X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2030
Én most duzzogok. Eddig az Utánégetőt használtam - használom, mert az RTSS-el együtt nagyon jó szolgálatot tesz. Többek között gond nélkül tudtam vele videjjót rögzíteni. Csakhogy a vulkán miatt, a felvett kép jóval sötétebb. Élvezhetetlen. Van ugyan mód kiküszöbölni, ha átállítom arra, hogy vegye fel az "asztalt", de akkor meg szaggat. Valami iszonyat erőforrás kell hozzá! Ezt még én meg is fejeltem azzal (Nem én! A Zézuska hozta!) hogy 4K-ban játszom. Ha így akarom felvenni, akkor a processzor minden szála 100%-on teker, és így is akad. Ha azt mondom neki, hogy jó, akkor vedd fel FHD-ban, azzal csak enyhítek problémán.
A sokadik megoldás, hogy felteszem az envídia ekszperienszét és azzal veszem fel. Ezért nyaggattam Vikut, hogy nézze meg hogyan működik. Csak azzal meg az a bajom, hogy egyszer "véletlenül" feltettem és rögtön a legelején azt mondta: Jelentkezzek be! - Aha. Anyádba! Egy a gépemen levő program mégis miért akar engem bejelentkeztetni bárhova is? Egyébként sem szimpatizálok ezekkel a "Majd én megoldom helyetted, hogy örüjjé'" programokkal.
Így most csikorgatom a fogam, amikor azt gondolom, hogy ezt, vagy azt fel kellene venni.
Már rengetegszer vettem fel így, mert valamit nagyon meg akartam mutatni, de mind ment a kukába, mert használhatatlan volt.
#2029
Egy videót megnéznék tőled, vagy Józsitól, a két top XR/X4 szakértőtől! <#nyes>
#2028
látom végre bejött a video
#2027
De jó is volt mindkettő...itt van a polcomon.Dobozos! PC CD-ROM, majd az X3: Reunion már PC DVD-ROM <#nyes>

Asszem az XTM mod volt ahol kezdtem írni a játékról. Most meg lassan odáig jutok, hogy minek írni? Ott a videjózás!
Majd valamit összehozok erről is.
#2026
Abszolút csak nosztalgia célzattal szándékoztam tolni 1-2 órát vele. 😊

X-Tensiont és X2-t már öcsém is tolta, mesteri szintre fejlesztette benne a pirate beyamon és pirate Orinoco hajók elfogását. 😊

X3 reunion szerintem is megállja még ma is a helyét modokkal meg főleg. Pedig az se nagyon új már.

#2025
Majd ha Nibron kolléga erre jár, tőle kellene megkérdezni, ha jól emlékszem, ők hivatalosan is fejlesztettek az X3-hoz annak idején, talán jobban rálát a kérdésre.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.05.17. 17:06:18
#2024
Ez az xsd sémát dolgot nem tudom hol kell belőni. Használja valaki a vs code-ot?

#2023
Mellesleg tegnap nézegettem, hogy is lehetne erre scriptekek irni. XML-ben scriptet irni borzalom. Arra meg nem találtam infót, hogy ehhez valami compiler szerű dolog hogy működne. A VS Code-ot javasolják, de nekem abban is csak XML van, nem találtam meg hogy lehetne abból értelmes kód kinézetet csiholni. Az X3-ban ez meg volt oldva, ott nem egy scriptet irtam, nem is kicsiket, az marha jó volt. Ráadásul a játékon belül.
Ha valaki ismeri a módszert ne tartsa vissza.
Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.05.17. 10:23:07

#2022
Bezony, az X3 hajó táblázatot munka közben néha megnézegettem, és azon agyaltam, melyik lenne jobb erre és arra a dologra. Voltak raktérben is méretbeli különbségek, ott számitottak is, itt nem nagyon. Az X3 volt a legjobb XTM-el.
Ha arra épitették volna ezt a játékot a x4 képességeivel. Azt lett volna az igazi.
Ott megvettem egy rombólót éreztem hogy király vagyok. Itt meg kis töcsükpicsa csúzlik vannak rajta.
Én azért még reménykedem, ezzel is jól elvagyok. Reméljük csak jobb lesz, és a modderek rákattannak.


Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.05.17. 10:18:49

#2021
Van egy olyan érzésem, hogy a fiúk kezdenek kiégni. Pont azon filóztam, hogy régen mennyivel kerekebb és teljesebb volt az egész játék. Volt érzelmi töltet is benne: gyönyörű látvány, csodálatos zene, volt története.Egy olyan virtuális világ, amibe élvezet volt elmenni. Most meg ha jól megnézzük, az X Rebirth-ből áthozott modellek, összevissza lerakva, se sztori, se érzelem, csak összekeverték a korábbi részek pozitívumait, de a "ragasztóanyag" nincs meg a csontok között. A szektorok kicsit összecsapottak, némelyik kicsi, némelyik borzasztóan nagy, de semmi sincs benne. A Rebirth-ben tetszett az átmenet a szektorok között, így soha nem volt az az érzés, hogy kicsi a játéktér. A highwayek is jobbak voltak, egyrészt a cső miatt, másrészt volt külön zenéje is.
A Xenon szektorok is sokkal misztikusabbak voltak, itt meg csak lerakott modellek. Ahh, pl. a Home Of Light-ban emlékszem órákig mentem egy hosszú aszteroidamezőn keresztül, mire eljutottam egy titkos xenon bázisig. Nagyon élvezetes volt. Vagy mikor megtaláltam egy nagyon eldugott, távoli részen a Khaak-okat...
Nekem ezek jobban hiányoznak, mint egy új hajóosztály. Emlékeztek, milyen jók voltak az X3-ban a különböző fajokhoz a spéci hajók? Az egyik drón hordozó volt, a másik aknatelepítő, a harmadik valami rakétás romboló...
#2020
Na igen. Ez így rendben is volna. Csak épp ehhez olyan irányító programot kellene írni, hogy ott sertepeltéljen, ha kell valami, de lehetőleg ne sérüljön a harcban. Ezzel szemben,: ha beosztod valahova, mondjuk egy rajhoz, akkor ugyanúgy beleüti az orrát mindenbe, mint a többi harcijármű! Fegyverzet ohne. Ugyanannyi van rajta mint egy teherhajón!
Kis iróniával mondhatnám, hogy jöhet, de ne az Egoszoft írja meg a programját! <#awink>
(Volt régen önvezető autók versenye. (DARPA) Ahol többek között az Oshkosh is részt vett. Na! Valami, olyasmi kellene hozzá.)
#2019
A rebirthnek a galaxisa jobban tetszett. Kevés Jump gate, lehet keresztül kasul menni a szektorok között.
Nekem az jönne be a legjobban, ha lenne olyan galaxis X4-ben, hogy csak 3-4 Jump gate lenne, bazi nagy szektorokkal, no highway. Ugyis csak pár km-ig lehet ellátni, tök mindegy hogy a szektor szélén levő nem látod (és nincs is memóriában), vagy a galaxis végén levőt. Ennyi erővel lehetett volna egy nagy szektor is. Ja és itt értelme lenne a resupply shipnek is.
Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.05.17. 07:49:06

#2018
A resupply shipről: Képzeld el, hogy mondjuk nem csak a xenon-al, khaak-al, hanem egyéb fajokkal is háborúban állsz.
Bemész egy ellenségtől elszigetelt szektorba, kifogy a csúzliból a kavics. Jól jöhet még az a hajó. Persze megfelelő teherhajó kísérettel tele alapanyagokkal. Tényleg az a jó ebben a játékban, hogy sok lehetőség van a játékmódra.
Én tuti leigázok majd mindenkit, ha már nincs hova fejlődni. <#boxer>

