Shogun 2 Total War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Edorn
#519
Õ... Másoljátok ki a linket, ne pedig a linkre klikkelve próbáljátok meg megnézni, mert úgy nem fog menni...
Edorn
#518
Még meg sem jelent, de ezek már itt arcolnak vele: http://yfrog.com/h65ordj
#517
Jó, így játékban kicsit hülyén néz ki kicsit, de amúgy biztos , hogy nagyon hatásos látvány volt. A japánok amúgy is elég nagy hangsúlyt fektetnek arra, hogy lássák ki kivel van...az egy fõre jutó zászló(szerûségek) biztos , hogy Japánban volt a legtöbb.<#nevetes1>

Pluskast
#516
A lufi kérlek szépen "nyilfogó" volt. Ugyanis mikor a lovasok a csatamezõn vágtattak ez a selyem darab a gyors lovaglás következtében megtelt levegõvel (menetszél) és a rájuk lövöldözõ íjászok nyilait felfogta. Tavaly a discovery-n volt egy mûsor amiben letesztelték a dolgot és valóban mûködött.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#515
Egy látványos jelzés a testõrgárda jele. Talán egy Kuroszava filmben láthatjátok is.
Az , hogy miért van ,meg gondolom nem kell magyarázni.

#514
Azt En sem tudtam megfejteni! 😛

#513
Na ezt én is tudni akarom 😄

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

dronkZero
#512
Mi az isten az a lufi a lovasok hátán? Elbaszott hülyén néz ki... 😛

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#511
Megcsináltam én is. Nem könnyû, de azért szerintem nem is olyan nehéz mint ahogy sokan írták. Mondjuk azon meglepõdtem , hogy nincsen pause vh.
Az a lényeg(szerintem) , hogy ne tartsad makacsul a pozíciókat, fõleg a jobb oldalon, és rugalmas visszavonulással tolódj a vezér oldalra. Az ellen lovasságát és fõleg!!!a muskétásokat irtsad ki minél elõbb.

#510
Jogos!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Edorn
#509
Itt páran fel is raktak bizonyítékot a very hard-on való teljesítésrõl:
http://twonline.hu/forum/viewtopic.php?p=7154#p7154

Ilyen formában pl.:
#508
A Dynasty Warriors-ból kizárt mert az a kínai történelembõl merít, azonban a Samurai Warriors játékok annál inkább ismerõsek lehetnek.

\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"

#507
Valakinek sikerült egyébként megnyerni a Historical Battle-t?

Azért kérdem, mert én azért nem tartom magam kezdõ Total Warosnak, de bizony itt úgy elvertek, mint a lovat (mocsok áruló banda).

Ha eredeti keretekkel (kezdeti támogató sereg) vihettem volna végig a csatát, akkor esélye sem lett volna az ellennek.

Apropó, aki tolta a Dynasty Warriors 4-el vagy a Warriors Orochival, annak rengeteg ismerõs név lesz a Shogunban (Historical Battleben a saját tábornok és az ellen tábornoka is ismerõs név volt :-D ).

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#506
Szadista 😊

Biztos lesz ilyen mod mindenféle halálhörgéssel
Edorn
#505
Ja, okés, olyat én is láttam... Azt hittem akadnak egész csata alatt a földön haldokló katonák itt-ott... Az nagyon tetszett volna!
#504
Az egyik csávót' figyeltem, nyûglõdött vagy 1 percig.<#nevetes1><#nevetes1>
Szegíny persze..

Edorn
#503
Mármint hogy hosszan haldokolnak még a csatatéren??? Én ilyennel nem találkoztam... Vagy csak annyi, hogy miután legyõzték õket (leszúrták/vágták/stb) összeesnek és szenvednek még egy rövid ideig? (mert ilyennel persze találkoztam)
#502
Ami tetszik azt most nem írom le, úgy is írták már részben...a haldoklók nagyon hangulatosak".

#501
Öcsémnél kipróbáltam,lejátszottam a tört. csatát is.
Sajnos a mozgás sebességgel komoly problémák vannak, már az alap gyaloglás is túl gyors(nem betonon mennek basszus hanem terepen) a rohanás meg olyan , mintha fedett pályán nyomnák. A csapatok közös mozgása katasztrófa, úgy fordulnak mint a robotok.Egyenlõre rosszabb minden eddigi tw-hez képest is. A lovasság különösen gáz.
Remélem ezek demó hibák.
Az ai viszont tényleg elég jó, bár a scriptek' bezavarnak az optimális megítéléshez. Viszont eléggé hajlamos gombócba tömörülni, így ha van lovasság igen nagy mészárlást lehet csinálni.
Szerintem..<#alien>

#500
Lázasan dolgoznak a bugok kiírtásán - ez is valami.
#499
#498
Itt megnézheti a demóban lévõ történelmi csatát aki még nem szedte le a demót.
http://www.youtube.com/watch?v=k8mccKuOUtg
#497
Freeplay campaign update jött ma:

Vicotry conditionok kiszedve, lehet játszani ameddig akarsz, nem lesz vége ha elfoglalsz bizonyos régiókat.

Matsuda factionnal is lehet mostmár játszani, ezek a kék színûek fent északra, következõ updateben lehetõleg az össze faction játszható lesz + custom battlek is lesznek 😊

Ki kell törölni az elõzõ filet amit bemásoltatok (FreePlayCampaign.pack vagy valami ilyesmi) és az újat kell a helyére rakni, attól függõen melyik factionnel szeretnétek játszani!

