Shogun 2 Total War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#269
köszi szépen a tippet, már meg is vásároltam, totál képben leszek a következõ totál war-ban<#idiota><#integet2>
#268
valamit lehet tudni arról hogy lesznek-e csapatok által épített (csata elõtt lerakható erõdítések)sáncok, védmûvek táborok?
#267
bocsi akkor...
#266
Két napja már kitettem.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#265
#264
új videó!

http://www.ign.com/videos/2011/01/26/shogun-2-total-war-battle-trailer
#263
Persze sok területen lehetne és kell fejlõdni. AI fõleg ilyen.
Igéret van, eredményt meg meglátjuk.

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

#262
Természetesen voltak ilyenek a történelem során, de azon felesleges vitatkozni hogy a diplomácia AI egy szar, ezt a fejlesztõk is beismerik.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

GaBika6
#261
Jah a tûzszünet jó ötlet pl feltételekkel, és ha nézné a program, hogy mennyire tartod a szavad a megállapodáshoz. Nehezítené a megállapodást, ha sokszor átbaxtad szóba se álljon veled 1 darabig, szal ilyen okosságok... Kialakulhatnának nagyon nehezen felbontható szerzõdések pl házassággal és így több szövetséges csaták lennének, ami érdekesebb is és nem kell erõltetni a fullos seregeket.

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#260
Azért sok sok ilyen volt a történelem során. Csak gondolj a 300-ra stb..
Persze az ideális az lenne ha minden népnek lenne ugymond "személyisége" némely harcolna a végsõkig másik nyalná a talpad pár év tulélésért.
De talán majd 1x.. ezt is megérjük.

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

Tikal
#259
Nem tudom, ha enyém a fél világ, neki meg már csak pár tartománya van, és még ugy sem tudok belõle kicsikarni semmit, az szerintem ciki... de még tûzszünetet sem fogad el.. dacból? 😄D

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

GaBika6
#258
Nálam Napóleon-ban öszterájkokkal durva meneteim vannak vh-vh-n és nagyon élvezhetõ így a játék...
Sztem ha fél világ a tied és beszarnának, akkor vége a játéknak, ha figyelembe venné ezt a program. Ott már mi lenne a kihívás? Értem én, hogy nem realisztikus, mert kongó nem hiszem hogy hadat üzenne amerikának, de ez játék és így több játékórád lesz benne.
Sztem elég bonyolult rendszer ez az ai ahhoz, hogy legyen olyan játékfázis, ahol már nem tetszik valami. Kíváncsi leszek az újításokra benne és már nagyon várom.

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

Tikal
#257
Annyira kemények, hogy mikor már két tartománya maradt csak, felajánlom neki a tûzszünetet és pökhendien kinevet, hagyjuk már.. 😊

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

#256
Nos az AI ilyen szempontból tényleg elég idióta, reméljük ezek az alapvetõ dolgok ki lesznek javítva. A diplomáciai újítások alatt ezt értettem, nem azt hogy lesznek új opciók.No meg lesz valami új standing rendszer is bevezetve, de errõl nem sokat tudok.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#255
Mert ezek kemények 😊 nem fosnak be, harcolnak az utolsó emberig..
Erõsen nézõpont kérdése ez is.

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

SötétBarom
#254
Ennyi. Ha az alapvetõ logikának nem mondana ellent az AI viselkedése, én már boldog lennék. De az, amikor (bármely eddigi TW részben) a fél világ az enyém, olyan seregekkel nyomom, hogy két kontinenssel arrébb is rettegnek, akkor egy két darab tartományból álló országból sem tudok kizsarolni egyetlen szaros aranyat sem, az felbasz. 😄

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Tikal
#253
Meg végre felfogná mikor két fullos csapatom áll a vára mellet akkor nem véletlenül fenyegetem a szaros kis várát, hogy adja át vagy lerohanom, hanem komolyan is gondolom. Nekem még soha nem sikerült igy elfoglalnom várat, még akkor sem ha két csapat VS húsz csapat volt, még akkor is nagyképûen visszautasitják...

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

#252
hmmm...végül is lehet hogy igazad van. Pl qrvára értékelném ha az szövetségesem végre valóban küldene csapatokat és nem csak álldogálna a szomszéd provinciában, vagy ha mondjuk békét lötök valakivel akkor nem támadna vissza a következõ körben azonnal stb.
#251
höhö, akkor fogalmazzunk úgy hogy PR duma..😊
#250
Mégis kapható lesz?!

Shogun 2 Total War Limited Edition (Megjelenés elõtt) - 9 990 Ft

Kérdés, hogy tényleg csak az angol nyelvet tartalmazza, nem többnyelvû verzió?

SötétBarom
#249
Semmiféle új opcióra nincs szükség. Arra van szükség, hogy mûködjenek.

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#248
Hát ige..egy fél hülye teszter a csatát magyarázza nemrég egy videóban, és lelkendezik a csata közben milyen okos az AI, persze, mert a srác úgy játszott mint egy autista...remélem tényleg jó lesz , csak erre utaló jeleket még nem nagyon látok. Remény hal meg utoljára.

#247
Valószinüleg hazudoznak akkor. 😊

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#246
' -Az AI harcmodora Sun Tzu - A háború mûvésezte c. könyvben leírtakon alapul. '

Jajjj... na ezt sajnos nem tudom elhinni!Valamint láttam egy screent a diplóról és abban sem lesznek új opciók! 😞((
#245
Az évszakonként változó idõjárás nem nagy kunszt azt már az egy is tudta sõt az esõben nem mûködõ lõfegyvereket is amit az Empire-ban például elfejtettek.
Itt is olyan lesz a tartományban az építkezés mint az ETW-ben a sok kis helységgel vagy lesz egy tartományközpont és ott lehet majd mindent.
Arra is kíváncsi leszek még hogy évszakonként fog e változni a zene is.
Nagyon jó kis játék volt az elsõ rész!
#244
<#vigyor><#vigyor>

#243
Multihoz még, csak nincs idõm most lefordítani:


you can play in co-op - you get shared victory conditions, and are able to give units to command in battles where the other player is not present with troops. from this can be concluded you play with different factions.

You can also play competatifely - you don't share victory conditions and are is essence just regular rivals, like any other clan. If it is like empire and napoleon you can chose to command battles for the ai or autoresulve (the battles thing for competative is not confirmed for shogun, but will probably work like that).

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#242
Lesznek benne ilyenek.

Multiról eddig nem sok infót találtam, de valahogy úgy fog kinézni, hogy mindenki kap egy generalt ami XP-t fog kapni a megnyert csatákért, és szintlépéseknél lehet majd új képességeket adni, meg ilyesmik.
Saját klánt is csinálhatunk multiban ha a meglévõk nem tetszenek, itt minden egységet egyénileg átszínezhetünk és átalakíthatunk, egyéni klán bannert csinálhatunk, stb.
Lesznek achievementek.
A multiplayer campaignról szinte semmit nem találtam, de amit sikerült kibogarászni az nagyjából az, hogy úgy lesz mint az ETW/NTW-nél volt, hogy csatánál választhatunk hogy gépi vagy AI ellenfél ellen akarunk harcolni.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#241
Remélem az építhetõ erõdök és kilátok visszatérnek. Errõl nem hallottatok semmit ? Az is fontos és tetszetõs szerepet lát el.

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

GaBika6
#240
Ezt végigolvasni beszarás vót gyerekek...
Most akkor játékról van szó vagy törióráról?
SEGA pénzt akar ebbõl, vagy tanítani fog?
Ezzel a programmal kikapcsolódni kell, vagy bevágni mint a leckét?
Nem akarok senkit megsérteni, de ezek fontos kérdések egy ilyen komoly és mélyreható vita elõtt, pláne belemenni, mikor még bétát se látott itt senki.
Sztem várjunk picit és az infókat gyûjtsük (ahogy 1-2 kolléga teszi köszönet nekik érte), ne hülyeségeken sírjunk, mert a valóságban nem így volt, blablabla...
A filmhez köze nincs és történelmi valóságon alapuló filmet az akciófilmekhez hasonlítani???
Ez játék!
Itt elbaxtam fél órát az életembõl a butaságokon, mert ez az volt.
Metontour a kérdésed nagyon jó és sztem baromira dobna a játékon ha újra lenne ilyen.

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#239
Kaptunk egy új Battle Trailert

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#238
Igen, lesz benne ilyen! Sõt mint lentebb írtam, a négy évszak és az idõjárás nagyobb realitással fog megjelenni a játékban, nem lesz mindegy hogy télen bocsátkozol harcba, vagy õsszel.
Télen pl ugye amit alább írtak, nincs aratás, kaja, hideg van, szar kedv, lassabb a haladás.
Minden évszakra lesznek ilyen kis realitás fokozó feature-ök, õsszel esõben pl nem lesz érdemes gunpowder egységeket használni, mert a vizes puskapor nehezen gyullad meg, és hasonlók.. <#whatever>
Szerintem ezek nagyon jó ötletek, és sokat fognak dobni a hangulaton!

Ma kibogarászom a multis infókat is 😉

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

Edorn
#237
MaRee: Várjuk ám a multis infókat is! 😊

Metontour: õszi aratás nagyon feelinges volt!!! Remélem lesz megint ilyen... Meg hóban lassabban/nehezebben közlekedõ csapatok, kisebb harci kedv télen, stb...
#236
Valaki tud arról valamit hogy visszahozzák-e bele az õszi aratást amiikor dõl a lé és a többi hónapban nuku bevétel vagy ott is körönként dõlnek majd a milliók adott esetben?
#235
Kinek a pap, kinek a paplan! <#vigyor>
#234
Franko lett az összefoglaló.. Iszonyat tetszik nekem, van pár dolog ami hiányzik a Rome-ból és pont ezeken a területeken lesz fejlõdés.
Egyedi fejlõdés, Avatar, ááá igen jo lesz már igen várom.
Erre a játékra vártam eddig, persze remélem nem csalódom, de amiket ígérnek nekem nagyon biztató.
Az Art of War a kedvenc könyvem szóval engem már ott megfogtak..

Ja és attól nem félek hogy nem lesz valósághû 😊 játszható legyen hangulatos, sõt legyenek benne fél seregeket leverõ Avatarok legyen itt ott eltúlzott, epikus, ordítson belõle a hangulat a valóság rovására.
Aztán majd ugyis lesznek modok is. <#puszi>

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

#233
Na jó, figyelj, még egyszer, utoljára a lényeget: igazad van, a 300-nak nem volt célja a tört. hûség, és - akár hiszed,akár nem - a film nem okozott nekem csalódást, mert nem is vártam többet tõle, mint amit adott! De példának igenis jó: jó példa arra, hogy egy izgalmas történelmi esemény legalább háttérként történõ bemutatása (Istenem, hadd tanuljanak picit a mai fiatalok szórakozás közben!!) helyett annak a "trendi" amerikai ponyva-változatát filmesítik meg, fantasyként: kicsit sem érdekelne ez, ha a mai filmipar hemzsegne a jó kis töri témájú kalandfilmektõl - de sajnos nagyon nem így van, ezért elszomorító ez az egész számomra. És ez nem a 300, mint film kritikája (mint mondtam, nem csalódtam benne), sokkal inkább a filmiparé...ennyi. Jóccakát! <#smile>
Tikal
#232
Persze, mivel nem értem miért egy képregény filmben keresed a történelmi hûséget... mikor te magad is leirtad hogy mi volt a film alapja, hm? ... Hülyeség volt épp a 300al példáloznod, mikor nem volt CÉLJA a filmnek a korhûség, ennyi.

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

#231
Csak nem képzeled, hogy elmentem moziba ezért a filmért?? <#wow1>
A dokumentumfilm és a képregény-fantasy között elég széles a skála, amibe akár beleférhet egy olyan tört. kalandfilm is, ami nem dobja ki azonnal a korhûséget a szemétbe...de szerintem ezt Te is így gondolod, csak ezt a sarkított, discoverys hozzászólásodat sokkal frappánsabbnak gondoltad annál, hogy kihagyhasd! <#taps>
Tikal
#230
Nyugi, nem a kedvencem...

"Jó példa a 300 c. film: sikerült egy izgalmas történelmi témát elcseszni azzal a hatalmas baromsággal, hogy nem az igazi sztorit filmesítették meg, hanem annak a gagyi amerikai képregény-változatát!!! "

ááá, jól mondod, a rendezõ nem az eredeti történetre volt kiváncsi, hanem annak képregényváltozatára.
legközelebb kapcsold be a Discoveryt és ne moziba menj. 😊

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

#229
?? Nem volt elég világos, mire gondolok? Akkor azt hiszem, nincs esélyünk megérteni egymást! <#rinya>
Tõlem lehet a 300 a kedvenc filmed, nyugi! <#wave>
#228
Gondolom a Sega TW blogján kiadott Clan feature rész pont azt a 8 játszható családot mutatja be amelyek játszhatóak lesznek. (Chosokabe, Date, Uesugi, Moori eddig)
Ezek után nem lehet szerintem bûn kihagyni az Oda, Takeda, Shimazu, Tokugawa családokat(az utolsó 8. viszont kérdéses számomra). Kérdés azonban, hogy a készítõk mit látnak jónak ebben az esetben.

\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"

Tikal
#227
szóval zavar hogy más célok lebegtek a filmrendezõk szeme elõtt? 😊

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

Tikal
#226
aztaaa, egy film a történelmet vette alapul de aztán másitott rajta, nahát, ilyet még filmbe sose csináltak, és nem is szabad, huu... viccelsz remélem. elhiszem hogy zavar, de ez a te problémád, ettõl még a film lehet jo vagy rossz, de ezt negativumként felroni, hááát.

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

#225
Ja, mint az elõbbiekben írtakból láthatod: de, igenis zavar!
#224
Az alábbi családokat tudtam összeszedni az eddigi információk alapján:
Takeda, Hojo, Date, Uesugi, Imagawa, Chosokabe, Oda, Tokugawa
Kérdés, hogy ezek közül mind játszható lesz-e , mert ezeken kívül még szerintem a Moori, Shimazu, Asai, Asakura stb. családok is bõven beleférhetnének a játszható kategóriába.

\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"

#223
Bocs, javítanám: "de még így is tartok tõle, hogy az a 20 fajta egység csak a nevében fog különbözni népenként"
#222
Nos, mivel itt egyesek - úgy látom - nem ismerik a konstruktív vita intézményét, valamint mások véleményének tiszteletben tartását, tényleg nincs értelme folytatni, ezért én is lezárnám a magam részérõl a témát. Csak egy utolsó megjegyzés: a 300 c. filmben (a gyengébbek kedvéért még 1x leírom) az nem tetszik, hogy egy érdekes és jól ismert, valós történelmi eseményt fantasy-sztorivá "silányít" (elnézését kérem a fantasy-rajongóknak!) - legyen fantasy, de akkor ne lopjon a történelembõl! Egy nagy ember mondta 1x, hogy a történelem érdekesebb dolgokat produkál(t), mint amit az emberi képzelet ki tudna találni - én ezzel értek egyet! Na mindegy...
Az AoE2 pedig egy nagyszerû játék, rengeteget játszottam vele, de kérem: ne hasonlítsuk már össze egy total warral!! Egyszerûen más-más kategória! Ha nekem egy játék lemodellezi (vagy legalábbis le szeretné) a középkori Magyar Királyságot, akkor nekem ne Budapest virítson ott fõvárosként, a Duna ne egyenesen folyjon át a Kárpát-medencén, és ez a szerencsétlen közép-európai nagyhatalom (mert az volt) ne egy kib...szottul elnagyolt tintapacaként virítson a térképen csak azért, mert az alkotóknak nem volt kedvük kinyitni egy tört. atlaszt a megfelelõ évszázadnál!!! A kitalált fantasy-egységekrõl nem is szólva...oké, téma lezárva!
Várom az új infokat shogun2-témában! A 8 játszható klán tényleg kicsit kevésnek tûnik, de még így sem tartok tõle, hogy az a 20 fajta egység csak a nevében fog különbözni népenként...egyébként ez tényleg nehéz feladat, kemény dió a készítõknek: ez a történelmi hely és idõ kínálja a legkevesebb variációs lehetõséget egységek terén (legalábbis a totalwarokban eddig feldolgozott korok közül) - és itt vissza is tértünk eredeti vitaindító témánkhoz: mennyire is voltak hasonlóak az egységek az adott korban?
<#nevetes1>
#221
A nyolc klánt kicsit keveslem abba az érába, igaz az elsõbe is csak annyi volt, de akkor is kimaradt szerintem jó pár jelentõs család. Császár? Fura inkább sógunnak kéne lennie mivel õ volt a tejhatalmú úr abban az idõben igaz az utolsó Ashikaga-sógunok már csöppet tutyimutyi tehetetlen személynek számítottak.

\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"

#220
Na akkor hogy oldjam a feszültséget, néhány campaign információ:

-A játék a 16. századi feudális japánban játszódik.
-Nyolc(+1 tutorial) játszható faction lesz, ezek a klánok.Mindegyik klánnak különbözõ harci,diplomáciai erõsségei lesznek, és a természeti erõforrások is mások.
-Klánonként 20 fajta egységünk lesz.
-A játékon belül lesz egy ún. "Sengoku-pedia" amiben minden játékbeli egységrõl,klánról és technológiáról olvashatunk, lesznek benne taktikai segítségek, és <#nyes> történelmi információk.
-Pápa helyett itt Császárt kapunk majd.
-Az animációk sokkal élethûbbek lesznek az eddigi TW játékokhoz képest, profi harcmûvészekkel vették fel a harci mozdulatokat.
-A játékban egyszerre 56.000 egység lesz megjeleníthetõ, kíváncsi vagyok kinek bírja majd a gépe 😄
-Az AI harcmodora Sun Tzu - A háború mûvésezte c. könyvben leírtakon alapul.
-A kevés féle egységtõl nem kell félni, minden egység egyénileg costumizálható és specializálható lesz többféle módon.
-A várostromoknál az elfoglalt épületek csökkentik/növelik majd a seregek morálját.
-A tengeri ütközetek nem olyanok lesznek mint ez Empireben vagy Napoleonban, nem nagyon lesz ágyúval szarrá lövöldözgetés, inkább egymás hajójának az elfoglalása lesz a cél.
-Csata elõtt több mint 100.000 féle lelkesítõ beszédet hallhatunk.
-Sokféle ügynökünk lesz, rengeteg diplomáciai opcióval.
-65 provincia lesz összesen, ebbõl hárommal fogunk kezdeni.

Legközelebb a multiról gyûjtök majd, ha van rá érdeklõdõ 😊

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak