7250
Egosoft X4
-
TokraFan #2766 A németek lusták??? Éppen ellenkezőleg. A probléma a végtelen precizitásukkal van...ami néhol előny, máshol hátrány. Ahogy az oroszok igénytelensége is van ahol előny (pl. a kisiku által említett 2.VH idején), és van ahol hátrány (pl. Csernobil esetén). -
mumoka 2012 #2765 a ruszkiknak semmi sem lehetetlen xd -
#2764 Aztán folyamat lehetne kalapálni, hogy működjön :) -
mumoka 2012 #2763 csak már meg jelenne végre mert a 2.60 nál nagyon leültek -
Jóózsf István #2762 Bakker! Lett új szektor én meg észre sem vettem. Az enciklopédiában láttam meg, hogy van új bejegyzés... Ajánlom mindenkinek aki találkozik a 3.0-val, hogy lapozgassa serényen, mert vannak új fegyverek is...
Ne nézd meg:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
-
mumoka 2012 #2761 ez igaz a németekre cefet lusták . de nagy kár a ruszkik is csinálhattak volna ilyet programot ö-k is tudnak írni. -
kisiku #2760 Azért Bernd is őszül...az a szerencséje, hogy még senki nem alkotott olyat, mint az X, így még van mozgástere.
Szerintem sok ember van, aki szeretne segíteni nekik, sima, civil,hétköznapi emberek,akik játékosok, de bár olyan egyszerű lenne leprogramozni vagy megtervezni mindazt, amit elképzelnek...
De ugye az early access is elvileg erre lett kitalálva, hogy fejlesztés közben figyelnek a vevőkre (a játékosokra). Bár sok területen így menne! Pl beleszólhatnék, hogy ne adalékokat zabáljunk a kenyérben és felvágottban, a sajt is tejből készüljön, stb...
Egyébként tetszik a magyarázata, de ehhez olyan embernek kell lenni.
Épp a múltkor olvastam el egy fejlesztő elég terjedelmes válaszát az egyik játékosnak írta a steam fórumon (a játék a WFTO), hogy persze, mindenkinek van egy vágya, más és más. De olyat csinálni, ami mindenkinek megfelel, nem lehet.
Mint hogy olyan ország sincs,ahol mindenki jól érzi magát. A mesében van ilyen. -
kisiku #2759 A jó munkához idő kell, a szarhoz meg még több. Szokták volt mondani...
A németek ezért vesztették el a háborút is, mert amíg ők még csak terveztek, az orosz már le is gyártott 500 darab tankot.Sok lúd disznót győz. Picit off, de érdemes megnézni DIY videókat három különböző nemzetiségűtől.
- A német egy órán keresztül csak előkészül, egy óra tervezés, egy óra munkavédelem.
- Az amerikai fél óra előkészület, s egy óra alatt már kész,
- Az orosz: nincs előkészület, nincs munkavédelem, elővesz egy rozsdás vasat és egy óra múlva már kész a fúrógép/szivattyú/fűrészgép belőle.
De az idő megy, a német most jött vissza a nyaralásból, majd lesz belőle valami. Kénytelenek, ez az egyetlen anyagi forrásuk, -
Jóózsf István #2758 -
TokraFan #2757 "Szó szót követett, a vége az lett, hogy kikapcsolható lesz!"
Na, akkor ezt legalább elegánsan megoldották, ennek örülök. Mert ez a kép amit linkeltél, konkrétan rettenetes, használhatatlan (számomra legalább is az lenne).
Nem hinném, hogy ők találták ki, szerintem csak jót akartak, valószínűleg több ilyen jellegű kérés is érkezett és próbáltak nekik megfelelni. Csak a megvalósítást kissé túltolták. De azzal, hogy kikapcsolható lesz, ez a probléma megoldottnak tekinthető. -
Jóózsf István #2756 Amikor megláttam első dolgom volt szólni, hogy ezt nem kérjük! Aztán rögtön lett rá "HIVATALOS ELLENKEZŐ", hogy "de az neki tetszik" (merthogy így tízszer gyorsabban találja meg a térképen az űrhajóját!!! Hátkisfiam! HA rajtad csak ez segít, akkor sétálj fel nyugodtan a Tajgetoszra...! Arról nem is beszélve, hogy duplakattra, pontosan a térkép közepére teszi az ojjektumot. De hát mindent ő sem tudhat!) Szó szót követett, a vége az lett, hogy kikapcsolható lesz!
Ilyenkor mindig eljátszom a gondolattal, hogyan keletkezhetett ez a ficsőr:
Fejlesztő: - Unalmas ez a térképnézet csinálok ide egy kijelölő keresztet.
Másik fejlesztő: - Na jó de mekkorát?
Fejlesztő: - Mekkorát? Mekkorát? Hát akkorát, hogy kilógjon a világegyetemből is!
Másik fejlesztő: - Nem lesz az zavaró? Főleg ha több elemet jelölnek ki!
Fejlesztő: - Hö! Maj' megszokják! Különben is; Örüljenek, hogy kapnak valami újdonságot! Milyen jó má' hogy teleb.ssza csíkokkal az egész képernyőt!
Másik fejlesztő: - Hát, te tudod!?!?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.01.25. 02:56:18 -
mumoka 2012 #2755 na végre valami jó is történik van itt tudás csak elő kell venni. úgy néz ki ezeknek meg kell mondani hol a bibi. és ha a lövegtornyok még működnének a de fend állomásokon ha meletük enemi van az lenne a tökéletes mámor. ja és bele is tennék az új patch- ba
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.01.24. 21:36:12 -
TokraFan #2754 Ez gáááz!
1:1-ben be is tolhatnád az Ego fórumra...
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.01.24. 20:16:23 -
Jóózsf István #2753 Van, akinek ez tetszik!
Majd el felejtettem a méltatlankodás közepette! Javult a játék sebessége harc közben is. Azt nehéz megmondani mennyire. Eddig, ha egy csata közelébe kerültünk, akkor egyértelmű 30 képkocka volt a jutalmunk. Most változó: Ha meleg a pite, akkor 35-40 (inkább harmincöt!) Ha csak egy kis márászkodás - hajcibálás, akkor 45-50 is lehet!
Azt, hogy okosabbak lennének a kapitálisok, nem tapasztaltam. Sőt! Mintha nem szeretnék használni a fő lövegeiket! Inkább a lövegtornyokkal mennek egymás ellen is!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.01.24. 18:55:24 -
Jóózsf István #2752 -
Jóózsf István #2751 Van még! Érezzétek a törődést!!!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.01.24. 18:48:50 -
Jóózsf István #2750 -
Jóózsf István #2749 "Ahogy illik!" (By Maffia) -
Jóózsf István #2748 Tényleg gyorsabb lett. szamkézisz(!) Ami ugye nálam a döntő többségben előforduló eset és erre vagyok ráállva: A komplexek közelében jött pár képkocka; Negyvenegynéhányról hét - nyolc - kilencre esetleg ötvenre emelkedett a "sima" Viszont eddig, ha ezen a helyen rányomtuk a SETA-t, akkor majdnem pontosan a felére esett vissza. Most viszont 30 és afeletti értékek vannak, ami nálam duplán jó, mert igen sokat ácsorgok az építkezést figyelve SETA-val! De mondjuk egy sűrűbb zónában, mint Szent Látomás már nem ennyire egyértelműen jobb. Ott inkább csak jelzésértékű. (Csodák persze nincsenek. Valószínűleg a LOD-al játszottak megint!)
Sajnos csatát nem tudtam megfigyelni a sebesség szempontjából, de majd igyekszem...
Amennyire láttam, győzedelmeskedett a józan ész, mert az igen látványos (gyermeteg) fő lövegek lövedékeit visszacserélték a régi, hagyományos, egyszerűbbre! Vivát...!
Van negatívum is, de az valószínűleg megint az én keresztem lesz. Illetve mindenki másé is, mivel a térképen kijelölt ojjektum, nem csak egy keretet kapott, hanem egy akkora bazi nagy keresztet is, hogy kilóg a képernyőről!!!!! De, hogy mi szükség volt rá?!??!?!????!?!?!
-
tomonor #2747 Hát öööh... Nem előzte meg semmilyen információ a mai patch-et xd -
Jóózsf István #2746 Néhány számomra érdekes...:
Improved combat movement of capital ships with forward-mounted weapons.
Improved balancing of weapons and ships.
Improved logbook to show entries for player-owned ships being attacked or destroyed in red.
Improved performance in a number of situations. Ezt azért így bemondársa... Legalább részletezhették volna!
Sok ponton frissült a fájlok közül is... Bevettem a nyugisörömet... Nekifekszem... -
Jóózsf István #2745 Vagy ez is egy forgatókönyv:
3.00 Beta 5 (381470) - 2020-01-23
Amint látjuk ez CSAK a béta ötnek a változásjegyzéke! Lehet, hogy nem a töküket vakargatták...
A terjedelme közel 700 Mega! Ez egy bétánál kimagasló. Még én sem olvastam végig, majd gondolom kiderül, hogy miért ilyen sok!
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
[Beta 5] Added icon next to supply-related trade offers.
[Beta 5] Added station icons to Object List and Property Owned menus.
[Beta 5] Added faction colour to object icons in map menus if filter option is selected (new feature in 3.00).
[Beta 5] Added separate encyclopedia category for paint mods.
[Beta 5] Added ship statistics for turret and engine group shields, and turret damage output.
[Beta 5] Added option to hide statistics in Ship Configuration menu.
[Beta 5] Added option to map shortcuts to toggle turret arming and drone launching.
[Beta 5] Added flee option to interact menu of player-owned ships.
[Beta 5] Added Undo/Redo options to Ship Configuration menu.
[Beta 5] Added discount and commission information to Trade menu.
[Beta 5] Added interact menu option to arm/disarm turrets on multiple ships (new feature in 3.00).
[Beta 5] Added list of all known blueprints (and whether they are owned) to Encyclopedia.
[Beta 5] Changed effect of UI scale slider to result in better UI scale behaviour at common resolutions, especially with wide resolutions.
[Beta 5] Changed faction colours of player and Teladi to make them easier to differentiate on map (new feature in 3.00).
[Beta 5] Improved some gate positions and orientations.
[Beta 5] Improved combat movement of capital ships with forward-mounted weapons.
[Beta 5] Improved behaviour of formations flying in travel mode.
[Beta 5] Improved weapon distribution among NPC ships.
[Beta 5] Improved balancing of defence modules by increasing hull value.
[Beta 5] Improved balancing of weapons and ships.
[Beta 5] Improved pricing and distribution of new weapons among factions (new feature in 3.00).
[Beta 5] Improved handling of docking defence drones set to escort when armed state is toggled (new feature in 3.00).
[Beta 5] Improved visibility of player-occupied object icon on map when using faction colours (new feature in 3.00).
[Beta 5] Improved logbook to show entries for player-owned ships being attacked or destroyed in red.
[Beta 5] Improved log message for received surplus, stating location instead of trader name.
[Beta 5] Improved target monitor display for construction sites and resource probes.
[Beta 5] Improved weapon aiming stability when time is accelerated and/or frame-rate is low.
[Beta 5] Improved performance in a number of situations.
[Beta 5] Improved Tobii support.
[Beta 5] Fixed AI ships and autopilot sometimes aborting travel mode for no reason at all.
[Beta 5] Fixed ships sometimes warping to extreme distances when accidentally entering gate.
[Beta 5] Fixed boarding pods sometimes flying to random location before moving to their target.
[Beta 5] Fixed laser towers and mines deployed by player as part of mission not changing ownership.
[Beta 5] Fixed turrets sometimes shooting at targets that are not valid for their mode.
[Beta 5] Fixed collector drones failing to transfer inventory items collected to captain of launching ship (new feature in 3.00).
[Beta 5] Fixed currently-deployed defence drones set to escort moving to dock if defence drones are armed (new feature in 3.00).
[Beta 5] Fixed player-owned ships sometimes pursuing targets acquired while on long-distance movement to beyond their engagement area.
[Beta 5] Fixed boarding ships with turrets continuing to fire on boarding target below hull threshold in retaliation to being fired upon.
[Beta 5] Fixed long-term deadlock caused by capital ships restocking at fleet auxiliary ships that do not have enough resources.
[Beta 5] Fixed fleet subordinates waiting indefinitely for commander to cross gate that commander no longer intends to cross (new feature in 3.00).
[Beta 5] Fixed fleets getting stuck after going through gates in some cases if fleet commander is attacking target in distant sector (new feature in 3.00).
[Beta 5] Fixed ships waiting a very long time for subordinates to dock when they have already done so.
[Beta 5] Fixed assigned ships not being able to be manually ordered to trade with build storage of new stations.
[Beta 5] Fixed non-player-owned ships never trying to shoot at missiles.
[Beta 5] Fixed Behemoth not being able to equip L-sized missile turrets.
[Beta 5] Fixed launch tubes of Nomad resupply ship.
[Beta 5] Fixed cases of large red walls appearing inside some corridors.
[Beta 5] Fixed Ion weapons requiring only general use equipment licence.
[Beta 5] Fixed very long stations (usually those whose station icon is at one end) sometimes not firing upon targets.
[Beta 5] Fixed item traders on player-owned stations sometimes not appearing or always being Scale Plate Pact.
[Beta 5] Fixed some ships not uncovering map.
[Beta 5] Fixed best marines of a specified rank sometimes not being selected for boarding operations.
[Beta 5] Fixed managers and ship traders on player-owned stations sometimes being missing from rooms.
[Beta 5] Fixed case of invisible NPCs on stations.
[Beta 5] Fixed player-owned stations seeming to transfer 0 Credits to player account.
[Beta 5] Fixed station modules sometimes not repairing to 100%.
[Beta 5] Fixed Trading Stations not being rebuilt.
[Beta 5] Fixed workforce providing full efficiency bonus when workforce capacity was maxed out regardless of optimal workforce requirements.
[Beta 5] Fixed discrepancies in boarding strength and marine numbers when ships marines are launched from are destroyed or removed from an ongoing boarding operation.
[Beta 5] Fixed crew transfer failing between two ships docked at different dock areas at same station (new feature in 3.00).
[Beta 5] Fixed crew transfer using boarding pods in one direction and escape pods in other (new feature in 3.00).
[Beta 5] Fixed signal leaks appearing on Kha'ak/Xenon stations.
[Beta 5] Fixed some interior doors opening into empty space.
[Beta 5] Fixed game starts not being unlocked during story-line.
[Beta 5] Fixed switching subordinate group Launched/Docked status using Loadout tab of commander Info Menu not doing anything (new feature in 3.00).
[Beta 5] Fixed Show Ship Details comm option not showing Info menu when conversation was started from map.
[Beta 5] Fixed missing weapon aim indicators for certain weapons (problem introduced in 3.00).
[Beta 5] Fixed weapon aim indicators not being visible when cockpit rendering is turned off.
[Beta 5] Fixed weapon aim indicators sometimes being much too large.
[Beta 5] Fixed default order not being shown on map if there are no other orders.
[Beta 5] Fixed undamaged hull values on ships with hull mods sometimes showing as 99%.
[Beta 5] Fixed wrecked stations being listed in Object List and Property Owned.
[Beta 5] Fixed wrecks on map not turning grey when faction colours are enabled (new feature in 3.00).
[Beta 5] Fixed station modules being listed under engine category in Encyclopedia (problem introduced in 3.00).
[Beta 5] Fixed map pan stuck to mouse cursor in certain situations (problem introduced in 3.00).
[Beta 5] Fixed floating capital ship bridges in Ship Configuration menu.
[Beta 5] Fixed missing station module info in Station Build menu.
[Beta 5] Fixed wrong tool tip for buy offer amounts in Logical Station Overview.
[Beta 5] Fixed incorrect number of owned ships in Statistics menu.
[Beta 5] Fixed missing text when hiring builder with insufficient funds.
[Beta 5] Fixed incorrect buy/sell amounts for products and resources that used to be trade wares.
[Beta 5] Fixed incorrect results and menu crashes when using sliders for crew tiers when upgrading ships.
[Beta 5] Fixed menu crash when accessing some context menus in ultra-wide resolutions.
[Beta 5] Fixed menu crash in Logical Station Overview when building production for wares that used to be trade wares.
[Beta 5] Fixed menu crash in Ship Configuration menu under certain circumstances.
[Beta 5] Fixed sound problems with beam weapons.
[Beta 5] Fixed sounds of some weapons starting too early if fired after overheating.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.01.23. 18:04:43 -
mumoka 2012 #2744 az ego dolgozóit igazán be kéne íratni 1- 2 hetes Tesco munkára anyag feltöltésre rájuk férne 1 kis ránc felvarrás munka morál szinten mert roppant lassan dolgoznak. -
Jóózsf István #2743 Egyelőre vendettáról szó sincs! A hárompontnulla van tesztelés alatt. Ha jól rémlik az is elhangzott, hogy esetleg 3.x is lesz, mielőtt kijönnének a vendettával. Hogy azt előtte teszteljük-e, vagy sem, azt nem tudni.
Én úgy szeretném, ha nem... és akkor együtt fedezhetnénk fel. De erre kicsi az esély. Báááááááár. A ribörszben sem teszteltük, egyik déelcét sem! -
mumoka 2012 #2742 én is várom a vendetátt de csak tesztelnek lassan 4 hónapja. -
Micsu #2741 ebből a split vendettából is mikor lesz vmi? -
Jóózsf István #2740 Tomonor!
Te szélesebb körben mozogsz X4 és vagy Ego ügyben. Láttál - hallottál valamit, akár pletyka szinten is, ami valami történésre utal?
Azt látom, hogy azonnal elkezdtek dolgozni az év elején, mert a béta fórumban reagálnak mindenre. A gőz oldalán is látszik, hogy valamit mozgattak a Privát Béta szekcióban kerek két hete. De azon túl néma csend!
Cseppet aggódok!
Borzasztó gyenge a csapat információ átadásban - megosztásban! -
kisiku #2739 Valóban, sok igazság van benne. Gratulálok a 4-hez, ez igen! Természetesen gyerek nálam is tervbe véve.De hosszútávú maradást nem tervezek, nemcsak itt ebben a topicban, hanem ezen a kontinensen. Pár évet szeretnék még itt élni, de én kiválóan éreztem magam afrikában, s nem mint turista. Majd erről máshol, máskor mesélek.
Kb. olyan, mint ha itt a játékban elmennél egy másik világ világba, hogy felépíts valamit.
Ha meg Zakharov csinálta a zenét,akkor szorri, rosszul tudtam. Nagyon gyenge ezúttal. De így is beletoltam vagy ezer órát már úgyhogy én nem bántom.
-
TokraFan #2738 Amíg szerelmes az ember, ez így szokott lenni! :-D Az viszont elmúlik idővel, aztán majd visszajössz!
Hacsak nem lesz több gyereked is, mert azok mellett valóban semmire sincs idő. (nekem 4 van jelenleg , de az a szerencsém,hogy ebből kettő már nagy, nincs már velük gond, tolják az egyetemet az lefoglalja őket)
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.01.14. 21:25:14 -
TokraFan #2737 Below Zero fantázianéven fut, még nincs készen. Én is megvárom az 1.0 verziót, nem szeretek félkész játékokkal játszani.
Zakharov csinálta az X4-hez is a zenét, írtam is a megjelenéskor, hogy az eddigiekkel ellentétben, most mintha futószalagról gyártotta volna. Tipikus mozis zenei klisékkel van tele, kb. össze van legózva Creation Kit-ekből az egész. Vagy nem fizették meg, vagy ilyesmi munkái lehettek mostanában és erre van ráállva, nem tudom, de semmi eredeti nincs az X4 zenékben. -
Micsu #2736 új része van a subnauticanak, nem is tudtam ?
Album: X4 Foundations (Original Soundtrack) by Alexei Zakharov.
akkro gondolom inkább neked nem tetszik de zakharov csinálta ezt is -
kisiku #2735 Ismerem az érzést...ezt a hibát követtem el a subnautica-val. Most megvettem az új részét is, el is játszogattam vele, de abba is hagytam, hadd fejlesszék tovább, nem akarom azt, mint korábban.
Az X4-gyel is úgy vagyok, hogy persze, játszogatok néha-néha, mert szép és jó, bár borzasztóan hiányoznak Zakharov mester művei, de az érzés így is megvan. Hadd fejlesszék, egyszer csak lesz valami, de nem ülök tűkön. Te legalább bétázol, meg gondolom írsz is nekik rendesen, én meg csak várok. Aztán vége lesz ennek a világnak részemről, mert nem lesz és " nem is fogom nagyon akarni" hogy legyen rá időm. Húú, a nyelvtan tanárom kinyírna ezért
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2020.01.14. 19:50:28 -
mumoka 2012 #2734 xd -
Jóózsf István #2733 Hol írjam alá? :-) -
kisiku #2732 Szerintem Pista unatkozik/szétjátszotta az X4-et, illetve nem jelent meg semmi újdonság a játékkal kapcsolatban, ezért beszél mindenről, ami nem ide való . Ez nem bántás, én is szoktam, de vigyázok, hogy ne legyek vagy ne sokáig legyek off-topic.
-
Jóózsf István #2731 Kicsit még üssük....
Nem vagyok nagy spíler történelemből, de ha csak az én életem időszakát nézzük akkor nem nagyon van miért vigyorgnunk. Csupa változás, amiknek a kellemesebb oldalát sincs időnk kiélvezni, mert annyi nyűggel jár együtt. Persze ez a félig üres - teli pohár tipikus esete, de én 70-ben születtem, aki tájékozottabb, az tudja mit jelent. Szüleimen, amíg éltek, azt láttam, hogy ők nem erre gondoltak "Nem ezt beszélték meg!"
Negatívok vagyunk? Persze. De nem a saját szórakoztatásunkra és nem mi találjuk ki magunknak, hogy: "Akkor most picsogjunk!" És nem hazudunk saját magunknak meg mindenki másnak, hogy milyen klassz minden! Mint a tengerentúlon. UGYE!
Azért vagyunk savanyúak, mert a világ fos! Az, hogy mi látjuk és be merjük vallani, nem feltétlen mi vagyunk a hülyék. Nem kellene bedőlni annak a pszichomarketingnek, hogy minden heppi, csak mi direkt a rossz oldalát nézzük, mert azt is nyugaton találták fel, ahol minden második ember a fizetése jelentős hányadát pszichiáterre költi! Szóval, akkor ki a "hülye", besavanyodott, életunt, etc...?
A munkahelyemen az idő nagyrészét röhigcséléssel töltjük, ha kell idiótán viselkedünk, vagy csipkelődünk, hogy szórakoztassuk egymást. Tipikus munkahelyi légkör. De láttam olyat, ahol faarccal, robbanásig feszült légkörben töltik a napjukat az emberek. Ahol egy jó poénnal vagy a világháborút robbantod ki, vagy mindenki zokogni kezd a röhögéstől, saját magán, hogy mennyire nyomorult helyzetben van.
Hát ilyenek vagyunk mi. Ez a mi kultúránk. Tehát nem a német, sem görög, de legfőképp nem amerikai. (És még csak nem is kenyai ) Aki idejön, ezzel kell tisztában lennie. Akinek ez nem jön be, annak én magam szervezek gyűjtést a kivándorlására!
Kivándoroltak: Amikor kitelepült nyilatkozik egy mozgóképes médiában, akkor azt látjátok rajta, hogy boldog? Mert én sokkal inkább azt, hogy neki most mindenáron boldognak kell látszódnia. Hisz nem vallhatja be, hogy csalódott az egész elvándorlásában. Hogy baromira nem fenékig tejfel ott sem. Persze nem fogja bevallani, mert inkább lenyeli a saját nyelvét! Tehát hazudik! Vagy finoman fogalmazva: Marketingel. Tipikus emberi hülyeség! Erre tudnám példának mondani, amikor egy embernek nem telik fenntartani egy személygépjárművet, de mindenáron megpróbálja. Ha kell lopással egészíti ki a jövedelmét... És ha megkérded, hogy a havi tízrongyos bérlet nem lenne e megfelelőbb választás, akkor azt mondja, hogy ő aztán soha fel nem száll a békávéra, mert BÜDÖS! Hát igen. A presztízsnek ára van. Sokszor a becsületünk!
Én inkább maradnék őszinte! Itt a kis poshadt, koszvadt nyomorult országomban, a szar munkahelyemen, nevetséges bérért!
LÁM MIT KI NEM HOZ AZ EMBERBŐL AZ ÁRDZSÍBÍ! -
TokraFan #2730 Maximálisan meghajlok a hardveres tudásod előtt, nem is vitázom mert nincs min, teljesen igazad van! Köszönöm a kiigazítást!!
Németeket pontosan leírtad, ezt így látom én is, viszont az USA-ban sajnos nem jártam olyen rendszerességgel mint Te (2 alkalom mindössze), ott nekem is vegyesek voltak az érzéseim de alapvetően nem éreztem magam rosszul. Kanadát viszont szerettem nagyon...És rohadt jól éreztem magam Új-Zélandon is, igaz, ott csak turistaként jártam, lehet, ha tartósabb tartózkodás lett volna, más lenne a kép is. Viszont Magyarországot jellemzően a turisták sem dícsérik, nincs jó hírünk szinte sehol...Görög barátaim mondták mikor itt voltak, hogy ennyi besavanyodott, leszegett fejű bánatos embert az utcákon és ilyen negatív légkört még nem sok helyen láttak, pedig elég sokat utaznak, kérdezgették is, hogyan lehet így élni? Német nyaralós szomszédomnak meg ellopták a kocsiját fényes nappal a belvárosból hazautazásuk előtt 1 héttel, azóta nem nagyon jön ide. Mondjuk ez bárhol megtörténhet, nem magyar sajátosság.
Mindegy is, attól szép az élet, hogy nem vagyunk egyformák és nem kell mindenben egyetérteni. Annál unalmasabb életet elképzelni nem tudok, ha teljes az egyetértés. Én sem akarok meggyőzni senkit természetesen, csak egy vélemény volt részemről is. Térjünk vissza ON-ba! -
Jóózsf István #2729 Részemről is felejtős a téma. -
nibron #2728 Igazából maga a LED "termeli a hőt", nem az áramkör (jelen esetben a tápegysége). És teljes rábaszás lenne ha fordítva lenne. Nagyon leegyszerűsítve: a hő energia, amit más energiából állítunk elő. Ha egy tápegység melegszik, akkor az azt jelenti, hogy ahelyett, hogy átengedné az energiát, inkább felhasználja. A 80-as évekig valamennyire elfogadott volt a dolog, mert áramgenerátoros tápokat használtunk transzformátorral (elég vacak technológiák voltak). Ma már tranyó helyett FET-et használunk, a trafók vasmagja porvas, így a régi technológiákat teljesen lecseréltük. Manapság egy tápegységben már csak a graetz híd disszipál jelentősebb energiát, de azt is lehet csökkenteni schottky diódával, vagy FET-es egyenirányítást használni. Ezekkel már el lehet érni az elméleti 100%-ot is. A gyakorlatban persze mindig lesz pici veszteség, de ezt a jelenlegi technológiákkal bőven be lehet szorítani 5% alá.
Ezzel szemben a félvezetők alapvetően nem arra készültek, hogy fogyasztók legyenek. De van bizonyos áteresztési veszteségük. Egy sima dióda vagy tranzisztor tipikusan 0.6V-ot ejt a katódon az anódhoz képest. Ha az átfolyó áram 10A, akkor 6W-ot fog az alkatrész hővé alakítani, mivel másként nem tudja ezt az energiát eltüntetni. De egy FET amit manapság használunk a tranyók helyett, ott nincs ilyen. Ezeknél áteresztési ellenállásról beszélünk ami pár mOhm. Rohadt nagy áramokat tudunk átengedni úgy, hogy semmi hűtést sem alkalmazunk az alkatrészen csak amennyit a tokja közvetlenül át tud adni a környezetének. Ráadásul a tranzisztorok áramerősítéssel működnek ami azt jelenti, hogy a vezérlésük árammal történik. Tehát ha egy tranyó erősítése 20, akkor a 10A átfolyó áramhoz, 0.5A-t kell a vezérlésen átfolyatnunk. Ez szintén teljes egészében hővé alakul. A FET-ek feszültségvezéreltek, tehát ahhoz, hogy elérjük azt a pár mOhm átvezetési ellenállást, az ahhoz tartozó feszültségértéket kell a vezérlésére kapcsolnunk. Itt nem igazán beszélünk áramról, mert a FET vezérlőlábon mért ellenállása baromi nagy, igazából pár pF kapacitása van. Tehát áram nem igazán folyik, a feszültség jelenléte pedig nem okoz melegedést, bármennyi legyen is az. A FET-eknek ráadásul van egy szuper tulajdonságuk: túl lehet őket vezérelni. Pl. ha a teljes nyitófeszültség 10V (ekkor éri el a minimális átmeneti ellenállást), de én 12V-ot kapcsolok rá, akkor az átmeneti ellenállás ugyan nem lesz kisebb, de a FET gyorsabban eléri a teljes nyitási fázist. Ezt és a PWM technológiát alkalmazva olyan 50-80-100A-es tápokat tudok előállítani, amiben az erősáramú rész csupa miniatűr méretű felületszerelt alkatrész, semmi hűtéssel.
Viszont van a félvezetőknek egy "speciális" felhasználási területük. Amikor igenis ők a fogyasztók. Legismertebb létük az integrált áramkörök. Egy chipben minél több félvezető és a hozzájuk kapcsolódó passzív alkatrész van, annál több lesz a veszteség. Ezért kell hűtenünk pl. a CPU-t, GPU-t.
De a LED is ebbe a csoportba tartozik. Itt ugye nem egyenirányításra használjuk a diódát, ahol csak a nyitási veszteséggel kellene számolnunk mint hővel, hanem a befektetett teljesítmény 100%-át hővé kell alakítani (a chipeknél dettó). A tipikusan hagyományos LED-en 20mA áramnak kell átfolynia, hogy rendesen emittáljon, ilyenkor kb. 2V körüli a feszültség, tehát a LED teljesítménye 40mW körül van, amit az a vacak műanyag tok is simán elvezet. De már ezt a LED-et is fel lehet melegíteni úgy, hogy ne menjen tönkre: meg kell növelni a feszültséget, hogy közelítsen a 40mA-hez. Ekkor ha megfogod már érezhetően melegedni fog. A teljesítmény LED-ek ugyanígy működnek, a teljes befektetett energiát csakis hővé tudja alakítani. Tehát egy 10W-os LED, megfelel egy 10W-os fűtőtestnek. Ekkora teljesítményhez magának az alkatrésznek is nagyobbnak kellene lennie, hogy le tudja adni ezt a mennyiségű hőt, de az egyéb problémákat vetne fel. A gyártók inkább maradtak a kis méretnél (a hő úgyis csak egy hangyafasznyi területen keletkezik), és a megfelelő tokozással (aluház), rögzítéssel (csavar), átadó felülettel tudják az alkatrészről a hőt elvezetni. Kifejezetten emiatt kellett a NYÁK gyártóknak kifejleszteniük azokat a NYÁK lapokat, aminek az alapanyaga nem üvegszál (ami ugye hőszigetelő), hanem alumínium. Egy 50W-os LED chip már több hőt termel, mint egy 50W-os forrasztópáka. A nagyobb teljesítményű LED-eket már nem is lehet egy chipben legyártani, mert azon a pici ponton ahol keletkezik, "kirobbanna" a hő, ezért több chipet ragasztanak össze egy hűtő alapfelületre.
A szokásos E27-es izzókat felváltó LED-ek 10-15W között mozognak, ezekben már a LED chip termel annyi hőt, hogy nem szívesen szigszalagoznád oda a farkadhoz. Néhány órányi használat után már nem lehet megfogni olyan meleg.
Nah, röviden ennyit a témáról. xD
A munkámmal jár, hogy elég sokat vagyok külföldön, kb. 2-3 hónapot évente. Részemről inkább úgy vagyok vele, hogy leledzeni inkább itthon szeretek. Az idő kb. 90%-át az USA-ban töltöm San Francisco-Denver-Phoenix-Los Angeles határolt területen, vegasi telephellyel, de alapvetően utálok kint lenni. Vegasban az első ami feltűnik, hogy nem sokan beszélnek angolul, inkább spanyol-portugál megy. Amikor először voltam kint, a reptéren nem tudtam taxit szerezni. Semmi sem jobb mint ami itthon van, de az emberek sokkal bunkóbbak, még a net is rosszabb. Még a kajarendelés is jobb itthon. De az orvosi szolgáltatás sem igazán jobb, azt is jobban szeretem itthon intézni. Persze ha szeretnék több millát kifizetni, akkor vannak lehetőségek. Állandóan lövések dördülnek, egy idő után tényleg hozzá lehet szokni, de az igazi nyugalom az, amikor hazajövök.
Németország más, ott vannak nagyon fasza dolgok. Alapvetően az élelmiszer sokkal jobb minőségű és olcsóbb mint itthon. Az orvosi szolgáltatás szuper, az önkormányzatok működése szintén. És a szolgáltatások is nagyon jók, bár megkérik az árát. Viszont amitól kiver a víz, azok az emberek. Az egy dolog, hogy a németek rettentően kimértek és eléggé lenézőek. De amikor ott vagyok folyton olyan érzésem van mintha ázsiában lennék. Én a volt nyugati részre szoktam járni (Dortmund környéke), mindenki azt mondja, hogy a volt keleti oldal sokkal rosszabb. A németek kényszeres szabálykövetésétől, rugalmatlanságuktól pedig egyenesen a falnak megyek.
Szóval én a legjobban itthon szeretek lenni, itt minden megvan. Hülyeség is dögivel.:) -
TokraFan #2727 "Belelátni jelentéseket ártatlan dolgokba (színes kerítés) legalább akkora ostobaság, mint mindent tolerálni!"
Egyetértek. Ezért nem érdekel mondjuk az RGB vagy a kerítés színe, viszont nagyon is érdekelnek a valós problémák, mint pl. a túlnépesedés, környezetszennyezés, bűnözés, gazdasági és társadalmi problémák stb. Annyi minden fontosabb dolog van, amin sokkal inkább fel lehetne -sőt, kellene- háborodnunk, nem ilyen apróságok miatt idegesíteni magunkat.
Orosz László kvantumfizika óráit néztem a csövön, az egyikben éppen erről beszél -és nagyon egyetértek vele-. Kiválóan tudunk a lényegtelen dolgokból ügyet generálni, ami semmi másra nem jó mint a mindennapi lét minőségének tönkretételére, miközben a valóban fontos dolgokon alig pár ember akad meg.
Hónapokra képes például lefoglalni a közvéleményt mondjuk az USA elnökének szexuális félrelépése, de az már senkit nem érdekel, hogy millliárdokat lopnak el a közpénzekből, hogy az édesvízkészletet magánosítják és kiszedik alóluk, vagy hogy máshol ezrek halnak éhen _naponta_! Így megy ez.
Külföldön nem -csak- turistaként járok. Munka miatt is. Nem mindenhol jobb ez tény, de tény az is, hogy számos országban sokkal felszabadultabbak az emberek, sokkal jobb a légkör. Munka kapcsán is ez van, egészen más már csak az állam hozáállása is mondjuk egy vállalkozáshoz, mint itt, ahol alapítasz egy új céget, és azonnal bűnöző vagy a NAV szemében. Itt ez az alapfelállás.
Sajnos a "szomszéd tehene" mentalitást nem tudta még a magyar levetkőzni, és magánvéleményem szerint, soha nem is fogjuk már. Annak megmondásában a legjobb itthon mindenki, hogy a másiknak mit és hogyan kéne csinálnia. Miközben az átlag sajnos a gerendát sem látja meg a saját szemében. Persze ez hamar vissza szokott ütni, mivel a megítélő/elítélő életmódjában is garantáltan lesznek olyan pontok, amit mások ítélnek majd el benne. És a kör be is zárult.
Na mindegy, túlgondoltuk a kérdést. Zárjuk szerintem.