52965
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#51360 A következő nagy változatnál lehet, hogy már lesz értelme a heliknek. Most már szebben repülnek, de dispensert használni nem tudnak és fedezékük meg 0 a talajmesh és 3D objektumok hiánya miatt. Szépnek szépek, de kb. videózásra is korlátozottan alkalmasak. -
#51359 nájsz -
#51358 -
#51357 Tornado skin. -
#51356 Tényleg, most hogy mondod az 54-esben van lézer kód állítás, mikor kijött 4.33-ban, még néztem is, de azóta sem használtam ezt az opciót :)
A WDP mentés macerás, igen, de az is nagyon hasznos, hogy minden freki rajta van, ismert bug, hogy AWACS pl keverheti a tanker frekit és hívójelet, ha a pozíciójukat lekéred, WDP-n legalább látni, hogy a tankerek egyáltalán milyen frekin mehetnek (U1 elvileg majd javítja). ATIS freki is rajta van, amit a comms ladderben nem állít preset csatornát rá, de ha fel vagy leszállás előtt eszedbe jut, hogy meghallgasd, akkor kneeboardon ott van az is. Útvonalpontok nagyobb package-nál hasznosak, kinek mikor hol kell(ene) lennie, plusz ROE alá saját jegyzetet is írhatsz. Sok apróság ami nagyon jól tud jönni amikor pont kellenek.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.08.23. 10:18:01 -
Daniel075 #51355 Igen ezt tudtam eddig is hogy magán a bombán lehet állítani a kódot. A GBU-54 az amin lehet SMS oldalon állítani, de az okos fegyver.
Nem használom a WDP-t mert lusta vagyok mindig betöltögetni a missionokat.
Mindegy, azért kösz a segítséget. -
#51354 Azt a kódot, amit a loadout screenen állítasz, az IRL a fegyverzetkezelő személyzet állítja be a kis tekerőkkel a bomba konfigurációs paneljén. Az nem a géphez, hanem a fegyverhez tartozó kód, ami történetesen a te szárnyad alatt függ, de nincs úgy a pilótához kötve, mit amit a data cartridge-ben állítanak (DTC be sem tölt ilyen kódokat). Ini fájllal automatikussá nem lehet tenni, egyrészt mert az eredeti gépben sincs ilyen opció, és ez BMS fejlesztőinél elég indok rá, hogy ne tegyék be (modernebb fegyvereken lehet a lézerkódot repülés közbe is állítani, ezek a 16-osok ilyet még nem tudnak), másrészt ezt mission indulásakor tölti a gépekre, utólag változtatni (ha utólag ülsz gépbe pl) szerintem technikailag sem lehet (ezt megváltoztatni pedig már komoly programozást igényel).
Ismered a Weapon Delivery Plannert? Ez sok más hasznos kis funkció mellett tud olyat, hogy az egyik, bal alul lévő gombbal rámenti a pilóta kneeboard textúrára a WDP-be töltött mission adatait. Ha a pilóta modell be van kapcsolva (grafikai menüben lehet ki és bekapcsolni, de érdemes a pilóta toggle-ra gombot is tenni, rampstartnál sok minden kitakar, akkor érdemes lekapcsolni), akkor a 3D-be lépve már ezt a textúrát fogja rátölteni. Amikor kinézted magadnak a flightot, beültél, beállítottál mindent, akkor mentsd el a missiont, taszkolj ki a WDP-re, ott nyisd meg a missiont (fájlformátum más a TE-ben mint a campaignban), keresd meg ugyanazt a package számot (fent van keresőmező, hasznos), majd klikkelj bal lent arra, hogy Upd kneeboard. Ott esetleg kiválaszthatod melyik lapokat tegye rá, de a default a legjobb szerintem. És ennyi, visszataszkolsz a játékba, indjtod a 3D-ben és a pilótán ott lesz rajta ez a lenti textúra.
Ezt most próbaképp mentettem ki a TE alatti LGB training missionról Ami neked most érdekes, az a bal odlalon a Flight elementjeinek listája, ott vannak a file mentésekor éppen beállított laser kódok. Ha indulás előtti kavarás van, a fájl mentéssel várd meg míg mindenki végez a loadouttal - bár nekem még mindig furcsa, hogy tudsz random emberekkel úgy repülni egy flightban, hogy még csak nem is rádióztok felszállás előtt. Egyáltalán hol vannak ilyen szerverek? Na mindegy, ha a lézer kódban nem vagy biztos, használd a WDP-t és a pilóta modellt.
