A Nehrim az Elder Scrolls IV: Oblivion motorjára épülő, de történetileg teljesen új RPG
-
SaGa Jr #310 Molnibalage:
Igazából a látótávolság, pontosabban az észlelhetőségi távok a fák/emberek/objektumok tekintetében, plusz a víz tükröződés ami igazán nagy kapacitást igénylő. Előbbieket 50 kötül bőven elég tartani de még 30-40 közt sem veszt semmit az ember, ellenben simábban fut majd a játék. A tükröződést én nem tartom létfontosságúnak, ezért is nem használom, meg a kártyám valószínüleg nem szeretné ezen a felbontáson még ezt is plusz tehernek (256 megás a kicsike). :)
Oblivionnál simán rá volt pakolva minden és bírta ez a kártya (mondjuk csak 1280x1024-ben), itt már nem megy neki, így nem eröltetem, enélkül is elég szép a látvány.
koschwarz:
Többnyire engem is támadtak a banditás és a smuggler (csempész) egyének (főleg a játék elején), de valamiért erről egy idő után leálltak csak nem tudom miért.
Ha fegyverrel a kezemben odamentem még akkor is volt hogy csak néztek, legfeljebb ha beszéltem valamelyikkel vagy meglöktem mikor elmentem mellette na akkor ragadtak fegyvert testületileg. Lehet hogy a választott csillagjegy (villain) kihatott erre valahogy (merthogy azután kezdték el ezt csinálni hogy meglett a csillagjegyem) és rokonléleknek néztek emiatt? nem mintha akárcsak egyszer is használtam volna bármelyik elemét a csillagjegynek (semelyik stance és semelyik varázslat nem volt a kapottak közül bevetve).
Hogy melyik terhel jobban, a bloom vagy a HDR azt én nem tudom. Csak a saját tapasztalataimat tudom ezügyben megosztani ami legfeljebb az én gépemre lesz teljesen bizonyosan igaz.
A fű ritkítása egy jó ötlet, lehet én is megcsinálom, bár nagyon tetszik, hogy ilyen sűrű, néhol meg még baromi magas is a fű és ha nem figyel az ember a hangokra is akkor érhetik meglepetések a bozótosban.
A pókok tényleg cefet jól ki lettek dolgozva az utolsó szőrszálig. Vannak az egészen kicsiktől a kapitális példányokig bezárólag mindenféle méretben és kinézetben, néha meg tényleg a frászt tudják az emberre hozni.