X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1435
Nekem sajnos nehéz bármit is éreznem, mert gyengus a gépem, így nem merek flottát építeni, kb megölné a procit egy nagyobb harc.

Amúgy az 1.0-ás jellegzetes hibák már eltűntek a játékból. Érdemi változást a 2.0 (jövőhéten béta) illetve 3.0 fog hozni. De ha így haladnak a számozással Egoék, mire eléri a játék a kellemesen játszható szintet, lesz már v16 is. Ami igazából nem baj, csak lehet, hogy olyan javításokról beszélünk, melynek jobb esetbe v2.0-ig be kellett volna kerülni tradíciók szerint.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#1434
Én kb 3 hete átálltam a bétára sokkal stabilabb. azok a megállások amik előtte jelentkeztek teljesen megszűntek. Előtte az 1,5 még rendszeresen szívatott, nem néztem át a patchet de gondolom az 1,6 most már kb olyan stabil mint a béta. aki használta mindkettőt az tud érdemeben nyilatkozni.

#1433
Namostakkortényleg... Örülünk az 1.60-nak? Hozott valami változást? Fejlődött a játék? Vagy már senki nem játszik vele?
Természetesen ez csak provokáció, mert én hetek óta játszom vele. Pár napja sajnáltam azt aki nem bétázik, mert egy hónapig nem frissült számára a játék. Most meg én szívom a fogam, mert béta nem jött ki.
De attól még őszintén kérdeztem, hogy érzünk-e valami pozitív fejleményt négy napja?!?!?!
#1432
Biztos jön majd, ha a nagyobb tervezett fícsöröket már megcsinálták. Egyébként +1 a Nexusra, a workshopot én nem igazán szeretem, mert bár egyszerűbb használni, de nem lehet látni rendesen, hogy melyik verzióval működik egy adott mod. Nem tudom ezt miért nem oldották még meg. Cities Skylines-el járok úgy mai napig, hogy csomó mod nem megy egy adott verzióval, de ezt a Steam WS sehol nem jelzi. Nexuson sokkal több infó van. Bár X-et én mindig az Ego fórumról modoltam...bár ott is van egy csomó halott link már, főleg a régebbi verziókhoz.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.02.02. 02:58:56
#1431
Nincs kedvem regisztrálni a nexusra, Kényelmesebb a gőz.
Volt róla szó valamelyik videóban, hogy megcsinálják...
#1430
Még régebben. Ám mi a gond a Nexusmods-al? Szerintem azért nem erőltetik már a steam workshopot, mert elég sokan Steam-en kívül vásárolták meg a játékot.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#1429
Gőzműhelyről esett szó bárhol is mostanában?
#1428
Elvileg a robbanás scriptnek akkor kell aktiválódnia, amint kirúgtad a pilótát és az elhagyta a hajót, így gyakorlatilag nem áldozol fel benne senkit.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#1427
Szia
Én egy másik űrhajómat küldtem oda - beáldozva szegénykét - megvettem a lehető legolcsóbbat, és odaküldtem. Persze nanáááá, hogy egy leányzót kaptam bele pilótának. Egy külön kör volt, hogy egy másik Paranid pasik ültessek a helyére.. hiába.. illem az illem 😊
#1426
Ja rájöttem sajna de olvastam a steam-n, hogy ki kel ugrani űrruhába és eltávolodni a hajótól aztán felvettetni magad a második hajóval az elsőt meg sajna bezúzza így nekem sikerült!
#1425
Bug sajnos.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#1424
Hali all!
Lenne egy kérdésem miért robban fell az űrhajóm mikor az observatory megjelenik ha van nálam antimater ha nincs?
Help please!
#1423
Köszi, átmentem...
#1422
Déelcé! Nézz be a fórumába itt az SG-n én csak műkedvelő vagyok. Épphogy belebotlottam. Ők többet tudnak róla!

Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.01.29. 17:35:24
#1421
Azt lehet, már meg sem érem. Az X3-hoz is valami 7 évig készítette a modot, bár kétségtelen, hogy jó lett.
#1420
Ez valami mod, vagy már ennyit tud a game? kb. 1 éve toltam utoljára.
#1419
Majd Litcube megoldja reméljük. Az X3 ban azt szerettem hogy bazi könnyű volt scriptelni. Egy csomo scriptet irtam magamnak. És mindez a játékon belül. Jelenleg nem tudom hogy megy ez.

