Falcon 4.0 - BMS 4.3X
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
DE ha jól tudom, most is lehet a kampány küldetéseken változtatni útvonal és egyéb dolgokat változtatni. Ezt a központi szerveren való mokolást, úgy gondoltam, hogy mintha a HH idején europában lenne a háború így a keleti és nyugati blokk harcolna egymással csak a mostani 4gen-os gépekkel vagy épp ami még akad .
ÉS a fronthoz közeli repterekre áttelepülni a hátországban meg gyakorló küldiket trainingeket .
www.pumaszallas.hu
Repvez nagyon gyakran száll el a Karoib tengeri hatodikra. :)
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Ráadásul a hadjáratnak is kell egy elég alapos, hosszadalmas előkészítés, hogy az AI hogyan vívja a háborúját, hol és mik a kulcspontok, stratégiai pontok, erőforrások, satöbbi. Ezt minden egyes kis térképre is meg kell csinálni, Európa méretben ez szerintem megint bőven túl van a BMS korlátain. Megint csak Balticot tudom mondani, amikor abban volt 7-8000 egység, akkor szó szerint játszhatatlan volt. Most olyan 2000 egységgel játszható. Korea jóval kisebb térkép, itt a 11 ezer egység is megy, Sínain pl volt, hogy valamiért beszaggatott a hadjárat, stabil 30 fps, és csak a hadjárat újraindításával javult meg. Sínai egy 1000 km-es térkép átlóban. Európa meg lenne vagy 5000 km...
Plusz a saját reptérnek is csak akkor lenne értelme, ha a háború melletted zajlik. Mit kezdenél egy pl Kecsói bázissal, ha mindenki Sínain lövi egymást?
Módosítani a kódon?Mármint írják át alapoktól azt, hogy hogyan kezeli a térképeket, a missionokat, a hadjáratokat és a gépeekt? Csináljanak egy teljesen új játékot, csak hogy MMO térkép legyen benne? Ráadául ingyenes játéknál nem a játék miatt nincs központi szerver, hanem mert senki nem fizet milliókat olyan szerverért, internetért, karbantartásért és üzemeltetésért, amiből neki nincs bevétele.
Nem tudom honnan jött ez az Európai MMO szerver ötlet, de ennek semmi realitása nincs.
www.pumaszallas.hu
Az F/A-18C és F-15C-n és esetleg az F-15E-n túl túl sok mindent megcsinálni nem érdemes, túl távol van a modellezés a valóságtól. Már az F-15E-nél is, mert ott két főnek kéne dolgoznia...
Nagyon talán még a Tornado GR.1 és az F-111D, de ez utóbbi erős túlzás és az F-111F lenne jobb GBU-15 és LGB-vel, de az meg ezen képességek ellenére MFD korszak előtti gép. ---> NO GO még akkor is, ha a szívszerelmem.
A nagyobb térkép szép álom, de még Korea méretet sem tudja rendesen belakni a gamma.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.04.29. 18:17:29
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
ugyan így a más típusú gépeket is a gombok funkcióit áttennék a megfelelő helyekre.
Pont ezt hozná a nagyobb térkép, hogy a most sok apróbb különböző térképen repkedő embereket egy központi területre lehetne összegyűjteni így már megérné a központi szervert és ki is lenne használva .
Meg ha a franciáknak megérte a mirage-t átalakítani, hogy azzal tudjanak repkedni akkor lehet mások is maguknak éreznék és a saját portájukat feltuningolnák .
Pont hogy nem ugyanazok a funkciók vannak, nem csak annyi a különbség, hogy háromszöget rajzol a HUD-ra vagy sem, DCS Hornetet ha repülnéd, látnád, hogy alapjaiban teljesen más, még a rendszerekkel való interakció is. Pl F-16-ban a numerikus változókat az MFD ablakain pötyögöd be, vagy DED-en, Hornetnél meg mindent az UCP-n. Állítod a fegyvereked MFD-n, amikor valamit számmal kellene írni, akkor egy gombbal átküldöd ICP-re a SOI-t, és ott gépeled azt, ami az MFD-n lévő dologra vonatkozik. Nincs külön DED sem. És ez csak a DED-ICP,-MFD csomagot jelneti, a különleges szoftveres megoldásokat (SA page úgy teljesen) még nem is mondtam. JDAM oldásnál pl a célpont köré tesz ki egy kört, ami dinamikusan mutatja, hogy honnan oldhatsz, abba kell belemennie a kis repülőgéped ikonjának SA page-en. Nem csak egy DLZ-t tesz a HUD mellé, hanem grafikusan, felülnézetből mutatja a szituációt.
Egy ekkora térképpel rengeteg gond lenne, 4.33 alatt a Baltic is már feszegeti az engine határait, ráadásul semmi értelme egy egész Európa térképet betölteni (térképet mindig betölti, hiszen a térképen elvileg bármikor mehetsz bárhova), ha annak 1/50-ed részén repkedsz. Online ekkora területre MMO szerűen kellene több száz vagy ezer játékost egy szerveren kezelni, ami megint nem megoldható. Nincs központi BMS szerver, ami azt futtatni tudná.
www.pumaszallas.hu
Ha meg távolabb nézunk és a térkép készitésre is forditanának kis idöt, akkor egy 128x128as vagy egy kicsivel nagyobbal le lehetne feddni szinte egész európát és igy Majdnem mindenki meg tudná alkotni a saját is Home base-t ahonnal azzal a tipussal száll fel amit ott használnak és akkor lehetne PVP kampány is egymás ellen.
www.pumaszallas.hu
Ne keverd a "hypoxia"-t ès a "decompression sickness"-t.
Ha "cabin pressure" meghibásodás van de a maszkban kapod rendesen az oxigèn ellátást akkor nem hypoxia fog fellèpni, hanem "decompression sickness" (keszon betegsèg). Ezèrt kell "csak" 25k láb (cockpit pressure) alá menned. Az alatti kabin nyomásnál (ami magasságban kifejezve nagyobb számot jelent) túlnyomásos ruhát kellene viselni. Pl. ha űrsètánál elszáll a szkafanderből a túlnyomás az űrhajós vère felforr marha gyorsan (tizen x másodperc, pontosan nem emlèkszem).
Viszont ha a kabinnyomással amúgy minden rendben, de a maszkon keresztül megszűnik az oxigèn ellátás, akkor jelentkezik gyorsan a hypoxia. (Attól függően hogy milyen magasan vagy, ill. mennyire bírja az adott szemèly szervezete). Ilyenkor nem 25ezer alá kell süllyedni, hanem azonnal 10k láb cockpit pressure alá. Mert ott már megvan az oxigènnek a megfelelő parciális nyomása ahhoz hogy ne legyèl hipoxiás.
Remèlem követhetően írtam.
Sokkal jobban kibövitené a repertoárt.
Mert most hiába van az F15/18 nak kabinja, de mind a külsö mind a belsö kinézet hagy kivánnivalót magának és legalább ugyan azokat a dolgokat jó lenne hozzájuk igazitani amit a falcon tud.
Ott van a rafale jó külső modellel , nincs kabinja, és szinte az összes 4 gen gépre rá lehetne huzni megfelelő modositásokkal a mostani avionikát.
Sokkal Változatosabb lenne több repülhető géppel.
www.pumaszallas.hu
Mav-jp azt írta - ki vagyok én, hogy őt megkérdőjelezzem - hogy tudna heli FM-et írni, ami nem csak mismásolás lenne. A bibi az, hogy a lentiek miatt céltalan. A terep modellezési szintje messze alatta van. Ezen a téren kb. a DCS a minimum.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
Ezzel együtt.
Persze ez csak vad elképzelés, de ki tudja, olyan szinten, mint nem AFM-es gépek...
Mondjuk sok értelme nincs, amíg a terep ennyire gyenge felbontású, épületek szinte semmi és a fák nem 3D-s objektumok.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Ugyanebben a virtuális században van Red Dog is aki a dokumentumokat készíti a szimulátorhoz.
Utoljára szerkesztette: skeleton, 2019.04.28. 20:12:01
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Ez egy remek videó ami bemutatja a hypoxia hatásait, és hogy oxigénadagolással ezek megelőzhetők.
3.7.1 COCKPIT PRESSURE MALFUNCTIONS
Illumination of the CANOPY warning light indicates a loss of cockpit pressure. It may be caused by the
canopy seal or a failure or shutdown of the ECS system. If cockpit pressure exceeds 27000 feet the
CABIN PRESS caution light will illuminate; descend below 25000 feet altitude and maintain a speed
under 500 knots. The flight can be continued below 25000 feet.
Hypoxia is now modelled in 4.34 and you will blackout if you don’t descend quickly enough. If you do
blackout and you are descending you will recover when you get low enough, unless you hit the ground
first!
Utoljára szerkesztette: skeleton, 2019.04.28. 17:40:06
www.pumaszallas.hu
www.pumaszallas.hu
igen ,de ez a kép nem is FOV növelés hanem csak egy crop más oldalarányra.
Te raktál be két eltérő méretű képet, és mondtad, hogy távolodott tőled a kabin. Pedig a felső csak azért lett nagyobb, mert szélesebb lépen nézted. Ha a FOV ugyanakkora, akkor a zoom nem változott. És ez annyira igaz, hogy ha 3ds maxot elindítod, és a kamera tulajdonságokat megnézed, ott is két dolgot lehet állítani, FOV vagy lencse mm. Változtatod a FOV-ot, akkor zoomol a kép. Ha nem változtatod, akkor nem. Ezek összefüggenek, és együtt változnak. Függőlegesen mennyit látsz belőle, az meg a monitor oldalarányából következik, ami szintén a FOV-al együtt, egymással arányosan változnak.
HA ugyan akkora oldal arány mellett ennyivel megnövelnéd a látómezőt, az csak úgy tudnád, hogy torzítod a képet vagy valamelyik részen fekete sávokat kell hagyni a képen vagy kicsinyíteni rajta.
Nem tudom értelmezni azt a részt ahol a fekete csíkokat említed, szorri, de tényleg fogalmam sincs miről beszélsz.
Mert FOV-ot általában akkor állit az ember nagyobbra amikor több képernyőt használ ilyenkor elég lenne a kép széleit pluszba hozzátenni a kabin nézetet változatlanul hagyni.
Igen, pontosan ezt csinálja a FOV váltás. Ha pl három monitorra húzod szét a játékot, ehhez beállítod azt a FOV-ot amit a szélső képernyők szélei kiadnak, akkor a középső monitoron pont ugyanazt látod, mintha egy monitoron játszanál. Mert ekkor a monitor oldalaránya is háromszorosára nőtt, ezért a függőlegesen a FOV nem változik.
Ez pont így működik, amit írsz, hogy jó lenne, hogy ha így működne: régi videó, fps szar, de látszik amit mondok
Mivel a fix oldal arány miatt ha nagyobb látószöget akarsz ahhoz ugye nagyobb körív is tartozik azt meg csak úgy tudod beletenni egy meghatározott keretbe, ha meghajtod a képet.
Huh, itt valamit nagyon kavarsz. Az oldalarány akkor sem lesz más, ha meghajlítod a képernyőt. Ha oldalarányt változatlanul hagyod, és változik a FOV, akkor vele változik a képernyő magassága is. ívelt, vagy sem, az mindegy.
Ívelt és lapos képernyő között annyi különbség van, hogy a rávetített kép a laposnál a széle felé torzít(hat), ha már extrém lapos szögben látod, és a látható kép széle függőlegesen is csökken (monitoron a "stretch" beállítás szokott ennek a finomhangolása lenni). De a FOV és amit az adott FOV-on belül látsz, annak semmi köze ehhez.
DE ezen amig a real world és a virtuális külön van nem nagyon lehet mit tenni, VR alatt ez majd talán megszűnik, de csak akkor ha a gyártók a HMD fix fizikai FOV-jához igazítják a képet és nem lehet majd szoftveresen mokolni, mert úgy megint torzulni fog a valódi méret és térérzet.
A gyártók már most is a HMD fizikai FOV-jához igazítja a képet, erre való a driver, hogy a windows ismerje a cucc fizikai paramétereit. A world scale ettől függetlenül változhat, de nekem Odyssey-n a szimulátorokban, az FPS-ekben semmi probléma a térrel, tér érzettel.
www.pumaszallas.hu
HA ugyan akkora oldal arány mellett ennyivel megnövelnéd a látómezőt, az csak úgy tudnád, hogy torzítod a képet vagy valamelyik részen fekete sávokat kell hagyni a képen vagy kicsinyíteni rajta.
Mivel a fix oldal arány miatt ha nagyobb látószöget akarsz ahhoz ugye nagyobb körív is tartozik azt meg csak úgy tudod beletenni egy meghatározott keretbe, ha meghajtod a képet.
DE ezen amig a real world és a virtuális külön van nem nagyon lehet mit tenni, VR alatt ez majd talán megszűnik, de csak akkor ha a gyártók a HMD fix fizikai FOV-jához igazítják a képet és nem lehet majd szoftveresen mokolni, mert úgy megint torzulni fog a valódi méret és térérzet.
Most nem tudom, hogy számolnak e azzal a torzítással amit az jelent, hogy a virtuális pilóta és a játékos mit és hogyan lát?
Probálnám valahogy vizuálisan megcsinálni amire gondolok, de nem nagyon tudom mivel tudnám , mert igy nehéz elmagyarázni

Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.04.28. 09:52:41
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Nem igazán értem, hogy ezzel neked mi a problémád, mi az ami ebben furcsa. Ha más a képernyő, akkor mást látsz rajta. Ez így működik.
Nekem 32 colos UHD monitorom van, 80 fokos FOV-al játszok, és teljesen jól látok még mindent. A kabin nagyjából ugyanakkora, mint amikor kisebb monitoron játszottam szűkebb FOV-al (bár nem mértem le centivel). csak szimplán sokkal több mindent látok a kabinban. Nálam a kép tetejéből és aljából sem vág le, mert ugyanolyan 16:9-es az oldalarány, mint régen a 1080-as monitoromnál. Az, hogy alul felül mit tesz hozzá, annak semmi köze ahhoz, hogy távolítja vagy sem a képet. Az csak attól függ, hogy mennyi a FOV. Többet látsz belőle, mert más lesz az oldalarány.
Három monitor esetén a vízszintes FOV beállításnak 3x nagyobbnak kell lennie, akkor lesz a középső képernyőn a kabin pont ugyanakkora mint előtte, egy monitoron. Viszont a szélesebb látómező miatt a szűkebb FOV sem zavaró már, sokkal kevésbé lesz csőlátásod ha jobban, élethű méretűre zoomolsz a kabinban. Mert jelenleg a nagyobb FOV állítás, a "kifelé zoom" az ami "csalás", egy átlagos monitor olyan 30 fokos FOV-al adná vissza azt a méreteket, látómezőt, zoomot -hívjuk aminek akarjuk- amit szabad szemmel is látnál (ha leméred szögmérővel, hogy a fejedtől hány fokra látod a monitor két szélét, egy 22-23 colos monitornál ez olyan 30-35 fokra jönne ki.
www.pumaszallas.hu
Mert FOV-ot általában akkor állit az ember nagyobbra amikor több képernyöt használ ilyenkor elég lenne a kép széleit pluszba hozzátenni a kabin nézetet változatlanul hagyni.HA meg ugyan azon a monitoron állitasz nagyobb FOV-ot akkor meg alul felül kellene fekete csiknak maradni és ugyan ugy csak pluszba hozzátenni a képhez.Mert ahogy most is alul felül is pluszba hozzátesz a képhez az csak ugy lehetséges, hogy távolitja a kabint, de az meg valótlan képet fog addni,mert attól, hogy többmindent látok még nem távolodik el a kabin tölem egy centit sem.
és itt egy másik érdekes kép. ugyan akkora széles képet látni a tájbol,mert a hangár széle ugyan ott van mindegyik képen, de a felső szélesebben mégis közelebb van a kabin mint az alsó keskenyebbnek, akkor ez most hogy, mikor forditva kéne lenni és nagyobb átfogással
NVG-nél nem a FOV-ot változtatod, hanem a monitorod képét szűkíted be a fekete kerettel. Lehet, hogy a képernyő közepén kisebb részt látsz a világból, de ugyanannyival lecsökken az a méret is, amire azt neked kivetíti - relatív FOV nem változik.
www.pumaszallas.hu
Valahogy ugy, mint mikor a NVG nél beszükült fov van és nélküle meg szélesebb a látómező, de a kabin nem torzul miatta
Ezt valahogy ketté kéne választani és a kabin maradna a normál méretbe és csak a kabinon kivüli világbol látnánk többet
www.pumaszallas.hu
Ahogy làtom Raptor képes volt megcsinàlni azt hogy külön guruló és leszàllófényt lehessen bekapcsolni
Majd ha lesz VR, és úgy tudsz mozogni a kabinban, ahogy, akkor jobb lesz. Egy ideig volt 3D TV-m, azon az nvidia kártya alapból tudta a Falcont is 3D-ben megjeleníteni, teljesen más érzés volt a kabinban ülni (HUD képe volt szar, mert azt nem készítették fel erre), szóval ha majd lesz VR a falconhoz, akkor majd jobb lesz ülni a kabinban is.
www.pumaszallas.hu
Ha a valóságban ha benne ülsz akkor soha nem fogod igy szemböl és egybe látni az MFD-ket, meg a középkonzolt. le kell hozzá nézni
Itt 0.49mp nél làtható amiről beszélek
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Meg nekem a kamera tulajdonságán is lenne mit változtatni, hogy a beállitott FOV-hoz képest mit és mennyit lehetne látni a kabinból.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Miközbe meg az ICP-t behajtott karokkal pötyögtetik és majdnem ,hogy lefele kell nézni a HUDra is. a Katapult felett is átlátni a megdöntött poziciója miatt.
A másik dolog ami a 4.33asnál zavart és azt hittem, hogy itt legalább javítanak rajta,de sajnos az is maradt, hogy ha Flare-t dob a gép akkor a teljes kabin egy sárga fénylő valami lesz, de külső nézetben az egész gép is, ezt a HDR szerű hatást jó lenne ha le tudnák redukálni sokkal kisebb területre
Az elözöeknél mindig szembe volt minden és semmit nem takart ki .
Meg mintha a pilóta pozicioját is igazitották volna, hogy jobb POV-ja legyen a valosághoz.
bár itt is sokat számit, hogy ki milyen FOV al használja.
Már régóta olvasom fórumot, és foglalkozom BMS-el. Nem tudom tudjátok-e hogy BMS csapat 4.34 hez főbb HOTAS rendszerekhez adott ki előre beállított konfigot ide kell benézni (\Docs\01 Input Devices\03 HOTAS Setup). Amúgy technical doksiban találtam, ott le van írva minden (2.2.4 es fejezet). PL X52pro-hoz van .key meg .pro fájl. Mondjuk nem tökéletes (nekem radar cusror nem megy ministick-kel), de kezdésnek nem rossz. Ha nem új az info akkor bocsi.