Nehrim - Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A manaigény meg a skill-tõl függ ami a varázslathoz kell. Minél magasabb annál olcsóbb lesz a spell létrehozása. Aki meg varázslót akar az menjen rá már nagyon a játék elején az Intelligence tulajdonság fejelsztésére, mert ebbõl számolódik a mana mennyiség (minden szintlépéskor az Int 10%-a)
Hogy milyeneket vehetsz az csak a szintedtõl függ. 1-6-os szintig csak 1-es fokozatú gyengus varázslatokat vásárolhatsz. 7-13-ig 2-es, 14-20-ig 3-as, 21-27-ig 4-es fokozatúakat, 28-34-ig 5-ös, 35-41-ig 6-os és végül 42-es szinttõl lesznek elérhetõek pár boltban/varázslónál a 7-es, azaz legerõsebb fokozatú varázslatok. Persze hiába találsz mondjuk egy 4-es fokozatú rúnát ami egy varázslatot tartalmaz ahhoz hogy egyáltalán létrehozhassad kelleni fog még tudás is (4-es fokozathoz ha jól emlékszem már journeyman fokozatú tudás kell, azaz 50 feletti skill). 5-6-os szintû varázslatokhoz már expert tudás kelleht, míg a 7-eshez master kell.
A legerõsebb sebzõ varázslat a 7-es fireball (140-es sebzés, 12% eséllyel leütés és ellökés, 4 másodpercig 6-os tûz sebzés), az frost arrow (130-as sebzés és ha jól emlékszem valami 15%-os eséllyel fagyasztás pár másodpercre), villám szintén 140 körül sebez a legnagyobb fokozaton, míg a elgerõsebb életerõ szívó varázslat olyan 150 körül sebez összesen (pár másodpercig sebez valamennyit és az összeg 150). A vége felé érkezõ ellenfeleknek 3 telitalálat szokott kelleni (mindegyiknek lesz már valami védelme szóval a varázlsatok nem tudnak teljesen érvényesülni) vagy 2 és egy tuti találat valami erõsebb fegyvertõl.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
De én is meglepõdtem amikor észrevettem hogy alig van már nyílvesszõm 😄
Egyébként én itt is olyan karaktert próbálok csinálni mint amivel az obliba a legtöbbet játszottam. Nehéz páncél, könnyû csizma. Egykezes kard+pajzs, valamint elsõ lövésre egy íj. Késõbbiekben pedig valami jó támadóvarázslat is mellé.
Bár varázslatot fogalmam nincs hogy hol lehet majd tanulni.
íjászat képességem is elég alacsony
Na ez a lényeg, a többi nem fontos. 😊
Hidd el ahogy fejlõdik a lövészeki képességed és nem utolsósorban az agility (íjásznak ez az elsõdleges tulajdonsága mert ez nem kis mértékben befolyásolja a sebzését) úgy kell majd egyre kevesebb lövés. Azt azonban most sem hiszem hogy pontos lenne a számadat amit megadtál, inkább tûnik elkeseredés fokozta túlzásnak. 😉
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
(íjászat képességem is elég alacsony)
Oblivionban, és itt a Nehrim esetében is, ez kimerül a power attack-okban. Simán hosszan nyomod a támadást mikor közelharcban vagy és az adott fokozatodtól függõen még közben egy irány billentyût is lenyomsz. Ennek következménye a nagyobb sebzéstõl, a lefegyverzésen át a bénításig vagy leütésig bármi lehet. Ha kíváncsi vagy rájuk pontosan, akkor javaslom felkeresni egy oblivion skill-ek részletes leírását tartalmazó oldalt.
Benevolens:
Én mondjuk örülök, hogy nincs olyan tápolási lehetõség a varázslatokkal és tárgyakkal mint ami az oblivion vagy éppen a Morrowind esetében volt. Így nem száll el kezelehtetlenül a játékos és maradnak kihívások. Noha amilyen erõs íjakat és késõbb nyílvesszõket majd találni/venni lehet azok mellé a varázslatok tényleg csak kiegészítésnek jók.
