Falcon 4.0 - BMS 4.3X

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

VO101Tom
#51394
Nem értelek. Miért és kinek akarod megmutatni a BMS teljes tudását? Miért érdekelne az bárkit, hogy ki és miért NEM akar BMS-el repkedni? Szerintem teljesen irreleváns ez a réteg, ha javítasz a grafikán, akkor nem fog tetszeni neki a menü, ha a menüt átalakítod, akkor a controlsal lesz baja, ha az is jó, akkor hiányolja majd a többi gépet vagy épp a helikoptereket. Soha, senki nem csinált még olyan szimet, ami mindenkinek tetszene. Szerintem ezt nyugodtan el is lehet engedni, én speciel sokkal jobban értékelem, ha a BMS fejlesztők olyan dolgokkal foglalkoznak, ami az aktív közösségnek szánt dolog, és tényleg a játékélményt javítja. Szerintem is tök jó lenne egy új grafikai engine, és a VR-ért még fizetnék is örömmel, ha csak azon múlna, de speciel az utolsó dolog ami ezek kapcsán eszembe jut, hogy azok mit szólnának hozzá, akik most a grafika vagy más miatt hanyagolják a BMS-t. És nehezen képzelem el azt, hogy a fejlesztők is agyon aggódnák magukat ez miatt <#alien>

www.pumaszallas.hu

repvez
#51393
igen , részben ezért is kellene egy kicsit a grafikára is fejleszteni, mert hiába a mögöttes tartalom ha pár ember neki sem áll mert nem tetszik neki esetleg a ksőbbiekben nem lesz VR .
igy nehéz megmutatni a teljes tudást.
Meg azért az sem ártana, ha az ujabb hardvereket is jobban kihasználná és igy talán nem akadna néhol erősebb küldiknél is egy olyan gépen ami egy modernebb játékkal is megbirkózik.
molnibalage83
#51392
A mostani árnyékokkal sanszosan nem bírná el külső nézetben és felhős/viharos időben. Jövőre veszek majd új gépet, mert az újgenerációs AAA címekhez azért már illeni fog. (Dying Light 2 és Cyberpunk). Jövőre már 4,5 éves lesz ez a gép. Sajnos a kézzel hozzáadáshoz már nyúlbéla vagyok. Felteszem a fullosat majd és meglátom mi lesz.

Bevallom nekem a kabinbelsővel semmi bajom. Tényleg szép és látványos a DCS, de nekem "ár/érték" arányban már sok. Pedig tényleg az, amit mindig lát az ember. Meg a terrain. Mivel a terrain fényévekkel a kabin mögött kullog ezért ez az utóbbi évek egyik legnagyobb híre a BMS/F4.0 számára.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51391
JanHas cuccai egyenként is feltehetőek (akkor neked kell kézzel hozzáadni az adatbázishoz), de a gépek annyival jobban néznek ki kívülről is, hogy ha a PC-d egyébként bírja, akkor nincs sok értelme azokat kihagyni. JanHas csak F-16-osokat csinált és azokból sem mindegyiket, a hadjáratok számtalan más gépét ezek nem befolyásolják.

Ami az új engine-t illeti, igen, komolyan hozzányúlnak, mert a régi talaj engine nagyon elavult volt. Egy gyerek most nekiállt új kabinbelsőt is csinálni, gondolom felszívták magukat, hogy mindenki a grafikát fikázza, miközben a lényeges dolgokban meg köröket verne bárkire, aki modern szimulátort adott ki az elmúlt 20 évben. Én drukkolok nekik. <#alien><#eljen>

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#51390
További spoiler a témában. A topikban. Nagyon úgy néz ki, hogy komolyan nekiálltak valaminek.

