X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1635
Kipróbáltam ezt a módosítást. Sokáig nem játszottam vele, mert a Nemezis fegyvereit kedvezőtlen irányba befolyásolta. De mindenképp érdekes próbálkozás!
Hogy mennyire változtatta meg a hajók mozgáskultúráját azt nem figyeltem meg. A nemezis tehetetlenebb lett, ami nálam már így is határon volt. A fegyverek messzebbre hordanak, JÓVAL gyorsabbak a lövedékek, de az újratöltés és a hűtés rémes! A hangjuk és a nevük is más lett. (Nekem kicsit gyerekes.) Ha van (vállalkozó) kedvetek, uccu! Gőzön is fent van!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.03.30. 07:04:08
#1634
A garázs (beálló) jobb üzlet állítólag. Mejjesleg kinek adnád ki? Csak nem EMBEREKNEK?
#1633
Nehéz az informatikusok élete.:-) Én grafikus vagyok, nálam meg az megy, hogy "ide vidámabb színeket szeretnék" vagy "miért nem jó a 200x200 pixeles kép az óriásplakátra?" és a kedvencem: "valami mást szeretnék, de nem tudom mit"...Néha azon gondolkodom, venni kéne 5db lakást, kiadni a p*csába és nem foglalkozni többet emberekkel. A szakmámat szeretem, csak ízlésficamos emberekkel ne kelljen egyeztetni semmit.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.03.30. 01:51:25
#1632
Vigyázat! Erős találgatás: Ebből az egós válaszból arra merek következtetni, hogy a következő már a 2.50 lesz:
Thanks, I can see the error in the log. Still not able to reproduce it in the office, so I will make a blind fix and let you tell me whether that helped. Should be in the first 2.50 Beta.

Ehh! ezt hetek-óta elfelejtem bedobni: Baromira hiányzik az a pár hülye duma, amikor a hajógyár szól, hogy elkészült a ladik... "...What a fine vessel!"
#1631
😊 Hehe, nálam pont fordítva lesz. Most még van időm, de nyáron már nem lesz valószínűleg.
Nekem meg üdítő a játék, miután szerverekkel és kliensekkel szívok egész nap: hallgatom a "eltűnt az ikonom,nem találom a levelem és a hogy kell vastag betűt írni dumát, meg a mér' nem engeded a torrentezést itt a cégnél?" felkiáltásokat.
Aztán ha unatkoznék, itt van még az egész klinika üzemeltetése a nyakamon. <#nyes>
#1630
Én olvaslak titeket folyamatosan, de nem játszom a játékkal még. Időm sincs annyi most, hogy egy komolyabb címbe többszáz órát tegyek, illetve úgy vagyok vele, hogy várok még pár patch-et, hogy a kritikus szívásokat elkerüljem. :-)
Nyáron már több időm lesz, addigra talán kijön még pár patch.
#1629
Egyébként időközben nekem is meg lett a 42 avagy a Forty Two, csak még nem próbáltam fel. Ennek örömére ezt nem szabad kihagyni <#nyes>
Spoiler (katt a megjelenítéshez)





#1628
A subnautica-nál most nem követem el azt a hibát, amit anno, hogy túl korán megvettem, majd mire megjelent, meg is untam. Úgyhogy várok, hadd fejlesszék. Na, ott viszont részt vettem a tesztelésben és naponta bombáztam őket az észrevételeimmel.
De vissza ide.
Az egyik hajógyáram Hewa's Twin-ben, a másik Second Contact VII-ben van. Tegnap is fél órát néztem a dokkból, ahogy lövik egymást a HOP és ANT hajók. Az persze nem számít hogy többször belelőnek az én hajógyáramba...
Jó lenne, ha a hajókhoz hasonlóan az űrállomás fegyverrendszerét is lehetne állítani. Tehát ne várja meg, amíg belelő az ellenség, már lőtávolságon belül kezdje a védekezést. Persze jó, hogy a baráti hajókra nem lő vissza, de azért dobhatna egy figyelmeztetést nekik.
Én azonnal ellenséggé válok, ha belelövök véletlenül egy állomásba.
A junosztyra kösz a tippet, ezt fogom csinálni ezentúl.
#1627
A Subnautica topikban! :-) Meg a TF-ben!

A mentéssel szerintem direkt akarnak bosszantani. Én legalábbis így állok hozzá. Így könnyebb elviselni azt a húsz másodperces ritmuszavart.
A junosztyos beragadásra megoldás; Felállsz a székből. Aztán rögtön vissza is ülhetsz.

Belekezdtem egy újabb hajógyárba. Argon Prime. Ahogy kész lett az első L-es dokk megjelent a HOP és kezdődött a tűzijáték. A csótányokhoz tudnám hasonlítani őket. Csak ezek a csótányok olyan vérszomjasak és akkorák, hogy elüldöznek a saját lakásodból! Valahogy olyan érzésem van, mintha külön figyelmet fordítottak volna rájuk a játék megírásánál!
"Bernd! írjunk bele mégegy olyan közösséget, (a gépek és a kalózok mellé) ami mint egy járvány terjeszkedik és megkeseríti mindenki életét! - Ok. Lehetne mondjuk vallási alapú..."
#1626
Nem lehet hogy már DLC-n dolgoznak? Most úgy különösebb hiba nincs a játékban, néha a hajó belső monitorán beragad a kép, meg a kalózokat nem értem még.
Miért baj, ha visszalövök rájuk, hogy lesz az SCA felségjel hirtelen piros és TEL vagy ARG vagy tököm tudja...

Még egy dolog: nem lehet az autosave-vel valamit kezdeni? Mert mindig a legrosszabb pillanatban ment! Én tudom hogy automata, meg szerintem eseményekhez is van kötve, de mindig a legszarabb helyeken ment.
Pl repülök egy I tetejére...vagy csata közben. Vagy amikor levonnak a repuból, mert illegális cuccot találnak a teherhajómban, az a fasz meg azonnal kidobja...ezért szállítom én a piát, a füvet és a drogot <#nyes>
"...the request came from a police vessel..." Szóval mindig rossz helyeken ment.

Én a shipyardot hagyományosra csinálom, bár most hogy hiány van pár dologból, egy-két modult is belekötök, pl. Engine Part gyárat.
Azt megfigyelted Pistám, hogy csak mi ketten beszélgetünk? Hol vannak a többiek? Netán nekik van életük is? <#nyes>
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.03.28. 22:04:52
#1625
Akkor a 1623-ra már nem is kell válaszolnom. (Azt a két szektort én is magamévá tettem. Egyikben van a harmadik hajógyár. De eszembe sem jutott átnevezni...)

Ha és amennyiben keveset adok a gyárnak, azt csak azért teszem, mert látni akarom, hogyan növi ki magát. Tehát; Sportból! De, mivel már túl öreg vagyok a testmozgáshoz, inkább fizetek... <#awink>
Egybeépíteni a hajógyárat?!?!? Hááát, Nem is tudom. Nekem a kiszolgálóim és a hajógyáraim is meglehetősen terjedelmesek. Ha még össze is vonom őket?!?! Na majd mellássuk!

Most megint rossz a hangulat az EGO-nál. Érezni, mikor nem mennek olyan jól a dolgok. Kiadták ezt a 2.21-et aminek már béta 2-je is van, kábé többet ártottak vele, mint a haszna. Ugyanis, az előző verzióbaj javított "Eltűntek a küldetések" Most megint előjött. Már nem mintha küldetésekre akarnék menni...
Már jósolni sem merek, mikor történik valami érdemleges.
#1624
Pista, érdemes megadni a lóvét, amit kér a gyár, mert azt vettem észre, hogy hiába adsz neki annyit, hogy bőven be tudjon vásárolni, ha nem éri el a kívánt összeget, akkor alig-alig jönnek a kereskedők. Pl beraktam indulásnak 30 millát, de ő 95-öt akart.Bőven fel lehetne tölteni 30-ból is a raktárakat. A kereskedők csak úgy csepegtek. Most hogy megadtam a kért mennyiséget, dugó van a dokkokban és már lassan meg is duplázták az odaadott pénzt.

Időközben megnéztem egy videót a szektorfoglalásról. Azonkívül, hogy átnevezhetem és ingyen lesz a telekvásárlás, nem sok előnyét látom, de nincs is kiforrva ez a rész.
#1623
Elfeledtem egy dolgot. Működik ez a szektorfoglalás? Tehát mi történik ha felhúzok egy "administrative center-t"? S melyiket érdemes felépíteni? Mert ugye mindegyik fajnak van egy ilyen épülete és én megvettem mindegyik tervét.
Mert azon gondolkodok, hogy van egy neutrális szektor, ahol van két gyáram, mi lenne ha raknék oda egy ilyet. S ha lerakom, akkor az a szektor az enyém? Vagy csak idővel lesz az enyém? S mi van ha az enyém lesz, az miért jó?
#1622
Én nem vettem észre, hogy leállt volna az I-k gyártása. Hanem végre normális az, hogy ha kitakarítom a nyomulásukat, akkor nem jönnek ezrével, nem jelennek meg hirtelen, hanem szép lassan próbálnak visszacsurogni.
Scale Plate Green-ben például gyártják folyamatosan a I-ket, ez a 2.0 előtt nem ment egyáltalán. Valahogy úgy néz ki, hogy legyárt 5-6 K-t és 1 I-t.
Ellátással nincs gondom, csak többet kell építenem. Nagyon jó, hogy le lehet bontani az állomást ugyanúgy, mint amikor felépítjük, tehát a túltermelő gyáregységeket le tudom cserélni.
Pl, nem tudtam, hogy Antimatter Cell-ből és Field Coil-ból ilyen kevés fogy. Én meg úgy építettem, nem tudtam eladni, túl sok volt. Fogtam, lebontottam, lecseréltem másra. A Rebirth-ben elbontani csak modifikációval lehetett.
Ha esetleg nyitok egy harmadik hajógyárat is, megpróbálom egybeépíteni a hajóalkatrészeket termelő egységekkel együtt, hogy ne kelljen annyit szállítani.
#1621
Nálam kettő van tervben. Úgy majd lesz a négy égtáj felé és egy középtájt. De nem a hajógyár felrántása a kunszt. Hanem az azokat kiszolgáló komplexumoké!!! És egyben a hajógyár raktárainak a feltöltése! Meg a kiegyensúlyozás, hogy ne legyen hiány oder túltermelés, etc. Így, hogy nincs releváns fejlesztés (béta) ezzel bíbelődök.

