet beállítani), ahogy mindhárom distant rendering is be van kapcsolva.

    Ami akadást tudott kezdetben okozni az a bloom volt míg le nem csaptam(a HDR viszont nem okozott semmi fennakadást ellenben nem tetszik).


    hapi:
    Igazából felszereléstől és alkalmazott taktikától függ mekkora a kihívás, illetve hogy mikor vesz észre az ellenfél. Az osonós íjász stílusban nem lesz igazán ellenfél egészen a végjáték bizonyos pontjáig (ott is csak azért mert kényszerítve leszel a közelharcra).
    Nekem ugyan a közelharc sem okozott gondot mert nagyon korán találtam az egyik romban (még a middle realm-ben) egy egykezes elf csatabárdot (az itteni nevüket mindig elfelejtem ), ami feltuningolva 92-es pofonokat osztogatott a kezemben (anélkül úgy emlékszem 72 volt a sebzése úgy hogy nem volt 100-as a blunt skill-em csak 74-es és az erőm csúcsa 90 volt).
    Lesznek ellenfelek akik nagyon meg tudnak szorongatni. Nekem például kimondottan problémát jelentettek időnként a déli területek varázslói (nem voltak szívósak de nagyon nagy pofonokat osztogattak és simán észrevettek bárhová bújtam is, meg nem szégyellték lekapkodni rólam a védelmeket sem) mikor pofátlanul meglapultak és láthatatlanul támadtak. De például a dark forest területén volt hogy egyszerre 3 shadow spider támadott be (nem láttam őket a fűben) és mikor telipe köptek lebénultam és elégtem egyszerre míg ők lelkesen rágcsáltak és csapkodtak.

    Közelharcos specialistaként érzésem szerint komolyabb kihívást jelentett volna a játék mint turbósított lesből támadó íjászként némi varázslói háttérrel.

    Szóval ha olyan nagyon komoly kihívást akarsz akkor maradj az acél és esetleg max az ezüst fegyvereknél (neves ellenfelek kivételével úgyis nagyjából ez lesz a maximum amivel az átlag ellenség szaladgálni fog).


    koschwarz:
    Ez van ha az embert elragadja a hév és belemerül egy játékba.
    A csavarok jelenléte tény, de nem akad azért olyan nagyon sok. Pusztán a tény, hogy nem lesz minden feladat azonnal kijelezve a térképen az oblivion után üdítő tud lenni. Ettől függetlenül ha valamiről írást, konkrét utalát találunk akkor az úgyis megjelenik a térképen, aztán hogy lesz hozzá nyíl vagy sem az teljesen változó.

    Sok dolog, ami látványos újdonság és élettelibbé teszi a játékot, scriptelve van, mint például az ominózus katonák vs varázslók bunyó az úton (ilyen spontán max akkor lesz ha sikerül belefutnod egy őrcsoportba mikor üldöz téged pár varázsló). Számtalan kulcsos ajtó kinyílása és kapcsoló feltűnése ami addig zárva volt/nem létezett a kapcsoló is eseményhez kötöttek.
    Az AI viszont sokszor tényleg nagyon lökött módon reagál vagy éppenséggel nem reagál a helyzetre. Az árnyékból agyoncsapom/lövöm a mellette állót és nem reagál a társa szitu csak egy a sorban. A vicces hogy általában pont a fejetlen zombik szokták az ilyesmit detektálni és nekiállnak futkosni veszettül keresve a támadót.
    Azon megütköztem hogy rablók, zsebesek és csempészek teljesen nyugodtan viselkedtek a közelemben/nem törődtek velem csak ha voltvelem még valaki. Csak akkor támadtak. Így nem volt nehéz begyűjteni nagyon gyorsan az 50+ murder plecsnit (ezekből is lesz pár érdekes).
  • koschwarz
    #304
    na ne...
  • Molnibalage
    #303
    Én szinte mindig +1 és néha +2 tulajdonság fejlődést kaptam szintlépéskor. Mondjuk csak most kezdtem főzőcskénzni...
  • koschwarz
    #302
    grat saga jr, hogy máris befejezted a játékot!