Mondjuk azt nézve, hogy a 4.32 megjelenésekor a legnagyobb szám a grafika volt az OF-hez képest és a járművek és épületek még az egyszerűbbek kíváncsi vagyok, hogy ez mennyi ideig fog tartani és mi lesz a 4.35 egyéb nagy tartalma. A 4.34 esetében nem a grafikát csiszolták atomra, szerintem nagyon helyesen.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

repvez
#51389
Van belőle oci telepítő. Nem kell trukkozni vele semmit. Felteszi a teljes v4 es verziós pakkot mindennel együtt gépek fegyverek stb..
molnibalage83
#51388
JanHAS cuccait használja valaki? Nehéz feltenni? Lehet szelektíven? Mivel belső nézetből csak a fegyverek játszanak, kb. nekem arra lenne szükséges, meg a reptéri cuccokra, de a 100k polis burtál F-16 modellt nem érzem szükségesnek.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#51387
Nem lettél hülyének kikiáltva.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

repvez
#51386
érdekes mikor én mondtam, hogy megoldják az átirást meg az uj terepkódót akkor hülyének lettem kikiálltva.

Pedig akkor is kb ugyan ezt jósoltam, ha már egyszer I-Hawk át tudta irni dx9re akkor most is megtudja oldani másikra, meg még rajta kivül biztos van aki besegít.
molnibalage83
#51385
Igen, a DB átírása végképp elhozta az a pontot, hogy én ezt már nem fogom szerintem soha moddolgatni, mert semmit sem tudok már csinálni, amit régen.

(Na jó, azért pár dolog még megy.)

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51384
Hát majd most hozzányúlnak. Senki nem mondja most sem, hogy könnyű meló vagy hogy hamar készen lesznek, I-Hawk mondta viszont, hogy a fejlesztők tudják, hogy a teljes engine átírását már nem halogathatják tovább. Azt viszont látni, hogy ha akarnak nagyon komoly dolgokat is meg tudnak változtatni, directX-et is alátette már egyszer valaki, most kell egy újabb. Átalakították a teljes adatbázis formátumát 4.34-ben, bele lett téve normális ATC, 4.33-ban lett normális időjárás, rengeteg új fícsör, nem sorolom fel mindet. Nem gondolom, hogy az AI útvonal tervezési, útvonal követési algoritmusa lenne az, ami kifog rajtuk. Azt ez előtt is kézzel kellett beállítani minden új térképen, hogy hol és milyen célpontok vannak, a hadjáratnak mik az elérendő céljai, hol milyen felszerelések és fegyverek legyenek, repülőterek, repülőszázadok beosztása, és még csomó más. Ez biztos ezután is így lesz.

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#51383
Nem azért kérdeztem, hanem hogy tényleg ki és milyen szavakkal írta. Nyilvánvalóan azért nehéz feladata, mert úgy kell megcsinálni, hogy a szép új csilivili dolgok mellett a játék gerince mégse essen szét. Mert a DB-map elevation-objective trió a játék többi része között olyan erős kapocs, hogy azért nem nyúltak hozzá eddig, mert rohadt nehéz.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51382
Keresem, de nem találom.
De már csak elvi alapon is, szerinted bármelyik fejlesztő beleegyezne, hogy csináljanak egy térképet, amin nem fut a BMS AI? Dee Jay meg a többiek hány éves munkáját kukáznák azért, hogy legyen szebb szikla textúra a hegyek oldalán? Ki egyezne abba bele? Hadjáratot valszeg újra fel kell építeni, mint minden új térképre, de tuti, hogy nem csak egy üres térkép lesz minden nélkül, annak semmi értelme.

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#51381
Emlékszel esetleg, hogy ez melyik komment volt konkrétan?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#51380

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#51379
Máshogy nem is lehet.
Azért az, hogy proced generált legyen első körben talán kicsit nehéznek tűnne, de oszt ki tudja...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51378
I-Hawk mondta, hogy új grafikai engine készül, új domborzattal, mert jelenleg a BMS-ben a térkép az, ami a bottleneck akármilyen fejlesztésben. Túl sokat számol és túlságosan kevés poligin a limit.
Egy másik topikban volt arról szó, hogy az egyik fejlesztő írta, hogy tudja, hogy a térképhez a hadjárat szervesen hozzátartozik, "konkrétumokba nem akar belemenni", de az új grafikai, új térkép engine támogatni fogja a korábbi hadjáratot és mindent ami ezzel együtt vannak.

www.pumaszallas.hu

repvez
#51377
z még mindig nem jelent semmit, mert ez alapján csak lehet, hogy nagyfelbontásu texturát tesznek a mostani baltával faragott domborzatra vagy azon is lesz változtatva,
És mostmár azért a textura helyett a procedural generált táj lenne az üdvözlendő.
molnibalage83
#51376
Nagyban is kint van a kép.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51375
Wampapa az offline játszható Izraeli térképre gondolt, ami viszont még csak most készül.

Ez az FO-s térkép offline hadjáratra nem igazán jó, vannak AI package-ek itt is, de nagyon le van korlátozva, hogy csak néhány fajta role-t tervez az AI-nak, mert az egész hadjárat a játékosok által repült feladatokra épít, légi harcban pedig a pvp dogfightra. A hadjárat a '73-as Yomm Kippúri háborút szimulálja, nincsenek modern fegyverek, F-16-ból is csak Block 32 van oldalanként, Fox1 és Fox2 rakétákkal. AWACS sincs, mert FO-n azt is játékosok adják.
Igaz, el lehet indítani offline is, de sok dolog rosszul, vagy egyáltalán nem fog mködni.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.09.10. 21:48:36

www.pumaszallas.hu

#51374
Ez a Battle for Sinai lényegében csak egy kampány az Izraeli térképhez. Itt tudod letölteni Battle For Sinai Offline is el lehet indítani a kampányt csak packagek nem lesznek rajta.
VO101Tom
#51373
Az Izrael theatre még készülőfélben van, nekem is az a kedvencem egyébként, nagyon hangulatos volt a 4.33-as hadjárat is.

www.pumaszallas.hu

#51372
Ja, én azt hittem ez a sínais , a multis dolgokhoz nem értek.
Csak megörültem, hogy van végre sivatagos theatre, Korea egyáltalán nem tetszik, sokkal többet falconoznék ha lenne egy "homokozó".
VO101Tom
#51371
A TE-s kérdést nem értem, mire gondolsz.
Ez a Battle for Sinai a Falcon Online szerveren futó PVP kampány, linket nem tudok adni, mert a regisztrációt pont ma zárták le, 31-e óta megy, 96vs95 játékossal (nyilván nincs fent mindenki egyszerre, de általában 20-30 között vannak a szerón esténként. Humán awacs, közös IVC comm, egész hangulatos.
Egyenlőre eléggé nagy Izraeli fölén van, a lenti videót pont egy Egyiptomi oldalon repkedő század csinálta, ezért a kép kicsit csalóka lehet, de valójában az Izraeli tankok már a Szuezi csatornánál vannak, Egyiptomi légvédelem már csak a hátországban létezik, és az Egyiptomi Légierő is csak védekezni tud, amíg még vannak gépeik...

www.pumaszallas.hu

#51370
Üdv, Tudsz adni egy linket ?
Ha jó TE-ben is.
molnibalage83
#51369

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#51368
Sajnos én még mindig ott tartok, hogy fel kéne konfigolni a joy-t. Egész egyszerűen mindig találok mást, hogy ne repüljek. Pedig ezzel kéne.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51367
Már fut egy ideje, qrva jó missionokat repkedünk rajta <#alien><#eljen>

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#51366
//www.youtube.com/embed/G5AmfciEwc4

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

repvez
#51365
ha az akit én találtam , akkor semmi kötödése nincs a falconhoz, A mozi világában CGI vonalon mozog.Ezért gondolom, hogy a 3d modellezéssel nem lenne gondja, ha segitenek neki, hogy a plugineket hogy használja és milyen fájl neveket használjon, hogy lényegében csak copy paste legyen a dolog.
Max a dat filokban kell pontositani pár pozíciót ha van méretbeli eltérés.

Az altváltozatoknál is kb ez a helyzet ha már megvan az alap akkor onnantól már könnyebb azt a néhány eltéret megcsinálni, ha modulosan készítette el és a módosított műszer helyére az újat kell csak betenni.
molnibalage83
#51364
Ramahan neve nekem semmit sem mond, Amraam ff korszakban FF tag és fejlesztő volt. Ha ő ugyanaz.
A sok közül kíváncsi vagyok melyik csinálja meg.

Én a mostanival is tökéletesen el vagyok. Ha nagyon magas a poligonszáma a kabinnak, akkor a gyengébb gépeken ez oda vezet, hogy a kabin árnyék miatt be fog zuhanni az FPS.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

repvez
#51363
új F16-os kabin.
Remélem az integrációban segitséget kap.
A3d modellel sztem nem lesz gondja, már ha az akire gondolok
molnibalage83
#51362

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

repvez
#51361
molnibalage83
#51360
A következő nagy változatnál lehet, hogy már lesz értelme a heliknek. Most már szebben repülnek, de dispensert használni nem tudnak és fedezékük meg 0 a talajmesh és 3D objektumok hiánya miatt. Szépnek szépek, de kb. videózásra is korlátozottan alkalmasak.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51359
nájsz <#alien>

www.pumaszallas.hu

repvez
#51358
molnibalage83
#51357

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51356
Tényleg, most hogy mondod az 54-esben van lézer kód állítás, mikor kijött 4.33-ban, még néztem is, de azóta sem használtam ezt az opciót :)

A WDP mentés macerás, igen, de az is nagyon hasznos, hogy minden freki rajta van, ismert bug, hogy AWACS pl keverheti a tanker frekit és hívójelet, ha a pozíciójukat lekéred, WDP-n legalább látni, hogy a tankerek egyáltalán milyen frekin mehetnek (U1 elvileg majd javítja). ATIS freki is rajta van, amit a comms ladderben nem állít preset csatornát rá, de ha fel vagy leszállás előtt eszedbe jut, hogy meghallgasd, akkor kneeboardon ott van az is. Útvonalpontok nagyobb package-nál hasznosak, kinek mikor hol kell(ene) lennie, plusz ROE alá saját jegyzetet is írhatsz. Sok apróság ami nagyon jól tud jönni amikor pont kellenek.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.08.23. 10:18:01

www.pumaszallas.hu

#51355
Igen ezt tudtam eddig is hogy magán a bombán lehet állítani a kódot. A GBU-54 az amin lehet SMS oldalon állítani, de az okos fegyver.

Nem használom a WDP-t mert lusta vagyok mindig betöltögetni a missionokat.

Mindegy, azért kösz a segítséget.
VO101Tom
#51354
Azt a kódot, amit a loadout screenen állítasz, az IRL a fegyverzetkezelő személyzet állítja be a kis tekerőkkel a bomba konfigurációs paneljén. Az nem a géphez, hanem a fegyverhez tartozó kód, ami történetesen a te szárnyad alatt függ, de nincs úgy a pilótához kötve, mit amit a data cartridge-ben állítanak (DTC be sem tölt ilyen kódokat). Ini fájllal automatikussá nem lehet tenni, egyrészt mert az eredeti gépben sincs ilyen opció, és ez BMS fejlesztőinél elég indok rá, hogy ne tegyék be (modernebb fegyvereken lehet a lézerkódot repülés közbe is állítani, ezek a 16-osok ilyet még nem tudnak), másrészt ezt mission indulásakor tölti a gépekre, utólag változtatni (ha utólag ülsz gépbe pl) szerintem technikailag sem lehet (ezt megváltoztatni pedig már komoly programozást igényel).

Ismered a Weapon Delivery Plannert? Ez sok más hasznos kis funkció mellett tud olyat, hogy az egyik, bal alul lévő gombbal rámenti a pilóta kneeboard textúrára a WDP-be töltött mission adatait. Ha a pilóta modell be van kapcsolva (grafikai menüben lehet ki és bekapcsolni, de érdemes a pilóta toggle-ra gombot is tenni, rampstartnál sok minden kitakar, akkor érdemes lekapcsolni), akkor a 3D-be lépve már ezt a textúrát fogja rátölteni. Amikor kinézted magadnak a flightot, beültél, beállítottál mindent, akkor mentsd el a missiont, taszkolj ki a WDP-re, ott nyisd meg a missiont (fájlformátum más a TE-ben mint a campaignban), keresd meg ugyanazt a package számot (fent van keresőmező, hasznos), majd klikkelj bal lent arra, hogy Upd kneeboard. Ott esetleg kiválaszthatod melyik lapokat tegye rá, de a default a legjobb szerintem. És ennyi, visszataszkolsz a játékba, indjtod a 3D-ben és a pilótán ott lesz rajta ez a lenti textúra.

