X4 - Foundations
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Amúgy az 1.0-ás jellegzetes hibák már eltűntek a játékból. Érdemi változást a 2.0 (jövőhéten béta) illetve 3.0 fog hozni. De ha így haladnak a számozással Egoék, mire eléri a játék a kellemesen játszható szintet, lesz már v16 is. Ami igazából nem baj, csak lehet, hogy olyan javításokról beszélünk, melynek jobb esetbe v2.0-ig be kellett volna kerülni tradíciók szerint.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Természetesen ez csak provokáció, mert én hetek óta játszom vele. Pár napja sajnáltam azt aki nem bétázik, mert egy hónapig nem frissült számára a játék. Most meg én szívom a fogam, mert béta nem jött ki.
De attól még őszintén kérdeztem, hogy érzünk-e valami pozitív fejleményt négy napja?!?!?!
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.02.02. 02:58:56
Volt róla szó valamelyik videóban, hogy megcsinálják...
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Én egy másik űrhajómat küldtem oda - beáldozva szegénykét - megvettem a lehető legolcsóbbat, és odaküldtem. Persze nanáááá, hogy egy leányzót kaptam bele pilótának. Egy külön kör volt, hogy egy másik Paranid pasik ültessek a helyére.. hiába.. illem az illem 😊
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Lenne egy kérdésem miért robban fell az űrhajóm mikor az observatory megjelenik ha van nálam antimater ha nincs?
Help please!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.01.29. 17:35:24
Én inkább azt a kérdést tenném fel, hogy miért ennyire nonszensz az univerzum felépítése. Mármint az egyetlen, félig-meddig logikus dolog az egészben a highway gyűrű a magrendszereken keresztül. Logikája viszont ott szűnik meg, hogy fajok egymás ellenséges rendszereit is összeköti (Argon-HOP-PAR), melyet valószínűleg elsősorban szabotálnának a frakciók egy háború esetén.
Ami zavaró az egészben számomra az a Superhighway-Accelerator párhuzama, ugyanis mindkettő ugyanarra a funkcióra lett kitalálva annyi különbséggel, hogy az Accelerator látszólag lustaságból/időhiány miatt lett hozzáadva a játékhoz (kevésbé látványosan vitelezi ki ugyanabban a naprendszerben az utazást).
Ennél még a Rebirth rendszere is jobb volt, ugyanis ott legalább érdekessé tette az utazást a Superhighway (amikor az égitesteket kerülgeti - igaz szimpla lineáris animáció volt, de mégis jól nézett ki).
A szektorok létesítményeit tekintve pedig annyi extra pozitív dolgot adtak hozzá, hogy a highway-hez méri a telkek értékét. Ám itt megint több problémába ütközünk - van olyan rendszer ahol gyakorlatilag semmi értelme nincs a highway-nek, ugyanis a nagy semmibe vezet minket (Ianamus Zura, Antigoné Memorial). A legtöbb állomást, melyet az NPC-k építenek pedig (szintén) értelmetlen helyekre rakják. Értem én, hogy ilyet még nem csinált Egosoft, gyakorlatilag a játék gazdasági szintje prototípus, de legalább annyi sablont belevethettek volna, hogy valami logikai értelme legyen a dolgoknak.
Remélem lesz majd modder, aki észreveszi eme problémákat és lesz rá annyi energiája, hogy átalakítsa a játékot, mert itt sajnos csak kihasználatlan potenciál van.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Meg miért is nem lehet pl. highway-t építeni?
Kár, hogy egóék ilyen kevesen vannak, szerintem rettenetes potenciál van ebben a "frencsájszban".
Igen, a 3.0 is jól hangzik.
"I have to say X4 is the best version of all the X Games in my opinion - the UI is way better and easier to navigate"
Én elfogadom, hogy neki ez a véleménye, de szerintem a GUI egyáltalán nem olyan jó. Cserébe a 2.0 érdekesnek ígérkezik.
De mondok egy egyszerűbbet: csak azt a terméket tudod megvenni, ahol a Sell Offer alatt van feltüntetve az ár.
Utoljára szerkesztette: tomonor, 2019.01.25. 14:49:54
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Bocs az offtopicért.
"Hali urak...
Tudom, hogy mostanság mindenki az X4 - Fándésünnel van elfoglalva, de mivel nekem eléggé bugos, így mmostanában nosztalgiából X-rebirthezem kicsit.
Van néhány problémám, pontosabban bosszantó dolgok, amiket lehet meg lehet oldani, csak én vagyok láma..
szóval:
Lehetséges-e, hogy ne várjam végig a különböző dialógusok befejezését ahhoz, hogy egy menürendszerben tovább tudjak lépni.
Pl. gyárépítésnél, illetve új modulok építésénél folyton végig kell várnom, hogy végiggagyogja a csaj a dógait, pedig én már lépnék tovább a következő menüre, de addig nem tudok, ameddig el nem nyomja a dumáját.
Előre is köszönöm a hasznos és kevésbé hasznos infókat. 😊
"
Amikor eljő a Fehér Farkas tele, ne egyél a sárga hóból!
Szerk.: ok, kitisztult, köszi még egyszer!
Utoljára szerkesztette: cylonflatus, 2019.01.23. 20:56:22
Amikor eljő a Fehér Farkas tele, ne egyél a sárga hóból!
tehát a sell offer az állomás akar eladni, nem te.
Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.01.23. 20:26:49
szerk: Ja nem látom, ures
Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.01.23. 20:23:56
Amikor eljő a Fehér Farkas tele, ne egyél a sárga hóból!
Amikor eljő a Fehér Farkas tele, ne egyél a sárga hóból!
Előre is köszi!
Amikor eljő a Fehér Farkas tele, ne egyél a sárga hóból!
Azt a befolyás dolgot kifejtenéd?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
• Added music tracks from previous games.
• Added map filter option to disable allied order queue visualisation.
•
•
• Improved overall game performance.
• Improved AI attacking of stations.
• Improved reward calculation for Rescue Ship mission.
• Improved reward calculation and area range for Repair mission.
• Improved reward calculation and fleet variation in Fleet Delivery mission.
• Improved location check for claiming plot in Station Building mission.
•
•
• Removed ability to map right mouse button to avoid conflicts with context menu function.
• Fixed player-owned stations not transferring money to the player after having earned a surplus.
• Fixed player-owned ships mis-identifying some ships as being abandoned.
• Fixed ships sometimes undocking and docking again when given an order that doesn't require a ship to change docks.
• Fixed NPC-owned capital class mining ships not being able to mine due to lack of collector drones.
• Fixed mining ships sometimes not going to their designated positions before starting to mine.
• Fixed delay after player issuing AutoMiner order.
• Fixed capital ships with forward-mounted weapons sometimes orienting broadside to big targets.
• Fixed capital ships not acquiring some station modules when attacking them.
• Fixed fighters manoeuvering against and firing upon the center of stations rather than acquiring station modules.
• Fixed player-owned squadron subordinates pursuing targets to the ends of the universe.
• Fixed combat ships assigned to a station not staying in the vicinity of the station.
• Fixed captured visitor ships sometimes not accepting orders.
• Fixed UI allowing player to order player-owned ships to "Dock to Trade" at player-owned stations that have no trade offers.
• Fixed ships wanting to undock from a venture platform worrying that they might leave the player stranded at the station.
• Fixed player-owned free traders preferring build-related trades.
• Fixed free traders tending to prefer trades involving buying low amounts or high prices.
• Fixed player-owned station-based traders ignoring sell offers at the station below a certain threshold.
• Fixed rare case that would prevent AutoMine and AutoTrade orders from functioning.
• Fixed lasertower orders being assignable to things that weren't lasertowers.
• Fixed lasertowers erroneously attempting to move while in highways.
• Fixed computer pilots of drones and lasertowers sometimes bailing.
• Fixed player-owned ships formerly owned by pirates retaining their cover ownership.
• Fixed docked ships on claimed ships retaining old ownership and crew on board.
• Fixed theoretical ability to improve relations with Xenon and Kha'ak.
• Fixed not being able to select items to deliver to Black Marketeer when playing multiple delivery missions simultaneously.
• Fixed receiving pilot comm chatter while not in a cockpit.
• Fixed Security Office not being available on all stations.
• Fixed Boarding mission where ship was already captured earlier.
• Fixed mission character disappearing during Delivery mission.
• Fixed duplicate greeting of Black Marketeer during Delivery mission.
• Fixed cases of missing dialog choices for Black Marketeers.
• Fixed Tutorial and Help menu in ultra-wide resolutions.
• Fixed large number of queued orders breaking the order queue menu.
• Fixed map shortcuts not working after using minimize.
• Fixed wrong production resources shown in LSO and encyclopedia.
• Fixed hidden information (shown as "???"😉 on player stations in certain cases.
• Fixed loadout statistics showing changes in engine performance when applying a paint mod.
• Fixed venture reward menu sometimes not displaying reward information.
• Fixed custom player logo not being displayed on target monitor.
• Fixed comms monitor not showing up on incoming reports from pilots.
• Fixed excessive L and XL travel engine prices.
• Fixed certain M-sized turret slots on some L-sized ships not allowing mining turrets to be fitted.
• Fixed mirrored logos on some ships.
• Fixed NPC position in bar.
• Fixed various NPC animation issues.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
• Fixed some memory leaks.
• Fixed causes of several freezes and performance issues in specific circumstances.
•
Hogy hogyan lett 1.51 b1-ből 1.60 b2 azt a franc se tudja. Biztos valami jó cuccuk van...
Semmi olyat nem láttam köztük, amitől megdobbanna a szívem!
Amit nem értek, hogy minek kell félmillió marine, meg hiperszuper boarding feature amivel több hajón levő marine-t is be lehet fogni a foglalásba (persze majd ha mukodni fog) ha közben kiugrálnak a marine-ok.
Már 2 Behemoth-ot foglaltam 3 marine-al. Addig piszkáltam, mig csak a túlbuzgó kapitány maradt csak a nagyhajón.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
"What it does:
This mod adds a simple wares drain to all the tradestations in the game. So no more overfilled tradestations that can not buy anything.
Once a ware in a tradestation gets filled up over 75% of its container space it will be targeted by this mod after 5 minutes and the specific ware gets reduced down to 75% of its maximum storage capacity.
Nividium get a special treatment and will be plain consumed by 30% if it reaches 50% of its maximum capacity."
\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"
<#nemtudom>#nemtudom>
\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"
persze jogos ha az ember kifizet érte xy forintot akkor már el is várja hogy jó jegyen de pont azért tapasztaljuk meg az idők folyamán a dolgokat hogy magunkat ne szopassuk meg 😛
\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"