#1418
Azért nem lehet valszeg highway-t építeni, mert rettenetesen bekavarhat a játék kódjába. Egyszerűbben magyarázva, ezt a játékot még nem arra tervezték, hogy szektorokat ekkora mértékben alakíthassál.


Én inkább azt a kérdést tenném fel, hogy miért ennyire nonszensz az univerzum felépítése. Mármint az egyetlen, félig-meddig logikus dolog az egészben a highway gyűrű a magrendszereken keresztül. Logikája viszont ott szűnik meg, hogy fajok egymás ellenséges rendszereit is összeköti (Argon-HOP-PAR), melyet valószínűleg elsősorban szabotálnának a frakciók egy háború esetén.

Ami zavaró az egészben számomra az a Superhighway-Accelerator párhuzama, ugyanis mindkettő ugyanarra a funkcióra lett kitalálva annyi különbséggel, hogy az Accelerator látszólag lustaságból/időhiány miatt lett hozzáadva a játékhoz (kevésbé látványosan vitelezi ki ugyanabban a naprendszerben az utazást).

Ennél még a Rebirth rendszere is jobb volt, ugyanis ott legalább érdekessé tette az utazást a Superhighway (amikor az égitesteket kerülgeti - igaz szimpla lineáris animáció volt, de mégis jól nézett ki).

A szektorok létesítményeit tekintve pedig annyi extra pozitív dolgot adtak hozzá, hogy a highway-hez méri a telkek értékét. Ám itt megint több problémába ütközünk - van olyan rendszer ahol gyakorlatilag semmi értelme nincs a highway-nek, ugyanis a nagy semmibe vezet minket (Ianamus Zura, Antigoné Memorial). A legtöbb állomást, melyet az NPC-k építenek pedig (szintén) értelmetlen helyekre rakják. Értem én, hogy ilyet még nem csinált Egosoft, gyakorlatilag a játék gazdasági szintje prototípus, de legalább annyi sablont belevethettek volna, hogy valami logikai értelme legyen a dolgoknak.

Remélem lesz majd modder, aki észreveszi eme problémákat és lesz rá annyi energiája, hogy átalakítsa a játékot, mert itt sajnos csak kihasználatlan potenciál van.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#1417
Viku! Nem láttalak a fórumában!
#1416
Boronokat akarok. 😄

Meg miért is nem lehet pl. highway-t építeni?

Kár, hogy egóék ilyen kevesen vannak, szerintem rettenetes potenciál van ebben a "frencsájszban".

#1415
<#nyes>
Igen, a 3.0 is jól hangzik.
#1414
Hogy mindenki tudja miről beszélsz. vagy...
Engem speciel a 3.0-tól kezdene érdekelni.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.01.29. 01:31:22
#1413
Mondjuk elég gáz, hogy kiemelnek egy youtubert, és bizonygatják, hogy ez a legjobb X játék mind közül, és hogy a UI mekkora csúcs.
"I have to say X4 is the best version of all the X Games in my opinion - the UI is way better and easier to navigate"

Én elfogadom, hogy neki ez a véleménye, de szerintem a GUI egyáltalán nem olyan jó. Cserébe a 2.0 érdekesnek ígérkezik.
#1412
Ha jól látom. Kisiku és társai már nem fognak ide írni?

#1411
kijött az 1.6 patch

#1410
Thx tomonor
#1409
Argon Equipment Dock nem gyár. Engine part factory-től tudod azt vásárolni, mint kész terméket. Ahol vásárolni próbáltad az pont az a hely, ahol eladnod kellene.

De mondok egy egyszerűbbet: csak azt a terméket tudod megvenni, ahol a Sell Offer alatt van feltüntetve az ár.
Utoljára szerkesztette: tomonor, 2019.01.25. 14:49:54

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#1408
Írtam.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#1407
Lehet már nem kíséritek figyelemmel az X-rebirth fórumot, ezért itt is rákérdezek...

Bocs az offtopicért.

"Hali urak...

Tudom, hogy mostanság mindenki az X4 - Fándésünnel van elfoglalva, de mivel nekem eléggé bugos, így mmostanában nosztalgiából X-rebirthezem kicsit.

Van néhány problémám, pontosabban bosszantó dolgok, amiket lehet meg lehet oldani, csak én vagyok láma..

szóval:

Lehetséges-e, hogy ne várjam végig a különböző dialógusok befejezését ahhoz, hogy egy menürendszerben tovább tudjak lépni.
Pl. gyárépítésnél, illetve új modulok építésénél folyton végig kell várnom, hogy végiggagyogja a csaj a dógait, pedig én már lépnék tovább a következő menüre, de addig nem tudok, ameddig el nem nyomja a dumáját.

Előre is köszönöm a hasznos és kevésbé hasznos infókat. 😊
"
#1406
Pontosan, de ha nincs nekik, akkor nem tudsz venni :-)

cylonflatus
#1405
Én úgy vettem észre, hogy azon keresztül is lehet vásárolni simán, amiről a képet szúrtam -mármint a "felső" trade menüpont-, csak olyankor a sell offer oszlop alatt látható mennyiség, amennyitől az állomás megszabadulna. Végül is a cockpitben ülve a trade számítógépet használva is ugyanezt az ablakot dobja föl, amit a map-en az állomásra jobbklikkelve a "felső" trade opció. Csak igen, az zavart be, hogy az állomás szemszögéből kell értelmezni a buy/sell-t.

Amikor eljő a Fehér Farkas tele, ne egyél a sárga hóból!

cylonflatus
#1404
De ott meg nincs semmi. Semmilyen termék, "no known offers" kiírás a ware-ek helyén. De átröppenek egy másik helyre, lehet, hogy kezdem sejteni mi van, így, hogy segítettél.
Szerk.: ok, kitisztult, köszi még egyszer!
Utoljára szerkesztette: cylonflatus, 2019.01.23. 20:56:22

Amikor eljő a Fehér Farkas tele, ne egyél a sárga hóból!

#1403
A buy offer-en vagy, nem a sell offer-en. A térképen az alsóra bökj, hogy trade, az a sell offer (az állomás szemszögéből kell nézni nem a tiedből.)
tehát a sell offer az állomás akar eladni, nem te.
Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.01.23. 20:26:49

#1402
nem lehet hogy tele van a raktér?
szerk: Ja nem látom, ures
Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.01.23. 20:23:56

cylonflatus
#1401
Egyszerűen fogalmam sincs. Biztos nagyon láma dolog, de nem tudok rájönni.

Amikor eljő a Fehér Farkas tele, ne egyél a sárga hóból!

cylonflatus
#1400
Nahát, erre aztán sosem gondoltam volna. Mondjuk most nem fut a játék, de fejből ha fölidézem, mintha a "trade"-del lenne az utasítás, ami ugye kereskedés. Aztán amikor megnyílik az ablak, mintha a nyilakkal szabályoznád, jobbra eladsz, balra veszel, ugyanúgy, minta az állomáson a crafting cuccos tradereknél. Most hirtelen elképzelni sem tudom, majd később, ha majd le tudok ülni játszani biztos leesik. Köszi a segítséget!

Amikor eljő a Fehér Farkas tele, ne egyél a sárga hóból!

#1399
Akkor ír ilyent, ha eladni akarsz olyan dolgot ami nincs a hajón. Nekem se volt egyértelmű elsőre. Te eladni próbáltál nem venni.

cylonflatus
#1398
Hi! Belefutottam ma valamibe, amit nem igazán értek, lehet, hogy bug. Segítenétek? Ma vettem egy Mercury Vanguardot, ugye szállítóhajó, 8200m3 konténer hellyel. Hajtómű alkatrészt akartam venni (engine part), ami az enciklopédia szerint is konténerben szállítandó. Azonban az állomástól mégis azt az üzenetet kapom, mint ha a hajó nem lenne alkalmas az áru szállítására (ship doesn't have the desired item). Szállítóhajó, nem gáz, nem szilárd bányászandó anyagnak, hanem konténeres, hely van... mi hiányozhat? Először azt hittem esetleg a hajón lévő emberem nem elég képzett, de ha fölmegyek a hajóra, személyesen én sem tudom megvenni a cuccot.
Előre is köszi!

Amikor eljő a Fehér Farkas tele, ne egyél a sárga hóból!

#1397
Köszönöm a linken választ leltem minden felmerült kérdésemre😊
#1396
Regisztrálsz az Ego-nál és aztán.
Azt a befolyás dolgot kifejtenéd?
#1395
Beta-t van lehetőség letölteni steam-en és ha igen ez menyiben befolyásolja a játékunkat?
#1394
Version 1.60 Beta 2 (329105)

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

• Added music tracks from previous games.
• Added map filter option to disable allied order queue visualisation.
Added option to edit or remove assignment in order queue.
Added tooltips explaining why Request Dock At option is greyed-out.
• Improved overall game performance.
• Improved AI attacking of stations.
• Improved reward calculation for Rescue Ship mission.
• Improved reward calculation and area range for Repair mission.
• Improved reward calculation and fleet variation in Fleet Delivery mission.
• Improved location check for claiming plot in Station Building mission.
Improved likelihood of NPCs providing information when asking for the way to a station.
Improved AutoMiner behaviour to avoid mining in enemy-held territory depending on crew skill.
• Removed ability to map right mouse button to avoid conflicts with context menu function.
• Fixed player-owned stations not transferring money to the player after having earned a surplus.
• Fixed player-owned ships mis-identifying some ships as being abandoned.
• Fixed ships sometimes undocking and docking again when given an order that doesn't require a ship to change docks.
• Fixed NPC-owned capital class mining ships not being able to mine due to lack of collector drones.
• Fixed mining ships sometimes not going to their designated positions before starting to mine.
• Fixed delay after player issuing AutoMiner order.
• Fixed capital ships with forward-mounted weapons sometimes orienting broadside to big targets.
• Fixed capital ships not acquiring some station modules when attacking them.
• Fixed fighters manoeuvering against and firing upon the center of stations rather than acquiring station modules.
• Fixed player-owned squadron subordinates pursuing targets to the ends of the universe.
• Fixed combat ships assigned to a station not staying in the vicinity of the station.
• Fixed captured visitor ships sometimes not accepting orders.
• Fixed UI allowing player to order player-owned ships to "Dock to Trade" at player-owned stations that have no trade offers.
• Fixed ships wanting to undock from a venture platform worrying that they might leave the player stranded at the station.
• Fixed player-owned free traders preferring build-related trades.
• Fixed free traders tending to prefer trades involving buying low amounts or high prices.
• Fixed player-owned station-based traders ignoring sell offers at the station below a certain threshold.
• Fixed rare case that would prevent AutoMine and AutoTrade orders from functioning.
• Fixed lasertower orders being assignable to things that weren't lasertowers.
• Fixed lasertowers erroneously attempting to move while in highways.
• Fixed computer pilots of drones and lasertowers sometimes bailing.
• Fixed player-owned ships formerly owned by pirates retaining their cover ownership.
• Fixed docked ships on claimed ships retaining old ownership and crew on board.
• Fixed theoretical ability to improve relations with Xenon and Kha'ak.
• Fixed not being able to select items to deliver to Black Marketeer when playing multiple delivery missions simultaneously.
• Fixed receiving pilot comm chatter while not in a cockpit.
• Fixed Security Office not being available on all stations.
• Fixed Boarding mission where ship was already captured earlier.
• Fixed mission character disappearing during Delivery mission.
• Fixed duplicate greeting of Black Marketeer during Delivery mission.
• Fixed cases of missing dialog choices for Black Marketeers.
• Fixed Tutorial and Help menu in ultra-wide resolutions.
• Fixed large number of queued orders breaking the order queue menu.
• Fixed map shortcuts not working after using minimize.
• Fixed wrong production resources shown in LSO and encyclopedia.
• Fixed hidden information (shown as "???"😉 on player stations in certain cases.
• Fixed loadout statistics showing changes in engine performance when applying a paint mod.
• Fixed venture reward menu sometimes not displaying reward information.
• Fixed custom player logo not being displayed on target monitor.
• Fixed comms monitor not showing up on incoming reports from pilots.
• Fixed excessive L and XL travel engine prices.
• Fixed certain M-sized turret slots on some L-sized ships not allowing mining turrets to be fitted.
• Fixed mirrored logos on some ships.
• Fixed NPC position in bar.
• Fixed various NPC animation issues.
Fixed player ship standing still when opening the map after undocking from a station.
Fixed HQ mission destroying wrong ship on certain occasions.
Fixed problems docking certain M-sized ships (especially Drill) without docking software.
Fixed ships protecting stations with the Protect Station order chasing targets out of the designated area.
Fixed new NPC stations potentially having their build storages owned by incorrect factions.
Fixed squadron subordinates sometimes not keeping up with their commanders.
Fixed broken formations after loading a savegame (problem introduced in 1.51 Beta 1).
Fixed dock showing stop sign while ship docked after loading savegame.
Fixed occasional loss of control input while in flight.
Fixed incorrect graphics settings displayed after changing Graphics Quality.
Fixed Account Management and Logical Station Overview menus not setting manager budget when setting station account.
Fixed menu crash in supply node of Logical Station Overview.
Fixed menu crash when opening Info menu for certain stations.
Fixed menu freeze in Account Management menu.
Fixed map freeze if a commander was docked at one of their subordinates.
Fixed UI showing possibility to edit default behaviours of subordinates.
Fixed strange items being added to inventory after venture completes.
Fixed unclaimed venture rewards getting lost on subsequent save/load cycle.
• Fixed some memory leaks.
• Fixed causes of several freezes and performance issues in specific circumstances.
Fixed several other causes of crashes.

Hogy hogyan lett 1.51 b1-ből 1.60 b2 azt a franc se tudja. Biztos valami jó cuccuk van...
Semmi olyat nem láttam köztük, amitől megdobbanna a szívem!
#1393
És innentől nem lesz igaz a kereslet/kínálat összefüggése. Ugrik az a bizonyos szuperjó feature. Én inkább várok patch-re. :-)

Amit nem értek, hogy minek kell félmillió marine, meg hiperszuper boarding feature amivel több hajón levő marine-t is be lehet fogni a foglalásba (persze majd ha mukodni fog) ha közben kiugrálnak a marine-ok.

Már 2 Behemoth-ot foglaltam 3 marine-al. Addig piszkáltam, mig csak a túlbuzgó kapitány maradt csak a nagyhajón.

Caliph
#1392
és milyen egyszerű megoldás...

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#1391
Lehet, hogy már találkoztatok vele.. a "Tradestation Economy Fix" nevezetű móddal orvosolni próbálták a befagyó gazdaságot.

"What it does:
This mod adds a simple wares drain to all the tradestations in the game. So no more overfilled tradestations that can not buy anything.
Once a ware in a tradestation gets filled up over 75% of its container space it will be targeted by this mod after 5 minutes and the specific ware gets reduced down to 75% of its maximum storage capacity.

Nividium get a special treatment and will be plain consumed by 30% if it reaches 50% of its maximum capacity."
#1390
Ő csinálta, csak ez most elég gyengére sikerült a korábbiakhoz képest. Nekem első perctől olyan érzésem volt, mintha a most divatos kommersz filmzenei klisékből dobálta volna össze az egészet. Nekem ez most nem jön be, de ízlések és satöbbi...A korábbiak messze jobbak voltak.
#1389
miért mondjátok azt hogy az x4 zenéjét nem Alexei Zakharov csinálta mikor e youtube video alapján ő csinálta

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#1388
Légyszíves fejezd be a folyamatos káromkodást. Ha mindenképpen ragaszkodsz a szájkaratéhoz, hát tedd, ez a te döntésed. A Magyar nyelv, amit te is, én is és itt sokan mások gyerekkorunktól tanultunk, hatalmas lehetőségeket biztosít a mondandónk nyomatékossá tételéhez káromkodás nélkül is. Épp elegen vagyunk itt deresebb halántékuak közül, hogy zavaró legye ez a hangnem. Nem azt kifogásolom, amit írsz, hanem ahogy.
#1387
" mint amit jellegzetesen balliberális trollok művelnek a politikai fórumokon"

<#nemtudom>

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#1386
no offense de alap hogy ego játékot nem játszunk 1st day 😉
persze jogos ha az ember kifizet érte xy forintot akkor már el is várja hogy jó jegyen de pont azért tapasztaljuk meg az idők folyamán a dolgokat hogy magunkat ne szopassuk meg 😛

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"