Ezt most próbaképp mentettem ki a TE alatti LGB training missionról Ami neked most érdekes, az a bal odlalon a Flight elementjeinek listája, ott vannak a file mentésekor éppen beállított laser kódok. Ha indulás előtti kavarás van, a fájl mentéssel várd meg míg mindenki végez a loadouttal - bár nekem még mindig furcsa, hogy tudsz random emberekkel úgy repülni egy flightban, hogy még csak nem is rádióztok felszállás előtt. Egyáltalán hol vannak ilyen szerverek? Na mindegy, ha a lézer kódban nem vagy biztos, használd a WDP-t és a pilóta modellt.

www.pumaszallas.hu

#51353
Közben megnéztem néhány ini fájlt de laser kódnak nyoma sincs így marad a loadout screenes szenvedés.
#51352
Általában random playerekkel repülök és valahogy mindig elállítódik a kódom. A másik idegesítő dolog amikor már repülő gépbe ülök be valaki mellé és ugyan az a laser kód van mindkettőnknek, ezért lenne jó beállítani fixre.
VO101Tom
#51351
A fix érték a 1688. Ha nem írod át a lézer kódot a loadout screen-en, akkor a kód alapból 1688. Viszont mindenkinek ugyanez lesz, ami zavaró lehet ha a gépek közel dolgoznak egymáshoz.

Training missionnál meg kell nézni, hogy a missionban mi van beállítva, pl TE-ben a default LGB training missionban pl 1511-et kell beállítani (mi is ezt használjuk, 1511 a vezérgép, és 1512, 1513, 1514 a flight többi gépének).

Nektek miért esélytelen a loadout screent állítani? Ott egyébként is alapvető szabály, hogy egyszerre egy valaki turkáljon benne, Falcon nem szereti ha többen állítják a loadoutot egy időben. Fent kikapcsolod a többi slotot, hogy csak az aktuális legyen aktív, és akkor írod át a laser kódot. Mi úgy csináljuk, hogy általában a host, vagy aki a Package-t tervezte, ő megy be a loadout screenre, a többiek meg elmondják neki, ha valakinek extra igénye lenne.

www.pumaszallas.hu

#51350
Egy kérdés, a wpn laser kódot nem lehet valahol beállítani fixre ? mert a loadout screenen beállítani kb esélytelen ha másokkal repülsz.
VO101Tom
#51349
molnibalage83
#51348
Mikor volt ilyen bejegyzés itt?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51347
A kérdés az, hogy mennyi AI-val, mennyi egységgel terveznek. A világ összes játékosát egy szerveren, egy térképen akarják mozgatni (akkor vaszeg előfizetéses lesz a dolog), vagy ahogy Armában pl, szerverekre szétosztott 32-64 fős csomagokban, egymástól teljesen függetlenül? Az sem mindegy, hogy mennyi AI-t terveznek, és azok mennyire lesznek okosak. Nagyon remélem, hogy az Outerra és a VBS fejlesztésénél már gyűjtöttek annyi tapasztalatot, hogy mennyi poligont, milyen részletes modelleket tud az engine kezelni, és nem lesznek olyan faszságok benne, mint DCS-nél, hogy a több tíz vagy százezres poligonú modellek és 4K-s textúrák tömkelegét pakolják egyetlen légvédelmi modellre, amik még két méterről is pazarlás lenne, közben a játékban alig jutsz 10nm -on belülre. De screenshotokon jól néz ki <#fejvakaras>

Arra is kíváncsi leszek, hogy a Billionsoft vajon eladja-e a Falcon jogokat nekik, és ha igen, annak lesz-e hatása a BMS fejlesztésére.

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#51346
Nem, csak ide írtam róla, BMS facebookján viszont többen írtak a cikkről. A képeket viszont nem a cikkből szedtem (de ott is ezek vannak bent), hanem a Microprose weblapról.

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#51345
Én digitálisan töltöttem le PcPilot weblapról, 3 euro volt ez a szám.

www.pumaszallas.hu