X4 - Foundations
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az a baj, hogy az egyetlen hatásos fegyver az L-es Plasma löveg, de az meg mindig mellélő, ahogy az látható a képen is. Úgyhogy marad a rakéta. Vagy valami kisebbel fölé repülök, de abba meg nem lesz elég lőszer. A Nemesis korvettel még egy K-t leszedek, de ezt lőhetem órákig. Egyébként tipikus, hogy a játékosnak még tuningolva sem lehet ilyen erős hajója, mint Icuka.
Ajj, bárcsak el lehetne foglalni! 21 db-om volt az X-Rebirthben!
Bocs, hiába rakom be spoilerbe, nem úgy jelenik meg.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.03.06. 20:30:42
Ez óriási! Oké, ez még az 1.60-as, de most is így néz ki és még mindig ki kell menni a szektorból, hogy elfoglalja.Azért ez megmosolyogtat, akárhányszor nézek rá.<#nyes>#nyes>
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.03.06. 17:17:35
Na találtam magamnak célt a játékban: Annyi kiszolgáló létesítményt építeni - fejleszteni, hogy ne legyen várólista a hajógyáraimban az áruhiány miatt!
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
A hajógyártás jól megy, a sajátjaik nem nagyon akarnak gyártani, mióta én is nyitottam egyet, ezért nyitok még egyet szerintem. Én két dologtól félek. Elkezdtem nagyban gyártani az S-es és M-es hajókat az űrállomásokhoz, a nagy teherhajókhoz és a romboló/hordozókhoz. Félek, hogy a savegame horribilis méretűre fog nőni és/vagy le fog lassulni a játék. Vagy tévedek?
Pista milyen egy komolyabb csata több hajóval? Nem szaggatott? Emlékeim szerint nem voltak jó tapasztalataink az előző részeknél. Huhh, én konkrétan emlékszem az X2 The Threat végére, amikor olyan szinten beszaggatott, hogy egy fél óra volt a 2 perces levezető animáció...<#nyes>#nyes>
Én azért annyira nem akarom szétcseszni a Xenonokat, mert mindig jól jön, ha megtámadják egy kicsit a többieket, hiszen az mozgatja a gazdaságot. Sajnos ez a valóságban is így működik.
Lényeg az hogy sokat dobott ez a frissítés. Még egy-két ilyen + egy DLC és kiváló lesz.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.03.06. 15:35:25
Tegnap átjátszottam két xenon szektort a HOP kezére. (Fóltilodzsik) két rombolóm bánta, és az összes vadász meg fregatt ami a "Zúsz"-on volt.n (hat romboló és egy anya) Kihozhattam volna nullásra is, de inkább moziztam. Az egyikben már volt épülete a HOP-nak. A másik érdekes volt, mert egyszerre értünk oda az ő armadájukkal és az építész hajójukkal. Mintha kitalálták volna, hogy mit akarok. (Lehettek volna hálásabbak!)Az is érdekes, hogy innen viszont eltűntek a xenon építmények. Már amikor lőtték az elemeket akkor semmivé váltak.
Szinte egyszerűbb szektort foglalni, mint hajót! Lehet, foglalok magamnak is... De minek?!?!
Leakcióztam a hajógyárat 90%-ra. Most megint nem tudom teljesíteni a megrendeléseket. Egyszerűen képtelenség legyártani és leszállítani annyi karosszéria elemet.
A Xenon nálam is nyomul, ami jó. De a Paranid és a Teladi is nyomul be hozzájuk. Sőt, építettek is előretolt bázisokat.
Érdemes belenézni a küldetésekbe, egy csomó új van és csomót javítottak. Persze az SCA-val továbbra sem lehet barátkozni, de a HAT-nál mindjárt 20-as szintű vagyok.
A Khaak-ok passzívak, de azok is ölik a Xenon-t. Én is írtam, hogy hiába rombolom le a Defence Platformokat, ott maradnak. Ja, és aztán hoz neki néhány EC-t meg Ore-t a Power Distribution vagy Xenon S és visszaépül...én meg 20 féle anyagból építek űrállomást...
Írta valaki, hogy kikapcsolja az élsimítást. Kipróbáltam: Nálam sebességbeli előnnyel nem járt, de rá kellett döbbenjek (Szó szerint), hogy az FXAA low olyan mértékben barmolta el a junoszty képét, mintha legalábbis az X2-ig repültünk volna vissza az időben! Csodálkoztam is, hogy eddig senki nem tette szóvá. Mondjuk, nem a karakter ábrázolásért szeretjük az X-eket!
2.20 felüdülés a 2.10-hez képest. Csak most megint a dilemma, hogy a sima 2.0-hoz képest vajon...?!?!?!?
Remélem nem kiabálom el, de fantom zaj problémát orvosolták. Nem is tudom mi volt ennek a hivatalos neve!
Jó hogy bővült a kiadható harci parancsok "tárháza", de még mindig nem egyértelmű, hogy melyiknél mire kellene reagálniuk az alanyoknak... Elméletileg már nem kószálnak el...
Gondolom már rájöttetek, hogy a Xenon határok immár, nem olyan egyértelműek. A gépek betüremkednek a biók közé és fordítva. Már csak egy zavar, hogy nem lehet a pofátlanul betelepített építményeket nyomtalanul eltüntetni!
Amikor azt írtam egy hónappal ezelőtt, hogy majd lepődjetek meg, akkor erre gondoltam. (Csak akkor még olyan csúfság is előfordult, hogy ezek a fránya gépek tucatjával kezdték el építeni a DP-kat! Az egy kicsit vicces volt!)
A régi zenék azért halkabbak, mert nem akartak hangsúlyt rakni az ideiglenes zóna zenékre, ugyanis azok könnyedén félbe szakadhatnak. Ez amúgy Rebirth esetén is így volt annyi különbséggel, hogy a játékbeli zenék rövidre lettek vágva és általában a highway zene átmenete fedte le a félbeszakadást.
Utoljára szerkesztette: tomonor, 2019.03.05. 15:54:31
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Tomonor, Isten vagy hogy anno feltöltötted! Azóta is hallgatom!
X3 Getsu Fune
Amúgy kronológiailag az X4 nagyjából 30-40 évvel a Rebirth után játszódik, ám még nincs direkt kontaktus az Albion-Omikron Lyrae rendszerekkel ugyebár.
Utoljára szerkesztette: tomonor, 2019.03.05. 15:35:07
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Ha nem állsz meg a zsandároknak, akkor nem pirosodik be?
És tudod mi hiányzik még? Az extension googles vagy mi, ami az a távcső volt, hogy ne folyjon ki az ember szeme.
A Rebirth meg valahogy, nem tudom, az is nagyobbnak tűnt. Meg egy csomó érdekes szektor volt benne, csomó meglepetés, mentél hosszú ideig, egyszer csak feltűnt egy titkos űrbázis,stb...
Devries napsütötte és sárgás-narancsos színvilága...ajjj, Istenem, de jól nézett ki!
Egyébként miért Foundations ez? Ez most a Rebirth előzménye vagy utána járunk sztoriban...ez sem derül ki. Minek az "alapjai" ez most? Az előző részben arról volt szó, hogy a jump gate-ek összeomlottak és leálltak, elszakítva a civilizációkat egymástól. A vállalatok lettek az uralkodók a kormányok és a társadalmak felett (Plutarch Mining Corp és társai), akik aztán a gőgtől és hatalomtól elkényelmesedve elkezdtek a Xenonokkal kísérletezni, amit mi megállítottunk. Közben a két DLC-ben újabb civilizációk nyomaira lehetett bukkanni...szóval volt sztori. Itt meg van ez a nőnemű Boron, aki megbízik minket, hogy tárjuk fel a múltat, amit Data Vault-okban találunk...aztán kb ennyi.
Az atmoszférát, a játék mélységét, a zene és a látvány adta. Az élvezhetőséget az a fajta komplexitás, ami éppen olyan, hogy magával ragadja a játékost, tehát nem ijed meg, de nem is undorodik meg attól ,hogy komplikáltnak tűnik elsőre. Közben nem az. Egy nagyon élvezetes játék még mindig, csak nekem is hiányzik a mélység és az érzelmekre hatás. Az első három részben mindig megkönnyeztem a végét. A rebirth-ben is volt pillanat, amikor libabőrös lettem, de itt sajnos nincs. Ettől függetlenül kiváló ez a rész is.
Nehéz tesztelni, azért kérdem.
Miért van az, hogy míg a Rebirth-öt sikerült megcsinálniuk az egyik legjobb játékbeli atmoszférával ellátott X játéknak, addig a konkrét utódja alig teljesít az adott téren. Olyan, mintha Egoék nem tudták volna eldönteni, hogy hogyan épüljön fel az univerzum (vagy csak a DLC-ékre tartogatják a jobb, szebb dolgokat?).
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Sokba kerül a hajógyár építése, de utána olyan élvezetes, hogy minden ingyen van! Főleg, ha a saját gyáraimból szállítom be a hozzávalókat. Ugyanaz az érzés, mint a Rebirth-ben. Persze, rohadt drága, de hosszútávon megéri. Aztán el is lehet adni a hajókat, amiket gyártunk, még akkor is, ha a konkurencia nem veszi meg tőlünk.
Azért poénból beraknék hitelfinanszírozást a hajógyárhoz...ó nem kell itt készpénzben fizetni, vigye el ingyen a csatahajóját, ráér törleszteni 5 év alatt a tízszeresét! <#nyes>#nyes>
Apropó lopni...ööö bocsánat "beszkennelni" a hajógyár blueprintjét nem lehet? Próbáltam, de sosem dobta fel, hátha másnak sikerült. Mert 250 milla volt az L-es, 65 volt az S/M és 270 milla lesz az XL-es...plusz ugye a hajómodellek és azok felszerelései.Van rá keret, de azért mégis csak jobb volt a Claytronics tervrajzait "kölcsönvenni", mintsem 18 millióért megvásárolni...
Ja még egy dolog! Nem tudom ez bug vagy valamit rosszul csináltam-e, de nem tudok Cargo Drone-t adni a hajóknak, pedig megvásároltam a tervrajzukat. Még dróngyáram is van hozzá. Nálatok nincs ilyen?
Korábban mondták páran, hogy az űrállomás lakói nem "szaporodnak". Nagyon egyszerű: ha Teladi szektorban építesz, akkor oda Teladi Biome lakómodul kell. Építhetsz Argon-t is, de abban kevesen lesznek. Ugyanígy megy a többinél is. Argon rendszerekbe, Argon lakómodult, Paranidba, Paranidot. Ha nem olyat építesz, akkor beszivárognak más fajoktól ,csak lassan és nem lesznek annyian.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Tudod hol nézett ki jól a beam fegyver? A Freespace 2-ben. Annak még a hangja is nagyon ütött!
Még most is beleborzongok, milyen hangulata volt!
Direkt nem videóként, csak sima link-ként szúrom be, mert nincs köze ehhez a game-hez, de annyira jó volt.Egyidős az X-Beyond The Frontier-rel. A Freespace 2 is 1999-es
Freespace 2 Beam turret
István:
Na ezt mondtam! Fú a mindenit! Na, ehhez kell az idő...bugmentesítés.Eszméletlen munka. Észrevenni, feljegyezni, leosztani a megfelelő embernek, javítani, tesztelni...
De ez egy nagyon szép meló, csak ők is olyanok, mint az általam sokat emlegetett South Park-os mondás a World of Warcraft-os részből : Olyan ember akinek egyáltalán nincs élete.<#nyes>#nyes>
Szóval ezt mondtam, idővel egy nagyon jó játék lesz. Már most is az, de tetszik, hogy javítják.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
New Feature: Direct Mouse Steering mode (also known as Classic Mouse Steering or Boresight Steering).
Added upgrade slot and dock information to ship encyclopedia entries.
Added resource amounts for construction to ship and equipment encyclopedia entries.
Added trade offer amount graphs to sector encyclopedia entries.
Added enforcement of formation skill requirement.
Added Radius to parameters for Protect Position.
Added Attack Targets in Range order.
Added player-owned shipyard tutorial.
Improved carriers launching fighters against targets.
Improved behaviour of station subordinate traders.
Fixed display for filled percentage of engine and turret groups being the same in the ship build menu.
Fixed player-owned ships sometimes pursuing targets outside their designated area when ordered to protect a position or a station.
Fixed yet another case involving ships moving long distances pursuing targets they attack to other sectors.
Fixed too many empty shield/turret groups on L/LX ships (not retroactive, only affects newly fitted ships).
Fixed Paranid and Teladi stations using Argon piers (not retroactive, only affects newly built stations).
Fixed Shipyards, Wharfs and Equipment Docks sometimes offering maximum price for resources they don't desperately need.
Fixed newly-built stations sometimes not respecting nearby station plots.
Fixed several instances of NPCs teleporting to their destinations instead of walking.
Fixed NPCs not paying for subordinate ships ordered at player-owned shipyards.
Fixed NPCs potentially vanishing if reassigned while moving to certain locations.
Fixed NPCs sometimes not getting out of chairs when requested.
Fixed player gliding around after getting up under certain circumstances.
Fixed neverending conversations with NPCs via the monitor.
Fixed credits not being returned when cancelling an order to upgrade a ship.
Fixed shipyards potentially building ships which they should not be able to build.
Fixed NPC ships potentially waiting forever to restock at equipment docks.
Fixed restocking missiles and units taking longer than it should.
Fixed ships in flight immediately coming to a standstill when their orders are cancelled.
Fixed case causing ships to stand still incorrectly.
Fixed case that resulted in ships not going where they wanted to.
Fixed flight behaviour of marines on boarding pods when doing Claim and Boarding operations.
Fixed carrier-based fighters not launching to engage hostile targets.
Fixed direct subordinates of carriers that could not dock once never trying to dock again.
Fixed player-owned ships telling player that they are awaiting orders if they have further orders or are subordinate to anyone other than the player.
Fixed player-owned free traders not sellling cargo that is in their cargo hold that is also in the player-defined list of wares to trade in.
Fixed ships attacking wrecks.
Fixed ships stopping to attack build storage while travelling long distances.
Fixed ships getting distracted by hostile targets in highways.
Fixed some missions treating inactive Jump Gates as active.
Fixed Deploy Object mission allowing object to be placed further away than requested.
Fixed missing localisation of objective text in Build Station mission.
Fixed welder drones launching from destroyed construction vessels.
Fixed ship chassis construction resources not being displayed.
Fixed ships under construction being destroyed when they are put into storage.
Fixed ships under construction not moving down when being put into storage.
Fixed wrecks of certain objects (especially small Laser Towers) not being cleaned up properly and accumulating over time.
Fixed position of an element in the docking UI when flying a capital ship.
Fixed being able to accidentally disable your own station for several hours by hacking a control panel.
Fixed calculation of unread entries for faction licence entries in the encyclopedia.
Fixed station build menu forgetting unconfirmed loadout changes after returning from the encyclopedia.
Fixed encyclopedia not showing 3D models when opened from another menu.
Fixed double clicks inadvertently closing menus.
Fixed turrets and shield generators sometimes left floating when Construction Vessel changes activation state.
Fixed shield generator obscuring space suit docking bay on Behemoth.
Fixed inability to enter spacesuit from Sunder.
Fixed some Argon character body mismatches.
Fixed joystick hot-plug issues on Linux.
Fixed several causes of menu crashes in various menus.
Fixed several causes of crashes.
Megőrült a szpojler. Vagy én!
A 210 nem jelenik meg, mert csak egy teszt volt... Remélem kiderítették amit akartak, mert az én hetemet megkeserítették rendesen!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.03.04. 17:30:49
ismét csak BSG t tudok felhozni,a nagy főágyúk szépen ráfordulva a célra,a kis gatlingok zárótüzet adnak a bejövő rakéták és vadászok ellen,még pár rakéta vagy torpedó,és egy két szines beam végigúszna az űrön a BaseStarig,az maga lenne a scifiorgazmus 😄
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Igen, itt a játékban úgy hozták egyensúlyba az űrhajókat, hogy pl a Xenon hajóknak nincs 7-8 km-es fegyvere, mint a Behemoth/Odysseus/Phoenix-nek, de cserébe van kisebb sérülést okozó, de folyamatosan lövő 5-6 km-es lövege több is. Tehát nálam a taktika kb.: 7-8 km-ről lövöm, amíg rám nem fordul és el nem kezd támadni, majd nekimegyek és fordítom a hajómat, hogy lehetőleg minél több löveg érje. Ha tudom, becélzom vagy a lövegeit vagy a pajzsait és szétlövöm.
Ha vesztésre állok, akkor sipirc. Kár hogy travel mód nem kapcsolható, ha lőnek.
A lövegeket mindig tesztelés után pakolom fel. Azaz, mire akarom használni, mitől kell megvédenem? Pl, a Plasma lassú, de erős, ez való a nagy hajók és az állomások ellen. De eltalálja a fregattot is, igaz korlátozottan. Az M Beam a vadász és fregatt ellen, az L Beam minden ellen. Az L Pulse elég gyors a vadász/fregatt ellen, de a nagyok ellen gyenge. A Bolt látványos de kicsit sosem talál el.
A rakétavetők közül mindig az irányítottat használom, mert az legalább betalál. A Dumbfire csak nagy és lassú vagy álló célpont ellen való.
v1.60-ban a rakéták elég szarok voltak, a Heavy Swarm például nem is tartott célra, ezt orvosolták. A torpedóknál levettek a lőtávból, ez viszont nem jó.
Egyébként egyetértünk. Tudod melyik hajótípus hiányzik nekem? Volt az x3-ban az M7-es. Se nem kicsi, se nem nagy, elég erős, de mozgékony, volt dokkja, de irányítani is lehetett, szóval abszolút favorit volt.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.03.04. 13:05:05
bár ez mindig csak az én bajom 😄
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2019.03.04. 11:31:14
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Szerintem idő kérdése és lesz még több hajó. Ne felejtsük el, kb fél éve jelent meg. Ebből az első néhány hónap bugos volt, nem volt steam workshop sem. Alakul ez.
Ha megnézzük, a Phoenix és a Condor ugyanúgy néz ki, mint a Rebirth-ben, annyit változtattak, hogy kaptak egy farokrészt is. A Paranid Zeus és Odysseus is ugyanolyan, mint az X3-ban. A többi hajó sem ormótlan, inkább gyenge. A kapitális csata meg olyan, mint a régi időkben, amikor a vitorlások egymással hadakoztak és az győzött, amelyiknek több ágyúja volt és jobban rá tudott fordulni a másikra. Bár én most széttuningoltam egy Főnixet olyannyira, hogy úgy forduljon, mint egy vadászgép...érdekes és jó.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Ha valaki találkozna valami CODEA szerű carrier mod-al, az szóljon. A CODEA x3-ban borzasztóan jó volt.
Szóval, miután állítottam az anti aliasing beállításon (milyen sok van már...) nem fagyogatott és ugyanolyan jól néz ki. Szerintem valami memória fogyhatott el. Vagy a GPU vagy a sima RAM. De látom az Ego-nál is tudják, hogy sok baj van a 2.0-val ezért ahogy látom, készül a 2.10-es stability patch is.
Jó, hát ez így megy...a fejlesztés és a bugmentesítés ugyanakkora nagy munka. Minden esetre ahogy megszoktuk, nem hagynak cserben.
Igen, István, eleinte keveselltem a hajókat, ezért használom az "ashipmod"-ot. Meguntam hogy a Behemoth sz*r, a Phoenix-re is elférne még 3 löveg. A többi az rendben van.
Örülök, hogy a korábbi részek zenéi is hallhatók, de miért olyan halkak? Az új zenék hangosak, a régiek halkak vagy csak nálam?
Hiányolom a sztorit és Zakharov mesterműveit. A feeling így is megvan, de azokkal még mélyebb lenne.
Nálam akkor fagy, amikor Marokkóban. Olyan már volt, hogy se kuk, se bak egyszercsak az asztalon találtam magam. Még csak üzenet se jött utána, hogy bocsesz! Meg talán szökőévenként egy leállás.
Tényleg módosítottak az árakon. Volt is belőle galiba, de egy gyorsjavítással helyrehozták.
Néha nekem is jólesne az orrom előtt levő ojjektumra bökni, hogy na legyen ez, vagy az...
Aminek legjobban örülök, hogy látsz benne javulást. A bétának ez is a hátránya, hogy annyiszor változik ide-oda, hogy a végén nem tudjuk honnan indultunk.
És ja! Jó árulni a hajókat!
Látom a Taranis-ról nem tudtál lemondani... <#nyes>#nyes>
Amúgy tetszik ,hogy a hajógyáramból más is rendel. Olyan helyre raktam, ahol közel s távolban nincs, így fellendült az ipar is.
Sokan kérdezik ,hogy jó-e ez a játék. A válasz IGEN, nagyon jó!
Aki most kezdené, ajánlom. Aki folytatja, annak is. Szerintem idővel ugyanolyan jól játszható lesz, mint a korábbi részek. Sok időt elvesz, "féltem tőle", de ez a jó. Viszont a fagyásokon javíthatnának. A dump log is mindig a játékban talál minor vagy major hibát, tehát nem az elégtelen hardver vagy nem jól működő hardver okozza a fagyást nálam sem.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.03.03. 11:49:40
A "kicsi" hajógyáram ontja a hajókat, ha akarom. Ha nem, akkor meg veszi a konkurencia, akik mind +30-as viszonyban vannak vélem. Tehát ellenfél csak a Xenon meg néha a kalózok.
Szóval, végre sokat javítottak. Már csak a területen kéne növelni, most jöhet egy a Teladi Outpost-hoz hasonló DLC.
A sok pozitívum mellett van egy-két negatívum is. Elég sokat fagy. Az egy dolog, hogy bizonyos hardver kell hozzá, de hogy olyanon fusson, amit még fel sem találtak, az nem jó.
Nincs panaszom, tehát nem szaggat, nem esik le az FPS meg semmi, amit itt is felsoroltatok, inkább csak fagyogat, és összesen 2 darab mod-ot használok, ami nem is módosít, inkább kiegészít.
Végre "megoldották" a kereskedelmet...illetve adtak egy kis lökést neki. Azért van idézőjelben, mert nem oldották meg teljesen. Most hogy levitték a termékek árait, azzal azt érik el, hogy nehezebben, több játékkal jöjjön a pénz, ergo nehéz legyen megépíteni pl a hajógyárakat. Amíg ez meg nem jelent, összegyűjtöttem kb 1,8 milliárdot. Most épül az L-es hajógyár és még hajóterveket nem vettem. Most kb 1,3 milliárdom van. Nem panaszkodok így sem, mert megy minden.
Hajók és AI: szerintem javult, na nem sokat, de azért javult. Végre normális balansz van a fegyvereknél és láttam Xenon I-t is. Nálam éppen invázió alatt áll Ianamus Zura, amit tök véletlenül vettem észre. Majd helyreteszem, de előtte megkérdezlek: el lehet foglalni Xenon hajót vagy nem? Mármint alapból, nem moddal. Ha igen, akkor megpróbálom, mert még mindig jól néz ki az "I" (áj)
Az állomások tényleg sokkal erősebb páncélzattal rendelkeznek. SETA-val és egy Taranis+ Zeus párossal 15 perc egy Xenon Defence Platform. De az a baj, hogy utána nem tűnik el. Ez elég prosztó megoldás.
Örülnék egy kapcsolónak, amivel az állomás agresszivitását lehetne beállítani, mint a hajóágyúknál. Tehát ha ellenség közelít, akkor már golyózáporral fogadja, ne várja meg, amíg belelő. Hajóknál meg, ott 6 féle parancs van a lövegeknek.
Nagyon hiányolom, hogy nem tudok a hajóknak közvetlenül parancsot kiadni, azaz a "fülkéből", hanem először térkép, majd rts-szerűen klikk ide, klikk oda. Ez jó, csak akció közben jó lenne egy "Attack..." "Attack my target" "Escort me" vagy "Got my back" parancs. Ilyen volt a korábbi részekben.
Folyt.köv.
Hogy még egy kicsit lubickoljunk a számmisztikában; Ugyan senkit nem érint, de ugye van most ez a terheléses - stabilitástesztes bétánk. Amiből annyit lehet érzékelni, hogy kábé négyszer annyi ideig tart betölteni, vagy elmenteni a játékot. Ha eddig bármilyen körülmények között nyomtunk egy SETA-t, akkor felére esett vissza az FPS. Most az is a negyede lett. Kis számolgatás után arra gondolhatnók, hogy kizárólag egy szálra/magra korlátozták a játék futását, de ezt (Bár nekem ugyan kijelzik oldalt a zöld számok, de olyan sűrűn váltogatja a magokat/szálakat, hogy) nehéz tettenérni!
Ó. És az északi hajógyáramnál is "zúg", tehát; KÖRGYŰRŰ!!!
De inkább Ádámtól-Évától: Először a saját hajógyáram mellett tapasztaltam, (Szent Látomás) de az gyorsan megdőlt, mert amikor odébb mentem egy szektorral akkor is csinálta.
Aztán a körgyűrűre gyanakodtam. Az majdnem be is jött, mert a középső részeken, pl HQ szektora, nem zajongott. De viszont az északi hajógyáram mellett (Néma Tanú 1) SEM csinálja.
Ami majdnem biztos, hogy SETA kell hozzá. Lehet, hogy anélkül is rázendít, de nálam életszerű, hogy gyorsított tempóban nézem ahogy az egyik alkotásom körül zajlik az élet. Meg, hogy el lehet hallgattatni, ha odébb megyek (Körgyűrűtől távolodva) kb 50 km-t
Pillanatnyilag az összes hibája közül ez idegel a legjobban. Nem bírom a felesleges zajokat.
