52965
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#51480 Az FS2020-ban nem lesz a közeljövőben DX12 support sem, sem VR, nemhogy RTX.
Mondjuk úgy, hogy realitás érzéked teljesen elhagyott...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.10.16. 22:16:34 -
#51479 Az egy dolog, hogy kinek mi jön be és mi nem, de a raytracing nem csak belső terekbe hasznos.
De ha neked nem számit a látvány , akkor felesleges is bármilyen fejlesztés.Meg amit irtad az megint a mult és a jelen, ahol mindent meg kell vizgálni, mi vet árnyékot, itt pint azt mutatták be, hogy tudják lecsökkenteni ezt a számot drasztiukusan, ugy hogy jobb eredményt kapsz mint elötte.
A raytracinget lehet használni a felhők árnyékára is, a kabinba a visszapillantó tükörre (oké Falconba pont nincs)A kabinba az árnyékokra, a kabinon kivől a fegyvereken, a társad gépén.
És ugy egészében nagyon is meghatároza egy tárgy megjelenését.
ÉS igen az sem mindegy azért, hogy a reptéren az állóhelyeken árnyékokat látsz éjszaka is.Akár az éjszakai városok kivilágtása sem textura lenne.
Felhasználható az NVG-hez, hgy ne csak egy zőld szinszürő jelentse a használatát.
DE nem csak a látható dolgokra is jó lehetne, például, hogy a rakéták mit látnak és mit nem , akár a földi radar képét is meg lehet vele oldani.
Meg ahogy irták CPU-t használ, ott meg a magok nem minden esetben vannak kihasználva .A legjobb esetbe ha 4est használnak, de már simán tudsz venni 8-12 magosat otthonra is, ezeken böven lenne erőforrás ilyenekre.
ÉS ahogy irták win7+dx11 kombóval és az ezekhez szükséges hardverrel már használható. -
#51478 Egy repszimnél nem sok értelmét látom. A ray tracing lényege a belső terek megvilágítása, ahol verődik a fény. Azért rayTRACING. Egy rohadt nagy szabad térben ennek mi haszna van? Már így is sok erőforrást visz maga a kabin árnyék is. Konkrétan zsúfolt FLOT esetén az árnyékok kikapcsolása durván megdobja az FPS-t.
Azért, hogy a földön állva legyen szórt árnyék vagy a saját gépeden...
Szép videó készítéshez jó. Csak rohadt erőforrás zabáló. Én tutira be sem kapcsolnám játék közben.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.10.16. 21:45:51 -
#51477 egy kicsit off, de ha lehetséges lenne ezt az eljárást beleimplementálni a BMS , sturmo, vagy a DCS-be vagy bármelyik
gémbe, az elég sok elönnyel járhatna.Nem kellene DX12, nem kellene a legujabb RTX-es kártya a sugárkövetéshez.Még akár az is elöfordulna, hogy jobb FPS lenne mint most, mert nem kellene az egész modellt megvizsgálni , hogy melyik poligon vet árnyékot.Ha a videoban muutatott példa valós és 50k helyett csak 25 körüli szám.
LEnne ön és vetett árnyék is nem csak a napból.ÉS nem csak az árnyékokhoz lenne jó, hanem a tükrőződő felületeknél is.
-
#51476
Remélem nem csak flém, hanem valódi történelemről van benne szó.
Addig meg ezt itt hagyom. Hátha érdekel valakit. -
#51475 OFF
Beszarok
ON -
#51474 És nem főállásban... -
#51473 A tömör meshből is lehetne "kiszakítani" különböző, az adott fegyver pusztításának megfelelő térfogatú részeket, itt a probléma azzal van, hogy hogyan tenne különbséget a program, hogy az az adott poligonhalmaz víz, épület, növényzet, vagy egy egyszerű domb volt? Netán ezek találkozásai, vegyesen? Mert ha bombát dobsz ezekre, teljesen eltérően kell viselkedniük. Plusz, akkor már tudni kellene azt is, hogy mi van belül, mibe látsz bele, hogyan sérül, mi az ami lángol, mi az ami füstöl, mi az ami csak szimplán összeesik. Ezt egy kis térképen, véges számú objektumokon egyesével végigmenve (eleve úgy importálva) meg lehet csinálni. A Microsoftos Bing böngésző 2 petabyte-os adatával, ezt nem csinálod meg.
A különbség az amit Ti mondtok az a mult és a jelebnre vonatkozik, amivel teljesen egyet értek.
Amit meg én irtam, az meg , hogy mi lehetne, ha akarnák és minden adva lenne hozzá.
Hidd el nincs a falconnak olyan jövője, amiben Microsoft Bing féle költségvetéssel, csapattal, létszámmal lehetne számolni. Amikor ED 125 fős programozó brigádja szóba került, ott mondta Dee-Jay, hogy BMS-t huszad ennyien programozzák. Azt akárhogy számolom, hat fő. Ezekkel a számokkal gondolkozz Repvez, ne a Microsoft erőforrásaival. Semmi esély arra, hogy BMS-nél kifejlesszenek egy új Outerrát vagy egy újabb Fs2020-at. Fölösleges is veszekednetek erről. -
#51472 megint kezded összemosni a két dolgot.
Nekem a táj az a talajmeshből és a ráhuzott texturáből áll, minden egyébb nem a táj része ,hanem hozzáadott objektum ami különálló külön paraméterrel rendelkező dolog.
A falcon ilyen. Mindegy ,hogy FA , ház vagy tank ,külön objektum, az, hogy a fáknak épületeklnek nincs engedélyezve mozgás csak statik attól még pusztithatóak lehetnek. ezért van a legtöbb városnál max 10-20 épület a többi csak magasról néz ki ugy mint egy város ,de csak egy 2D-s kép a talajmeshen.
Az FSX/2020-ban, hogy a talajmeshből alakitották ki a városokat az megint egy másik dolog, mert ott eleve nem terveztek rombolhatóságot, ha akartak volna akkor azok is külön modellek lennének.
DE attól még az utakon mozgó autók ott is külön objektumok és ha akarnák adnának nekik rombolhatóságot, de mivel nem az volt a céljuk vele ezért nincs.
Csak ugy mint a repülöknek, kellene, hogy legyen sérülésmodell, függetlenül attól, hogy nem harci szim, de mégse csináltak hozzá,csak kiirtálk a kép aljára, hogy crash. meg tudták volna csinálni, hogy látható érezhető legyen a sérülés? Igen ha akarták volna, de nem akarták.
Ennyi a történet, minden egyéb, csak mellébeszélés. -
#51471 Nem erről van szó. A Falcon egésze azon alapszik, hogy objective elemek vannak és ahhoz van egy rakás változó hozzárendelve és itt vannak pusztítható elemek. De ez mind handmade.
Hogyan lesz egy tömör 3D modellé konverált világban pusztítható 3D cél?
Hogyan értelmezzed, hogy melyik épületnek van milyen értéke?
Hogyan határolod le az adott map-et?
Hogyan paraméterezed? Egyesével? MI felismeri?
Tudnék még lazán 20 pontot írni. A scenery az nem egyenlő egy RTS térképpel. Mert a Falcon hadjárata és térképe az egy RTS rohadt sok változóval. -
#51470 A különbség az amit Ti mondtok az a mult és a jelebnre vonatkozik, amivel teljesen egyet értek.
Amit meg én irtam, az meg , hogy mi lehetne, ha akarnák és minden adva lenne hozzá.
Azért az FSX-ben is ott van a civil trafik, ahol a kocsik a lánpák és kereszteződéseket is figyelembe veszik és az utat kell követni.
Ez kkb ugyan az mint amikor a tankoknak kell követni a taktikát, nekik nagyon nem számit , hogy az utat használják.
-
#51469 Érdekes thread. -
#51468 Valahol elképedek, hogy 10+ év alatt semmit nem értettél meg, majd jössz egy olyan játékkal, ahol normál esetben nem kell semminek a megsemmisülését modellezni. Nincs damaged és destroyed LOD. A FS2020-ban egy teljesen statikus scenery-t fog látni, amit MI generál le és önt nyakon proced grass és fákkal. Nem mozognak földi csapatok, nincs bubble, nincs radar, nincsenek célok, nincsenek GU prioritások, nincs supply.
Az FS-ben a táj egyetlen funkciója az, hogy nézzen ki jól nappal este, és legyen rajta szilárd burkolat, amire le lehet szállni. Kész, passz, ennyi. Erre lehet szintén prodec, és más MI alapján esetleg ráhúzni tankol zónákat vagy bármit a földön, de lényegében paraméterezetlen lehet az egész táj, tömör 3D modellek, amit teljesen statikusak.
Ez egy harci szim esetén nem egy.
Aztán a helyszín mérete az, ahol az ATO és a GU MI dob egy hátast. Ezért nem működött a nagy Europe helyszín a PMC oldaláról leszedve. Csak ezt nem kötötték az orrodra.
stb. stb.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.10.11. 00:42:01 -
#51467 FS-ben nincs AI vezérelt dinamikus hadjárat, ami a térkép része lenne. -
#51466 Az istenért se fárazd magad még a végén rosszul érezném magam miatta.
Nem vagyok hülye, de attól még elmondhatom az én verziómat is , hogy az nem mindenkinek megfelelő vagy nem 100%ig kivitelezhető, de akár pár ponton lehetne.
Az FSX-ben müködnek azok a dolgok amiket itt problémaként vetettetek fel.
Teljes föld, oda is minek csinálták meg, ha csak valaki a an2essel repked a kertek alatt szunyogot irtani?
Akinek birja a gépe az telepakolja mindenféle addonnal valaki meg alappal tolja.
Itt is valaki felteszi a JH gépeit más meg nem , de használhatók egyszerre egy helyen is. Igen vannak multi kritikus dolgok , és értem, hogy vannak amiket nem lehet átlépni , de van néhány amit akár meg lehetne oldani ha akarat lenne.
-
#51465 Semmit sem értettél meg abból, amit eddig magyarázunk, hogy miért baj a nagy térkép. Nekifussak újra az szabadidőmből erre, hogy ez hol fektetné meg az ATO-tól kezdve a supply rendszerig mindent? -
#51464 Ezt Dee-Jay már elmagyarázta a JanHas modelleknél. Azért nem lesznek a JH modellek hivatalosak, mert 1. nem biztos, hogy mindenki gépe bírná az új modeleket, viszont nekik az fps fontosabb, 2. a frissítések mikro-managelésére sem emberük nincs, sem kedvük hozzá. A BMS egy közösség által fejlesztett MOD csomag, nem egyetlen stúdió egyetlen terméke. Most gondolj bele, mi lenne, ha minden egyes térkép minden egyes frissítésnél kellene egy újabb BMS verzió... ki tudná azt követni rendesen...? Amióta megy a Battle for Sinai, a térképükből kijött két fő változat és azokhoz 1-1 hotfix... és itt sem a térkép változott, csak a beállítások, bugfixek. Ha egyetlen nagy térképre dolgozna MINDENKI, akkor vagy a térképek lennének évente frissítve (nem lenne jó), vagy Dee-Jay-éknek kellene havonta kiadni egy egy új peccset (esélytelen), ráadásul pl BfS-nél még a havi frissítés is karcsú lenne.
Ha a többi repülőszázad nem azon a részen repül, ahol mi, akkor csak pazarolja a sávszélességet, erőforrást, mindent IS. Ha ugyanott repül ahol mi, akkor meg bőven elég az 1000km-es térkép. Ha egy századtársad külön akar repülni, akkor ő induláskor betölt egy másik theatre-t, és készen is van. Nem tudom te mennyit repkedsz, főleg online, de amiket te elvársz, annak qrva nagy erőforrás igénye lenne egyrészt a fejlesztőktől, másrészt minden játékostól játék közben, miközben az elért nyereség nulla. Meddig tart theatre-t váltani?
Saját bázisod lehet bármelyik hadjáraton. Mission Commanderrel azt is meg lehet csinálni, hogy AI ne is tervezzen missionoket, tisztán human század legyen akármelyik reptéren. Onnan felszállva a front arra a részére repülsz a környéken, amelyikre akarsz. Mi egyebet várnál el a "saját bázistól"? Ugye nem arra gondolsz, hogy lenne pl. egy Kecsói bázisod, és onnan repkednél Svédországba, Baltikumra, Sínaira, vagy akár Koreába bevetéseket? Mi értelme lenne egy olyan távoli bázisnak, ahonnan 4-10 órás út csak az áttelepülés egy másik térképre? Ennek semmi értelme... -
#51463 Mondjuk ugy, hogy ha az alap BMS -be lenne például egy europa térkép ami lefedi nörvégiától izraelig, meg moszkvától portugáliáig a területeket, akkor mondjuk egy görög srác elkezdi kalapálni a kis görög repterét meg uj texturát a gépekhez, más épületeket srb, majd kiprobálja a kis csapatával és ott sem okoz gondot akkor elküldi a deveknek ök meg összeboronálják az alappal és eg yU1es patch keretében mindenki megkapja a javitott görög részeket, vagy a franciáknál ugyan ez.
Lényegében most is ez van, csak most sok kis területre koncentrálva és sose kerülnek bele a hivatalos javitásba, mindig utolag külön lehet addonként telepiteni csak.
Persze ahogy most is csak megbizható forrásból komoly csapattól vennék át.
Meg nem kell a nagy térképet állandoankeresztül kasul átrepülni csak mert ott van, de ha az alaptérkép kellöne nagy akkor szabadabban válogadhatsz , hogy épp merre mész bevetésre, mondjuk egy fiktiv hadjáratban kétfronton alakul ki összecsapás, akkor anélkül, hogy kizökkennél a szituációbol mehetsz északra vagy akár délre is besegiteni, akár küldetésenként is váltogatva anélkül, hogy uj hadjáratot vagy térképet kéne váltanod közbe.
DE akár maradhatsz a saját home bázisodon kiindulva és csak azokat amik a környéken történik.
Ha mondjuk egy repszázad vagytok akkor valaki ezt valaki azt is tudja repülni, attól függ, hogy menyni ideje van.
Számomra sokkal nagyobb rualmasságot addna.
Arról nem is beszélve, hogy a többi repszázad is ugyan azrt a térképet ugyan azt a hadjáratot tudná repülni egy kampányt . -
#51462 Fiktív hadjárattal semmi gond, mindegyik BMS kampány fiktív (eszközök számában, az oldalak kiegyenlítettségében mindenképp). Én csak azt nem értem, miért hozod fel a legtöbb szimnél ezt, hogy mennyire jó lenne a világtérkép, pedig erre semmi szükség. Microprose is csak azért használja, mert az Outerra már megvan nekik. De hogy mire fogod tudni használni, azt még senki nem tudja.
A Mediterrán és az Izrael térképet csinálja egy görög és egy izraeli csapat. Hobbiból, egymástól teljesen függetlenül. Hogyan egyeztetnéd össze, ha mindkét csapatnak ugyanazt az adatbázis, gépparkot, beállításokat kellene használnia? Mikor és melyik frissítheti? Hogy lehetsz abban biztos, hogy egyik adat fájl sem qrja el a másik beállításait? Miért töltse le az Izraeli gépeket és fegyvereket az, aki Görög-Török térképen akar játszani? Ki mondaná meg, hogy melyik hadjárat melyik évben és milyen gépekkel játszódjon? És még sorolhatnám. Ezt szorozd meg annyival ahányan térképet csináltak BMS alá. Rémálom lenne managelni annak a változásaid, fejlesztéseit.
Az, hogy valós konfliktusok, valós tájak szerint vannak a térképek felosztva, annak sokkal több pozitív hozadéka van, mint az, hogy hú, vége van valahol a térképnek. Ha 120 mérföldre kell elmenni, már az qrva hosszú utazgatással telik, én egyszer csináltam egy 700 mérföldes bevetést (oda-vissza út tanker kitérővel lett ennyi, légvonalban 300 mérföld távoli célra mentünk), három órás lett végül (+briefing). Mire NEM lennének elegek neked az 1000km körüli térképek, amik már most BMS-ben vannak? -
#51461 Nem azt mondtam, hogy az outerrát használnák hozzá, hanem ha van kapcsolat akkor talán pár eljárást vagy megoldást a terület táj generálásához kaphat infót ,segitséget és nem kell a semmiből kitalálni valami ujat , igy gyorsabb lehet a megvalósitás és olyan ami már kipróbált máshol müködik.
Azt sem irtam, hogy a teljes bolygó legyen benne, de talán igy nem lenne megkötéls, hogy csak kocka alakja lehet a térképnem vagy csak 64x64 vagy max esetben 128x128 szegmensü lehet és igy pont félbevágódik egy olyan terület ami ,jó lenne ha még azonos térképet használna.ás talán a föld görbülete is megoldva lenne, most nem hiszem, hogy a föld gömbölyű, talán a laposföldeseknek lenne iggazuk ez esetbe.
Talán igy egy teljes európa beleférne. tudom, ez se tetszene,mert csak fiktiv hadjárat lehetne rajta , de a legtöbb ember itt használja igy egy kicsit magának lérezné, ugy ahogy a görögök és a franciák teszik, hogy saját területüket és gépeket csinositanak , hogy a lehető legjobban hasonlitson arra ami valóban van. -
#51460 Az Outerrát felejtsed el. Fizetős és kurvadrága. Mivel 10+ éve semmi sem használja, csak katonák, innentől fogva arról álmodni, hogy egy free szimben lesz az mulatságos. Még fizetősben sincs, mint a DCS-ben...
A teljes földe becsípődésed sem értem. Szeletelni kell a helyszínnek megfelelően itt is, mert különben az adattömeg kezelhetetlen lesz. Nézd meg az FS2020 számait.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.10.10. 17:45:17 -
#51459 Teljesen kizárt, az Outerra egy fizetős project, a Microprose-os David Lagettie tulajdona, aki biztos, hogy a saját cuccaihoz fogja felhasználni.
A teljes föld térképe kinek lenne jó? Most komolyan? Miért baj az, hogy Korea és Sínai közt például be kell tölteni egy másik térképet? Miért kellene tárolni és kezelni a teljes földgolyót, ha egy 1000x1000 km-es térkép is annak csak 0.2%-át teszi ki? A térkép 99,8%-a csak pazarlás lenne. -
#51458 ezt eddig is irta már I-Hawk, hogy ő dolgozik a tájon.A dx9es átirást is ő csinálta meg a falconon, szóval tudja mit miért kell csinálni.
Az csak egy jó jel ha az outerra kapcsolat van, az azt jelenti, hogy a jövöben akár globális táj is elképzelhető a falcon alá vagy legalább is nem kell minden egyes területet külön addonként kezelni.
meg talán a rombolhatóság és a könnyebb modolhatóság is elérhető lesz. -
#51457 Szerintem bőven egyszámjegyű % használja ezt ki. Vagy talán 1%. -
#51456 Még infó.
Yes thanx, I'm familiar with Outerra sources. I already read most of what I wanted on their blogs and even adopted some ideas.
However, as I stated before, Outerra is a HUGE project, the guy(s) working in there must be in the business for pretty long time and have a lot of experience and are very good at GFX.
When I started working, I promised myself to do the best I can but also to finish things in a time-frame that makes sense. I don't have years to play and research every aspect of terrain/noise/scenary, so in many cases what I decide to have eventually is a compromise compared to huge projects like Outerra or MSFS
Tehát I-Hawk csinál valamit a sceneryn és fut a dolog. Valahova. -
#51455 Multicrew az netkód rémálom, és ez Tomcatnél is probléma, hogy 8 emberrel is csak 2v2-t lehet repülni, ha egyáltalán van képzett RIO, mert azt sem egyszerű megtanulni.
WW2-es CloD-ban is van multicrew, bombázóba beülhetnek akár hatan is, és ott a szerver limit sem akadály (általában), mégis csak elvétve szoktak 2-en menni, nagy kötelékben a vezérgépben van pilóta meg bombázótiszt, a többi meg old amikkor a legelső. Nem mondom, hogy rossz, hogy van multicrew, de napi szinten sokkal kevesebbet használják, mint amennyire a kibicek követelni szokták ha viszont nincs. -
#51454 Hogy a DCS inspirálja a BMS csapatot? Hát, azon én is. Ha csak nem azt érti, hogy ne legyenek a BMS fejlesztők hülyék nagyon.
A multicrew részt meg már többször közölte a team, hogy nincs tervben sem. Egész egyszerűen a harcban használt F-16-osok döntő többsége F-16A/C volt. Halkan jegyzem meg ezzel mióta is adós ED? Mert eddig csak a külsős F-14 tud ilyet. Az ígéretük erre úgy 2010 táján volt... -
Daniel075 #51453 billeinstein: DCS may also inspire BMS I think. Maybe someday we can fly a multicrew cockpit sharing F-16D in BMS, can’t we?
Ezen akkorát röhögtem -
#51452 Ez a billeinstein nagyon tolja BMS fórumon, régebben feltűnt, hogy mindenben nagyon ED pártját fogja, azóta jegyeztem meg a nevét, mikor egy olyasmit volt képes leírni, hogy mivel e.a.-ben ED nem írt dátumot, ha három év múlva lesz kész a Hornet, akkor három év múlva lesz kész, a júzerek akkor sem szólhatnak semmit. Aztán véletlen belefutottam a nickjébe ED fórumon is, kiderült, hogy ott admin és hivatalos fordító (kínai). Hogy ED alkalmazott-e azt nem tudom, de amennyire lelkesen tolja ED propagandát MINDEN topikban, nehéz azt gondolni, hogy ED sikeréből neki semmi haszna (vagy csak a vérében van, nemtom).
Viszont a legszebb, amikor a JF17-ről kérdeztük (mégis csak egy Sanghaj-i cég fejleszti), ilyeneket válaszolt:
amectree: ...because there are no legal documentation of the systems public available. All they can do is to build a best guess.
billeinstein: Guess not equals to incorrect. (erre a válaszra kíváncsi lennék hány mérnök kezd el tikkelni )
billeinstein: Take it easy. It's just a sim game. They are not making a traning simulator. Don't worry about the documents. (oké, akkor erről ennyit).
Utóbb írta valaki, hogy a fejlesztőknek egy Pakisztánban kiállított JF17 szimulátorhoz van hozzáférésük, és pilótákkal is kapcsolatban állnak, ez alapján fejlesztik. Kíváncsi leszek dogfightban mennyivel lesz jobb mint a 16-os :D
Ezek után áll le fikázni a BMS-t ahol csak tudja. Én már rég nem tudom komolyan venni amiket billeinstein a fórumra írogat.
-
#51451 ÉRdekes dolgok derülnek ki egy vitában. -
#51450 -
#51449 F-16 kabin fejlődés különféle szimulátorokban, -
#51448 ir ai fix -
#51447 Kösz, ugy látom, hogy a 4.34 alatt különvválasztották a manuálokat ésszerüen, könnyebben emészthetőre, a régebbiekben , volt két nagy többszáz oldalas csak.
-
#51446 Semmit nem próbáltam ki. Néhány dogfightot repültem tiszta és szar időben, hogy lássam a flare hatását meg az időjárásét és az első training mission-t. Semmi mást. Meg néhány bombát oldottam tankok ellen és néztem a csapatlégvédelmet.
Ha kipróbálok helyszínt, akkor az a Polar Vortex lesz vagy a Kurile. Egyikhez van '80s OBB is.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.10.04. 14:05:37 -
Daniel075 #51445 A gépágyúhoz A-G > és az U-t lenyomva tartod. Kuwait mapot próbáltad már ? -
#51444 Sajnos még oda sem jutottam elé még mindig, hogy a HOTAS-t beállítsam. Pedig már tudom hogy kell. Bár a gépágyút akartam első körben egy teszt miatt működésre bírni, de az istennek sem sikerült.
Végigmegyek a trainingeken aztán majd meglátom. A taxi,fel és leszállás új rádiózással az, amit eddig megcsináltam.
Én sanszosan amúgy is önkorlátozással nem fogok egy rakás fejlett fegyvert használni. Amint lesz időm (röhögök...) 80-as évek hadjáratait kéne összeütni, de hogy mivel.... Mert a Taceditnek is annyi asszem és az MC-hez nem értek. -
#51443 Egyébként a BMS Manualt (mármint a BMS-Manual.pdf -et) érdemes átolvasni akármennyi Falcon órával a hátad mögött, nagyon jól le van benne írva a változások, meg az ilyen "használati" dolgok, hogy az AI-kat, hadjáratot, BMS-t mint PC-s szoftvert hogy kell használni. -
#51442 Egyáltalán nem, odatettem egy waypointot ahol a Tanker zónája volt, beálljtottam waypoint action-nak a refuelt, és az AI csinálta amit kellett. -
#51441 Az MI tankolását nehéz beállítani?