X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1522
Látom, a zene témában nagyon otthon vagy! Igen, tudom, hogy rövidebbre lettek vágva, azt is tudom, hogy hangulathoz dobja be a zeneszámokat, csak azt akartam érzékeltetni, hogy a korábbi részek zeneszámai sokkal jobbak voltak. Nem néztem meg a Credits részt, de ezt is a Zakharov csinálta? Mert ez a stílus és igénytelenség nem rá vall.
#1521
Nem tudom észrevettétek-e, de ha tuningoltok, és a tuning hivatalos értéke mondjuk 10 és 30% közé esik, de a sors dob egy 11%-os javulást, azt nyugodtan vonjátok vissza. Nem vész el a drága és leginkább pótolhatatlan alapanyag. (Visszaadja!) Én addig szoktam oda-vissza dobálni, amíg megközelítőleg a maximumot adja!

Írta valaki, hogy kikapcsolja az élsimítást. Kipróbáltam: Nálam sebességbeli előnnyel nem járt, de rá kellett döbbenjek (Szó szerint), hogy az FXAA low olyan mértékben barmolta el a junoszty képét, mintha legalábbis az X2-ig repültünk volna vissza az időben! Csodálkoztam is, hogy eddig senki nem tette szóvá. Mondjuk, nem a karakter ábrázolásért szeretjük az X-eket!

2.20 felüdülés a 2.10-hez képest. Csak most megint a dilemma, hogy a sima 2.0-hoz képest vajon...?!?!?!?
Remélem nem kiabálom el, de fantom zaj problémát orvosolták. Nem is tudom mi volt ennek a hivatalos neve!
Jó hogy bővült a kiadható harci parancsok "tárháza", de még mindig nem egyértelmű, hogy melyiknél mire kellene reagálniuk az alanyoknak... Elméletileg már nem kószálnak el...

Gondolom már rájöttetek, hogy a Xenon határok immár, nem olyan egyértelműek. A gépek betüremkednek a biók közé és fordítva. Már csak egy zavar, hogy nem lehet a pofátlanul betelepített építményeket nyomtalanul eltüntetni!
Amikor azt írtam egy hónappal ezelőtt, hogy majd lepődjetek meg, akkor erre gondoltam. (Csak akkor még olyan csúfság is előfordult, hogy ezek a fránya gépek tucatjával kezdték el építeni a DP-kat! Az egy kicsit vicces volt!)
#1520
A pontos döntés menetet nem tudom én sem mögötte. Ami viszont fix az az, hogy az X4-ben a zenék/zörejek szituáció függőek. Ha a játék érzékeli, hogy aszteroida mezőben/nebulában vagy, akkor az üres zörejeket játssza, hogy feszültségkeltést szimuláljon. Amikor egy barátságos zónában vagy (tehát van körülötted legalább egy-két űrállomás), akkor csendülnek fel a régi Rebirth-ös zenék. Amikor zónák között vagy átutazóban (tehát több űrállomás közötti részen) akkor szokta elindítani a Drums of the Goner (Getsu Fune)/Tranquil Light/Orbital Surfer számokat. Amikor Cluster-ben vagy (mondjuk elég nehéz nem olyan helyen lenni ebben a játékban), akkor játssza az eredeti X4-hez készült 5 perc hosszú valós zenéket (ezek nem szakadnak meg zóna/rendszer váltás között).

A régi zenék azért halkabbak, mert nem akartak hangsúlyt rakni az ideiglenes zóna zenékre, ugyanis azok könnyedén félbe szakadhatnak. Ez amúgy Rebirth esetén is így volt annyi különbséggel, hogy a játékbeli zenék rövidre lettek vágva és általában a highway zene átmenete fedte le a félbeszakadást.
Utoljára szerkesztette: tomonor, 2019.03.05. 15:54:31

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#1519
Még egy utolsó gondolat, tegnap is írtam. Tök jó, hogy a korábbi részek zenéi is hallhatók, de miért sokkal halkabbak, mint a mostaniak? Mikor felcsendült az X3-ból a Getsu Fune szektor zenéje, hát beleborzongtam! Azt a rohadt...fel is nyomtam a hangerőt, erre egy perc múlva felváltotta az unalmas zörgés, ami a jelenlegi zenéjét illeti...

Tomonor, Isten vagy hogy anno feltöltötted! Azóta is hallgatom!
X3 Getsu Fune
#1518
Igazából pont az írtad le most, amit a másik fórumon kifejtettem pár perce. Ha gondolod olvasd el, nincs most jelenleg kapacitásom leírni az egészet ide mégegyszer 😄

Amúgy kronológiailag az X4 nagyjából 30-40 évvel a Rebirth után játszódik, ám még nincs direkt kontaktus az Albion-Omikron Lyrae rendszerekkel ugyebár.
Utoljára szerkesztette: tomonor, 2019.03.05. 15:35:07

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#1517
Manuálisan én is de nem ülök benne.
Ha nem állsz meg a zsandároknak, akkor nem pirosodik be?

#1516
Én azt veszem észre, hogy gyakrabban dobálják el az illegális cuccot (termelek Űrfüvet), így inkább manuálisan szállítom le az illegális cuccot, mivel én nem állok meg sem a rendőrnek, sem a kalóznak.
#1515
Nekem inkább kicsinek tűnik a játéktér. Az előzőek nagyobbak volt. X3 TC ben mennyi is...93 szektor volt? Itt van 41...
És tudod mi hiányzik még? Az extension googles vagy mi, ami az a távcső volt, hogy ne folyjon ki az ember szeme.
A Rebirth meg valahogy, nem tudom, az is nagyobbnak tűnt. Meg egy csomó érdekes szektor volt benne, csomó meglepetés, mentél hosszú ideig, egyszer csak feltűnt egy titkos űrbázis,stb...
Devries napsütötte és sárgás-narancsos színvilága...ajjj, Istenem, de jól nézett ki!

Egyébként miért Foundations ez? Ez most a Rebirth előzménye vagy utána járunk sztoriban...ez sem derül ki. Minek az "alapjai" ez most? Az előző részben arról volt szó, hogy a jump gate-ek összeomlottak és leálltak, elszakítva a civilizációkat egymástól. A vállalatok lettek az uralkodók a kormányok és a társadalmak felett (Plutarch Mining Corp és társai), akik aztán a gőgtől és hatalomtól elkényelmesedve elkezdtek a Xenonokkal kísérletezni, amit mi megállítottunk. Közben a két DLC-ben újabb civilizációk nyomaira lehetett bukkanni...szóval volt sztori. Itt meg van ez a nőnemű Boron, aki megbízik minket, hogy tárjuk fel a múltat, amit Data Vault-okban találunk...aztán kb ennyi.

Az atmoszférát, a játék mélységét, a zene és a látvány adta. Az élvezhetőséget az a fajta komplexitás, ami éppen olyan, hogy magával ragadja a játékost, tehát nem ijed meg, de nem is undorodik meg attól ,hogy komplikáltnak tűnik elsőre. Közben nem az. Egy nagyon élvezetes játék még mindig, csak nekem is hiányzik a mélység és az érzelmekre hatás. Az első három részben mindig megkönnyeztem a végét. A rebirth-ben is volt pillanat, amikor libabőrös lettem, de itt sajnos nincs. Ettől függetlenül kiváló ez a rész is.
#1514
Arról van tapasztalat, hogy egy nagy hajóba bedokkolt kis hajó illegális rakományára is harapnak-e?
Nehéz tesztelni, azért kérdem.

#1513
Sajnos sok sebből vérzik az X4. Bár az egyik legfőbb, legszembetűnőbb a mesterséges intelligencia limitáltsága (nem, nem csak a Xenoné), ami engem zavar az az univerzum felépítése.

Miért van az, hogy míg a Rebirth-öt sikerült megcsinálniuk az egyik legjobb játékbeli atmoszférával ellátott X játéknak, addig a konkrét utódja alig teljesít az adott téren. Olyan, mintha Egoék nem tudták volna eldönteni, hogy hogyan épüljön fel az univerzum (vagy csak a DLC-ékre tartogatják a jobb, szebb dolgokat?).

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#1512
Egyezik az ízlésünk. Ugye hogy milyen jó volt? Kicsit hiányolom a nebula-t az X4-ből, egy-két szektorban van csak. Azért a gázfelhőnek/ködnek van egy fílingje! Az X-Rebirth-ben imádtam azt a szektort ahol a Spliteknek volt egy furcsa űrállomása a ködben. Egyébként itt is van.
Sokba kerül a hajógyár építése, de utána olyan élvezetes, hogy minden ingyen van! Főleg, ha a saját gyáraimból szállítom be a hozzávalókat. Ugyanaz az érzés, mint a Rebirth-ben. Persze, rohadt drága, de hosszútávon megéri. Aztán el is lehet adni a hajókat, amiket gyártunk, még akkor is, ha a konkurencia nem veszi meg tőlünk.

Azért poénból beraknék hitelfinanszírozást a hajógyárhoz...ó nem kell itt készpénzben fizetni, vigye el ingyen a csatahajóját, ráér törleszteni 5 év alatt a tízszeresét! <#nyes>
Apropó lopni...ööö bocsánat "beszkennelni" a hajógyár blueprintjét nem lehet? Próbáltam, de sosem dobta fel, hátha másnak sikerült. Mert 250 milla volt az L-es, 65 volt az S/M és 270 milla lesz az XL-es...plusz ugye a hajómodellek és azok felszerelései.Van rá keret, de azért mégis csak jobb volt a Claytronics tervrajzait "kölcsönvenni", mintsem 18 millióért megvásárolni...

Ja még egy dolog! Nem tudom ez bug vagy valamit rosszul csináltam-e, de nem tudok Cargo Drone-t adni a hajóknak, pedig megvásároltam a tervrajzukat. Még dróngyáram is van hozzá. Nálatok nincs ilyen?

Korábban mondták páran, hogy az űrállomás lakói nem "szaporodnak". Nagyon egyszerű: ha Teladi szektorban építesz, akkor oda Teladi Biome lakómodul kell. Építhetsz Argon-t is, de abban kevesen lesznek. Ugyanígy megy a többinél is. Argon rendszerekbe, Argon lakómodult, Paranidba, Paranidot. Ha nem olyat építesz, akkor beszivárognak más fajoktól ,csak lassan és nem lesznek annyian.
Caliph
#1511
egyik kedvenc játék,bent a nebulában lövöldözöl aztán megjönnek a nagyok,köztük a vasudan zászlóshajó és kezdődik a dara 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#1510
Nem rossz!Sőt!
Tudod hol nézett ki jól a beam fegyver? A Freespace 2-ben. Annak még a hangja is nagyon ütött!
Még most is beleborzongok, milyen hangulata volt!
Direkt nem videóként, csak sima link-ként szúrom be, mert nincs köze ehhez a game-hez, de annyira jó volt.Egyidős az X-Beyond The Frontier-rel. A Freespace 2 is 1999-es

Freespace 2 Beam turret

István:
Na ezt mondtam! Fú a mindenit! Na, ehhez kell az idő...bugmentesítés.Eszméletlen munka. Észrevenni, feljegyezni, leosztani a megfelelő embernek, javítani, tesztelni...
De ez egy nagyon szép meló, csak ők is olyanok, mint az általam sokat emlegetett South Park-os mondás a World of Warcraft-os részből : Olyan ember akinek egyáltalán nincs élete.<#nyes>
Szóval ezt mondtam, idővel egy nagyon jó játék lesz. Már most is az, de tetszik, hogy javítják.


#1509
220 Béta 1

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
New Feature (BETA): TrackIR support.
New Feature: Direct Mouse Steering mode (also known as Classic Mouse Steering or Boresight Steering).
Added upgrade slot and dock information to ship encyclopedia entries.
Added resource amounts for construction to ship and equipment encyclopedia entries.
Added trade offer amount graphs to sector encyclopedia entries.
Added enforcement of formation skill requirement.
Added Radius to parameters for Protect Position.
Added Attack Targets in Range order.
Added player-owned shipyard tutorial.
Improved carriers launching fighters against targets.
Improved behaviour of station subordinate traders.
Fixed display for filled percentage of engine and turret groups being the same in the ship build menu.
Fixed player-owned ships sometimes pursuing targets outside their designated area when ordered to protect a position or a station.
Fixed yet another case involving ships moving long distances pursuing targets they attack to other sectors.
Fixed too many empty shield/turret groups on L/LX ships (not retroactive, only affects newly fitted ships).
Fixed Paranid and Teladi stations using Argon piers (not retroactive, only affects newly built stations).
Fixed Shipyards, Wharfs and Equipment Docks sometimes offering maximum price for resources they don't desperately need.
Fixed newly-built stations sometimes not respecting nearby station plots.
Fixed several instances of NPCs teleporting to their destinations instead of walking.
Fixed NPCs not paying for subordinate ships ordered at player-owned shipyards.
Fixed NPCs potentially vanishing if reassigned while moving to certain locations.
Fixed NPCs sometimes not getting out of chairs when requested.
Fixed player gliding around after getting up under certain circumstances.
Fixed neverending conversations with NPCs via the monitor.
Fixed credits not being returned when cancelling an order to upgrade a ship.
Fixed shipyards potentially building ships which they should not be able to build.
Fixed NPC ships potentially waiting forever to restock at equipment docks.
Fixed restocking missiles and units taking longer than it should.
Fixed ships in flight immediately coming to a standstill when their orders are cancelled.
Fixed case causing ships to stand still incorrectly.
Fixed case that resulted in ships not going where they wanted to.
Fixed flight behaviour of marines on boarding pods when doing Claim and Boarding operations.
Fixed carrier-based fighters not launching to engage hostile targets.
Fixed direct subordinates of carriers that could not dock once never trying to dock again.
Fixed player-owned ships telling player that they are awaiting orders if they have further orders or are subordinate to anyone other than the player.
Fixed player-owned free traders not sellling cargo that is in their cargo hold that is also in the player-defined list of wares to trade in.
Fixed ships attacking wrecks.
Fixed ships stopping to attack build storage while travelling long distances.
Fixed ships getting distracted by hostile targets in highways.
Fixed some missions treating inactive Jump Gates as active.
Fixed Deploy Object mission allowing object to be placed further away than requested.
Fixed missing localisation of objective text in Build Station mission.
Fixed welder drones launching from destroyed construction vessels.
Fixed ship chassis construction resources not being displayed.
Fixed ships under construction being destroyed when they are put into storage.
Fixed ships under construction not moving down when being put into storage.
Fixed wrecks of certain objects (especially small Laser Towers) not being cleaned up properly and accumulating over time.
Fixed position of an element in the docking UI when flying a capital ship.
Fixed being able to accidentally disable your own station for several hours by hacking a control panel.
Fixed calculation of unread entries for faction licence entries in the encyclopedia.
Fixed station build menu forgetting unconfirmed loadout changes after returning from the encyclopedia.
Fixed encyclopedia not showing 3D models when opened from another menu.
Fixed double clicks inadvertently closing menus.
Fixed turrets and shield generators sometimes left floating when Construction Vessel changes activation state.
Fixed shield generator obscuring space suit docking bay on Behemoth.
Fixed inability to enter spacesuit from Sunder.
Fixed some Argon character body mismatches.
Fixed joystick hot-plug issues on Linux.
Fixed several causes of menu crashes in various menus.
Fixed several causes of crashes.


Megőrült a szpojler. Vagy én!

A 210 nem jelenik meg, mert csak egy teszt volt... Remélem kiderítették amit akartak, mert az én hetemet megkeserítették rendesen!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.03.04. 17:30:49
Caliph
#1508
hát igen a fegyók is furák,de egy csata attól látványos hogy repülnek a plasma lövedékek,közben oda-odacsíp egy két beam,és mig az apró gatlingok tarolnak folyamatosan,szép szaggatot lövedékvonalat húzva végig a célon 😄

ismét csak BSG t tudok felhozni,a nagy főágyúk szépen ráfordulva a célra,a kis gatlingok zárótüzet adnak a bejövő rakéták és vadászok ellen,még pár rakéta vagy torpedó,és egy két szines beam végigúszna az űrön a BaseStarig,az maga lenne a scifiorgazmus 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#1507
Heh, jó a film bejátszás 😊
Igen, itt a játékban úgy hozták egyensúlyba az űrhajókat, hogy pl a Xenon hajóknak nincs 7-8 km-es fegyvere, mint a Behemoth/Odysseus/Phoenix-nek, de cserébe van kisebb sérülést okozó, de folyamatosan lövő 5-6 km-es lövege több is. Tehát nálam a taktika kb.: 7-8 km-ről lövöm, amíg rám nem fordul és el nem kezd támadni, majd nekimegyek és fordítom a hajómat, hogy lehetőleg minél több löveg érje. Ha tudom, becélzom vagy a lövegeit vagy a pajzsait és szétlövöm.
Ha vesztésre állok, akkor sipirc. Kár hogy travel mód nem kapcsolható, ha lőnek.
A lövegeket mindig tesztelés után pakolom fel. Azaz, mire akarom használni, mitől kell megvédenem? Pl, a Plasma lassú, de erős, ez való a nagy hajók és az állomások ellen. De eltalálja a fregattot is, igaz korlátozottan. Az M Beam a vadász és fregatt ellen, az L Beam minden ellen. Az L Pulse elég gyors a vadász/fregatt ellen, de a nagyok ellen gyenge. A Bolt látványos de kicsit sosem talál el.
A rakétavetők közül mindig az irányítottat használom, mert az legalább betalál. A Dumbfire csak nagy és lassú vagy álló célpont ellen való.
v1.60-ban a rakéták elég szarok voltak, a Heavy Swarm például nem is tartott célra, ezt orvosolták. A torpedóknál levettek a lőtávból, ez viszont nem jó.
Egyébként egyetértünk. Tudod melyik hajótípus hiányzik nekem? Volt az x3-ban az M7-es. Se nem kicsi, se nem nagy, elég erős, de mozgékony, volt dokkja, de irányítani is lehetett, szóval abszolút favorit volt.

Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.03.04. 13:05:05
Caliph
#1506
hát igen,most olyan,de az én képzeletemben egy űr csatahajó nem úgy működik hogy állandóan rá kell fordulni a főágyúkkal,hanem szépen szögbe rakva a hajótestet,a turretek meg ráfordulva teszik a dolgokut,amolyan Battlestar Galactikásan...bár itt is van ellenpélda,pl a Battlestar Pegasus aminek egy rakás front turretje van 😄 szal inkább rebirth stílus mint ez itt most 😊
bár ez mindig csak az én bajom 😄


Utoljára szerkesztette: Caliph, 2019.03.04. 11:31:14

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#1505
Én is utánanéztem, de nem tudom pontosan hogyan kell a régi modelleket berakni ide és aktualizálni. Asszem ki kell tömöríteni a .cat és .dat file-t, majd kikeresni és nekiesni egy 3D felülettel...de hogy kerülnek rá a fegyverek,stb? Hogy lesz működőképes és hogyan fogadja el a játék? Tudom, ez a modding szekció az ego fórumban.

Szerintem idő kérdése és lesz még több hajó. Ne felejtsük el, kb fél éve jelent meg. Ebből az első néhány hónap bugos volt, nem volt steam workshop sem. Alakul ez.
#1504
Szerintem nem rondák, de kétségtelen, hogy fel lehet használni (fel is használják) a régi modelleket.
Ha megnézzük, a Phoenix és a Condor ugyanúgy néz ki, mint a Rebirth-ben, annyit változtattak, hogy kaptak egy farokrészt is. A Paranid Zeus és Odysseus is ugyanolyan, mint az X3-ban. A többi hajó sem ormótlan, inkább gyenge. A kapitális csata meg olyan, mint a régi időkben, amikor a vitorlások egymással hadakoztak és az győzött, amelyiknek több ágyúja volt és jobban rá tudott fordulni a másikra. Bár én most széttuningoltam egy Főnixet olyannyira, hogy úgy forduljon, mint egy vadászgép...érdekes és jó.


Caliph
#1503
valami hajómod kéne,mert a kapitálok itt mind rondák😄 mondjuk a rebirthes taranis mod ezen segít 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#1502
Én az anti aliasing-et mindig kikapcsolom. Pedig birná a gép, de szebb nem lesz tőle, cserébe jobban terhel mindent.

Ha valaki találkozna valami CODEA szerű carrier mod-al, az szóljon. A CODEA x3-ban borzasztóan jó volt.

#1501
Jééé, jól emlékeztem. Beírtam a mondandómat csak nem nyomtam meg a küldés gombot.<#nyes>
Szóval, miután állítottam az anti aliasing beállításon (milyen sok van már...) nem fagyogatott és ugyanolyan jól néz ki. Szerintem valami memória fogyhatott el. Vagy a GPU vagy a sima RAM. De látom az Ego-nál is tudják, hogy sok baj van a 2.0-val ezért ahogy látom, készül a 2.10-es stability patch is.
Jó, hát ez így megy...a fejlesztés és a bugmentesítés ugyanakkora nagy munka. Minden esetre ahogy megszoktuk, nem hagynak cserben.

Igen, István, eleinte keveselltem a hajókat, ezért használom az "ashipmod"-ot. Meguntam hogy a Behemoth sz*r, a Phoenix-re is elférne még 3 löveg. A többi az rendben van.
Örülök, hogy a korábbi részek zenéi is hallhatók, de miért olyan halkak? Az új zenék hangosak, a régiek halkak vagy csak nálam?
Hiányolom a sztorit és Zakharov mesterműveit. A feeling így is megvan, de azokkal még mélyebb lenne.
#1500
A könnyebbel kezdeném. Tudtommal mod sincs a xenon hajófoglalásra. Ha mindenáron szeretnél egyet akkor csalás menü! Abban azért remélem egyetértünk, hogy ez az "I", már nem az az "Ilona". Maximum csak "icukácska"!

Nálam akkor fagy, amikor Marokkóban. Olyan már volt, hogy se kuk, se bak egyszercsak az asztalon találtam magam. Még csak üzenet se jött utána, hogy bocsesz! Meg talán szökőévenként egy leállás.

Tényleg módosítottak az árakon. Volt is belőle galiba, de egy gyorsjavítással helyrehozták.

Néha nekem is jólesne az orrom előtt levő ojjektumra bökni, hogy na legyen ez, vagy az...

Aminek legjobban örülök, hogy látsz benne javulást. A bétának ez is a hátránya, hogy annyiszor változik ide-oda, hogy a végén nem tudjuk honnan indultunk.
És ja! Jó árulni a hajókat!

Látom a Taranis-ról nem tudtál lemondani... <#nyes>
#1499
Folytatván, nálam is csinálja ezt az "elmegyek a világ végére" járőrözést és az eltúlzott védelmet.Amióta elkalandozott az egyik hordozóm és Scale Plate Green-ben kötött ki (ahová a Teladi elkezdett benyomulni, mert kitisztítottam nekik) és egy Xenon Shipyardot támadott, nagyon odafigyelek, hogy hol vannak. Sajnos előfordul, hogy a jó öreg squad ki-squad be pároshoz hasonlóan a teherhajókat időnként el kell venni a gyártól, majd visszaadni, hogy folytassák a kereskedelmet.

Amúgy tetszik ,hogy a hajógyáramból más is rendel. Olyan helyre raktam, ahol közel s távolban nincs, így fellendült az ipar is.

Sokan kérdezik ,hogy jó-e ez a játék. A válasz IGEN, nagyon jó!
Aki most kezdené, ajánlom. Aki folytatja, annak is. Szerintem idővel ugyanolyan jól játszható lesz, mint a korábbi részek. Sok időt elvesz, "féltem tőle", de ez a jó. Viszont a fagyásokon javíthatnának. A dump log is mindig a játékban talál minor vagy major hibát, tehát nem az elégtelen hardver vagy nem jól működő hardver okozza a fagyást nálam sem.

Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.03.03. 11:49:40
#1498
Látom, Pistám elég aktív vagy.Én azért hagytam abba az itteni hozzászólásaimat, mert nem láttam értelmét. Most hogy van új frissítés, van miről beszélni. Természetesen én is tolom, már kb 600 órám van benne (de messze van még a 3000-től <#vigyor> ). Van mindenem, építem a nagy hajógyárat, persze felesleges, de mióta végre-valahára az unalomból kirántották az előző verziókat, van értelme hajót gyártani.
A "kicsi" hajógyáram ontja a hajókat, ha akarom. Ha nem, akkor meg veszi a konkurencia, akik mind +30-as viszonyban vannak vélem. Tehát ellenfél csak a Xenon meg néha a kalózok.

Szóval, végre sokat javítottak. Már csak a területen kéne növelni, most jöhet egy a Teladi Outpost-hoz hasonló DLC.
A sok pozitívum mellett van egy-két negatívum is. Elég sokat fagy. Az egy dolog, hogy bizonyos hardver kell hozzá, de hogy olyanon fusson, amit még fel sem találtak, az nem jó.
Nincs panaszom, tehát nem szaggat, nem esik le az FPS meg semmi, amit itt is felsoroltatok, inkább csak fagyogat, és összesen 2 darab mod-ot használok, ami nem is módosít, inkább kiegészít.

Végre "megoldották" a kereskedelmet...illetve adtak egy kis lökést neki. Azért van idézőjelben, mert nem oldották meg teljesen. Most hogy levitték a termékek árait, azzal azt érik el, hogy nehezebben, több játékkal jöjjön a pénz, ergo nehéz legyen megépíteni pl a hajógyárakat. Amíg ez meg nem jelent, összegyűjtöttem kb 1,8 milliárdot. Most épül az L-es hajógyár és még hajóterveket nem vettem. Most kb 1,3 milliárdom van. Nem panaszkodok így sem, mert megy minden.

Hajók és AI: szerintem javult, na nem sokat, de azért javult. Végre normális balansz van a fegyvereknél és láttam Xenon I-t is. Nálam éppen invázió alatt áll Ianamus Zura, amit tök véletlenül vettem észre. Majd helyreteszem, de előtte megkérdezlek: el lehet foglalni Xenon hajót vagy nem? Mármint alapból, nem moddal. Ha igen, akkor megpróbálom, mert még mindig jól néz ki az "I" (áj)
Az állomások tényleg sokkal erősebb páncélzattal rendelkeznek. SETA-val és egy Taranis+ Zeus párossal 15 perc egy Xenon Defence Platform. De az a baj, hogy utána nem tűnik el. Ez elég prosztó megoldás.
Örülnék egy kapcsolónak, amivel az állomás agresszivitását lehetne beállítani, mint a hajóágyúknál. Tehát ha ellenség közelít, akkor már golyózáporral fogadja, ne várja meg, amíg belelő. Hajóknál meg, ott 6 féle parancs van a lövegeknek.

Nagyon hiányolom, hogy nem tudok a hajóknak közvetlenül parancsot kiadni, azaz a "fülkéből", hanem először térkép, majd rts-szerűen klikk ide, klikk oda. Ez jó, csak akció közben jó lenne egy "Attack..." "Attack my target" "Escort me" vagy "Got my back" parancs. Ilyen volt a korábbi részekben.

Folyt.köv.
#1497
Helyesbítenék; 5 kapunyi távolságba merészkedhetnek a hajók. Könnyű lesz megjegyezni, merthogy ennek feltétele, hogy mind a gazdasági igazgató, valamint a pilótának IS (!!!!!!) rendelkeznie kell az öt csillaggal! (Muhahahaha) Na, ilyen gyorsan azért nem fejlődnek. Nekem egyetlen 5 csillagos kapitányom sincs, így a röpke 300 óra játékidő elteltével! Menedzsereknél nagyobb a hajsza. Abból több is van.

Hogy még egy kicsit lubickoljunk a számmisztikában; Ugyan senkit nem érint, de ugye van most ez a terheléses - stabilitástesztes bétánk. Amiből annyit lehet érzékelni, hogy kábé négyszer annyi ideig tart betölteni, vagy elmenteni a játékot. Ha eddig bármilyen körülmények között nyomtunk egy SETA-t, akkor felére esett vissza az FPS. Most az is a negyede lett. Kis számolgatás után arra gondolhatnók, hogy kizárólag egy szálra/magra korlátozták a játék futását, de ezt (Bár nekem ugyan kijelzik oldalt a zöld számok, de olyan sűrűn váltogatja a magokat/szálakat, hogy) nehéz tettenérni!

Ó. És az északi hajógyáramnál is "zúg", tehát; KÖRGYŰRŰ!!!
#1496
Nagy kár. Kíváncsi lettem volna, hogy keletkezik ez a fantom hajtóműzaj. Ki milyen rendszert vél felfedezni benne? Magam részéről addig jutottam, hogy:
De inkább Ádámtól-Évától: Először a saját hajógyáram mellett tapasztaltam, (Szent Látomás) de az gyorsan megdőlt, mert amikor odébb mentem egy szektorral akkor is csinálta.
Aztán a körgyűrűre gyanakodtam. Az majdnem be is jött, mert a középső részeken, pl HQ szektora, nem zajongott. De viszont az északi hajógyáram mellett (Néma Tanú 1) SEM csinálja.
Ami majdnem biztos, hogy SETA kell hozzá. Lehet, hogy anélkül is rázendít, de nálam életszerű, hogy gyorsított tempóban nézem ahogy az egyik alkotásom körül zajlik az élet. Meg, hogy el lehet hallgattatni, ha odébb megyek (Körgyűrűtől távolodva) kb 50 km-t

Pillanatnyilag az összes hibája közül ez idegel a legjobban. Nem bírom a felesleges zajokat.
Lehet csak azért, mert nem vagyok túl harcias típus. Mert akkor az jobban zavarna, hogy az állomás mellé adott, egyébként rajban levő Odüsszeuszom mi a szart keres három szektorral odébb (mélyen a Xenon űrben). Ha "megkérdezem tőle", akkor támadja az x-y fityfiritty kis vacakot ("N", "M", "P"😉 DE VAJON KI ŐRZI ADDIG A GYÁRAT??? A "többiek" mondhatná, de a többiek is KÓSZÁLNAK!!!

Szó volt még arról, hogy át lehet venni a hatalmat szektorok felett. Sokan csinálják is. Biztos van türelmük, elegendő felszerelésük, etc. Hogy alkamasint leromboljanak egy-egy építményt. Merthogy egyáltalán nem megy olyan egyszerű, mint a ribörszben. Ott néha nekem is kedvem szottyant a Xenon magban garázdálkodni. Néha addig abba sem hagytam amíg egy teremtett "lélek" is volt a zónában. Szóval az építmények megcombosodtak, ami inkább jó, mint rossz!
Nem úgy, mint az Ilonkák, amiket a Nemezisemmel szét tudok kapni. Annyira gyengék! Persze a Borzzal is szét tudtam, de annak spéci (XML) tuningja volt <#awink>
Apropó! Tudtátok, hogy a "K" XL méretű hajó??? A mentésben legalábbis: Xenon destroyer XL. De akkor az "I" mi? Ezt meg azért tudom, mert a "Gyökér", aki bebizonyította a játék onlájn sebezhetőségét, becsalt magának jónéhány "K"-t és Khaak hajót és azokkal grasszált az én játékomban. Persze kilődözgettem őket, de azok a nyomorult roncsok nem szívódtak fel. Ott éktelenkedtek időtlen-időkig. Kénytelen voltam kiollózni a mentésemből...

Ami szintén a jó oldalra kívánkozik, hogy az "alkalmazottak" (kapitányok, gazdasági igazgatók, szerelők, stb) szépen fejlődgetnek. Hogy ez milyen előnyökkel jár, mondjuk egy hajó esetében, az rejtély. A menedddzzsernél egyértelmű, mert nő a kereskedelmi hatótáv. Amit LEKORLÁTOZTAK 4 (NÉGY) SZEKTORRA!!! Szerintem átestek a ló túloldalára. Az rendben van, hogy ne kóboroljanak 10 szektorral odébb a gyárak hajói, de azt könnyű volt orvosolni, mivel korlátozni lehetett!

És az mekkora VICC, hogy a már javában működő ÉPÍTŐANYAG gyáram építkezése (fejlesztés céljából) azért áll, mert nincs építőanyag... Magának a gyárnak a raktárában "több tonnányi" van!!!! Kénytelen voltam megkérni a gyár egyik hajóját, hogy ugyan vigyen már saját maguknak claytronic-ot!!! (Kéne valami jó név neki). Itt kitérnék szintén egy számomra kellemes ficsőrre. Mégpedig; Hogy bármikor bármelyik hajót utasíthatjuk bármire, anélkül, hogy kivennénk a fennhatóság alól. Majd, mikor végzett a megbízatással visszatér az eredeti tevékenységéhez!

Ennyi fért a mai mesébe.
#1495
Egosoft esetében van ebben valami...:-) Arra leszek majd kíváncsi, hogy a modderek mennyire kattannak rá? A lehetőség mérföldekkel nagyobb, mint egy X3 esetén volt, de igazából ott is akkor kezdett érdekes lenni az egész, amikor kijött egy XRM, XTC, Litcube stb... Csak kérdés, hogy mennyire maradtak modderek, a rebirth után sokan leléptek a régi team-ekből.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.03.02. 21:57:16
#1494
Nektek nem szóltak? Ez a játék! Ahogy görcsölünk a hibákkal!
#1493
Én egyelőre csak figyelem a "közvetítéseket".:-) Ha feljön a játék egy készhez közeli állapotba, amikor már nem kell a bugok miatt idegeskedni, akkor ismét előveszem. Őszintén szólva, nem kötött le, le is töröltem a gépről, pedig nagyon akartam szeretni.
A korábbiakból kiindulva, 1 évet még várni kell valószínűleg, mire teljesen beérik.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.03.02. 14:05:13
#1492
Sajnos a munka is megérint, de figyelem a fejleményeket :-)

#1491
Senki nem játszik vele?
Ketten bétázunk Tomonor-al?
Azt gondoltam a 2.0 jobban megérinti a tömeget!
#1490
Akartam szólni, csak elfelejtettem 😄

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#1489
Azt meg végig sem olvastam, mert elkalandoztam! Franc. :-)

Ez meg közvetlen az elején van:
"Release of X4: Foundations Update 2.00

Player shipyards, Steam Workshop, rebalanced combat/economy"

Szép! Mondjuk elb-tam, mert az elején az a 7 menüpont az mind link, ami itt nem aktív. Persze amikor én olvasni kezdtem a levelet, akkor megakadt a szemem valamelyik mézesmadzagon és már kattintottam is.

De ez sem mentség, mert az egyes számú ez: "1. Release of X4 Update 2.00 Player shipyards, Steam Workshop, rebalanced combat/economy"
Sehogy sem jövök ki jól...
Butulok, na!
#1488
"Steam Workshop integration: Starting with version 2.00 X4: Foundations now also supports installing game mods via the Steam workshop. This will make it easier than ever for players to try out some of the already existing cool X4 mods!"

Én nem tudom, hogy mióta van, de a fenti idézet abból a levélből van, amit te idéztél be 😊
Ebből nekem olybá tűnik, hogy a 2.0-val pattintották bele.