-
Daniel075 #51353 Közben megnéztem néhány ini fájlt de laser kódnak nyoma sincs így marad a loadout screenes szenvedés. -
Daniel075 #51352 Általában random playerekkel repülök és valahogy mindig elállítódik a kódom. A másik idegesítő dolog amikor már repülő gépbe ülök be valaki mellé és ugyan az a laser kód van mindkettőnknek, ezért lenne jó beállítani fixre. -
#51351 A fix érték a 1688. Ha nem írod át a lézer kódot a loadout screen-en, akkor a kód alapból 1688. Viszont mindenkinek ugyanez lesz, ami zavaró lehet ha a gépek közel dolgoznak egymáshoz.
Training missionnál meg kell nézni, hogy a missionban mi van beállítva, pl TE-ben a default LGB training missionban pl 1511-et kell beállítani (mi is ezt használjuk, 1511 a vezérgép, és 1512, 1513, 1514 a flight többi gépének).
Nektek miért esélytelen a loadout screent állítani? Ott egyébként is alapvető szabály, hogy egyszerre egy valaki turkáljon benne, Falcon nem szereti ha többen állítják a loadoutot egy időben. Fent kikapcsolod a többi slotot, hogy csak az aktuális legyen aktív, és akkor írod át a laser kódot. Mi úgy csináljuk, hogy általában a host, vagy aki a Package-t tervezte, ő megy be a loadout screenre, a többiek meg elmondják neki, ha valakinek extra igénye lenne. -
Daniel075 #51350 Egy kérdés, a wpn laser kódot nem lehet valahol beállítani fixre ? mert a loadout screenen beállítani kb esélytelen ha másokkal repülsz. -
#51349 https://www.facebook.com/groups/Falcon4BMS/ -
#51348 Mikor volt ilyen bejegyzés itt? -
#51347 A kérdés az, hogy mennyi AI-val, mennyi egységgel terveznek. A világ összes játékosát egy szerveren, egy térképen akarják mozgatni (akkor vaszeg előfizetéses lesz a dolog), vagy ahogy Armában pl, szerverekre szétosztott 32-64 fős csomagokban, egymástól teljesen függetlenül? Az sem mindegy, hogy mennyi AI-t terveznek, és azok mennyire lesznek okosak. Nagyon remélem, hogy az Outerra és a VBS fejlesztésénél már gyűjtöttek annyi tapasztalatot, hogy mennyi poligont, milyen részletes modelleket tud az engine kezelni, és nem lesznek olyan faszságok benne, mint DCS-nél, hogy a több tíz vagy százezres poligonú modellek és 4K-s textúrák tömkelegét pakolják egyetlen légvédelmi modellre, amik még két méterről is pazarlás lenne, közben a játékban alig jutsz 10nm -on belülre. De screenshotokon jól néz ki
Arra is kíváncsi leszek, hogy a Billionsoft vajon eladja-e a Falcon jogokat nekik, és ha igen, annak lesz-e hatása a BMS fejlesztésére. -
#51346 Nem, csak ide írtam róla, BMS facebookján viszont többen írtak a cikkről. A képeket viszont nem a cikkből szedtem (de ott is ezek vannak bent), hanem a Microprose weblapról. -
#51345 Én digitálisan töltöttem le PcPilot weblapról, 3 euro volt ez a szám. -
#51344 BMS fórumra kitetted már a hírt? -
#51343 Erre nincs valós igény és nyilvánvalóan itt is 2D/3D világ kell, mert nincs olyan számítógép, ami mozgatni tudna ezen mindent.
A világméretű térkép szerintem arra vonatkozik, hogy úgymond nincs megkötés, hogy egy misszió, hadjárat, stb. hol legyen. A Föld teljes talajhálója hozzá lesz téve és sanszosan proced + műhold fotók alapján generált az erdők lesznek, stb.
Az, hogy te repülsz és közben számolja mi van a világ túlfelén, az kb. mese habbal. Max. 2D-ben. -
Talon11 #51342 Ha ezt tényleg megcsinálják, hogy világméretű pályát alkossanak valós időben, akkor nagyon erős gépre lesz a játékosoknak szükségük. -
#51341 Elektronikusan elérhető valahol ingyen vagy digitális előfizetéses a hír? -
#51340 A mostani PCPilotban van egy pár oldalas interjú David Lagettie-vel, ő az új CEO a Microprose-nál. Alapítója és fejlesztője a VBS MilSimnek, és egy "Titan" nevezetű, szintén "komoly" szimes környezetbe tartozó talaj-generáló alkalmazásnak, amit már 2000 óta fejlesztenek. A cég terveiről sok konkrétumokat értelemszerűen nem mondott, annyit elárult, hogy tervezik régebbi címek felélesztését, de nem mondta melyeket (Falcon 4.0 mellett csak repszimből volt nekik egy rakat, plusz tengós szimek, helikopteresek, satöbbi), az egyetlen konkrétum volt, hogy most egy olyan engine-en dolgoznak, ami a teljes világot modellezi valós időben (global size playing areas, entire planet in real time). Az első product mindenesetre egy árkád ww2 szim lesz, reméljük ez csak a bemelegítés Bár a világ méretű pálya ötletével továbbra is szkeptikus vagyok, engem kíváncsivá tettek
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.08.17. 02:16:10 -
Talon11 #51339 Igen, arra gondoltam. -
#51338 Ez a kommentet nem értem. Mármint, hogy hadjárat helyett TE-zen?
(Igazából halkan kérdem meg, hogy az ED miért nem csinál ilyeneket a DCS-hez? Miért a játékosra tesz minden terhet?)
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.08.08. 16:04:50 -
#51337 Nagyon jó kezdeményezés, de ahogy nézem a minimum létszámot, ezek egyáltalán nem single player küldik, 4 gépes kötelék is kb a missionok felét tudná lerepülni, aminél minimum létszám 16 meg 20 human pilot, azt nem is tudom hány repülőszázad tudná egyáltalán lerepülni, akiknek van ennyi aktív taguk... -
Talon11 #51336 Ember legyen a talpán, aki ráérős abban a 250 napban csinálni a hadjáratot. -
#51335 250 TE-t tartalmazó pakk.
Kemény. -
#51334 Igen, de ezek apróbb dolgok, úgy értem olyanokhoz képest, hogy új grafikai engine, új térkép engine, új DirectX vagy VR support. Ezekre csak akkor van esély, ha van nagy tagság, akik számára ezeket érdemes megcsinálni. Én is optimista vagyok, mivel BMS nem függ semmilyen financiális körülménytől, csak a fejlesztők szándékától, hogy mennyi szabadidőt ölnek a fejlesztésbe, és amennyire látom, az töretlen (sőt, ED F-16 mintha még kicsit fel is pörgette volna őket, de a franc se tudja, hogy a fórumos flémek mennyi időt vesznek el pont a fejlesztéstől...). -
#51333 A saját szemszögemből. Én akkor is megcsináltam a MODjaimat, amikor tudtam, hogy 100-200 embernél több nem fogja használni azokat. A fejlesztők egy része teljesen függetlenül csinálja amit csinál, hogy mennyi felhasználó van. Mert belső motivációja van arra, hogy meg akarja csinálni. Hogy ez meddig marad meg, az valakinél függhet a közösség méretétől valakinél meg nem. Mivel 20 év után is él a Falcon és maradok optimista. Főleg úgy, hogy jelenleg n+1 featureben a generális modellezés terén odaver a DCS-nek, ami valahol ciki. Lehet szebb a DCS időjárása, ha annak hatása 0 harcászati környezetre vagy egyoldalú. Az én látosomat blokkolja, az MI-ét meg tudtommal nem...
Viszont az IR/EO-ra hatása a BMS4-nek teljesen egyedi. A szándékot sem látom azt, hogy ezt a DCS megcsinálja. Az ott tart ma is, hogy Sz-300 rakétát lősz le AIM-9-cel.
Bemnchmark... Jah, persze. -
#51332 Egen, a 4.33 sajnos alátett az online repkedéseknek, legalább 2MB-os feltöltést igényelt, és ezt az amerikaiak nagy része nem tudta hozni (furcsáltam nagyon, de usában nagyon sokan még ilyen 1MB-os ADSL-el neteznek (vidéken). Ebből a szempontból Európa kivételesen jól el van látva sávszéllel. FO-on most tesztelik a 4.34-et Balkán térképen, hogy online mennyire jó. Ha minden jól megy, lesznek újra pvp kampányok is. Coopban eddig is lehetett repkedni, mi is házi kampányt repülünk mióta kijött a 4.34, nekem -lekopogom- egy esetet leszámítva nem volt stabilitással sem gondom, de az is ilyen ki és belépkedések után jött (BMS-nél menübe lépés után nagyon ajánlott újra indítani, amivel mi nem foglalkoztunk, csak repültük a következőt, és ebből lett is crach). Remélem, hogy FO-s kampány visszajön, mert Archerék DCS alá is csináltak szervert, hogy majd ott is lesz FO féle pvp, de azt rövid idő után feladták.
Szerintem senkit nem zavar, ha valaki DCS-el is repked, miért is zavarna az bárkit is? Az viszont fontos, hogy mennyien maradnak meg BMS mellett IS, ha a repülős tagság teljesen átpártolna DCS-be, akkor annak a BMS fejlesztése látná kárát, már most sem az idegbeteg kapkodás jellemzi őket, de ha ez a tagság is eltűnne, akkor biztos még kevesebb lassabban jönnének az új dolgok, ha egyáltalán jönnének újak. -
Daniel075 #51331 A BMS online része amúgy is halott, az meg hogy hány offline BMS player megy majd át DCS F-16-ozni az meg kit érdekel ? -
#51330 Ja, ok, nem értettem a kérdést . Igen, a BMS fórum DCS topikjáról volt szó. -
Razor18 #51329 A DCS cirkuszra, amit alább többen is részleteztetek. Balázs megválaszolta egyébként, de köszi a segítséget Neked is... -
#51328 A BMS4 kinti fórum DCS topikja. -
#51327 Melyik témára gondolsz? -
Razor18 #51326 Ez melyik DCS topikban volt?
Utoljára szerkesztette: Razor18, 2019.08.02. 21:37:09 -
#51325 Engem az egész szituban az zavar, hogy még a Hornetet sem fejezték be, de már kinevezték magukat az új etalonnak, közben a fanboy service-ük meg keményen tolja ezt a "BMS-nek vége van" marhaságot (jellemzően nulla Falconos repórával), ráadásul mindezt a BMS fórumon. -
#51324 Nem, az egyik 25 hsz-es tag (csak DCS topikhoz szólt eddig hozzá) finoman szólva flémelt. Keményen. -
#51323 ja azt hittem , hogy kikerült ez a kép és egyből mindenki próbált kicsikarni infókat és azt megelőzvén zárták a topikot míg több minden kiderülne róla.
Remélem ,hogy I-Hawk valódi fejlesztést tud belevinni a tájba és nem csak nagyobb felbontású textura kezeléssel oldja meg, hogy szebbnek hasson a táj.FF idején is I-hawk volt aki a dx6 dx9es átirtás nagyrészt végezte és máig sztem a legjobb Flare-t csinálta meg az FF4-ben.
-
#51322 Azt I-Hawk már mondta (ezt a képet is ő linkelte), hogy "BMS fejlesztői tudják, hogy a grafikai engine fejlesztését már nem halogathatják tovább". Ezt már én is írtam ide korábban, csak eddig semmi konkrétumról nem volt szó, az sem volt biztos, hogy már elkezdték, vagy még csak tervezik. Ez a kép az első infó az új térkép engineről (és gondolom hosszú ideig az egyetlen is marad).
A bezárás oka a szokásos DCS F-16 vs BMS téma volt, hogy egyesek nem képesek civilizáltan beszélgetni róla, egyből személyeskedni és anyázni kezdenek, ha valakinek a véleménye más mint az övék. Jellemzően a 10-15 hozzászólásos (új tagok) tolják kicsit túl ezt a "DCS F-16 megjelenésekor a BMS megy a süllyesztőbe" hülyeséget, amit ha pont BMS fejlesztőknek kezdenek tolni, az már kicsit sem volt vicces.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.08.02. 11:53:05 -
#51321 Visszanéztem a dcs topicot, de nem igazán értettem, hogy megint mire fel zárták be és ,hogy hogyan kapcsolódik ez a terrain engine hozzá.Én már csak a külön topicban láttam kérdést és ezt a képet ami arról érdeklődik, hogy ez a FLARE-ből való kép vagy ez teljesen más.
Ezek szerint megint nekem volt igazam , hogy legalább két szálon megy a fejlesztés.
Az egyik ami egy kisebb volumenű amit kiadtak, most ,hogy addig is legyen mivel ellenni a jó népnek és egy másik amiben meg próbálnak jobban beleásni a dolgok mélyére és a következő verzióban talán már az lesz az alap, ha minden jól működik.