Elleszünk még két hétig úgy látom 😊

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#496
Csak reménykedem, hogy ennyi rész után csak megtanulnak már minimális hibával programozni <#wink>
#495
Ja azt néztem énis, hogy most mit akar ez letölteni már megint.

Valami patch notes van?

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#494
"Hogyan lesz ez hibátlan játék március 15-re mint ahogyan ígérték?"

És te elhitted...? <#conf><#smile>
#493
A steam-rõl máris frissítette magát a demó. 400 MB. Hogyan lesz ez hibátlan játék március 15-re mint ahogyan ígérték?
#492
Szerintem csak azért tûnik gyorsabbnak a közelharc, mert hamarabb lekaszabolják egymást a katonák. Nem kardozgatnak, védekeznek sokáig. A mozgás sebessége teljesen normális
#491
Tehát akkor a többség nem látja gyorsabbnak? Mint tegnap említettem, 2 hétig nincsen videókarim' tehát rátok hagyatkozom.

Murder3
#490
nem csak az érdekes vélemények...

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#489
Én sem vettem észre, hogy gyorsabb lenne. Egyébként produkál még érdekes dolgokat a demó, pl engem támadnak meg siege-ben aztán a 3D térképen nekem kell megtámadni az ellenséget, mintha én ostromolnék <#fejvakaras>

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#488
Látom benned is a lényeg ragadt meg <#rolleyes>
Murder3
#487
úristen komoylan mit gyors?
nekem fel se tûnt és sokkal jobb ezen része mint pl a korábiakban.

Starcraftosítás?
atya ég.....

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#486
Mondjuk addig nem is szólok amíg nem próbáltam..ez meg csak demó.. a remény hal meg utoljára.<#alien>

#485
Óriási...<#szomoru2>
Még jó , hogy starcraft szerû game ezer van, tw meg egy, de azért örülünk, hogy beállnak a sorba...Úristen!<#gonosz3>

SötétBarom
#484
Az hogy kicsit pörgõsebb, még nem jelenti azt, hogy 10 perc lesz egy csata. ^^

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#483
és...? Miért jó ha egy nagy csatát 10 perc alatt lezavarunk? de ízlés kérdése.
SötétBarom
#482
Nem is baj. Pont tegnap nyomtam egy kurva nagy csatát a napoleonban. Én védekeztem, az ellen kb 4-5 perc alatt ért oda a vonalamhoz 😄DD

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#481
Szinte biztos vagyok benne, hogy üzleti döntés áll emögött. Pörgõsebbé tették, hogy úgy mondjam "starcraftosították" a csatákat.
Edorn
#480
Én szeretek gyönyörködni a csat alatt a katonák közti "párbajokban"... Ami itt lehetetlen, mert olyan gyorsan kapkodnak... A demo-t szinte végig fele sebességen játszottam...

Multi miatt miért kellene gyorsítás??? Egy lag és a még távol lévõ egységek már az arcomban is vannak...
#479
A demo alapján az AI-val kapcsolatos aggodalmad egyelõre korainak tûnik nekem. A többi meg sztem ízlés kérdése. A csata "gyorsítása" gondolom a multi miatt kellett, de bármikor leállítható single-ben, szóval nem olyan vészes szerintem.
Scottt
#478
7750 BE,még 1 darabig ez lesz,tudtommal kihajtva a VGA-t.De megyek megnézem FRAPS-el,milyen FPS-eket kapok.

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

Pluskast
#477
A budhista papomat én is de mondjuk az egyik város lázításánál az is beragadt se jobra se balra nem tudott menni.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Djuree
#476
alul a kis fehér zászlót ki kell kapcsolni, hogy külön irányíthatók legyenek😉

Waaaaaagh!

Edorn
#475
Animációk szerintem is gyorsak... Nem lehet kiélvezni a harcot, mert olyan gyorsan mozognak az egységek, illetve nem csak a haladásuk gyors, hanem ami problémásabb: a mozdulataik is...
#474
nem tudom... mindenesetre én pl a ninját illetve a "ügynököt" ki tudt6am tenni hogy felderítsenek. Más eddig nem panaszkodott erre...
#473
A grafika nem így fog kinézni, még anti aliasing nincs is berakva.

Egyébként elég sok furcsa dolog van, pl kettõnél több egységet nem tudok normálisan irányítani mert hiába húzom jobb gombbal ki a csíkot hogy pl sorakozzanak fel oda, vagy el sem indulnak vagy teljesen másfele. Siegeknél ha a falra iránítom õket hogy másszanak fel, csak állnak egy helyben, stb. Sok ilyen idegesítõ dolog van még, remélem a teljes verzióban ezek már nem lesznek benne.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#472
hmm, akkor röviden:

a játék és az animáció nagyon gyors.
grafikai javítások: most a skinek qrvára plasztik hatásúak és furcsán fénylenek. A lovak modellje gáz! Pl egy MTW2-ben a rushichi módban használtak 100X jobbak.Biztosan kell unit balance.
Tutira lesz/kell AI javítás is mert NEM HISZEK a marketingnek!(Darth mod mond valamit neked?)
Pluskast
#471
Azért annyira nem kóser a dolog ugyanis ha elfoglaltad a szigetet utánna nem tudod partra rakni az egységeidet. Hiába akarod kirakni a gép nem teszi és ráadásúl be is bugzik mert ott marad a hajón és se jobra se balra nem tudsz menni vele.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#470
Mindenki rakja fel a freeplay kampány modot, összehasonlíthatatlanul élvezetesebb így a játék!! 😊

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak