Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Rubio
#1479
Köszönöm szépen!

Ez így valóban egyszerû, de mi van, ha nem kell ugyan ennyire meghajlítani a lapot, viszont középrõl minden irányba lejtenie kell, azaz íve van, valahogy úgy, mint ahogy a RÁBA fülketetõn is látszik? (Vagy majdnem úgy, mert annál az ív nem középrõl indul.)

LezFiddler
#1478
Példa egy sík lap meghajlítására:

Alapnak vegyünk egy 10x10 poligonból álló lapot.
Nem szükséges de most, hogy szebb legyen a végeredmény kreálunk hozzá egy hengert is amire ráhajtjuk
a lapot. Ez a henger ideiglenes, ha kész a lap akkor lehet törölni.
Értelemszerûen ha Blueprint-re dolgozunk akkor annak a tárgynak az élére hajtjuk amire szeretnénk,
nem kell hengert létrehozni.

Meg van a lap és a henger.
TOP nézetben, vertex módban dolgozunk, kijelölve elõször a henger egyik oldalán lévõ vertex-sort.
X,Y tengelyen eltoljuk úgy a kijelölt részt, hogy az elsõ csúcs a henger legközelebb esõ csúcsára essen!



Az eltolt csúcs kijelölését megszüntetjük és ugyan így eltoljuk a többi csúcsot is. Ezt a folyamatot eljátsszuk a többi csúccsal is!



A másik oldalt ugyan így!



Ha megvan a dolog akkor Object módban lehet használni a Calculate parancsot, a hengert lehet törölni!
( A Calculate parancsot akármikor lehet használni! )

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

papi08
#1477
Én elküldtem, innentõl Õk tudják....

13 éve itt. Szép idő.

Rubio
#1476
Apropó! Mi újság a HG joggal? Hogy áll a dolog?

Rubio
#1475
És gondolod, hogy azon eligazodik?

Tamás98:

egy próbát tehetsz, ha gondolod, alul írd be a keresõbe:

"zmodeler használata" (remélem jól írta, de lehet hogy így kell kereseni: "Zmodeler_hasznalatta"), de ha nem adna ki semmit, akkor lapozz egy kicsit visszafelé, s ezt a szöveget keresd kékkel kiemelve (hasonló módon, mint itt a szövegben lentebb). Klikkelj rá, s arról az oldalról, ahová tesz, letudod tölteni egy word dokumenum formájában.

Ugyanakkor hogy még egy picit segítsek:

Zmodeler teljes leírása - angolul

(Ha nem megy az angol és a tutorilok sem tetszenek, akkor használj szövegfordítót, valami csak kijön belõle!)

(Ez a link nem az a link, mint amit fentebb ajánlottam!)

És a lényeget le sem írtam: amennyiben ezt a topikot elkezded elölrõl olvasni, nagyon sok lényeges és hasznos információt tudhatsz meg belõle!!!

papi08
#1474
Rubio, emlékszel még arra a leírásra amit Maktoko vagy ki linkelt ide?
Abban viszonylag benne van a lényeg(meg jó pár hiba) de a fõbb, alap eszközöket is "leírja"

13 éve itt. Szép idő.

Rubio
#1473
Írd be a YouTube-ba, hogy "zmodeler tutorial" és ha valóban érdekel a dolog, akkor az alapokat ott, ill. a kisfilmekrõl tanulhatod, s ha már azzal tisztában vagy, s jönnek sorba a kérdések, akkor tudsz itt segítséget kérni, mert egyébként erõs a gyanúm, hogy ezt neked külön nem fogja elmagyarázni senki! De ha tévedtem, akkor tedd össze a két kezed és rebegj el egy hatalmas köszönetet az illetõ felé, mert ezt írásban - hogy fogalmad nincs az egészrõl - szinte lehetetlen. Tehát ha így lenne, akkor érezd magad nagyon megtisztelve!

A remény hal meg utoljára!

Rubio
#1472
A késrõl ezt találtam:

Knife tool

tamás98
#1471
sziasztok valaki elmagyarázná hogy kell modellezni?

MAN TGA D20

Rubio
#1470
Köszi és kíváncsian várom a folytatást!

LezFiddler
#1469
Nincs mit!

Vertex-eket, csúcsokat lehet összehegeszteni a "Select... Quadr és Submesh...Weld parancsal. SELECTED MODE nem kell.

Értem a "L" alak dolgot. Ez csak attól függ, hogy az új elem létrehozása után milyen szögben helyezed el a két objektumot egymáshoz viszonyítva illetve, hogy milyen nézetben dolgoztál! Lehet ez egy teljesen sík felület is.

Te arra gondolsz, hogy egy sík lapból hogyan lesz íves felület.

Ezt kicsit késõbb megpróbálom képekkel illusztrálni.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Rubio
#1468
Köszi a gyors választ!

A síklapot csak példának akartam hozni, de az a módszer érdekelne, amit a #1422-es hsz-edben a RÁBA-n is látható pl. a tetõn (az sem sík, hanem van egy íve, vagy még jobban látható az irányjelzõ körüli karosszériaelemen, ami ívben teljesen elölrõl hátra, azaz oldalra hajlik.

Az utolsó bekezdésben írtakat így elsõ olvasatban nem egészen értettem meg, de ha mégis, akkor azzal a módszerrel egy "L" alakú, sarkos idomot kapok, viszont az én célom nem ez lenne, hanem az, amit fentebb leírtam.

Ugyanakkor ez a hegesztéses dolog hogy mûködik?

LezFiddler
#1467
Az új poligonokat "Polygon" módban vagy külön-külön textúrázod, ( ez ugye ha csak pár darab van akkor nem probléma ) vagy ugyancsak "Polygon" módban kijelölöd az új "lapot" és a "Detach" - "Separated" parancssor segítségével külön választod az eredeti alkatrésztõl és ezt textúrázod! Ezután lehet megint egyesíteni õket.
Vagy, ha hozzátettél poligonokat egy már meglévõ objektumhoz és megnézed az ( objektum ) tulajdonságait akkor látható, hogy ha eddig pl.: a color1 textúrát használta, most a Multiple material-t ( asszem ).
Ez azért van mert használja az eredeti color1-, illetve az új Default material-t, vagyis a textúra nélküli poligonokat is!
Ilyenkor egyszerûen lehet orvosolni a problémát: a tulajdonságoknál megint megadod neki a "color1" mat.-ot és immár egyben lemap-olod az egészet!

Sajna nincs a közelemben Zmodeler pedig akkor képekkel lehetne demonstrálni a dolgot!


A sík lap folytatásával kapcsolatban itt nem a skálázásra gondolsz ha jól értem, hiszen azzal a már meglévõ poligonokat méretezed át, a poligonok mennyisége megmarad.


Van egy 10x10 poligonból álló lapod.
Csinálsz egy annyi poligonból álló síkot, amennyi poligon van azon az oldalon amit szeretnél megtoldani. A kettõt összeilleszted, "attach"-al egyesíted, majd vertex módban összehegeszted a csúcsokat. ( Ez utóbbi akció nem feltétlenül szükséges )


Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Rubio
#1466
"Ha esetleg fordítva kerülnének be a lapok, akkor azokat majdan "Polygon" módban a "flip" parancs használatával meg lehet forgatni!"

Ezt külön hogyan lehet megcsinálni, mert a textúrázást csak szétszedést után tudtam elvégezni, akkor ebbõl kiindulva én ezt sem tudom külön kezelni, vagy igen? De akkor hogy, mert amint megcsináltam a fedõlapot, azonnal egybekezelte a régi alkatrésszel, s külön nem tudtam kijelölni.

Még egyszer köszi!

Rubio
#1465
A második bekezdésben feltett kérdést annyiban pontosítanám, hogy "single polygonokból" ugyan létre tudtam hozni a fedést, de csak akkor tudtam letextúrázni, ha egy másolat után kitöröltem az eredeti alkatrészt. Az ott maradt "fedõt" így már letudtam textúrázni és ezt követõen egyesítve a régi alkatrésszel egy egységet alkot. Lehet, hogy csak ez a megoldás és nincs másik?

Ugyanakkor érdekelne, hogy egy sík idomot hogyan tudok térben kiterjeszteni, ill. folytatni? Nem a múltkori módszert kérdezem újból, mert az minden pontját "nyújtja", hanem az érdekelne, amikor csak az egyik oldalát akarom továbbszerkeszteni, de már egy másik irányba? (Hasonlóan, mint az itt bemutatott karosszériaelemeken is látható.)


LezFeddler:

Mire befejeztem az írást (egy kis dolgom akadt írás közben), addigra már válaszoltál is, de most mát hagyom, hogy én mire jutottam. Köszi a "kinfe"-ra vonatkozó tippet is, amit majd kipróbálok!

LezFiddler
#1464
Sziasztok!

Hülyeséget nem akarok írni mert még sohasem használtam de mintha a "knife" parancsot "Edge", tehát "él" szerkesztési módban lehetne használni! Hogy milyan parancsok szükségesek mellé, fogalmam sincs, utána kell nézni.

Hiányzó oldal esetén tedd a következõt!

A szerkeszteni kívánt objektumot kapcsold "vertex" módba, majd válaszd a perspektív-, vagy used? ( nincs elõttem Zmodeler ) nézetet. Itt fogunk dolgozni!

Create.. Polygon.. és mondjuk Single parancs használata de ez már rajtad áll, hogy melyiket favorizálod.
Itt szépen a csúcsok közé be lehet húzni a poligonokat.
Ha esetleg fordítva kerülnének be a lapok, akkor azokat majdan "Polygon" módban a "flip" parancs használatával meg lehet forgatni!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

szabii98
#1463
Igen, tudom.

I met God. She's black

Rubio
#1462
És hogy tudom rávenni a "knife"-ot hogy mûködjön is? Vertex módban próbáltam kettévágni egy alkatrészt, de azon kívül, hogy pontról pontra "húztam egy vonalat", de a végén nem történt semmi. Milyen feltételnek kell még teljesülnie?

Illetve hogyan tudom egy már meglévõ alkatrész hiányzó oldalát utólag lefedni, ill. hozzászerkeszteni egy "fedõlapot", hogy zárt legyen?

tuzfal3
#1461
Ha jól emlékezek még te javasoltad nekem ezt a mûveletet😊

Igazán nincs mit😊

Opel Movano 2.8DTi

Rubio
#1460
Köszi mindkettõtöknek! Így valóban mûködik!

LezFiddler
#1459
Bizony, ez az eset más!

Ahogy tuzfal3 is írja, a tükrözés után mindig ez lesz a helyzet!

Tükrözés után: -flip aztán calculate.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

tuzfal3
#1458
Object nézet, és a tükrözött alkatrészen Surface->Normals->Calculate?

Opel Movano 2.8DTi

Rubio
#1457
Sajnos én is szembesültem a világos - sötét alkatrész problémájával!

Egy alkatrészt tükröztem és ezt követõen csuma fekete lett és hiába próbálom eljátszani a LezFiddler által leírt módszert a világosításra:

(- Kapcsolj ki minden alkatrészt a világosabb tetõ kivételével!
- Válaszd a vertex módot.
- Jelöld ki az egész tetõt majd ezen az útvonalon: Surface... Paint.. Color, válaszd ki a sötétszürkét.
( Alaphelyzetben a kék van kiválasztva )
- Ezután nyomj a Fill selection gombra.
A tetõd alapszíne szürke lesz!
Ha esetleg nem találtad el elsõre az árnyalatot, akkor sem kell megijedni, mert vagy használod a visszalépés
parancsot és újra próbálkozol vagy:

Properties.. Vertices... Format és a Diffuse Color-ból pipát ki - Apply - pipát be - OK.)

de nem történik semmi, továbbra is csuma fekete az alkatrész, pedig a fent idézett lépéseket csináltam meg!

Az a legrosszabb az egészben, hogy így textúrázni sem tudom, mert nem látszik rajta semmi, hiába rendelem hozzá. Szóval valahogy rá kellene bírni az alkatrészt, hogy kezdjen el világosodni, mert feketén nem maradhat, de az Istennek se akarja magát rábeszélni!

Falkon
#1456
De errõl nem Papi tehet. Ez a moderátorok sara, ami nagyon szomorú.

Mercedes-Benz: The best or nothing! :) W124 (L) No turbo, no nitro, only BMW POWER! :)

szabii98
#1455
Na ha sikerül neki, akkor az óriási bunkóság lesz Blumra nézve

I met God. She's black

Falkon
#1454
Gratulálok, ha feladod, gondolj rám! 😄
Sok sikert a HG-s pályádhoz.<#eljen>

Mercedes-Benz: The best or nothing! :) W124 (L) No turbo, no nitro, only BMW POWER! :)

tuzfal3
#1453
Mostmár csak azt kell elérni hogy a modik berakjanak HGnak...

Opel Movano 2.8DTi

papi08
#1452
A szavazás lezárva. Köszönöm, illetve köszönjük Falkon-nal együtt annak ki szavazott.
Az eredmény 4-1 lett.
Sajnálom hogy senki más nem jelentkezett, sok alkalmas ember lenne itt! 😊

13 éve itt. Szép idő.

tuzfal3
#1451
Köszönöm, neked is papi!
Csak az a bánatom hogy valahogy megkéne hajlítani az ajtót, de nagyon úgy nézki hogy polygononként kell majd:S

Opel Movano 2.8DTi

LezFiddler
#1450
Ügyes vagy!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

papi08
#1449
Rozsdamentes alapozóval tökéletes, azt nem kell festeni😄

13 éve itt. Szép idő.

LezFiddler
#1448
A míniumos alapozóra gondolsz szerintem.
Nem hiszem, hogy csak alapozták volna az alvázat aztán hadd szaladjon!
Az a festék, festék.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

papi08
#1447
Nagyon szép modell!

13 éve itt. Szép idő.

tuzfal3
#1446
Köszönöm.

Opel Movano 2.8DTi

Falkon
#1445
Fasza lett!
További sok sikert!

Mercedes-Benz: The best or nothing! :) W124 (L) No turbo, no nitro, only BMW POWER! :)

tuzfal3
#1444
Sziasztok!Kicsit munkálkodtam a projectemen.Íme az elsõ zárt darab ami majdnem végleges, márcsak a kasztnihoz kell igazítanom az ajtó ívét.
A képek:







Vélemények jöhetnek...

Opel Movano 2.8DTi

Falkon
#1443
Mindenkinek szíve joga, hogy dönt-e vagy hogy kire!
(papi KO-val fog gyõzni 😊 )

Mercedes-Benz: The best or nothing! :) W124 (L) No turbo, no nitro, only BMW POWER! :)

Rubio
#1442
Nagyon szép munka, gratula!

tuzfal3
#1441
+1

Opel Movano 2.8DTi

LezFiddler
#1440
Köszönöm szépen!
A fellelhetõ képek között az Õ általa készített makett is segítségemre van!
Láttam más fórumon az autóit, szépek!
Ha minden kötél szakad és nem boldogulok akkor megkeresem.
Köszi még egyszer!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#1439
Akkor nem tudok mit mondani: BA**ZÁK MEG!

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

LezFiddler
#1438
Én meg erre azt mondom, hogyha neked nem válaszoltak akkor a többieknek sem fognak!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#1437
Miért indulnék,ha elõzõleg is ba**tak válaszolni 17levelemre?! Ez nálam azt jelenti,hogy "húzz a francba".

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

LezFiddler
#1436
Köszönöm szépen!

A voksolással kapcsolatban pedig annyit fûznék hozzá, hogy napjában többször benézek ide ( is ).
-Papi08-t egyáltalán nem ismerem.
-Falkon-t "ilyen" szempontból nem ismerem.
( Ez tény, remélem nincs harag! )

Veled mi van?
Te nem indulhatsz mert nincs meg az 1 éves reg.-ed?
Neked toltam volna 1 pontot de nincs nyoma, hogy Te is aktív jelölt lennél!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Gis80s
#1435
Kamion makettekkel is foglalkozok és van egy emberke, aki csinált ilyen gépet 1:24-ben. Mindenféle adattal és elég sok képpel tudna szolgálni Neked. Szerintem érdemes lenne megkeresned.

Rába makett

Sorry a kicsit off-ért a többiektõl...

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Gis80s
#1434
...és egy szavazat papi08-nak. Falkonnak pedig egy sör, amiért vállalta a megmérettetést <#wink>

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Maktoko
#1433
Üdv!
Azt szeretném meg kérdezni hogy egy kamion konvertálásánál mire kell át írni a matt fájlokat??

http://maktoko.picturepush.com

papi08
#1432
hopsz, egy mentessel többet írtam xÐ

13 éve itt. Szép idő.

papi08
#1431
Az nem divat, hanem a rozsdamentes mentes festék színe piros volt anno.😊

13 éve itt. Szép idő.

#1430
Azt hittem,hogy az általad készített képek alapján munkálkodsz.
De akkor mégnagyobb respect! <#eljen><#worship>

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep