Falcon 4.0 - BMS 4.3X

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

molnibalage83
#51444
Sajnos még oda sem jutottam elé még mindig, hogy a HOTAS-t beállítsam. Pedig már tudom hogy kell. Bár a gépágyút akartam első körben egy teszt miatt működésre bírni, de az istennek sem sikerült.

Végigmegyek a trainingeken aztán majd meglátom. A taxi,fel és leszállás új rádiózással az, amit eddig megcsináltam.
Én sanszosan amúgy is önkorlátozással nem fogok egy rakás fejlett fegyvert használni. Amint lesz időm (röhögök...) 80-as évek hadjáratait kéne összeütni, de hogy mivel.... Mert a Taceditnek is annyi asszem és az MC-hez nem értek.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51443
Egyébként a BMS Manualt (mármint a BMS-Manual.pdf -et) érdemes átolvasni akármennyi Falcon órával a hátad mögött, nagyon jól le van benne írva a változások, meg az ilyen "használati" dolgok, hogy az AI-kat, hadjáratot, BMS-t mint PC-s szoftvert hogy kell használni.

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#51442
Egyáltalán nem, odatettem egy waypointot ahol a Tanker zónája volt, beálljtottam waypoint action-nak a refuelt, és az AI csinálta amit kellett.

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#51441
Az MI tankolását nehéz beállítani?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51440
Docs folder, weapon checklist-ben ezek vannak.

www.pumaszallas.hu

repvez
#51439
mondjuk abbol a szempontból nekem tetszett, hogy a különböző fegyverekhet külön pontokban van szedve az a pár lépés amit meg kell tenni (bár nem teljes)
Addig mig nem megy rutinból, addig nem rossz , hogy mikor melyik gombot kell nyomogatni.
Ha jól rémlik akkor az eredeti manuálban nincs ilyen specifikusan lebontva, csak külön a HOTAS menürendszernél, hogy melyik mit csinál.
VO101Tom
#51438
Úgy lett megtervezve a küldi, hogy átmentünk a keleti parthoz, mire odaértünk ott volt a tanker is kísérettel együtt (FLOT-tól azért még távolabb). Saját AI SEAD tankolt elsőnek, aztán mi, és indultunk északnak.

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#51437
Tankert is kiküldtél a tenger felé?

Én Seosan vagy honnan anno oda-vissza megjártam tankolás nélkül úgy, hogy odafelé low level volt, hogy ne emeljenek rám gépet.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51436
Én a vonalzóval szoktam kalkulálni. De mondjuk nekem elég egyszerű mert mindig 20k magasan és 400 knots al repülők :)
VO101Tom
#51435
Fuel kalkulátor akkor jól jött volna, amikor saját hadjáratban terveztem küldit, Szöul mellől mentünk Orosz határ mellé bombázni, félúton tankolva is necces lett a vége.

www.pumaszallas.hu

#51434
Itt van egy egész jól összerakott Checklist De a lényeg igazából a before engine start és az engine start a többi kis túlzással tetszés szerint.
molnibalage83
#51433
Az F-16CJ supplementből (diagramon is látszik, amit kivágott és betett), de szerintem rosszul alkalmazza a store DI és tömeget, ráadásul a számolóban neked kell manuálisan szorozni kettővel a függesztményt.

Halál bonyás excel tábla arra, ami normál esetben nem is kell. Soha életemben nem kellett figyelnem a felszállási úthosszra, mert a nedves pályán sem éreztem a hosszabbnak a fékutat, felszállásra meg van elég hely.

A cheklistet sem látom túl használhatónak, de ez egyéni ízlés dolga. Nekem soha nem kellett ilyen...
De nem csak ezért nem tartom nem túl jónak.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.10.04. 10:59:41

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51432

Fuel kalkulátor, függesztmény drag index meg ilyenek.



Ez nem f-18 vagy harrier hogy ilyen dolgokat kelljen kalkulálni :)
VO101Tom
#51431
Ezt értem, de szerintem a játékhoz készült programokat akkor sem érdemes keverni. Checklist az csak egy checklist, van is BMS-ben, nem kell újabb, az excell link az érdekesebb, de fogalmam sincs, hogy mennyire pontos számokkal dolgozik, igazat megvallva arról sincs fogalmam, hogy a srác aki összerakta, honnan szedte az adatait. Fuel kalkulátor, függesztmény drag index meg ilyenek.

www.pumaszallas.hu

#51430
A ramp start checklist innen a 194 oldalról van kimásolva. A többi dolog mint például weapon checklistek meg haszontalanok.
repvez
#51429
Nem tudom, hogy van e eltérés a DCS és a BMS között ilyen téren, elvileg nem kellene, ha mindegyik a valós kezelést akarja szimulálni.
BMS-nél sem láttam nagy különbséget még különböző block- esetén sem .
VO101Tom
#51428
Ja, most nézem ez DCS. Akkor rossz topik :D

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#51427
Ez miben más mint a Docs folderben adott checklistek?

www.pumaszallas.hu

repvez
#51426
Egy kis hasznos doksi
Annak aki nem akar 700 oldalt átnyálazni a fontosabb beállitásokért
molnibalage83
#51425
Érdekes interjú.

One suggestion that seems to bubble up fairly consistently is possible integration with either F4-BMS or DCS World, with Command acting as the operational/strategic “command and control” layer for these primarily tactical simulations. We haven’t really run the numbers yet to determine whether this would be a worthwhile investment (this would obviously depend on the work required to get things up and running), but it could be something worth considering at some point in the future.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#51424

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#51423
Nem ismerjük Radium hátterét. Ha profi 3D modell és ez hobbi, akkor neki séta a parkban...
Azt sem, hogy előtte mennyit szenvedett vele...

Én is évekig apróságokat csináltam aztán a MOD-om DB-jben olyan bűvészkedéseket csináltam, hogy kérdezgették a csapattól, hogy ezt és azt hogyan csináltam...

Dokumentam mit csinálok? Egy frászt. Egy idő után rájöttem, hogy erre a világ minden ideje nem elég, ha ki is akarom adni a MOD-ot.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

repvez
#51422
pont ezt mondom, hogy nem csak megcsinálni kell a 3d modellt és odalökni a fejlesztöknek, hanem ha te magad is be tudod tenni legalább annyira, hogy a játékon belül le tudd csekkolni, hogy a textura , a dof, a modell minden renfódben van és nem fagy töle semmi, és igy kapja meg a csapat, akkor sokkal több ideje marad minden másra.
Ha megnézed RAdium topicjait, a kezdetektől egymaga csinálja és integrálja a játékba, majd mikor már kész akkor hozzácsapják a többihez és ott finomitják a dat filokat .
De nem csak anynit tesz, hogy csinál egy nyers 3d modellt és a többit meg oldja meg a csapat.
#51421
Tutorialokat csinálni aztán meg még ellenőrizni hogy jók e a beküldött 3D modellek, nem tudom kinek lenne erre ideje.
repvez
#51420
Daniel075: azért kellene segítenie nekik, hogy levegye a terhet a fejlesztőkról, hogy olyan dolgokra foglalkozhatnak amihez tényleg bonyolultabb .ÉS azért van még mindig hova fejlödni pár modellnek illetve a repterek és környékén is lehet javitani .

Tom: én is letöltöttem, sőt probáltam használni is, de mivel nem volt hozzá leirás, igy csak találomra kattintgattam benne és amiről azt gondoltam, hogy jó mondjuk a magassági kormány forgatásához azt a DOF-ot kiválasztottam, de egyáltalán nem biztos, hogy az lenne a megfelelő amit a játékban is használni lehet.Teszem azt, hogy a csürühöz való dof részt választottam Akkor látszatra jól megcsinálom a dolgokat de a játékban meg amikor a magasságit akarom használni akkor nem müködik, csak ha a csüröt ,de akkor meg a magassági fordul , mivel oda van hozzá hozzákapcsolva.
Meg időpazarló, hogy mindent neked kell kitalálnod és még az is lehet, hogy az elözö dolgaidat összekavarja, és emiatt elmegy a kedved az egésztől.

Balage: Párszor feltettem már a kérdéseimet , mind a forumokban mind privátban, jde átfogó leirást senki nem tudott addni.A YT-on is felturtam már párszor, de egy egyszerü tank lövegének a DOF használatához van csak video, moddoláshoz semmi .

DCS-hez meg az összes 3rd csapatnak megvan az összes szügséges fejlesztési eszköze.Régebben ugye az EDE aztt mondta, hogy mindenkinek elérhetővé teszi ezeket, de ebből csak az lett, hogy aki megüti a szintet és szerződést köt velük annak odaadják a programokat és a megfelelő leirásokat.
A falconnál meg nem hiszem el, hogy annyi időt elvenne egy ilyen leirás. Az aki egy uj modellt mint radium is 1-2 hónap alatt megcsinál, még akkor is ha csak anynira, hogy a játékban már megnézhető, akkor nem hinném, hogy a különböző fázisokról egy screenshot mellékletével pár mondat commenttel leirni, hogy mit látunk és kész .
Nem 700oldalas leirás kell hozzá mint a docsik, amiket meg tudtak csinálni 4.32-434-ig minden nagy fejlesztésnél.
max 20 oldal sok képpel sztem simán elég. Ha az alapokat felvázolják a többi részleteket már hozzá tudja mindenki tenni aki már csinált ilyet és tud hozzá valami tippet trükköt .

Gondolom mindenki volt már ugy, hogy egy tankkönyvbe leirják ,mit hogyan kell csinálni,de kivonatolva a lényeg 3 oldal csak .
molnibalage83
#51419
Ezeket a kérdéseket 3D modellező fórumokban simán fel lehet tenni és YT oktatóvideók is vannak róla. 2008-ban még nem annyira volt videó, de ma a YT korában...

A DCS-hez te hol látod azokat a toolokat, amiről itt állandóan álmodsz...?
Ha 20 év alatt az n+1 csapat mind a saját ilyen cuccait csinálta volna, akkor ma nem lenne BMS4.32 sem, nemhogy 4.34. Ezt hányszor kell még elmagyarázni...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51418
Én amikor szemeztem azzal, hogy kabinokat csináljuk BMS alá (egy haveral együtt), akkor letöltöttem azt a maxos plugint, abban lehetett a kapcsolókat, animációkat beállítani, nem tudom, hogy pontosan mivel van gondod. A játékba integrálás az komoly programozói munka is, de addig mi nem jutottunk el, mert minél többet repülünk BMS-el, annál inkább rájöttünk, hogy F-16-on kívül minden más csak placeholder. Még a Hornet is az, pedig az is egész jól össze van rakva.

www.pumaszallas.hu

#51417
Most is folyamatosan fejlődnek a 3D-s modellek, nem értem miért kéne a fejlesztőknek időt pazarolni arra hogy kezdőknek segítsenek.
repvez
#51416
A legtöbbször privátban történik a kérdés megválaszolása, igy nem lehet keresni és ugyan azt a személyt több másik keresi meg lényegében ugyan azzal a problémával. igy elöbb utóbb vagy megunja az egyén , hogy mindig ugyan azt elmondja,
Ha meg valakiegyszer már leirt valamit akkor ezt is közre lehetne addni egy központi helyen.

Gondoltam, hogy azt a topicot fogod linkelni, de ahogy indult, ugy el is mult a kezdeményezés, pedig kezdtem örülnii neki, de lényegében nincs semmi abban a topicban.
Az első linken is, azt irja le , hogy kell letölteni a 3dmaxot. Ha már az nem megy valakinek akkor tényleg ne is álljon neki.
DE mint ahogy irtad, nem a kezdőknek akarnak segiteni, de mégis a topic tele vn olyan linkekkel amik a leg alapabba dolgokat mutatják be és egyáltalán nem kapcsolódnak a falconhoz, hogy legalább ott mutatnák meg, hogy azzal mit is lehet kezdeni.

De , világosíts fel ha rosszul látom, és abból a topicbol minden lényeges falconhoz kapcsolódó dolgot meg lehet tudni. Hogyan kell a DOF-okat pontosan használni, melyik mire jó, hogy lehet a mozgásokat behatárolni , hjhogy mi mit tehet?
Milyen textura beállitások kellenek az átlátszó részekhez, milyen anyagokat lehet használni stb...
egyáltalán milyen bontásnak kell a modellnek lennie , van e megkötés az elnevezésükben stb..

nincs infó hogyan kell a linkeléseket megcsinálni, hogyan kapcsolódnak a modell egyes részei egymáshoz .

Ezek az infok, hiába profi 3d-s valaki, ha nincsenek meg akkor ugyan anynit ér mint aki most lát elöször 3d modellt.

De ugyan ezt leirhatnám a programozásnál is, hiába keni vágja valaki a c++ vagy egyéb code nyelvet, ha nincs leirva neki, hogy mi mivel van kapcsolatban akkor csak találgat és sokkal több időbe telik mintha az aki már ezt tudja csinált volna egy leirást hozzá.

A fizeős cégek a fenti dolgokat mind megycsináláják minden játékukhoz akár 1-2 évente, a BMS csapatnak már lassan 20 éve lett volna arra, hogy egy ilyen leirást csináljon és azt megossza , hogy aki tud az kiprobálja és ha tud egy egyszerübb jobb verziót akkor upcadelje azt, ebben látnám én a közösség erejét.
Nem azt mondom, hogy aforrásfilet, adják ki, hanem ,hogy a fejlesztéshez használt plugineket és azok leirását, mert azok akik most is csak modelleket csinálnak nekik sincs egy speciális verziója a falconból ,de mégis bele tudja tenni a saját verzióját, hogy lássa az adott készültségi állapotban hogy mutat mit kell hozzá tenni.
Elég csak azt nézni a F4est aki csinálja, mennyi alkalommal postolt a játékból képet félkészen és javitásra váró állapotban, hogy a felmerülő problémáit igy szemléltesse.

Mint irtam ezek a dolgok később még fontosabbak lesznek amikor olyan valaki válik ki a csapatból akinek nagyon sok tapasztalata volt , de nem osztotta meg a többiekkel.
#51415
Szerintem is teljesen jók a lényegesebb 3D modellek. A fejlődés meg egyértelmű elég csak megnézni mondjuk az Osan ab-t 4.33-ba meg 4.34-be.
molnibalage83
#51414
Legfeljebb Falconnal valamikor.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Gundark 1 1
#51413
Valamelyik nap beleakadtam a funfalconokba a jutúbon. Mikor csinálunk új fundcs-t? :) Hozom a hornetemet :)
molnibalage83
#51412
A BMS 3D modellek fejlődése terén jól áll. Eszement DCS szintű modellekre és skinekre semmi szükség, ha valaki videózni akar, arra ott a DCS, abban legalább van replay és free és egyéb kamera.

A többi dolog a fejlesztésben meg olyan komplex, hogy ha eleve nem értesz hozzá, akkor esélytelen vagy, mert kódolás és más olyan dolog kell hozzá, ami külsősként nincs meg.

Tehát részben nehéz feloldani a 22-es csapdáját, de 3D modellezés terén erre még nincs szükség. Mert, ha valaha lesz új terrain engine, ami nagyobb városokat is kezel, akkor ahhoz kellhetnek új épület 3D modellek, de azokat még a legegyszerűbb megcsinálni. hiszen nagyrészt kvázi sík felületekből állnak alacsony poligonszámmal és 0 mozgó részük van. A destroyed LOD viszont már húzósabb...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51411

Ezt azért egy kicsit 22es csapdájának vagy ördögi körnek nevezném, mert amig a fejlesztők nem adnak ki leirást meg eszközöket addig az emberek kérdezgetni fogják öket akár ugyan azt 100x is, ...


Ha korábban 99x megkérdezett dolgot Search funkció helyett újra kérdezel 100. alkalommal is, akkor ne csodálkozz, ha valaki elmagyarázza a RTFM lényegét. Akár fórum postokról, akár gyűjteményről van szó.

Arról nem is beszélve, hogy ha még fel is ajánlják a segitséget amit többször megtettek már akkor is van hogy 2 hónapig nem nyul hozzá senki az adott dologhoz és elfelejti azt amit elözöleg kérdezett igy megint meg kell kérdeznie.


Ha segítenek, azt leírod nem? Ha elfelejted akkor visszakeresed nem? Nem is értem, hogy ezzel mit akarsz mondani, amit ide leírsz az 100%-ban a kérdező sara.

Viszont ha lenne valami átfogó leirás akkor lecsökkenne a kérdések száma , hogy ök csak a komolyabb hibákkal és a saját dolgaikkal legyenek elfoglalva.
Mert például, ha egy olyan egyén aki 3d-vel foglalkozik akar egy 3d modellt gyártani bele , hiába ért a modell készitéshez, semmit nem tud arról, hogy minek és hogyan kellene megfelelnie a játékba integráláshoz, igy egy elkészült modellt is 100x fogják visszadobálni neki, hogy ezt meg ezt nem igy kell mert nem lesz jó.Arról nem is beszélve, hogy a fejlesztés közben sem át ha meg tudja nézni az ember a játékban teszt céllal, hogy hogyan müködik vagy hogy mutat az adott állapotban a modelje.


Ez maximum annál lehet probléma, aki teljesen kezdő, és fogalma sincs arról, hogy melyik textúra hogy néz ki realtime renderelve. Megint visszakanyarodunk a totál kezdőkhöz, a BMS fejlesztőinek nem feladatuk a teljesen kezdőket istápolni. Aki egy feedbackről 100. próbálkozásra sem tud normális modellt csinálni, az inkább engedje el ezt a szakmát.
A játék közbeni tesztelésre több féle megoldás van, általában vannak belsős build verziók, amikbe a modell titkosítás nélkül betölthető, tesztelhető. Ezek grafikai tesztre vannak, általában rengeteg dolog ki van belőle szedve, hogy ha valaki ellopja, sokra ne menjen vele. A 3D modell játékba integrálása viszont programozói feladat, nem 3D (legalábbis nálunk).

Lehet néhány dolog fellelhető a forumban , de szinte ugy kell összevadászni a kis morzsákat hozzá, nincs egy kiemelt hely.


Pl ez? PinkyandBrains-Beginners-guide

www.pumaszallas.hu

repvez
#51410
Ezt azért egy kicsit 22es csapdájának vagy ördögi körnek nevezném, mert amig a fejlesztők nem adnak ki leirást meg eszközöket addig az emberek kérdezgetni fogják öket akár ugyan azt 100x is,

Viszont ha lenne valami átfogó leirás akkor lecsökkenne a kérdések száma , hogy ök csak a komolyabb hibákkal és a saját dolgaikkal legyenek elfoglalva.
Mert például, ha egy olyan egyén aki 3d-vel foglalkozik akar egy 3d modellt gyártani bele , hiába ért a modell készitéshez, semmit nem tud arról, hogy minek és hogyan kellene megfelelnie a játékba integráláshoz, igy egy elkészült modellt is 100x fogják visszadobálni neki, hogy ezt meg ezt nem igy kell mert nem lesz jó.Arról nem is beszélve, hogy a fejlesztés közben sem át ha meg tudja nézni az ember a játékban teszt céllal, hogy hogyan müködik vagy hogy mutat az adott állapotban a modelje.
dokumentációval, meg szinte egy kész modellt kell csak bemásolni a helyére. Mert ha egy létező modellt akar csak lecserélni akkor nem kell hozzá semmi nagy modositást eszközölni a databaseben .

Arról nem is beszélve, hogy ha még fel is ajánlják a segitséget amit többször megtettek már akkor is van hogy 2 hónapig nem nyul hozzá senki az adott dologhoz és elfelejti azt amit elözöleg kérdezett igy megint meg kell kérdeznie.

A sok kis kérdésre forditott idő helyett igazán beleférne egy egyszerüsitett vagy akár egy részletesebb leirás is a folyamtokról.
Ahogy JAnHas vagy Radium is csinálja a modelljeit nekik is meg lenne a tudás ehhez.

Lehet néhány dolog fellelhető a forumban , de szinte ugy kell összevadászni a kis morzsákat hozzá, nincs egy kiemelt hely.



Utoljára szerkesztette: repvez, 2019.09.17. 18:04:33
molnibalage83
#51409
Ezt már magyaráztuk. Sok mindennek nincs semmiféle fejlesztői dokumentációja, mert ha írnának olyat, akkor soha nem lenne BMS release. Ezt már ők maguk is leírták.

Pontosan az van, amit Tom is. Egy bizonyos szintet elvárnak. Ha ezt nem tudod megugrani, akkor ez van. Én is évek alatt szedtem fel azt, amivel eljutottam oda, hogy betették a játékba, amit én csináltam meg. Aztán ahogy megmutattam, hogy mire és hogyan használható a DB (hiszen MOD-ként kiadtam) és ez hogyan korrelál a valóságban és adtam hozzá sorvezetőt betették a következő relase-be. De nekem ehhez senki nem adott semmiféle fejlesztői doksit.

Azzal dolgoztam, ami volt régről. RP5 manual meg kérdezgettem fórumon ezt-azt, ha már nagyon nem ment valami attól, aki a kommentjei alapján sejthetően kompetens volt. Próbálkoztam, rohadt sokat. Embertelenül sok idő elment rá. Ezért is hagytam abba. Repülni sem volt időm* már, mára a skillek és tudásom nagy része is elavult / elfelejtődött már. Én magam sem tudom, hogy egyes dolgokat hogyan csináltam meg...

Anno 3D modellezni is elkezdtem, de elakadtam. Túl noob voltam. Én is kértem segítséget, mire mondták, hogy a 3D modellezés alapjaihoz számtalan tutorial elérhető, good luck... Ez még 2008 januárjában volt. Kinézetre olyan fasza M48 és M60 modellt raktam össze 600 poligonból, hogy fasza volt. Csak skinmap-et nem tudtam csinálni és betenni Falconba meg aztán végképp. Eredmény? Skip...
(Nem véletlen mondták azt, hogy egy gép skin és 3D modell elkészítése az a munka legfeljebb 20%-a.)

Mivel máshoz jobban értettem, hát arra gyúrtam rá és lett meg az eredménye. A fejlesztéshez nagy elszántság és türelem kell. Meg talán szerencse is.

*Április óta is mindig más csináltam, mint felkonfigolni a HOTAS-t. Az első training missiont az új reptéri procedure-t csináltam meg eddig és csá. Meg megnéztem pár dogfightot szar időben, hogy mire képesek a gépek és mennyire fasza lett a környezet. De kb. ennyi.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51408
A fejlesztő programozók CloDnál is hasonlóan álltak a dologhoz, mint BMS-nél. Ha fejleszteni akarod a játékot hobbiból, akkor kell hogy annyi tudásod, tapasztalatod legyen, hogy nekik ne kelljek oktatniuk semmire. Kezdőkből mi is csak 3D modellezőket vettünk fel, mert programozáshoz képest azt sokkal egyszerűbb megtanulni, és ránézésre látni, hogy jó-e, és fagyást az sem okoz, ha szar (bár hozzá kel tennem, jól és szépen csinálni ezt is sokkal kevesebben tudják, mint amennyien gondolják magukról). Programozóknál sokkal komolyabban el lehet qrni a dolgokat, oda kezdőt felvenni sokkal neccesebb.

BMS alá külsős modellt bárki elkezdhet csinálni már ma is, maxos plugin és annak a leírása is ott van valahol a fórumon. Max használatát nem ők fogják elmagyarázni, arra van kismillió tutorial youtubeon is, meg fizetős tutorial oldalakon is. De ha csak a technikai része (játékba integrálás) nem megy, ha elkészülsz egy szép modellel és csak az van hátra, hogy berakják a játékba, biztos lesz aki komolyabban segít. Nulláról ők sem fognak megtanítani senkit, és azt is el tudom képzelni, hogy nem szeretnek időt tölteni azzal, hogy "csak érdeklődőknek" magyarázzanak olyasmit, ami úgyis csak akkor kell, ha a modell már készen van.

Nem tudom mennyire érted a különböző programrészek szerepét, a grafikai motor az a játékban lévő 3D objektumok megjelenítéséért felel. Shaderek, effektek, fények, árnyékok, anyagok, satöbbi. Ennyit változtat, semmi mást. Nem lesz más az import, nem lesz tőle más a damage modell, vagy más menüpontok sem lesznek a Falcon menüjében. Ez csak azt a motort írja át, ami kabinba lépve neked kirajzolja a játékot. Senki nem beszélt olyanról, hogy a Falcon alapját, felhasználói felületét, alapvető menüpontjait, fícsöreit bárki átdolgozná. Biztos lesznek újdonságok, de a grafikai motor csere csak a grafikai motor lecserélését jelenti.

Térkép detto. A térkép 3D geometria változhat, a rajta lévő textúra változhat, még az épületek, tereptárgyak is változhatnak, de neked 3D modellezőként az egyetlen dolog ami változhat, az a textúra. Minden más, importálás, 3D modellek belső szerkezete, speciális objektumok hook-ok, hitboxok, satöbbik tök ugyanaz marad (ellenkező esetben minden egyes régi modellt is át kellene alakítani, amire nulla esély van).

www.pumaszallas.hu

repvez
#51407
én is pont ezt mondom, hogy a fejlesztőknek kellene egy kicsit jobban nyitniuk és szabadabban hozzáférhetővé tenni a fejlesztő eszközöket dokumentációkat, hogy amig még nem késő és lesznek válalkjozó szellemü egyének, hogy belefogjanak egy kicsit hozzátenni , akkor könnyebb lenne a tovább vitel .Amig még van olyan akitől lehet kérdezni , hogy mi micsoda , és nem majd akkor már mikor csak a részleges doksikból vagy azok nélkül kellene kitalálni valamit.

Ahogy a moddolós topicban is nagyon sokan belekezdtek modellek készitésébe, de aki nincs benne a dev csapatban az igy vagy ugy abbahagyta, mert nem volt meg az inoja tudása a további folytatáshoz, a deveknek meg nincs mindenkire ideje, de a dogsikat és plugineket meg nem terjesztik .

Remélem a grafmotor és az ujabb dx-re váltás alkalmával figyelnek arra, hogy egyszerübb legyen a fejlesztés uj modelleket integrálni vagy uj featureket modositani.
molnibalage83
#51406
Pontosan ettől kell tartani, hogy a fejlesztők sem örökéletűek. A játékos kemény mag kitart.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.09.16. 22:22:29

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51405
Ha a Falcon jövőjén aggódsz, azon nem a fiatal játékosok, hanem a fiatal fejlesztők bevonása jelentene sokat, ha DeeJay-ék kiöregednek, akkor nem tudom, hogy kik tudnák/akarnák ezt folytatni. BMS az non profit csapat, és a jelenlegi fejlesztőik elsősorban maguknak is gyártják a fejlesztéseket. Ide külsős embereket nem tudsz felvenni, nem fogsz drága plugineket, licenceket vásárolni, csak amit ők megoldanak. Nem félek attól, hogy ez hamar bekövetkezne, de realistán nézve a dolgokat, a BMS-t Dee-Jay-ék építették fel, és ha ők befejezik, akkor kb vége is.

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#51404
4.33 szar netkódjai miatt profi és nagyon képzett repszázadok is váltak ketté vagy mentek át teljesen Hornetezni (főleg amerikai századok, akinek a 18-ashoz több a kötődésük mint a 16-oshoz), azok, akik a létszámukból adódóan megcsinálják maguknak a küldetéseket, bár a dinamikus hadjáratot tudom, hogy sokan hiányolják, meg egyre többen emelnének szót a rakéták, fegyverek elbaszott modellezései miatt is, ahogy a félkész modulok miatt is. De az a DCS, a DCS problémái. BMS-nél ugyanez a netkód miatt álltak az FO pvp szerverei is. Reméljük, hogy ez az FO korszak most újraindul(t), mert mindenkinek csak pozitív tapasztalata volt a Sinaival, sokszor volt eléggé tele is a szerver (most hétvégén vége is lett - győztünk <#alien>), 1-2 szerver restartot leszámítva végig stabilan, gond nélkül futott több mint két hétig. Danguard (BfS admin) írta, hogy jövő héten újabb kör, nemtom komolyan is gondolta-e, részünkről mehet.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.09.16. 21:19:12

www.pumaszallas.hu

repvez
#51403
De lehet olyan is aki azért vált ,mert neki jobban bejon és hozzáad az érzéshez, az , hogy valósabb környezetben és térben tud repkedni, mint, hogy a rendszerekkel bibelödjön.És azért ha kint lesz a dcs f16- akkor ha nem is a teljes repertoárt de a nagy részét a fegyvereknek és a rendszerelnek ugyan ugy tudja használni.

Persze , nem lesz dinamukus hadjárat és ezernyi célpont , de ha egy repszázadban teszi ezt akkor ugy is tudnak gyakorolni ha csak egymással repkednek mint igazábol .

Tehát emiatt is lenne fontos a fejlesztés, meg amiatt, hogy a kioregedő hardcore tagok tudjanak kellő számu ujoncot beavatni, hogy legyen jövöje a falconnak.
Mert azért lássuk be 20 év alatt azért kikoptak emberek és jöttek ujak, de akkro nem volt még annyira nagy a grafikai lemaradás , most már egy fiatalnak még aki elkötelezett is a szimulátorok iránt nem biztos ,hogy a falcon grafikájával meg tudod fogni , hogy 10 év mulva is még itt legyen és a következő generációnak ő adja tovább .

Ezért is lenne jó ha a fejlesztő eszközök és dukumentációk is amennyire lehet megismerhetőek lennének, hogy ha valaki kiválik a fejlesztésből akkor ne vesszen el az addigi tudás és fejlesztés, mint ahogy történt az a délafrikai módnál , ahol már elég igéretes fejlesztés volt a tájra és egyéb dolgokra is, de minden dolog elveszett belöle.
molnibalage83
#51402
Én is ezt látom, hogy a keménymag marad. Ellenben vannak olyan visszatérők, akik az eredeti F4.0 vagy valahol az SP3/4 vagy FF3/4 táján valamiért abbahagyták és most látják, hogy gyááááááááááá, van ez.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51401
Általában csak azok hagyják el a BMS-t akiknek amúgy sem volt meg a megfelelő skilljük hozzá.
repvez
#51400
Pont erre akartam én is utalni, hogy olyanok is elhagyják akik korábban játszottak vele, mert már nincsenek meg azok a featurek amik Manapság elvárható, vagy már nem akar annyit bibelödni a géppel és a programmal, hogy valami ugy müködjön ahogy kell.
Persze eddig nekem egyik sem okozott problémát.
De remélem azért ha már hozzányulnak a grafmotorhoz, akkor talán sikerülne olyan dolgokat is beletenniük , hogy a setupmenüben minden olyan dolgot el lehessen végezni amihez, most egy sor külsös progit kell használni vagy kitaszkolni a játékból.
Akár egy TIR vagy egy TS setup vagy épp egy többmonitoros kezeléshez .

Ezek sztem a hardcoreos társaságnak is tetszene, ha mindent házon belül tud megoldani, nem összevadászni .

