Zmodeler 2/3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ez így valóban egyszerû, de mi van, ha nem kell ugyan ennyire meghajlítani a lapot, viszont középrõl minden irányba lejtenie kell, azaz íve van, valahogy úgy, mint ahogy a RÁBA fülketetõn is látszik? (Vagy majdnem úgy, mert annál az ív nem középrõl indul.)
Alapnak vegyünk egy 10x10 poligonból álló lapot.
Nem szükséges de most, hogy szebb legyen a végeredmény kreálunk hozzá egy hengert is amire ráhajtjuk
a lapot. Ez a henger ideiglenes, ha kész a lap akkor lehet törölni.
Értelemszerûen ha Blueprint-re dolgozunk akkor annak a tárgynak az élére hajtjuk amire szeretnénk,
nem kell hengert létrehozni.
Meg van a lap és a henger.
TOP nézetben, vertex módban dolgozunk, kijelölve elõször a henger egyik oldalán lévõ vertex-sort.
X,Y tengelyen eltoljuk úgy a kijelölt részt, hogy az elsõ csúcs a henger legközelebb esõ csúcsára essen!
Az eltolt csúcs kijelölését megszüntetjük és ugyan így eltoljuk a többi csúcsot is. Ezt a folyamatot eljátsszuk a többi csúccsal is!
A másik oldalt ugyan így!
Ha megvan a dolog akkor Object módban lehet használni a Calculate parancsot, a hengert lehet törölni!
( A Calculate parancsot akármikor lehet használni! )

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Tamás98:
egy próbát tehetsz, ha gondolod, alul írd be a keresõbe:
"zmodeler használata" (remélem jól írta, de lehet hogy így kell kereseni: "Zmodeler_hasznalatta"), de ha nem adna ki semmit, akkor lapozz egy kicsit visszafelé, s ezt a szöveget keresd kékkel kiemelve (hasonló módon, mint itt a szövegben lentebb). Klikkelj rá, s arról az oldalról, ahová tesz, letudod tölteni egy word dokumenum formájában.
Ugyanakkor hogy még egy picit segítsek:
Zmodeler teljes leírása - angolul
(Ha nem megy az angol és a tutorilok sem tetszenek, akkor használj szövegfordítót, valami csak kijön belõle!)
(Ez a link nem az a link, mint amit fentebb ajánlottam!)
És a lényeget le sem írtam: amennyiben ezt a topikot elkezded elölrõl olvasni, nagyon sok lényeges és hasznos információt tudhatsz meg belõle!!!
Abban viszonylag benne van a lényeg(meg jó pár hiba) de a fõbb, alap eszközöket is "leírja"
13 éve itt. Szép idő.
A remény hal meg utoljára!
Vertex-eket, csúcsokat lehet összehegeszteni a "Select... Quadr és Submesh...Weld parancsal. SELECTED MODE nem kell.
Értem a "L" alak dolgot. Ez csak attól függ, hogy az új elem létrehozása után milyen szögben helyezed el a két objektumot egymáshoz viszonyítva illetve, hogy milyen nézetben dolgoztál! Lehet ez egy teljesen sík felület is.
Te arra gondolsz, hogy egy sík lapból hogyan lesz íves felület.
Ezt kicsit késõbb megpróbálom képekkel illusztrálni.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
A síklapot csak példának akartam hozni, de az a módszer érdekelne, amit a #1422-es hsz-edben a RÁBA-n is látható pl. a tetõn (az sem sík, hanem van egy íve, vagy még jobban látható az irányjelzõ körüli karosszériaelemen, ami ívben teljesen elölrõl hátra, azaz oldalra hajlik.
Az utolsó bekezdésben írtakat így elsõ olvasatban nem egészen értettem meg, de ha mégis, akkor azzal a módszerrel egy "L" alakú, sarkos idomot kapok, viszont az én célom nem ez lenne, hanem az, amit fentebb leírtam.
Ugyanakkor ez a hegesztéses dolog hogy mûködik?
Vagy, ha hozzátettél poligonokat egy már meglévõ objektumhoz és megnézed az ( objektum ) tulajdonságait akkor látható, hogy ha eddig pl.: a color1 textúrát használta, most a Multiple material-t ( asszem ).
Ez azért van mert használja az eredeti color1-, illetve az új Default material-t, vagyis a textúra nélküli poligonokat is!
Ilyenkor egyszerûen lehet orvosolni a problémát: a tulajdonságoknál megint megadod neki a "color1" mat.-ot és immár egyben lemap-olod az egészet!
Sajna nincs a közelemben Zmodeler pedig akkor képekkel lehetne demonstrálni a dolgot!
A sík lap folytatásával kapcsolatban itt nem a skálázásra gondolsz ha jól értem, hiszen azzal a már meglévõ poligonokat méretezed át, a poligonok mennyisége megmarad.
Van egy 10x10 poligonból álló lapod.
Csinálsz egy annyi poligonból álló síkot, amennyi poligon van azon az oldalon amit szeretnél megtoldani. A kettõt összeilleszted, "attach"-al egyesíted, majd vertex módban összehegeszted a csúcsokat. ( Ez utóbbi akció nem feltétlenül szükséges )
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Ezt külön hogyan lehet megcsinálni, mert a textúrázást csak szétszedést után tudtam elvégezni, akkor ebbõl kiindulva én ezt sem tudom külön kezelni, vagy igen? De akkor hogy, mert amint megcsináltam a fedõlapot, azonnal egybekezelte a régi alkatrésszel, s külön nem tudtam kijelölni.
Még egyszer köszi!
Ugyanakkor érdekelne, hogy egy sík idomot hogyan tudok térben kiterjeszteni, ill. folytatni? Nem a múltkori módszert kérdezem újból, mert az minden pontját "nyújtja", hanem az érdekelne, amikor csak az egyik oldalát akarom továbbszerkeszteni, de már egy másik irányba? (Hasonlóan, mint az itt bemutatott karosszériaelemeken is látható.)
LezFeddler:
Mire befejeztem az írást (egy kis dolgom akadt írás közben), addigra már válaszoltál is, de most mát hagyom, hogy én mire jutottam. Köszi a "kinfe"-ra vonatkozó tippet is, amit majd kipróbálok!
Hülyeséget nem akarok írni mert még sohasem használtam de mintha a "knife" parancsot "Edge", tehát "él" szerkesztési módban lehetne használni! Hogy milyan parancsok szükségesek mellé, fogalmam sincs, utána kell nézni.
Hiányzó oldal esetén tedd a következõt!
A szerkeszteni kívánt objektumot kapcsold "vertex" módba, majd válaszd a perspektív-, vagy used? ( nincs elõttem Zmodeler ) nézetet. Itt fogunk dolgozni!
Create.. Polygon.. és mondjuk Single parancs használata de ez már rajtad áll, hogy melyiket favorizálod.
Itt szépen a csúcsok közé be lehet húzni a poligonokat.
Ha esetleg fordítva kerülnének be a lapok, akkor azokat majdan "Polygon" módban a "flip" parancs használatával meg lehet forgatni!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Illetve hogyan tudom egy már meglévõ alkatrész hiányzó oldalát utólag lefedni, ill. hozzászerkeszteni egy "fedõlapot", hogy zárt legyen?
Ahogy tuzfal3 is írja, a tükrözés után mindig ez lesz a helyzet!
Tükrözés után: -flip aztán calculate.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Egy alkatrészt tükröztem és ezt követõen csuma fekete lett és hiába próbálom eljátszani a LezFiddler által leírt módszert a világosításra:
(- Kapcsolj ki minden alkatrészt a világosabb tetõ kivételével!
- Válaszd a vertex módot.
- Jelöld ki az egész tetõt majd ezen az útvonalon: Surface... Paint.. Color, válaszd ki a sötétszürkét.
( Alaphelyzetben a kék van kiválasztva )
- Ezután nyomj a Fill selection gombra.
A tetõd alapszíne szürke lesz!
Ha esetleg nem találtad el elsõre az árnyalatot, akkor sem kell megijedni, mert vagy használod a visszalépés
parancsot és újra próbálkozol vagy:
Properties.. Vertices... Format és a Diffuse Color-ból pipát ki - Apply - pipát be - OK.)
de nem történik semmi, továbbra is csuma fekete az alkatrész, pedig a fent idézett lépéseket csináltam meg!
Az a legrosszabb az egészben, hogy így textúrázni sem tudom, mert nem látszik rajta semmi, hiába rendelem hozzá. Szóval valahogy rá kellene bírni az alkatrészt, hogy kezdjen el világosodni, mert feketén nem maradhat, de az Istennek se akarja magát rábeszélni!
Mercedes-Benz: The best or nothing! :) W124 (L) No turbo, no nitro, only BMW POWER! :)
Sok sikert a HG-s pályádhoz.<#eljen>#eljen>
Mercedes-Benz: The best or nothing! :) W124 (L) No turbo, no nitro, only BMW POWER! :)
Az eredmény 4-1 lett.
Sajnálom hogy senki más nem jelentkezett, sok alkalmas ember lenne itt! 😊
13 éve itt. Szép idő.
Csak az a bánatom hogy valahogy megkéne hajlítani az ajtót, de nagyon úgy nézki hogy polygononként kell majd:S
Opel Movano 2.8DTi
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Nem hiszem, hogy csak alapozták volna az alvázat aztán hadd szaladjon!
Az a festék, festék.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
További sok sikert!
Mercedes-Benz: The best or nothing! :) W124 (L) No turbo, no nitro, only BMW POWER! :)
A képek:
Vélemények jöhetnek...
Opel Movano 2.8DTi
(papi KO-val fog gyõzni 😊 )
Mercedes-Benz: The best or nothing! :) W124 (L) No turbo, no nitro, only BMW POWER! :)
A fellelhetõ képek között az Õ általa készített makett is segítségemre van!
Láttam más fórumon az autóit, szépek!
Ha minden kötél szakad és nem boldogulok akkor megkeresem.
Köszi még egyszer!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
A voksolással kapcsolatban pedig annyit fûznék hozzá, hogy napjában többször benézek ide ( is ).
-Papi08-t egyáltalán nem ismerem.
-Falkon-t "ilyen" szempontból nem ismerem.
( Ez tény, remélem nincs harag! )
Veled mi van?
Te nem indulhatsz mert nincs meg az 1 éves reg.-ed?
Neked toltam volna 1 pontot de nincs nyoma, hogy Te is aktív jelölt lennél!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Rába makett
Sorry a kicsit off-ért a többiektõl...
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Azt szeretném meg kérdezni hogy egy kamion konvertálásánál mire kell át írni a matt fájlokat??
http://maktoko.picturepush.com
De akkor mégnagyobb respect! <#eljen>#eljen><#worship>#worship>
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep