X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2023
Mellesleg tegnap nézegettem, hogy is lehetne erre scriptekek irni. XML-ben scriptet irni borzalom. Arra meg nem találtam infót, hogy ehhez valami compiler szerű dolog hogy működne. A VS Code-ot javasolják, de nekem abban is csak XML van, nem találtam meg hogy lehetne abból értelmes kód kinézetet csiholni. Az X3-ban ez meg volt oldva, ott nem egy scriptet irtam, nem is kicsiket, az marha jó volt. Ráadásul a játékon belül.
Ha valaki ismeri a módszert ne tartsa vissza.
Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.05.17. 10:23:07

#2022
Bezony, az X3 hajó táblázatot munka közben néha megnézegettem, és azon agyaltam, melyik lenne jobb erre és arra a dologra. Voltak raktérben is méretbeli különbségek, ott számitottak is, itt nem nagyon. Az X3 volt a legjobb XTM-el.
Ha arra épitették volna ezt a játékot a x4 képességeivel. Azt lett volna az igazi.
Ott megvettem egy rombólót éreztem hogy király vagyok. Itt meg kis töcsükpicsa csúzlik vannak rajta.
Én azért még reménykedem, ezzel is jól elvagyok. Reméljük csak jobb lesz, és a modderek rákattannak.


Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.05.17. 10:18:49

#2021
Van egy olyan érzésem, hogy a fiúk kezdenek kiégni. Pont azon filóztam, hogy régen mennyivel kerekebb és teljesebb volt az egész játék. Volt érzelmi töltet is benne: gyönyörű látvány, csodálatos zene, volt története.Egy olyan virtuális világ, amibe élvezet volt elmenni. Most meg ha jól megnézzük, az X Rebirth-ből áthozott modellek, összevissza lerakva, se sztori, se érzelem, csak összekeverték a korábbi részek pozitívumait, de a "ragasztóanyag" nincs meg a csontok között. A szektorok kicsit összecsapottak, némelyik kicsi, némelyik borzasztóan nagy, de semmi sincs benne. A Rebirth-ben tetszett az átmenet a szektorok között, így soha nem volt az az érzés, hogy kicsi a játéktér. A highwayek is jobbak voltak, egyrészt a cső miatt, másrészt volt külön zenéje is.
A Xenon szektorok is sokkal misztikusabbak voltak, itt meg csak lerakott modellek. Ahh, pl. a Home Of Light-ban emlékszem órákig mentem egy hosszú aszteroidamezőn keresztül, mire eljutottam egy titkos xenon bázisig. Nagyon élvezetes volt. Vagy mikor megtaláltam egy nagyon eldugott, távoli részen a Khaak-okat...
Nekem ezek jobban hiányoznak, mint egy új hajóosztály. Emlékeztek, milyen jók voltak az X3-ban a különböző fajokhoz a spéci hajók? Az egyik drón hordozó volt, a másik aknatelepítő, a harmadik valami rakétás romboló...
#2020
Na igen. Ez így rendben is volna. Csak épp ehhez olyan irányító programot kellene írni, hogy ott sertepeltéljen, ha kell valami, de lehetőleg ne sérüljön a harcban. Ezzel szemben,: ha beosztod valahova, mondjuk egy rajhoz, akkor ugyanúgy beleüti az orrát mindenbe, mint a többi harcijármű! Fegyverzet ohne. Ugyanannyi van rajta mint egy teherhajón!
Kis iróniával mondhatnám, hogy jöhet, de ne az Egoszoft írja meg a programját! <#awink>
(Volt régen önvezető autók versenye. (DARPA) Ahol többek között az Oshkosh is részt vett. Na! Valami, olyasmi kellene hozzá.)
#2019
A rebirthnek a galaxisa jobban tetszett. Kevés Jump gate, lehet keresztül kasul menni a szektorok között.
Nekem az jönne be a legjobban, ha lenne olyan galaxis X4-ben, hogy csak 3-4 Jump gate lenne, bazi nagy szektorokkal, no highway. Ugyis csak pár km-ig lehet ellátni, tök mindegy hogy a szektor szélén levő nem látod (és nincs is memóriában), vagy a galaxis végén levőt. Ennyi erővel lehetett volna egy nagy szektor is. Ja és itt értelme lenne a resupply shipnek is.
Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.05.17. 07:49:06

#2018
A resupply shipről: Képzeld el, hogy mondjuk nem csak a xenon-al, khaak-al, hanem egyéb fajokkal is háborúban állsz.
Bemész egy ellenségtől elszigetelt szektorba, kifogy a csúzliból a kavics. Jól jöhet még az a hajó. Persze megfelelő teherhajó kísérettel tele alapanyagokkal. Tényleg az a jó ebben a játékban, hogy sok lehetőség van a játékmódra.
Én tuti leigázok majd mindenkit, ha már nincs hova fejlődni. <#boxer>

#2017
XBTF jó 15-18 éves játék, mai rendszereken már problémákat okozhat. Mondjuk annyira nem is erős cím, hogy érdemes legyen. Talán még az X2, de én már azzal sem vesződnék. X3 Reuniontól már életképes, mai napig is, főleg XTM-el.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.05.17. 01:11:47
#2016
Szóljatok, ha már vannak Boronok is. 😄

Most stellarisra költöttem, meg ellep a munka is, szóval X4 továbbra is parkolópályán, cserébe az öszes többi megvan, mármint a korábbi gémek, bár szegény X Behind The Frontier nagyon bugos. 😊 elképezstő textúrahibákat dobál az arcomba.

#2015
Kábé ezt magyarázom amióta kijött a 2.50 béta. Én ugyan látok benne némi logikát, de tény, hogy nem gondolták át teljesen.
Mindegy. Ilyenünk is lesz. (Remélem holnap kiadják, had haladjunk tovább! Várom már a Split hajókat...)
#2014
Ez milyen játék? <#nyes>

Most az a legfontosabb, hogy csinálnak olyan űrhajót, ami a többit újratölti? A videó címe is "Fleet resuppy not seeing the point.." azaz nem látom értelmét a flotta újratöltésnek. Én sem. Ezért építettem először egy EQ dock-ot, amit később átépítettem hajógyárra. Az EQ dock-nak sincs értelme, mert a hajógyár ugyanazt tudja, de mellé még űrhajót is gyárt, ja és lehet rajta tuningolni is, az EQ dock-ban ugyanis nincs "tuning-asztal".

Nem inkább a galaxist kéne növelni (nagyobb játéktér), meg némi sztorit adni, hogy kerek legyen az egész?
#2013
Van valami mozgolódás. Vagy nektek lesz jó, (2.50 rilíz) vagy nekem sem (2.50 béta 5)
Addig is egy Kis oktató videó a várományról:
#2012
rendben köszi megyek és ki probálom
#2011
A skin-mod-hoz tedd fel ezt is. Nekem is így van fent. A hajódílertől lehet megvenni a festéseket...
#2010
c:\Users\mano1b\Documents\Egosoft\X4\1638\extensions\ itt a 2 mod a játékon belül az options ba az extension ba ott van on álapot ba de a hajo sehol nincs és a szin választas a mod asztalnál nincs a listába csak a default van semmi más
#2009
nem indul el csak a feladat kezelőben megy mind a két mod ban próbálom azt nem értem miért van az hogy ahány mod anyi féle képen rakják a játék hozz
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2019.05.15. 13:19:37
#2008
Modok telepítése:

1. Hozz létre egy extensions nevű mappát az X4 telepítési mappán belül (..\X4 Foundations\)
2. Ide tömörítsd ki a mod tartalmát. Ha a mod mappákból áll, úgy rakd be, ahogy van.
3. Indítsd el a játékot és irány az Extension menü a főképernyőn.
4. Nézd meg ott van-e a mod és kapcsold "On" állásra, hacsak nem azon van alapból.
#2007
szeretnék segítséget kérni mert akár hova pakolom nem működik ez a 2 mod paint mod & a Nodan Prototype GOG Games van telepitve a játék
#2006
Jól tudtad! Ezután... Lesz is rá menüpont. Semmi komoly.
#2005
Nem is tudtam, hogy ezeket automatikusan feltöltik.

#2004
Egyetlen egy tippem van: Hőcsapdát. (flares)
Vagy ha esetleg talált hajók voltak, akkor lehetett rajtuk rakétakilövő amihez muníció kell.
Na jó, még egy harmadik: Megsérültek és javíttattak!
Engem ennyire nem foglalkoztatott a téma. Az X játékoknál egyébként is van egy szint, ami alatt nem foglalkozunk a hibákkal. Nálam ez nem lépte át a küszöböt!
#2003
Ezt még nem értem:
"Ma az első félórám azzal telt, hogy az egyik hordozómból kiszedegettem az ott dekkoló "M"-es szállító és bányászaimat"
Mit akartak azok maguktól vásárolni? Elkopott a csákány?

#2002
Tenkjú!

New Feature: Sector blacklist settings to prevent ships entering certain areas.

Ezt X3-ban is csak a Bonus Pack adta hozzá a játékhoz, örülök, hogy itt már eleve benne lesz, mert elég hasznos feature. Már ha működik. :-)
#2001
Teljesen mindegy, hová építesz hajógyárat, működni fog. Nekem az egyik Xenon szektorban van, ott is megy. Azért jobb olyan helyre rakni, ahol mások is vannak, mert jó lesz az ellátása. Habár nekem idehozzák a 451-be is.
S ahogy nézem, teljesen mindegy, hányat építesz, nekem három van, de lehetne 6 is, csak minek? Majd ha kibővítik a galaxist, építek még.
#2000
kicsit más<#taps>

#1999
Nahh. Kicsit foglalkoztam a játékkal. Nálam mennek rendesen az új ficsőrök is. Ezzel az ellátóhajóval az (volt (?)) a feneség, hogy mint a birkák megszállták. Mint a való életben: "Jajj de jó, nyílt egy új pláza! Szart árulnak benne. Menjünk nézzük meg. Esetleg vásárolhatnánk is... Ja de most nincs szar, mert az egyik összetevője hiánycikk és nem tudjuk legyártani... - Nem baj megvárjuk. - De napokba is telhet!"
Lefordítva: Boldog-boldogtalan, ahelyett, hogy a hajógyárakba, warfokba mentek volna feltöltekezni, megszállták az ellátóhajót! "Há' mé'? Az a dó'ga!" Igenám, de az ellátóhajónak magát is el kell látnia... Tulajdonképp mozgóbolti tevékenységet teljesít! Ebből következően odament egy "M"-es hajó, bedokkolt és várt. Várt, várt várt.............. A munka, amit el kellett volna végeznie, meg állt!
Most jön egy kis csavar a dologban, mert az új fejlesztéseknek hála, nem csak az "ELLÁTÓHAJÓK" tudnak ellátni, hanem a hordozók is! (M1) Bizony!
Ma az első félórám azzal telt, hogy az egyik hordozómból kiszedegettem az ott dekkoló "M"-es szállító és bányászaimat. Ami marha egyszerű lenne, ha nem a hajó gyomrában lenne, mert akkor csak rá kéne bökni, info, törölni a suppli parancsot és mehet tovább, de így nem lehet rábökni. Semmilyen módon, csak ha az ember megkeresi, hogy ki a tulajdonosa a járműnek és annak a menüjéből elérni a hajó menüjét... Nade, hagyjuk!

Lett "K"-m Nem akartam foglalkozni a "kálopással", mert nem érdekelt, de ez a piszok mögémosont...
Aki azt hitte, hogy a "K" károlyt jelent, azt ki kell ábrándítanom: Utasítottam a jövevényt, hogy ugyan dokkoljon már be a hajóügyárba. Értelme nem volt, de miért ne. Na most, a szentem ezt úgy hajtotta végre, hogy a T dokk középső szárára rátolatott, de nem csak úgy..., Ha anatómiailag akarnám kifejezni: A dokk csúcsa a száján jött ki!!! Tehát hja "K"-roly-unk kicsit MÁS! <#awink>
Ó. És az eltulajdonítási taktika működik Ilonkánál (Imre???) is!!! Honnantudom, honnantudom???
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.05.13. 14:30:51
#1998
Ez tapasztalat, hogy egyből védeni kell?

#1997
elsőre nem építenék nem baráti szektorba. mindenféle szarházi meg fogja találni, egyből védeni kell. mint mindenütt, legyen egy biztos háttér, azután már bármi lehet.
#1996
köszi. bár az az érzésem, hogy jobban elrejteni nem is lehetett volna.xD
vajon hány ilyen lehet még. a videóban az az akcentus nagyon ott van.😊
#1995
Köszi az infót, de gondolom ha semleges szektorba épitek argon hajógyárat, akkor azért onnan is fognak vásárolni nem?
Bár úgy vagyok vele, hogy ha magamnak minden hajót ingyé gyártok, akkor nekem nem kell hogy vegyenek is.
Minek a pénz? fúj :-)

Napilous (vagy mi a tök) memorialban épitettem az egyik gyáramra admin centert, enyém a szektor. Ott épitem a kiszolgáló gyárat is. Oda tervezem a hajógyárat is. Szerintetek halott ötlet?


Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.05.13. 11:53:18

#1994
Nekem az első hullpart, a 2. microchip volt. Egyik sem éri meg egy idő után, mert telítődik, és már jóval olcsóbban lehet eladni. Viszont a hajógyártásból ömlik a pénz. Főleg ha ellenséges szektorban gyártod a hajókat (pl. argon szektorban paranidot). Akkor alighogy kijön a gyárból egymásnak esnek. Mindig van rendelés. Nekem a True Sight-ban nagyon bejött a hajógyár, annyi a megrendelés, hogy gondolkozom újabb S/M hangáron. Jelenleg pár napja benn áll 2db paranid hajó javításon és nincs idő megjavítani. Csak az XL dokk szabad néha, de ott is sorbanállás van. Bővítenem kell: 6db L és 3db XL dokkra van helyem.
Az első néhány 100milliót kamionozással meg lövöldözéssel termeltem ki, a gyárak lószart sem termeltek a kereskedelemhez képest. Csak a nyűg volt a megépítésükkel. Ha most kezdeném a játékot rögtön a hajógyárra állnék rá. Első lépésben beszerezni legalább 20-30 hajót, mindenféle méretben (nekem Vulture-V, Vulture-S, Helios-S, Sonra-S, Shuyaku-S volt 5-5db). A kicsikkel a gyors fuvarokat, a nagyokkal a lassú, de nagytételű fuvarokat lehet csinálni nagyon hatékonyan. Ha összejött az S/M dokkra a pénz, akkor hajógyár: 2-3 L-es dokk, 1db 3x6 kisdokk, 1db S/M dokk, 6db L-es raktár. Gyárból csak a SmartChip a legfontosabb (ez ált. hiánycikk), rögtön kell építeni egy rahedlit. Mire feltudod építeni a gyárat, addigra lesz mindenből bőven, ha odafigyeltél a szállításra. Minden fontosabb cuccot el kell szállítani, nemcsak a legjobb hozamúakat. Ezzel fel lehet pörgetni a gazdaságot. Ha megvan a gyár, lehet kezdeni az igazi gyártást. Először csak a legjobban fogyó és drágább cuccokat kell gyártani, az olcsó és kevésbé fogyókat meg kell venni. A low-tech termékeket pedig fel kell vásárolni. Ha mindent magad akarsz gyártani, akkor másra sem lesz energiád. Mos már kényelmesen el tudom tartani a gyáramat, kézi beszerzés van, időnként megnézem miből kell a későbbiekben és elküldök egy hajót a cuccért. Kb. 1 nappal előre raktározom így nem fogyhat el semmi váratlanul.
Most kábé 10 percenként kaszálok 10millát, kb. 1milla befektetéssel. A lakosság bővítésével pedig még több lesz a bevétel.
A hajógyárban az a plusz, hogy a terméket nem neked kell kiszállítani, csak a beszerzéssel kell foglalkozni eleinte többet, később már jóval kevesebbet. És folyamatosan javítgathatod-szépítgetheted. Egyvalamire oda kell figyelni tervezéskor: ne érjenek egymásba modulok.
#1993
Ha el akarjuk kerülni a szpojler veszélyét, akkor csak az első két percet nézzük meg, mert ha jól látom a teljes plot-ot elmeséli!
#1992
Ez mindenkinek egyéni döntése, ezért sandbox a játék. Én most egy picit félreteszem, mert meguntam.
#1991
Nekem nem fogja negativra kihozni, mert a kajat is ott gyártom, és mindent magam szerzek be.
Semmit nem veszek.

#1990
Sose azt nézd, hogy mit ír ki a trade menüben eladáskor. Hiába piros, akkor is megéri. Továbbá nem kell kidobni és ha nem is ezen a terméken keresel, fogsz másikon. Én úgy keresek tíz és százmilliókat, hogy nálam is piros, azaz negatívra hozza ki több termék eladását.
#1989
én ez alapján találtam meg a boron küldit boron küldi
#1988
Nekem is okoschip volt az első gyáram, de rohadtul nem éri meg. Van vagy 20 termelő modul, de túrót se hoz a konyhára. Nagyon lassan termeli, és nem ér sokat. Legalábbis a 2.20-ban. Nekem a Claytronics jött be a legjobban, majd a hullpart.
Most fogok silicon wafert gyrtani, mert van egy két hely ahol korlátlanul el tudom adni. Ahhoz nem kell sokminden hogy gyártsak.

#1987
Rosszul emlékeztem. Nem felhív, hanem neked kell rálelni. Sima egyszerű csillagszórós küldetést kell keresni. (Állomás szkennelés...) Addig amíg a kék, női hangú, boron (Boso Ta) segítséget nem kér tőled (talán valami kutatásban...)
Többek esküsznek valamilyen Argon szektorra...
Innen vannak az információk!

Caliph! Okoscsip, Hullpart (Deszka by Viku) Motoralkatrész. Kábé ebben a sorrendben!

Goyo! Az attól függ mennyire pörög a hajóbiznisz! Ha a megrendelések folyamatosak, akkor az isten flottája sem elég, mindig lesznek hiánycikkek. Ha meg "béke" van, akkor 3-4 hajó szatyornyi áruval bohóckodik! Láttam már Suyaku-t 1 tétellel furikázni! És nem Okostégla volt, hanem EC!

TokraFan! Ha jósolgathatok, akkor a héten!
2.50
New Feature: Resupply ships are now available and carriers can also resupply their fighters. (Nem gyengén csapta szét az egész játékot)
New Feature: Sector blacklist settings to prevent ships entering certain areas. (Valószínűleg már működik...)
New Feature: Inventory management with lockboxes in space and inventory storage at player HQ. (Mindig magamnál hordok mindent! Érjenek utol ha tudnak! 731 m/s)
New Feature: Tobii eye-tracking support (Windows-only in this build, Linux support to come).
#1986
köszi
#1985
Mikor jön új verzió? Steam-en még mindig csak a 2.20 van.
Caliph
#1984
az örök kérdés,ha majd elkezdek játszani,egyszer , valamikor 4.0 környékén 😄 akkor milyen gyárat húzzak fel elsőnek,amiből van pénz úgy is hogy nem mikromenedzselem a szállító hajókat,hanem odarendelek neki mondjuk 5 darabot,és intézzen mindent az igazgató(ebből meg gondolom sokcsillagos kell majd) ? 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#1983
Aki nem építette egybe a shipyardot az ellátó komplexekkel, attól kérdezném, hogy győzik a hajók hordani a cuccot?
vagy jobb lenne egybeépiteni?

#1982
Nem emlékszem, hogy bárki is felhívott volna...mikor? hol? megnéztem a küldetéseket, ott nincs semmi ilyesmi.

mumoka: törölni a tervezőben. egérkurzort ráviszed a törölni kívánt modulra, jobb gomb és remove. ha már megépített modult törölsz, visszakapod a cuccost.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2019.05.12. 18:03:06
#1981
énekem végre azt sikerült meg csinálni de a plot -on hogy kell modult törölni ami kész mert az nem sikerült eddig 1 basic doc kéne törölni
#1980
Érdekes, mert akkor nem is csináltad a játék egyetlen nyúlfarknyi plot-ját!
Akarsz beszélni róla? Úgy kezdődik, hogy a Boron "csaj" (Boso Ta) felhív, hogy...


Ramos kérdésnél bennem is felmerült, hogy "De ugye ugyanolyan sebességű és időzítésű modulokból - szettből vannak?!?!?!" Az már eszembe sem jutott amit írtál.
#1979
Akkor vmit már nagyon kihagytam. Nem tudok semmiféle gyűrűs aszteroidáról, igazából történetről sem. Elkezdtem játszani és csináltam amerre az élet sodort. Most már hajógyáram van, ömlik a zsozsó, már majdnem az összes hajót tudom gyártani.

A True Sight-be építettem, a highway mellé annyira, hogy a 20x20x20-as telek éppen 8milla legyen. Az olcsó és/vagy könnyen beszerezhető termékeket inkább vásárlom (már elég jól belőttem az ártáblázatot), ezeket inkább beszállíttatom, a többit ha egyszerű a saját hajóim veszik meg. Amit gyártok, azok a problémás vagy azok amikből sok kell és nehezen lehet leszállítani. Pl. a smart chip: 23 gyár nyomja, most már elég jó, de kell még majd pár a teljes üzemhez. Hull Part-ot 10 gyár nyomja, a többit veszem (ahogy elnézem ezeket visszabontom, mert rengeteget lehet kapni belőle). Finomítással nem foglalkozom, a kezdetleges termékeket kizárólag vásárlom, rengeteg van belőle. Így csak a high-tech-re kell figyelnem. A gyár már elég nagy, semmi szaggatás, teljesen jól játszható a szektor, bár ebben már volt tapasztalatom az X3 kapcsán. Olyan helyet választottam ahol kevesebb a tőlem független objektum, ill. hogy paranid legyen (üzleti megfontolás: a paranid zabálja a hajót). A queue mindig fullon van, csak tőlem függ mennyit gyártok. A lakosság még elég gyér, ha többen lesznek, gyorsabban megy. Viszont akkora forgalom van, hogy külön dokkokat kell építeni a beszállítóknak. Az L-es már jó, abból van 7db, úgy néz ki elég lesz. Az M-es viszont katasztrófa még jó, hogy azt elég könnyű orvosolni.😊
Először a Second Contact flashpoint-ba építettem, de kitört miattam a szektorban, a paranid-argon helyi háború. Folyamatosan lőtték a gyáramat és a beszállítókat is. Volt, hogy a hangárban bunyóztak. A True Sight ebből a szempontból mérsékeltebb, viszont kevesebb az argon rendelés (nem mintha baj lenne).
#1978
El van itten a kutya ásva.😊
Ha megnézed a konfigot, láthatod, hogy a 2x8 az GSkill, a 4x4 pedig a Corsair Dominator. Erről írtam, hogy nem mindegy milyen ram-ot veszel az alaplaphoz. Látszólag ugyanazt kellene tudniuk, mivel ugyanazok a paramétereik (legalábbis a legismertebbek), de ha megnézed az összeset, akkor már látszik a különbség. Ezért szorult nálam 2. helyre a Kingston, mert a Corsair mostanság nagyon eltalálta a moduljait. De ha összehasonlítanánk két ugyanolyan modult, nem látnád a különbséget. Egyébként laikusoknak célszerűbb azokat a ram-okat egyből kiejteni, amikre nem adnak élettartam garanciát. Legutoljára amikor néztem (régebben mert nem foglalkozom a GSkill-el), akkor asszem csak 5 évet adtak. De volt egy elég szerencsétlen esetem a GSkill-el: 3600-on kellett volna quad mennie, de nem ment. 2 hetembe került mire működésre bírtam. A végeredmény: ment, de a konfigot még a széltől is óvni kell, mert akkor annyi. RAM hiány volt, csak ezért használtam. Most már akkor se. Régebben használtam sokat, de ezek az új technológiák nem mennek nekik.
De ha már felvetetted: kicsit utánanéztem, ugyanis technológiailag lehetséges lenne a dolog. Ugyanis most már a proci tartalmazza, az összes memória elérést (RAM,VideoRAM,DMA-k,M2-es flash-ek,South Bridge Data Channel). A proci típusától és tokozásától függően külön-külön vagy cascade lane-eken. Namármost: ha van egy olyan procid ami támogatja a quad channel-t (tehát 2 független lane van a RAM-okhoz), és az alaplapod valamilyen módon nem gátolja meg (pl. 2 lane-re van huzalozva és nem 1-re), akkor elvileg működnie kell kvázi quad channel-ben. De ez már így elég sok feltétel, no+ utánjárás, egyszerűbb akkor már eleve quad channel-re tervezni.
#1977
Na, megnyugtattál. Köszi. Én úgysem SETA-zok. Meg amúgy is vissza vehetem ultráról a grafikát még :-)
Tegnap irtam a 8x perseus vs. K. ról. Másodszorra azért nem 1 perc volt, 2-3 perc, de egyik hajómat se találta el egyszer sem.
Még egy P-t is leszedtek, ott azért volt mellé puffogtatás, de jó lesz ez. Nekem mindig jobban tetszett ez a módszer.

#1976
A "beépített fps kijelzőtől" nem messze van egy képlopó is. Alapból F12. Fel is töltheted a felhőjébe és onnan gyerekjáték megosztani. Pár napja említettük Vikuval.
Nekem sem a 30 FPS-el van bajom, hanem ha erre még rányomom a SETA-t, mert mondjuk gyorsítva szeretném nézni az építkezést, vagy csak szimplán várok valamire, akkor beesik a felére-harmadára Az meg már csak 10-15!
De ez sem szokott visszatartani a komplex építésétől. Ha arra van szükségem, akkor...
#1975
Vettem 8 darab pulsart, mindegyiken 6db Plasma Mk2. 1-2 perc alatt leszedtem vele egy K-t, veszteség nélkül. De lehet 1 perc se volt, nem mértem.
Most veszek még 8-at :-) <#violent>

#1974
Puding próbája az evés, nekiesek a megacomplexemnek.