#2017
XBTF jó 15-18 éves játék, mai rendszereken már problémákat okozhat. Mondjuk annyira nem is erős cím, hogy érdemes legyen. Talán még az X2, de én már azzal sem vesződnék. X3 Reuniontól már életképes, mai napig is, főleg XTM-el.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.05.17. 01:11:47
#2016
Szóljatok, ha már vannak Boronok is. 😄

Most stellarisra költöttem, meg ellep a munka is, szóval X4 továbbra is parkolópályán, cserébe az öszes többi megvan, mármint a korábbi gémek, bár szegény X Behind The Frontier nagyon bugos. 😊 elképezstő textúrahibákat dobál az arcomba.

#2015
Kábé ezt magyarázom amióta kijött a 2.50 béta. Én ugyan látok benne némi logikát, de tény, hogy nem gondolták át teljesen.
Mindegy. Ilyenünk is lesz. (Remélem holnap kiadják, had haladjunk tovább! Várom már a Split hajókat...)
#2014
Ez milyen játék? <#nyes>

Most az a legfontosabb, hogy csinálnak olyan űrhajót, ami a többit újratölti? A videó címe is "Fleet resuppy not seeing the point.." azaz nem látom értelmét a flotta újratöltésnek. Én sem. Ezért építettem először egy EQ dock-ot, amit később átépítettem hajógyárra. Az EQ dock-nak sincs értelme, mert a hajógyár ugyanazt tudja, de mellé még űrhajót is gyárt, ja és lehet rajta tuningolni is, az EQ dock-ban ugyanis nincs "tuning-asztal".

Nem inkább a galaxist kéne növelni (nagyobb játéktér), meg némi sztorit adni, hogy kerek legyen az egész?
#2013
Van valami mozgolódás. Vagy nektek lesz jó, (2.50 rilíz) vagy nekem sem (2.50 béta 5)
Addig is egy Kis oktató videó a várományról:
#2012
rendben köszi megyek és ki probálom
#2011
A skin-mod-hoz tedd fel ezt is. Nekem is így van fent. A hajódílertől lehet megvenni a festéseket...
#2010
c:\Users\mano1b\Documents\Egosoft\X4\1638\extensions\ itt a 2 mod a játékon belül az options ba az extension ba ott van on álapot ba de a hajo sehol nincs és a szin választas a mod asztalnál nincs a listába csak a default van semmi más
#2009
nem indul el csak a feladat kezelőben megy mind a két mod ban próbálom azt nem értem miért van az hogy ahány mod anyi féle képen rakják a játék hozz
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2019.05.15. 13:19:37
#2008
Modok telepítése:

1. Hozz létre egy extensions nevű mappát az X4 telepítési mappán belül (..\X4 Foundations\)
2. Ide tömörítsd ki a mod tartalmát. Ha a mod mappákból áll, úgy rakd be, ahogy van.
3. Indítsd el a játékot és irány az Extension menü a főképernyőn.
4. Nézd meg ott van-e a mod és kapcsold "On" állásra, hacsak nem azon van alapból.
#2007
szeretnék segítséget kérni mert akár hova pakolom nem működik ez a 2 mod paint mod & a Nodan Prototype GOG Games van telepitve a játék
#2006
Jól tudtad! Ezután... Lesz is rá menüpont. Semmi komoly.
#2005
Nem is tudtam, hogy ezeket automatikusan feltöltik.

#2004
Egyetlen egy tippem van: Hőcsapdát. (flares)
Vagy ha esetleg talált hajók voltak, akkor lehetett rajtuk rakétakilövő amihez muníció kell.
Na jó, még egy harmadik: Megsérültek és javíttattak!
Engem ennyire nem foglalkoztatott a téma. Az X játékoknál egyébként is van egy szint, ami alatt nem foglalkozunk a hibákkal. Nálam ez nem lépte át a küszöböt!
#2003
Ezt még nem értem:
"Ma az első félórám azzal telt, hogy az egyik hordozómból kiszedegettem az ott dekkoló "M"-es szállító és bányászaimat"
Mit akartak azok maguktól vásárolni? Elkopott a csákány?

#2002
Tenkjú!

New Feature: Sector blacklist settings to prevent ships entering certain areas.

Ezt X3-ban is csak a Bonus Pack adta hozzá a játékhoz, örülök, hogy itt már eleve benne lesz, mert elég hasznos feature. Már ha működik. :-)
#2001
Teljesen mindegy, hová építesz hajógyárat, működni fog. Nekem az egyik Xenon szektorban van, ott is megy. Azért jobb olyan helyre rakni, ahol mások is vannak, mert jó lesz az ellátása. Habár nekem idehozzák a 451-be is.
S ahogy nézem, teljesen mindegy, hányat építesz, nekem három van, de lehetne 6 is, csak minek? Majd ha kibővítik a galaxist, építek még.
#2000
kicsit más<#taps>

#1999
Nahh. Kicsit foglalkoztam a játékkal. Nálam mennek rendesen az új ficsőrök is. Ezzel az ellátóhajóval az (volt (?)) a feneség, hogy mint a birkák megszállták. Mint a való életben: "Jajj de jó, nyílt egy új pláza! Szart árulnak benne. Menjünk nézzük meg. Esetleg vásárolhatnánk is... Ja de most nincs szar, mert az egyik összetevője hiánycikk és nem tudjuk legyártani... - Nem baj megvárjuk. - De napokba is telhet!"
Lefordítva: Boldog-boldogtalan, ahelyett, hogy a hajógyárakba, warfokba mentek volna feltöltekezni, megszállták az ellátóhajót! "Há' mé'? Az a dó'ga!" Igenám, de az ellátóhajónak magát is el kell látnia... Tulajdonképp mozgóbolti tevékenységet teljesít! Ebből következően odament egy "M"-es hajó, bedokkolt és várt. Várt, várt várt.............. A munka, amit el kellett volna végeznie, meg állt!
Most jön egy kis csavar a dologban, mert az új fejlesztéseknek hála, nem csak az "ELLÁTÓHAJÓK" tudnak ellátni, hanem a hordozók is! (M1) Bizony!
Ma az első félórám azzal telt, hogy az egyik hordozómból kiszedegettem az ott dekkoló "M"-es szállító és bányászaimat. Ami marha egyszerű lenne, ha nem a hajó gyomrában lenne, mert akkor csak rá kéne bökni, info, törölni a suppli parancsot és mehet tovább, de így nem lehet rábökni. Semmilyen módon, csak ha az ember megkeresi, hogy ki a tulajdonosa a járműnek és annak a menüjéből elérni a hajó menüjét... Nade, hagyjuk!

Lett "K"-m Nem akartam foglalkozni a "kálopással", mert nem érdekelt, de ez a piszok mögémosont...
Aki azt hitte, hogy a "K" károlyt jelent, azt ki kell ábrándítanom: Utasítottam a jövevényt, hogy ugyan dokkoljon már be a hajóügyárba. Értelme nem volt, de miért ne. Na most, a szentem ezt úgy hajtotta végre, hogy a T dokk középső szárára rátolatott, de nem csak úgy..., Ha anatómiailag akarnám kifejezni: A dokk csúcsa a száján jött ki!!! Tehát hja "K"-roly-unk kicsit MÁS! <#awink>
Ó. És az eltulajdonítási taktika működik Ilonkánál (Imre???) is!!! Honnantudom, honnantudom???
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.05.13. 14:30:51
#1998
Ez tapasztalat, hogy egyből védeni kell?

#1997
elsőre nem építenék nem baráti szektorba. mindenféle szarházi meg fogja találni, egyből védeni kell. mint mindenütt, legyen egy biztos háttér, azután már bármi lehet.
#1996
köszi. bár az az érzésem, hogy jobban elrejteni nem is lehetett volna.xD
vajon hány ilyen lehet még. a videóban az az akcentus nagyon ott van.😊
#1995
Köszi az infót, de gondolom ha semleges szektorba épitek argon hajógyárat, akkor azért onnan is fognak vásárolni nem?
Bár úgy vagyok vele, hogy ha magamnak minden hajót ingyé gyártok, akkor nekem nem kell hogy vegyenek is.
Minek a pénz? fúj :-)

Napilous (vagy mi a tök) memorialban épitettem az egyik gyáramra admin centert, enyém a szektor. Ott épitem a kiszolgáló gyárat is. Oda tervezem a hajógyárat is. Szerintetek halott ötlet?


Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.05.13. 11:53:18

#1994
Nekem az első hullpart, a 2. microchip volt. Egyik sem éri meg egy idő után, mert telítődik, és már jóval olcsóbban lehet eladni. Viszont a hajógyártásból ömlik a pénz. Főleg ha ellenséges szektorban gyártod a hajókat (pl. argon szektorban paranidot). Akkor alighogy kijön a gyárból egymásnak esnek. Mindig van rendelés. Nekem a True Sight-ban nagyon bejött a hajógyár, annyi a megrendelés, hogy gondolkozom újabb S/M hangáron. Jelenleg pár napja benn áll 2db paranid hajó javításon és nincs idő megjavítani. Csak az XL dokk szabad néha, de ott is sorbanállás van. Bővítenem kell: 6db L és 3db XL dokkra van helyem.
Az első néhány 100milliót kamionozással meg lövöldözéssel termeltem ki, a gyárak lószart sem termeltek a kereskedelemhez képest. Csak a nyűg volt a megépítésükkel. Ha most kezdeném a játékot rögtön a hajógyárra állnék rá. Első lépésben beszerezni legalább 20-30 hajót, mindenféle méretben (nekem Vulture-V, Vulture-S, Helios-S, Sonra-S, Shuyaku-S volt 5-5db). A kicsikkel a gyors fuvarokat, a nagyokkal a lassú, de nagytételű fuvarokat lehet csinálni nagyon hatékonyan. Ha összejött az S/M dokkra a pénz, akkor hajógyár: 2-3 L-es dokk, 1db 3x6 kisdokk, 1db S/M dokk, 6db L-es raktár. Gyárból csak a SmartChip a legfontosabb (ez ált. hiánycikk), rögtön kell építeni egy rahedlit. Mire feltudod építeni a gyárat, addigra lesz mindenből bőven, ha odafigyeltél a szállításra. Minden fontosabb cuccot el kell szállítani, nemcsak a legjobb hozamúakat. Ezzel fel lehet pörgetni a gazdaságot. Ha megvan a gyár, lehet kezdeni az igazi gyártást. Először csak a legjobban fogyó és drágább cuccokat kell gyártani, az olcsó és kevésbé fogyókat meg kell venni. A low-tech termékeket pedig fel kell vásárolni. Ha mindent magad akarsz gyártani, akkor másra sem lesz energiád. Mos már kényelmesen el tudom tartani a gyáramat, kézi beszerzés van, időnként megnézem miből kell a későbbiekben és elküldök egy hajót a cuccért. Kb. 1 nappal előre raktározom így nem fogyhat el semmi váratlanul.
Most kábé 10 percenként kaszálok 10millát, kb. 1milla befektetéssel. A lakosság bővítésével pedig még több lesz a bevétel.
A hajógyárban az a plusz, hogy a terméket nem neked kell kiszállítani, csak a beszerzéssel kell foglalkozni eleinte többet, később már jóval kevesebbet. És folyamatosan javítgathatod-szépítgetheted. Egyvalamire oda kell figyelni tervezéskor: ne érjenek egymásba modulok.
#1993
Ha el akarjuk kerülni a szpojler veszélyét, akkor csak az első két percet nézzük meg, mert ha jól látom a teljes plot-ot elmeséli!
#1992
Ez mindenkinek egyéni döntése, ezért sandbox a játék. Én most egy picit félreteszem, mert meguntam.
#1991
Nekem nem fogja negativra kihozni, mert a kajat is ott gyártom, és mindent magam szerzek be.
Semmit nem veszek.

