X4 - Foundations
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#2173
Azért kérdeztem, mert én is kisajátítottam a szektort. Jártam is a roncsban. Most vagy elrontom az örömöd, vagy megnézed még egyszer jó alaposan, mert úgy rémlik, hogy mindennek van funkciója!!!
#2172
Ha valaki találkozott vele, és rájött volna mit nyitnak a belső kapcsolók az megoszthatná. A loot-ot ami bent volt kapcsoló nélkül is el lehet érni, tehát gyanítom, hogy a kapcsolók valami más célt szolgálnak.
#2171
Mit akarsz ezzel mondani?
#2170
Nem írtam, hogy ebben a roncsban van egy terem. Nem olyan mint a többi. Elég tágas.
#2169
Ja, most jut eszembe, a felső napilous memorial (vagy mi a tököm, sose jegyzem meg) van egy wreck ami az enyém. :-) Azaz zöld. Bementem, volt 3 járat asszem összesen 4 kapcsolóval. Találtam bent 2 loot-ot. Arra nem jöttem rá hogy azok a kapcsolók mire voltak jók. Mivel egyik NPC sem foglalkozik a roncsokkal, jó lehet lock box tárolásra :-) Igaz Már a HQ is tárolja.
Pedig milyen jó kis dugihely. :-)
Pedig milyen jó kis dugihely. :-)
#2168
Van egy "sector administration" menüpont a legtöbb (,talán az összes) comm-nál de szürke. Gondolom azért van, mert van két saját szektorom. Működik az valakinek? Mellesleg használja valaki a "Rise of the Ossian Raider v1.3 and ashipmod"-ot?
#2167
De hisz ők már dolgoznak, a GYÁRADNAK!
Viccen felül: Veszett jó kérdés! A világon senki nem tudja, hogy mitől függ a legénység kérdése! Ezek azok a hibák, amiknél én automatikusan dugom a fejem a homokba, hogy ne kelljen vele foglalkoznom. Majd megoldódik.
Viccen felül: Veszett jó kérdés! A világon senki nem tudja, hogy mitől függ a legénység kérdése! Ezek azok a hibák, amiknél én automatikusan dugom a fejem a homokba, hogy ne kelljen vele foglalkoznom. Majd megoldódik.
#2166
Van több ezer munkás a hajógyáramban, de még mindig csak az új hajókra tudok felvenni legénységet. Ha bedokkolok és azt mondom hogy upgrade, ott nem tudok legénységet felvenni. WHY??? Egyik se akar doldozni? Tudja valaki?
#2165
de még kéne segitség elméletileg csináltam 1 gyárat ami equipmentdock csak a hozzáadás kor mikor kész lett manager & volt még valami én a managert raktam be de nem tölti fel a hajót löszerel és nem javit mit csesztem ell vagy valaki le irná pontosan milyen modulok kellenek hozzá meg köszöném nagyon azért megyeget az épités de nem találtam erröl videot amit meg néznék
#2164
ohh ez super te egy angyal vagy<#worship>#worship><#worship>#worship>
#2163
Minden információt ki lehet kapcsolni a térképen!!!
#2162
egyet értek hogy a resource prob fontos de mikor 1 rendszerbe van 1 tucat nem lehet látni a rendszerbe semmit a mutatot cucok miatt ezt nem lehet kikapcsolni valami gombbal ? ráadás még a hajókon is van mutatja a legénység létszámát az se kell . <#falbav>#falbav><#falbav>#falbav>
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2019.06.14. 12:36:48
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2019.06.14. 12:36:48
#2161
Azért nyárra rengeteg egyéb elfoglaltság is megoldható. Persze mindannyian ismerjük a "milyen szépen süt a nap egy kis géminghez" mondást <#nyes>#nyes>, de én pl ősszel utazni fogok, házasodni, ráadásul egy másik kontinensen, aztán költözni, stb, úgyhogy nekem lesz elfoglaltságom addig is. Aztán meg Sims-ezni és sandbox management játékokat fogok futtatni a valóságban. Amiben aztán lesz RPG,FPS, gazdasági szimuláció... <#nyes>#nyes>
#2160
Értelek, bár a "varázsképesség" itt a műfajból ered, mert az egész cyberpunk műfaj az ember/technológia keveredéséről (is) szól, implantátumokról, speciális technológiákról. Vagyis kb. elképzelhetetlen ez a műfaj extrém megoldások nélkül. Én is rühellem egyébként, de mivel ez részben scifi, itt el tudom viselni. De egy klasszikus kardozós, misztikus, lovagos RPG izében (pl. Skyrim, Witcher stb.), nekem sem mennek le a torkomon a mezei növényekből kotyvasztott hero képességek és varázsfegyverek. :-)
#2159
Ígéretesnek tűnik! Csak sajnos sok lesz benne a "varázslás". Nem kedvelem a varázsképességgel manipuláló lövöldéket. Golyó a golyó ellen... Csak sajnos abból már nem lehet megélni. Tényleg extra téma kellene hozzá, mint mondjuk a Határvidék 3-hoz. Most azoknak a felújítottjaival múlatom az időt. Még mindig szélsőséges érzelmeket tud kiváltani belőlem: Hol visítva röhögök, hol meg a "mianyánktól" zeng a ház!
Annak jó, aki őszig el tudja magát foglalni. Szinte minden akkor, vagy azután történik! Nálam legalábbis...
Annak jó, aki őszig el tudja magát foglalni. Szinte minden akkor, vagy azután történik! Nálam legalábbis...
#2158
A 3.0 után elkezdek végre játszani az X4-el, 2020 áprilisig lesz rá időm, utána viszont jön a Cyberpunk 2077, azzal azt hiszem elleszek egy darabig.
#2157
<#taps>#taps>
#2156
Nem is rossz gondolat...én egy vodka tonik után benyomtam egy jó hideg sört, majd leültem a remastered Battlezone 2-höz, mostanában azzal tolom megint. A Szállítási Láz 2 jó lesz, addigra szerintem újra itthon leszek kis hazánkban.
#2155
És ha már ez befért, akkor ezt is nézzétek el nekem...
Megjelent a Space Engine, végre Steam-en is (eddig ingyenes volt). Remélem ettől kicsit erőre kap a fejlesztés, ami mondjuk ahhoz képest, hogy egyetlen ember csinálja, így is már eszméletlen!
Megjelent a Space Engine, végre Steam-en is (eddig ingyenes volt). Remélem ettől kicsit erőre kap a fejlesztés, ami mondjuk ahhoz képest, hogy egyetlen ember csinálja, így is már eszméletlen!
#2154
jól néz ki a pálya szerkesztö is prima de még nem jelent meg ha jól látom
#2153
Ennek itt is van helye! <#awink>#awink>
#2152
Egy héten egyszer-kétszer kiugrom "ebédelni"... a kocsmáros néni ma rekordot döntött... Mire letámasztottam a járművet és a pulthoz értem már előttem volt a pohár malátaszörpöm. De nem esett olyan jól. Ilyen melegben már inkább a kisfröccs a nyerő!
Na hallgatás meg azért van, mert minden vonalon kuss van. Nektek van két hete 2.50 (Ami nálam ugye két és fél hónap!!!) oszt annyi. Béta nuku! Cserben vagyok hagyva! Minden nap egyre kevesebb reménnyel nyitom meg a sztím adatbázis oldalát, hátha 3.0. Próbálom magamat azzal vigasztalni, hogy ejj ráérnek arra még, meg hol van még a karácsony, meg jövőre is lesz év-vége. Hátha félreértettem, hogy: Év végéig két déelcé!?!?!?
Na hallgatás meg azért van, mert minden vonalon kuss van. Nektek van két hete 2.50 (Ami nálam ugye két és fél hónap!!!) oszt annyi. Béta nuku! Cserben vagyok hagyva! Minden nap egyre kevesebb reménnyel nyitom meg a sztím adatbázis oldalát, hátha 3.0. Próbálom magamat azzal vigasztalni, hogy ejj ráérnek arra még, meg hol van még a karácsony, meg jövőre is lesz év-vége. Hátha félreértettem, hogy: Év végéig két déelcé!?!?!?
#2151
1 nincs 1 igazi jó téma - 2 sok ember a gép hőmérőjét figyeli - 3 a sör az első ilyen kor
#2150
Ahogy nézem, nincs valami nagy forgalom itt a hozzászólásokban. Most vagy mindenki játszik vagy inkább kint ül egy teraszon egy jó hideg sörrel a kezében vagy vízparton van. <#nyes>#nyes>
#2149
akkor szomorú vagyok & kell nekik <#email>#email><#email>#email> hogy kezdjenek hozzá mert elmúlt 1 év és semmi nincs
#2148
Azt modokkal nem igazán lehet megvalósítani. Maximum kézzel készíthetnének új szektorokat, mint anno X3-hoz. De ahogy elnézem, már sajnos nincs akkora modder közösség, mint régen volt.
#2147
pontosan de akik a mod készitik a játék hoz legalább nekik kéne eszükbe jutni hogy kicsi a játék tér és valami pálya generátort kéne csinálni
#2146
A procedurális generálás csak egy alap eljárás, aminek az NMS-ben mindössze egyetlen konkrét implementációját láthatjuk, de ezer másik játékban ezerféle másikat is. Pl. az Elite hatalmas galaxisa is így generált, de még akár a Minecraft, a Terraria és számos más hasonló játékok világai is ezzel a tech-el készültek. Az X-ben alkalmazható lenne mondjuk csak a szektorok generálására, hogy ne kézzel kelljen mindet megcsinálni. A legjobb megoldás az lenne, ha a két eljárást ötvöznék, tehát itt-ott maradna a kézi alkotás, máshol meg kitöltenék automatikussal. Tulajdonképpen az Elite-ben is így működik, és ez a része a játéknak nagyon jól bevált.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.06.08. 03:53:15
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.06.08. 03:53:15
#2145
xd tudtam tudtam <#taps>#taps> én a játékot az első résztöl követem de ego az ego egy jó cég csak az esze hol jár azt nem tudom pedig rengeteg lehetöség van a játék ba föleg hogy van a citizen és ellit lehetne csemegézni a jó dolgok ban csak a góré a pincében kotorászik nem a polcon
#2144
Ki ne találjátok, hogy ez a körgyűrű rossz!!!
Én még ugyanilyen hatékony sugárutakat is tennék... Persze ahhoz valamivel nagyobb világ kellene, Vagy ahogy Mumó mondaná: PÁLYÁK! <#awink>#awink>
Én még ugyanilyen hatékony sugárutakat is tennék... Persze ahhoz valamivel nagyobb világ kellene, Vagy ahogy Mumó mondaná: PÁLYÁK! <#awink>#awink>
kukázni a highway rendszert,vissza jó öreg kapus megoldáshoz,aztán lehet procgennel térképet csinálni,még állomásokat is le tudna rakni
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
#2142
pontosan igazad van az 1 -sö játék ota lett volna idő még arra is
#2141
Nómenszkáj? Kell az nekünk?
#2140
Igen, de ott is folyamatosan bővült! A reunionban még sokkal kevesebb volt, mint az Albionban. Minden résszel adtak hozzá párat, persze legtöbb ott is tök üres volt sajnos, vagy semmire nem jó. De a felfedezés örömét mindig megdobja a mennyiség az biztos! Nem tudom egyébként, miért nem kreáltak már valami proc.gen rendszert a szektorokhoz is, azzal gyakorlatilag végtelen nagy galaxist létre lehetne hozni. Lehet, hogy túl nagy meló...Nem tudom.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.06.07. 00:42:39
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.06.07. 00:42:39
#2139
ego nál az a gond ha 1 játéknak új részt csinál felveszi a szemüvegét ami eröteljes látás csökenést mutat ha a páya számát nézik viszont a hiba ami van benne az olyan mint a win 10 vagy az eve online új patch és új hiba mennyiség egyre több
#2138
"pályák számát" <#nyes>#nyes> - ez aranyos...
A Ribörszben a Teladi Outpost-tal jöttek új hajók (mivel akkor lépett be a Teladi), a Home Of Light-tal meg még nagyobb játéktér. Miért tűnt nekem nagyobbnak? Ja, tudom! Ott közvetlen átjárás volt a szektorok között és minden sokkal nagyobbnak tűnt.
Érdemes összehasonlítani, mennyivel nagyobb volt a játéktér az X3-ban...te jó Isten! Legalább kétszer annyi szektor volt a "sima" 3-ban.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.06.05. 08:42:31
A Ribörszben a Teladi Outpost-tal jöttek új hajók (mivel akkor lépett be a Teladi), a Home Of Light-tal meg még nagyobb játéktér. Miért tűnt nekem nagyobbnak? Ja, tudom! Ott közvetlen átjárás volt a szektorok között és minden sokkal nagyobbnak tűnt.
Érdemes összehasonlítani, mennyivel nagyobb volt a játéktér az X3-ban...te jó Isten! Legalább kétszer annyi szektor volt a "sima" 3-ban.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.06.05. 08:42:31
#2137
azért alakul már a sok patch ota de jó lenne ha bővítenék a pályák számát mert ez nagyon sovány így még mod ban sincs új de új hajók is jöhetnének mert kevés van a ribi be vagy 70 van kb ami röl tudok
#2136
2.50 Hotfix 1 B1(released) (Hála a jojstennek!)
Viku várj egy pár (játék)órát-napot és utána nézz rá a gyáraidra - komplexeidre, hogy minden rendben van-e. Csodálkoznék, ha igen. Mondjuk egy szimpla gyárnál valószínűleg nem fog annyira előjönni, de egy kicentizett komplexnél hamar borul a bili! "Nem árulok macskát" A szilícium ostya gyártás körül kell keresni a bibit!
A lassulás annyira nem számottevő. Nem látványos.
Goyo! Azt se feledjük, hogy a Ribörszben kapásból volt egy elég jelentős fő ellenségünk, akinek, ha érvényesülni akartál, akkor szépen körbe kellett nyalogatni az ánuszrózsáját! Úgy egy kicsit érdekesebb volt. Aztán ott volt a "rejtett" feladat Devrí felvirágoztatása. Plusz szabályozva volt a világ felfedezése is!
Ez a mostani rendszer ugyebár az X3-ra hajaz, ahol inkább csak azért kellett puncsolni, hogy bizonyos termékeket (fegyverek, hajók) megvehess az adott fajtól. Tulajdonképp: "Rutinmunka kezdőknek!"
Ha tőlem valaki most megkérdezné, hogy megvegye-e a játékot, akkor igencsak vakarnám a fejem. És ebben már az elfogultságom is bennevan!!! "Figyelj, ha nagyon nem bírod ki nélküle, akkor vedd meg a virágboltban Aztán majd meglátod..."
Na már megint csak a pocskondia! Ez éltet minket! <#awink>#awink>
Viku várj egy pár (játék)órát-napot és utána nézz rá a gyáraidra - komplexeidre, hogy minden rendben van-e. Csodálkoznék, ha igen. Mondjuk egy szimpla gyárnál valószínűleg nem fog annyira előjönni, de egy kicentizett komplexnél hamar borul a bili! "Nem árulok macskát" A szilícium ostya gyártás körül kell keresni a bibit!
A lassulás annyira nem számottevő. Nem látványos.
Goyo! Azt se feledjük, hogy a Ribörszben kapásból volt egy elég jelentős fő ellenségünk, akinek, ha érvényesülni akartál, akkor szépen körbe kellett nyalogatni az ánuszrózsáját! Úgy egy kicsit érdekesebb volt. Aztán ott volt a "rejtett" feladat Devrí felvirágoztatása. Plusz szabályozva volt a világ felfedezése is!
Ez a mostani rendszer ugyebár az X3-ra hajaz, ahol inkább csak azért kellett puncsolni, hogy bizonyos termékeket (fegyverek, hajók) megvehess az adott fajtól. Tulajdonképp: "Rutinmunka kezdőknek!"
Ha tőlem valaki most megkérdezné, hogy megvegye-e a játékot, akkor igencsak vakarnám a fejem. És ebben már az elfogultságom is bennevan!!! "Figyelj, ha nagyon nem bírod ki nélküle, akkor vedd meg a virágboltban Aztán majd meglátod..."
Na már megint csak a pocskondia! Ez éltet minket! <#awink>#awink>
#2135
Na, tegnap megnéztem hulla fáradtan, én nem vettem észre lassulást vagy teljesítmény hibát, de változást se nagyon. Persze jó hogy jobban lehet szűrni a térképen meg a saját tulajdont jobban lehet rendezni, de nekem még mindig hiányzik a nagyobb játéktér. Persze tudtam, hogy ezt nem fogok hozzá kapni, úgyhogy nem panaszkodok.
De ezeket az utántöltő hajókat nem értem, minek kellettek. Ráadásul nem tanúskodik valami hű de nagy kreativitásról a hajók kinézete...
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.06.04. 14:37:39
De ezeket az utántöltő hajókat nem értem, minek kellettek. Ráadásul nem tanúskodik valami hű de nagy kreativitásról a hajók kinézete...
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.06.04. 14:37:39
#2134
Rájöttem mi öli meg ezt a játékot: ha gyorsan tudok gyártani bármennyi hajót ingyen.
Nincs szükség hajófoglalásra, black market-es üzletre, lassan kereskedni se, mert a hajógyár termeli a pénzt.
Ergó a játék most arról szól, hogy hajót gyártok mint az állat, és zúzok. Még kevesebb lélek lesz igy a játékban.
Tudom van rá mod, hogy lassabban gyártson hajót, lehet fel is teszem. Szerintem egy XL hajó legalább 2-3 óra alatt kellene legyártani, vagy még több. És ha ezen gyorsitani akarok, akkor épitek még XL hajógyártó modult, hogy párhuzamosan menjen. Még az is lehet hogy előlröl kezdem az egészet egy ilyen moddal. Gondolom akkor a xenon se fog olyan gyorsan épiteni hajókat.
Nincs szükség hajófoglalásra, black market-es üzletre, lassan kereskedni se, mert a hajógyár termeli a pénzt.
Ergó a játék most arról szól, hogy hajót gyártok mint az állat, és zúzok. Még kevesebb lélek lesz igy a játékban.
Tudom van rá mod, hogy lassabban gyártson hajót, lehet fel is teszem. Szerintem egy XL hajó legalább 2-3 óra alatt kellene legyártani, vagy még több. És ha ezen gyorsitani akarok, akkor épitek még XL hajógyártó modult, hogy párhuzamosan menjen. Még az is lehet hogy előlröl kezdem az egészet egy ilyen moddal. Gondolom akkor a xenon se fog olyan gyorsan épiteni hajókat.
#2133
Hogy megörültem a mocorgásnak: "Hátha 3.00" de aztán...:
"Hotfix 1 Beta 1 - 2019-06-03
Fixed aim ahead indicator no longer being displayed and some other minor targeting glitches (problem introduced in 2.50)."
"Hotfix 1 Beta 1 - 2019-06-03
Fixed aim ahead indicator no longer being displayed and some other minor targeting glitches (problem introduced in 2.50)."
#2132
köszönöm szépen
#2131
Jaja, mostanában az egosoft fórumára és az X4 subredditre klikkesedtem, elnézést ezért 😛
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
#2130
szia
Nem tőlem kérdezted, de belekotyogok 😊
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/86
Nem tőlem kérdezted, de belekotyogok 😊
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/86
#2129
szia erre emlékszel még te irtad itt igen ez1 mod, 1 modositott nemesis, meg 1 cerbeus, kerül be a játékba, csak 1-1 db és nem lehet gyártani. tökéletes parancsnoki hajó
ezt hol találom meg tudnál segiteni ?
ezt hol találom meg tudnál segiteni ?
#2128
Elveszett bárány! Rég láttalak "publikálni".
#2127
Stipi-stopi a szellemi tulajdonra <#nyes>#nyes>
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
#2126
ezek egyáltalán nem feleslegesek, és amúgy dolgoznak is látástól mikulásig, de sajnos vezetnek/beleszólnak olyan dolgokba is amire egyáltalán nincs kvalitásuk. kábé olyan mint hitler a 2.vh-ban. szart sem értett a katonai dolgokhoz, de mindent neki kellett irányítania. ha meg szóltak hozzá értelmesen többnyire leugatta.
#2125
Ez olyan, mint ahol a bratyóm dolgozott, az Eidos Hungary-nél, mesélte, volt egy faszi, aki havi nettó 800k-ért fészbúkozott, miközben a senior programozó kapott 500-at (ez kb 10 éve volt).Igaz, hogy mikor feloszlatták a csapatot, a fészbúkos-manager nem kellett a következő fejlesztőcsapatba.
Sajnos az én melóhelyemen is vannak (de szerintem mindenhol) teljesen felesleges emberek, akik értéket/bevételt nem teremtenek, de ugatni azt tudnak. Ötletük, önálló gondolatuk nincs, de az nem jó ahogy te csinálod. Tipikus és ismerős.
Sajnos az én melóhelyemen is vannak (de szerintem mindenhol) teljesen felesleges emberek, akik értéket/bevételt nem teremtenek, de ugatni azt tudnak. Ötletük, önálló gondolatuk nincs, de az nem jó ahogy te csinálod. Tipikus és ismerős.
#2124
értem nekem 6gb van edig a 2.20 ig elment elég szépen de most olyan mintha 1.0 lenne csodálatos mandelbrotok vannak itt .
egy másik kérdés van valami állomás amit lehetne gyártani és tud javitani
egy másik kérdés van valami állomás amit lehetne gyártani és tud javitani