... Meg azzal, hogy észre sem vettem, amit az egófórumon jeleztek, miszerint leállt az XL hajógyártás a gépeknél!!! De kijavították, ami viszont szembetűnő. Már csak azért is, mert sorra jönnek az üzenetek, hogy most épp hol lőtték le egy-egy teherhajómat! Valami taktikát ki kell találnom, hogy ne tudjanak elslisszolni a bástyáim mellett! Lehet, hogy négy rezervátumból kettőt mégiscsak kitakarítok...
#1620
Igazad lett, Pistám! Még nincs is kész teljesen a második hajógyár, már tele van van megrendeléssel. Még csak töltöm anyaggal, de már ott áll a rendelés. Most épül az XL dokk. Argon rendszerbe építettem ezért most itt az ARG lövi a HOP-ot, meg vice versa. Megjelent 2 HOP-os Odysseus a hajógyáram mellett, ők már ott járőröznek és vadásznak az ARG és ANT hajókra. Ja és leadtak rendelést 2 további rombolóra, meg egy csomó vadászra. Elkezdett rendelni a HAT is, meg azért a TEL is. Szóval beindult, pedig még nincs is kész. Kifogytam Smartchip-ből, amit alig tudtam eladni, úgyhogy további űrállomásokat kell építenem. Most hogy már majdnem az összes hajótípust tudom gyártani, várom, mikor rendelnek egy XL-es carriert, ami persze azonnal elkezdi lőni a többit. Nem kell ide Xenon, lövik egymást szépen.Nekem meg duzzad a bukszám. <#nyes>
#1619
Igen, te előrébb jársz két lépéssel. Most épül a második hajógyáram. A lóvé átutalással nem szoktam foglalkozni, mert 1-2 milliárdos vagyon után sincs nagyon értelme a többinek, hát még 3-5-10 milliárdnak. Néha ránézek az állomásokra, aztán elveszem. De én mindig meghagyom a kért lóvét, kivéve a hajógyárnál, mert ha tele a raktár, akkor jön a lóvé is. Ellenkező esetben úgyis nyavalyognak, hogy nincs pénz.
Egyébként örülj neki, hogy nincs adózás a játékban!
Mi lenne, ha a lóvé egy részét elvenné mondjuk az Argon Föderáció? És mit adnának cserébe? Utakat (highway-t)? Mit adtak nekünk a rómaiak? <#nyes>
No meg a pénz szüli a pénzt. Igazándiból nézni jó a vastag bukszát.

U.i: akkor maradjon okostégla!
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.03.26. 23:52:29
#1618
Okostéglát megvettem!

Nekem is eszembejutott, hogy ha kiirtom őket akkor hova tovább? Jöhetnek a biók? És a végén csak én leszek az egész galaxisban?

Közben felfedeztem, hogy az Ego megint meghazudtolt: Nem kell, hogy a kapitány is tele legyen csillaggal, ahhoz, hogy messzire elcsámborogjon. Elég, ha a gazdasági igazgatója 4, 5, csillagos.

(Át)Utalások
Ha valaki esetleg nem értené, akkor jelen állás szerint (!!!) a pénz oda-vissza toszogatás metódusa a következő;
A gyár infopaneljén a gazd.ig. rovatnál található összeget "kell" biztosítani a gyárnak a zavartalan működéshez. (Én szoktam olyat játszani, hogy juszt se adok egy kanyit se... "Termeld ki magadnak gyökér!" felkiáltással...) Szóval.: A gazd.ig. elkezdi gyarapítani a lét, egészen addig, amíg ennek a jelzett összegnek a háromszorosát el nem éri. EKKOR elutalja számunkra az egyharmadát!!! Igen: A jelzett összeg dupláját tartja meg. Gondolom biztos, ami biztos alapon, mert más magyarázat nincs rá!
Még egy érdekesség ezzel kapcsolatban. Ha nem találunk elsőre bele ebbe a háromharmados határba, akkor járhatunk úgy, mint ahogy én épp tegnap: Találtam a harmadik hajógyáram kasszájában 3 milliÁRD (!!!) pengőt.
"Jah?!? Gondolta; Nekem úgysincs szükségem rá, hisz van már 12!" Ajóédes...!
Szóval; Legjobb ha a kért összegnél valamivel többet biztosítunk számára és várunk türelmesen, hogy fialjon. A háromszorosánál többet semmiképp se adjunk!!!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.03.26. 17:53:15
#1617
Próbáltam már több küldetést is, ami kifejezetten harci, de nem nagyon láttam azokat a cselekményeket, amelyeket írnak a briefing-ben. Tehát kicsit olyan, hogy "kösz haver hogy jelentkeztél a feladatra, na akkor csináld azt hogy... mi meg MAJD jövünk..."
Tényleg az volt, a PAR megkért hogy csatlakozzak egy csatájukba a HOP ellen (persze én nem lövök, mert mindkettő +30-as velem). Odamentem, hogy végignézzem a csatájukat, egy lélek nem volt a részükről! Röpködtem, nézelődtem, vártam, semmi. Aztán feladtam és kerestem más küldetést.
Pedig sokat javítottak a küldetéseken, tegnap pl egy szimpla "Miss my ride" volt, csak nem olvastam végig, hogy egy CV-re kell landolni és az egy Odysseus-szal nem megy.
#1616
Igen most építem a másik hajógyáramat, csak közben dolgozni is kell. Egy kis windows domain okoskodás...
Ezek szerint mindenkinél máshogyan vannak a kapcsolatok. Nem tudom, hogy a küldetések, melyeken most sokat javítotttak, vannak-e hatással a fajok kapcsolataira, a piacra, meg úgy mindenre.
Én északkeleten, azaz Ianamus Zura-nál visszavertem a Xenonokat, de ugye itt csúnyán szétrombolták a Trading Station-t. Ide építettem egy erődöt. Cserébe elkezdtek délkelet felől jönni. Itt a segítségemmel a gyíkok behatoltak és építik ki a hídfőállásaikat, azonban itt van egy Xenon Shipyard közvetlenül a kapu mellett (30-40 km-re), ahonnan K és I jön folyamatosan. Gondoltam rá, hogy lezúzom, csak akkor megint unalmassá válik a játék...
A Paranidoknál délnyugatra forrong a helyzet. Folyamatosan jönnek Holy Vision-be, néha segítek is, hiszen két űrállomásom is van ott. Északon az Argonoknál is hasonló a helyzet, bár ott is visszavertem őket, úgyhogy Ilonka onnan nem jön, csak Karcsi és a kicsik. A közbülső rendszerekben néha káoszt okoz pár K, amúgy egymást lövik a fajok az említett módon.

Claytronic-ra mondjuk az "E-tégla" vagy "Téglatronik" esetleg az "okostégla" lehet a megoldás. Ma már úgyis minden "okos", csak mi emberek vagyunk hülyék...<#nyes>
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.03.26. 14:21:07
#1615
Nem csak a Gyíkok szólnak? Ő puszipajtásaik. Nálam olyan mintha ciánoztak volna. Nem is látom őket. Még a játék elején a hákús szektorban belém kötögettek, de mostanság semmi!

Lesz neked harmadik hajógyárad is... Csak győzd etetni alkatrésszel őket!
Bár most nálam kicsit lappang a piac. A HOP elvett a gépektől két szektort, északon meg én nem engedem ki a rezervátumaikból. Délkeleten a gyíkok egész jó munkát végeznek. A biók se nagyon hadakoznak.

Szó esett a raktárkészlet kezelésről... Nem vettem észre komoly gondot. Mint mondjuk anno a ribörszben... Hiány az van: kasztnielemből, fegyverösszetevőből, kléjtronikból egyszerűen képtelenség eleget gyártani. Valami gubanc lehet vele, mert amikor építkezek, legtöbbször azt nekem kell kézzel leszállítanom. Jobbára saját magamtól!!! Tehát; Másnak se nagyon van! (Még mindig nem sikerült értelmes nevet kitalálnom neki. Asszem egyszerűen csak téglának fogom hívni! Mondjuk annak meg durvadrága!)
#1614
Igen, most már rájöttem, a közös ellenség a HOP, avagy a Hóli Ordör of Pontifex. Azt mindenki lövi, engem kivéve. Nekem nagyon jó vásárlóim és támogatom őket bőven anyaggal, magyarán kereskedek velük.

Viszont nem értem, hogy ha provokálnak a kalózok és én visszalövök (no, meg kinyírom), akkor az miért baj és miért az jön, hogy "...report the attack against a station..."

1. Nem állomást támadtam meg.
2. Nem baráti dolgot támadtam meg.
3. Nem én kezdtem.

Szóval levonnak a repuból, ha kilövök egy kalózt, aki egyébként őket is fenyegeti. De ha egy xenon vagy khaak az ellenség, akkor meg gratulálnak. Ez a kalóz rész még eléggé hibás.
#1613
Értem. Nem valami nagy durranás. Mellesleg ez a festegetés dolog eléggé gyerekcipőben jár itt. Miért nincsenek még egyet-kettőt leszámítva?

Más. Olyan szinten bedugult a hajógyáram, hogy magamnak már nem is tudok gyártani, mert mindent elfoglal a többi megrendelése. Persze ez nem panasz, hiszen most vettem ki másfél milliárdot a hajógyáramból, ami kb 2 napi játék termése. Ez is csak azért ennyi, mert eldugott helyen van. Viszont ahogy kirepül a dokkból a megrendelt úrhajó, máris elkezdik egymást lőni. <#vigyor>
Basszus, olyan háború van a hajógyáram mellett, hogy az nem igaz. Az ARG lövi a HOP-ot, a PAR lövi a HOP-ot, a HOP lő mindent, s végül csendes harmadik a TEL, de néha azok is lőnek mindent. S mivel én mindegyikükkel jóban vagyok, én a nyertes vagyok. Természetesen bele-bele lőnek a gyárba, próbálnék én meg hasonlót!
Most emiatt kell egy másik hajógyárat építenem, mert a saját hajóimat nem is tudom legyártani.
#1612
A Negyvenkettőre a megfejtés.
Nem egyedül vagyok ilyen okos. Valaki megsúgta az EGO fórumon!

Készíthetnének mókásabb festéseket is. Mindenki túl komolyan veszi. Tényleg szeretnék barbirózsaszín, vagy banánzöld esetleg kanárisárga hajókat!

Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.03.24. 00:03:01
#1611
Valszeg ugyanaz a poén...az élet értelme.<#nyes>
Ez az improved handling...kezdetű nem rossz, nálam is van, hogy be van dugulva, de mindig egy termék miatt, az Engine Parts miatt. Már nem tudom, hány raktárat építettem a hajógyárhoz, de ennek az egy terméknek alig szorít helyet. Mindenből csutkára van, a hajtómű mindig hiányzik. Na, jó építek még egy hajógyárat...
#1610
Elvállaltam egy küldetést, aminek az egyik díja az volt, hogy kaptam egy Negyvenkettőt (Forty-Two)

Nem barkácsolható, nem bocsátható áruba. Értéke 1 ruppó Látott már valaki ilyet? Mire véljem?
Dáglesz Edemsz óta tudjuk, hogy a negyvenkettő az élet értelme, de itt minek az értelme vajon?
#1609
Dobtak egy koncot nekem is (rontásba se kell tennem):

Version 2.21 Beta 1 (340509)

Improved GPU auto-selection.
Improved handling of new ship construction at shipyards and wharfs to not overload or block them.
Fixed stations built for NPCs as part of Build Station mission being unknown afterwards
Fixed subscription missions in progress being removed after a certain amount of time.
Fixed factions still placing orders for ships at player owned shipyards even when disallowed.
Fixed excessively loud venture mission completion sound.
Fixed gamepad/joystick mouse emulation under Linux.
Fixed cause of rare freeze.
Fixed several causes of crashes.

Titkon 2.30, 2.40, 2.50-ben reménykedtem...
#1608
Sikerült is megoldanom. Na, erre jó az xml. Volt egy hibám és kijavítottam, egyből működik.

U.I.: igen, lehet törölni a logokat, csak nem vettem észre a Clear gombot 😊
Blushing...
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.03.22. 13:38:01
#1607
Kösz a tippet az ultraedit-re! Meg is volt ez a progi csak nagyon régen. Belenéztem a mentésbe, mert egyetlen apró hibám van. Én emlékszem, hogy megvettem a cargo drone terveit, hogy felszerelhessem a hajógyáramban, de a másik kettőt tudom adni a hajóknak, ezt meg nem.
És nem is tudom megvenni újra, mert megvan, csak nem engedi használni. Mint ahogy már régen felfedeztem az egész galaxist, erre most dobta be az "explorer" acsívmentet, amikor is újra bementem a Matrix 9 rendszerbe...szóval valami apró bug miatt nem tudom a hajóimat felszerelni cargo drone-nal. Na most kifundáltam mi hiányzik, mindjárt ki is próbálom.

Viszont elképesztő ez az xml...377 megás, és a legtöbbet a log-ok adják, szerintem lehetne a savegame-et összébb húzni, ha a naplókat lehetne törölni a játékból, mint a korábbi részekben. Nem csodálom hogy hosszú ideig tölti, pedig én összvissz 2 db modot használok. Elképesztő, mennyi adatot tárol a mentés, de szerintem nem véletlen az xml formátum. Sokan ismerik, átlátható, egyértelmű és jól kezelhető, ráadásul a moddereknek is könnyű vele dolgozni.
#1606
Most ollóztam a viktóriából: Camera Mouse Look - Shift+Middle Mouse Button.
#1605
Van valami (új) ficsőr aminek a segítségével az egérrel lehet nézelődni, (Valamint most próbálják integrálni a trackIR-t is) de akkor már ketten pironkodunk, mert nem érdekelt, így én sem tudom hogyan működik. Pedig az EGO fórumban is volt róla szó, valamilyen hiba kapcsán.

A folt nálam sincs jelen. Gondolom a szintező grafika hátteréül kellene szolgálnia a "jobb láthatóság" jegyében. Irónia off.

A "lelencek" valóban kicsit elszaporodtak. Amikor unatkozom én is szedegetem őket. SK!
#1604
Nálam nincs ilyen hiba. A cockpitban én a num billentyűkkel tudok körülnézni.

#1603
Szóval, van két kérdésem, az egyik kicsit triviális...nevetséges, hogy miért most jut eszembe ennyi játék után, de nem találtam rá megoldást.
Szóval, van valami billentyűkiosztás arra, hogy forgassam a fejem a cockpitban? Az előző részekben a numpad számgombjai voltak, de itt nem találtam erre utaló beállítást. Ha mégis van, akkor szorri és pirulok szégyenemben,
A másik kérdésemhez kell egy kép. Másnál is előfordul ez a hiba? Akkor jelentkezik, ha dokkolsz és benyomja a dokkolási "szintező grafikát":

Spoiler (katt a megjelenítéshez)




Az a baj, hogy ettől a kékes folttól én nem látok semmit, csak külső nézetből tudok.
Aztán van még egy dolog, ez inkább jó. Azt vettem észre, hogy amióta magam gyártom a hajókat, egyre több helyen találok üres, elfoglalható űrhajót. Mindegyik fajnál előfordul.
Most éppen Bright Promise-ban van 3 db Osprey, 5 db Tern, 2 db Peregrine és 3 db Vulture. Ez egy rendszeren belül. Már össze is szedtem őket, mert hiába a saját hajógyár, ami ingyen van, visszük.
Sajnos ettől nagyobbakat nem találunk, de ez így is sok segítség, amíg az embernek kevés pénze vagy hajója van.

Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.03.20. 17:35:35
#1602
Természetesen meg lehet csinálni, csak akkor az egész játékot át kéne konfigurálni.
Mint ahogy többször is elmondtam, a játék végcélja, a gazdaságot pörgető "fő termék" az űrhajó. Minden arra épül, minden annak a gyártására épül. Mikor van szükség űrhajóra? Ha fogy. Mikor fogy? Ha kilövik. Miért lövik ki? Mert háború van...
Na, ennyi a gazdaság. Egyébként sajnos a valóság is ilyen.

Most hogy a 2.0-ban már átállították a fegyverek hatékonyságát, illetve agresszívebb lett az ellenség, adtak pörgést a játéknak. Előtte unalmas volt. Nekem kellett átmenni provokálni a xenonokat, hogy néha megjelenjen egy ellenséges K.
Valóban, az X3-ban sokkal nagyobb hajóválaszték volt, nekem is az M7 volt a kedvencem. Istvánnal kicsit egyetértek, lehet, hogy félkész játék, de én már így is beletoltam 651 órát...azért az nem semmi. És élvezem, nekem így is jó. Persze szemet hunyok afölött, hogy nincs történet, nincs "campaign" mód, és nincs meg az a mélység és érzelem töltet, ami a korábbi részekben már a zenében megvalósult. S akkor nem beszéltem a látványról ,a sztoriról, meg miegymásról, amik mélyítették a korábbiakat.

Minden esetre tetszik, hogy egy X3-Rebirth keverék. 1999 óta tolom ezt a játékot (akkor jelent meg az 1.része) , s igazán a második részénél kezdte el bebizonyítani az Egosoft, hogy igenis törődnek a termékükkel és a játékosaikkal, mert javítják, bővítik, fejlesztik az éppen aktuális részt.
Tehát mondhatom, megszoktam már azt, hogy kicsit bugos, kicsit hibás, de mindig kijavították! Pont tegnap gondolkodtam azon, hogy vagy emberük nincs vagy pénzük vagy idejük arra, hogy tesztereket alkalmazzanak, mégpedig olyan fanatikusokat, mint amilyen István vagy Tomonor vagy én (habár én nem veszek részt a bétázásban), akik minden apró dolgot észrevesznek.
De a lényeg, hogy mindig kijavítják, sőt a Rebirth esetében történt óriási (mű)felháborodásnál még egy ingyen DLC-t is adtak. Én azt a részt is imádtam, bugos, nem bugos, a jó munkához idő kell, iszonyú sok idő.
Én amondó vagyok (és nem kapok fejpénzt Berndéktől), hogy igenis, játszható és élvezetes ez a rész is, csak kompromisszumokkal kell játszani.
Ez olyan, mint amikor először mentem ki "Fekete-Afrikába". Féltem, mert olyan világba mentem, amiről csak rosszat mondtak mindig is, ráadásul egyedül mentem, de azóta vágyom vissza és alig várom hogy idén is menjek. Oda is kompromisszumokkal kell menni. Persze, poros, szemetes, ilyen-olyan, de csodálatos és olyan érzéseket ad, amit soha nem felejtesz!
Na ilyen egy picit a Foundations is. Bugos, hibás, stb, de imádom! A mai napig nincs senki, aki ilyen játékot tudott volna vagy akár csak hasonlót csinálni!
Húú, de hosszú vagyok megint, ráadásul a játékmenetről akartam beszélni.Úgyhogy most abbahagyom. <#vigyor>
#1601
Amit én javítanék, hogy a nagy hajók drágábbak lennének. Akkor jobban meg kellene becsülni egy nagy hajót, nem tömegtermék lenne és akkor lenne értelme babusgatni a kapitányt, legénységet. Kicsit jobban bejárható lenne, jobban konfigolható.
Így, hogy viszonylag olcsó, és inkább sokat csinál az ember belőle, már nem biztos hogy annyira figyelünk a kapitányra, mert beleőszülünk sok hajónál. Igaz még szart se fejlődött egyik se a harcból, de gondolom ez javulni fog.

Emlékszem az X-tension-ban amikor megvettem az első mammutot, beleültem és sebezhetetlennek éreztem magam.
Pedig az csak egy TL volt. Nem is volt sok M2-m. Ott értelme volt a sok M3-asnak is. Egy Colossusba betettem (vagy az már X3 volt, fene se tudja már) 40 M3-at, azzal is lezúztam egy M2-t. Ott volt az M7M, ahogy köpte 100 Km-re a rakétákat az fasza volt.
Viszont a régiekben is béna volt az AI. Attól megőrültem, amikor egy M2 Állomás támadásnál ráfordult, majd nekiment, szép lassan megfordult, és újra. Minek? Az állomás nem megy sehova.
Na, csak ezek jutottam eszembe igy a reggeli kocsikázás közben :-)
Szép napot.

#1600
Sziasztok!
Már megjelenéskor megkaptam a játékot, de csak most a hétvégén volt rá időm, hogy megnézzem. Úgy gondoltam, úgyis lesz rajta bőven javítani való. Hát ebben nem csalódtam. Annyi a hiba, hogy szinte nem is tudtam odafigyelni magára a játékra. A folyamatos visszaállások miatt állandóan elvesztem a fonalat, hogy hol is tartok mit szeretnék csinálni. Odáig jutottam, hogy lett egy nova vanguard hajóm viszonylag jól upgradelve, és egy mercury freighter valamennyire upgradelve. Na, de az a bénázás amit az ai hajók művelnek, lássuk be ritkán látni. Az x3-ban azért már eljutottunk az elfogadható szintre a nem túl extrém hajókat kivéve.
A grafikára sem mondanám, hogy túl szép, olyan jó néhány évvel ezelőtt még elment volna. A simításokon azért még van mit csiszolni, a textúrák is eléggé nagyoltak az ultra beállítások elvárásai szerint (ott is kb. a medium szintet üti meg). Viszont a gépet már a játék elején leülteti rendesen, van mit hűteni. Időnként be is szaggat rendesen, és nem igazán látom az okát (valszeg vmi belső gond). Az x3-ban már elég sokat küzdöttünk a rengeteg aszteroidával, erre itt még most sokkal több van, a lod-al próbálják megoldani a gondot, de az meg olyan hányinger mint állat.
Az x3-hoz képest nagyon sok minden hiányzik a játékból, igazából eddig úgy tűnik, hogy egy lebutított x3, kicsit javított grafikával.
Az UI-t még szokni kell, bár szerintem kicsit átestek a ló túloldalára, túl bonyolultnak tűnik a dolog. Lehet ennek köszönhetően nem találtam meg, hogy hogyan tudnám valamelyik hajómat eladni, csak venni tudok. És ami nagyon hiányzott, az a controls-ban a roll analóg tengely. Egyszerűen nem találom, csak a gombokat (digitális rész), de hát az meg halottnak a csók.
Szummázva, ez a játék még nagyon nincs kész, igazából még egy early access állapoton is vitatkozni lehetne. A bonyolult UI-t kicsit le kellene tisztítani, és a rengeteg hibát/hülyeséget javítani ezerrel. Addig az olyan emberkék mint én is, akik inkább önfeledten játszani szeretnének inkább hanyagolják. Majd egyszer valamikor.
#1599
Üljön le mindenki... Még egyetlen hajót sem foglaltam! Valahogy ez a metódus nem szimpatikus. Az X3-ra hajaz. Ott is csak a kötelező építészhajót foglaltam el. A Ribörszben újrakezdés után is több mint 100 Titurel-em volt. Egyet sem vásároltam. Ha kellett egy, (rendszerint egy új gyárhoz szállítóhajónak) akkor elmentem érte a Reiver-ekhez, Barren Heart-ba. A kisujjamban volt. Nem okozott gondot egy Ica vagy egy Aranka sem, csak azok időbe teltek... Talán azért sem foglalok, mert nincs kitől. Mármint nincs ellenségem a gépeken kívül. A kalózokkal sem vesztem még össze igazából (-5) Ők nem csesztetnek engem én meg őket. Valahogy másképp írták meg őket, mint a ribörszben, ahol mindenáron kihúzták a gyufát, vagy az X3-ban, ahol lehetett nekik nyalizni!
Ribörsz... Néha fel-felrémlik amikor kiadták. Mennyire esetlen volt! Fándésönnél inkább azt érezni, hogy nincs kész. Akik megvették és játszanak vele, azok inkább béta tesztelők. A bétások meg alfások! <#awink>
Olykor nekem is az az érzésem, hogy el kéne temetnem jövő tavaszig!

XML: A szerkesztő neve legyen UltraEdit (Nem ingyenes...) És igen. Ez is izzad amikor megnyitom a mentést, mert az a többszázezer sor valójában (nálam perpill) 7'889'151 sor. (megközelítőleg nyolcmillió. A Ribörsz valamivel több, mint kétmillió volt!) Na ettől már azért izzadhat!
Hál'istennek sokat nem változtattak a mentés szerkezetén. (Miért is tették volna?!?!) Így nem okozott gondot kitörölni például a ventúrázásból ittmaradt Xenon "K" roncsot. Amit Aftokinito (Játékostársunk) csalt be többünk játékába.
De, az is igaz, hogy nincs is szükség mentés mókolgatásokra! Plusz észreveszi a játék és kizár a ventúrázásból. Pfffff! (Amíg nem ír rá valaki egy mod-ot!)

Elfogadom hogy a torpedó ilyen lassú és macerás. A bajom az, hogy amennyire macerás, lehetne erősebb - végzetesebb! Hogy megérje bevállalni a macerát!

Linux - béta. Hmm. Nálam már elmosódnak a béta - nem béta határok. Csak az rémlik, hogy már indították. Ezek szerint nem éles még. Botsáska!
#1598
Nem tudtam elfoglalni, mert nem engedte, hogy a katonákat "betoljam", hiába voltak a hajón. Tulajdonképpen nem is értem, minek foglalni ebben a részben? Még könnyebb hozzájutni a hajókhoz, mint az előző részekben. Jó, tudom, a Rebirth-ben is csak modifikációval lehetett Xenon hajót foglalni, hivatalosan abban sem.
#1597
Úgy tudtam, hogy még csak bétában van linuxos.

#1596
Itt más a helyzet. Itt is lehet szerkesztgetni, csak itt egy mentés 350-450 megabyte, amitől szinte minden xml szerkesztő csődöt mond, ugyanis az több százezer sor. Egyet találtam, amivel nagy nehezen bele tudok nézni, de őszintén szólva, soha nem kellett használnom.

Más. Találtam egy lefegyverzett Ilonkát. Lehet foglalni vagy sem? Mert szinte azért van ott, hogy foglaljam el. Meg is lepődtem, hogy meg tudtam közelíteni egy Phoenix-szel és nem haltam meg.



István, torpedó: ez minden űrhajós játékban így van. A torpedó lassú és erős. Persze hogy van olyan, hogy nem éri utol a célpontját, erre azt mondom ,hogy :
1. Csak nagy és lassú ellen lődd ki.
2. Ki kell fogni a pillanatot, amikor nem adja rá a kakaót, magyarán ott sasszézik előtted.
Ha ez megvan, akkor betalál a torpedó. Egyébként is akkor használom, ha épp meglovagolom Karcsit vagy Ilonkát.

Oké, megyek vissza még tesztelem, de aztán irány az ágy, kezd késő lenni.
#1595
Én is így vagyok vele, de itt azért mennyivel jobb a helyzet mint a Rebirth-nél, amikor a két szegény profi vérbeli játékosunk közel 2 évig szerkesztgette az XML-t. :-D Ez az X4 a hibái ellenére is összerakottabbnak tűnik. Bár mivel nem játszom, csak a fórum alapján tudom megítélni.
Caliph
#1594
én még hanyagolom a játékot jelenleg,várom a 4.0 😄 rebirthel is megvártam .. 😄 csak agyalok és olvasgatom az írásaitokat 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#1593
Épp azokról megy a disputa. HA elég combosra és jó helyre teszed, akkor nem jut rajta keresztül SEMMI!
Caliph
#1592
defense station megéri?

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#1591
Ennyi erővel megkaphattátok volna csütörtökön is!

Meg is esküdtem volna, hogy már van Linuxos!

Nálam ez a lövegtorony probléma az állomásokon jelentkezik. A hajókkal eddig nem volt gondom. Meg ugye én ezt a 2.20 bétában tapasztaltam...
A rakétákat is az erőd lőtte az Icura. Közben eszembejutott, hogy minden hajónak van védelmi rendszere is (flare), tehát majdhogynem jogos a céltévesztés, amennyiben (kizárólag) hőkövető rakétákról beszélünk! de azért 30 rakétából 20 ne menjen már mellé akkor se! Most így hirtelen nem tudom, de 20 flare-t sem lehet berakni egyetlen hajóba sem... Még, ha az egy Icu, akkor sem.
Janamát én is kitakarítottam, de mégis jönnek. Sőt! Bright Promise-ban a Janamába vezető kapunál is láttam lebzselni egy Ilonát. Persze mondhatjuk, hogy másik rendszerből jött és nem az én blokádomon slisszant át, de valószínűbb, hogy sumák módon spawnolnak!!!

Ahh torpedó! Kipróbáltam a nemezisen. Vicc az egész. Valami baromi okos matematikus lehet az EGO-nál, mert kiszámolta, hogy pontosan annyit érjen, mintha bármilyen más fegyver lenne. Próbálom érthetőbben: Ugyanott voltam vele, mint a plazmával, vagy pulzzal. Csak ugye az egyik sok kicsit lő, a másik meg "NÉHA" (!!!) egy nagyo(bba). És itt esik bele a fene. Abban a hitben tettem fel, hogy jó lesz messziről büntetni vele a "k"-kat, de főleg az állomásokat. Egy frászt!!! Egyrészt annyira nem hatékony, másrészt mire újratölt... ..... ..... ..... ..... ...... ..... .... ..... Szóval nnna! Borzasztó lassú. És a torpedó sebessége is (67 m/s) inkább vicc. Ehhez a lassúsághoz olyan romboló erőnek kéne társulni, hogy megérje vesződni, hogy csak na. De mint mondottam grammra ki van számolva!
#1590
No akkor lassan kijön a Linux változat is?

#1589
Most látom István:

"Fixed too many empty shield/turret groups on L/XL ships (not retroactive, only affects newly fitted ships)."

Lehet, hogy ez az?
#1588
"Hiába fegyverzem fel a védelmi modulokat, egy részükön nem jelennek meg a fegyverek és nem is kerülnek elő csata esetén." - ez nálam is így van, de csak akkor, ha a saját CV-m épít. Egy idő után persze "megjelenik" a löveg...ha felbérelsz CV-t, akkor jó!

Időközben megjelent a 2.20, lehet hogy abban javították, nem tudom, most frissít, csak én meg közben írok.

Irányított rakéták. Igen, nekem is eltartott egy darabig, míg kiválasztottam a megfelelőt. Nekem olyat szokott csinálni, hogy lövök egyet, kettőt, aztán bármit nyomok, nem lő. Nem, nem melegedett túl és nem fogyott el. Egyébként én Heavy Smart-ot, Heavy Swarm-ot, Light és Heavy Torpedo-t használom, mert ezek működnek. Állomásokra vegyesen rakom őket, úgysem én választom ki, hogy mit lőjön, akkor inkább lőjön mindent.

Xenon K és platformok: ahogy írtam a múltkor, a Xenon hajóknak nincs 7 km-es "Main battery"-je, ergo, szerintem azzal kompenzálták, hogy van a 6 km-es Xenon L Pulse és a 4 km-es Xenon M Pulse. Ezek sokkal messzebbről lőnek, kisebbet sebez, de gyorsabban. Akkor van gáz, ha nem jön 5-km-en belül, ez ugyanis az L Plasma hatótávolsága. Én úgy építettem erődöt, hogy van hozzá járőr bőven. Ezek még az állomás megközelítése előtt letámadják az ellenséget. Illetve, a taktikát már mondtam, provokálni, belelőni és elbújni az erős mögé.

S igen, tényleg nem győzi le egyetlen L-es romboló sem, néha még egy XL-est is képes megfingatni egy K. Nekem hiányzik az Olmekron-Fulmekron méretű hajók jelenléte.
Szerintem nem gáz, hogy végre támadnak, a reakció az egyes fajoktól elég érdekes. A HOP és a PAR ölik egymást. Mint mondottam, a hajógyáram mellett is, ami Teladi rendszerben van. Az ANT és az ARG lövi a HOP-ot és vice versa. A TEL is a HOP-ot lövi ha jól látom.
A Xenon visszavesz, ha megnyirbáljuk. Nekem eltartott néhány napig, amíg kitakarítottam Ianamus Zura-t a xenontól. Azóta nem jön se I se K. Csak kisebbek. De állandóan lezúzzák a járőreim. A Khaak passzív, szinte csak a "mélyűrben" lehet találkozni velük.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.03.18. 15:10:40
#1587
#1586
A LOD-ról jut eszembe. Szerintem megint lejjebb vették a távolságokat. Sokat bámészkodtam Janamában, meg máshol is úgy, hogy közben figyeltem a kaput. Amin látszik, ha átjön rajta valami, mert megvillan. Mostanság: Villan....... semmi! Aztán kisvártatva, feltűnik az alany is. Persze nem a "K"-król beszélek, hanem attól lefelé.
Amikor indult a játék tapsikoltam örömömben, hogy milyen messzire lehet látni. A Ribörszben volt is erre mod. Erős géppel, szép eredményeket lehetett elérni. Na arról a távolságról már rég nem beszélhetünk. És valószínűleg szükséges lesz tovább csökkenteni.
A furcsaság, hogy ez elsősorban a grafikai kapacitásra van hatással... Biztos befolyásolja a központi számítóegységet is... Valahogy.