Zmodeler 2/3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Scania,Man,Daf,Volvo*-* Az iskola nem kocsma,hogy minden nap oda járjak:D
Scania,Man,Daf,Volvo*-* Az iskola nem kocsma,hogy minden nap oda járjak:D
http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!
Szerény véleményem szerint ezek is hasznosak lennének:
( #181: Importálás helyes menete, #228 Lyuk szerkesztése, és a #205 HSZ kompletten, és még lenne mit gyomlálni nem kimondottan rám fókuszálva! )
De van Führer-ünk, majd Õ dönt!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Ugyanakkor elnézésed kérem, hogy csak most reagálok rá, de az az igazság, hogy én ezt a választ eddig észre sem vettem, pedig nagyon vártam rá és most is csak azért találtam meg, mert kikerült a banner alá! (Már megérte odatenni!)
Szánom bánom, de nem szokásom köszönöm nélkül hagyni azt, ha valaki segíti munkámat (remélem eddigi hsz-eimbõl ez valamelyest már kiderült), ezzel együtt talán hihetõ a dolog, de nem tudom miért és hogy kerülte el a figyelmemet! Bocs!
Ide pont jó lenne szlogennek: A tudás megosztása nem lehetõség: kötelesség
King of the Road - SCANIA A svédek büszkék az acéljukra. A magyarok is - a svédek acéljára. Pláne, ha ez az acél némi műanyaggal karöltve kamionná áll össze.
http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!
1. minden modell résznek adunk egy nevet
2. minden egységen elvégezzük a tengelyek igazítását: Display -> Local Axes.. Center to Object aztán Reset to World paranccsal
3. ezután ha szükséges a kiválasztott modellen Surface -> Normals.. Calculate
4. mentés *.z3d fájlként
5. File -> Export.. menü, és elvégezzük a konvertálást *.3ds fájlba.
Ha rengeteg mesh-bõl áll a modell, és beleköt a ZModeler (ismeretlen hiba történt üzenettel) akkor elõször is feldaraboljuk a z3d fájlt (ezért kellett elmenteni), több fázisban exportáljuk ki a modelleket. Ez a Max-nak nem gond, importálásnál összeáll majd a kép.
Viszont figyeljünk a modellrészekre is, mert ezek is lehetnek önmagukban mesh halmazok, ezeket fel kell darabolni a Modify -> Submesh... Detach paranccsal.
A textúrákkal nem érdemes bajlódni külön, használjuk a 3DS Max Material Editort.
A visszakonvertálás már egyszerûbb, a Max által exportált *.3ds fájlt importáljuk a ZModeler használatával, és itt is darabolhatjuk, több lépésben, hogy könnyebben emészthetõ legyen a proginak.
http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!
\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Te ehhez értesz?
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Egyedül az árnyék "furcsa", azaz félrevezetõ(vagy lehet csak nekem nem sikerült sose ilyen árnyékot csinálnom😄)
13 éve itt. Szép idő.
Nem kötekedés képpen, de ez a daf kép nem 3ds max-ba készült?
Csak mert elég cinkes egy másik modellezõ proginak a "termékét" kitenni a zmodnak a bannerébe, mert nagyon félrevezetõ és mást sugall a kép mint ami várható magától a progitól. Akkor legyen már egy zmodos kép egy kamionról, még ha nem is olyan szép mint ha 3ds max-ba készült volna. Am nekem bejönnek ezek a szürke/árnyékos képek a modellekrõl szó se róla, de a zmod topikba kicsit kilóg a lóláb, nem?!
Am esetleg vki arról is csinálhatna egy leírást, hogy, hogy kell egy z3d-s modellt normálisan átpakolni 3ds max-ba, ami kismillió mesh-bõl áll, fel van már texturázva stb, ja és utána majd vissza zmodba! <#hehe>#hehe> <#papakacsint>#papakacsint> <#bohoc>#bohoc>
CONZERV MANIA: http://i41.tinypic.com/2qjfuvd.jpg
http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!
13 éve itt. Szép idő.
http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!
Most akkor össze lehetne gyûjteni linkekbe az itt leírt hasznos hozzászólásokat.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!
A hátsón még van mit javítanom...<#ticking>#ticking>
Vélemények ettõl függetlenül jöhetnek 😊
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Én ilyesmire gondoltam...
Jobb oldalra jöhetnének a hasznos dolgok, ha esetleg tetszik mindenkinek az alap.
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!
Szerintem is elég 'gagyi'
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Papi08, "A kezdõk játékszere" szlogent nem lehetne mellõzni?
Feláll a szõr a hátamon ezektõl a jelmondatoktól!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
"Sg.hu név: Papi08
Profil: http://www.sg.hu/forumuserinfo.php?uuserid=1185174001
Téma: Zmodeler
Linkje: http://www.sg.hu/listazas.php3?id=1130100675
Szavazás volt, a szavazást indító hsz:
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1409
Szavazói hsz.-ek:
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1411
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1412
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1413
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1414
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1419
Más témában is hg joggal rendelkezem:
-City Bus Simulator topik
Linkje: http://www.sg.hu/listazas.php3?id=1246292772
Köszönöm elõre is!
Üdv: Papi08"
😊
13 éve itt. Szép idő.
Ezért kértem én is a modtopicba minden részletet, mert így már megoldható.
"Moderáld magad, ne nekem kelljen!"
Eszem ágában nincs mostmár írni,te lettél a HG. Ennyi.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
13 éve itt. Szép idő.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!
http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!
13 éve itt. Szép idő.
?
http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!
13 éve itt. Szép idő.
Mostantól lehet egyedi rangokat kérni, arany színû csillaggal.
Jöhetnek bannerek, a nyertes egy egyedi kitüntetést kap.
13 éve itt. Szép idő.
Köszönöm az infokat! <#pias>#pias>
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!
A szerkeszthetõség, átláthatóság érdekében én a lámpa dummy-kat egy "acc.flares (ABC)" fül alá szoktam rakni. Ez azonban szerintem csak 2.2.2-es Zmodeler (és annál magasabb verziószámok) esetében mûködik.
Még egy tipp, bár ezt lehet, hogy tudod, annó Akela barátom világosított fel errõl: a z3d fájlban a Scene Nodes Browser-ben adhatsz nevet az alkatrészeknek (pl. tank, lámpa, stb.), így könyebb beazonosítani.
#1577: dummy esetében ez a mûvelet, amit leírtál, nem szükséges, alkatrészek tükrözésénél kell e szerint eljárni.
#1568: Rubio, egyetértek a leírtakkal.
Lehet rosszul értem, de a kommented elég kétértelmû. "nem fog változni semmi...dummy méretéhet ne nyúlj". Akkor most ez hogy is van? Nem kötekszek, csak akkor mostmár nem értem 😊
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