#1990
Sose azt nézd, hogy mit ír ki a trade menüben eladáskor. Hiába piros, akkor is megéri. Továbbá nem kell kidobni és ha nem is ezen a terméken keresel, fogsz másikon. Én úgy keresek tíz és százmilliókat, hogy nálam is piros, azaz negatívra hozza ki több termék eladását.
#1989
én ez alapján találtam meg a boron küldit boron küldi
#1988
Nekem is okoschip volt az első gyáram, de rohadtul nem éri meg. Van vagy 20 termelő modul, de túrót se hoz a konyhára. Nagyon lassan termeli, és nem ér sokat. Legalábbis a 2.20-ban. Nekem a Claytronics jött be a legjobban, majd a hullpart.
Most fogok silicon wafert gyrtani, mert van egy két hely ahol korlátlanul el tudom adni. Ahhoz nem kell sokminden hogy gyártsak.

#1987
Rosszul emlékeztem. Nem felhív, hanem neked kell rálelni. Sima egyszerű csillagszórós küldetést kell keresni. (Állomás szkennelés...) Addig amíg a kék, női hangú, boron (Boso Ta) segítséget nem kér tőled (talán valami kutatásban...)
Többek esküsznek valamilyen Argon szektorra...
Innen vannak az információk!

Caliph! Okoscsip, Hullpart (Deszka by Viku) Motoralkatrész. Kábé ebben a sorrendben!

Goyo! Az attól függ mennyire pörög a hajóbiznisz! Ha a megrendelések folyamatosak, akkor az isten flottája sem elég, mindig lesznek hiánycikkek. Ha meg "béke" van, akkor 3-4 hajó szatyornyi áruval bohóckodik! Láttam már Suyaku-t 1 tétellel furikázni! És nem Okostégla volt, hanem EC!

TokraFan! Ha jósolgathatok, akkor a héten!
2.50
New Feature: Resupply ships are now available and carriers can also resupply their fighters. (Nem gyengén csapta szét az egész játékot)
New Feature: Sector blacklist settings to prevent ships entering certain areas. (Valószínűleg már működik...)
New Feature: Inventory management with lockboxes in space and inventory storage at player HQ. (Mindig magamnál hordok mindent! Érjenek utol ha tudnak! 731 m/s)
New Feature: Tobii eye-tracking support (Windows-only in this build, Linux support to come).
#1986
köszi
#1985
Mikor jön új verzió? Steam-en még mindig csak a 2.20 van.
Caliph
#1984
az örök kérdés,ha majd elkezdek játszani,egyszer , valamikor 4.0 környékén 😄 akkor milyen gyárat húzzak fel elsőnek,amiből van pénz úgy is hogy nem mikromenedzselem a szállító hajókat,hanem odarendelek neki mondjuk 5 darabot,és intézzen mindent az igazgató(ebből meg gondolom sokcsillagos kell majd) ? 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#1983
Aki nem építette egybe a shipyardot az ellátó komplexekkel, attól kérdezném, hogy győzik a hajók hordani a cuccot?
vagy jobb lenne egybeépiteni?

#1982
Nem emlékszem, hogy bárki is felhívott volna...mikor? hol? megnéztem a küldetéseket, ott nincs semmi ilyesmi.

mumoka: törölni a tervezőben. egérkurzort ráviszed a törölni kívánt modulra, jobb gomb és remove. ha már megépített modult törölsz, visszakapod a cuccost.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2019.05.12. 18:03:06
#1981
énekem végre azt sikerült meg csinálni de a plot -on hogy kell modult törölni ami kész mert az nem sikerült eddig 1 basic doc kéne törölni