Lélekszívó fegyvereket meg lehet készíteni (alapvetõen még csak a vasból készült tõr amit meg tudsz magad is csinálni) vagy venni (iron/silver lélekrabló tõrök). De a komolyabb lélekfogó varázslatok így is elnyúlnak akár 30 másodpercig is amennyi idõ bõven elégséges az ellenfél felszecskázására.
A billentyûkiosztást meg tudod változtatni hogy jobban kézre álljon, így ezzel nem lesz hiba.
Arany színû szarvassal én még nem találkoztam csak fénylõ/csillogó(mintha valami védelem vagy aura lenne rajta) szarvasokkal (meg rókával, farkassal, medvével sõt még nyúllal is), de azok simán csak betegek/veszettek és ezért támadnak meg. Az ilyen állatoknak van egy kis ellenállásuk is normál fegyverekkel szemben ezért tûnnek olyan szívósnak (gyakorlatilag mintha gyengébb egy pajzsvarázslat lenne rajtuk).
A gyors elhalálozás ellen meg neked is azt tudom mondani, hogy vagy távolról cselekedj, vagy tanulj meg kitérni (merthogy van dodge is), netán hárítani. Gyorsbillentyûre tedd be a kedvenc fegyvereidet és varázslataidat/löttyeidet és mehet a buli.
Oblivion bezavarása lehetséges mondjuk amiatt hogy esetleg elindítod annak az indító file-ját, vagy launcher-ét (nem kell semmit csinálnod benne azonnal felülírja a Nehrim beállításait amint egyszer is akárcsak véletlenül ráböksz), netán bepipálva maradt az oblivion.esm a launcher-ben mikor legelõször elindítottad a nehrim-et. Megoldás hogy a nehrim launcher-ben a beállításoknál (settings) ráböksz az ini törlésre (reset chnges) és beállítod amit szeretnél és utána accept-el elfogadod (ilyenkor kreál egy teljesen új beállítási file-t amibe nem fog belenyúlni az oblivion amíg annak egyik file-ját sem piszkálod.
De egy alapos rendszerellenõrzést is elvégezhetsz a gépeden némi töredezetség mentesítéssel karölve, meg nézd át a registry-t hátha valami korábbi mod maradt benn és az zavarog még mindig.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Már több hozzászólásotok óta az az érzésem, mintha nekem valamiért szégyellnem kéne magamat.
Egyébként a gépemen nagyjából maxra van felhúzva az összes grafikai beállítás. (talán az árnyékok nem) És igaziból sehol nem akad. Meg most már egész szép. De valahogy néha bekavar az oblivion (ilyenkor nem a Nehrim n-betûje van a betöltésnél, hanem az o) és akkor a program automatikusan visszaveszi még a standardnél is rosszabbra grafikai beállításokat. Ezt nem tudom miért csinálja, nullára kipucoltam az obliviont, aztán újra felraktam aztán problémája volt a patchcsel, de valahogy összeraktam hogy induljon a Nehrim, viszont mégis ezt játssza. Mindenesetre ma vettem egy új Obliviont, hátha a DVD szar vagy ilyesmi. (max a bátyámnak adom ha mégsem.)
A jellemhibáim ecsetelgetését meg hanyagolhatnátok, mert senkivel ne szeretnék veszekedni. Különben meg csak a pálya nem tetszik, mert csúnyák a színek és túl van pakolva. Meg némiképp értelmetlen (szélmalom az erdõben XD )
A blokkolás tényleg alacsony, 30 táján van. A nehézvért viselésem viszont 50 felett. 😊
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Az íjászatba meg majd belejössz és egyre kevesebbet lõsz mellé. Jól felfejleszted a futást és a speed tulajdonságodat, aztán majd hátrálás közben, közelrõl lõdözöd a rosszarcúakat. De a leghatékonyabb úgyis az ha lesbõl lõsz amikor még nem vettek észre. Akkor nem mozog a célpont sehová kiszámíthatatlanul. Ha meg már 50-es (journeyman) vagy magasabb érékû a marksman, akkor meg majd tudsz "célozni" úgy hogy lövés közben nyomod a blokkolást (jobb klikk) és ilyenkor "benagyít" a progi, így könnyebb lesz a pontos lövést kivitelezni.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
(Persze itt legalább felhúznató és nem csak magadtól fejlõdsz.)
Az íjászat meg azért érdekes, mert az ellenfelek olyan fürgék, hogy esélyem nincs eltalálni a legtöbbjüket.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Ez már az oblivion esetében is így volt.
Elég ha csak idõben hárítasz, az már eléggé visszaveti õket.
De az elején például a black troll és a többi troll ellen is lehet gyakorolni mert a mozdulatainkon látszik mikor lesz tényleges csapás ami el is talál és mikor csak ütés ami mellémegy (nem csoda mert közben hátrál a marhája).
Amikor kell akkor hárítasz (ez kicsit kibillenti az egyensúlyból), ha meg közeledik egy taslit nyomsz neki és hátrébbcsusszan picit, megtörik ezzel a lendülete és elõlrõl kezdi a menetet. A trollokat, a black kivételével sikerült úgy levernem így egy végigjátszás utáni tapasztalattal a zsebemben, hogy hozzám sem értek csak mikor akartam (sosem lehet elég korán kezdeni a blokkolás és a light armor fejlesztést). Ami minimális kárt okoztak azt meg visszagyógyítottam az alap varázslattal.
De a tucatellenfél kategóriás emberek és goblinok sem lesznek különösebben mások, mindössze nagyobb a repertoárjuk a náluk lévõ fegyver miatt és így kicsit nehezebben kiismerhetõek.
Ellenben kulcsszereplõknél nagyon szép összecsapásokat és összetett harcot lehet majd látni (már amikor szemtanui lehetünk párnak). Volt szerencsém megtekinteni kétszer is (fagyás miatt) egy kritikus pillanatban lezajló párbajt és mindkét esetben telejsen más szisztéma szerint gyepálták egymást a felek (a végkimenetel nem változott mert az scriptelve van). Onnan tudtam lemérni a tudásukat hogy ki milyen power támadást vetett be.
norbi4567:
Megfeszíted te rendesen azt az íjat lövés elõtt vagy csak gyorsan akarsz lõni és azonnal el is engeded az egeret amint elkezdi a feszítést a manusod?
Megdöbbentõen nagy a különbség ilyenkor a sebzésben. A legszívósabb mozgó céltábla sem igényelt még nálam 12-15 lövésnél többet úgy sem ha direkt gyengébb fegyvert és nyílvesszõket használtam (valahogy növelni kellett a marksman értékét mert ha a legjobbal gyilkoltam a népet akkor bizony lassan ment a fejlõdés mert hamarabb megdöglendtek). Már persze ha sikerült eltalálni. <#hehe>#hehe>
De legtöbbször egy lövésbõl haltak (sneak miatti 3-5-szörös szorzóknak köszönhetõen tudásszinttõl függõen persze) ha nem volt óriási a köztünk lévõ szintkülönbség, aminek fennállásakor már 2-3 lövésre is szükség lehetett...
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
van egy olyan érzésem egyébként hogy valamit alapvetõen nem értesz: ha karddal vagy buzogánnyal harcolsz, akkor figyelj arra, hogy a fatigue szinted (a legalsó zöld csík) ne legyen alacsony, mert akkor hiába csapkodod az ellenfelet, szinte alig sebzel. üss oda egyet-kettõt, védekezz pajzzsal (nagyon megéri) vagy akár a fegyverrel, majd amikor befejezte az ellenfél a támadását, akkor megint üss oda. így lehet nagyokat sebezni, mert a sebzésben nagy szerepet játszik a fatigue szint.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Játszottál te életedben komoly RPG-vel? A G2 NotR nehézségén akkor te visítanál. A Nehrim ahhoz képest szanatórium...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Amúgy én az oblival játszottam össz kb 6-700 órát. De ez is nagyon tetszik. Szépen átdolgozták a játékot.