"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden

#1487
Mióta van X4 műhely a gőzön?
#1486
Na? Előléptetek már hajógyárossá?
#1485
Aki esetleg azt gondolná, hogy a gépe gyenge...
"I've an i7 8086K clocked at 5,1 GHz and the same Issues. On stations, FPS drops to 20 to 40, when it's a bit tricky for the pathfinding of the ships it sometimes goes below 20 FPS. The map performs bad, too, 20-40 FPS, when no commands shown. If I activate the command visualisation of my ships, the FPS goes below 10, so I have to pause the game, to get 10-20 FPS with this feature"
#1484
Nálam sem sokkal rózsásabb a helyzet...
Kipróbáltam, hogy nyomok egy F3-at a fantom hajóra amit az egófórumon fejtegettél... Nálam azonnal kapitulált a játék!!!
#1483
Annyira elmerültem a levélben, hogy ezt meg észre sem vettem:

Version 2.10 Stability Beta

This 2.10 Beta version is a special "Stability Beta" designed to obtain extra data associated with crashes, to help us improve the stability of the game.

A side-effect of the code used to gather this extra crash data is that this Beta will run slightly more slowly than other versions. This reduction in performance is temporary and will be reversed in the 2.20 Beta which will start within the next couple of days.

The additional data collected does not contain any personal information about you or your system.

Akkor nézzük. Ugyan ma egész nap röhigcséltünk a gyárban... Hátha...
#1482
Akihez nem járna az Egosoft postása:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Edition 68 - February 2019

Is this email not displaying correctly?
View it in your browser.
X Universe News
X-Universe News Edition 68 covering...

1. Release of X4 Update 2.00 Player shipyards, Steam Workshop, rebalanced combat/economy
2. Version 2.20 beta soon Better Mouse control is coming
3. Linux beta starting now Linux support on its way
4. Outlook on our next plans Next updates and first expansion
5. X Universe eBooks available Kindle version of the first two X novels
6. Yoshiko - Chapter 1 A chapter from the third X book by author Helge Kautz
7. EGOSOFT needs your help Customer survey and spreading the word

Release of X4: Foundations Update 2.00

Player shipyards, Steam Workshop, rebalanced combat/economy

EGOSOFT is happy to announce the availability of X4: Foundations Update 2.00 including the following main features:

Player owned shipyards, wharfs and equipment docks: Players can now build and operate their own shipyards. This allows leaving an even deeper impact on the game's economy. Build ships for yourself or deliver them to the war factions. Participate in the faction wars on the highest possible level or just make a lot of profitsss.

Steam Workshop integration: Starting with version 2.00 X4: Foundations now also supports installing game mods via the Steam workshop. This will make it easier than ever for players to try out some of the already existing cool X4 mods!

Rebalancing of fight and economy: With Update 2.00 we changed a lot of parameters of the game economy and fight balancing. The goals include making crew gaining experience a bit easier, but also making a lot of changes to the turret and capital ship fight balancing.

As with the previous updates there are many more features and improvements, and the Russian as well as Japanese localisations have now made it out of beta. Find the details about all fixes and features here: Release Notes Update 2.00.
Shipyard construction plan
Version 2.20 goes into beta very soon

Better Mouse control is coming

There is no pause in the development. Very soon after the release of 2.00 we will launch a Beta for Update 2.20. Important new features in this update include improvements to mouse controls. Namely a more flexible configuration of the right mouse button and the often requested classic direct mouse steering (aka "boresight" mode).

Linux beta starting now

Linux support is on its way

Start of LINUX beta: We have just launched the X4: Foundations beta for Linux. If you have a gaming PC running under Linux and are able to help us test the game on this platform, please give it a try! Linux-specific issues can be reported in the dedicated Linux support thread.
Outlook on our plans for the next few months

What's coming next?

Before 2.50, and between any of the coming major patches, there will also be minor steps. We try to release bug fixes as fast as we can once we feel they are safe (which is why there will also be lots of public betas).

Update 2.50

Auxiliary ships: With 2.50 the aim is to bring a new ship type: previously described as Resupply ships. In short, they will work like a flying equipment dock and can form the backbone of a large fleet.

TrackIR/Tobii support: Lots of people are asking us to support these tools and while testing may start before it again, and the team aims to make support available for 2.50 at the latest.

Sector blacklists: This will allow you to set up sectors that your ships will avoid at all costs.

Inventory Management: Our team would like to pack a series of improvements around managing inventory items into 2.50. This includes the ability to create and drop crates in space and possibly also to store them on stations.

Update 3.00
As some of you may already have figured out, one cool feature of X4 is the ability to own entire sectors and even change their names. With 3.00 the aim is to build upon this with a number of features to help you benefit from sector control. You can then basically become your own faction with your own set of rules.

For all updates, our team is working to create better missions. At the latest for 3.00 the plan is to have a number of new and improved combat missions in particular. An area they want to combine this with is improved research (in the player HQ) and the ability to potentially even move the player HQ to a different location.

An early gameplay feature of 3.00 will improve is the ability to dock directly at a station in a spacesuit and to get other NPC ships to transport you, by offering missions to them.

With 3.00 at the latest, we want we want to have at least one new game start. There is a chance that this will have some interesting new features.

Online ventures
In December we released our very first online mode in an X game: Ventures. With the Updates 2.00 to 3.00 we will also continue our work on more and better Online Ventures. So stay tuned for more exciting online missions. Please click on the below links for a more detailed explanation of Online Ventures:
Online Ventures in the X4 MANUAL
Video explanations of Online Ventures

First Expansion will introduce Split Race
While all of the above (free) updates may also contain new assets, there will be a lot of new ships, station modules, missions, and new sectors in the first big expansion.

Our rough timeline is to have an expansion based on introducing the Split race, their ships, a new Split economy and of course a large new area of space shortly after releasing 3.00.
X Universe eBooks available

Kindle version of the first two X novels

We are happy to announce the availability of two of the X Universe novels by author Helge Kautz now as eBooks:
X Farnham's Legend (English) cover X Farnham's Legend (English)
X2: Nopileos (English) cover X2: Nopileos (English)
Yoshiko - Chapter 1 by Helge Kautz

We dream of voyaging through the universe:

Is not the universe within us?



Novalis

Prologue

Home of Light: 562ZT

Another 1,250 kilometers.

Peynod’s scarred surface rushed toward the small spacecraft at a furious speed, already filling half of its cockpit window, grabbing at it with greedy fingers of gravity as the muted proximity alarm flashed hectically on the console. Behind the potato-shaped moon, Rasnar crept higher into the sky, eclipsing the stars and plunging everything in a surreal, deep, dark red.

Another 1,000 kilometers.

Yoshiko’s lips moved; her face was pale with tension. She swore cautiously, but the ultra-dense membrane of her space helmet permitted no sound in the near vacuum that ruled the cockpit. She cursed the tazura she was born. She cursed her own spontaneity which, she realized, had unerringly carried her from one hell to another since her childhood. She cursed the now long past moment when Sendir t’Grrt had made her his restrainer and she had been too young to laugh at him and say no.

She most especially cursed this piece of space junk that had split into its separate components and in which she had the misfortune to be sitting. It wasn’t long ago at all this was the ship, the AP Jokingly, that had been the proud showpiece of the Jonferson Space Dynamics Division. Now the craft was little more than a dilapidated wreck.

Another 750 kilometers.

“The creature will surrender!” Sendir t’Grrt’s voice snarled from the audio panels of the membrane helmet. Yoshiko turned on the microphone as a video field with the image of the Split flared up a hand’s width above the console. His lips and long, gray mutton-chop whiskers moved strangely unsynchronized with his voice. “In three mizuras I will catch up with her!”

“You’re going to have to take me out, Taggert,” was Yoshiko’s restrained reply. She glanced at the instruments, then at the cockpit window, which was now completely filled by Peynod and Rasnar. Now that her deal with him and that venomous snake Moo-Key had lapsed, it would give him great pleasure to kill her—that was clear to her. Especially since he knew nothing about the mysterious black orb she had taken from the Three-eyes, and she wouldn’t tell him about that even at the cost of her life. The Split made a derogatory gesture with two fingers of his right hand, but remained silent.

Another 500 kilometers.

The misshapen piece of rock on which the heavily damaged ship was in the process of crashing was far too small to maintain its own atmosphere. But it orbited Rasnar as its innermost moon, and some prospectors lived in dugouts under its surface as they searched for rare carbon compounds that rained down from the large gas planet. Wrong, they had lived there, Yoshiko realized as she noticed the glassy-black bomb craters that grew bigger as she made made their way from the horizon. There was probably nobody alive down there now. Unwillingly, she imagined a family of prospectors, starring in horror at a gravidar screen, unable to do the slightest thing about the oncoming nuclear missiles. She swallowed hard.

Another 250 kilometers.

No. No commiseration, she admonished herself while she checked and readjusted the positioning control systems one last time. She had enough to do with her own problems, and besides—those who had remained in the inner sectors for the last two mazuras had known very well what was brewing above them. Just like Ser Alman, who must have already anticipated the outbreak of the war back then, right at the beginning of this odyssey. Why did he stay with her for so long under these circumstances? There was only one explanation, today she was certain of that. Oh yes, he would have laid the world at her feet, if she had only been honest with him. If, if…

Another 100 kilometers. 50.

Yoshiko broke into a cold sweat; her heart was pounding in her throat. She exhaled, then held her breath as Peynod raced toward her face like a speeding bullet.

Iliyana!

The fist a giant struck her as the engines ignited on schedule and immediately went to full throttle. A force that allowed no resistance forced Yoshiko’s gloved hands away from the controls and pressed her arms against the cockpit wall in painfully contorted positions; her head was pressed diagonally against the back of the pilot’s seat like a puppet and locked into position. Only with effort and aching lungs did she manage to catch her breath. With widened eyes and doomed to complete motionlessness, she saw the sharp line of a ring of mountains moving closer, while the AP Jokingly, riding on a bright column of fire, fell ever faster towards the surface of Peynod.

The dull roar of the engines was carried by the ship’s hull into Yoshiko’s pressure suit and blended with the screaming of the generators to make an infernal background noise. The compensators tried to bring the inhumanly high inertial forces under control, but only partially succeeded.

When the AP Jokingly narrowly scraped by the rim of the mountainous ring at an altitude of a mere hundred meters, Yoshiko gasped in horror; she couldn’t breathe enough for more. She suddenly felt the fear of death’s icy hand grip her mind with an intensity that was new to her, and that surprised her. She didn’t want to die, not now, not like that! Not even that degenerate singularity far out in the nothingness had given her such fear. Sure, she always risked a lot. But this time she seemed to have pushed her luck too far. She had calculated the slingshot maneuver sickeningly narrowly, just as she had copied it from Ser Alman many wozuras ago. That was on the one hand necessary because of Peynod’s meager gravity, on the other hand, however, also to gain a few additional sezuras over Sendir t’Grrt. Sezuras, she feared, that wouldn’t be of any use to her when all was over.

Peynod was now so close that Yoshiko could dimly make out individual boulders as she raced by a landslide. Rasnar covered the entire sky of its satellite, ocher and brown like a Teladi mud bath. Soon the ship would come in contact with the ground, it was inevitable! Yoshiko involuntarily tensed her muscles in anticipation of the impact—which was quite useless, as she well knew. The kinetic energy held by the AP Jokingly was about the same as a hydrogen bomb. She would be atomized at the moment of the crash.

On the horizon, a thin, dark line appeared, which rapidly widened to a crack, then a chasm between the surface of Peynod and the enormous disk of Rasnar, and finally grew to a black abyss. White points of light burned pin-sized and cold in its depths.

The stars!

Rasnar continued to creep up the sky, arcsecond by arcsecond; the washed-out lower edge of the planetary disk almost touched the top of the cockpit window. After further anxious sezuras, the gas planet disappeared completely from Yoshiko’s field of view, while the AP Jokingly—first hesitantly, then more and more spiritedly—began to climb out of Peynod’s tiny gravity field. Yoshiko gasped again, this time with relief as the flashing of the proximity alarm went out: she had no longer counted on that! Unexpectedly, a hard jolt came through which threw her forward in her restraints. The compensators, finally freed from the centrifugal inertial force that hard burdened them, now had to compensate only for the linear component of the acceleration, which they were able to do reliably. Immediately, the artificial onboard gravity returned to its default value of 1.1 G, and the screaming of the generators diminished to a low whine that sank into the rushing of the engines.

Yoshiko’s heart beat as wildly as before, and her breathing was rapid and gasping. But she was alive! She tried to rub her aching arms, but the fabric of her pressure suit was too thick and prevented her from it. With a shrug, she abandoned the attempt and checked the instruments. The slingshot maneuver hadn’t even lasted fifteen sezuras—just a few moments that had felt to her like stazuras!

Sendir t’Grrt’s image still flickered above the console, his pale yellow face now a grimace of astonishment. Yoshiko was able to imagine what was going on in the Split. He had never seen this breakneck trick coming. He was probably wondering where she, whom he had taken for weak and stupid, even had knowledge of such maneuvers!

“Hey, Taggert!” Yoshiko cried in a croaking voice. She cleared her throat as she read the gravidar’s display. Yes, her flight vector was accurate; Peynod and Rasnar were falling back behind her, her target—the jumpgate to Sector Argon Prime—was just ahead, only two and a half light-sezuras away. The AP Jokingly would reach it shortly. She took a deep breath. “You know what?” she screamed loudly into the membrane helmet. She coughed and cleared her throat again. “You’re the creature here, not me! You’re pathetic, you have no honor, and no dignity! I despise you, I’ve always despised you! I’d spit on you if I wasn’t wearing this damned thing!” She switched off the microphone and flicked off the hologram of the Split before he could reply. If she hadn’t felt wretched, she would have smiled broadly. That would make Sendir’s blood boil. And she wanted it to.

But where was he? She struggled with the gravidar and the optics—and winced as the computer dimly brought a nearly cylindrical object onto the screen, noisy, low contrast, certainly several million kilometers away. A Sohnen ship? She remembered only too well the encounter with the fabled creatures and their warning, which she had knowingly ignored. But no, it wasn’t Sohnen. It was just the hull of an Argon space station shining in the sunlight, burned out and abandoned like many of the once-numerous installations in the inner sectors.

Sendir’s ship, on the other hand—an M3-class ship bristling with weapons and a crew of seven—was just starting to emerge from Peynod’s shadow far behind the AP Jokingly. Of course, the Split also had to perform a slingshot maneuver to stay on course—the laws of celestial mechanics made exceptions for no one. However, they had obviously preferred to calculate the orbital data significantly more conservatively than her. “Bah, Split,” Yoshiko muttered contemptuously. “They talk a good game, but when it really counts, they tuck their tails between their legs.”

On the other hand, they could also afford to. The remote sensors revealed that the M3’s engines were boosting to a thrust performance that the AP Jokingly had no way to counter without its tuned JSDD-engines. Unfortunately these had already decayed into a small pile of nano dust two mazuras ago, even before Ser Alman and she had discovered the ancient gate in deep space between the galaxies. Sendir would catch up and fire at her. This wandering would end, very soon, in a few mizuras.

“Crap, I wish I could deactivate the membrane,” Yoshiko muttered, partly to hear her own voice, partly because it was true. She would have loved to rub the back of her neck, where the sweaty knot of her long, blond cornrows had been causing constant itching for stazuras. She shrugged her shoulders. No matter.

There was still a touch of fear in Yoshiko, but a cold calm filled her now. The end might come, possibly. But didn’t every ending also have the chance for a new beginning? Yes, maybe for people like Marteen Winters, that obsessed old man from Earth for whom she’d caused so much grief lately. “It’s never too late for a good idea,” he had giggled, and fixed her with his permanent grin. A new beginning? Maybe for Tebathimanckatt, who owned two of the Ancient Ones’ black orbs, which he would present to the Pontifex Maximus to be declared holy. A new beginning even for Ser Alman? Yes. And for Iliyana!

You can do it, Ili—more likely without me than with me! Good luck, sweetie!

Then it happened. As though in a trance, she followed a tiny, white dot on the gravidar, which was just loosening from the larger blip of the M3 and raced off with high acceleration—toward the AP Jokingly.

It was a swarm of missiles, which the significantly delayed data from the infrared sensors clearly demonstrated. She had known that Sendir would launch missiles at her sooner or later. Being confronted with the sight that he had really and truly done it sent her mind racing, and drove sweat from her pores.

Where was the jumpgate? With her bare eyes, she could already make out a little, silver ring against the night of space. 76 sezuras until she reached it. The missiles would reach the AP Jokingly in 73 sezuras. There was nothing she could do about it now. So much for new beginnings.

“Time to say goodbye,” Yoshiko whispered with a raw voice, releasing the control yoke she tightly clung on to for a few mizuras. There it was again, her old beloved, the fear of death.

Just over seventy sezuras later, the dazzling, white billowing fireball that had once been a nova reconnaissance ship by the name of AP Jokingly passed through the jumpgate to Argon Prime. At the destination, only a cloud of glowing wreckage and pulverized slag came out, that quickly spread a volume of several light-sezuras, and was soon lost in infinity.
EGOSOFT needs your help

Customer survey and spreading the word

As you can see in this newsletter, we are very actively improving X4: Foundations and have big plans with it for 2019 and beyond. To make the right decisions in this process however we need your help.

There are a few things we would like as many of you to do as possible:

Consider taking part in a quick survey about X4: Foundations. This Survey asks not only about how you play and what you like or dislike about the game as it is, but also about what you want us to work on next! Click here to take part in the X4: Foundations survey!
Please consider to review X4: Foundations on Steam.
Please help us spread the word about X4: Foundations on social media. It would help us tremendously if you could post a link to one of the following X4: Foundations pages together with a few words by yourself to any social media you use:
X4: Foundations website and community: https://x4foundations.com
Buy X4: Foundations on Steam: https://store.steampowered.com/app/392160/X4_Foundations/
X4: Foundations WIKI Manual: https://goo.gl/VNAzmU
Follow us on Twitter: https://twitter.com/EGOSOFT
Or on Facebook: https://www.facebook.com/EgosoftGmbH/

X4: Foundations Official Website

https://x4foundations.com
Egosoft Community Community

https://forum.egosoft.com
Twitter follow on Twitter

https://www.twitter.com/EGOSOFT
Facebook Facebook page

https://www.facebook.com/EGOSOFTGmbH
YouTube watch on YouTube

https://www.youtube.com/user/Xuniversechannel
Twitch watch on Twitch

https://www.twitch.tv/egosoftofficial

Copyright © 2019 Egosoft GmbH, All rights reserved.

Our mailing address is:
EGOSOFT GmbH, Heidestraße 4, 52146 Würselen, Germany
Tel: +49 2405 4239970, https://www.egosoft.com
CEO: Bernd Lehahn, Commercial Registry Aachen HRB 13473

Please feel free to contact us in your own language by e-mailing [email protected]

To learn more about the X-Universe News and who is involved in its creation, please see our FAQ article.

If you didn't receive an X-Universe Newsletter in the past or want to read it again, you can find all existing X-Universe Newsletters including all of their available translations in our archive here.

This email has been sent to: [email protected]
unsubscribe | update your profile | view email in browser



Belenéztem abba a kérdőívbe... Fele kérdést értelmezni sem tudtam! Nem tudom honnan szedték, de nem saját kútfő az ziher!
#1481
Én low-end vagyok teljesítményben, de nehéz megmondani, mert nem konzisztens. Landoláskor forgalmasabb gyárakban elviselhetetlen az fps szám, mély űrben simán jön az elvárt 40-50 fps. Talán a map helyzete javult.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

cylonflatus
#1480
Az igen... 67MB a patch2.0, de vagy három képernyőnyit scrollozol, mire a noti végére érsz 😊 Csak este tudom kipróbálni, aki esetleg már tett egy kört vele, ejtene róla egy pár szót? Pl teljesítményben történt-e javulás - na nem mintha teljesítmény problémám lenne, de emlékszem az X3-nál volt, hogy a 2.0 mintha egy más játék lett volna, akkora volt a különbség (bár itt most nyilván nem várok ilyen mértékű különbséget)

Amikor eljő a Fehér Farkas tele, ne egyél a sárga hóból!

#1479
Köszi, akkor csak valami más volt ott. (én is 1 hónapja játszottam előtte). De most jobban leköt a
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
"The Colonists"

#1478
Egyeztessünk:
Ha csak simán nyomsz egy jobbost, akkor: "Start Guidance..." jelenik meg
Ha előtte kijelölsz egy hajót akkor: Ezek jelennek meg.
Akkor mi az amit hiányolsz?
Ha volt valami egyéb, azt már elfelejtettem, mert régóta játszom így. De rémlik, hogy valamit módosítottak (kivettek) a térképnézetből és a jobbklikkel volt összefüggésben!
#1477
Ez komoly? Nem bírtam végigolvasni a changelogot.<#vigyor3>

#1476
Az X3-hoz meg ki sem jött mind! <#awink>
#1475
Bezzeg Rebirth idején nem nyomták a warez patcheket ilyen gyorsan...

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#1474
Kivették. Közkívánatra!
#1473
Csodás, nem működik a jobb egérklikkre a térképen a context menu a 2.0 óta.
helyette 3d-ben forgatja a térképet, ha valamire kattintok, és mozgatom az egeret. Mit a fene történt itt? <#conf>
Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.02.25. 19:01:54