• molnibalage83
    #51471
    Nem erről van szó. A Falcon egésze azon alapszik, hogy objective elemek vannak és ahhoz van egy rakás változó hozzárendelve és itt vannak pusztítható elemek. De ez mind handmade.

    Hogyan lesz egy tömör 3D modellé konverált világban pusztítható 3D cél?
    Hogyan értelmezzed, hogy melyik épületnek van milyen értéke?
    Hogyan határolod le az adott map-et?
    Hogyan paraméterezed? Egyesével? MI felismeri?

    Tudnék még lazán 20 pontot írni. A scenery az nem egyenlő egy RTS térképpel. Mert a Falcon hadjárata és térképe az egy RTS rohadt sok változóval.