• repvez
    #51479
    Az egy dolog, hogy kinek mi jön be és mi nem, de a raytracing nem csak belső terekbe hasznos.
    De ha neked nem számit a látvány , akkor felesleges is bármilyen fejlesztés.Meg amit irtad az megint a mult és a jelen, ahol mindent meg kell vizgálni, mi vet árnyékot, itt pint azt mutatták be, hogy tudják lecsökkenteni ezt a számot drasztiukusan, ugy hogy jobb eredményt kapsz mint elötte.
    A raytracinget lehet használni a felhők árnyékára is, a kabinba a visszapillantó tükörre (oké Falconba pont nincs)A kabinba az árnyékokra, a kabinon kivől a fegyvereken, a társad gépén.
    És ugy egészében nagyon is meghatároza egy tárgy megjelenését.
    ÉS igen az sem mindegy azért, hogy a reptéren az állóhelyeken árnyékokat látsz éjszaka is.Akár az éjszakai városok kivilágtása sem textura lenne.
    Felhasználható az NVG-hez, hgy ne csak egy zőld szinszürő jelentse a használatát.

    DE nem csak a látható dolgokra is jó lehetne, például, hogy a rakéták mit látnak és mit nem , akár a földi radar képét is meg lehet vele oldani.
    Meg ahogy irták CPU-t használ, ott meg a magok nem minden esetben vannak kihasználva .A legjobb esetbe ha 4est használnak, de már simán tudsz venni 8-12 magosat otthonra is, ezeken böven lenne erőforrás ilyenekre.

    ÉS ahogy irták win7+dx11 kombóval és az ezekhez szükséges hardverrel már használható.