Lehet csak azért, mert nem vagyok túl harcias típus. Mert akkor az jobban zavarna, hogy az állomás mellé adott, egyébként rajban levő Odüsszeuszom mi a szart keres három szektorral odébb (mélyen a Xenon űrben). Ha "megkérdezem tőle", akkor támadja az x-y fityfiritty kis vacakot ("N", "M", "P"😉 DE VAJON KI ŐRZI ADDIG A GYÁRAT??? A "többiek" mondhatná, de a többiek is KÓSZÁLNAK!!!
Szó volt még arról, hogy át lehet venni a hatalmat szektorok felett. Sokan csinálják is. Biztos van türelmük, elegendő felszerelésük, etc. Hogy alkamasint leromboljanak egy-egy építményt. Merthogy egyáltalán nem megy olyan egyszerű, mint a ribörszben. Ott néha nekem is kedvem szottyant a Xenon magban garázdálkodni. Néha addig abba sem hagytam amíg egy teremtett "lélek" is volt a zónában. Szóval az építmények megcombosodtak, ami inkább jó, mint rossz!
Nem úgy, mint az Ilonkák, amiket a Nemezisemmel szét tudok kapni. Annyira gyengék! Persze a Borzzal is szét tudtam, de annak spéci (XML) tuningja volt <#awink>#awink>
Apropó! Tudtátok, hogy a "K" XL méretű hajó??? A mentésben legalábbis: Xenon destroyer XL. De akkor az "I" mi? Ezt meg azért tudom, mert a "Gyökér", aki bebizonyította a játék onlájn sebezhetőségét, becsalt magának jónéhány "K"-t és Khaak hajót és azokkal grasszált az én játékomban. Persze kilődözgettem őket, de azok a nyomorult roncsok nem szívódtak fel. Ott éktelenkedtek időtlen-időkig. Kénytelen voltam kiollózni a mentésemből...
Ami szintén a jó oldalra kívánkozik, hogy az "alkalmazottak" (kapitányok, gazdasági igazgatók, szerelők, stb) szépen fejlődgetnek. Hogy ez milyen előnyökkel jár, mondjuk egy hajó esetében, az rejtély. A menedddzzsernél egyértelmű, mert nő a kereskedelmi hatótáv. Amit LEKORLÁTOZTAK 4 (NÉGY) SZEKTORRA!!! Szerintem átestek a ló túloldalára. Az rendben van, hogy ne kóboroljanak 10 szektorral odébb a gyárak hajói, de azt könnyű volt orvosolni, mivel korlátozni lehetett!
És az mekkora VICC, hogy a már javában működő ÉPÍTŐANYAG gyáram építkezése (fejlesztés céljából) azért áll, mert nincs építőanyag... Magának a gyárnak a raktárában "több tonnányi" van!!!! Kénytelen voltam megkérni a gyár egyik hajóját, hogy ugyan vigyen már saját maguknak claytronic-ot!!! (Kéne valami jó név neki). Itt kitérnék szintén egy számomra kellemes ficsőrre. Mégpedig; Hogy bármikor bármelyik hajót utasíthatjuk bármire, anélkül, hogy kivennénk a fennhatóság alól. Majd, mikor végzett a megbízatással visszatér az eredeti tevékenységéhez!
Ennyi fért a mai mesébe.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.03.02. 21:57:16
A korábbiakból kiindulva, 1 évet még várni kell valószínűleg, mire teljesen beérik.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.03.02. 14:05:13
Ketten bétázunk Tomonor-al?
Azt gondoltam a 2.0 jobban megérinti a tömeget!
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Ez meg közvetlen az elején van:
"Release of X4: Foundations Update 2.00
Player shipyards, Steam Workshop, rebalanced combat/economy"
Szép! Mondjuk elb-tam, mert az elején az a 7 menüpont az mind link, ami itt nem aktív. Persze amikor én olvasni kezdtem a levelet, akkor megakadt a szemem valamelyik mézesmadzagon és már kattintottam is.
De ez sem mentség, mert az egyes számú ez: "1. Release of X4 Update 2.00 Player shipyards, Steam Workshop, rebalanced combat/economy"
Sehogy sem jövök ki jól...
Butulok, na!
Én nem tudom, hogy mióta van, de a fenti idézet abból a levélből van, amit te idéztél be 😊
Ebből nekem olybá tűnik, hogy a 2.0-val pattintották bele.
"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden