Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Willl
#1629
Idõ közben megoldódott bocs a 2hsz-ért😄

Scania,Man,Daf,Volvo*-* Az iskola nem kocsma,hogy minden nap oda járjak:D

Willl
#1628
Sziasztok az miért lehet hogy ki exportálok 1 kamiont és hiányzik 1 mat meg tobj??2.2.2vel csinálom.

Scania,Man,Daf,Volvo*-* Az iskola nem kocsma,hogy minden nap oda járjak:D

#1627
Igen, ez a ZModeler-es kép. Sajnos ettõl több élsimítást nem tudok rátekerni, örülök hogy ennyi is van (laptop..).

http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!

LezFiddler
#1626
Szívesen, bár utána kellett nézni, hogy mirõl is van szó!

Szerény véleményem szerint ezek is hasznosak lennének:

( #181: Importálás helyes menete, #228 Lyuk szerkesztése, és a #205 HSZ kompletten, és még lenne mit gyomlálni nem kimondottan rám fókuszálva! )

De van Führer-ünk, majd Õ dönt!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Rubio
#1625
Köszönöm szépen a választ!

Ugyanakkor elnézésed kérem, hogy csak most reagálok rá, de az az igazság, hogy én ezt a választ eddig észre sem vettem, pedig nagyon vártam rá és most is csak azért találtam meg, mert kikerült a banner alá! (Már megérte odatenni!)

Szánom bánom, de nem szokásom köszönöm nélkül hagyni azt, ha valaki segíti munkámat (remélem eddigi hsz-eimbõl ez valamelyest már kiderült), ezzel együtt talán hihetõ a dolog, de nem tudom miért és hogy kerülte el a figyelmemet! Bocs!

RS
#1624
Látom meg van az új HG, szép a banner. <#smile>

Ide pont jó lenne szlogennek: A tudás megosztása nem lehetõség: kötelesség

King of the Road - SCANIA A svédek büszkék az acéljukra. A magyarok is - a svédek acéljára. Pláne, ha ez az acél némi műanyaggal karöltve kamionná áll össze.

papi08
#1623
Látom frissíted a bannert, de egy kicsi élsimítást tehetnél rá😄😄

13 éve itt. Szép idő.

#1622
Bocsánat 😄 FW to Blum 😄

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

Szobi30
#1621
mehet a bannerba sztem<#eljen>

www.szobi.picturepush.com

papi08
#1620
Ezt szerintem nem nekem akartad írni😉😄

13 éve itt. Szép idő.

#1619
3DS fájlok exportálása a következõképpen történik:
1. minden modell résznek adunk egy nevet
2. minden egységen elvégezzük a tengelyek igazítását: Display -> Local Axes.. Center to Object aztán Reset to World paranccsal
3. ezután ha szükséges a kiválasztott modellen Surface -> Normals.. Calculate
4. mentés *.z3d fájlként
5. File -> Export.. menü, és elvégezzük a konvertálást *.3ds fájlba.

Ha rengeteg mesh-bõl áll a modell, és beleköt a ZModeler (ismeretlen hiba történt üzenettel) akkor elõször is feldaraboljuk a z3d fájlt (ezért kellett elmenteni), több fázisban exportáljuk ki a modelleket. Ez a Max-nak nem gond, importálásnál összeáll majd a kép.

Viszont figyeljünk a modellrészekre is, mert ezek is lehetnek önmagukban mesh halmazok, ezeket fel kell darabolni a Modify -> Submesh... Detach paranccsal.
A textúrákkal nem érdemes bajlódni külön, használjuk a 3DS Max Material Editort.

A visszakonvertálás már egyszerûbb, a Max által exportált *.3ds fájlt importáljuk a ZModeler használatával, és itt is darabolhatjuk, több lépésben, hogy könnyebben emészthetõ legyen a proginak.

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

imihaver
#1618
Fordítani kell a dummyn nekem is ez volt a bajom........

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

killer1203
#1617
Nem tudom mennyire van bent a dummy, csak a kép látva kérdezem, hogy nem próbáltad hogy kijjebb húzod a dummyt? Lehet hülyeség.<#idiota>

bullseye9
#1616
Nekem is van ilyen problémám 😞 Esetleg próbálj forgatni a dummy-n...

#1615
Volna egy rejtélyes problémám. Feldummyzom faszán a gépet és a ködlámpák dummyja átlátszik a lökhárítón. Nagyon idegesítõ,szóval valaki segítsen...<#szomoru1>

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#1614
"Am esetleg vki arról is csinálhatna egy leírást, hogy, hogy kell egy z3d-s modellt normálisan átpakolni 3ds max-ba, ami kismillió mesh-bõl áll, fel van már texturázva stb, ja és utána majd vissza zmodba!"

Te ehhez értesz?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

papi08
#1613
Ez a DAF Zmodban is ugyan így elkészíthetõ egy erõsebb videókártyával.
Egyedül az árnyék "furcsa", azaz félrevezetõ(vagy lehet csak nekem nem sikerült sose ilyen árnyékot csinálnom😄)

13 éve itt. Szép idő.

yokel
#1612
Jó a banner, de...
Nem kötekedés képpen, de ez a daf kép nem 3ds max-ba készült?
Csak mert elég cinkes egy másik modellezõ proginak a "termékét" kitenni a zmodnak a bannerébe, mert nagyon félrevezetõ és mást sugall a kép mint ami várható magától a progitól. Akkor legyen már egy zmodos kép egy kamionról, még ha nem is olyan szép mint ha 3ds max-ba készült volna. Am nekem bejönnek ezek a szürke/árnyékos képek a modellekrõl szó se róla, de a zmod topikba kicsit kilóg a lóláb, nem?!

Am esetleg vki arról is csinálhatna egy leírást, hogy, hogy kell egy z3d-s modellt normálisan átpakolni 3ds max-ba, ami kismillió mesh-bõl áll, fel van már texturázva stb, ja és utána majd vissza zmodba! <#hehe> <#papakacsint> <#bohoc>

CONZERV MANIA: http://i41.tinypic.com/2qjfuvd.jpg

papi08
#1611
Rendben, köszi!😊

13 éve itt. Szép idő.

#1610
Megtörtént<#eljen>

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

papi08
#1609
Tényleg gyönyörû a banner, csak egy picit szerintem kicsinyíts rajta oldal irányba, így már széthúzza a neki kijelölt helyet😉

13 éve itt. Szép idő.

#1608
Áhh köszi 😊 Ha gondolod át tudom küldeni jobb minõségben, bmp formátumban is.

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

#1607
Na,fasza a banner srácok!
Most akkor össze lehetne gyûjteni linkekbe az itt leírt hasznos hozzászólásokat.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#1606

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

Gis80s
#1605
...idõközben elkészültem végre a ledes lámpákkal.
A hátsón még van mit javítanom...<#ticking>
Vélemények ettõl függetlenül jöhetnek 😊


...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Gis80s
#1604
Sziasztok!

Én ilyesmire gondoltam...
Jobb oldalra jöhetnének a hasznos dolgok, ha esetleg tetszik mindenkinek az alap.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#1603
Megoldom a dolgot, ha elfogadjátok.. Dolgozok rajta, remélem holnapra kész leszek mert nincs sok idõm most. Megcsinálok egy bannert, aztán majd eldönti a közösség hogy tetszik-e, ha nem, akkor úgy csináljuk hogy jó legyen 😊

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

#1602
+1
Szerintem is elég 'gagyi'

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Rubio
#1601
Csatlakozom! Kiegészítve azzal, hogy ennél a bannernál már a semmi is jobb!

LezFiddler
#1600
Jó estét kívánok!

Papi08, "A kezdõk játékszere" szlogent nem lehetne mellõzni?
Feláll a szõr a hátamon ezektõl a jelmondatoktól!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

papi08
#1599
Egyedi rangok kérhetõek privátban!

13 éve itt. Szép idő.

#1598
Ugyanúgy írtam a levelemet,mint papi. Vagy 10X elküldtem....

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

papi08
#1597
Ez a levelem:
"Sg.hu név: Papi08
Profil: http://www.sg.hu/forumuserinfo.php?uuserid=1185174001
Téma: Zmodeler
Linkje: http://www.sg.hu/listazas.php3?id=1130100675
Szavazás volt, a szavazást indító hsz:
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1409

Szavazói hsz.-ek:
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1411
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1412
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1413
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1414
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1419

Más témában is hg joggal rendelkezem:
-City Bus Simulator topik
Linkje: http://www.sg.hu/listazas.php3?id=1246292772

Köszönöm elõre is!
Üdv: Papi08"
😊

13 éve itt. Szép idő.

Efreet
#1596
Biztos, hogy olvasták csak esetleg szerencsétlenül volt megfogalmazva, nem volt benne mindenféle információ - azt mondták St-ék, hogy az esetek 90%-ban azért nem adják meg a házigazdai jogot, mert annyi van a levélben, hogy "adjatok nekem HG-t az eperfagyiimádók topicba" - se usernév (jó esetben link a profiloldalra), se topiccím (linkkel), se semmi... õk meg nem állnak neki lenyomozni.

Ezért kértem én is a modtopicba minden részletet, mert így már megoldható.

"Moderáld magad, ne nekem kelljen!"

#1595
Háhh....röhej 😄

Eszem ágában nincs mostmár írni,te lettél a HG. Ennyi.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

papi08
#1594
Mint kiderült a HG osztók nem olvasták az e-maileket, se a Tied, se az enyém. Így akár még Te is lehetsz a HG, csak írnod kell ide: IDE😊

13 éve itt. Szép idő.

#1593
Na,gratulálok! Végre már!!

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#1592
Emlékszem erre. Kajálok, meg Csillagkapu, aztán csinálok egyet mert amúgyis unatkozok..

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

papi08
#1591
Én anno ezt csináltam:

13 éve itt. Szép idő.

#1590
Értem mire gondolsz.. Nekem csak egy háttér kell, amihez igazítani tudom a dolgokat, mert nem tudom milyen témához/színekhez kell, gif és png átlátszósággal meg nincs kedvem tökölni :S

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

papi08
#1589
Ez jó is volna, csak sajnos nincs meg az a jellegzetes banner alakja😄 (rendes téglalap😄😄)

13 éve itt. Szép idő.

#1588

?

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

TruckerDave
#1587
Nekem az a gondom hogy már említette vajo is de nekem mégse sikerül hogy a zmodelert kitömöritem és csinálok asztali parancsikon mert nekem akkor valami konfigurációja helytelen, újra telepítés megoldhatja dolgot ír ki. 😞 Sehogy se sikerül elindítani akármit csinálok.

tuzfal3
#1586
Maradjon a normál séma szerintem.

Opel Movano 2.8DTi

papi08
#1585
Esetleg az ITT található hsz témát betegyem ide is?

13 éve itt. Szép idő.

papi08
#1584
Na, végre ez is elkészült!
Mostantól lehet egyedi rangokat kérni, arany színû csillaggal.
Jöhetnek bannerek, a nyertes egy egyedi kitüntetést kap.

13 éve itt. Szép idő.

Gis80s
#1583
Kicsit elbeszéltünk egymás mellett...de végülis akkor mostmár világos, hogy nyugodtan átméretezhetem a könnyebb szerkeszthetõség végett, mert nem okozok vele kárt. Nem fog változni a fényerõ.
Köszönöm az infokat! <#pias>

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#1582
Félreértés hegyek, értem mire gondolsz, pl. a LED lámpáknál zavaró a sok dummy. Kicsinyíteni lehet, csak nem tudom van-e valami hátulütõje a dolognak..

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

bullseye9
#1581
Úgy érti, hogy a fényerõ nem lesz nagyobb attól, hogy a dummy méretén módosítasz. Ha jól tudom, egyetlen esetben van jelentõsége dummy-nál a méretnek, ez pedig a füst, "truck.smoke.pipe".
A szerkeszthetõség, átláthatóság érdekében én a lámpa dummy-kat egy "acc.flares (ABC)" fül alá szoktam rakni. Ez azonban szerintem csak 2.2.2-es Zmodeler (és annál magasabb verziószámok) esetében mûködik.
Még egy tipp, bár ezt lehet, hogy tudod, annó Akela barátom világosított fel errõl: a z3d fájlban a Scene Nodes Browser-ben adhatsz nevet az alkatrészeknek (pl. tank, lámpa, stb.), így könyebb beazonosítani.

#1577: dummy esetében ez a mûvelet, amit leírtál, nem szükséges, alkatrészek tükrözésénél kell e szerint eljárni.

#1568: Rubio, egyetértek a leírtakkal.

Gis80s
#1580
Nem akarok másmilyen fényerõt, kizárólag csak könnyebb szerkeszthetõség miatt gondoltam, hogy lekicsinyítem.
Lehet rosszul értem, de a kommented elég kétértelmû. "nem fog változni semmi...dummy méretéhet ne nyúlj". Akkor most ez hogy is van? Nem kötekszek, csak akkor mostmár nem értem 😊

...::: http://www.g10design.hu/ :::...