A Nehrim az Elder Scrolls IV: Oblivion motorjára épülő, de történetileg teljesen új RPG
  • SaGa Jr
    #292
    Vagy talán csak érettebbenek kéne lenni (de legalábbis odafigyelni az elhangzottakra és értelmezni azokat) és kicsit tapasztaltabbnak szerepjátékok terén...
    Egyébként mit értesz idióta német gegek alatt?




    Jó ez a Nehrim, nem is kicsit.

    Nekem 61 óra alatt sikerült végigvinni. 250 helyszínt jártam be és derítettem fel a térképe(ke)n, a lehetséges 70 küldetésből (35 fő és 35 mellék) 65 lett kész, ja és a begyűjthető N betűs varázsjelekből 65 lett meg (mivel párat így sem épületekben vagy romokban találtam, hanem például az erdőben bóklászva bukkantam falmaradványok árnyékában meglapuló jelre vagy leéget romos ház tetején, netán a szabad ég alatt álló csillében) szóval ezen a téren van még mit pótolni.

    A maradék öt feladatból 2 nincs befejezve a modderek által (ez a gyűjtő által a Nexus-ba bejutós feladat, meg a fejvadászosdi), 1 amit még simán be tudok fejezni csak le kell szállítsam a topánkákat a megrendelőnek, 1 az nem feladat bár a quest-ek között van felsorolva (konkrétan a trainer-ek vannak benne felsorolva), 1 meg szerintem végtelenített (a fővárosi "szabónőnek" szállítandó kiválló minőségű pókselyem) és az életben nem fog eltűnni. :)

    A sztori magával ragadó és rengeteg olvasnivalót biztosít.
    Volt hogy azért vissza kellett töltenem egy állást, hogy a gyorsan zajló események kommentjeit figyelemmel tudjam követni (nem megy nekem a szimultán figyelés a beszédre és az írott szövegre ha az két elrétő nyelven megy, viszont a hangok nagyon jól eltaláltak így nincs szívem lekapcsolni a beszédhangot). A mellékes feladatok között 2-3 igazi gyöngyszem is akad (Darius kincse ami egy jó kis mondókafejtős és nyomozgatós bulinak indul aztán csúnya felismerésekhez vezet; a fővárosi megvett házunkból induló elüldözött elf története is egész hangulatos, noha rövidke; az északi városból "eltünő" sörfőző maestro előkerítése is tartogat mosolyra okot adó momentumokat), a többi inkább csak az új játékkörnyezet miatt tűnik újszerűnek.

    Karakterekből is lesz pár komoly arc akikre szerintem emlékezni fognak akik végigviszik a játékot (például Gábor, az orosz akcentussal beszélő robbantási specialista, másodállsában hivatásos istentagadó és kicsit zakkant emberke vagy Arkt akiről a sztori során nagyon sok minden kiderül, netán a star people röhejes kinézetű királya).
    Technológia is képviselteti magát (nautilus tengeralattjáró, méylségi búvár felszerelés, repülő szerkezetek, vonat csak hogy párat említsek) és például aki ismeri a spelljammer-t az talál majd egyértelműen onnan nyúlt motívumokat is.

    Kicsit ugyan zavart, hogy több történet megmaradt német nyelven így nem tudtam maradéktalanul élvezni a könyvek böngészését de összességében tényleg egy nagyon jó játék a Nehrim. Az meg különösen tetszik hogy egy ilyen jó engine alá kreálták meg és így varázslatos vizuálisan indukált hangulatot adtak a játéknak.


    Most kezdek majd egy új játékot egy half aeterna fajú egyénnel. Ha már mindenki olyan megvetően kezeli őket, kíváncsi vagyok ez miként jelenik majd meg a játékban.


    Ja és egy tipp a végére:
    Aki nem szereti a pajzsokat és nem feccöl sok energiát a blokkolásba az kezdje el megszeretni a védelem ezen formáját mert a vége felé a játéknak lesz pár olyan íjász ellenfél akik legyűrése egy erős pajzs és egy jó erős blokk (mondjuk journeyman fokozat már elég lehet) nélkül gyakorlatilag kivitelezhetetlen. Elég annyit mondani az egyik íjászról hogy nála lesz a játék legjobb íja (80 körüli sebzéssel) , igen combosan varázsolgat, elbújni előle esélytelen és az általa kilőtt nyílvesszők darabja 161 pontot sebez (szóval az íjával együtt magasan 200 fölötti damage figyel be egy találatától és ahogy elnéztem tuti master marksman a delikvens mert a segítőm csak úgy röpködött minden találattól és én is csak a jó blokkolási képességemnek köszönhettem hogy nem röpültem vele együtt).