7250
Egosoft X4
-
#2846 Nagyjából ezt lehet tendenciának nevezni, szerintem nem csak az én megközelítésem.
Sok játék van, ami 60 körül megy és kb. 60 óra játékidőt is tartalmaz. Innen jött az 1 euró/óra megközelítésem.
A Rebirth-ben éppen 10 órám van. És 3000 Ft-ért vettem anno. Szóval mondhatom, hogy megérte.
Van amibe (sokkal) többet bele lehet tolni, van amibe egyszerűen nem megy. Szóval hiába a játékidő 500 óra, ha egyszer nem jön be és játszottam vele 10 órát és benne volt 60-ban.
Ennél meglátjuk, mindjárt indítom is. -
Jóózsf István #2845 Érdekes megközelítés az egy ajró per óra. Még meg is mosolyogtam. De ha ezt a tesztet alkalmaznánk minden játékra, akkor kevés bukna el.
Természetesen ez a játék annál jóval többet tud. -
#2844 Még így is a sima ára alatt vagyok és a következő kiegészítő is benne van.
De majd a játékidő fogja eldönteni, hogy megérte vagy sem.
Éjjel lejött, remélhetőleg a délután sikerül játszanom vele.
És ahogy itt olvasgatom, azért elvagytok vele. Ha kijön az 1 euró/óra, akkor nekem már megérte. -
Jóózsf István #2843 15 ropi még mindig a befektetés kategória ennél a játéknál, de kétségtelen tény, hogy kevésbé rizikós, mint a 26! -
Jóózsf István #2842 [Beta 7] Improved pirate balancing by reducing number of Scale Plate pirates. - Úgylátszik ez volt az egyszerűbb megoldás! A béta 8-ban majd felemelik a létszámot! Nem gond. :-)
[Beta 7] Improved custom savegame naming behaviour. - Ez is nagy ötlet volt.
Ha nem érezném az elhivatottságot, ezért a jegyzékért el sem indítottam volna a játékot!
-
Jóózsf István #2841 3.0 BÉTA 7 (HÉT, azaz az hetes verzió! Ennyi a történelem folyamán soha nem volt!!! Nekem kellemetlen!)
563.6MB (Az megint nem kevés!)
Új ficsőr nincs!
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
[Beta 7] Added mission offers to some NPCs on stations.
[Beta 7] Added currently-active weapon groups to Info menu including option to change them.
[Beta 7] Added option to set up default loadout levels for station modules per station.
Changed Bomber ship type designation to Gunboat.
[Beta 7] Changed default response for player-owned ships to finding lockboxes to Collect.
[Beta 7] Improved handling of capital ships with no cargo drones trying to Get Supplies.
[Beta 7] Improved pirate balancing by reducing number of Scale Plate pirates.
[Beta 7] Improved crystal collection balancing by limiting number of valuable crystals on asteroids.
[Beta 7] Improved stations firing on targets in low attention.
[Beta 7] Improved map visualisation indicating whether filter layers are active or not.
[Beta 7] Improved order UI to better show and manage override orders (e.g. a response to a pirate attack or telling a ship to flee)
[Beta 7] Improved visibility of Oxygen indicator in the HUD (new feature in 3.00).
[Beta 7] Improved custom savegame naming behaviour.
[Beta 7] Fixed Match Speed remaining enabled when activating travel mode.
[Beta 7] Fixed weapons not properly activating or deactivating when assigned to both primary and secondary groups.
[Beta 7] Fixed ships failing to collect drones in crates.
[Beta 7] Fixed fired NPCs not disembarking their previous ship if able.
[Beta 7] Fixed player-owned ships executing Explore order ignoring player-set policy in response to finding lockboxes.
[Beta 7] Fixed fleet commanders recalling subordinates that are not escorting them before moving a long distance (new feature in 3.00).
[Beta 7] Fixed members of docked subordinate groups assigned to Attack ignoring Docked setting (new feature in 3.00).
[Beta 7] Fixed subordinates taken over by player returning to wrong subordinate group when released (new feature in 3.00).
[Beta 7] Fixed inability to change assignments of ships subordinate to ships that already had ten groups assigned (new feature in 3.00).
[Beta 7] Fixed ships ordered to stop by police stopping even if they had previously received a preceding order that took them to a different sector.
[Beta 7] Fixed pirates trying to steal from other pirates belonging to the same faction.
[Beta 7] Fixed guidance to ships inside local highways while the player is on capital ship.
[Beta 7] Fixed some mass traffic not appearing around stations of certain factions.
[Beta 7] Fixed missing criminal traffic in Destroy Criminal Traffic missions.
[Beta 7] Fixed shortage of Xenon T after the first wave is destroyed (new feature in 3.00).
[Beta 7] Fixed flight school getting stuck if player installs upgrade (new feature in 3.00).
[Beta 7] Fixed missing Interact menu option to collect individual drops (problem introduced in 3.00).
[Beta 7] Fixed missing new assignment options in Behaviour menu (new feature in 3.00).
[Beta 7] Fixed station plan menu sometimes not showing resources for surface elements.
[Beta 7] Fixed inconsistent Interact menu when selecting objects which you cannot give orders to on map.
[Beta 7] Fixed interacting with ship consoles on player-owned ships displaying wrong mode of Interact menu (problem introduced in 3.00).
[Beta 7] Fixed positioning of blinking question mark icons on map.
[Beta 7] Fixed incorrect text sizes on map when using aspect ratios other than 16:9.
[Beta 7] Fixed map selecting similar objects on double click (problem introduced in 3.00).
[Beta 7] Fixed map selecting similar objects in whole universe instead of just visible ones (new feature in 3.00).
[Beta 7] Fixed missile turrets listed in Turret category of the encyclopedia.
[Beta 7] Fixed broken Ship Interactions menu in rare circumstances.
[Beta 7] Fixed docking UI staying on screen if docking is no longer possible due to relation loss.
[Beta 7] Fixed Info menu in map for ships under construction.
[Beta 7] Fixed another case of map getting stuck to mouse cursor (problem introduced in 3.00).
[Beta 7] Fixed menu crash in the Ship Behaviour menu under certain circumstances.
[Beta 7] Fixed missing target arrow if object is directly behind player.
[Beta 7] Fixed ship hull prices which had inadvertently been changed (problem introduced in 3.00).
[Beta 7] Fixed more mission guidance issues on station (problem introduced in 3.00)
[Beta 7] Fixed HQ research module name for new unlockable gamestart (new feature in 3.00).
[Beta 7] Fixed equipment mods gaining extra properties when saving and reloading.
[Beta 7] Fixed shield position on Ares (new feature in 3.00).
[Beta 7] Fixed shield position on Behemoth.
[Beta 7] Fixed missing windshield collision on Buzzard.
[Beta 7] Fixed alignment of docks on Atlas in ship upgrade menu.
[Beta 7] Fixed missing texture on Argon Trading Station wreck.
[Beta 7] Fixed AI ships often being too loud.
[Beta 7] Fixed some sounds not being audible.
-
#2840 46,75-ért becsúszott. Az a vacak adó, meg szolgáltatási díj, meg védelmi díja majd egy tízessel megdobta a kint látható árat.
Bár szerintem még így is megérte, mégsem 80 lett. -
Jóózsf István #2839 Most, hogy így kérded, nem is rémlik, hogy valaha is felmerült volna az állíthatóság, pedig az is kézenfekvő lenne!
Jocó! Ha annyiért láttál alapjáték + Két DLC (gyűjtői kiadás) Mint akár ez. Akkor igen.
-
TokraFan #2838 Azt még nem kérdezte meg senki, hogy nem lehet-e valamiféle nehézségi szint állítással ezt megoldani? Mindenki belőhetné magának a Xenon/Pirate kombót olyanra, amilyet akar. -
#2837 Akkor mit is érdemes megvenni?
A collectors editiont, amiben két dlc is benne van, melyből egyik a Vendetta, 38 euróért? -
Jóózsf István #2836 Hamár árak... -
Jóózsf István #2835 Jó hosszú volt az adás. Háromszor is elaludtam rajta. Nincs is annál jobb, mikor egy ismeretlen nyelven duruzsolnak a füledbe amikor hulla fáradt vagy! :-) Mondjuk nem sokan vették a fáradtságot, a műsor csúcs nézettsége 330 körül mozgott.
Egy mondat ragadt meg a fülemben az se pontosan, de két szó egészen biztos: Grósze misszió. Hát úgy legyen. Remélem az értékmérőink ugyanúgy vannak kalibrálva és tényleg grósze lesz!
Van egy érdekes téma amit feldobnék: Most arról megy a vita az egó béta fórumon, hogy a ellenség túl erős, vagy sem. Itt elsősorban a Xenonok és a sunyi kalózokról van szó. Zaklatás szintjén egy kalap alá lehet venni őket. Amikor indult a játék, akkor folyton-folyvást lehetett hallani, hogy a hajónkat kalóztámadás érte aztán ez elsikkadt. Egyszer csak azt vettük észre, hogy felszívódtak. Tényleg csak az "űr peremén" találkozott velük az ember, amikor is a semmiből ugrottak elő. Mint ahogy azt itt már megénekeltük!
A xenonokkal ugyanez a helyzet a 2.5-ben még sorra darálták be a szektorokat. Ugye ezért nincs már sokunknak Teladi polgármestere. Többek között. Viszont, ez nem tetszett a népnek és 2.6-ban úgy visszavették a harci kedvüket (effektív kasztrálták őket) hogy annak következtében majdnem kipusztultak! Most megint feltekerték a potijukat.:
"After 5 game days the Xenon have take over about 1/6 of the universe, mostly across the top of the map,
which is actually somewhat less than I expected - given the new Xenon oomph." Egy új kezdésről van szó. (So far it's shades of Xenonaggedon!)
Kábé ez teszi ki a fórum felét. Különböző nézőpontok, eltérő vélemények. Stb-stb.Az is felmerült, hogy esetleg lehetne alkalmazkodó az ellenség viselkedése. Ami ugye valljuk be zseniális ötlet, csak hát; Ki írja meg?!?!?
Részemről: Xenonok és pimasz legyek nélkül, (Amik azért egy teherhajót el tudnak pusztítani, hogy felmenjen az emberben a pumpa és hadjáratot indítson az egész kurva bagázs ellen... ) szart sem ér a játék! Akinek nem állt módjában ezt tapasztalni, az simán csak higgye el!
Jajj! És még egy. a műsor közben folyamatosan mutogattak egy oldalt, ahol le van árazva a játék a'sszem 36 és 58 ajróra. És külön a vendetta 14. Extra angebot 00:18:45-nél
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.03.04. 06:02:00 -
Jóózsf István #2834 Ha esetleg valaki tud németül, vagy csak a képek miatt... -
Jóózsf István #2833 Vannak benne egészen mulatságosak. Pöllő a felségjel lefordítva. (komló, kalap, hangya)
Mielőtt kattintottam, rosszabbra gondoltam! -
mumoka 2012 #2832 köszi -
TokraFan #2831 Hátöööö...Gépi magyarítás. -
kisiku #2830 Szerintem jó hogy van benne para+öldöklés, amúgy unalmas lenne.S elég érdekes is a játék.Nincs topicja itt az sg-n, de mivel nem ide tartozik, nem is rakok be képet. Nem más űrhajóra kell benne lövöldözni, hanem az űrhajón belül szórakozni+bolygóra leszállni és felfedezni. -
Jóózsf István #2829 Már nézem is. Ugyan nem unatkozom, mert épp harmadszorra barangolom be a Nemzetközösséget, Far Harbort és a Nuka-World-öt. -
TokraFan #2828 Néztem én is. Ötletes lenne, csak kár a horror/hentelős vonalért. Nálam emiatt nem játszik. Egy felfedezős/birodalomépítős verzióban ütősebb lenne az alapötlet szerintem. -
kisiku #2827
Pistám, ha esetleg unatkoznál, akkor - bocs mindenki - de van egy jópofa űrhajós/hajóépítős-alien-fps...szóval érdekes játék, amivel a minap kezdtem el játszani. A Steam-en még csak mostantól lehet elérni, én Epic-en vettem, Genesis Alpha One névre hallgat,
Nagyon jó, építesz űrhajót, amit aztán bejárhatsz, gyűjtögetsz, leszállsz bolygóra,klónozol, DNS-sel szórakozol, stb...s mindez egy Alien hangulatban.
-
Jóózsf István #2826 Az is elég kétségbeejtő! Pedig pont fordítva szoktuk meg. Ami necces IS-ben az szerencsésebb OOS-ben.
Az a 120 ágyú vegyesen van? Mert a plazma ugyan nagyon hatékony, de azzal eltalálni valamit inkább lutri...
Arra még egyszer, nyomatékosan felhívnám annak a figyelmét, aki játszott eddig a játékkal, hogy ha kijön a 3.0, akkor nézze át a fegyverek statisztika adatait, mert ebben nagyon csúnyán elpiszkálták! Kategórián belül is, és fajonként is jócskán eltérnek a képességeik.
Az megvan, hogy a 3.0-át és Vendettát a jövő hónapban ki kell adniuk?!?!
Ha engem kérdezne valaki, hogy ez megvalósul-e, vagy hogy mennyire lesz sikeres, akkor igencsak rángatózik a vállam. Azon se lepődnék meg, ha némelyeknek az arca is rángatózna!
De, ne legyen igazam! -
Zsolez76 #2825 Az egy dolog, hogy nem találja el ha mozog, de hogy egy DEF platform 120 ágyúval OOSben nem lő semilyen turret beállítások mellett, csak ha hozzá van rendelve legalább egy defense hajó, IOSben egy villanás a K, OOSben bedarálta 6 P
-
Jóózsf István #2824 Ha esetleg valaki K-t, vagy I-t szeretne foglalni és/vagy birtokolni... -
Jóózsf István #2823 És az milyen, amikor egy álló hajót nem sikerül eltalálnia a lövegtornyoknak, pusztán azért, mert mozgásban vagyunk? Ez szintén nem mai de határozottan X4 probléma! Nem is rémlik, hogy ezzel találkoztam volna bármikor is az X történelemben! De, nyugodtan cáfoljatok meg. Egyszerűen nem is értem, hogy ez mint ficsőr van jelen, vagy hiba. Úgy rémlik, hogy viszonylag jó célzórendszer volt eddig a játékban, mind az ellenség vagy épp a mi oldalunkon.
Nehogy valaki elkezdjen eshetőségeket sorolni, hogy ez miért jó!!!
Ha beleélem magam a játék világába, akkor felfoghatatlan, hogy azzal a technikával annyit nem sikerül elérni, hogy egy fegyver célbataláljon olyan "bonyolult" körülmények között, hogy az EGYIK mozog!!!
Én arra tippelek, hogy ez ficsőr. DE MINEK? Hogy kihulljon a hajam?!?
(Mondjuk a Ribörszben az Eszetlenül Nagy Ágyú (A Sucellus-on) tudott luftokat lőni! De az inkább a hajó borzasztó manőverezése és a front fegyverek hiánya okán keletkezett programozási hiányosságok miatt volt. Magyarán: Az volt az egyedüli kapitális, aminek elülső fegyvere volt, a csatározást meg oldalsó fegyverekre "írták" (Írták a frászt!)meg.)
-
Jóózsf István #2822 Csináltam két felvételt... Döntsétek el ti: Bolt - Pulse
Az ne tévesszen meg senkit, hogy a Bolt-nál a Xenon vadászok tetszhalott állapotban voltak és nem is akartak reagálni! De azt meg kell hagyni, hogy erősebb fegyver. Ugyanakkor pontatlanabb és rövidebb a hatótávolsága. A meglehetősen közeli harcokhoz ajánlanám max 1.5 - 2 km
A módosítások is eltérőek. A Pulzusnak jobb a hűtése, így ott áldoztam a sérülés javára. De már azóta azokon is ugyan az a módosítás van. (Jobb' szeretem, ha akkor lövök, amikor nekem tetszik!)
A pulzusnál kiemelendő a nagyobb lőtávolság (5km) és a lövedék sebesség révén nagyobb találati arány. Viszont nem annyira menő, mint a ratatatatatattatatata! -
Jóózsf István #2821 JÉZUS! Rosszul linkeltem. EZ A NYOMORULT!!!... -
Jóózsf István #2820 Van a játéknak egy hülyesége. (Még ha csak egy lenne...) Ami teljességgel érthetetlen. Ez nem 3.0-ás találmány. Azt sem tudom mikor kezdődött.
Az van, hogy kifejezetten a Paranidok és kimondottan ebben a szektorban egyszercsak bekattannak és elkezdenek csatázni az én hajóimmal. Először azt hittem hogy a hajógyár védelmére otthagyott (Saját )Xenon K, és/vagy I ..ssza a csőrüket. El is küldtem őket máshova. És valóban, azóta csend is volt. De most megint előjött. Ez a nyomorult a bányászhajóimat kezdte leszedegetni. Kétszer kellett visszatöltenem miatta. Egyszer azért, mert lebecsültem a rakétavetőit... G-móver! Remélem a xenonok nem szoknak rá a rakétákra! Egy "K"-t tized ennyi idő alatt elintézek.
Nem is tudtam, hogy "M"-es hajót is lehet "ugrasztani". (4:50) Természetesen visszamentem a relikviáért. Azt tervem, hogy kikísérletezem rajta az ideális fegyverzetet. Először felfegyvereztem ratatával, amit minden x4-es jücsüber használ és továbbra sem értem, hogy miért! Merthogy a lövedékei aránylag lassúak, van az az újratöltési szünet ami már az első alkalommal is a frászt hozta rám (A pulzusnál is van, de sokkal sűrűbb és ezáltal kiszámíthatóbb. Nem tudom, hogy van-e annál hátborzongatóbb, amikor egy fegyverről nem tudjuk, hogy mikor sül el!?!?!?) és szerintem a kelleténél gyorsabban melegednek túl. Lehet, hogy kicsit túlreagálom ezt a gatling utálatot. Az életben nagyon is szeretem őket. A ribörszben is szívesen használtam... De majd most...
Most az van, hogy a nagy "balanszírozás" (De gyűlölöm ezt a szót! Főleg amikor Wéber Gábor a forma 1-es közvetítésekben INDOKOLATLANUL használja (Merthogy, ott ő használhatná a kiegyensúlyozás szót is!!!)) közepette elcseszték a plazma ágyúk karakterisztikáját. Eddig viszonylag gyorsan kilőtt három lövedéket, majd hűlt egy kicsit, és aztán megint kettőt és aztán megint kettőt és ez így folytatódott az idők végéig, amennyiben az ember fia folyamatosan nyomvatartotta a tűzgombot. (EGY FRÁSZT! Visszanéztem egy korábbi felvételen és ötöt lőtt az első sorozatban... Ebben a kis párbajban az látszik, hogy nem is tudom használni őket, mert olyan "esetlegesek". Teljesen más ritmusban működnek, mint eddig. Eddig valahogy össze tudtam hangolni a két fajta ágyút. Le is fogom szerelni a két plazmát és öt pulzus lesz fent! Mutatom inkább A mostani és a régi Annyira nem régi mert október 6.-i felvétel, ami 2.6-os de lehetne ez egy két héttel ezelőtti felvétel is!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.02.21. 03:31:45 -
Jóózsf István #2819 ...És a kalózok is felkeltek a mélyálomból. Emlékszem a játék elején folyamatosan ..sztatták az embert, aztán elsikkadtak. Már hiányoltam őket is.
Kezd feléledni a játék. Ugyan van egy "új" frakció is, akik elméletileg gyűlölik a paranidokat (mindkét bagázst) De még SENKI nem találkozott velük...
Duke's Buccaneers -
Jóózsf István #2818 V A N N A K X E N O N J A I M ! ! ! ! ! ! !
Még életemben nem örültem nekik ennyire! Végre van kire lőnöm! Még az is lehet, hogy simán átengedem nekik az általam elfoglalt szektorokat, hogy SOKASODJANAK!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.02.19. 19:21:10 -
Jóózsf István #2817 Version 3.00 Beta 6 (385903) - 2020-02-19
Ha a teljes 3.0-ás listát bemásolnám, kilógna az internetből! Na majd a rilíznél...
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
[Beta 6] New Feature: Paranid Ares heavy fighter and Xenon T scout.
[Beta 6] New Feature: New unlockable gamestart.
[Beta 6] New Feature: Oxygen display when player is in spacesuit.
[Beta 6] New Feature: Search facility for Logbook.
[Beta 6] Added Destroy Station and Destroy Station Turret missions to War Subscriptions.
[Beta 6] Added Interact menu option to collect individual deployables.
[Beta 6] Added Accept Estimate options to Station Info menu and Logical Station Overview.
[Beta 6] Added Start Guidance to Object option to interact menu of drops.
[Beta 6] Added option to rename ships in Ship Config menu when building/upgrading.
[Beta 6] Added option to disable highlighting of other visiting players in map and radar.
[Beta 6] Added option to toggle selection lines in map (new feature in 3.00).
[Beta 6] Added possibility to confirm second ship upgrade if first upgrade finished while Ship Config menu was open.
[Beta 6] Added possibility to restrict individual factions from buying ships at player-owned shipyards and wharves.
[Beta 6] Added weapon group shortcuts to Controls Option menu.
[Beta 6] Added mouse-over text for ship order icons in Object List and Property Owned.
[Beta 6] Added option to opt out of some confirmation messages.
[Beta 6] Added race-based engine trail colours.
[Beta 6] Added medium quality option for Screen Space Reflections.
[Beta 6] Added chromatic aberration option.
[Beta 6] Added new sector-specific music.
[Beta 6] Added music to Player Headquarters reveal.
[Beta 6] Added race-based engine trail colours.
[Beta 6] Added race-based engine trail colours.
[Beta 6] Fixed message about missing Builder ship from Station Build menu if no Builder ship actually needed.
[Beta 6] Fixed stations with automatic unit settings sometimes dismantling units and working with a reduced amount.
[Beta 6] Fixed ships sometimes ignoring certain highways for in-sector travel.
[Beta 6] Fixed subordinates set to Docked sometimes responding to attacks directed at other members of their fleet but not at them (new feature in 3.00).
[Beta 6] Fixed fleet subordinates set to Docked getting stuck trying to dock when docking not possible (new feature in 3.00).
[Beta 6] Fixed displayed speed being too low in some highways.
[Beta 6] Fixed weapons not properly activating or deactivating when assigned to both primary and secondary groups.
[Beta 6] Fixed ships doing damage with forward-mounted weapons to targets not in front of them when in low attention.
[Beta 6] Fixed attacking capital ships getting distracted by attacking fighters.
[Beta 6] Fixed stations not ordering components to build turrets if no other module changes are made.
[Beta 6] Fixed docked ship that player just relinquished control of waiting for player to tell it to proceed even if ship's current order does not require it to undock.
[Beta 6] Fixed subordinates in a subordinate group set to Docked not docking (new feature in 3.00).
[Beta 6] Fixed potential cause of friendly NPC factions attacking each other due to accidental friendly fire.
[Beta 6] Fixed cases where NPCs assigned to objects do not arrive and remain missing.
[Beta 6] Fixed upkeep missions to assign crew not completing until crew take control.
[Beta 6] Fixed pirates hacking station storage not reacting to cover being blown or station being destroyed.
[Beta 6] Fixed cargo drones failing to transfer inventory items in collected crates to their drone commander's captain.
[Beta 6] Fixed capital ships doing little or no damage in low attention under certain conditions.
[Beta 6] Fixed more cases of ships ending up very far from the centre of their sector.
[Beta 6] Fixed several cases of docking guidance going through station geometry.
[Beta 6] Fixed docking guidance not being visible when loading a savegame.
[Beta 6] Fixed various issues with mission guidance on stations.
[Beta 6] Fixed case where player ship could suddenly change rotation when opening map.
[Beta 6] Fixed info menu failing to load if viewing a ship that has more cargo stored than it has storage space for.
[Beta 6] Fixed Station Build menu only showing first digit of number of modules (new feature in 3.00).
[Beta 6] Fixed missing error colours in the shopping list for ship upgrades (problem introduced in 3.00).
[Beta 6] Fixed another case of map getting stuck to cursor (problem introduced in 3.00).
[Beta 6] Fixed repeated voice lines when talking to the flight instructor several times (new feature in 3.00).
[Beta 6] Fixed savegame names not auto-generating correct location name after overwriting a save once (existing savegames will not be fixed automatically).
[Beta 6] Fixed wrong blueprint error in Ship Build menu after returning from encyclopedia.
[Beta 6] Fixed Ship Interactions menu not working in certain circumstances.
[Beta 6] Fixed cases where text could be stuck on screen in first person mode.
[Beta 6] Fixed cases where crosshair was missing in first person person mode.
[Beta 6] Fixed silent failure when saving very large savegames.
Kiemeltek:
[Beta 6] Added race-based engine trail colours. - (MINT EGY FALAT KENYÉR!!!
[Beta 6] Improved aiming accuracy of weapons and turrets. - Ezt is emlegettem nemrég...
-
Jóózsf István #2816 Emlékeztek a 2781-es hozzászólásomra? Abból az "Unknown app"-ból lett a X4: Foundations Soundtrack.
Jahhh! é-"S (megint eltelt egy hét.) a többi néma csend."
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.02.14. 15:10:22 -
Jóózsf István #2815 Rajtam ez már nem segített, mert feltettem EZT Nem vettem észre gyorsulást ahhoz képest. Ha gondolod, próbáld ki. Nálam bejött!
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Ha látod valahol Curie-t az utcán, feltétlen add meg neki az elérhetőségemet. Megőrülök érte!
Cait se rossz, ahogy a kapanyél kilóg a szájából beszéd közben... Két véglet! Mindkettő elbűvölt!
Persze, már megint rossz helyen tárgyalok ki dolgokat! Na, szedjem már össze magam!
-
TokraFan #2814 OFF
István: Fallout 4-ben a töltési problémára próbáltad ezt?
Fallout4Prefs.ini-ben, "General" szekcióba be kell írni ezt a két sort:
iNumHWThreads=X (ahol az X a CPU magok száma, HT nélkül)
uExterior Cell Buffer=64
Nekem lefelezte a töltési időt.
ON -
Jóózsf István #2813 Tényleg Viku!
Neked megvannak a jutalom zenék? És ha igen, akkor azok sem tetszenek? És ha nem akkor "kölcsönadjam"? Hátha azok tetszenének... -
mumoka 2012 #2812 lassan elkezdhetsz zenét mert nagy a szükség a játék ban mert maholnap az is eltűnik. -
mumoka 2012 #2811 ez még nekik sincs meg és lenyúlták mert neked meg van . -
Jóózsf István #2810 Egyik sem!
Egyszerűen kivették a játékból. Nem a játék tartozéka. Mármint nem szorosan kapcsolódik hozzá. Teljesen külön kezeli a Gőz. Külön kell letölteni. Így egy külön könyvtárat is kapott.
Csak azt tudnám, mi szükség volt erre? -
mumoka 2012 #2809 ej már fű allat is lopnak xd -
Jóózsf István #2808 Ezt egyelőre viccesnek veszem és próbálok röhögni rajta:
Felnéztem a kedvenc Steamdb (adatbázis) oldalamra, ahol előbb látom, hogy történik valami, mint bárhol máshol, mert ha elkezdenek fájlokat feltölteni, akkor annak itt nyoma lesz.
És láttam is, hogy valami történt két órával ezelőtt. Rá is nyomtam a kismókusra és látom, hogy nemhogy kaptam volna valamit, hanem pont hogy elvettek. Benéztem a játékkönyvtárba, (Bónusz tartalom) és tényleg!!!! Volt zene, nincs zene!
Nem mintha annyira fájna az elvesztése, de azért ragaszkodjunk a tényekhez. Ők tartoznak nekem. Nem én nekik!
Gondolom, majd visszakapjuk, vagy valami... Esetleg egy baki következménye... -
nibron #2807 És azért azt se felejtsük el, hogy régebben tök jól lehetett a játékokkal játszani, mert elég jól össze voltak rakva. Ma már nincs idő, hogy a fejlesztő kitaláljon egy tök jó sztorit, és azt becsületesen le is fejlesszék, teszteljék. Inkább kiadnak egy fost, annyi hibával, hogy a hibalistától még a 64 bites excel is túlcsordul. És az a helyzet, hogy mikor jóval fiatalabb voltam akkor sem örültem ha egy buggal kellett kínlódnom ahelyett, hogy játszottam volna. Most meg halomban kapom egy semmi játékban. Ezért inkább megyek a macskákkal játszani, azok legalább mulattatnak. Az utóbbi években egyébként sokkal kevesebbet játszom mint régebben, most már szinte csak "munkaidőben", ennek az egyedüli oka a sok stílustalan és hibás félkész termék. Viszont találok helyette más elfoglaltságo(ka)t.