    igaz, hogy egyszerűen nem tudom nem az oblivionhoz hasonlítani, de én eddig újra és újra elcsodálkozom, milyen jók a küldetések. eddig mindig volt valami csavar, valami furmányosabb megoldás, nem csak annyi, hogy odamegyek ahová a piros nyíl mutat és mindenkit lecsapok.

    a kicsit is fontosabb npc-knek személyiségük van. a környezet sokkal változatosabb, részletgazdagabb. én nem is értem, mi az hogy "túltöltöttek"...szerintem csak a gépigény miatt nem részletesebb minden
    ilyen "apróságok", mint a goblinok által megszállt templom előtt a karóra tűzött rothadó fej, legyekkel (alig tudtam azt a 3 goblint legyőzni, ha nem blokkoltam, pillanatok alatt szétkaszaboltak)...az út felett deszkákkal aládúcolt hatalmas szikla...a rengeteg háziállat...vándorlás közben látok egy összecsapást katonák és varázslók között...a városok azok az igazi középkori német városkákra hasonlítanak, és egyébként is, van élet az egészben...és még sorolhatnám.

    ha valakit ez nem fog meg...hát annak nem tudom milyen RPG tetszik, vagy egyáltalán, milyen játék.

    ugyanakkor jónéhány hibát is észre lehet venni. pl. igazán tweakelhették volna egy kicsit a lények észlelését, mert pl. a fentebb említett templomban szó szerint szinte a goblinok előtt álltam (lopakodva), de csak akkor vettek észre, amikor beléjük lőttem. de ugyanez igaz más ellenfelekre is, hogy gyakorlatilag egyesével ki lehet őket "húzni" és egyesével harcolni velük, mert rá se hederít a másik, ha az elsőt meglövöm és az elkezd üldözni.

    de igazából erre a játékra most nem mint akció rpg-re tekintek, hanem inkább az érdekes küldetéseket oldom meg.
  • Molnibalage
    #301
    Nálam az árnyékok be vannak lőve, víztükrőződés és azon a táj is. Naná, hogy a városban hajlamos néha bericegni. Leveszem a jó minőségű árnyékot, a vízen objecet tükrözést és az objektumok és emberek látótávolságát letolom 50 tájára. Alig gyengül a látvány, az FPS meg helyreugrik.
  • hapi
    #300
    Egy hardcore módot szeretnék azért bele ahol vért pisálok a továbbjutásért, mert most 11-esként simán felmentem északra 25-28-as területekre, meg 17-esként a 35-45 ös területen semmi gondom nem volt.
    Pedig nem power leveleztem hanem szerepjátszok. Az elején azt hittem hogy nem is lehet +2-nél többet fejlődni, aztán lefőztem egyszerre sok italt és egyből bejött a +5 is. De általában csak +2 +3 volt szintlépésnél.
  • hapi
    #299
    Akinek akadozik annak itt van 2 tipp:

    1. kapcsold ki a v-syncet. (Ha az oblivion launcherét indítod akkor ott ki lehet kapcsolni ezután viszont a nehrim launcherében vissza kell állítgatni a beállításokat mert felülíródik)
    2. Distant land és épületek és fák kikapcsolása

    Esetleg árnyékokkal még lehet vacakolni.

    Nekem ezek segítettek és már nem annyira akadozik városban sem.
    Szerintem rettentő jó játék lett. Oblivion alap elbújhat mögötte, mert itt van felfedezés és van loot. Obliban soha semmit nem találtam ha csak úgy bemenetem kalandozni. Itt minden dungeonban van valami érdekes, plusz van kihívás mert a szörnyek nem lépnek veled együtt szintet.

    Itt írta valaki hogy 20-30 órát játszott vele de megunta.
    Könyörgöm mai teljes árú játékkal mikor játszottál 30 órát? Melyikben van annyi játékidő?
  • Molnibalage
    #298
    Az akadozás akkor van, ha városban nem veszed vissza a grafikát. Nekem meg kell tennem ott, de még így is szemet gyönyörködtető.
  • SaGa Jr
    #297
    Megjegyezném, hogy fel lehet ugrálni a szappanért, sőt eredetileg a korai változatokban csak így lehetett megszerezni a szappanokat (a terep már akkor is így nézett kia beszámolók alapján), de sokan egyszerűen nem jöttek rá honnan kéne indulni és hogyan (pedig le lett írva a játék saját fórumában nem is egy helyütt), így kimondottan könnyítésként lett később belerakva a provokálós megoldás (amit le is ír neked a program). Emiatt lett például néhány helyen leállítva őrjárat is, illetve lett beépítve elkerülő út, hogy könnyebb legyen a megoldásra rájönni és azt kiviteleznie az átlag casual gamer egyének számára.

