A Nehrim az Elder Scrolls IV: Oblivion motorjára épülő, de történetileg teljesen új RPG
-
SaGa Jr #297 Megjegyezném, hogy fel lehet ugrálni a szappanért, sőt eredetileg a korai változatokban csak így lehetett megszerezni a szappanokat (a terep már akkor is így nézett kia beszámolók alapján), de sokan egyszerűen nem jöttek rá honnan kéne indulni és hogyan (pedig le lett írva a játék saját fórumában nem is egy helyütt), így kimondottan könnyítésként lett később belerakva a provokálós megoldás (amit le is ír neked a program). Emiatt lett például néhány helyen leállítva őrjárat is, illetve lett beépítve elkerülő út, hogy könnyebb legyen a megoldásra rájönni és azt kiviteleznie az átlag casual gamer egyének számára.
Én németet nem tanultam, csak pár évnyi tévénézés ragasztott rám néhány dolgot (nem tudom lefordítani, inkább csak nagyjából értem miről van szó, ellenben ha már egyszrre két külön nyelvet kell figyelnem és értelmeznem akkor bele tudok zavarodni a dologba elég hamar) de valahogy elégnek bizonyult a játék megértéséhez már amikor a szövegre figyeltem és nem a feliratra. Nem értek mindent természetesen de valahogy nem akkora probléma mint ahogy te vázolod.
Azon meg nem kell csodálkozni, hogy ha valaki az iskolában tanult nyelvet akarja használni az nem fogja megérteni a szlenget (nem nagyon van benne) és az aktuálisan használt beszélt nyelven íródott diskurzusok egy részével is meggyűlhet a baja.
Az iskolákban általában az irodalmi és nem a valójában manapság használt nyelvet oktatják. Ha tényleg fejlődni akarsz maganak kell utánajárnod a dolgoknak (például német nyelvű csatornák nézése, rádió hallgatása, fórumok böngészése, regények olvasása sokat segít és ha megteheted akkor kimenni német nyelvű területre és ott átélni mindezt hosszabb rövidebb ideig).
Az érettséget arra értettem, hogy mielőtt nekiállsz teljes erőbedobásból lehordani valamit előbb tájékozódj, ismerd meg amit kritizálni akarsz és próbálkozz megoldani a felmerült problémákat.
Ne pár százaléknyi játékidő alapján ítélj meg egy alkotást aminek csupán aprócska szeletkéjét figyelted és tapasztaltad meg, valószínüleg rosszul beállított gépen.
Utánanéztél magadtól a hivatalos forrásban a problémáidnak?
Elolvastad a telepítési útmutatót amit mellékelnek vagy csak durr bele módon felraktad a programot?
A gépedet rendeben tartod? Rendszeresen végzel takarítást, töredezettség mentesítést, egyéb karbantartásokat, driver frissítéseket?
Az elmondásod alapján beállítási/teljesítményi gondjaid lesznek a grafika terén (hogy ez most driver, régi kártya, gyenge gép, vagy csak teleszemetelt gép miatt van az lényegtelen), az elakadásaid meg türelmetlenségre és figyelmetlenségre utaló jeleket sugalmaztak felém, ami, már bocsánat a kifejezésért, de inkább egy felháborodott gyerekre utalnak mint egy érett egyénre, aki utánajár az őt érintő és érdeklő dolgoknak (és nem csak egy helyen ha ott nem kap kimerítő választ a kérdéseire).
Abban természetesen igazad van, hogy van ami lapos a történetekben és szereplők terén. Ez mindenütt így van. A való életben is. Én is találtam negatív példákat de az összképen nem tudtak rontani jelentősen.
Ha előkapom az Oblivion-os tapasztalataimat akkor persze említhetném, hogy itt is gyakorta ismétlődnek majd a dungeon részletek, sőt az ősi romok belső elrendezése is néhány kivételtől eltekintve egy kaptafára készült (ami érthető mert könnyebb modulokból generálni, meg ha már letűnt korok maradványai ahol azért volt valami egységes elképzelés akkor nem csoda hogy vannak ismétlődések), mi több, pár dekoratív elem és palló kivételével több helyet gyakorlatilag becsukott szemmel végig tudtam járni mert az oblivion esetében pont ugyanúgy volt elrendezve (konkrétan az obli elején a menekülőút mikor az uralkodót kísérjük ki, na az a belső tér és romos terep az többször is minimál dekoratív elem cserével egy és ugyanaz a Nehrim esetében). De valahogy túl tudom tenni magam rajta. Barlangok terén is lesz mjad pár ismétlődő elem de ez sokkal kevésbé lesz észrevehető a fényviszonyok átvariálása miatt.
Az igazi baja a programnak a scriptek túl nagy száma és az emiatt bekövetkező akadozások.
A nyitott világ (nem zárt kapuval várnak a városok) jó dolog csak ez is alaposan visszafogja a teljesítményt.
Egyes lényeken végzett grafikai módosítások és plusz scriptek bevetése megintcsak akadozásokat okozhat (nálam speciel ahol 3-nál több patkány van elkezd szaggatni a program, mindegy hogy tök sötét van és nem is látom őket, ha szaggatni kezd tudom hogy ott van minimum 3 patkány). Jópár ötlet kiaknázatlan maradt és nem került beépítésre, de ez is orvosolja önmagát idővel.
Néhány baki is maradt a játékban ami engem meglepett, hogy miként kerülhette el a készítők figyelmét, de a játékélményen nem ront (a déli tartomány elméletileg egy mágikus fallal van elzárva ami teljesen körbeveszi a határt, ugyanakkor több pontot is találtam ahol ez hiányzik és nyugodtan át lehet sétálni sokkal korábban is a területre).