X4 - Foundations
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#1772
Nálam nagyon gyakori, van hogy 8-16 darab hajó is áll üresen. Jellemzően Teladi szektorokban, és valamennyire az Argonoknál is. Szerintem vagy játékhiba vagy valami "bónusz". Nálam erőteljesen jelentkeznek a hajógyáram közelében, illetve a leigázott xenon szektorokban.
Csupán ebben a szektorban van 6 darab Manorina, 2 Osprey és 3 Tern szabadon. De volt már olyanom, hogy ennek a duplája is volt. L és XL-es hajót nem fogsz így találni, egy darab L-et leszámítva.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.04.15. 09:27:24
Csupán ebben a szektorban van 6 darab Manorina, 2 Osprey és 3 Tern szabadon. De volt már olyanom, hogy ennek a duplája is volt. L és XL-es hajót nem fogsz így találni, egy darab L-et leszámítva.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.04.15. 09:27:24
#1771
Igen, én is. Sajnos az az Úr már nincs köztünk, pedig de jó is volt...
A "legismertebb videómegosztó portálon" találsz belőle.
A "legismertebb videómegosztó portálon" találsz belőle.
#1770
De régen is volt, én bírtam gyerekként.
#1769
Hétvégén volt szerencsém picit játszani. Én elég sűrűn nézem végig a szektorokat elhagyott hajók után. Ami feltűnt hogy mintha némelyik játéköltés után dobna be random több elhagyott hajót, nem csak úgy menet közben.
Egyik töltés után bedobott vagy 6-ot, oda is ahol senki nem volt rajtam kívül, és ebből azt a következtetést vontam le, hogy nem csata miatt ugráltak ki belőle. ráadásul formációban voltak. Kétszer is volt, hogy közvetlen töltés után jelentek meg. Lehet csak a véletlen műve.
Egyik töltés után bedobott vagy 6-ot, oda is ahol senki nem volt rajtam kívül, és ebből azt a következtetést vontam le, hogy nem csata miatt ugráltak ki belőle. ráadásul formációban voltak. Kétszer is volt, hogy közvetlen töltés után jelentek meg. Lehet csak a véletlen műve.
#1768
Nanu-nanu <#nyes>#nyes>
#1767
Én megpróbálom megválaszolni:
1. Nálam is van, hogy adok egy nagy L-es hajót és alig töltik meg áruval, pedig el lehetne adni óriási mennyiséget is. Ez programozási hiba.
2. Az AI olcsóbban tudja adni, mint te. Igen, a korábbi részekben is ez volt. Ez is egy ellensúlyozás, mint amit korábban a harcnál mondtam. A gép nem annyira intelligens, mint az ember. Az ember tudja (kivéve a Balatonnál), hogy az is megéri, ha valamit olcsón adok, mert a forgalmam óriási lesz, és a sűrű fillér jobb, mint a ritka forint. De a gép ezt nem tudja, ezt programozni kell neki.
3. A köztes termékből többet kell gyártani, mint a felhasznált, így nem fog bevásárolni. Javaslom a #1697-es hozzászólásomat elolvasni.
4. Nem lehet dedikálni, csak ha manuálisan csinálod. Ha odarendeled egy állomáshoz, akkor automatikus lesz, a Manager irányítja őket. Érdemes egynél több bányászhajót hozzárendelni, kicsit és nagyot is. Nekem nincs ilyen problémám.
5. Megint csak a #1697-est javaslom. Ha építek egy űrállomást, akkor én alapból 4 db M-es, 2 db L-es teherhajót adok, plusz 8-10 db vadászgépet. Ha olyan helyen van, ami veszélyes, akkor adok neki fregattot és rombolót is. A fregattok is kísérik a teherhajókat, a rombolók a szektorban járőröznek vagy az állomást védik.
6. Igen, ezen sem lesz változás, más történik, ha személyesen vagy jelen és más, ha szektoron kívül. Sokkal tovább pöcsöl a gép, ha nézed, mint ha nem lennél ott. Ezért nem jó utazni sem, úgy hogy nem te vezetsz. Fél óra SETA, mire átmegy egy kapun,tökmindegy hogy a kapitány 1 vagy 5 csillagos, de ha nem vagy ott, akkor 1 perc.
Na, hát kábé ennyi.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.04.15. 08:56:33
1. Nálam is van, hogy adok egy nagy L-es hajót és alig töltik meg áruval, pedig el lehetne adni óriási mennyiséget is. Ez programozási hiba.
2. Az AI olcsóbban tudja adni, mint te. Igen, a korábbi részekben is ez volt. Ez is egy ellensúlyozás, mint amit korábban a harcnál mondtam. A gép nem annyira intelligens, mint az ember. Az ember tudja (kivéve a Balatonnál), hogy az is megéri, ha valamit olcsón adok, mert a forgalmam óriási lesz, és a sűrű fillér jobb, mint a ritka forint. De a gép ezt nem tudja, ezt programozni kell neki.
3. A köztes termékből többet kell gyártani, mint a felhasznált, így nem fog bevásárolni. Javaslom a #1697-es hozzászólásomat elolvasni.
4. Nem lehet dedikálni, csak ha manuálisan csinálod. Ha odarendeled egy állomáshoz, akkor automatikus lesz, a Manager irányítja őket. Érdemes egynél több bányászhajót hozzárendelni, kicsit és nagyot is. Nekem nincs ilyen problémám.
5. Megint csak a #1697-est javaslom. Ha építek egy űrállomást, akkor én alapból 4 db M-es, 2 db L-es teherhajót adok, plusz 8-10 db vadászgépet. Ha olyan helyen van, ami veszélyes, akkor adok neki fregattot és rombolót is. A fregattok is kísérik a teherhajókat, a rombolók a szektorban járőröznek vagy az állomást védik.
6. Igen, ezen sem lesz változás, más történik, ha személyesen vagy jelen és más, ha szektoron kívül. Sokkal tovább pöcsöl a gép, ha nézed, mint ha nem lennél ott. Ezért nem jó utazni sem, úgy hogy nem te vezetsz. Fél óra SETA, mire átmegy egy kapun,tökmindegy hogy a kapitány 1 vagy 5 csillagos, de ha nem vagy ott, akkor 1 perc.
Na, hát kábé ennyi.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.04.15. 08:56:33
#1766
Köszi, te egy úr vagy a (z)űrből! :-)
#1765
Kattintgatós probléma: nálam is jelentkezik.Megoldás, játékból kilép asztalra, majd vissza.
Vannak olyan játékok, amik hajlamosak belassulni, kb olyan érzést keltve, mintha egy defrag kéne neki. A városépítősök egy része is ilyen. Én folyamatosan kb 3-4 órát játszom vele, majd kilépek teljesen és vissza. Ja és HDD-n van, még nem vettem nagyobb SSD-t, azon futna a legsimábban, mert baromi sokat tölt.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.04.15. 08:43:10
Vannak olyan játékok, amik hajlamosak belassulni, kb olyan érzést keltve, mintha egy defrag kéne neki. A városépítősök egy része is ilyen. Én folyamatosan kb 3-4 órát játszom vele, majd kilépek teljesen és vissza. Ja és HDD-n van, még nem vettem nagyobb SSD-t, azon futna a legsimábban, mert baromi sokat tölt.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.04.15. 08:43:10
#1764
Csak neked! Csak most!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#1763
Igen, ilyesmi volt az is! Köszi!
#1762
Csupa olyan kérdést tettél fel, vagy problémát pedzegettél, amire SENKI nem tudja a választ. Szerintem a fejlesztők se! Én ugyanazokkal gondokkal szembesülök nap mint nap. Úgy oldom meg a szállítási problémákat, hogy bőven ellátom hajóval a gyárakat! Indokolatlanul sokkal. Így a nagyszámok törvénye alapján, egyszercsak működnek a dolgok.
Goyo! a 1745-ben van egy kép az argon verzióról. Ez a legegyedibb. A többi (Paranid, Teladi) csak fészliftelt változata egy már meglévő formának. Ha lesz bátorságom és türelmem elindítani a játékot, akkor lövök azokról is képet!
Helyesbítés: A hadrendbe állított AUKSZILLÁRI hajóm időközben vásárolt némi nyersanyagot, tehát ez a része működik. Hogy innentől ellátja-e a feladatát, azt nincs türelmem végigsleppelni!
A KATTINTGATÓS PROBLÉMÁRA nem reagáltatok. Csak nálam van ilyen? (Jó lenne, mert akkor lehet orvosolni!)
Goyo! a 1745-ben van egy kép az argon verzióról. Ez a legegyedibb. A többi (Paranid, Teladi) csak fészliftelt változata egy már meglévő formának. Ha lesz bátorságom és türelmem elindítani a játékot, akkor lövök azokról is képet!
Helyesbítés: A hadrendbe állított AUKSZILLÁRI hajóm időközben vásárolt némi nyersanyagot, tehát ez a része működik. Hogy innentől ellátja-e a feladatát, azt nincs türelmem végigsleppelni!
A KATTINTGATÓS PROBLÉMÁRA nem reagáltatok. Csak nálam van ilyen? (Jó lenne, mert akkor lehet orvosolni!)
#1761
Én ezt használom: http://www.x4-game.com/#/station-calculator. Kiindulásnak jó.
"...és Isten szóla: Ne nyúlj ahho...."
#1760
X4-hez is van már komplex kalkulátor? Vagy ezt alapból tudja már a játék? X3-hoz nagyon jó volt a Xadrian nevű kis program, amiben előre meg tudtam tervezni a leghatékonyabb komplexet és ki is számolta a költségeket és a profitot is. Leginkább önellátó komplexek tervezésére használtam...
#1759
Látom problémák vannak a nyereséggel. Nálam nincs. Nem olyan komplikált játék ez. Én nem számolgatom, hogy amit gyártok azt nyereségesen adják-e el vagy sem. Én két dolgot nézek, a keresletet és a kínálatot. Mi kell és mennyi. A pénzt úgyis máson keresem meg. Van két termék, amivel 10 milliókat keresek, van pár, amivel milliókat és van az űrhajó, amivel 100 milliókat keresek.
Én több tippet nem adok, hiszen, mindenkinek magának kell rájönni, hogy nála mi megy. A játék sandbox, de mindenkinél más és más.
Nagyon egyszerű. Megveszek valamit olcsón, és eladom drágán, a hasznot bezsebelem. Aztán ha elég pénzem van, építek rá gyártósort, és nem venni fogom, hanem eladni, így még többet keresek. Lesz olyan is, amin nem keresek közvetlenül, de közvetetten igen. Például azt megkeresem, hogy egy másik termékhez nem kell méregdrágán megvennem az összetevőket, hanem magam legyártom.Ennyi, nem kell túlbonyolítani. Én az árakhoz sosem nyúlok.
Amit viszont elba*tak, azok az árak és a felhasznált/igényelt mennyiség. Először a 2.0-ban nyúltak hozzá komolyan.De engem már ez sem érdekel. Ugyan nincs annyim, mint Pistának, mert most nem építettem 120+ űrállomást, mint az előző részben, de már 7-8 milliárdos vagyonnál sem számít hogy mennyid van és mennyit keresel.
Én napok óta szopatom a xenont azzal, hogy Checkpoint Charlie-t építettem a kapujukhoz, és minden ki-bejövő hajót lelövök, a loot-ot felszedem, a fegyvereket tesztelem.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.04.14. 22:15:47
Én több tippet nem adok, hiszen, mindenkinek magának kell rájönni, hogy nála mi megy. A játék sandbox, de mindenkinél más és más.
Nagyon egyszerű. Megveszek valamit olcsón, és eladom drágán, a hasznot bezsebelem. Aztán ha elég pénzem van, építek rá gyártósort, és nem venni fogom, hanem eladni, így még többet keresek. Lesz olyan is, amin nem keresek közvetlenül, de közvetetten igen. Például azt megkeresem, hogy egy másik termékhez nem kell méregdrágán megvennem az összetevőket, hanem magam legyártom.Ennyi, nem kell túlbonyolítani. Én az árakhoz sosem nyúlok.
Amit viszont elba*tak, azok az árak és a felhasznált/igényelt mennyiség. Először a 2.0-ban nyúltak hozzá komolyan.De engem már ez sem érdekel. Ugyan nincs annyim, mint Pistának, mert most nem építettem 120+ űrállomást, mint az előző részben, de már 7-8 milliárdos vagyonnál sem számít hogy mennyid van és mennyit keresel.
Én napok óta szopatom a xenont azzal, hogy Checkpoint Charlie-t építettem a kapujukhoz, és minden ki-bejövő hajót lelövök, a loot-ot felszedem, a fegyvereket tesztelem.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.04.14. 22:15:47
#1758
na végre meg születet az 1-ső Bayamon de eből se lesz sok mert 3 nap full seta nap már kicsit unalmas igy a játék a paranid -é meg egyenesen bonusz a maga 170 mill -jával.
#1757
Én sem értem igazán a Station trade-et. Jó a logical view, csak pl. olyan kérdéseim vannak, hogy
- 20-as tétel EC-kkel rohangálnak a saját szállítók, mikor a többi árú ott porosodik - nincs dedikálás, vagy minimum tételszám? Mert így inkább manuálisan kéne eladnom...
- az automatikus ár nagyon furán alakul...honnan veszi? És az hogy lehet, hogy mások el tudnak adni olcsóbban árut, mint az én minimális áram? 😄
- ha beállítom, hogy egy közti terméket adjon el (a feleslegre gondoltam), erre bevásárol belőle, mikor bőven termelem...köszi. Bármi trükk?
- lehet dedikálni a bányászhajókat? Ore-t hoznak bőven, de silicon-t nekem kell vinnem, mert hébe-hóba hoznak csak a bányászaim, pedig sokan vannak. Biztos melósabb...
- ha kérdéseimre nem a válasz, akkor valaki leírná, hogy ő hogyan oldja meg? Picit idegesítő, hogy építek egy szép nagy komplexumot és nekem kell tutujgatnom.
A segítségért örök hálát és 3 liter házi pálinkát ajánlok fel. 😊
Más...elég sokadik rész ez, de ha nézem az állomásomat és úgy utasítom dokkolásra az L-es méretű bányászhajóm, akkor még mindig olyan piruettet nyom, ami a legvadabb X3-as időket juttatja eszembe...én meg kurjongatom, hogy nemigazmááááááá.... (ok, végül is baj nélkül landolt...ennek örülök).
- 20-as tétel EC-kkel rohangálnak a saját szállítók, mikor a többi árú ott porosodik - nincs dedikálás, vagy minimum tételszám? Mert így inkább manuálisan kéne eladnom...
- az automatikus ár nagyon furán alakul...honnan veszi? És az hogy lehet, hogy mások el tudnak adni olcsóbban árut, mint az én minimális áram? 😄
- ha beállítom, hogy egy közti terméket adjon el (a feleslegre gondoltam), erre bevásárol belőle, mikor bőven termelem...köszi. Bármi trükk?
- lehet dedikálni a bányászhajókat? Ore-t hoznak bőven, de silicon-t nekem kell vinnem, mert hébe-hóba hoznak csak a bányászaim, pedig sokan vannak. Biztos melósabb...
- ha kérdéseimre nem a válasz, akkor valaki leírná, hogy ő hogyan oldja meg? Picit idegesítő, hogy építek egy szép nagy komplexumot és nekem kell tutujgatnom.
A segítségért örök hálát és 3 liter házi pálinkát ajánlok fel. 😊
Más...elég sokadik rész ez, de ha nézem az állomásomat és úgy utasítom dokkolásra az L-es méretű bányászhajóm, akkor még mindig olyan piruettet nyom, ami a legvadabb X3-as időket juttatja eszembe...én meg kurjongatom, hogy nemigazmááááááá.... (ok, végül is baj nélkül landolt...ennek örülök).
"...és Isten szóla: Ne nyúlj ahho...."
#1756
Én nem akarok bétázni, de kiváncsi vagyok hoz néz ki egy ilyen supply ship. Ha lesz kedved bedobsz egy képet?
#1755
"...több a kiadás mint kellene."
Mi itt néhányan azt valljuk, hogy ha valamit gyártunk, akkor az ahhoz szükséges összes alkatrészt - összetevőt is mi gyártjuk. Akár egy másik gyárban, (Ilyenkor érdemes a csak saját használatra kapcsolót pipálni) de én inkább a komplexre esküszöm. Így lesz "ingyen" a termék.
Ha csak "öntöttvasat", vagy szilícium lapkát akarsz gyártani, az rendben van. El is lehet adni önmagában. De ha ételt, akkor... Így nem kell annyit bíbelődni az árakkal és nem futhatsz bele nullás vagy mínuszos termelésbe.
Itt meg is jegyezném, hogy a 2.50-ben kicsit belebabráltak a folyamatokba. (meg néhány más dologba is.) Nálam olyan szilícium hiány alakult ki, hogy "öröm" nézni. Egy frász öröm! Sorra építhetem az ostyagyárakat! Jobban belegondolva így valósághűbb. Túl jó volt a termelékenysége eddig.
Ugyanez vonatkozik a napkollektorokra. Jelen pillanatban még nem sikerült olyan összetett gyárat építenem, amit ne szolgálna ki egy egység. Csak idő kérdése, hogy szemet szúrjon a fejlesztőknek!
Hamár tollatragadtam: Hogy a bánatos p.ába kellene értelmeznem, felfognom, viszonyulnom ahhoz, hogy a térképen minden második kattintásra történik valami:
Próbálok kijelölni egy hajót, vagy bármilyen térképelemet nyomok rá egy balt: semmi! nyomok egy másikon kijelöli, harmadikon: semmi. Ha valamit ki akarok jelölni akkor kapásból kettőt nyomok rá. Ugyanez van, ha meg akarom szüntetni a kijelölést! Hányszor futottam bele, hogy teljesen más műveletet szerettem volna végrehajtani, de nem tudtam, mert még "fogtam" az előző dolgot. Van, hogy inkább "ezret" kattintok az űrbe, csak engedjem már el! Ez az esetek 99.999999%-ában így van. Próbáltam megszokni. Elfogadni, hogy "ez így működik", de nem megy. Nincs semmi ezzel kapcsolatos elme vagy fizikai betegségem, de ha egy gépen én megnyomok egy gombot (legyen az pc, vagy kávéautomata) akkor azonnal történjen valami, mert különben hülyének érzem magam és vagy agylobbot kapok! Egyik sem a kedvenc elfoglaltságom!
Az más kérdés, hogy az új ficsőrök miatt (gondolom) az egész térképmenü néha belázad és nem hajlandó megjeleníteni dolgokat. De ez konkrét hiba és ti már nem fogtok találkozni vele! A páros - páratlan jelenség azóta fennáll amióta kiadták a játékot!
Megint belebabráltak az egyensúlyba. Mintha jobban zsibbadna az ujjam, amikor irtom az ellent. Ami ugye a gépekre korlátozódik. Ezért nem tudom megmondani, hogy a gépek lettek jobbak, vagy a fegyverek gyengébbek.
Amikor most néhány nap kihagyás után leültem játszani, azt gondoltam, hogy mintha a lövedékek gyorsabbak lennének, vagy talán az újratöltés lett rövidebb, de mindenképp gyengébb is egyben. Sajnos nem tudom bizonyítani. Nekem nincs elmentett jelenetem, amihez viszonyítani lehetne, a jücsübön se nagyon találok. Ha igen akkor is nagyon nehéz megmondani...
Nem is akartam ezeket leírni...
Ó! És a töltésre - mentésre vonatkozó javítás sz-rt se ér! A stopperen nincs olyan helyiérték ami jelezné a különbséget!
És mégegy Ó! Mi a bánatos büdös fene haszna van ennek az ellátóhajónak? Az elvet, ami alapján megszületett értem. Akár még működhetne is. De olyan összetett programot kellene írni az ésszerű mozgatásához, mint maga a játék!
Mert van ugye ez a hajó. Minimális fegyverzettel, valamekkora raktérrel (a méretéhez képest (XL) kicsi) amibe a hajógyár által is használt nyersanyagokat kellene tennie (Szerintem "magától"😉, hogy azokat felhasználva a harctéren, vagy közelében javíthassa és feltölthesse a hadakozó hajókat. Zseniális! Erre: Építettem egyet. Utasítottam, hogy támogassa ezt a rajt, odament és pincsikutyázik a vezérhajóval. TÖK ÜRESEN! Akkor most mi van?
De hogy ne csak okádjak, jószokásomhoz híven: Az új szűrők, amiket a térképhez csináltak: JÓK! És ami még meglepőbb: HASZNOSAK!
Mi itt néhányan azt valljuk, hogy ha valamit gyártunk, akkor az ahhoz szükséges összes alkatrészt - összetevőt is mi gyártjuk. Akár egy másik gyárban, (Ilyenkor érdemes a csak saját használatra kapcsolót pipálni) de én inkább a komplexre esküszöm. Így lesz "ingyen" a termék.
Ha csak "öntöttvasat", vagy szilícium lapkát akarsz gyártani, az rendben van. El is lehet adni önmagában. De ha ételt, akkor... Így nem kell annyit bíbelődni az árakkal és nem futhatsz bele nullás vagy mínuszos termelésbe.
Itt meg is jegyezném, hogy a 2.50-ben kicsit belebabráltak a folyamatokba. (meg néhány más dologba is.) Nálam olyan szilícium hiány alakult ki, hogy "öröm" nézni. Egy frász öröm! Sorra építhetem az ostyagyárakat! Jobban belegondolva így valósághűbb. Túl jó volt a termelékenysége eddig.
Ugyanez vonatkozik a napkollektorokra. Jelen pillanatban még nem sikerült olyan összetett gyárat építenem, amit ne szolgálna ki egy egység. Csak idő kérdése, hogy szemet szúrjon a fejlesztőknek!
Hamár tollatragadtam: Hogy a bánatos p.ába kellene értelmeznem, felfognom, viszonyulnom ahhoz, hogy a térképen minden második kattintásra történik valami:
Próbálok kijelölni egy hajót, vagy bármilyen térképelemet nyomok rá egy balt: semmi! nyomok egy másikon kijelöli, harmadikon: semmi. Ha valamit ki akarok jelölni akkor kapásból kettőt nyomok rá. Ugyanez van, ha meg akarom szüntetni a kijelölést! Hányszor futottam bele, hogy teljesen más műveletet szerettem volna végrehajtani, de nem tudtam, mert még "fogtam" az előző dolgot. Van, hogy inkább "ezret" kattintok az űrbe, csak engedjem már el! Ez az esetek 99.999999%-ában így van. Próbáltam megszokni. Elfogadni, hogy "ez így működik", de nem megy. Nincs semmi ezzel kapcsolatos elme vagy fizikai betegségem, de ha egy gépen én megnyomok egy gombot (legyen az pc, vagy kávéautomata) akkor azonnal történjen valami, mert különben hülyének érzem magam és vagy agylobbot kapok! Egyik sem a kedvenc elfoglaltságom!
Az más kérdés, hogy az új ficsőrök miatt (gondolom) az egész térképmenü néha belázad és nem hajlandó megjeleníteni dolgokat. De ez konkrét hiba és ti már nem fogtok találkozni vele! A páros - páratlan jelenség azóta fennáll amióta kiadták a játékot!
Megint belebabráltak az egyensúlyba. Mintha jobban zsibbadna az ujjam, amikor irtom az ellent. Ami ugye a gépekre korlátozódik. Ezért nem tudom megmondani, hogy a gépek lettek jobbak, vagy a fegyverek gyengébbek.
Amikor most néhány nap kihagyás után leültem játszani, azt gondoltam, hogy mintha a lövedékek gyorsabbak lennének, vagy talán az újratöltés lett rövidebb, de mindenképp gyengébb is egyben. Sajnos nem tudom bizonyítani. Nekem nincs elmentett jelenetem, amihez viszonyítani lehetne, a jücsübön se nagyon találok. Ha igen akkor is nagyon nehéz megmondani...
Nem is akartam ezeket leírni...
Ó! És a töltésre - mentésre vonatkozó javítás sz-rt se ér! A stopperen nincs olyan helyiérték ami jelezné a különbséget!
És mégegy Ó! Mi a bánatos büdös fene haszna van ennek az ellátóhajónak? Az elvet, ami alapján megszületett értem. Akár még működhetne is. De olyan összetett programot kellene írni az ésszerű mozgatásához, mint maga a játék!
Mert van ugye ez a hajó. Minimális fegyverzettel, valamekkora raktérrel (a méretéhez képest (XL) kicsi) amibe a hajógyár által is használt nyersanyagokat kellene tennie (Szerintem "magától"😉, hogy azokat felhasználva a harctéren, vagy közelében javíthassa és feltölthesse a hadakozó hajókat. Zseniális! Erre: Építettem egyet. Utasítottam, hogy támogassa ezt a rajt, odament és pincsikutyázik a vezérhajóval. TÖK ÜRESEN! Akkor most mi van?
De hogy ne csak okádjak, jószokásomhoz híven: Az új szűrők, amiket a térképhez csináltak: JÓK! És ami még meglepőbb: HASZNOSAK!
#1754
Köszönöm a segítséget! Tudom illet volna rögtön megköszönni, de kipróbáltam a leírtak alapján a gyártást az Argon Prime szektorban és azzal küzdöttem. Van egy másik gyáram is a Black Hole Sun IV szektorban, azt még a kérdés előtt építettem. Termelgetnek, de minimális pénz jön belőle. Lehetséges, hogy kicsit nagyobb lett mint kellene, mert amikor letettem egy gyártó modult, megnéztem mire van szüksége és mellé tettem az azt gyártó modult is. Természetesen vannak olyan alapanyagok, amit nem gyártok le,
Az egyik például így néz ki: 2 Energy Cells, Water, Refined Metals, Silicin Wafers, Spices, Food Rations, Medical Supplies
A másik: Energy Cells, Refined Metals, Water, Weapon Components, Spices, Wheat, Meat, Food Rations
Minden állomás mellé van 5 db M Drill, 3 db M Plutus, 1-1 Shuyaku, és a talált hajók szétosztva: Drill Sentinel, Maorina, 3 db Mercury, Magnetar.
Az eladások 1000-70000 között mozognak, néha-néha van nagyobb összeg, jellemzően a víz. hús, fegyver alkatrész, és a fémekből jön. Az általam bányászott anyagokat is folyamatosan vásárolja, amit szerintem meg kellene állítani, de nem tudom hogyan lehet. Volt, hogy vártam több órát és figyeltem a bevételt, de nem érte el a százezret. Gondolom több a kiadás mint kellene.
Tudtok segíteni?
Az egyik például így néz ki: 2 Energy Cells, Water, Refined Metals, Silicin Wafers, Spices, Food Rations, Medical Supplies
A másik: Energy Cells, Refined Metals, Water, Weapon Components, Spices, Wheat, Meat, Food Rations
Minden állomás mellé van 5 db M Drill, 3 db M Plutus, 1-1 Shuyaku, és a talált hajók szétosztva: Drill Sentinel, Maorina, 3 db Mercury, Magnetar.
Az eladások 1000-70000 között mozognak, néha-néha van nagyobb összeg, jellemzően a víz. hús, fegyver alkatrész, és a fémekből jön. Az általam bányászott anyagokat is folyamatosan vásárolja, amit szerintem meg kellene állítani, de nem tudom hogyan lehet. Volt, hogy vártam több órát és figyeltem a bevételt, de nem érte el a százezret. Gondolom több a kiadás mint kellene.
Tudtok segíteni?
#1753
Jó reggelt,
Még mindig off, mert látom, nem csak én szeretem a páleszt.
Egyébként kb 0,5-0,6 kg (50-60 dkg) alma van egy felesben, mert az alma hozama kb 5-10%. A 10% már nagyon sok, a lédúsabb almáknál van ilyen. Ez azt jelenti, hogy 100 liter cefréből lejöhet jó esetben 5-10 liter pálesz. 100 liter cefre az kb 100 kg vagy inkább 120 kg alma. Tehát akkor durván 10-12 kg alma kell egy literhez (ha 10% a kihozatali arány) és 1-1,2 kg kell egy decihez., ami két feles.
Tehát baromi sok gyümölcsöt esznek a magyarok! <#nyes>#nyes>
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.04.13. 10:32:44
Még mindig off, mert látom, nem csak én szeretem a páleszt.
Egyébként kb 0,5-0,6 kg (50-60 dkg) alma van egy felesben, mert az alma hozama kb 5-10%. A 10% már nagyon sok, a lédúsabb almáknál van ilyen. Ez azt jelenti, hogy 100 liter cefréből lejöhet jó esetben 5-10 liter pálesz. 100 liter cefre az kb 100 kg vagy inkább 120 kg alma. Tehát akkor durván 10-12 kg alma kell egy literhez (ha 10% a kihozatali arány) és 1-1,2 kg kell egy decihez., ami két feles.
Tehát baromi sok gyümölcsöt esznek a magyarok! <#nyes>#nyes>
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.04.13. 10:32:44
#1752
ez egy közmondás xd
#1751
Olyan alacsony vagy? <#hamm>#hamm>
#1750
a papa bora az mindig jobb ha elérhetö
#1749
xd látom gyűmölcs túltengésed van
#1748
Egészségedre! Alig várom hogy atyám is meghozza a nedűt...
OFF: mindig panaszkodnak, hogy kevés gyümölcsöt fogyasztunk. Szerinted hány kiló alma van egy felesben? <#nyes>#nyes>
OFF: mindig panaszkodnak, hogy kevés gyümölcsöt fogyasztunk. Szerinted hány kiló alma van egy felesben? <#nyes>#nyes>
#1747
Ez nem mod Mumó. Ez a 2.50 béta!
Az én imáim is meghallgattattak!
Igen. Ritkítani lehet az üzeneteket! Halleluja!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.04.12. 19:14:07
Az én imáim is meghallgattattak!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Igen. Ritkítani lehet az üzeneteket! Halleluja!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.04.12. 19:14:07
#1746
ezt hol lehet szerezni melyik mod ez?
#1745
Szóval ladik...

#1744
hát nekem nem megy jól ha felbontást váltok akkor ugrik a mentet állás mind és az optimalizálást még mindig kifelejteték az edigi patch ból ami meg jelent mert nem látni hogy javulna ilyen téren a játék fél óra és a grafika behal de az alt -tab ra is még most is a 2.20 sem jo igaz nincs atom erőmüvem sajnos
#1743
Chat-lünk - botlunk.
(Bocs. Az almapálinka beszél belőlem.)
(Bocs. Az almapálinka beszél belőlem.)
#1742
Végül nem bántottam. Jó maca. Jót tesz az üzletnek a jó megjelenés. <#buck>#buck>
#1741
Nekem.
#1740
Részben én is, szerencsére már csak nagyon kis részben, különben már rég a diliházban lennék.
#1739
managert ne báncsad mert elfog veszni vagy elopják mint
kisiku -nak valamejik nap ha jól olvastam
kisiku -nak valamejik nap ha jól olvastam
#1738
Azt a ficsőrt kifejezetten neked fejlesztették!
#1737
Nem kell bántani a windows-t, az olyan, amilyen, tudom, microsoft rendszergazda vagyok. Én is tudom hogy idegesítő néha, de működik!<#vigyor>#vigyor>
#1736
Megjavult a gyártó modul újrahuzásával. Már nem tűnik el a cucc. Mi fut ezen a modulon windows?
#1735
Sector blacklist settings to prevent ships entering certain areas. - Na végre...bár lassan kiirtom a xenont , épül az erőd 451-es Mátrixban is.<#eplus2>#eplus2>
Viszont tudjátok, mi nem megy még? A cargo transfer. Észrevettem, hogy az egyik CV-mből eltűnt 70 építődrón és maradt 1 db. Gondoltam, akkor jó, építés leáll, irány a shipyard. Hát nem áll le. Akkor viszek neki egy másik CV-vel, parancs kiad, csúszka áthúz, várakozás. Meg se moccant...az áruátpakolás még mindig nem megy.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.04.12. 17:11:25
Viszont tudjátok, mi nem megy még? A cargo transfer. Észrevettem, hogy az egyik CV-mből eltűnt 70 építődrón és maradt 1 db. Gondoltam, akkor jó, építés leáll, irány a shipyard. Hát nem áll le. Akkor viszek neki egy másik CV-vel, parancs kiad, csúszka áthúz, várakozás. Meg se moccant...az áruátpakolás még mindig nem megy.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.04.12. 17:11:25
#1734
Ha jól tippelek, akkor a Nodan egy hajó (Biztos) a fények meg vagy a fényszórói, vagy a pozíciójelzői lehetnek! Azért emeltem ki, a fontosságát a bejegyzésnek!
#1733
Mi a tököm az a Nodan lights, Pistám?
#1732
Amúgy jól megy a game ablakban. Legalább tudok mellette dolgozni :-)
Ja igen a lényeg, a háttérben ablakos módban nem áll meg a game.
Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.04.12. 17:02:06
Ja igen a lényeg, a háttérben ablakos módban nem áll meg a game.
Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.04.12. 17:02:06
#1731
Próbáltam, akkor is eltűnik.
De nem értem mi az a nyereség nélküli gyártás, 0 a credit az állomáson. Mindenhol megtiltottam a vételt, csak az eladást engedtem, hogy ha esetleg valamelyik modul tele lesz akkor adja el a felesleget. Ez megy is.
Ha eladom valakinek azt nem ingyen viszi el. Mellesleg ott dekoltam a dokkban, és a térképet is néztem, nem volt NPC hajó sehol.
De nem értem mi az a nyereség nélküli gyártás, 0 a credit az állomáson. Mindenhol megtiltottam a vételt, csak az eladást engedtem, hogy ha esetleg valamelyik modul tele lesz akkor adja el a felesleget. Ez megy is.
Ha eladom valakinek azt nem ingyen viszi el. Mellesleg ott dekoltam a dokkban, és a térképet is néztem, nem volt NPC hajó sehol.
#1730
Az van, hogy valószínűleg nyereség nélkül gyártod. Tőlem is viszik mint a cukrot. Hajógyártáshoz kell. Vannak idők, amikor nagyon sok kell, van amikor nem.
Próbáld ki, hogy Restrict Trade to factions beállítás a Logical View-ben, és akkor nem viszik el, te majd eladod külön.
Próbáld ki, hogy Restrict Trade to factions beállítás a Logical View-ben, és akkor nem viszik el, te majd eladod külön.
#1729
Érdekes!
A kajának és gyógyszernek van egy kis fáziskésése. Ezt már én is nehezményeztem. Ez van.
A kajának és gyógyszernek van egy kis fáziskésése. Ezt már én is nehezményeztem. Ez van.
#1728
Arra gondoltam, és én is így gondolotam. Mellesleg fura, hogy nem szerzi be a dronokat se, és amikor megépült a habitat, akkor a logical viewben nem jelent meg a medical supplies és a kaja se.
Ráadásul amikor lebontottam a smart chip modult, akkor lebontotta ez a majom a habitatot is, pedig az a gyár másik felén van. (volt)
Ráadásul amikor lebontottam a smart chip modult, akkor lebontotta ez a majom a habitatot is, pedig az a gyár másik felén van. (volt)
#1727
Ha jólértem amit kérdezel, akkor nem. A raktár bárhol kapcsolódhat a gyárhoz, nem kell kifejezetten a gyártómodulhoz csatlakoznia!
Így gondoltad? Remélhetőleg konténer tárolóról beszélünk, mert minden legyártott cikk, abba kerül. A víz is, mint ahogy arra már Viku és ém is felhívtuk a nagybecsű figyelmét!
"performance of loading and saving." Potyognak a könnyeim...
"Fixed Nodan lights not turning on." Van akinek ez elengedhetetlen! Na tényleg befejeztem!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.04.12. 16:34:42
Így gondoltad? Remélhetőleg konténer tárolóról beszélünk, mert minden legyártott cikk, abba kerül. A víz is, mint ahogy arra már Viku és ém is felhívtuk a nagybecsű figyelmét!
"performance of loading and saving." Potyognak a könnyeim...
"Fixed Nodan lights not turning on." Van akinek ez elengedhetetlen! Na tényleg befejeztem!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.04.12. 16:34:42
#1726
Számít, hogy van-e közvetlen storage modul csatolva a gyárhoz? Úgy értem, hogy nem gyár másik felén, hanem pont rákapcsolódva? Most egyenlőre lebontottam és újraépitem. Meglátjuk. Ha nem lesz jó kinyirom a managert.
#1725
"storage at player HQ." Mégis mi a sz.rnak kellene nekem széf a hákúra, amikor minden belefér a hátizsákomba... Hacsak nem a tiltott motyók miatt, ami miatt most sem zavartatom magam!
"options for ware transfer and trade with build storage to docked menu." Yeaaahhh!
"option to configure autosave interval (and prevented autosave immediately after a manual save)." Na abbahagyom, mert úgy néz ki, hogy sok kedvező módosítás történt...
"options for ware transfer and trade with build storage to docked menu." Yeaaahhh!
"option to configure autosave interval (and prevented autosave immediately after a manual save)." Na abbahagyom, mert úgy néz ki, hogy sok kedvező módosítás történt...
#1724
Köszi a támogatást. <#eljen>#eljen> <#law>#law>
#1723
Version 2.50 Beta 1 (343159)
New Feature: Resupply ships are now available and carriers can also resupply their fighters.
New Feature: Sector blacklist settings to prevent ships entering certain areas.
New Feature: Inventory management with lockboxes in space and inventory storage at player HQ.
New Feature: Tobii eye-tracking support (Windows-only in this build, Linux support to come).
Added images and background information relating to star systems and planets in encyclopedia.
Added logbook entries for NPC ships being built, restocked or repaired at player shipyards.
Added note/hint while mouse direct steering mode is active.
Added more variations for Build Station, Rescue Ship and Scan missions.
Added new global orders section in player information menu.
Added options for ware transfer and trade with build storage to docked menu.
Added inventory information to player-owned ships.
Added categories to object list and property owned in the map.
Added options to sort the object list and property owned menus by name, size or hull.
Added warning in trade menu if a ship cannot transport a ware.
Added possibility to cancel builder ship assignments before ship deploys at station.
Added current build progress information to the module type summary lines of station entries in the map.
Added option to configure autosave interval (and prevented autosave immediately after a manual save).
Added information about hacked research module to research menu.
Added information about hacked production modules to info menu and Logical Station Overview.
Added ability to configure Logical Station Overview graph data for each station individually.
Added wreck filter option to map.
Added interior sounds to rooms, shops and ship bridges.
Added mining and resupply tutorials.
Improved selection of multiple wares for behaviours and map filters.
Improved out-of-sector firepower calculations.
Improved resource preview in the ship build/upgrade menu.
Improved satellite deployment tutorial.
Improved performance of loading and saving.
Improved interface for dropping player inventory.
Improved map object list performance when looking at many player stations.
Improved faction behaviour when dealing with ware shortages.
Improved ship formation behaviour when flying in travel mode.
Improved controller support for initial ship type selection in ship build menu.
Improved ship docking and undocking movement in certain cases.
Improved behavior of free-flying police.
Improved defence drone handling by capital ships in combat.
Improved mission reward text for paint mods.
Improved updating of wares to be traded or harvested by station-based trading ships and mining ships.
Improved Logical Station Overview graph data selection.
Improved AI station generation logic to make selection of large habitation modules more likely where appropriate.
Removed Fly To objective from Build Station missions.
Removed ability to load construction plans that contain more venture modules than the player has available.
Removed ability to move an empty station plot after paying a cheap licence to a location with an expensive licence without repercussions.
Fixed issues with moving station plots during Build Station missions.
Fixed Rescue Ship mission potentially creating unowned ships which don't get cleaned up.
Fixed Rescue Ship mission reward calculation in the variant where the ship must be delivered.
Fixed warping to a different sector when getting up during specific stage of HQ mission.
Fixed missile range calculation for dumbfire missiles.
Fixed very slow mission offer display if many offers are known.
Fixed menu errors when opening information menu for ship under construction.
Fixed huge player-owned stations not displaying all stored wares in information menu.
Fixed encyclopedia links to ships not working correctly.
Fixed NPC buy/sell orders not honouring minimum amounts.
Fixed ships stuck waiting for upgrades.
Fixed error messages when attempting to unlock EMP-induced data leaks on ships.
Fixed dock speed limits being applied when travel mode is active.
Fixed ships docking at moving objects appearing to strafe very quickly at certain times.
Fixed police ships remaining in space where they no longer have police authority.
Fixed some factions' police ships not being named as police.
Fixed defence drones belonging to Teladi Trading Stations not docking after completing their tasks.
Fixed stations potentially trying to trade with other stations when they no longer have any available cargo drones.
Fixed ships built for invasions sometimes not performing their intended orders.
Fixed subordinates not responding to attacks in some cases.
Fixed ships attacking targets outside their engagement area when on their way to their engagement area.
Fixed squadron subordinates getting distracted by hostile targets encountered while on their way to join their commander.
Fixed subordinates of carriers waiting for the player's permission before undocking to attack if player is on board the carrier.
Fixed station-based miners and traders not updating their range when they or their manager improve in skill.
Fixed construction vessels not always being unassigned when a station is destroyed.
Fixed NPC ships not firing their weapons when attacking under certain circumstances.
Fixed turrets set to Fire on my current target only firing sporadically when current target is a station.
Fixed turrets set to Attack my current target periodically stopping firing.
Fixed player-flown ships with turrets set to mining mode only acquiring asteroids 3km away regardless of mining turret range.
Fixed mass traffic sometimes using the wrong ships directly after loading a savegame.
Fixed asteroids in certain regions sometimes ending up with negative mineral yields.
Fixed incorrectly-scaled rendering of paint mods when redesigning certain ships.
Fixed promotion of crew to pilots removing existing pilot from ship.
Fixed object selection failing in the map when switching between tabs.
Fixed cases where map continued panning/rotating even after having released all mouse buttons.
Fixed station building menu asking to confirm loss of changes if nothing was changed.
Fixed station building menu not updating when a module build finishes.
Fixed returning venture ships sometimes being displayed in an incorrect location on the map.
Fixed map object list not showing the correct player logo for player-owned sectors.
Fixed supply settings for Drones and Missiles in Logical Station Overview.
Fixed workforce information in Logical Station Overview being greyed-out
Fixed player map icon being very large in certain situations.
Fixed external view on surface elements.
Fixed targeting while in spacesuit.
Fixed loot-magnet sound stuck after auto-save.
Fixed tooltip text getting stuck in the station build menu when using the controller mouse emulation.
Fixed various NPC pathing issues on platforms.
Fixed NPC rubberbanding when talked to while walking.
Fixed detached habitation modules during AI station construction (existing station layouts are not affected).
Fixed factions building more defence stations than they should.
Fixed situation where ships could appear stuck in internal storage.
Fixed missing localisation of several texts in menus.
Fixed several localisation issues in mission texts.
Fixed being able to fly into planets.
Fixed NPCs walking in front of pilot in Demeter and Hermes.
Fixed Pulsar's right weapon being visually disconnected from hull.
Fixed Nodan lights not turning on.
Fixed missing mode visualisation in Nodan cockpit.
Fixed Xenon capital ship engines not having animated exhaust flames.
Fixed duplicate display on panel in Kestrel cockpit.
Fixed missing geometry on side of Discoverer Vanguard.
Fixed missing external geometry when standing on Incarcatura bridge.
Fixed Incarcatura bridge location.
Fixed menu crash when opening the map legend in certain cases.
Fixed several causes of crashes.
Még én sem olvastam végig.
Goyo. életemben nem láttam ilyet! De majd veszek ki nyáron szabadságot, hogy teljes erőből sajnálhassalak! <#awink>#awink>
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
New Feature: Resupply ships are now available and carriers can also resupply their fighters.
New Feature: Sector blacklist settings to prevent ships entering certain areas.
New Feature: Inventory management with lockboxes in space and inventory storage at player HQ.
New Feature: Tobii eye-tracking support (Windows-only in this build, Linux support to come).
Added images and background information relating to star systems and planets in encyclopedia.
Added logbook entries for NPC ships being built, restocked or repaired at player shipyards.
Added note/hint while mouse direct steering mode is active.
Added more variations for Build Station, Rescue Ship and Scan missions.
Added new global orders section in player information menu.
Added options for ware transfer and trade with build storage to docked menu.
Added inventory information to player-owned ships.
Added categories to object list and property owned in the map.
Added options to sort the object list and property owned menus by name, size or hull.
Added warning in trade menu if a ship cannot transport a ware.
Added possibility to cancel builder ship assignments before ship deploys at station.
Added current build progress information to the module type summary lines of station entries in the map.
Added option to configure autosave interval (and prevented autosave immediately after a manual save).
Added information about hacked research module to research menu.
Added information about hacked production modules to info menu and Logical Station Overview.
Added ability to configure Logical Station Overview graph data for each station individually.
Added wreck filter option to map.
Added interior sounds to rooms, shops and ship bridges.
Added mining and resupply tutorials.
Improved selection of multiple wares for behaviours and map filters.
Improved out-of-sector firepower calculations.
Improved resource preview in the ship build/upgrade menu.
Improved satellite deployment tutorial.
Improved performance of loading and saving.
Improved interface for dropping player inventory.
Improved map object list performance when looking at many player stations.
Improved faction behaviour when dealing with ware shortages.
Improved ship formation behaviour when flying in travel mode.
Improved controller support for initial ship type selection in ship build menu.
Improved ship docking and undocking movement in certain cases.
Improved behavior of free-flying police.
Improved defence drone handling by capital ships in combat.
Improved mission reward text for paint mods.
Improved updating of wares to be traded or harvested by station-based trading ships and mining ships.
Improved Logical Station Overview graph data selection.
Improved AI station generation logic to make selection of large habitation modules more likely where appropriate.
Removed Fly To objective from Build Station missions.
Removed ability to load construction plans that contain more venture modules than the player has available.
Removed ability to move an empty station plot after paying a cheap licence to a location with an expensive licence without repercussions.
Fixed issues with moving station plots during Build Station missions.
Fixed Rescue Ship mission potentially creating unowned ships which don't get cleaned up.
Fixed Rescue Ship mission reward calculation in the variant where the ship must be delivered.
Fixed warping to a different sector when getting up during specific stage of HQ mission.
Fixed missile range calculation for dumbfire missiles.
Fixed very slow mission offer display if many offers are known.
Fixed menu errors when opening information menu for ship under construction.
Fixed huge player-owned stations not displaying all stored wares in information menu.
Fixed encyclopedia links to ships not working correctly.
Fixed NPC buy/sell orders not honouring minimum amounts.
Fixed ships stuck waiting for upgrades.
Fixed error messages when attempting to unlock EMP-induced data leaks on ships.
Fixed dock speed limits being applied when travel mode is active.
Fixed ships docking at moving objects appearing to strafe very quickly at certain times.
Fixed police ships remaining in space where they no longer have police authority.
Fixed some factions' police ships not being named as police.
Fixed defence drones belonging to Teladi Trading Stations not docking after completing their tasks.
Fixed stations potentially trying to trade with other stations when they no longer have any available cargo drones.
Fixed ships built for invasions sometimes not performing their intended orders.
Fixed subordinates not responding to attacks in some cases.
Fixed ships attacking targets outside their engagement area when on their way to their engagement area.
Fixed squadron subordinates getting distracted by hostile targets encountered while on their way to join their commander.
Fixed subordinates of carriers waiting for the player's permission before undocking to attack if player is on board the carrier.
Fixed station-based miners and traders not updating their range when they or their manager improve in skill.
Fixed construction vessels not always being unassigned when a station is destroyed.
Fixed NPC ships not firing their weapons when attacking under certain circumstances.
Fixed turrets set to Fire on my current target only firing sporadically when current target is a station.
Fixed turrets set to Attack my current target periodically stopping firing.
Fixed player-flown ships with turrets set to mining mode only acquiring asteroids 3km away regardless of mining turret range.
Fixed mass traffic sometimes using the wrong ships directly after loading a savegame.
Fixed asteroids in certain regions sometimes ending up with negative mineral yields.
Fixed incorrectly-scaled rendering of paint mods when redesigning certain ships.
Fixed promotion of crew to pilots removing existing pilot from ship.
Fixed object selection failing in the map when switching between tabs.
Fixed cases where map continued panning/rotating even after having released all mouse buttons.
Fixed station building menu asking to confirm loss of changes if nothing was changed.
Fixed station building menu not updating when a module build finishes.
Fixed returning venture ships sometimes being displayed in an incorrect location on the map.
Fixed map object list not showing the correct player logo for player-owned sectors.
Fixed supply settings for Drones and Missiles in Logical Station Overview.
Fixed workforce information in Logical Station Overview being greyed-out
Fixed player map icon being very large in certain situations.
Fixed external view on surface elements.
Fixed targeting while in spacesuit.
Fixed loot-magnet sound stuck after auto-save.
Fixed tooltip text getting stuck in the station build menu when using the controller mouse emulation.
Fixed various NPC pathing issues on platforms.
Fixed NPC rubberbanding when talked to while walking.
Fixed detached habitation modules during AI station construction (existing station layouts are not affected).
Fixed factions building more defence stations than they should.
Fixed situation where ships could appear stuck in internal storage.
Fixed missing localisation of several texts in menus.
Fixed several localisation issues in mission texts.
Fixed being able to fly into planets.
Fixed NPCs walking in front of pilot in Demeter and Hermes.
Fixed Pulsar's right weapon being visually disconnected from hull.
Fixed Nodan lights not turning on.
Fixed missing mode visualisation in Nodan cockpit.
Fixed Xenon capital ship engines not having animated exhaust flames.
Fixed duplicate display on panel in Kestrel cockpit.
Fixed missing geometry on side of Discoverer Vanguard.
Fixed missing external geometry when standing on Incarcatura bridge.
Fixed Incarcatura bridge location.
Fixed menu crash when opening the map legend in certain cases.
Fixed several causes of crashes.
Még én sem olvastam végig.
Goyo. életemben nem láttam ilyet! De majd veszek ki nyáron szabadságot, hogy teljes erőből sajnálhassalak! <#awink>#awink>