    Én németet nem tanultam, csak pár évnyi tévénézés ragasztott rám néhány dolgot (nem tudom lefordítani, inkább csak nagyjából értem miről van szó, ellenben ha már egyszrre két külön nyelvet kell figyelnem és értelmeznem akkor bele tudok zavarodni a dologba elég hamar) de valahogy elégnek bizonyult a játék megértéséhez már amikor a szövegre figyeltem és nem a feliratra. Nem értek mindent természetesen de valahogy nem akkora probléma mint ahogy te vázolod.

    Azon meg nem kell csodálkozni, hogy ha valaki az iskolában tanult nyelvet akarja használni az nem fogja megérteni a szlenget (nem nagyon van benne) és az aktuálisan használt beszélt nyelven íródott diskurzusok egy részével is meggyűlhet a baja.
    Az iskolákban általában az irodalmi és nem a valójában manapság használt nyelvet oktatják. Ha tényleg fejlődni akarsz maganak kell utánajárnod a dolgoknak (például német nyelvű csatornák nézése, rádió hallgatása, fórumok böngészése, regények olvasása sokat segít és ha megteheted akkor kimenni német nyelvű területre és ott átélni mindezt hosszabb rövidebb ideig).

    Az érettséget arra értettem, hogy mielőtt nekiállsz teljes erőbedobásból lehordani valamit előbb tájékozódj, ismerd meg amit kritizálni akarsz és próbálkozz megoldani a felmerült problémákat.
    Ne pár százaléknyi játékidő alapján ítélj meg egy alkotást aminek csupán aprócska szeletkéjét figyelted és tapasztaltad meg, valószínüleg rosszul beállított gépen.
    Utánanéztél magadtól a hivatalos forrásban a problémáidnak?
    Elolvastad a telepítési útmutatót amit mellékelnek vagy csak durr bele módon felraktad a programot?
    A gépedet rendeben tartod? Rendszeresen végzel takarítást, töredezettség mentesítést, egyéb karbantartásokat, driver frissítéseket?

    Az elmondásod alapján beállítási/teljesítményi gondjaid lesznek a grafika terén (hogy ez most driver, régi kártya, gyenge gép, vagy csak teleszemetelt gép miatt van az lényegtelen), az elakadásaid meg türelmetlenségre és figyelmetlenségre utaló jeleket sugalmaztak felém, ami, már bocsánat a kifejezésért, de inkább egy felháborodott gyerekre utalnak mint egy érett egyénre, aki utánajár az őt érintő és érdeklő dolgoknak (és nem csak egy helyen ha ott nem kap kimerítő választ a kérdéseire).


    Abban természetesen igazad van, hogy van ami lapos a történetekben és szereplők terén. Ez mindenütt így van. A való életben is. Én is találtam negatív példákat de az összképen nem tudtak rontani jelentősen.
    Ha előkapom az Oblivion-os tapasztalataimat akkor persze említhetném, hogy itt is gyakorta ismétlődnek majd a dungeon részletek, sőt az ősi romok belső elrendezése is néhány kivételtől eltekintve egy kaptafára készült (ami érthető mert könnyebb modulokból generálni, meg ha már letűnt korok maradványai ahol azért volt valami egységes elképzelés akkor nem csoda hogy vannak ismétlődések), mi több, pár dekoratív elem és palló kivételével több helyet gyakorlatilag becsukott szemmel végig tudtam járni mert az oblivion esetében pont ugyanúgy volt elrendezve (konkrétan az obli elején a menekülőút mikor az uralkodót kísérjük ki, na az a belső tér és romos terep az többször is minimál dekoratív elem cserével egy és ugyanaz a Nehrim esetében). De valahogy túl tudom tenni magam rajta. Barlangok terén is lesz mjad pár ismétlődő elem de ez sokkal kevésbé lesz észrevehető a fényviszonyok átvariálása miatt.

    Az igazi baja a programnak a scriptek túl nagy száma és az emiatt bekövetkező akadozások.
    A nyitott világ (nem zárt kapuval várnak a városok) jó dolog csak ez is alaposan visszafogja a teljesítményt.
    Egyes lényeken végzett grafikai módosítások és plusz scriptek bevetése megintcsak akadozásokat okozhat (nálam speciel ahol 3-nál több patkány van elkezd szaggatni a program, mindegy hogy tök sötét van és nem is látom őket, ha szaggatni kezd tudom hogy ott van minimum 3 patkány). Jópár ötlet kiaknázatlan maradt és nem került beépítésre, de ez is orvosolja önmagát idővel.
    Néhány baki is maradt a játékban ami engem meglepett, hogy miként kerülhette el a készítők figyelmét, de a játékélményen nem ront (a déli tartomány elméletileg egy mágikus fallal van elzárva ami teljesen körbeveszi a határt, ugyanakkor több pontot is találtam ahol ez hiányzik és nyugodtan át lehet sétálni sokkal korábban is a területre).
  • Molnibalage
    #296
    Mivel német anyanyelvűek csinálták a nyelviskolai némettel elég nehéz lehet megérteni. Viszont az angolja pont emiatt van jól belőve. Nem én vagyok az angolosok csúcsa finoman szólva és mégis elég flottul megy.

    Eddig nagyrészt csak fikáztál. A többségnek tetszik.
  • Benevolens
    #295
    Van ami egyszerűen lapos. Például a kecskés pasi.És vannak ezek a béna megoldások, mint a szappanos sztori. Elméleti esetben oda fel kéne tudni mászni, ha már a katona is felment. Én egyébként németül játszom, de sokszor egyszerűen érthetetlen, hogy mit mond. Olyan szavakat használ, amiket nem ismerek, mert olyan nyelvi megoldásokat ami szerintem nem a hochdeutschból van véve. Egyébként meg nagyon laposan fogalmaz. Szóval lehet, hogy ezért nem tud magával ragadni a történet.
    Az érettségről meg annyit, hogy ez egy játék, és nem kell itt a világnézetet gyártani. És miért nem veled van a baj, hogy élvezed?
  • cSuwwi
    #294
    Ez egy akkora marhaság, már az obliban se szerettem. Honnan tudja az egyszeri árus, hogy lopott cuccot akarok eladni neki? Ha nem kapnak el lopás közben, nem kéne így jelölgetni (esetleg egy mark lehetne rajta, hogy honnan lopták, és akkor azon a környéken felismerik)
    Volt erre vmi mod az obliban ha jól emlékszem
  • SaGa Jr
    #293
    Lila szín általában akkor van ha még aktív a telekinézis. Egyébként az a barnás sárga vagy a vörös amivel találkozhatsz. Előbbi a normál felvétel, utóbbi azt mutatja hogy ha felveszed az lopásnak számít (az inventory-ba is úgy kerül bele hogy egy pici kéz lesz a tárgy mellett).

    A lopott cuccok is eladhatóak a fővárosban a fencer-nél.
  • SaGa Jr
    #292
    Vagy talán csak érettebbenek kéne lenni (de legalábbis odafigyelni az elhangzottakra és értelmezni azokat) és kicsit tapasztaltabbnak szerepjátékok terén...
    Egyébként mit értesz idióta német gegek alatt?




    Jó ez a Nehrim, nem is kicsit.

    Nekem 61 óra alatt sikerült végigvinni. 250 helyszínt jártam be és derítettem fel a térképe(ke)n, a lehetséges 70 küldetésből (35 fő és 35 mellék) 65 lett kész, ja és a begyűjthető N betűs varázsjelekből 65 lett meg (mivel párat így sem épületekben vagy romokban találtam, hanem például az erdőben bóklászva bukkantam falmaradványok árnyékában meglapuló jelre vagy leéget romos ház tetején, netán a szabad ég alatt álló csillében) szóval ezen a téren van még mit pótolni.

    A maradék öt feladatból 2 nincs befejezve a modderek által (ez a gyűjtő által a Nexus-ba bejutós feladat, meg a fejvadászosdi), 1 amit még simán be tudok fejezni csak le kell szállítsam a topánkákat a megrendelőnek, 1 az nem feladat bár a quest-ek között van felsorolva (konkrétan a trainer-ek vannak benne felsorolva), 1 meg szerintem végtelenített (a fővárosi "szabónőnek" szállítandó kiválló minőségű pókselyem) és az életben nem fog eltűnni. :)

    A sztori magával ragadó és rengeteg olvasnivalót biztosít.
    Volt hogy azért vissza kellett töltenem egy állást, hogy a gyorsan zajló események kommentjeit figyelemmel tudjam követni (nem megy nekem a szimultán figyelés a beszédre és az írott szövegre ha az két elrétő nyelven megy, viszont a hangok nagyon jól eltaláltak így nincs szívem lekapcsolni a beszédhangot). A mellékes feladatok között 2-3 igazi gyöngyszem is akad (Darius kincse ami egy jó kis mondókafejtős és nyomozgatós bulinak indul aztán csúnya felismerésekhez vezet; a fővárosi megvett házunkból induló elüldözött elf története is egész hangulatos, noha rövidke; az északi városból "eltünő" sörfőző maestro előkerítése is tartogat mosolyra okot adó momentumokat), a többi inkább csak az új játékkörnyezet miatt tűnik újszerűnek.

    Karakterekből is lesz pár komoly arc akikre szerintem emlékezni fognak akik végigviszik a játékot (például Gábor, az orosz akcentussal beszélő robbantási specialista, másodállsában hivatásos istentagadó és kicsit zakkant emberke vagy Arkt akiről a sztori során nagyon sok minden kiderül, netán a star people röhejes kinézetű királya).
    Technológia is képviselteti magát (nautilus tengeralattjáró, méylségi búvár felszerelés, repülő szerkezetek, vonat csak hogy párat említsek) és például aki ismeri a spelljammer-t az talál majd egyértelműen onnan nyúlt motívumokat is.

    Kicsit ugyan zavart, hogy több történet megmaradt német nyelven így nem tudtam maradéktalanul élvezni a könyvek böngészését de összességében tényleg egy nagyon jó játék a Nehrim. Az meg különösen tetszik hogy egy ilyen jó engine alá kreálták meg és így varázslatos vizuálisan indukált hangulatot adtak a játéknak.


    Most kezdek majd egy új játékot egy half aeterna fajú egyénnel. Ha már mindenki olyan megvetően kezeli őket, kíváncsi vagyok ez miként jelenik majd meg a játékban.


    Ja és egy tipp a végére:
    Aki nem szereti a pajzsokat és nem feccöl sok energiát a blokkolásba az kezdje el megszeretni a védelem ezen formáját mert a vége felé a játéknak lesz pár olyan íjász ellenfél akik legyűrése egy erős pajzs és egy jó erős blokk (mondjuk journeyman fokozat már elég lehet) nélkül gyakorlatilag kivitelezhetetlen. Elég annyit mondani az egyik íjászról hogy nála lesz a játék legjobb íja (80 körüli sebzéssel) , igen combosan varázsolgat, elbújni előle esélytelen és az általa kilőtt nyílvesszők darabja 161 pontot sebez (szóval az íjával együtt magasan 200 fölötti damage figyel be egy találatától és ahogy elnéztem tuti master marksman a delikvens mert a segítőm csak úgy röpködött minden találattól és én is csak a jó blokkolási képességemnek köszönhettem hogy nem röpültem vele együtt).
  • Molnibalage
    #291
    Mivel én soha nem játszottam a TES IV-gyel, ez rám fokozottan igan. Mikor meghallottam, hogy szintreigazítós akkor röhgötem egy nagyot és bele sem kezdtem...
  • Molnibalage
    #290
    Nekem utólag derült ki számomra, hogy pár tárgy lopotott. Nem vágtam, hogy mi az a kis piros kéz rajta. Nem esett nekem senki, csak nem adhattam el őket.

    A lila színű kéz egyébként mit jelöl a tárgyakon?