Remélem adnak majd ki hozzá DLC-ket. Vagy legalább jó módokat.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Igazából a látótávolság, pontosabban az észlelhetõségi távok a fák/emberek/objektumok tekintetében, plusz a víz tükrözõdés ami igazán nagy kapacitást igénylõ. Elõbbieket 50 kötül bõven elég tartani de még 30-40 közt sem veszt semmit az ember, ellenben simábban fut majd a játék. A tükrözõdést én nem tartom létfontosságúnak, ezért is nem használom, meg a kártyám valószínüleg nem szeretné ezen a felbontáson még ezt is plusz tehernek (256 megás a kicsike). 😊
Oblivionnál simán rá volt pakolva minden és bírta ez a kártya (mondjuk csak 1280x1024-ben), itt már nem megy neki, így nem eröltetem, enélkül is elég szép a látvány.
koschwarz:
Többnyire engem is támadtak a banditás és a smuggler (csempész) egyének (fõleg a játék elején), de valamiért errõl egy idõ után leálltak csak nem tudom miért.
Ha fegyverrel a kezemben odamentem még akkor is volt hogy csak néztek, legfeljebb ha beszéltem valamelyikkel vagy meglöktem mikor elmentem mellette na akkor ragadtak fegyvert testületileg. Lehet hogy a választott csillagjegy (villain) kihatott erre valahogy (merthogy azután kezdték el ezt csinálni hogy meglett a csillagjegyem) és rokonléleknek néztek emiatt? nem mintha akárcsak egyszer is használtam volna bármelyik elemét a csillagjegynek (semelyik stance és semelyik varázslat nem volt a kapottak közül bevetve).
Hogy melyik terhel jobban, a bloom vagy a HDR azt én nem tudom. Csak a saját tapasztalataimat tudom ezügyben megosztani ami legfeljebb az én gépemre lesz teljesen bizonyosan igaz.
A fû ritkítása egy jó ötlet, lehet én is megcsinálom, bár nagyon tetszik, hogy ilyen sûrû, néhol meg még baromi magas is a fû és ha nem figyel az ember a hangokra is akkor érhetik meglepetések a bozótosban. <#nyes>#nyes>
A pókok tényleg cefet jól ki lettek dolgozva az utolsó szõrszálig. Vannak az egészen kicsiktõl a kapitális példányokig bezárólag mindenféle méretben és kinézetben, néha meg tényleg a frászt tudják az emberre hozni.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
én már azon gondolkozom, hogy nem tudom, ezek után hogy tudok majd a sima oblivionnal játszani, pedig egy ideje már csinálgatom a saját un-level overhaulomat (hasonló a TIE-hoz, csak nem a thief játékmenetre koncentrálva)... 😊
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
nálam csak a nagyobb grass area van bekapcsolva mint advanced beállítás, egy árnyék sem, be van kapcsolva az összes - elvileg - optimalizáló beállítás, az alap víz tükrözõdés, high textúra, 1280*1024, és minden distant cucc. igaz a füvet megritkítottam az ini-ben (iMinGrassSize=120), ami számíthat, de vizuálisan annyira nem vesz el: nem lesz annyira sûrû a fû. így nem fut rosszabbul mint az oblivion (8800gt512mb, 2 g ram, duplamagos proci 2250-en ketyeg)
a pókok baromi jók, szabályszerûen összesza**m magam, mikor meglátok egyet, pedig egyébként nem vagyok arachnofób 😄
engem eddig a smugglerek (banditák??)szó nélkül megtámadtak...az az érdekes, hogy néha az AI mintha jobban mûködne az alapjátékban. de ez valószínûleg a rengeteg script miatt van, ami a nehrimben fut, egyszerûen nem marad kraft az AI-t is úgy számolgatni, mint a szegényesebb világú oblivionban.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Nekem városban eddig még egyszer sem akadt (8600 GT kártyával, 1440x900-as felbontásban), kizárólag a patkányok esetében vannak fennakadásaim, másutt nem fordult elõ még röccenés sem. Városban sem volt még gondom.
Mondjuk az árnyékok úgy egészében véve agyon vannak csapva (annyi pluszt nem adtak, igaz az FPS esés sem volt komoly így lehet hogy visszakapcsolom), a víz sem tükrözõdik (tudom hogy szép de nekem nincs rá igényem), meg csak 45-ön állnak a távolsági csúszkák a fák, objektumok és emberkék terén (látotávolság az teljes). A fák klónozódnak és van elõre betöltött háttér (ezeket a launcher-ben lehet beállítani), ahogy mindhárom distant rendering is be van kapcsolva.
Ami akadást tudott kezdetben okozni az a bloom volt míg le nem csaptam(a HDR viszont nem okozott semmi fennakadást ellenben nem tetszik).
hapi:
Igazából felszereléstõl és alkalmazott taktikától függ mekkora a kihívás, illetve hogy mikor vesz észre az ellenfél. Az osonós íjász stílusban nem lesz igazán ellenfél egészen a végjáték bizonyos pontjáig (ott is csak azért mert kényszerítve leszel a közelharcra).
Nekem ugyan a közelharc sem okozott gondot mert nagyon korán találtam az egyik romban (még a middle realm-ben) egy egykezes elf csatabárdot (az itteni nevüket mindig elfelejtem <#nevetes1>#nevetes1>), ami feltuningolva 92-es pofonokat osztogatott a kezemben (anélkül úgy emlékszem 72 volt a sebzése úgy hogy nem volt 100-as a blunt skill-em csak 74-es és az erõm csúcsa 90 volt).
Lesznek ellenfelek akik nagyon meg tudnak szorongatni. Nekem például kimondottan problémát jelentettek idõnként a déli területek varázslói (nem voltak szívósak de nagyon nagy pofonokat osztogattak és simán észrevettek bárhová bújtam is, meg nem szégyellték lekapkodni rólam a védelmeket sem) mikor pofátlanul meglapultak és láthatatlanul támadtak. De például a dark forest területén volt hogy egyszerre 3 shadow spider támadott be (nem láttam õket a fûben) és mikor telipe köptek lebénultam és elégtem egyszerre míg õk lelkesen rágcsáltak és csapkodtak.
Közelharcos specialistaként érzésem szerint komolyabb kihívást jelentett volna a játék mint turbósított lesbõl támadó íjászként némi varázslói háttérrel.
Szóval ha olyan nagyon komoly kihívást akarsz akkor maradj az acél és esetleg max az ezüst fegyvereknél (neves ellenfelek kivételével úgyis nagyjából ez lesz a maximum amivel az átlag ellenség szaladgálni fog).
koschwarz:
Ez van ha az embert elragadja a hév és belemerül egy játékba. <#eljen>#eljen><#kacsint>#kacsint>
A csavarok jelenléte tény, de nem akad azért olyan nagyon sok. Pusztán a tény, hogy nem lesz minden feladat azonnal kijelezve a térképen az oblivion után üdítõ tud lenni. Ettõl függetlenül ha valamirõl írást, konkrét utalát találunk akkor az úgyis megjelenik a térképen, aztán hogy lesz hozzá nyíl vagy sem az teljesen változó.
Sok dolog, ami látványos újdonság és élettelibbé teszi a játékot, scriptelve van, mint például az ominózus katonák vs varázslók bunyó az úton (ilyen spontán max akkor lesz ha sikerül belefutnod egy õrcsoportba mikor üldöz téged pár varázsló). Számtalan kulcsos ajtó kinyílása és kapcsoló feltûnése ami addig zárva volt/nem létezett a kapcsoló is eseményhez kötöttek.
Az AI viszont sokszor tényleg nagyon lökött módon reagál vagy éppenséggel nem reagál a helyzetre. Az árnyékból agyoncsapom/lövöm a mellette állót és nem reagál a társa szitu csak egy a sorban. A vicces hogy általában pont a fejetlen zombik szokták az ilyesmit detektálni és nekiállnak futkosni veszettül keresve a támadót. <#hehe>#hehe>
Azon megütköztem hogy rablók, zsebesek és csempészek teljesen nyugodtan viselkedtek a közelemben/nem törõdtek velem csak ha voltvelem még valaki. Csak akkor támadtak. Így nem volt nehéz begyûjteni nagyon gyorsan az 50+ murder plecsnit (ezekbõl is lesz pár érdekes).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
igaz, hogy egyszerûen nem tudom nem az oblivionhoz hasonlítani, de én eddig újra és újra elcsodálkozom, milyen jók a küldetések. eddig mindig volt valami csavar, valami furmányosabb megoldás, nem csak annyi, hogy odamegyek ahová a piros nyíl mutat és mindenkit lecsapok.