De legalább az alap textura modosítók kezelése és a shaderek több kezelése jól jönne a látványhoz.
VO101Tom
#51399
A VR az reneteg pluszt ad az élményhez, de tényleg meg kell szokni. Én ismerek olyat, aki BMS-t csak a VR miatt váltota DCS-re, és azóta DCS-t sem repüli másképp, csak azzal. Pilóta a srác egyébként, neki a VR adja vissza a legjobban a valódi repülőgépben érzett "ottlétet". Én hasonlóan voltam anno amikor sokan HAT switchet használtak IL-2-ben, azt sosem tudtam megszokni, főleg nem dogfighthoz, én úgy repültem évekig, hogy bal kézben egér, jobban meg joy. ww2 gépekhez nem kellett még HOTAS, az volt a szerencsém :) Nekem van VR-om, és ezt én is megerősítem, kell idő amíg hozzászoksz, bár nekem elsőre felvéve sem volt sok problémám vele, valszeg mert tényleg rendszeresen repkedek mindennel, és TrackIR is hasonlóan működik, ami a fejmozgás+kép eltolást illeti.
DCS-en kívül nekem más játékkal nem volt bajom még VR alatt, legyen az űrhajós (na ott nekem is jött a szédülés pl, sokkal hamarabb mint repülőgépben), akár VR FPS lövölde. Ami ellene szól egyenlőre az inkább a kevés tartalom. Legalábbis alig pár játék van, ami a szimulátorokon kívül nekem VR alatt bejön. DCS alá kell a 1080Ti és a High End konfig, ha VR-ban gondolkozik valaki, ez tény.
Ami az árat illeti, év eljén 300 dollárért vettem az Odyssey+ -t, +posta, vám, áfa, olyan 130e HUF körül lett a vége. Ez már az a kategória, amibe egy jobb HOTAS kerül, amit azért eddig is rászánt az, aki sokat repked. Mondjuk a Vive Pro 450e-es ára azért szerintem is húzós még.

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#51398
Én egyszer tudtam csak kipróbálni és én sajnos nem bírtam. Azt, hogy a kis FPS miatt vagy azért, mert nem bírom ennyiből nem lehet kideríteni. Csak ez a problémám is. Soha nem költenék el majd egy misit hardverre, hogy aztán kiderüljön, hogy nem használhatom. Van erre valami biztosítási lehetőség? Mert, ha túl erős PC-t vettem, az idővel eltűnik, csak idő előtt költöttem rá akkor sokat.

Bár ahogy a DCS-t fejlesztik folyamatosan igényel erősebb vasat, ergo soha nem fogja még a végén utolérni a hardver fejlődése azt, hogy VR-hez olcsó legyen a vas.

Viszont, ha hónapok után sem tudom megszokni, akkor az egész orbitális pénzkidobás. És ennek az anyagi buktának kivédésére nem tudom, hogy lenne mód.

Az egerezés sanszosan nekem is beleférne.

Nem fogunk. :)

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51397
Balázs,

szerintem az igény nyilvánvalóan sokkal nagyobb, mint ahányan jelen áron már megengedhetik maguknak a VR-t. "Vizuális élmény növekmény" szempontjából pl. a VR jóval nagyobb ugrás annál, mint mikor bejött a Track IR, és el lehetett felejteni a POV hat-es robotzsaru szerű breaktáncos fejmozgást.

Nem cáfolva ezzel azt, amit mondasz a réteg dologról (még jelenleg), de a szédülés néhány nap alatt elmúlik, már ha az ember nem adja fel, és veri földhöz a VR szemüveget a legelső alkalommal, mikor picit is kezd szédülni. Helikopterrel ráadásul még szarabb, mert az oldalirányban is jobban "leng". Nekem kb. egy hétig tartott hozzászokni, elsőre szerintem max. 10 perc után kezdtem érezni a jól ismert tüneteket, de olyankor letettem, aztán majd csak pár óra múlva tettem fel újra a VR-t. A szédülés így egyre később kezdődött el és egyre enyhébb is volt, pár nap után már az is elég volt, ha csak átültem valami merevszárnyúba, aztán 1 hét után teljesen el is maradt.

A clickable cockpit-ra is több megoldás van, persze egyik sem tökéletes, de ha sima íróasztal előtt ülve játszol, egész egyszerűen odateszed az egeret magad elé arra az 50 cm-re a joy meg a throttle közé, és tökéletesen tudod kezelni "csukott szemmel" is. Aki meg csinál magának valami dedikált szim cockpitot, az meg pl. a jobb vagy bal combjára feltépőzáraz egy trackball-t, oszt jónapot. Ha inkább azt próbálod megtalálni, mit miért "lehet" megoldani a rendelkezésre álló cuccokkal, szerintem több élményhez jutsz, mint ha a "nekem csak a tökéletes az elég jó" felkiáltással azt keresed, mit miért nem lehet, miben mi a "szar". De ezen nem fogunk összeveszni... <#integet2>
Utoljára szerkesztette: Razor18, 2019.09.15. 10:57:32

molnibalage83
#51396
Ezt poénból egyszer azért kipróbálja az ember. 5 gunpodos F-4.

Ez dev DB-ben van csak egyelőre.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.09.15. 10:26:36

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#51395
A VR annyira réteg dolog még a HC repszimeseknél, hogy ezzel megnyerni szerintem nem lehet senkit. Főleg úgy, hogy a potenciális felhasználók egy része, ha akarná sem tudná használni, mert a szédülés bejátszik. Meg a VR szemüveg mellé kapásból kesztyű is kell, mert a full clickable kabint használata máshogy nehézkesnek tűnik nekem...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/