X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1472
Kérem vegyék jegyzőkönyvbe, hogy csak három napot tévedtem. 2.0 rilíz!

Dekomoly! A "Virágboltban" is fenn van tíz perce!


Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.02.25. 18:03:50
#1471
Tomonor!
Ez nagyvonalakban hasonlít arra, amit 1468-ban írtam. Megjelenik a zaj, aztán a kis hajó ikon a célkereszt helyén, és be is lassul. Csak én nem nyomtam F3-at...
Mindenesetre érdekes!
Kíváncsi vagyok mit kezdenek vele!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.02.24. 21:10:55
#1470
Elnézést a hitegetésért.
Olybá tűnik, hogy nem lesz 2.0 a héten. Mi viszont kaptunk két gyorsjavítást. Ugyan egyik hibát sem tapasztaltam, de hát ki vagyok én?!?!?
Fixed ships not being built at shipyards if the player has a shipyard with no ship trader (problem introduced in 2.0 Beta 2).
Fixed issues with collision avoidance (problem introduced in 2.0 Beta 1).
Remélem nem miattam mentek a Dunának. De ha igen akkor hívjatok előtte, mert nézni akarom!
A jövőben igyekszem mellőzni a jóslatokat.
#1469
A másik problémád nálam is előfordul. Amikor valamelyik hajó, drón, etc elkóborol, akkor a térkép próbálja megjeleníteni. Avagy azt a területet is felfedezettnek tekinti. Így ez sajnos egy ficsőr, ami többet árt, mint használ. Esztétikailag legalábbis kifogásolható!
Mutatom:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)







HÁNYOK TŐLE!!!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.02.20. 06:46:12
#1468
Ilyennel nem találkoztam, de van más... Baromi sok időt szoktam eltölteni a gyárak mellett dekkolva, hogy nézzem hogyan működik. Különösen igaz ez a hajógyárra. Ilyenkor megy a SETA ezerrel. Majd egyszercsak egy kakofónikus zaj keletkezik, a képkocka arány még jobban beesik (3-6) és el kell menekülnöm onnan. Ha elég távol érek, elmúlik a zaj és minden mehet tovább.
#1467


Beta 4 😄

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#1466
Lett 2.0 béta 4-ünk is...

Egy kis olvasnivaló:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

New Feature: Player-owned stations with Shipyard, Wharf and Equipment Dock facilities.
Added options to set custom name for savegames and to delete savegames.
Added ware exchange between ships docked at the same station.
Added possibility to start/stop travel mode and SETA while map is open.
Added warnings about non-working venture modules due to station layout.
Added fighter wings directly subordinate to carriers.
Added display of partial skill stars to one third of a star accuracy.
Added preview of ship storage capacity after all planned trades to info menu.
Added trade menu warning that ware is not available after all planned trades.
Added separate Remove all Orders and Wait option, replacing parameter to Remove all Orders.
Added failure sound when invalid hotkey is used while map is displayed.
Added confirmation before closing station build menu if there are unsaved changes.
Added tooltip for greyed-out claim option to show reason.
Added full Japanese localisation (text only).
Added more details about damage types to weapon and turret entries in Encyclopedia.
Added skill-based variants for AutoMine behaviour.
Removed duplicated equipment blueprints from trader menu.
Improved Xenon threat.
Improved turret aiming and target movement prediction.
Improved combat movement of frigates.
Improved combat movement of capital ships with good captains and crews that do not have forward-mounted weapons against other capital ships or stations.
Improved capital ship combat movement against small and medium targets.
Improved balancing of capital ship defensive and offensive capabilities.
Improved balancing of capital ship use of boost during combat.
Improved balancing of capital ship crews bailing when ship is attacked.
Improved balancing of missiles.
Improved balancing of ware prices and production profitability to emphasize smart business decisions.
Improved target acquisition for ships, particularly when attacking stations or capital ships.
Improved command information shown by attacking ships when attacking a subcomponent of a bigger target.
Improved range over which ships that run out of ammo can look for a known equipment dock from which to re-stock.
Improved kinds of stations requested from station building missions.
Improved encyclopedia information for production and factions.
Improved Logical Station Overview to show station's recommended budget instead of the currently needed money in account settings.
Improved quickload hotkey (F9 by default) so it loads the latest saved game, not necessarily a quicksave.
Improved playback logic for music tracks from previous games.
Improved performance when working with very large stations.
Improved menu performance.
Improved trade evaluation for free traders.
Improved firing logic of missile-armed fighters.
Improved guided missile effectiveness.
Improved loadout distribution on NPC ships.
Improved combat movement of capital ships, particularly those with forward-mounted weapons.
Improved balancing of resource requirements for L and XL travel engines.
Improved auto-aim on primary weapons (problem introduced in 2.0 Beta 1).
Improved default countermeasure storage capacities.
Improved balancing of Xenon threat (problem introduced in 2.0 Beta 1).
Fixed issues with target elements in the HUD in certain cases (e.g. when using "external view" through the map while standing on a ship/station).
Fixed keyboard and gamepad selection not working in scrolling dropdown elements.
Fixed previous/next target hotkeys and enemy targets sometimes not working when flying captured venture ships.
Fixed previous/next surface element hotkey sometimes not working after loading a savegame.
Fixed behaviour of autopilot shortcut in the map (now correctly toggles autopilot on guidance target).
Fixed production modules sometimes not updating their animation when production starts/stops.
Fixed research wares being listed in economy statistics of the HQ.
Fixed storage types in encyclopedia not being localised.
Fixed turret modifications breaking ship info menu.
Fixed broken Logical Station Overview menu for stations missing a storage type and having no planned modules.
Fixed broken menu when firing crew and then hiring new people in the ship buy/upgrade menu.
Fixed missing title text in ship construction context menu in map.
Fixed ship assignment not being queued correctly (possibly upsetting existing trade deals).
Fixed deliver inventory mission not correctly placing the character in some situations.
Fixed Bring Item mission offers not being removed properly if destination station or NPC was killed.
Fixed several issues with Fleet Delivery mission.
Fixed Scan mission not checking for destruction of target station module.
Fixed Scan mission to require only normal scan rather than deep scan for station modules.
Fixed missing guidance to station module in Scan mission.
Fixed Passenger Transport missions to filter out incorrect stations.
Fixed Find Lockbox mission to ensure containers remain in mission area.
Fixed station ownership not being transferred in Build Station mission
Fixed trade and pirate guild mission offers not changing over time.
Fixed incorrect faction and other text for several dialog options and briefings in war missions.
Fixed introductory mission of war subscriptions getting stuck.
Fixed Holy Order outliers sometimes prematurely precipitating conflict with the Godrealm of the Paranid.
Fixed attacking ships repeatedly approaching and retreating from target before getting close to it.
Fixed ships moving out of pursuit distance to attack targets in their initial approach.
Fixed ships attacking stations flying at and firing upon station target box instead of station modules.
Fixed patrolling ships attacking build storage.
Fixed ships showing excessive DPS when weapons are in more than one active weapon group.
Fixed builder ships wandering into hostile territory.
Fixed capital ship subordinates of carriers sometimes attempting to dock at their commander's ship.
Fixed station-based trading ships setting their current sector as their home sector rather than their station's sector.
Fixed ship/station operations being hampered by docked ships working for that ship/station not undocking while player is present.
Fixed boarding ships that are missing ammo trying to disable boarding target anyway.
Fixed formation skill checks not respecting the player being the pilot.
Fixed another case of patrolling player-owned ships chasing hostiles beyond their engagement range.
Fixed squadron subordinates apparently trying to attack ships from their own faction.
Fixed player-owned ships sometimes inadvertently firing missiles depending on their weapon group setup.
Fixed turrets set to Attack my Current Enemy not firing when they should.
Fixed turrets set to Attack my Current Enemy firing when they shouldn't.
Fixed ships attacking stations stopping their attack after destroying a station module or surface element.
Fixed turrets on the player ship that are set to mining mode not firing on asteroids.
Fixed boarding ships not launching boarding pods in certain situations.
Fixed fleeing ships acquiring a target and attacking in certain situations.
Fixed ships attempting to disable a target deliberately destroying it instead.
Fixed ships with a Follow order not responding to certain situations.
Fixed player-owned ships attacking friendly ships while patrolling player-owned space.
Fixed non-police ships (including player-owned ships) sometimes responding to calls for police assistance.
Fixed non-Xenon races not constructing defence stations.
Fixed build storage of destroyed stations not being cleaned up.
Fixed NPCs rubber-banding for a long time after loading a savegame in certain situations.
Fixed NPCs getting stuck in elevator if player uses it while NPC is walking in it.
Fixed NPC marshalling animations during player docking/undocking.
Fixed multiple NPCs standing in the same position on some Argon bridges.
Fixed cases of duplicate interior rooms on stations.
Fixed frozen movement in bridges of docked capital ships.
Fixed cargo trades with Black Marketeer sometimes failing.
Fixed module hacking requirements not being respected.
Fixed area damage not being correctly applied in certain situations.
Fixed ships flying huge curves when going long distances.
Fixed multiple shipyards attempting to fulfil the same NPC ship build requests.
Fixed NPC ships sometimes requesting more subordinates to be built than they desired.
Fixed stations not claiming sector ownership if claiming module is built later.
Fixed turrets and shields not being added to station module when not part of a new module.
Fixed station module stats and achievements not triggering with the first module of a station.
Fixed station module recycling sometimes interrupting an ongoing build.
Fixed recycle times of station modules.
Fixed exploit where wares could be gained when recycling modules.
Fixed inability to remove last remaining module when planning a station.
Fixed not being able to cancel ship orders in some cases.
Fixed total build time being off by up to one minute for some objects.
Fixed onboard units not being factored into object value.
Fixed inconsistencies with station hull values.
Fixed stations not remembering their Drone/Unit supply settings.
Fixed small ships failing to exchange wares with ships they can dock at.
Fixed ships needlessly undocking to trade.
Fixed faction discounts and commissions not being removed when relations worsen.
Fixed transfer of crew from one role to another not being possible at shipyard/wharf/equipment dock if no other changes are made.
Fixed EMP-induced signal leaks on unowned small and medium ships claiming them for the player when scanned.
Fixed lasertowers spawning in wrong location when deployed from Elite.
Fixed lasertowers potentially ending up in the exact same position in space.
Fixed objects attracted with the container magnet sometimes getting an unreasonable speed.
Fixed ships sometimes oscillating around target positions if SETA is active.
Fixed ships docked at other ships sometimes appearing twice in the elevator menu.
Fixed issue resulting in data leaks sometimes appearing inside station modules.
Fixed roll input in highways steering in the wrong direction.
Fixed inability to remap camera input control.
Fixed not being able to load certain user-provided files (e.g. custom logos) with non-ASCII file names.
Fixed floating geometry on the M-sized Beam Emitter Mk2.
Fixed rare freeze related to player ship control.
Fixed NPC ships sometimes not leaving shipyards after being built.
Fixed Discoverer doors not opening when newly built.
Fixed incorrect shield configuration on Behemoth.
Fixed engine positions on Xenon K so that they can now be destroyed.
Fixed ship build menu showing wrong sustained DPS values when planning multiple weapons on new ship.
Fixed shopping list items in the ship build menu not being editable.
Fixed exchanging missiles and drones between ships and stations using Ware Exchange.
Fixed police ships attempting to scan surface elements for illegal goods.
Fixed police sometimes inspecting ships that are already being inspected by another police ship.
Fixed squadron subordinates sometimes failing to call in support from their squadron.
Fixed patrolling ships sometimes accidentally crossing jump gates.
Fixed factions sometimes not using their intelligence data in preparation for invading.
Fixed laser towers being dragged along by the launching ship in certain situations.
Fixed laser towers continuing to track targets that are no longer valid.
Fixed rare case causing ships to rotate erratically.
Fixed a cause of ships trying to fly into the centre of stations without avoiding collisions.
Fixed Black Marketeers sometimes being placed aboard Kha'ak stations.
Fixed newly constructed NPC stations being given resources immediately.
Fixed production showing wrong resources (again).
Fixed stations provided by the player via the Build Station mission not having functioning managing NPCs.
Fixed missions to board or destroy targets with certain criteria (problem introduced in 2.0 Beta 1).
Fixed access to faction restriction and price factor of NPC shipyards (problem introduced in 2.00 Beta 1).
Fixed failure to save if save folder path contains non-ASCII characters (problem introduced in 2.00 Beta 1).
Fixed ship traders at player-owned shipyards (problem introduced in 2.00 Beta 1).
Fixed player not getting paid by NPCs ordering ships at their shipyard (problem introduced in 2.0 Beta 1).
Fixed weapons with slow bullets or missiles not firing.
Fixed ships assigned to join player squad not getting new orders.
Fixed mission chains being cancelled if target was destroyed before the mission started.
Fixed Boarding mission not being cancelled if target was destroyed before the mission started.
Fixed player not being paid by NPCs building ships at player shipyard (problem introduced in 2.0 Beta 1).
Fixed NPC ships buying ammo and units from player shipyards not paying for them (problem introduced in 2.0 Beta 1).
Fixed some variants of the Bring Item mission not correctly spawning the delivery character (problem introduced in 2.0 Beta 1).
Fixed station build menu not opening after opening the map from within the menu (problem introduced in 2.0 Beta 1).
Fixed opening the encyclopedia from the station and ship build menus (problem introduced in 2.0 Beta 2).
Fixed NPC ships sometimes not firing forward-mounted missile launchers (problem introduced in 2.0 Beta 1).
Fixed factions not being allowed to build fighter ships at allied faction shipyards (problem introduced in 2.0 Beta 1).
Fixed factions building more defence stations than they should (problem introduced in 2.0 Beta 1).
Fixed money transfer from NPC ship to player shipyard on repairing (problem introduced in 2.0 Beta 1).
Fixed several causes of crashes.

Ettől még csütörtök-péntekre látok rá esélyt.
Szóval; Attól még, hogy ilyen drága mulatság a hajógyár, befektetésnek sem olyan rossz. 150 gurigánként utal a gazdasági igazgatója...
Nálam most olyan hosszú a várólista, hogy egyszerűen képtelen vagyok saját készletből feltölteni a raktárait! Építenem kell suppligyárakat!
#1465
Nem tudom, én jól el vagyok vele. Valóban egy kicsit "érzéketlen" a játék német szimulátor módra (korábbi játékokhoz képest, de főleg Rebirth-szel összehasonlítva), viszont a legtöbb idegesítő workaround megoldásokat sikeresen kiiktatták a játékból.

Ennek ellenére sok gondja van még, melyet orvosolni fognak az idő folyamán, ahogy megszokott. Továbbá jönnek majd a DLC-k, melyet nem szabad elfeledni, hogy jelenlétük nélkül Rebirth is kevésbé lenne elfogadottabb. Ráadásul a modolási lehetőségek is adottak, viszont még azt egyelőre fejtegetik a modderek.

Lesznek itt jó dolgok idővel.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#1464
Nem, még a régi. Az már készen van és számos moddal fel lehet dobni. A Nullásat majd akkor, ha megjelent. A réginél is most bosszantottam fel magam, mert EA-ban még volt benne Terrain Manipulator, én meg vártam, hogy majd valahol rátalálok, erre kiderült, hogy közben kivették. Maradok a kész játékok beszerzésénél. :-)
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.02.17. 21:10:12
#1463
Nulla fok alatt?
Astroneerrel próbálkoztam, de nagyon felbosszantott... Attól még bátran merem ajánlani!

Szóval, jó lesz ez. Mármint működés szempontjából. Talán nem is kell nekik egy év. Hogy tartalmilag mi lesz vele,,,?!?!??!
#1462
Csak szokásos Ego, kell még neki egy év, mire összekalapálják. Én is vártam, de nem köt le sajnos, tele van bosszantó hibákkal is, úgyhogy Subnautica-val játszom egyelőre. Alapjaiban viszont nem rossz, van benne potenciál. Ha modderek kézbe veszik, akkor pláne.
#1461
Olyan szomorú hogy vártam ezt a játékot, de ahogy olvasom a híreket, kommenteket, meg nézem a videókat már nem is érdekel.
Tényleg ilyen rossz? Lelketlen?

#1460
Ai GOD mode...
#1459
"Mindegy mit és mennyit küldtünk ellene!"
Akkor tényleg hatékony lett. :-)

#1458
Nu!

Ha hitegetnem kellene benneteket, akkor azt mondanám, hogy jövőhéten 2.0 rilíz!
Nem tudom, hogy ez volt-e a leghányattatottabb kiadás, de jó eséllyel pályázhat rá.
Elsőre nem voltak elérhetőek a hajó tervrajzok. Egyáltalán
Aztán nem akarta listára venni őket!
Majd nem vett tudomást a mocskos anyagiakról a hajógyár. Hiába vásárolt, vagy épített, nem változott a büdzséje!
Legvégül csak a bevételt kellett neki megtanítani. De már mintha működne properli!
(Az első két gyorsjavításról illedelmesen nem is tennék említést!)

Mindeközben javítottak a Xenonok hatékonyságán. Úgy, hogy egyetlen "K" le tudta igázni az egész világot. Mindegy mit és mennyit küldtünk ellene! Lesznek majd meglepő dolgok is, amin eddig mindenki meglepődött, de nem lövöm le. Majd lepődjetek meg!
A 2.0 Béta3 már egész elfogadható. (Részemről mehet) Kezdhettek nyájasan nézni malacperselyre!

Sajnos közben arra is rá kellett jönnöm, hogy ahova életet viszünk, ott nagyon csúnyán betérdel a játék. Nálam a Szent látomásban, (Ahova a hajótermelő-ellátó komplexemet raktam a hajó ellátó-termelő komplexemet ellátó komplexem mellé.) Már csak 24 fps a tempó (SETA-val a fele). Persze nem mindenhol. Mivel a sebességen úgy tudnak javítani, hogy a leveszik a megjelenítési távolságot. Mármint a részletekét. (LOD) Így, ha eltávolodunk "mindentől", megvan a 60... Sumák banda!

Jajj. Még ki akartam térni a kapitális hajók harci taktikájára...: Mindenki szedje össze a háztartásban fellelhető valamennyi nyugtatóját és kezdje nyugodtan a legerősebbel!
Egyszerűen nem megy ez a srácoknak. Odáig eljutottak, hogy az orrfegyverrel rendelkező nagyobb hajók letáborozzanak a lőtávolság határán, de ott véget is ér az intelligencia! Azt már nem is értik, hogy mi az az orrfegyver! Fogalmuk sincs miért ne fordíthatnának hátat az ellenségnek! Rajaban bágyadt nyugalommal gyönyörködnek abban, hogy a rajparancsnok hajón sikoltozik a legénység, miközben porrálövik őket! Ez már nem MI, hanem Mesterséges UnIntelligencia!

Jó szurkolást!
#1457
köszi

#1456
Van egy olyan EGO fórum topik, hogy "Random Ship Buying Results" KB azt jelenti, hogy hiába van annyi hajó tervrajza az embernek, nem jelenik meg a legördülő listában. De minden egyes vásárláskor más és más jelenik meg. (ÉN ezt nem tapasztaltam!)
Szóval ez lenne az új minigém a játékban: HA szerencséd van, akkor megépítheted magadnak azt a hajót amit szeretnél! <#nyes>
#1455
MSI Afterburner-Rivatuner statistics server (RTSS) és HWInfo.
De az csak részben VGA Javarészt inkább CPU.

Az RTSS az Utánégetőhöz tartozik, de nem szerves része . Sokan fel sem telepítik, mert azt hiszik, hogy csak egy felesleges rátukmálás. Így is van, ha nincs szükségük erre a megjelenítésre...
A hávéinfoban jelölgeti ki az ember, hogy mi kerüljön kijelzésre a kismillió adatból, amit a biosokból kinyer a program.

Maga az afterburner ugye, elsődlegesen vga cibáló program, de például videorögzítésre is alkalmas. (CSak nem a vulkánnál, mert olyan sötét lesz a kép, hogy ember nem mondja meg, mi zajlik épp rajta. Sajnos!)

A ribörsznél szoktam rá erre a kijelzésre, mert nem értettem, hogy épp miért nem megy a játék, pedig nem is történik a képen semmi... Már nincs is X játék zöld számok nélkül. Csak néhány esetben szoktam kikapcsolni, amikor zavar, hogy ott virít. Mondjuk pörgősebb FPS-eknél, ahol elterelheti a figyelmem.
#1454
Jobbra azt a VGA infót zölden mivel irattad ki? köszi

#1453
Persze!

Az első bérgyártásom! És ez már Saját felhasználásra (Zusssz Vengárd! <#bee1>)
Két dolog derült még ki: Az hogy eredendően gyártásra, vagy szervizelésre készült a dokk az a játékot nem zavarja. Az első szabad dokkot fogja használni, legyen az építés, vagy utántöltés.
A második szomorúbb; Hiába vettem meg drágapé'zé' a hajók tervrajzait, nem tudom őket gyártani. Az egyetlen argon hajó nincs a listában. A paranidoktól hajók mindkét változatát megvettem HIÁBA! Vagy sentinel, vagy vaungard. Nem tudom mi alapján döntötte el!
#1452
Saját hajót ingyé javít, és csak az alkatrészek kerülnek pénzbe?

#1451
Nnnu!

Ez így ebben a formában 36 millió. Gyárt és szervizel minden méretű hajót. Tehát innentől már annyira nem zsebbenyúlós.
A félelmem miszerint csak magunknak építjük ezt is mint a ribörszben alaptalannak bizonyult. Még kész sem volt, de már álltak sorban a HOP Posszeidonok, hogy tankoljam őket újra. (Szent utasításban van a gyár) Építési megbízást még nem kaptam, de lehet, hogy csak nem értünk oda megrendelésekben, mert a magamnak legyártandó "L"-es teherhajó sincs még a kanyarban se!
És itt el is érkeztünk az első "problémához", ugyanis lefogják a kapacitását a gyárnak. Már építenem kellett két új gyártó dokkot "L"-es méretben! Csak azt nem értem, miért nem SUPPLY dokkot használják?!?!?!? (Ha már van!)

Újabb példa az öregedés elkerülésére: Elhatároztam magam nagynehezen, hogy regisztrálok a Nexus-ra. Aztán kiderült, hogy ezt már baromi rég megtettem. Olyannyira, hogy újra kellett aktiváltatnom a nevem. Ehhh!
Mindezt azért, mert tele volt a tököm a túltelített üzenőfallal; Ha SETA-ztam, akkor olyan fáziskésésbe került, hogy a fontosabb üzenetek fél-egy perccel később jelentek meg a megtörténésük után. Ezzel orvosoltam. Még a játék sebességének is jót tett!?!
Továbbá likvidáltam a szélzajt a Nemezis-ből és a vonósugár hatékonyságán is javítottam.
#1450
"Összeállítottam magamnak egy kis csomagot, pár hajóval, ezzel-azzal ráment közel két milliárdom."

Nyilvánvalóan a hülyének is megéri! <#taps>
#1449
Na, megvan a cél :-) : tervrajzra gyűjteni <#buck>

#1448
Mivel nekem nem indul jól a napom, ezért elkedvetlenítek mindenkit, aki a saját hajógyárra ácsingózik!

Ingyen megszerezni a tervrajzokat lehetetlen! Ha dobja is, akkor olyan ritkán, hogy akinek bejön, soha többé ne töltsön ki lottószelvényt, mert pénzkidobás lenne! Ezt ugye eddig kb mindenki sejtette! Egyébként párszáz milliós tétel. Viszont elég csak egyet-egyet megszerezni a méretenként, mert:
A hajók tervrajzáért is fizetni kell! Innentől ugye sejtjük, hogy az ingyenhajó fogalma mint olyan megszűnt.
A következő döfés.... Igen kitaláltátok: a felszerelések tervrajza sem a fán terem. <#nyes>

Összeállítottam magamnak egy kis csomagot, pár hajóval, ezzel-azzal ráment közel két milliárdom. Maradt 30 guriga apróm.
Ha valaki ebben a témában mindent szeretne gyártani, az tegyen félre kb 4-5 milliárdot.
És akkor még az építkezésről nem is beszéltünk, de gondolom az lesz a legapróbb szám a számlán.

A forrócsomag hálistennek javította azonnal amiktől tegnap kiborultam, de az az állítás, miszerint javítottak a teljesítményen, legalábbis előjel hibás! És akkor még finom voltam!

Na majd holnap referálok az ácsolás mikéntjéről!
#1447

ígéret az van 😛

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#1446
Szar, szar, szar és szar!
Fél óra alatt idegelt szét!
Le se írom...
#1445
Szép kis listát rittyentettek. Kb ezek izgattak engem, a bling-blingen kívül.:
Improved turret aiming and target movement prediction.
Improved balancing of capital ship defensive and offensive capabilities.
Improved balancing of missiles.
Improved performance when working with very large stations.
Fixed attacking ships repeatedly approaching and retreating from target before getting close to it.
Fixed ships flying huge curves when going long distances.
Fixed issue resulting in data leaks sometimes appearing inside station modules.

#1444
Version 2.00 Beta 1

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

• New Feature: Player-owned stations with Shipyard, Wharf and Equipment Dock facilities.
• Added options to set custom name for savegames and to delete savegames.
• Added ware exchange between ships docked at the same station.
• Added possibility to start/stop travel mode and SETA while map is open.
• Added warnings about non-working venture modules due to station layout.
• Added fighter wings directly subordinate to carriers.
• Added display of partial skill stars to one third of a star accuracy.
• Added preview of ship storage capacity after all planned trades to info menu.
• Added trade menu warning that ware is not available after all planned trades.
• Added separate Remove all Orders and Wait option, replacing parameter to Remove all Orders.
• Added failure sound when invalid hotkey is used while map is displayed.
• Added confirmation before closing station build menu if there are unsaved changes.
• Added tooltip for greyed-out claim option to show reason.
• Added full Japanese localisation (text only).
• Improved Xenon threat.
• Improved turret aiming and target movement prediction.
• Improved combat movement of frigates.
• Improved combat movement of capital ships with good captains and crews that do not have forward-mounted weapons against other capital ships or stations.
• Improved capital ship combat movement against small and medium targets.
• Improved balancing of capital ship defensive and offensive capabilities.
• Improved balancing of capital ship use of boost during combat.
• Improved balancing of capital ship crews bailing when ship is attacked.
• Improved balancing of missiles.
• Improved balancing of ware prices and production profitability to emphasize smart business decisions.
• Improved target acquisition for ships, particularly when attacking stations or capital ships.
• Improved command information shown by attacking ships when attacking a subcomponent of a bigger target.
• Improved range over which ships that run out of ammo can look for a known equipment dock from which to re-stock.
• Improved kinds of stations requested from station building missions.
• Improved encyclopedia information for production and factions.
• Improved Logical Station Overview to show station's recommended budget instead of the currently needed money in account settings.
• Improved quickload hotkey (F9 by default) so it loads the latest saved game, not necessarily a quicksave.
• Improved playback logic for music tracks from previous games.
• Improved performance when working with very large stations.
• Improved menu performance.
• Fixed issues with target elements in the HUD in certain cases (e.g. when using "external view" through the map while standing on a ship/station).
• Fixed keyboard and gamepad selection not working in scrolling dropdown elements.
• Fixed previous/next target hotkeys and enemy targets sometimes not working when flying captured venture ships.
• Fixed previous/next surface element hotkey sometimes not working after loading a savegame.
• Fixed behaviour of autopilot shortcut in the map (now correctly toggles autopilot on guidance target).
• Fixed production modules sometimes not updating their animation when production starts/stops.
• Fixed research wares being listed in economy statistics of the HQ.
• Fixed storage types in encyclopedia not being localised.
• Fixed turret modifications breaking ship info menu.
• Fixed broken Logical Station Overview menu for stations missing a storage type and having no planned modules.
• Fixed broken menu when firing crew and then hiring new people in the ship buy/upgrade menu.
• Fixed missing title text in ship construction context menu in map.
• Fixed ship assignment not being queued correctly (possibly upsetting existing trade deals).
• Fixed deliver inventory mission not correctly placing the character in some situations.
• Fixed Bring Item mission offers not being removed properly if destination station or NPC was killed.
• Fixed several issues with Fleet Delivery mission.
• Fixed Scan mission not checking for destruction of target station module.
• Fixed Scan mission to require only normal scan rather than deep scan for station modules.
• Fixed missing guidance to station module in Scan mission.
• Fixed Passenger Transport missions to filter out incorrect stations.
• Fixed Find Lockbox mission to ensure containers remain in mission area.
• Fixed station ownership not being transferred in Build Station mission
• Fixed trade and pirate guild mission offers not changing over time.
• Fixed incorrect faction and other text for several dialog options and briefings in war missions.
• Fixed introductory mission of war subscriptions getting stuck.
• Fixed Holy Order outliers sometimes prematurely precipitating conflict with the Godrealm of the Paranid.
• Fixed attacking ships repeatedly approaching and retreating from target before getting close to it.
• Fixed ships moving out of pursuit distance to attack targets in their initial approach.
• Fixed ships attacking stations flying at and firing upon station target box instead of station modules.
• Fixed patrolling ships attacking build storage.
• Fixed ships showing excessive DPS when weapons are in more than one active weapon group.
• Fixed builder ships wandering into hostile territory.
• Fixed capital ship subordinates of carriers sometimes attempting to dock at their commander's ship.
• Fixed station-based trading ships setting their current sector as their home sector rather than their station's sector.
• Fixed ship/station operations being hampered by docked ships working for that ship/station not undocking while player is present.
• Fixed boarding ships that are missing ammo trying to disable boarding target anyway.
• Fixed formation skill checks not respecting the player being the pilot.
• Fixed another case of patrolling player-owned ships chasing hostiles beyond their engagement range.
• Fixed squadron subordinates apparently trying to attack ships from their own faction.
• Fixed player-owned ships sometimes inadvertently firing missiles depending on their weapon group setup.
• Fixed turrets set to Attack my Current Enemy not firing when they should.
• Fixed turrets set to Attack my Current Enemy firing when they shouldn't.
• Fixed ships attacking stations stopping their attack after destroying a station module or surface element.
• Fixed turrets on the player ship that are set to mining mode not firing on asteroids.
• Fixed boarding ships not launching boarding pods in certain situations.
• Fixed fleeing ships acquiring a target and attacking in certain situations.
• Fixed ships attempting to disable a target deliberately destroying it instead.
• Fixed ships with a Follow order not responding to certain situations.
• Fixed player-owned ships attacking friendly ships while patrolling player-owned space.
• Fixed non-police ships (including player-owned ships) sometimes responding to calls for police assistance.
• Fixed non-Xenon races not constructing defence stations.
• Fixed build storage of destroyed stations not being cleaned up.
• Fixed NPCs rubber-banding for a long time after loading a savegame in certain situations.
• Fixed NPCs getting stuck in elevator if player uses it while NPC is walking in it.
• Fixed NPC marshalling animations during player docking/undocking.
• Fixed multiple NPCs standing in the same position on some Argon bridges.
• Fixed cases of duplicate interior rooms on stations.
• Fixed frozen movement in bridges of docked capital ships.
• Fixed cargo trades with Black Marketeer sometimes failing.
• Fixed module hacking requirements not being respected.
• Fixed area damage not being correctly applied in certain situations.
• Fixed ships flying huge curves when going long distances.
• Fixed multiple shipyards attempting to fulfil the same NPC ship build requests.
• Fixed NPC ships sometimes requesting more subordinates to be built than they desired.
• Fixed stations not claiming sector ownership if claiming module is built later.
• Fixed turrets and shields not being added to station module when not part of a new module.
• Fixed station module stats and achievements not triggering with the first module of a station.
• Fixed station module recycling sometimes interrupting an ongoing build.
• Fixed recycle times of station modules.
• Fixed exploit where wares could be gained when recycling modules.
• Fixed inability to remove last remaining module when planning a station.
• Fixed not being able to cancel ship orders in some cases.
• Fixed total build time being off by up to one minute for some objects.
• Fixed onboard units not being factored into object value.
• Fixed inconsistencies with station hull values.
• Fixed stations not remembering their Drone/Unit supply settings.
• Fixed small ships failing to exchange wares with ships they can dock at.
• Fixed ships needlessly undocking to trade.
• Fixed faction discounts and commissions not being removed when relations worsen.
• Fixed transfer of crew from one role to another not being possible at shipyard/wharf/equipment dock if no other changes are made.
• Fixed EMP-induced signal leaks on unowned small and medium ships claiming them for the player when scanned.
• Fixed lasertowers spawning in wrong location when deployed from Elite.
• Fixed lasertowers potentially ending up in the exact same position in space.
• Fixed objects attracted with the container magnet sometimes getting an unreasonable speed.
• Fixed ships sometimes oscillating around target positions if SETA is active.
• Fixed ships docked at other ships sometimes appearing twice in the elevator menu.
• Fixed issue resulting in data leaks sometimes appearing inside station modules.
• Fixed roll input in highways steering in the wrong direction.
• Fixed inability to remap camera input control.
• Fixed not being able to load certain user-provided files (e.g. custom logos) with non-ASCII file names.
• Fixed floating geometry on the M-sized Beam Emitter Mk2.
• Fixed rare freeze related to player ship control.
• Fixed several causes of crashes.
#1443
"voltak olyan célok amiért sokat kellett küzdeni. pl. veszek egy szaros Mercuryt, majd egy TL, majd egy kis Ore mine, azokhoz ellátó hajókat, aztán megint sokat gürcölni egy szaros colossus-ért."

+1 <#eljen>

És mekkora élmény volt találni egy magas yield-ű aszteroidát valami értékes érccel. Vagy amikor megvettem az első Colossus-t és fel is fitteltem kis híján még egyszer annyiért, meg tele tudtam rakni a gyomrát hajókkal, az maga volt a tömör gyönyör, úgy éreztem, innentől enyém a galaxis.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.02.06. 17:24:16
#1442
Így, hogy mondjátok. Magam is sokat güriztem... Hordtam saját kezűleg a vasércet Órbeltből... És igen! Az első gyáram is vasbánya volt!

Valamit már töltögetnek fel a gőzre, de maga a gőz még meg se nyikkant!
#1441
Szerintem egy nehezítő rebalance mod fogja majd megoldani ezeket a problémákat, ugyanis Egosoft nem akar nehezíteni a játékmeneten. Kár. Régen pont az volt a meghatározó az X-ekben, hogy rettentő nehéz volt benne a fejlődés, gyerekcipős lépésről lépésre módszerrel lehetett csak haladni.

Most meg 3 millába kerül egy teljesen felturbózott hajó melynek az árát egy órányi bányászattal összehozod. Vicc.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#1440
Én is várom a 2.0. Én azért érzem kicsit uncsinak, mert túl könnyű. A régebbi részekben (a rebirth-re már nem érvényes) voltak olyan célok amiért sokat kellett küzdeni. pl. veszek egy szaros Mercuryt, majd egy TL, majd egy kis Ore mine, azokhoz ellátó hajókat, aztán megint sokat gürcölni egy szaros colossus-ért. Itt meg olcsó is, könnyű foglalni is, a gyár is olyan egyszerűen épül. Most mi legyen a következő célom? Szerencsére ugysincs időm játszani :-)

#1439
Jah! Közben ráleltem. Nem is tudtam, hogy van ilyen topik, hogy 2.0 beta. De ami ott megy...<#rolleyes>
#1438

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#1437
"Érdemi változást a 2.0 (jövőhéten béta)"
Tudsz valamit? Vagy csak kiszámoltad, hogy ha ebben a hónapban ki akarják adni és előtte le is akarják tesztelni, akkor ki kell szórni bétába a héten! (Egyszer az is elhangzott egy videjóban, hogy: január vége-február eleje!)
#1436
Én nem játszom vele. Nem igazán fogott meg eddig, nem tudott lekötni. Várok még, majd ha készen lesz.
#1435
Nekem sajnos nehéz bármit is éreznem, mert gyengus a gépem, így nem merek flottát építeni, kb megölné a procit egy nagyobb harc.

Amúgy az 1.0-ás jellegzetes hibák már eltűntek a játékból. Érdemi változást a 2.0 (jövőhéten béta) illetve 3.0 fog hozni. De ha így haladnak a számozással Egoék, mire eléri a játék a kellemesen játszható szintet, lesz már v16 is. Ami igazából nem baj, csak lehet, hogy olyan javításokról beszélünk, melynek jobb esetbe v2.0-ig be kellett volna kerülni tradíciók szerint.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#1434
Én kb 3 hete átálltam a bétára sokkal stabilabb. azok a megállások amik előtte jelentkeztek teljesen megszűntek. Előtte az 1,5 még rendszeresen szívatott, nem néztem át a patchet de gondolom az 1,6 most már kb olyan stabil mint a béta. aki használta mindkettőt az tud érdemeben nyilatkozni.

#1433
Namostakkortényleg... Örülünk az 1.60-nak? Hozott valami változást? Fejlődött a játék? Vagy már senki nem játszik vele?
Természetesen ez csak provokáció, mert én hetek óta játszom vele. Pár napja sajnáltam azt aki nem bétázik, mert egy hónapig nem frissült számára a játék. Most meg én szívom a fogam, mert béta nem jött ki.
De attól még őszintén kérdeztem, hogy érzünk-e valami pozitív fejleményt négy napja?!?!?!
#1432
Biztos jön majd, ha a nagyobb tervezett fícsöröket már megcsinálták. Egyébként +1 a Nexusra, a workshopot én nem igazán szeretem, mert bár egyszerűbb használni, de nem lehet látni rendesen, hogy melyik verzióval működik egy adott mod. Nem tudom ezt miért nem oldották még meg. Cities Skylines-el járok úgy mai napig, hogy csomó mod nem megy egy adott verzióval, de ezt a Steam WS sehol nem jelzi. Nexuson sokkal több infó van. Bár X-et én mindig az Ego fórumról modoltam...bár ott is van egy csomó halott link már, főleg a régebbi verziókhoz.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.02.02. 02:58:56
#1431
Nincs kedvem regisztrálni a nexusra, Kényelmesebb a gőz.
Volt róla szó valamelyik videóban, hogy megcsinálják...
#1430
Még régebben. Ám mi a gond a Nexusmods-al? Szerintem azért nem erőltetik már a steam workshopot, mert elég sokan Steam-en kívül vásárolták meg a játékot.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#1429
Gőzműhelyről esett szó bárhol is mostanában?
#1428
Elvileg a robbanás scriptnek akkor kell aktiválódnia, amint kirúgtad a pilótát és az elhagyta a hajót, így gyakorlatilag nem áldozol fel benne senkit.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#1427
Szia
Én egy másik űrhajómat küldtem oda - beáldozva szegénykét - megvettem a lehető legolcsóbbat, és odaküldtem. Persze nanáááá, hogy egy leányzót kaptam bele pilótának. Egy külön kör volt, hogy egy másik Paranid pasik ültessek a helyére.. hiába.. illem az illem 😊
#1426
Ja rájöttem sajna de olvastam a steam-n, hogy ki kel ugrani űrruhába és eltávolodni a hajótól aztán felvettetni magad a második hajóval az elsőt meg sajna bezúzza így nekem sikerült!
#1425
Bug sajnos.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#1424
Hali all!
Lenne egy kérdésem miért robban fell az űrhajóm mikor az observatory megjelenik ha van nálam antimater ha nincs?
Help please!
#1423
Köszi, átmentem...