a kicsit is fontosabb npc-knek személyiségük van. a környezet sokkal változatosabb, részletgazdagabb. én nem is értem, mi az hogy "túltöltöttek"...szerintem csak a gépigény miatt nem részletesebb minden
ilyen "apróságok", mint a goblinok által megszállt templom elõtt a karóra tûzött rothadó fej, legyekkel (alig tudtam azt a 3 goblint legyõzni, ha nem blokkoltam, pillanatok alatt szétkaszaboltak)...az út felett deszkákkal aládúcolt hatalmas szikla...a rengeteg háziállat...vándorlás közben látok egy összecsapást katonák és varázslók között...a városok azok az igazi középkori német városkákra hasonlítanak, és egyébként is, van élet az egészben...és még sorolhatnám.
ha valakit ez nem fog meg...hát annak nem tudom milyen RPG tetszik, vagy egyáltalán, milyen játék.
ugyanakkor jónéhány hibát is észre lehet venni. pl. igazán tweakelhették volna egy kicsit a lények észlelését, mert pl. a fentebb említett templomban szó szerint szinte a goblinok elõtt álltam (lopakodva), de csak akkor vettek észre, amikor beléjük lõttem. de ugyanez igaz más ellenfelekre is, hogy gyakorlatilag egyesével ki lehet õket "húzni" és egyesével harcolni velük, mert rá se hederít a másik, ha az elsõt meglövöm és az elkezd üldözni.
de igazából erre a játékra most nem mint akció rpg-re tekintek, hanem inkább az érdekes küldetéseket oldom meg.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Pedig nem power leveleztem hanem szerepjátszok. Az elején azt hittem hogy nem is lehet +2-nél többet fejlõdni, aztán lefõztem egyszerre sok italt és egybõl bejött a +5 is. De általában csak +2 +3 volt szintlépésnél.
1. kapcsold ki a v-syncet. (Ha az oblivion launcherét indítod akkor ott ki lehet kapcsolni ezután viszont a nehrim launcherében vissza kell állítgatni a beállításokat mert felülíródik)
2. Distant land és épületek és fák kikapcsolása
Esetleg árnyékokkal még lehet vacakolni.
Nekem ezek segítettek és már nem annyira akadozik városban sem.
Szerintem rettentõ jó játék lett. Oblivion alap elbújhat mögötte, mert itt van felfedezés és van loot. Obliban soha semmit nem találtam ha csak úgy bemenetem kalandozni. Itt minden dungeonban van valami érdekes, plusz van kihívás mert a szörnyek nem lépnek veled együtt szintet.
Itt írta valaki hogy 20-30 órát játszott vele de megunta.
Könyörgöm mai teljes árú játékkal mikor játszottál 30 órát? Melyikben van annyi játékidõ?
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Én németet nem tanultam, csak pár évnyi tévénézés ragasztott rám néhány dolgot (nem tudom lefordítani, inkább csak nagyjából értem mirõl van szó, ellenben ha már egyszrre két külön nyelvet kell figyelnem és értelmeznem akkor bele tudok zavarodni a dologba elég hamar) de valahogy elégnek bizonyult a játék megértéséhez már amikor a szövegre figyeltem és nem a feliratra. Nem értek mindent természetesen de valahogy nem akkora probléma mint ahogy te vázolod.
Azon meg nem kell csodálkozni, hogy ha valaki az iskolában tanult nyelvet akarja használni az nem fogja megérteni a szlenget (nem nagyon van benne) és az aktuálisan használt beszélt nyelven íródott diskurzusok egy részével is meggyûlhet a baja.
Az iskolákban általában az irodalmi és nem a valójában manapság használt nyelvet oktatják. Ha tényleg fejlõdni akarsz maganak kell utánajárnod a dolgoknak (például német nyelvû csatornák nézése, rádió hallgatása, fórumok böngészése, regények olvasása sokat segít és ha megteheted akkor kimenni német nyelvû területre és ott átélni mindezt hosszabb rövidebb ideig).
Az érettséget arra értettem, hogy mielõtt nekiállsz teljes erõbedobásból lehordani valamit elõbb tájékozódj, ismerd meg amit kritizálni akarsz és próbálkozz megoldani a felmerült problémákat.
Ne pár százaléknyi játékidõ alapján ítélj meg egy alkotást aminek csupán aprócska szeletkéjét figyelted és tapasztaltad meg, valószínüleg rosszul beállított gépen.
Utánanéztél magadtól a hivatalos forrásban a problémáidnak?
Elolvastad a telepítési útmutatót amit mellékelnek vagy csak durr bele módon felraktad a programot?
A gépedet rendeben tartod? Rendszeresen végzel takarítást, töredezettség mentesítést, egyéb karbantartásokat, driver frissítéseket?
Az elmondásod alapján beállítási/teljesítményi gondjaid lesznek a grafika terén (hogy ez most driver, régi kártya, gyenge gép, vagy csak teleszemetelt gép miatt van az lényegtelen), az elakadásaid meg türelmetlenségre és figyelmetlenségre utaló jeleket sugalmaztak felém, ami, már bocsánat a kifejezésért, de inkább egy felháborodott gyerekre utalnak mint egy érett egyénre, aki utánajár az õt érintõ és érdeklõ dolgoknak (és nem csak egy helyen ha ott nem kap kimerítõ választ a kérdéseire).
Abban természetesen igazad van, hogy van ami lapos a történetekben és szereplõk terén. Ez mindenütt így van. A való életben is. Én is találtam negatív példákat de az összképen nem tudtak rontani jelentõsen.
Ha elõkapom az Oblivion-os tapasztalataimat akkor persze említhetném, hogy itt is gyakorta ismétlõdnek majd a dungeon részletek, sõt az õsi romok belsõ elrendezése is néhány kivételtõl eltekintve egy kaptafára készült (ami érthetõ mert könnyebb modulokból generálni, meg ha már letûnt korok maradványai ahol azért volt valami egységes elképzelés akkor nem csoda hogy vannak ismétlõdések), mi több, pár dekoratív elem és palló kivételével több helyet gyakorlatilag becsukott szemmel végig tudtam járni mert az oblivion esetében pont ugyanúgy volt elrendezve (konkrétan az obli elején a menekülõút mikor az uralkodót kísérjük ki, na az a belsõ tér és romos terep az többször is minimál dekoratív elem cserével egy és ugyanaz a Nehrim esetében). De valahogy túl tudom tenni magam rajta. Barlangok terén is lesz mjad pár ismétlõdõ elem de ez sokkal kevésbé lesz észrevehetõ a fényviszonyok átvariálása miatt.
Az igazi baja a programnak a scriptek túl nagy száma és az emiatt bekövetkezõ akadozások.
A nyitott világ (nem zárt kapuval várnak a városok) jó dolog csak ez is alaposan visszafogja a teljesítményt.
Egyes lényeken végzett grafikai módosítások és plusz scriptek bevetése megintcsak akadozásokat okozhat (nálam speciel ahol 3-nál több patkány van elkezd szaggatni a program, mindegy hogy tök sötét van és nem is látom õket, ha szaggatni kezd tudom hogy ott van minimum 3 patkány). Jópár ötlet kiaknázatlan maradt és nem került beépítésre, de ez is orvosolja önmagát idõvel.
Néhány baki is maradt a játékban ami engem meglepett, hogy miként kerülhette el a készítõk figyelmét, de a játékélményen nem ront (a déli tartomány elméletileg egy mágikus fallal van elzárva ami teljesen körbeveszi a határt, ugyanakkor több pontot is találtam ahol ez hiányzik és nyugodtan át lehet sétálni sokkal korábban is a területre).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Eddig nagyrészt csak fikáztál. A többségnek tetszik.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Az érettségrõl meg annyit, hogy ez egy játék, és nem kell itt a világnézetet gyártani. És miért nem veled van a baj, hogy élvezed?
Volt erre vmi mod az obliban ha jól emlékszem
shit happens
A lopott cuccok is eladhatóak a fõvárosban a fencer-nél.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Egyébként mit értesz idióta német gegek alatt?
Jó ez a Nehrim, nem is kicsit.
Nekem 61 óra alatt sikerült végigvinni. 250 helyszínt jártam be és derítettem fel a térképe(ke)n, a lehetséges 70 küldetésbõl (35 fõ és 35 mellék) 65 lett kész, ja és a begyûjthetõ N betûs varázsjelekbõl 65 lett meg (mivel párat így sem épületekben vagy romokban találtam, hanem például az erdõben bóklászva bukkantam falmaradványok árnyékában meglapuló jelre vagy leéget romos ház tetején, netán a szabad ég alatt álló csillében) szóval ezen a téren van még mit pótolni.
A maradék öt feladatból 2 nincs befejezve a modderek által (ez a gyûjtõ által a Nexus-ba bejutós feladat, meg a fejvadászosdi), 1 amit még simán be tudok fejezni csak le kell szállítsam a topánkákat a megrendelõnek, 1 az nem feladat bár a quest-ek között van felsorolva (konkrétan a trainer-ek vannak benne felsorolva), 1 meg szerintem végtelenített (a fõvárosi "szabónõnek" szállítandó kiválló minõségû pókselyem) és az életben nem fog eltûnni. 😊
A sztori magával ragadó és rengeteg olvasnivalót biztosít.
Volt hogy azért vissza kellett töltenem egy állást, hogy a gyorsan zajló események kommentjeit figyelemmel tudjam követni (nem megy nekem a szimultán figyelés a beszédre és az írott szövegre ha az két elrétõ nyelven megy, viszont a hangok nagyon jól eltaláltak így nincs szívem lekapcsolni a beszédhangot). A mellékes feladatok között 2-3 igazi gyöngyszem is akad (Darius kincse ami egy jó kis mondókafejtõs és nyomozgatós bulinak indul aztán csúnya felismerésekhez vezet; a fõvárosi megvett házunkból induló elüldözött elf története is egész hangulatos, noha rövidke; az északi városból "eltünõ" sörfõzõ maestro elõkerítése is tartogat mosolyra okot adó momentumokat), a többi inkább csak az új játékkörnyezet miatt tûnik újszerûnek.
Karakterekbõl is lesz pár komoly arc akikre szerintem emlékezni fognak akik végigviszik a játékot (például Gábor, az orosz akcentussal beszélõ robbantási specialista, másodállsában hivatásos istentagadó és kicsit zakkant emberke vagy Arkt akirõl a sztori során nagyon sok minden kiderül, netán a star people röhejes kinézetû királya).
Technológia is képviselteti magát (nautilus tengeralattjáró, méylségi búvár felszerelés, repülõ szerkezetek, vonat csak hogy párat említsek) és például aki ismeri a spelljammer-t az talál majd egyértelmûen onnan nyúlt motívumokat is.
Kicsit ugyan zavart, hogy több történet megmaradt német nyelven így nem tudtam maradéktalanul élvezni a könyvek böngészését de összességében tényleg egy nagyon jó játék a Nehrim. Az meg különösen tetszik hogy egy ilyen jó engine alá kreálták meg és így varázslatos vizuálisan indukált hangulatot adtak a játéknak.
Most kezdek majd egy új játékot egy half aeterna fajú egyénnel. Ha már mindenki olyan megvetõen kezeli õket, kíváncsi vagyok ez miként jelenik majd meg a játékban.
Ja és egy tipp a végére:
Aki nem szereti a pajzsokat és nem feccöl sok energiát a blokkolásba az kezdje el megszeretni a védelem ezen formáját mert a vége felé a játéknak lesz pár olyan íjász ellenfél akik legyûrése egy erõs pajzs és egy jó erõs blokk (mondjuk journeyman fokozat már elég lehet) nélkül gyakorlatilag kivitelezhetetlen. Elég annyit mondani az egyik íjászról hogy nála lesz a játék legjobb íja (80 körüli sebzéssel) , igen combosan varázsolgat, elbújni elõle esélytelen és az általa kilõtt nyílvesszõk darabja 161 pontot sebez (szóval az íjával együtt magasan 200 fölötti damage figyel be egy találatától és ahogy elnéztem tuti master marksman a delikvens mert a segítõm csak úgy röpködött minden találattól és én is csak a jó blokkolási képességemnek köszönhettem hogy nem röpültem vele együtt).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A lila színû kéz egyébként mit jelöl a tárgyakon?
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM